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Carlos Klimick
Eliane Bettocchi
Flvio Andrade

J
- - -~ "
-

Criao: Ilustraes
Car l os Eduardo Klimick Pe r eira Antnio dos Santos
Eliane (Lilith) Bettocchi
Desenvolvimento: Lus Carlos (Lucas) Augusto dos
Carlos Eduardo Klimick Pe r eira Santos
Eliane Bettocchi Mrcio Lima da Fonseca
Flvio Andrade Marco Antnio Veloso da Silva
Mrio Alberto Lopes
Texto: Mr i o Proena
Carlos Eduardo Klimick Pereira
Flvio Maurcio Andrade Diagramao e reviso:
Flvio Maurcio Andrade
Editor:
Flvio Maurcio Andrade Agradecimentos:
Ci d Miranda
Programao Visual: Fernanda de Athayde
Eliane Bettocchi Heinz Pr ellwitz
Zander Catta Preta Isabela de Castro
Juliana Tern
Capa (design e ilustrao) Lcia Helena Bettocchi
Eliane (Lilith) Bettocchi Victor Manoel Andrade
Yolanda Maria Bettocchi Godinho
Zander Catta Preta

Noturnos 1997 - Akrit Editora


ISBN: 85-86321-02-8
Todos os direitos reservados . Nenhuma par t e desta publica-
o pode ser reproduzida ou transmitida por qualquer pro-
cesso de reproduo sem autorizao prvia e escrita dos
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http:llwww. marlin. com. br/-akrito/akrito/caos. htm .~ Akrit Editora
Fina{ de mais uma tarde de Ilero. O dia foi bastante quente e a noite no promete ser muito
meflror. A cidade par~ce eStar dentro de uma 9rande estufa. Eu acordei, pe9uei meu caf e (ui
pra safa. A t.efefliso estafla conectada R.ede e eu aprofleitei para puxar as notas
selecionadas. Como ima9inafla, nada de noflo. A nica coisa que me chama a ateno
a exibio da Spider (quem dera colocar as mos numa beferinlra dessas!).
Enfadado, passei a mo na camisa e no reflffler e sa pra trabalhar. As
coisas at que andam cafmas desde o assalto ao banco. Ainda tenho cafa(rios
s de lembrar daquifo. O &tarana tinira dito que ia ser (cif (ah, pra e{e tudo
era sempre fcif! ). A<Jora, embaixo da terra, com certeza defle ser.
Os Se<Juranas tinham que rea9ir! E depois a perse<Juio de carro, o tirot.eio, o corp J
defe criflado de bafas ao meu fado, noites e noites fu9indo com medo de uma msera 1
sombra. No quero mais saber disso!
Meu ne<Jcio 49ora assalto de rua, furto de carro,
trampo honesto como se<Jurana de (estas. menos
dinheiro, mas se flifle m.efhor, sem riscos desnecessrios.
claro que sempre pinta um idiota que tenta rU<Jir, mas
e{es nunca esto armados. s Ileres ainda rofa uma
diflersiio extra com af9uma dona.
Dirijo com cuidado at meu ponto. A ltima coisa
que eu quero chamar a ateno da poffcia fazendo
besteiras no trnsito. Os bairros por onde passo no tm e59oto, mas est11 repletos de
reflexos da noflefa no flidro das janelas. Passo por minha anttl;a rua e fembro das fifas inteis no
Posto de Sade acompanhando meu pai. No tenho mais que passar por isso e, se af9um dia
tiver (ifhos, efes tambm no tero.
O cemitrio, (inafmente. Paro meu carro numa
eS<(uina e si90 p. O cemitrio sempre (oi um bom
fUIJar, deserto mas sempre com 9ente distrada. H
tempos que os 9uardas desistiram de 9uardar os mortos. -
Maf conse9uem prote9er os fliflos Taffl.ez porque -
perdem muito tempo fazeno concorrncia com a 9ente. ~
at coflardia, considerando o equipamento 4ue eles _-..-..;::;;;;.:::;~=;;;;;.---
usam. Se eu fosse um traficante poderia arrumar uns -
trabucos maneiros, mas no quero me emloltler com essa 9ente.
Ganha-se muito, mas a Ilida curta.
Caminho tranqilo entre as rnefas. Os t1irillS estl1 sempre pertlios em seus pensamenls e s me
percebem quando tarde demais. Alm JiSSlf), pmq dai/ui h um buraco
enmne no muro do cemitrio. mino lx1m quando se quer alijq mais das
lhamas, mas e<mfeSSlf) '(Ue essa esticada tem perdido a 9'/fa (tu:lo '(Ue ando
mais romntico). Os {ll!ristas nunca se metem, e as e"entturis testemunhas
preferem passar rpido e i<J1111rar o que "1ram. AJqro pessMS Jisaetas!
No ponto de 6nibus ett "isto uma mulher sozinha, bem "estida.
Mais nin911m em "ofta. bom demais, a noite comeou bem! Me
apro!dmo cautelosamente tentando disfarar o sorriso nos fbil1s. Efa se
"ira e fica me encarando. Dro9a!
fiou ter que impro"isar.
a1e1Jo no ponto e fico em
p como se esperasse pelo
nibus. Puxo uma con"ersa
como quem no quer nada, af9uma coisa sobre o
tempo, sobre o calor in{emaf.
A moa concorda, mas af90 na s11a "z me soa
estranho. Af9uma coisa nessa mulher me deixn inquieto.
meflror partir (090 pro bote antes que efa me murda.
- Voc no tem medo de ficar sozinha noite na
frente do cemitrio?
Que papo canalha! Mas ela parece nem ter fi9ado.
1 Apenas comea a andar na minha direo. Seu sorriso me faz sentir
~-1-.....+-t-t--r calafrios. Eu sabia que essa mttfher era meio esquisita. Afas nada se
compara s11a resposta.
- Quando era "i"a, tinha.
Nin9um "i acreditar, mas ela
simpfesme11te atra"essa o meu corpo. No,,...-4--+~~-M
eu no posso ter dito isso! Nem penso em
me "irar, comeo a correr antes qtte
al9uma outra coisa acontea. Mas uma
lata de fixo acontece. Ce90 de P"r
(admito), acabo tropeando na lata e me
estatelando no cho. Atrs de mim, ouo a
risada dela. Nem preciso olhar pra saber
que ela est andando na minha direo.
Sinto meu peito pulsando crmtra o as(alto.
De no"o escuto aquela "oz rascante.
- Lembra de mim, Lucas? Seis meses atrs, nesta mesma rua. .
E'(Uem louco de ficar pra ou"1r o resto? Ate kilanto e "olw a correr,
mais do '(Ue hatlia corrido no dia do banco. Passo batido rente ao muro.
No olho pra trs. o que se de"e (azer quando sua Ilida depende disso: correr sem nunca
olhar pra trs. Pode fN111!C6 besteira, mas parece '(Ue, se r/oc ollrtr, a l7IOl'U SUf9C atrs tis llocl.
Ouo um rosnado.
ChU]o a pensar t(Ue Eu tinha ..,ther e dois filhos. Lucas. Eu nunca mas
atrs de mim, mas 1090 \/Ou poder obra4.-las por suo causo.
pressinto um clulto minha
frente (claro, a essa hora corro por instinto).
Eu paro e elejo um co enonne, um rotulei/ler rosnando pra mim. Sem
dclida, no um dia de sorte. Declia ter percebido isso IO<JO ao sentir o
9osto do caf t(ueimao. Um homem surge das sombras por trs do cu.
Eu che90 a pensar em rir. Est tudo terriclel demais pra ser clerdade.
Ot(Ue isso, ':4 Volta dos Morws Vir/os"? Ot(ue ser t(ue eles imaginam?
!}ue eu lembro de todo mundo t(Ue assaltei? DrrN;a, se eu parasse para (ler o
rosto das pessoas e me preocupar com os seus sentimenws, eu ia ser mdico,
no um ladro! Tent11 recuar, mantendo o olho no co, mas percebo a
mulher do ponto se aproxjmando.
De repente
. minhas
pernas se
dobram sem foras e eu
caio na calada. Sinto rios de suor em
minha cara.
Eu fecho os olhos e tento Iler se perco os sentidos. No nessa !tora
t(ue tudo comea a esmaecer, o crebro a formi9ar e a 9ente
acorda assustado, empapado de suor, sentado na cama e apenas
com o barulho do clentilador como companhia?
~ O (atido do cachorro me desperta, mas
eu continuo f, cercado. Me jo90 de t(uaft(uer maneira sobre o muro do
cemitrio e me estabaco do outro (ado. A(<Juma coisa "l!st.a(a em
minhas costelas. Ta(llez mais tarde isso clenha a doer muito. No
momento, nem mesmo me faz cce9as.
Salto por cima de lpides e chuto as (fores pe(o
caminho. Se til/esse a(9um controle sobre a minha
razo, perceberia t(ue fu9ir de fantasmas em um
cemitrio foi a coisa mais burra t(ue fiz em minha
11;da. Paro um pouco para respirar. O peito dd;,
mas no mais 4ue t> medo. Sinto a(90 brilhando ao
meu lado. uma menininha. .
---------

~. :;ia:t:.-..
Uma menininha noite
nu..-11 ltlt'l., ~.;-:1
Eu s t1nh1 du onos qwndo wd ~ ~ """90 cssoltaram
aquele banco, L.-. Eu j wm co s out s6 falta wd.
no cemitirio exibindo um
doce sorriso. Eu t
demorando demais pra
acordar. {!ue horas dei/em
ser! Amo que chlll}uei a
J1"09l'tfl1l4I o Jes,ertador.
Mas s escuto a l/oz da menina.
Fi9uras sur9em das
sombras, caminhando entre
os tmulos, murmurando o meu nome.
Procuro al9um indcio de lfue isso tudo no real, mas comeo a perceber lfue nunca llou
despertar deste pesadelo. SQ me resta rezar, o mais intensamente possvel. Procuro me lembrar
como era. Sempre h um momento lfue um homem se re9enera. Muitas Ileres tarde demais. Se
n11 fosse, nin9um acreditaria.

- Voei acha '(ue Deus oulliria Eu sei lfue ni um iria aceitar issq, mas eu
J. s estava tentando 9anhar a
as suas preus, Lucas! E se
ouvisse, voc 9ostaria de saber o Ilida. Minha cab~ uma
lfue ele pensa a seu respeito? zona sd. N11 sei mais onde
estou, se estou correndo, se
estou desesperad111 se ouq as
, vozes me chamando... Passo a mo
r
,'em meu rosto e sinw ela derreter
com meu suor. Ouo um impacto,
aclro lfue minha perna se rompendo
em uma lpide. A terra mida me
devolve os sentidos. Eu 1fuase
amatdio esse momento de lucidez.
Um rosto suriJll do cho, l1J911 se<Juio pelo
mpo de uma mulher. Antes lfue eu possa me
Wmt., ela me abrao e me mllollle com sua opulncia. Tento me desr!encifhar, mas sua (Of'f'I maior
o lfue jamais imatjnei, mesmo em um homem. Ela sorri, ~os dentes nos 1JWios de tm'a.
- Voc se lembra de mim, Lucas! Ms passado. Voei disse lfue eu era iJOstosa, lfue lfueria sentir
minhas co.ms e meus seios. AlJOra lloc poder sentir meu corpo inteiro.
Eu 9rito. Talvez esteja tentando me soltar desesperadamente, mas minha, mente s tenta
lembrar dalfuele momento, com alfuelas coxas... e os seios. Procuro
somente um' ra590 de lembranfa pra poder dizer 1fue
llaleu a pena. Ela ri, fora minha cabea em sua
dire11 e, com um beij111 me pll/ttl para
.dentr11 da tew'!. .
http:/lwww.marlin.eom.br/-akrito/akrito/caos.htm
OS NAO-MORTOS
N11 sabem11s 11 '{ue S11m11s. A11 fim d11 tnel decidim11s t111ltar. Tare{as inacabadas, entes
'{uerid11s, <1in9ana... s llezes at 11 m11tit111 de n11ssa 1111lui um mistri11 para nds. Mas estam11s
aqui, nas s11mbras, 11nde suas mentes, t11 seguras de si, n11 g11stam de 111/rar. Se n11ite 11 seu
pe'{uen11 mund11 n11 lhe parecer t11 se9ur11, se a p11rta se abrir e um calafri11 lhe perc11"er a
espinha, 11lhe para as s11mbras e l estarem11s.

Desde os primeiros contadores de histrias, os no-mortos causam fascnio e medo sobre


ns, horror e seduo. Se encontram presentes cm todas as manifestaes de nossa cultura. O
esprito do rei assassinado que assombra os guardas do cstelo de Hamlet; a alma atormentada
trazida de volta pelas asas de um corvo; o velho e infame moribundo que retorna ao passado para
morrer heroicameme na guerra: uma infinita galeria de personagens e obras que nos contam sobre
des.
H aqueles que se enconrram perdidos entre a vida e a morte, vagando na fronteira entre estes
dois mwidos. A morte, antes doce, cruel ou misericordiosa, no os levou a lugar algum; apenas os
trouxe de volta. Esses so os no-mortos.
Algumas pessoas se ligam to intensamente vida, que a viagem ao Reino dos Mortos
interrompida. A dor se torna mais poderosa que o destino, mais forte que a morte e mais ameaadora
que a vida. J\ viagem no se completa, mas a mone irreversvel. O no-morto se torna um pria,
excludo da vida e da morre.

TERROR & SOLIDO


Eu perc11rria feliz 11s c11rreJ11res da casa sem perceber sua tristeza medida '{ue 11s dias se
passallam. Tentei em t111 alegr-la, at perceber '{ue era eu a causa de t11d11 este s11friment11.
S<lfriment11 calad11 e c11ntiJ11, mas '{ue n11 p11dia mais ser et1itad11 11u esc11ndid11. Era a h11ra de
partir.

Os no-mortos inspiram um terror insmivo em todos os seres vivos. Eles so wna violao
das Leis da Natureza; um terrvel pressgio sobre a crueldade do destino. Homens e animais se
sentem desconforr.-lvcis cm sua presena e tentam evit-los. Este dcsconf rto pode lev-los ao
medo e agressividade. Aqueles que os conheceram em vida, a menos que tenham aceito o
sobrenatural em suas vidas, podero no v-los ou mesmo senti-los. l\fcsmo que possam pcrceb-
los, sero capazes de negar a sua existncia ou mesmo a sua origem. Ningum sabe o motivo dessa
cruel barreira, apenas que ela regada por lgrimas dos dois lados.

HABITAT
A n11ite cai. Vej11 as pessoas passand11 p11r mim rum11 s suas casas, alheias a tuJ11. Mas 11 '{ue
di911! N11 serem11s ns, apesar de t11d11 11 p11der e c11nhecimento, '{uem permanece margem das
c11isasl Eu j fui c11m11 eles, sei '{Ue apenas seus s11tJh11s alimenuim n11ssa existincia. Para n11s
destrurem, basta '{ue s11prem a llela e durmam em paz.

Os no-mortos agem preferencialmente noite, quando a muralha entre o Mnndo dos Viv<>S
e o Reino dos Mortos se torna mais tnue. Alguns possuem olhos sensveis luz forte, outros
queimam sob a luz do sol. A noite o elemento natural dos no-mortos, mas no o nico.
Eles no pertencem a uma sociedade secreta ou a uma organizao msca. Seus objevos so
muito particulares para este po de associao. Geralmente solitrios e temidos, eles tm que conviver
com a sociedade humana, qual no mais pertencem, mas que persiste como uma eterna lembrana
de tudo aquilo que no mais tero.
CORRENTES
Tritte6 almas t/a9a11do pela$ nt/oas, perdidas e a6sustadas. Imaginem seu dese6pe,ro
ao encontrar no fim do tn.el 9rillrie6 e dor, ao inlls de luz e paz. D.esprot1idos da errertJ,la
da llidt11 e do conforto da morte.

Alguma coisa prende os no-mortos na tel"ra. Alguma coisa os foz permanecer ou renascer,
quando deveriam ter seguido cm frente. Correntes de paixes como dio, sede de vingana, ampr,
busca do conhecimento; correntes de sonhos, como arte; correntes de medo e indeciso; vrios
podem ser os elos que compem a corrente q~ os mantm no Mundo dos Vivos. Somente. qwuillo
todos os cios da corrente forem desfeitos, les podero descansar em paz.
-~ -- - M. - ------ ... -

NOTlJRNOS
Ns costumamos caminhar pela noite, ontle a sombra e o metlo so nossos aliatlos.
Tal"ez a escuritlo nos lembre tia morte, tle ontle "iemos, ou tle ontle "oltamos. e ento
nos sentimos em casa, um lar 4ue no che9amos a conhecer. S 9uartlamos a ima9em tia
luz, tlistante, brilhantlo intensamente no fim tio tnel. Catla um tle ns tem uma razio
tliferente para estar a4ui1 e a morte o elo '(ue nos une.

Com o cem po, o convvio com os vivos se torna um pesado fardo. A pxoxcii:nidade da
humanidade perdida e a barreira invisvel q ue os. separa dos prazeres humanos tornam os
no -mortos amargos e arredios. Todo no-morto deve vagar entre os vivos at cumprir
seus objetivos e se livrar de suas correntes. Porm, h caminhos bastante distintos para
alcanar esse destino.
E mbora todos os no-mortos sejam sei:es que m orreram, nem todo s retornam da
mesma forma. H dois tipos de no -morros: os espectros e os renascidos.

ESPECTROS
J ou"i falarem da minha morte. J "i al9uns cole9as ras9arem elo9ios intlltos
sobre mim. J "i l9rimas serem derramadas em minha memria .. Uuanto despertlcio!
Al9um de"ia lhes contar '(ue h dese;os '(ue siio maiores '(ue a morte. Uue desenca"em
meu corpo de minha tumba, '(ue raspem as pala"ras esculplas na lpide, pois minha
histria aintla niio terminou de .ser contatla. Meu esprito aintla "i"e!

Entre os no-mortos, h aqueles que se recusam a aceitar a mOJ:te. Muitos acham que
deveriam viver mais, outros permanecem por acreditar que ainda no camprium a sua
misso em vida. Estes so os espectros, tambm conhecidos como fantasmas, espiritos,
alma-de-outro-mundo, alma-penada, aparies e outros nomes.
Eles so em grande nm ero, presentes em quase todos os cantos do mundo,
constituindo a maioria dos no-mortos. Sua viagem interrompida ainda em seu incio,
tornando o seu retorno menos traumtico. Talvez seja por essa razo que demonstram
pouco respeito pela mor te e se apeguem tanto vida. Alguns espectros at mesmo demoram
a perceber que morreram.
Os espectros permanecem no .Mundo dos Vivos aps a morte de seus corpos, se
tornando seres de pura essncia. Seus poderes e a sua p rpria existncia vm da fora de
suas emoes e de sua vontade. Di<ifanos, quase imateriais, eles tm grande dificuldade de
atuar no plano fsico, ou mesmo de fazer no tar sua presena.
No incio, o espectro surge alegre e cheio de energia, contente por receber a ddiva
dessa sobrevida. Costumam perambular pelos mesmos lugares que freqentavam em vida,
circundando a vida d os entes queridos e causando pequenos transtornos. 11.fas, apesar de
estarem sem pt e prximos das pessoas, sua p rpria natureza cria um abismo entre eles.
Esta dupla vivncia, proximidade e distncia, acaba transformando o espectro em um ser
triste, sombrio, pot vezes agressivo e rancor oso. Quanto mais velho um espectro, mais
imprevisvel o seu humo!' e o destino de suas aes.
Com o tempo, o que pode ser visto ini cialmente como um a estranha ddiva acaba se
tornando uma pesad a m aldio.

RENASCIDOS
Eiwarcll l/UtUe 111SSusuult1" upBllr11. Etrtre a surpresa e a felicidade, mal notei as pe4uettas
trmrs{tll'maies em meu r11sto. N6t1 sentia mais n41ia, nem mesm11 a lembranflt dt1 corpt1 se
estillMfltnt/11 nas pedras. ln1111luntmi1Ut1ente, Ili um s11mitl se ft1nnandt1 nt1 espellr11. Hallia altp1 'de
esptrI nele, um pouet1 perllerso.. um 11DUct1 jolliI. Nt1. demorou muito par i11ceit1tr l/Ue 4uele
,,,,,;# era meu. Eu estai/ tle ~olta.
- -- .... - ... - ......... - - --

Outros no-mortos, mais raros, so aqueles que retomam no somente com a alma, mas
tambm com o seu corpo. como se renascessem da prpria morte, saindo de suas
sepulturas: estes so os renascidos.
Ao contrrio dos espectros, que nem mesmo iniciaram a viagem ao Reino dos Mortos,
os renascidos interrompem a sua j prxima do final e so tragados de volta ao Mundo
dos Vivos, seja por vontade prpria ou no.
Alguma coisa deve servir-lhe de ponte entre o Reino dos Mortos e o Mundo dos
Vivos para que o esprito retorne e renasa de sua tumba. Esse cio de ligao pode ser um
animal, um objeto ou uma pessoa. Essa pequena experincia sobrenatural suficiente
para dot-los de grande poder e abrir sua percepo para a magia. Se o elo for destrudo
ou morto, o renascido morrer e seu esp.tito ser devolvido para completar sua viagem ao
Reino dos Mortos.
Na verdade, h trs tipos de renascidos. Apesar de possurem vrias caractersticas
cm comum, as razes que o fizeram renascer so totalmente distintas, o que os transformam
cm diferentes seres sobrenaturais, difcrcnres lendas: os jusceiros, os zumbis e os curingas.

JUSTICEIROS
Eu estai/a SetJuindo pelo tnel, alm do Plano das Nlloas, indo em direo Luz.
Ao lon9e1 eu a oulli 9ritando por socorro. Eu t(ueria lloltar, mas a Luz me puxai/a
irresistillelmente, como o Sol. Senti o desespero ras9ando o meu peito, minha pele se
es9arando com a dor. De repente, me Ili sendo tragado para a escurido, " brilho da luz
se tornando opaco. Das nlloas, uma lloz ofereceu-me uma chance de lloltar. As palallras
eram sussurradas, alleludadas, t(uase alucin9enas. Al9umas delas falallam sobre troca,
(aflores. mas minha mente era nublada pela llin9ana. Para retornar, nenhum preo
parecia ser alto demais. Nada precisou ser dito. A resposta estai/a em meus olhos. Me
senti nollamente mergulhando em uma sombra densa... estai/a lloltando para junto dos
llillos, estai/a lloltando para mostrar a eles onde realmente fica o inferno.

Entre os renascidos, b. aqueles que retornaram devido a sua fora de vontade, :1 um


fort sentimento de vingana. Para eles, os elos das correntes so mais forres, mais pesados.
So almas que partiram antes do tempo, que tiveram sua vida arrancada cruelmente. Estes
so os justiceiros.
Enquanto se encontram vagando no l'lano das Nvoas, rumo ao Reino dos Mortos,
surge diante deles um esprito totmico que lhes oferece a oportunidade de vingar suas
mortes. Em troca, enquanto estiver no M undo dos Vivos, os renascidos devero agir em
favor do totem.
Porm, os elos de suas correntes no so compostos somente de dio e vingana.
Embora a vingana seja a principal fors:a de um justiceiro, ela no necessariamente ser o
seu objetivo final. Alguns retornam para p.rotege.r os entes queridos daqueles que os
mataram. Outros retornam para terminar a grande obra que foram impedidos de continuar.
Em comum, apenas a morte de forma trgica e violenta.
Enquanto alguns espectros, com o tempo, se tornam incertos quanto ao valor de sua
existncia, estes renascidos em nenbum momento tm dvidas sobre a sua misso. Os
justiceiros so seres completamente obcecados, e s um.a nova morte poder separ-los
de seus objetivos.
Os justicei.tos se cncon~ ligados a -qm rePJsenrante do totem .a.~de Wll cio
m$tico. Dele depe~r a. pt:~da.do rena,ci~lm 'iiuolado, ele11b~l'.Veti-algumas
c:arac~dc;Q~is d!4~ D.a~Z!'-
ZUMBIS & REBE LDES
Sentia a minha cabea rodar pesadamente. No era essa a sensao que eu esperaria
ter ao entrar no Reino dos Mortos. Eu ansiaria pela paz, pelo descanso. Tentaria
desesperadamente abrir os olhos e rler onde estaria, mas um brilho pririmo de mim me
causaria ""rlel dor. Aos poucos foi posslrlel perceber o crculo a minha ctolta, os riscos
no cho, as rlelas acesas pelos cantos da sala. minha frente, um homem de p11ucas
palactras ostentaria um s11rriso de satisfao. Por al9uns instantes ctislumbrei minhas
mos, 11s dedus enru9ad11s, a pele plida .. Eu ainda n11 c11nfrecia a m11rte, mas nada
daquil'1 pareceu-me ser ela.

Em toda Crente de batalha existem as vtimas inocentes. Na batalha enue a vida e a


morte no diferente. Nem todos os no-mo.rtos se recusaram a morrer, alguns deles
retornaram contra a sua vontade, graas fora de vontade de uma outra pessoa, de um
homem ambicioso o bastante a po n to de querer manipular a vida e controlar a morte.
Esses homens so os feiticeiros necromantes, e suas vtimas so os zumbis.
Estes renascidos tm suas almas capturadas pelos necromantes e aprisionadas cm
corpos preparados nos rituas. Ou seja, alm de ser arrancado do Plano das Nvoas e
impedido de alcanar o Reino dos Morros contra a sua vontade, os zumbis ainda correm o
risco de renascerem cm um corpo diferente do que possua em vida. Uma vez aprisionado,
o zumbi escravizado, sendo obrigado a servir ao feiticcirn. Enquanto a lguns espectros
possu em dvidas a respeito de sua condio, os zumbis tm cer teza de que so
amaldioados.
Seus ol hos tm grande sensibilidade luz , m as por outw lad o, assim com o os demais
rcnascid<>s, se u corpo dotado de pode res sobrenaturais.
Algumas vezes, por tdio ou gratido, o feiticeiro pode libertar o seu servo. Porm,
mesmo <]Ue isso no acontea, erros sempre podem ocorrer. H casos em que algo de
errado ocorre durante o ritual e o renascido consegue no ser escravizado. E no incomum
o esprito capturado ter uma fora de von ta de indomvel e se libertar sozinho.
Q uando um zumbi foge do controle, ele persegui do tenazmente pelo fciticero,
<]Ue busca elimin -lo. Qual<]uer <]Ue seja o caso, o cio de ligao do renascido com o
Mundo dos Vivos o feiticeiro que o trouxe de volta. Os :r.umbis que conseguem romper
a dominao dos feiticeiros so conhecidos como rebeldes.

CURINGAS
Eu me lembro do tir11. Me lembro que n11 ticte chance nem de pensar. Me lembro da
dor, do quarto 9irando enquanto caa. Me lembro do tapete e da certeza de que estacta
morta. Isso so coisas bem claras pra mim, mais claras do que tudo que estou ctirle11do
119or11. Tall/ez se;a tudo aluci11ao, talctez a morte seia uma 9rande alucinao.

Em todo plano h o inesperado, em toda cincia h o inexplicvel, em toda guerra


h o elemen to surp resa: entre -0s n o-mor tos h os curingas.
Todo ser sobre natural po ssui uma ta zo de existir, uma lgica na s ua criao, m enos
os curingas. Eles so renasc idos criados ao acaso, na maioria das vezes involuntariamente.
H diversos relatos sobre a existncia de curingas, mas no se sabe ao cerro sobre q uantos
h no mundo, como surgem, como agem, o que buscam, ou quanto tempo vivem.
No norte dos E stados Unidos, um grupo de jovens enroava, por brincadeira, cnticos
msticos que encontraram em um livro. Sabe-se o.penas que algo horrvel ocorreu. Pouco tempo
depois, na mesma regio, comearam a surgir registros de casos que lembram muito um renascid ,
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Na ndia, um viajante ingls, que csrava usando um amuleto que comprou cm uma
feira em Bombaim, foi dado como morto cm um desastre de trem. Porm, dias mais tarde,
embarcava de volta ao seu pas.
No Brasil, um jovem pediu para um tatuador copiar uma imagem que havia achado
num livro. O tatuador gostou do desenho e o incluiu cm seu mostrurio. Seis dias depois,
o jovem mor.reu metralhado em um tiroteio no Centro. Pouco tempo mais tarde, a loja, de
tatuagem foi assaltada e levaram apenas o caderno dt desenhos.
Em Daom, um espectro interferiu no ritual de um necromante, tornando-o um
no-morro.
Seja qual for o caso, os cucingas so renascidos que no possuem um propq sito
definido, sendo alguns deles bem confusos em relao a sua prpria origem. Eles vagam
solitrios e errantes pelo mundo em busca de um .sentido para a vida. Alguns passam a
viver como os vivos, outros se isolam da sociedade, muitos viram aventureiros ou
pesquisadores msticos, at mesmo feiticeiros.
De todos os seres sobrenaturais, os curingas so os mais imprevisveis, pois no
esto comprometidos com nada.
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...,..,.... ... ,., .... n------ -- ---- ,.,, ---- -- -

ESPECTRO
A noite cai. a hora dos fantasmas, eml11m1 l(uase nin9um se di conta disso. Mas
tambm a ho"' dos predadores. Para quem l/ille na noite, imposs(l/el sonhar com a
tranqilidade. Pelo menos neste canto do mundo. De l(ue adianta este casaro esquecido, este
teto banguela de telhas, os l!idros quebrados e as razes das rl/ores expulsando os ratos do
assoalho? De alguma forma, eles sempre aparecem.
Durante o dia, so crianas curiosas. Brincadeiras inocentes, risos ate,,.es. Durante a noite,
s4o casais curiosos, brincadeiras que h muito j perderam a inocncia. Em comum, apenas os risos
ale,,.es. Mas h outros.
Esta noite no parece ser diferente. Nin9um acreditaria, mas a (/tnte passa 11 saber disso sd
em olhar para a lua, assim como os ciganos com a palma da mo. So os anos, os muitos anos. A
(/ente passa a Iler coisas, oullir coisas, saber coisas... J no importa se loucura ou no. Em al9um
ponto na eternidade, dellrio e razo, loucura e sanidade se encontram numa s realidade.
No disse?! ]d posso oul/ir os passos, sem a menor descrio, sobre as folhas ao longo do
caminho. Na falta de l!ento, cabe ao sifncio me trazer os (/llmidos. Ele a traz pelos cabelos, a faca
roando a sua 1J4rganta. como seduz as suas l/ftimas. Seu corpo, forte como um touro. Seus olhos
refletem uma l/ontade indoml/ef. Sem chances para a l/ftima.
Delleria interllir? Seu corpo belo, como hd muito no Ilia, ou como ha muito no reparai/a.
Sinto como se a lua s til/esse saldo esta noite para refletir o seu rosto, as lgrimas, a boca
entreaberta e j arroxeada. Che<J9 a sentir pena, mas no me suficiente. Nem mesmo quando ouo
o som do pano se ras9ando. O tecido lelle, talvez seda, che1J4 a soar como poesia.
No demora para comearem os gritos. Ele nem se preocupa. Ningum llai oullir. No se incomoda
em cal-los, pois at mesmo seria um pecado, de to sedutores que chegam a ser, apesar de sofridos.
Se estil/esse llillo, talllez me considerasse um amoral por pensar tais coisas. Mas, se fosse llillo, no
estaria aqui presenciando, ou mesmo admirando, tal cena. Penlersidade? No digo isso pela l!iolincr,
nem pelo sexo, mas pela poesia drmntica do quadro. lmo as befs ima1Jtns em preto e branco
penduradas em aposio de museus, deliciando a todos com a beleza acre da fome e da misria.
Mas ele demora demais. Passo a me concentrar no outrora angelical rosto da moa, 9"' s dor e
an9stia. Me aproximo dos raios da lua. Ela me olha entre a surpresa e a esperana. Tafl/ez eu dei/esse..
Tafllez seja dillertido. Sinto um sorriso se formando inllofuntariamente em meu rosto. E isso me basta.
A noite est finda, penso que no h nada melhor a fazer do que cantar. lima cano antifia,
um tan90. O suficiente para interromper a dillerso do meu grosseiro llisitante. Ele parte pra mim
com sua faca. Pattico! Dillirto-me ao Il-lo se estatelar com a cara nos primeiros de9raus da
escada. Que azar, 1090 aqueles onde tem uns pre9os soltos. Mas ele no (/fita de dor. Admirl!ef!
Apesar do san9ue em seus olhos, posso Iler a sua fria. Decido desaparecer. Confuso, ele
allana em direo a mulher. Ao se aproximar, eu fao com que lleja o que antes era um belo rosto
sustent11do por um corpo escultural se transformar em uma carcaa de llermes e carne decomposta.
Dessa llez ele (/fita. Posso sentir o nojo deslizando em sua gar9anta.
Ele deixa a faca cair, bem ao lado de sua llltima. Sem hesitar, a moa no deixa passar a
oportunidade de papr ao seu al<JOz pelos emocionantes momentos de dor e l/er9onha. Ma9nfico!
Um desfecho acima de minhas expectatillas. Faz llaler a pena o incmodo de um dia inteiro inlladido
por policiais, le(/stas e jornalistJU, sempre atrasados para o espetculo.
Quando se certifica da llinf1411a consumada, procura ao redor pel11 seu salvador. Mas prefiro
me retirar, ou melhor, deSp11Tecer. Emuito mais intereSMnte para esta histria que ela fil(ue sem
saber se realmente hallia utado aftJum ali. Ctmfusa, el se afasta do local. Clre90 a sentir afei11
por ela. Espero que llolte a me llisiulr um dia.
Num teatro, ne11a hora l(ue fechariam as cortinas.
CORRENTES
Os espectros so espritos que no fizeram a transi~o do };fundo dos Vivos para o Reino dos Mortos.
AJguma coisa os reteve aqui: medo, dvidas, tarefas inc~badas, dio... Os n1otivos podem ser diversos, mas
sempre os impedem de descansar.
fnicialmcntc, muitos cspecttos encont('am-sc firmes cm seus propsitos, confiantes cm seu poder e
nas lcinb.ranas que trazem. Mas, quanto mais o tempo passa, os espectros se vem ficando para tr:s,
anacrnicos, esquecidos. Seus p.topsitos se perdem, suas memrias csn1acccm e eles vo se tornando cada
vez mais distantes e an1argurados. Alguns ficam espreitando a morte, tentando aproveitar os tneis de luz
que se abrem para os que se vo. Outros, se entregam luz do sol ou ao fogo para partir. E, finalmente, h
aqueles que permanecem na terra, sombcas dos espritos que foram um <lia.

TF.RRIT!UO
Enquanto permanecerem no Mundo dos Vivos, os espectros estaro ligados a um local. O espectro
deve ter uma forte ligao emotiva com o local escolldo. Pode ser o local onde ele foi mais feliz enquanto
vivo; pode ser o lugat: onde morreu ou onde viveu; o seu local de trabalho, caso este tenha sido a coisa n1:).is
importante em sua vida. Pode ser ainda o lugar onde nasceu ou onde seu corpo foi enterrado.
Quanto menor for o territrio de um espectro, maior domiio e poder ele ter em seus limites. lJma
casa, um jardim, um quarto, uma rua, uma cidade... Nada impede que mais de um especuo compartilhem o
mesmo territrio, porm, seu doinnio sobre ele ser igualmente diludo. Po.rtanro, comum que os espectros
defendam ferozmente o seu recanto.
r~ seu territrio, o espectro pode permanecer visveJ e.invisvel de acordo com sua voJ'ltadc, atravessar
paredes sem perder ectoplasma e no precisa gastar Poder Mgico.
Porm, quanto maior for a rea do territrio 01t o nmero de espectros nele, as vantagens vo
desaparecendo. Ele comea a precisar gastar poder mgico e ectoplasma (ai.uda que menos), e a te< mais
dificuldade de conuolar sua visibilidade.

VISIBILIDADE E INVISJBU,IDADE
Os espectros ficam invisveis sob luz fo<te (luz do dia, luz de refletores, salas muito iluminadas) e
visveis na penumbra. Quando visveis, podem se tornar transparentes, o que dificulta a sua localizao.
Para inverter este efeito (visvel sob luz forte e invisvel uo escuro), o espectro deve gastar 1 ponto de
Poder Mgico a cada 3 rodadas.
Espectros no so registrados por cmeras de vdeo ou cm fotografias, o que dificulta a comprov:i~o
de sua existncia. Mesmo a sua voz no pode ser captada por meios clctrn.icos, mas ele pode fala< no
telefone como qualquer um.
A visibilidade ou invisibilidade do espectro no apenas limitada pela luminosidade do local, mas
tambm pelo atributo l\.1agia do observador.
Pessoas co1n Ivlagia fraca ou i:egu:tarnunca ptesse.r1tem, ouvem ou vem os especrros, mesmo qu.ando
eles deveriam estar visveis.
Pessoas com Magill mediana s podem ver ou ouvir os espectros quando estes esmo visveis.
Pessoas com Magia boa podem pressentir os espectros, mesmo quando eles estio invisveis.
Pessoas com Magi.1 tima podem ouvir os espectros normalmente, estando eles ";sveis ou invisveis.
Pessoas com Magia excelente podem ver e ouvir os espectros normalmente, mesmo quando eles
esto invisveis.
.t\.nimais sempre podem pressentir a presena de espectros e at mesmo v-los e ouvi-los.

DONS Il'ATOS
E.1pectros so int:lllgveis e s podem atuar no Plano F'isico atravs dos poderes Polcetgeistou Possess~o.
Eles s podem ser feridos (perder ectoplasma) pelo fogo, luz do sol, por poderes e itens mgicos, ou
por outros espectros.
&pcctros tem o poder de flutuar, podendo andar para cima ou para baho na sua velocidade noro;tal
de deslocamento sem serem afetados pela gra'idade.
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ECTOPLASMA
Os espectros so feitos de uma matria difana chamada ectoplasma. o que mantm a ligao
do espectro com o Mundo dos Vivos. Sem o ectoplasma, o espectro se torna pura essncia e facilmente
tragado para o Plano das Nvoas, e da para o Reino dos Mortos.
O ectoplasma pode ser manipulado pelo espectro para alterar sua forma. Com isso, ele pode
criar as roupas que desejar, mudar sua aparncia, ou se transformar em outro set.
O ectoplasma muito sensvel luz solar e ao fogo.
Sob a luz direta do sol, o espectro perde 1 ponto de ectoplasma por rodada.
Ao ser aringido pelo fogo, o espectro perde 6 pontos de ectoplasma.
Por mais tnue que seja o ectoplasma, ele possui matria. Portanto, ao atravessar um oOjcto
slido, o espectro perde alguns pontos de ectopla"sma.
Ao atravessar, por exemplo, v.ma parede apenas cQm a cabea para ver o que tem do outro lado,
ele perder 1 ponto de ectoplasma. Se atravessar o corpo todo, perder 2 pontos.
Porm, o espectro no perde ectoplasma ao atravessar seres ivos.
O espectro tambm perde 1 ponto de ectoplasma a cada amanhecer. ,\final, se sustentar no
Mundo dos Vivos requer um certo esforo.
Os Pontos de Ectoplasma dos espectros so equhalentes aos Pontos de Fadiga dos humanos ou
Energia Vital dos renascidos. Se terminarem, o espectro banido para o Reino dos ~iortos.
Os espectros no possuem Fadiga ou Sac.le. Qualquer dano retirado diretamente de seus Pontos
de Ectopbsma.

RECUPERANDO ECTOLASMA
O espectro pode recuperar ectoplasma gastando ponros de Poder Mgico. Cada ponto de P1>der
.Mgico igual a seis Pontos de Ectoplasma.
Os especrros tambm recuperam Pontos de Ectoplasma proYocando fortes emoes nos
seres vivos e absorvcndo .. as. A emoo mais simples o medo, mas euforia, paixo, alegria so
igualmente eficientes.
Ao ter suas emoes absorvidas pelo espectro, a vtima perde Pontos de Fadiga.
Se a interpretao no for um meio. conven..iente de Tcsolvcr :1 situao, o mestre do jogo pode
determinar uma disputa entre o atributo Presenp do espectro e o atributo Vontade de s\la Yrima.
critrio do mestre, ele pode S\lbHimir o atributo Presena pelas habilidades Intimidao ou Sedu'io.
t\ cada ponto a mais na disputa, o espectro absorYe 2 Pontos de Facliga (aumentando 2 Pontos
de Ectoplasma). Em caso de empate, o espectro absorve apenas 1 ponto.
O mestre deve considerar a perda repentina de Fadiga da vtima, interpretando as possveis
conseqncias_. como a vtima perdei: a iniciativa, pt-rdcr a ao na rodada, ou nl.csino ficar uconscien te.

BNUS DE ENTIDADE
Alm dos Bnus de Profisso, os seres sobrenatur:1is ganham Bnus de Entidade. So pontos
exuas de atributos que o personagem ganha p-or ttuas caractersticas especiais.
Presena, Destreza e 1\Iagia: 1O pontos cada.

PODERES
Banshee, IJu8o, Poltergeist, Possesso e Sombras.
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JUSTICEIRO
O centro da cidade noite. Os prdios anti9os, com memrias felizes e se9redos l(ue
no dellem ser rellefados. As sombras crescem e en9ofem as caladas. As pessoas deiJram
apressadas os seus escritrios, dando fu9ar a uma nolla populao l(ue toma as ruas.
Mendi9os, bbados, prostitutas, perllertidos, criminosos e imprudentes.
Junto aos metrs e itJreias, dormem os meninos de rua. Durante o dia eles mendi9am,
roubam ou llascufham o liJro. Na escurido, eles dormem juntos, temendo as criaturas da
noite. Af9uns, eu conse9ui recuperar do llcio e fel/ar aos orfanatos, outros n11. Eu me
importai/a com eles (/uando era llilla, e no deiJrei de me importar depois l(Ue m11rri.
Eu fico llefando pelo sono deles. Af9uns, pouc11s, eu reconheo. Na porta da i9re;a,
eu me cubro com a minha mortalha. O tJato fica imllef ao meu fado. As horas passam,
meus olhos 11a9ueiam pela noite. Eu procur11 a esttua do Cristo, mas niio o 11e;o, assim
c11mo no Ilerei mais os meus filhos. O 9ato se fel/anta.
Eu saio do meu mundo de sonhos para o mundo dos pesadelos. Ali, se es9ueirando
;unto aos prdios, eu llejo trs homens. Eles esto armados. Homens pa9os por a(/uefes (/ue
niio contribuem com os orfanatos e muito menos cobram de seus IJOllernos. Eu me mo1111
lentamente e a mortalha se mantm.
Eles se mollem em silncio, mas eu est11u atrs deles. Eles sussurram piadas obcenas. Um
deles su9ere (/ue as meninas no dei/em ser mortas imediatamente, os outros riem. O tJato se
es9ueira nas sombras. Eu allano, cubro a boca de um deles enl(uanto corto sua 1Jar9anta. O
san9ue (/Uente c11rre entre meus dedos, a Ilida se esllai e eu ouo (/uando a alma do infeliz se
precipita no abismo. Os outros dois se lliram, um deles atira e me acerta em cheio no peito.
Eu caio, o san9ue enche meus pulmes, a sensao dolorosamente familiar. Eles se
aproJrimam curiosos, olham meu rosto. Um deles recua:
- Mas eu matei essa dona!
Eu sorrio e me fellanto, eles me olham sem a11. O terror paralisa um deles, "
remorso coloca o outro junto sar;eta. Minha faca entra fundo e eu 9iro o cabo, o terror
terminou para este infeliz. outra alma l(ue se precipita no abismo. O terceiro cai de
;oefhos, esperando p11r seu fim. Quando retiro a faca de sua nuca, percebo t(ue sua alma
niio se precipita. Uma forma difusa sai d11 seu corpo e fo9e pela noite.
Ect11pfasma! Ele ird se reformar em af9um fu9ar como um espectro e 11a9ar pela
terra at se fillrar de suas correntes. Pode ser l(Ue ele t(ueira se redimir, pode ser t(ue ele
(/ueira me matar. De t(uaft(uer forma, n11 hd nada t(ue eu possa fazer respeito no
momento.
As crianas fu9iram, os tiros dei/em tfas assustado. Eu comeo a ir atrs delas. O
9ato mia, eu me lliro e nossos olhos se encontram. O pacto. Eu dello cumprir a minha parte
e c<rar o rene9ad11. Ns dois sumimos na noite.
CORRENTES
Vagando pelo Plano das Nv:os, se encaminhando para a Luz, a nica coisa que ocupa a
mente de um futuro justiceiro a "ontde avassaladora de voltar, terminar o que deixou pra trs,
impoi: sua vingan<1, fazer com que seu grito de dor e angstia seja ouvido no Mundo dos Vivos.
No Plano das Nvoas, este grito encontra a sua platia. Ao ouvir o clamor dessa alma
desesperada, um esprito totmico entra em contato com o fururo justiceiro, dando-lhe a
oportunidade de realizar seu desejo. Em troca, ele ter que fa7.er alguns favores ao totem, nada
que ele no esteja disposto a fazer _para poder partir em sua misso. Pelo menos o que lhe
parece enquanto se encontra no Plano das Nvoas, cego por sua sede de justia.
Normalmente, os favores e$tio ligados preservao da vida na Terra e podem incluir
coisas como preservar a natu~eza, protegei: pessoas, combater. criminosos e inimigos 1n sticos do
totem. O tempo de permanncia de um j_usticeiro no Mundo dos Vivos determinado pelo totem,
podendo durar dias ou anos. Po~m, nenhuin jllsticdro ficou na Terra por menos de um noite
ou por mais de cinqenta anos~

TOTEM
Ao aceitar o pacto com o totem, o justiceiro cai 11as- so1nbras e surge no Mundo dos Vivos
acompanhado por um animal representante do espiciro totmico. Este animal a ligao do
justiceiro entre o Reino dos Mortos e o Mundo dos Vivos. uma ligao espiritul, d qual
depende a prpria sobrev-ida do renascido. Se <> animal fot inort, o justiceiro retorna ao Plano
das Nvoas para prosseguir seu caminho ao Reino dos Mortos.
O renascido necessita permanecer a uma certa distncia do seu animal de ligas:-o. Se este se
afastar muito, o justiceiro pode ficar incapacitado de usar seus poderes mgicos (at 100 metros)
ou mesmo incapaz de se mo,er (1 km}, entrando numa espcie de torpor.
()~justiceiros costuman1 fa7.'.er pactos co1n espritos de rn-anfexes, ave.sou rpteis de pequeno
po_i:tc. ..1\ndar. com um crocodilo ou wna ona pelo meio da rua chamaria a ateno e seria um
charmoso convite ao desastre (ou ao ridculo). Portanto, cabe ao mestre adequar o esprito totmico
Slla campanha.

RENEGADOS
Existem justiceiros que conseguem impor sua vontade ao seu elo de ligao e se recusa" a
contiouar a cumprir favores para o seu benfeitor ou retornar ao l'lano das N, oas. 1

Por algum motivo, o esprito. totmico no consegue tmpc..r a ligao con1 o renascido ~
obrigado a pedir que um outro justiceiro 0--aj\lde. 1\ 1nisso <leste justiceiro ser procurar o renegado
e convenc-lo, ou for-lo, a cumprir o pacto. Caso no seja possiYel, deved mat-lo.

DONS INATOS
O justiceiro possui um elo mental permanente com o animal ao qual est ligado. Ele pode
sentir, cheirar, ver e ouvir arravs do a1timaL O animal sempre sa_bcr o que o jturiciro quer q\le
ele faa. Um sempre. sentir quando o outro ei<t\"er em perigo.
O justicero tem os olhos iguais aos Jo animal, sendo n1uito recomendado o uso de culos escuros.
Alm dos olhos, este renascido incorpora uma das caractcristicas do animal. A escolha
dessa caracterstica c..lcvct ser feita. em c-otnum acordo com o mestre do jogo.
De um gato, el<0 pode adquirir as gattas. ou a furtividade; de um co ele pode ter for~~
presas ou o faro apurado; de uma cobra, a osstura flex\"el ou a peonha. Sempre algo <Jlle s~ja
facilmente adaptvel a um ser humano. Essa ligo no pe<mite qu o justiceiro se transforme
num lobisomem ou que sia voando, caso esteja ligado a um;x ave.
.............. -- . .. - --- -- ---

SINAIS DE VIDA
Os justiceiros, como todo renascido, no respiram, no tm batimentos cardaco e sua pe1e fria ao
toque. Podem comer ou beber, mas no possuem roais paladar e a comida no os nutre.
Eles podem simubr estns caractersticas por algumas rodadas com um resre dificil de Vontade, ms precisam
ler (e no gastar) pelo menos 2 ponr.os de Poder Mgico para isso. Apesar de mirar a sentir o gosto de uma boa
comida> ela continua setn aliment-lo. Necessidades fisjolgica.-t L'lmbm podem ser ativadas, se for o caso.

E:-JERGIA VITAL
A Energ> Vical de um renascido correspondente :ios Pontos de radiga de um ser ,~,-o.
Os renascidos gastam 1 ponto de Energia Vital por noite.
Quando o nve1 de Energia Vital cai para regular, o rcnasdo comea a degenerar, ficando plido,
apodrecido, com a aparncfa cada <'CZ pior.
Se a Energia Vital do renasdo chegar a zero, o seu corpo destrudo e seu esprito retoma ao Rcino
dos Mortos.
Os renascidos mouem se seus corpos forem destrudos, se seu elo de liga~o for morto e se a sua
Energia Vital acabar.
Os renascidos recuperam at 3 Pontos de Sade por rodada, ao custo de wn ponto de Energia Virai
por cada Ponto de Sade,
Se feridos por fogo, recuperam apenas um Ponto de Sade por dia por cada ponto de Energia
Virai gasto.

RECUPERANDO ENERGIA VITAL


Os renascidos recuperam Energia Virai absorvendo a energia (Pontos de Sade) de seres vivos.
Se o corpo receber um dano to grande que nem gastando toda a Energia \ 1ital ele conseguir voltar ao
nvel fraco de SaluJc, o renascido destrudo e seu esprito reto.ena ao Plano das Nvoas para nunca 1nsis
voltar.
Para sugar energia, o renascido de\e tocar em sua vitima e provocar nela uma forte emoo para que
a energia vital flua para ele. O contato deve ser de pele com pele, no posshel sugar energ> atravs da
roupa. Ele s poder sugar energia se tiver algum ponto de Poder Mgico.
A CJnoo pode ser medo, dio, paixo~ euforia. Para determinar o sucesso dc:\ta ao, deve ser "-a)jada
a interpretao do personagem.
Para substituir a interpretao, o mestre pode rolar uma disputa entre a Presena do renascido e a
Vontade da ,itima. O uso de habilidades como Intimidao e Seduo tambm deve ser considerado. ,\
critrio do mescre, a disputa pode ser entre o Mrihuto Vontade da vtima e essas habilidades.
Enquanto tem sua energia sugada, a vti.tna fica zo112a e vai enfraquecendo, necessitando de um teste
de Vontade dificil para reagir e testes de Resistncfa c"d" ,ez mais dificcis para se manter acordada. Deve ser
considerada a quantidade de Pontos de Sade que o personagem perde de uma s ve>.
Os renascidos tem sensaes de acordo com a origem da energia que sugan1:
Plantas: insosso.
Animais: razovel...
Humano: delicioso.
Sobrenatural: inebriante!

BNUS DE ENTIDADE
Alm dos Bnus de Profisso, os seres sobrenaturais ganh.im Bnus de Entidade. So pontos extras de
atributos que o personagem ganha por suas caractersticas especiais.
Resistncia, Vontade e Magia: 10 pontos cada.

PODERES
MorWha. Remano. Sepultura e Terror.
ZUt.fBI
Ele acende a llela e se encaminha para o centro tio saflio. Pouco entendo sobre aqueles riscos
e os desenhos nas paredes. S sei que tlello a9ututltu. Ao Iler o trabalho tios assistentes, sinto alfo
familiar, um cheiro tle casa. t quase como se putlHse me lembrar de meu nascimento. Mas como, se
mal consi90 me lembrar de quem eu era}
Vejo um homem de barba ruilla, aparentando uns quarenta anos, tlescentlo ansioso tio carrv.
Ao redor, tudo 9anha um tom i"eal tlellitlo a uma intermitente luz llermelha. Sintv a cintura pesatla,
um peso tio lado direito. Eu disse sintv} Mas cvmo, se apenas uma llis4o} Al9um comenta t(ue
so apenas trs, mas totlos armados. Eu llejo o rostv refletido no llitlrv tia janela. Sinto cvmo se
estillesse me olhando em um espelho.
As ima9ens desaparecem. Estvu de llolta ao salo. Me encontro diante de um pequeno espelho
e encaro o meu rosto ntup'o. Sempre t(ue o llejo, al90 dentro tle mim se contorce. t como se minha
alma rejeitasse o meu corpo. Ele me disse t(ue s 11ezes isso acontece. O poder s llezes trs
perturbaes estranhas mente e ao corpo. Eu confio nele. Nem sei por t(ue. Talllez port(ue no
tenha mais nin9um em t(uem confiar. Confiana uma necessitlatle. Sem confiana, o mundo se
torna por demais impreciso.
Ouo o barulho de freios e as sirenes. ta minha hora. Nem preciso Il-lo fazentlo o sinal para
t(ue eu ll. Parto para fora com 9anas tle trucidar o primeiro t(ue encontrar. De onde llem tanta
fria} Se pelo menos tudo no fosse to nublatlo .
Pulo sobre o muro e llejo os homens uniformizados. Um tenta allanar pelas escadas em bai1t0
de mim. Salto sobre ele e rapidamente vuo seu pescoo se partimlo. Porm, um deles conse9ue
entrar ainda mais na casa. Meu mestre co"e peri90. S de pensar nisso meus olhos brilham de dio.
Co"o pelas escadas e co"edores. Consi90 alcan-lo e "emessar seu corpv contra a janefa
fechada. Ele ricocheteia de llolta para o meio tio co"etlor. Duas ou trs costelas '{uebratlas, eu
creio. Nada sutil, mas este o meu trabalho. Ele est minha merc. J posso Iler minhas mos
sobre a sua 9ar9anta. Porm, al90 em seus olhos me faz recuar.
'7im apenas trs homens l dentro, Luiz. Mas esto todos bem armados. Se eu fosse lloc
esperai/a o sar9ento chlliJar cvm o resto tios reforos".
"Fica frio, Katlu. Aposto 200 pratas com lloc '{ue antes deles che9arem a 9ente t com esses
caras no banco de trs".
Tolo conllencitlo! Estai/a claro t(ue era roubada! E lloc achou t(ue era o melhor... No! Eu
achei! Mas... eu sou neiJl'of Ele no eu!
Eu llolto a mim ao sentir a bala estourando meu peito. Vejo o policial dei1tando cair a pistola
no meio do co"edor e tentando se "astar para fora. Junto com o san9ue em minhas roupas, jorra
tambm minhas memrias, e eu o reconheo.
- Kadu!
Ele pra. Ele vlha pra trs e no entende nada. Afinal, como eu poderia saber} Confuso, ele
procura nollamente por sua arma. O seu medo mais forte. Minha nica chance espantar o seu
medo. Pensantlo bem, talllez minha nica chance seja tlei1ttu t{ue me mate. No sei se t(uero
sobrelliller pra tlescobrir no t(ue me tomei.
- lco, me a;ude, por (allor! Me tira daqui cara! & wu. amifO do Luiz - ele no iria acretlitar.
Ele me fita por al9uns se9untlos. Pttrecem horas. Hesita entre o bom senso tle Mlir correntio
dali e a loucura de me lellttr com ele. Mas esse o Katlu, entrar em fria o t{Ue ele flU de melhor.
Por pouco ele no mo"eu ;unto comip. Pelo menos o t{ue eu acho '{ue aconteceu. E apra, meu
ami90} Como llou conllenc-lo de t(ue este nefio de dois metros aquele seu ami90 que t te
Jel/e"'o 200 pratas} Alr, 1bil1 que nio J11/i11 ter ucuperaJo 11 memri.
CORRENTES
Esses renascidos so os no-mortos criados por feiticeiros nccromantes que aprisionam almas
capturadas no Plano das Nvoas. Almas que ansiavam pela Lw: e que, arrancadas de seu caminho de ascenso,
s ganharam grilhes e agonia. Os zumbis so v1imas do destino, almas amaldioadas que receberam um
ca\ciro como ddiva.
A alma resgatada do Plano das Nvoas forada a habitar corpos especialmente preparados para este
fim. Os corpos devem ser frescos e tn1balhados em riruais. Assim sendo, muitas ve2es um zumbi no habita
o seu corpo de origem.
O corpo revivido passa a rer grande fora e resistnda, e as habilidades que o esprito possla em vida.
O rena!tcido ent3o escravizado pelo feiticeiro, servindo-o cotno guarda costas, espio, ou ento se dedicando
habilidade na qual era especialista quando ,,jvo.

NECROMANTES
O elo de ligao do renascido com o Mundo dos Vivos o necromantc que trouxe seu esprito de
,olta. Se o nccromante morrer, o esprito do renascido batdo de \alta parn o Reino dos Mortos
f\.fuitas vezes, este o desejo do zumbi, mas ele certamente desconhece que o seu carr~sco a nica
coisa que o separa de seu descanso eterno.
Como vrios necromantes possuem feitios que lhes possibilitam viver muito mais tempo que um ser
humano normal, h zumbis que caminham sobre a Terra h mais de cem anos.
Os necromantes so uma sociedade de feiticeiros de divi:rsas origens e mtodos que se dedica ao
esrudo da morte. Alguns almejam prolongar sua existncia, ourros buscam o poder no Reino dos Mortos
Com estes objetivos, eles c-aptu:ram os espritos dos rec.m..mortos e os escravizam.
Os nccromantcs vasculham o mundo em busca de outros cenascidos e espectros pai:a estud.. los,
cscrnviz-los e aumentar o seu poder.
Existe uma minoria de necromantes que no busca o poder, apenas o conhecimento. Os poucos
zwnbis libertados por seus mestres sen;ram a este grupo.
Os necromantes escravagistas costumam tr.1balhar com ser.vos (humanos e renascidos) bem t.reina<los
e bem armados. A final, os necromantes conhecem bem as fraquezas dos no-mor1os. Os servos usam armas
de fogo pesadas, armadutas e, se necessrio, lana-chai11as. Os nec..romantes cosn1mam usar objetos n1gicos>
amuletos e talisms com os quais podem criar fogo (crculos de <:hatn3' ou cfcit0s similares a wn lana-
chamas), poderes de dominao mental, e, em ltimo caso, se tcleportam para longe do perigo.
dito que a prpria magia dos necrQmantes os cocrompe, marando seus sentinlentos e sonhos. Eles
se tornam corpos V\'os com almas mortas, uma pardia dos seres que criam. Os nccromantcs procuram os
espectros e renascidos usando rituais e acompanhando as sees d obiturio e crime nos jornais.
Desafortunado o no-morto que cai em suas mos

REBELDES
Muitas vezes um zumbi escapa do domnio de um necromante. 1\lgumas vezes, por gratido ou tdio,
o zumbi libertado. bfuitas outras, o zumbi consegue escapar ao seu controle.
Um necromante inexperiente comete erros no ritual e no consegue controlar sua cri.~o; a \ontade
do esprito tl2Zido forte demais c o renascido se liberta sozinho. Em ambos os asas, o renascido passa a
ser chamado de Rebelde.
Mesmo como rebelde. o nccromantc continua sendo o seu cio de ligao com o .Mundo dos Vivos.
Os rebeldes costumam ser perseguidos pelos necro.mante.<, que buscam elimin-los ou reescraviz-los.

DONS INATOS
Os zumbis possuem vontadeiudomvel. Eles so imunes a qualquer fe.itio de dominao mental que
oo seja feito pelo necromanre que os criou.
A ris de seus olhos azulada e muito sensvel luz.
SINAIS DE VIDA
Como todo renascido, no respiram, no tm batimentos cardaco e sua pele fria ao toque. Podem
comer ou beber, mas no possuem mais paladar e a comida no os uutte.
Eles podem simular estas caractersticas por algumas xodadas com um teste difcil de Vontade, mas
precisam ter (e no gastar) pelo menos 2 pontos de Poder~co para isso. Apesar de volw a sentir o go~to
de uma boa comida, ela continua sem aliment-lo.

ENERGIA VITAL
A Energia Vital de um renascido correspondente aos Pontos de Fadiga de um ser ''vo.
Os renascidos gastam 1 pontP de Energia Vital por noite.
Quando o nvel de Energia Vital cai para regular, o renascido comea a degenerar, ficando plido,
apodrecido, com a apatncia cada vez pior.
Se a Energia Vital do renascido chegar a zuo, o seu corpo destrudo e seu esprito retorna ao Reino
dos Mortos.
Os renascidos movem se seus corpos forem dcsttudos, se seu elo de ligao for morto e se a ~ua
Energia Virai acabar.
Os renascidos rccupcrm at 3 Pontos de Sade por rodada, ao custo de um ponto de Energia Vital
por cada Ponto de Sade.
Se feridos por fogo, recuperam apenas um Ponto de Sade por dia por cada ponto de Energia
Vital gasto.

RECUPERANDO ENERGIA VITAL


Os renascidos recuperam Energia Vital absorvendo a energia (Pontos de Sade) de seres vivos.
Se o cocpo receber um dano to grande que nem gastllndo toda a Energia Vital ele conseguir voltar ao nvel
fraco de Sade, o renascido destrudo e seu esprito retoma ao Plano das Nvoas para nunca mais voltar.
Um zumbi, geralmente, tem sua "fonte de energia" suprida pelo necromante: geralmente mendigos
raptados ou animais de mdio porre. Nem mesmo um rebelde se atreve a absorver a energia do neetomante
que o criou, a no sec que queir-.l definitivamente mat- lo.
Para sugar energia, o renascido deve tocar em sua \ti.u1a e provocar nela uma forte emoo para c1uc
a energia vital flua para ele. O contato deve ser de pele com pele, no posskel sugar energi atr.ws da
roupa. Ele s pode sugar energia enquanto tiver Poder Mgico.
A emoo pode ser medo, dio, pai.o, euforia. Para determinar o sucesso desta ao, deve ser a\alhda
a interpretao do personagem.
Para substiroir a interpretao, o mestre pode colar uma di>-puta entre a Presena do renscido e a
Vontade da ,frima. O uso de habilidades como Intimidao e Seduo tambm dc,e ser considerado. A
critrio do mestre, a disputa pode se_r enttc o atributo \ r-o ntade da \'"tma e essas habilidade~.
Enquanto tem sua energia sugada, a vtima fica zonza e vai enfraquecendo, necessitando de um teste
de Vontade difcil para reagir e testes de Resistncia cada vez mais dificeis para se manter acordada. Deve ser
considera a quantidade de Pontos de Sade que o personagem perde de uma s ve:r..
Os renascidos tem sensaes de acordo com a origem da energia que sugam:
Pfaotas: insosso.
Animais: razo,eL ..
!Iumano: delicioso.
Sobrenatural; inebriante!

BNUS DE ENTIDADE
Alm dos Bnus de Profisso, os seres sobrcoanirais ganham Bnus de Entidade. So pontos exttas de
atributos que o personagem ganha por suas Catllcter.tieas especiais.
Fora, Resistncia e Magia: 10 ponros cada.

PODERES
~- -- .... -- ......... - --- .............. _____ .... _ - ........... - -

CURINGA
Curinga. [Do quimbundo kuringa, 'matar') S. m. 1. Sras. Carta de baralho que, em certos jogos, muda de valor segundo a
combinao que o jogador tem em mo. 2. Fig. Pessoa esperta, sem escrpulos, que tira partido da qualquer situao.
Curinga imaginrio. Em certos jogos, carta inexistente na mo do jogador, mas de que ele pode valer-se para fechar um
jogo e bater.
Eu delleria estar morta, jo9ada em uma sepultura annima, no em uma casa de
massas do outro lado do mundo comendo uma pizza lrorrllel. Preciso achar o llellro '[ue me
tatuou essa coisa no brao.. Pode ser loucura, mas a nica pista '[ue eu tenho. Pra ser
sincera, a loucura a nica coisa '[ue me resta.
Estarei eu reclamando demais? Afinal, '[uantas fot9rafos eu conheo '[ue so
metralhadas por um bando de assassinos fardados e horas depois abre os olhos como se
tudo no til/esse passad" de um porre homrico (incluindo a dor de cabea)?
Au9lr! No delleria lembrar disso ... No com uma pizztt na boca. S de lembrttr os
corpos ao meu redor, a(uela sola de bottt contra os meus lbios, minhas mos
escorre9ando no san9ue en'[uanto tentai/a escalar a'[uela pilha de .. Acho '[Ue preciso ir
ao banheiro.
Eu no dei/ia estar a'[ui. /)ellia estar na central enlliando um faJr pro meu editor.
Afinal, nin9um sabe '[Ue eu morri. Alis, al9um l em cima parece '[ue se es'[ueceu de
ler o obiturio de tera.
Mais um llez eu fico fitando a ima9em em meu brao. O caf desce forte, encorpado.
Seu aroma me inspira. Mais uma llez eu leio a frase su9erida entre as flores: "na
eternidade com o sol brilhar". Pelo menos foi assim '[ue o llelho traduziu. Eu '[Uase j
posso entend-la sem recorrer memria.
Ser '[Ue assim '[ue sentem as pessoas '[uttndo llem um disco-1/oad()r? Nada mais
parece fazer sentido. Quer dizer, c"m '[Ue tran'[ilidade l/oc llai se sentar em frente Til
para assistir a nollela das oit" sabendo '[ue ontem noite um E. T. estelle no seu jardim?
E eu? Como llou tocar a minha Ilida de sempre depois de j ter morrido? Isso costuma
acontecer s pessoas n" final de tudo, no fim da histria ... No no meio! Me sinto como
se estillesse num filme-cabea francs com le9endas em bl9aro, Godard talllez.
Pra piorar a cidade est um ca()S. Em brelle, nem mesm" as embaiJradas parecero
um lu9ar se9uro. lncrllel com" essas coisas ainda acontecem no sculo XXI. No era pra
eu estar passando minhas frias em Marte? No, idiota! Era pra lloci estar morta por
meter sua cmera onde no foi chamada.
O llellro disse: "iss() llai lhe dar boa sorte". Esses llendedores de rua sempre falam
um treco esotric" '[Ual'[uer. Eu s tinira aclrad" o desenho b"nit". Acho '[ue ele llai dizer
'[ue karma, '[ue nada ac"ntece por acaso lss() se eu o encontrar. A es'[uina onde
estai/a a9ora mais parece um monumento a Hiroslrima. E a9ora? Esses llellros rabes so
todos parecidos! E eu '[ue achei '[ue a clona9em tinira sido proibida.
Pa90 a conta e 9anlro nollamente as ruas. Ando sem pressa, me perco na multido.
Acaricio meu brao, bem ao redor da tatua9em. Preparo a minha cmera como uma turista
acidental, '[ue parece ter todo o tempo do mundo. Sim, eu tenho todo o tempo do mundo.
CORRENTES
Assim so estes renascidos, seres-sobrenaturais sem propsito pr-definido. Um ponto de iotertogao
no livro do Destino. Esses renascidos so JivJCes, aparentemente sem correntes que os prendam. Porm,
ningum retoma do Ptano das Nvoas eni vo. Os elos dessas correntes se encontram apenas invisveis.
A maioria dos curingas no sabe porque rct,tntl e muitas vezes tambm Jlo sabe como isso aconteceu.
Confusos, eles costwnam v:rgar pelo mundo em busca de respostas. Alguns decidem se tornar heris,
protegendo os fracos e indefesos, julgando ser este o motivo de sua volta. Outros decidem apenas se divertir
com sua sobrevida e quase imortalidade. H aqueles que acreditam terem se tornado monstros, e que,
por_tanto, devem agir de acordo.
Por~ nem todos so te.igne.tantcs assim de seu destino. Alguns estudiosos do oculto por ventura
descobrem wn amuleto, uma ramagem, ou um ritual que lhes permitem reviver. Mesmo nestes casos, o
fururo curingi1 desconhece em que condises isso ocorrera. A maioria das lendas p<0mete vida eterna,
renascimento, mas no uma semi-vida, no uma vic1a entre sombras.
Os necromantcs,_scmpre em busca de conhecimentos e servos, costumam persegui-los para aumentarem
seu conhecimento e seu poder.
Apesar de menos fortes que os outro! l'!'n_ascigos, os ur_iogas possuem uma vantagem: conseguem
desenvolver poderes mgicos tanto de justiceiros quanto de zwnbis. P-0r outro lado, eles demoram
mais pra pcr.ccbcr: a sua _real nafurcza. Um justiCeiro 01;icntado pelo totem, um zumbi orientado
pelo occromaote... e um coringa? -

CAMINHOS
Vrios so os- caminhos que trazem uma abna de "Ira do Plano das Nvoas. O mais comum se
assemelha ao que os necromaotes fa?:em oa criao de -um zumbj: .rituais msticos, cercado de oferendas,
cnticos ou at mesmo pactos com seres sobrenaturais.
Amuletos e objetos msticos so outros caminhos bastante usados. Muitas vezes, a origem e poder
destes objetos so inteirameme ignorados por seu dono. Mesmo q_uando alenado sobre seu poder, o clono
costuma considerar tudo apena.') lenda.
l'atuagens so caminhos mais raros, mas nem por isso menos eficientes.
O fato que, assim co1no o a.nimal dos jns1icei.tos e o nc<.:romantc <lo:> ztunbis, o coringa se encontra
ligado msticamente ao caminho que o trouxe-de vglta. Se esse caminho for desfeito ou destruido, sua alma
retorna ao Plano elas Nvoas e prossegue rumo Luz.
No caso dos rituais, este caminho podeetar1epxesen~do na pessoa que fez o ritual, num objeto, ou
pode ser desfeito por um outro ritual.
Seja qual for o caso, o problema do curinga que jgoor sua origem oo ter conscincia do valor do
objeto que carrega consigo. Gma tatuagem, por exemplo, pode ser facilmente destruda numa luta. No caso
de objetos (amuletos, talisms. etc), o curinga dc,tc observar os mesmos limites de disrncja que o justiceiro
e1n relao ao seu anirnal totmico. Caso contrrio_,, ficar sem poderes ou entrar cm torpor. Se o elo for
uma pcss1>a, a relao similar a dos- zumbis. No h limite de dfatncia, mas se a pessoa for morta ...

DONS INATOS
O curinga possui poucas caractenscas p:u:cularcs. Por um 1ado, isso -uma vantagem, pois ele o
renascido que mais facilmente pode se fazer passar por um humano normal.

SlNAlS DE VIDA
Como todo renascido, no respiram, no tm batimentos cardaco e a sua pele fria ao ioquc. Pod<=
comer ou beber, m.1s no possuem mais pabd.~r ea comXla no os nutre. Ele o podem simular es~s caracteristiqis
por algumas rodadas com um teste dificil de Vontade, mas precisam ter (e no gastar) pelo menos 2 pomos de
Poder Mgico para isso. Apesar de voltar a sentir o gosto da comida, ela continua sem aliment-lo.
Alguns curingas, s vezes, se encontram to convictos de que 11o morre.rrun, que seu corpo funciona
normalmente, tornando mais di.iicil se conscientizar da sua nova condio. .1csmo quando a sua morte
inquestionvel, eles pensam que aind_a esto vivos, e continuam comendo e respirando por instintq, at
bel: suaJome um uoo dllettntc. A artir d outros nstiotos assam a revalecer.
ENERGIA VITAL
/\ Energia Virai de um renascido correspondente aos Pontos de Fadiga de um seJ: vivo.
Os renascidos gastam 1 ponto de Energia Vital por noite.
Quando o 1vcl de Energia Vital cai para regular, o renascido comea a degenerar, ficando plido,
apodrecido, com a aparncll. cada vez pior.
Se a Energia Vital do renascido chegar a zero, o seu corpo desttudo e seu esp.riro retorna ao Reino
dos Mortos.
Os renascidos morrem se seus corpos forem dcsrrudos, se seu elo de liga~o for morto e se a sua
Energia Vital acabar.
Os renascidos <eeuperam at 3 Pontos de Sade pot rodada, ao custo de um ponto de Energia Vital
por cada Ponto de Sade.
Se feridos por fogo, recuperam apenas um Ponto de Sade por dia por cada ponto de Energia
Vital gasto.

RECUPERANDO ENERGIA VITAL


Os renascidos recuperam i"~nergia Vital -ab$orvcndo a energia (l)ontos de Sade) de seres vivos.
Se o corpo receber um dano to grande que nem gastando toda a Energia Vital ele conseguir
volcar ao nvel f(aco de Sade, o renascido destrudo e seu espr1to retorna ao Plano das Nvoas
paca nunca mais voltar.
Para sugar energia, o renascido deve tocar em sua vitima e pro,,.ocar nela uma fotte emoo para que
a energia vital flua para ele. () cont.ato de\e ser de pele co111 pele, no possvel sugar energia atravs da
roupa. Ele s pode sugar energia enquanto tiver Poder Mgico.
...-\emoo pode ser medo, 6dio, paixo, euforia. Para determinar o sucesso desta ao, deve ser avaliada
a interpretao do personagem.
Para substituir a interpretao, o mestre pode rolar uma disputa entre a ]>resen3 do renascido
e a Vontade da vtima. O uso de habilidades como Intimidao ou Seduo tambm dc\'C ser
considerado. .i\ critrio do mesue, a disputa pode ser entre o auibuto \~ontadc da Ytima e essas
habilidades.
Enquanto tcn1 sua energia sugada, a vtima fica zonza e vai enfraquecendo, necessitando de
um teste de Vontade difcil para reagir e testes de Resistncia cada vez inais difceis para se
manter acordada. Deve ser considera a quantidade de Pontos de Sade que o personagem perde
de uma s vez.
Os renascidos tem sensaes de acordo com a origem da energia que sugam:
Plantas: insosso.
.A.nimais~ razovel. ..
Humano: delicioso.
Sobrenatural: inebriante!

BNUS DE ENTIDADE
Alm dos Bnus de Profisso, os seres sobrenarurais ganham Bnu~ de r:ndade. So pontos extras de
atributos que o personagem ganha por suas caractersticas especiais.
Destreza, Vontade e Z..!agi.1: 1O pontos cada.

PODERES
Aparncia, Fora, 't>vlortalha, ReJnorso, Resistncia, Sepulrura e Terror.
http://www.marlin.com .brf-akritofakrito/caos.htm
MAGIA
Ist o define o quanto de zumbis, mas no podem apren-
Poder Mgico o usurio pode der poderes de espectros .
manipular e o qu o susce - O Poder Mgico do per-
t i vel o alvo ma gia . s onagem calculado de
H locais onde a magia a cor do com o seu atributo
mais forte e os efeitos Magia. O me s mo valor s erve
mgicos so mais facilmente para Recuperao.
obtidos . De qualquer for-
ma, os efeitos mgicos cos- Atributo Magia Poder Mgico
tumam ser relati varnente su- e Recuperao
t i s e apenas visveis para Mediana 02
aqueles que j acreditam Boa 10
Magia a manipulao de na magia. tima 18
energias naturais para a Excelente 26
obteno de efeitos sobre- Criao d o Personagem
naturais . a capacidade O personagem de Not urnos CARACTERSTICAS
de entrar em sintonia com recebe , assim como os huma- Conselheiro(cus to 3 )

o o Universo . um ato de
vontade auavs do qual urna
pessoa altera o visvel e
o invisvel sua volta.
nos, 80 pontos de criao
para a compra de atributos.
Al;n desses pontos, ele ga-
nha 30 pontos de bnus pai;a
Contato com um ser mis-
tico ou sobrenatural . No
e.aso dos no-mortos, um es-
prito . O conselheiro ten-
Magia todas essas defi - distribuir entre trs atri- tar ajudar o no- morto a
nies e mui to mais. Ela butos especficos , de acordo t ranscender sua condio
existe na Era d o Caos e com o no-morto. e seguir em frente . Os co-
manipulada pelos feiticei- Os poderes mgicos so nhecimentos do consell"'~ei
ros e seres sobrenaturais . as habilidadas msticas dos ro so limitados e ele ja-
Entre eles, os no-rr.ortos . noturnos, as magias e os mais resolver os p roble-
A magia, para ser usa- encantamentos que eles pos- mas do no-morco por ele ,
da, depende do Podar Mgi- suem . Os poderes devem ser limitando- se a no mximo

o co, que deve ser gasto para


ativ-la .
Feitios e poderes po-
dem ser usados em diferen-
comprados como habilida-
des , ou seja , os noturnos
recebem 160 pontos de cri -
ao, que devem s er divi-
dar dicas enigmticas.

Vontade( custo 5)
O no- morto tem um b-
tes niveis : Percepo, In- didos entre a compra de nus de +3 em qualquer tes-
terveno e Modifi cao, Habilidades e de Poderes. ce de Vontade, incluindo
indo dos efeitos mais su- Os no- mortos tambm re- poderes e feitios de do-
tis e bsicos at os efei - cebe rn Bnus de Profiss o . minao mental .
/
tos mais poderosos . Ca da tipo d e noturno,
Quanto maior o efeito, renascidos e espectros, tem PODER MGI CO
mais pontos de Poder Mgico uma lista de pode res pr- Os poderes mgicos so
devem ser gastos para obt- prios. Assim, espectros s as habilidades sobrena~u
lo, e mais tempo d e ve ser podem aprender poderes de r a is dos no-mortos . Uma
gasto em sua preparao . e spect ros , renasc idos-j us - pe quena compensao pe l a
A magia tambm depende ticei ros s podem aprende r perda que sofreram. Os po-
enormemente do atributo poderes de justiceiros. deres precisam de tempo
Magia do usurio e do alvo, Os curingas so uma ex- de preparao e gasto de
que simboliza a ligao de ceo e podem aprender po- Poder Mgico para serem
ambos com o sobrenatural . d eres de j u s ticeiro s ou us ados .
MAGIA
Poder Mgico Cada vez que um nocurno ~....

Os noturnos comeam com


um nmero limitado de pon-
tos de Poder Mgico, de-
desejar usar seu
ele dever fazer um
teste de Habilidade
I
poder ,~
' ,
,_'""

terminados pelo seu atri- (dificuldade estipu- ~


buto Magia . Esses pontos lacta de acordo com a A*'~}\\\ , {~
so usados normalmente na descrio do efe ito) \r\'' '\ .~.t.'f ~ 'i.:_
realizao dos poderes . Se e gastar o Poder M- ~
,<"._...~,,,..,,.J~
o noturno gastar todos os gico necessrio para ~ .::' \ ~ X:.
seus pontos de Poder M- atingir o efeito de -
gico, ele no ter como sejado .
recuperar Energia Vi tal Para alguns efei-
(renascidos) ou Ectoplasma tos, a magia requer/
(espectros l . algum tempo de pre- ~
par ao: o noturno
Experincia dever gastar algumas ro-
Os pontos de Poder Mgi- dadas se concentrando, sem

o
co podem ser at.nnentados pos- agir, para conseguir o
terionnente, gastando 5 pon- efeito . turais e para os hwna-
tos de Experincia por cada nos com o Atributo Magia
ponto de Poder Mgico . Nveis de Poder timo ou excelente . Alte -
Percepo: nvel fra- raes substanciais em se-
Recuperao co . Os efeitos mgicos nor- res e objetos so comuns.
O Poder Mgico recu- malmente s so visveis Tempo de preparao: 3
perado facilmente. Ao anoi- para quem fez o feitio . rodadas.
tecer , os noturnos recu - Permite uma percepo su-
peram um determinado n- perior ou diferenciada da ATRIBUTO MAGIA
mero de pontos de Poder realidade sua volta. O atributo Magia repre-
Mgico , que o valor da Tempo de preparao: senta a abertura para o
sua Recuperao .
O valor da Recuperao
equivalente aos pontos ini-
ciais de Poder Mgico do
instantneo.
Interveno: nvel
mdio . Os efeitos mgicos
se tornam mais fortes e
sobrenatural que o perso-
nagem possui . Isto o afeta
de diferentes formas : na
percepo da magia e na
o
personagem . Porm, no po- so vi si veis para os seres sua receptividade.
der ser aumentado com os sobrenaturais e para os
pontos de Experincia . A humanos com o atributo Ma- Percepo
Recuperao do personagem s gia timo ou excelente . Seres sobrenaturais
aumenta quando aumentar o Alteraes em seres e ob- sentem a utilizao de ma-
seu atributo Magia, de acor- jetos j so possiveis . gia (sem poder identifi-
do com a tabela . Tempo de preparaco: car qual). A percepo no
instantneo . exata, mas a proximidade
Uso dos Poderes Mxlificao: nivel for- do efeito mgico realiza-
Ao contrrio dos dons te . Os efeitos mgicos tor- do sentida. O alcance
inatos, os poderes pre- nam-se maiores, porm le- desta percepo de l
cisam de um teste de Ha- vam mais tempo para serem metro para cada ponto de
bilidade e do gasto de obtidos. Os efeitos so Poder Mgico do ser .
Poder Mgico para serem claramente visveis para Humanos com Magia ti-
u tilizados. os outros seres sobrena- ma e excelente conseguem
MAGIA
ver todos os efeitos mgi - at acertar o sujeito.n sensivel e vulnervel a seus
cos e pressentir a utili - Magia mediana: \\O que eu efeitos .
zao de magia - "tem a l go vi foi ele pegar a cadeira Humanos com Magia fraca
estranho aqui..." e arremess-la na cabea no so afetados pelos po-
Humanos com Magia boa do infeliz . " deres.
conseguem ver os efeitos Humanos com Magia regu-
mgicos . Espectro salta de um pr- lar a tima exigem cada ve z
Humanos com Magia me- dio e flutua lentamente mais gasto de Poder Mgico
diana e regular raciona- at o cho. para serem afetados.
lizam o efeito mgico de Magia tima: "Meu Deus! Humanos com Magia exoa-
a lguma forma. Aquele homem saltou do alto l ente sofrem o efeito da
Humanos com Magia fra- do prdio e veio ca indo magia com o cust.o mnimo de
ca simplesmente no vem o lentamente at o cho !" Poder Mgico .
efeito mgico . Qualquer Magia mediana: \'Eu no O mesmo ocorre com os
efe i to percebido natu- vi nada" ou "o cara deve seres sobrenaturais, os
ralmente racionalizado . ter usado uma corda, a gen- quais costumam ter Magia no
Essa diferena de per - te que no viu . " mnimo boa. Animais tm Ma-

o cepo entre as pessoas fa-


cilita o ocultamento dos
seres sobrenatura is na so-
ciedade humana . No sculo
Renascido usa o poder
Mortalha.
Magia 6tima: " O cara
gia boa e objetos, para fins
de sistema, tm Magia medi-
ana .

XX e incio do XXI, a rnai - sumiu na nossa fren te! o Durao e Abrangnoia


oria dos seres hwnanos tem que isso?" O tempo de durao das
o a t ributo Magia regular Magi a mediana: "Ele deve magias (por quanto tempo
ou mediana. Urna minoria tem ter se escondido nwn mo- o efei t o permanece ) e sua
Magia boa. mento em que a gente no abrangncia (quantos a l-
Poucas pessoas tem 1'1a - estava olhando" ou "com vos diferentes podem ser
gia ti ma ou excelente . E certeza foi algum truque afetados de uma s vez)
essas pessoas j cm uma de mgica. Esses caras fa- varia de acordo com o N-

o atitude to diferente em
relao ao mundo e vida,
que as demais tendem a con-
siderar suas experincias
zem coisas incrveis, eu
vi na Tv!"

Receptividade
Ni<ol de~ado
vel de Aprendizado do per-
sonagem no poder usado.

Duralo Abnmgne1p

e percepes como loucura Quanto maior o aprendiz 1d rodadas 1 alvo

ou devaneios. atributo Magia do novato 1dx4 rodadas 1 a1vo

humano ou ser so- habilitao 1dlC16 redadas 1 alvo


Espectro usa Poltergeist brenacural , mai- experiente 1dx32rodadas 1dalvos
para arremessar um banco . or a recep - perito 1d horas 1ctx2 alvos
Magia tima: "Voc viu tividade dele
mestre 1d dias 1ctx4 alvos
s, o 'cara' fez um gesto magia. ou seja,
grio-mestre 1d $enlanas 1dx8alvos
e a cadeira voou pelo ar ele ser mais
legendrio 1d meses 1ctx 16 alvos

Magia fraca regular mediana boa tima excelente


percepo sem efeito 1pt de PM sem custo sem custo sem custo sem custo
interveno sem efeito 4pt de PM 3pt de PM 2pt de PM 2ptde PM 1pt de PM
modificao sem efeito 8pt de PM 6pt de PM 4pt de PM 3pt de PM 2pt de PM
Poderes

Ca da um dos notu r n os I l uso tura . Nestes casos , a ilu-


possu a sua lista de po- O espec- so visvel apenas pelas
dere s. tro cria pessoas afetadas . O dano
Espectros: Sanshee, Ilu- iluses e no real, mas se o alvo
so, Poltergeist, Posses- a ltera a julgar que morreu sob o
so e Sombra s . p e rcepo efeito da iluso, ele ter
Justicei ros: Mor talha , da real i - uma parada c a rdaca e mor -
Remorso, Sepult ura e Ter- dade. rer se no for reanimado.
r or . Atri buto relacionado:
Zumbis e Rebeldes: Apa- I ntuio . Poltergei st
rncia, Fora, Resistn- Percepo: o espectro Pe r mite
cia e Sepultura. c r ia p e quenos golpes de ao
Curi ngas : Aparncia, vista, como aquele que faz
For a , Mortalha , Remorso , o golei r o p ensar que a bola
Resi stncia, Sepultura e vai pra fo r a ; re flexos no
Terror . v i dro de um carro que pode
ser do sol ou de um fa r ol;
PODERES DE ESPECl'ROS

Banshee
O espec-
um vulco rpido passando
na janela que pode t e r sido
a sombra de wna r vore;
algum chamando seu nome ,
Atributo rel acionado :
Magia .
Percepo: o espectro
pode tornar sua vo z au-
o
tro e mite mas pode ter sido apenas d i vel mesmo para pessoas
um som di- impresso sua; passos l coro Magi a regular e me -
recionado fora , mas deve ter s i do o diana {nesce caso, sem
que provoca cachorro; e coi sas do g - precisar gastar Poder M-
1 ~~~~~~~~diferentes nero . gico) .
~ efeito s. Interveno: o espec- Interveno: o espec-
Atributo rel acionado: tro cria iluses simples e tro pode f a z er com que
Intuio. crveis, que interferem na seus passos se j am ouvi-
Percepo : o espectro
percebe se algum esciver
usando Banshee .
r ealida de mas no sugerem
uma alterao d e la, como
uma pessoa se parecer com
dos e mover bruscamente
os objetos {empurrar,
derr ubar, quebrar ) .
o
Interveno: o espec- outra ; o vest i do azul ser Modi ficao : o es -
tro e mi t e um som agudo ou vermelho ; algum anda ndo pect ro pode mover os ob -
ag radvel que pode ser do outro lado da rua; a jetos como deSeja r, si -
ouvido ape nas pelo alvo. janela parece estar aber- mular o toque e dar uma
O som aqudo afeta em - 2 ta . Nada que as pessoas instvel consistncia ao
todas as aes do alvo. O no acreditem que possa seu corpo . Alm disso,
som agradvel pode lev - mesmo est ar acontecendo . pro duz pequenas fal h as
lo ao sono . Para r esis- Modificao: o espec- mecni cas at r avessan do
tir, o alvo d eve fa z e r um tro pode c r iar i luses r e- seu co r po nos aparelhos .
tes te difcil de Vont ade . almente f a ntsticas , como Cons i der e o a tributo Ma -
Modificao: o espectro as rou p as estarem em cha - gia do espectro como se
emite um som mais poder oso, mas r e pentiname nte; a ra- fosse a fora que e l e
capaz de fazer 2d d e dano nhas subindo sobre o cor- teria se estivesse vivo .
no alvo ou faz- lo adorme- po ; que o chi!o desapareceu Logo, ele no poderia
cer . O alvo pode resis tir de seus ps e voc est vi r ar um carro , por
ao s ono da mesma forma. cai ndo de 30 met ros de a l - exemplo .

'
Poderes

Poaaesso Sombras que conhece o personage!ll


O espec- O espec- apenas de vista ou por f o -
tro pode tro se tos, pode ser dif cil
es t: imu la r transforma reconhec-lo com outra apa -
aes nas em ttma som- rncia (pelo menos 13 de
o u t r a s b r a. Nessa d ificul dade no teste de In-
pes soas ou ~ f o r ma , t e l ecto) . Para personagens
p os s u 1 r tanto faz que o conhecem bem, pode
seus corpos . estar claro ou escuro que ser feita urna disputa entre
Atributo rela cionado: o e:spectro no a lterar sua o poder Apar!ncia do renas-
Vontade . visibilidade , permanecen- cido e a habilidade Percep-
Paroepo: o espe ctro do uma sombra. o do antagonista .
percebe as emoes s uper- Atributo relacionado: Atri bu to rel acionado:
faciais do alvo . Magia. Pre5ena.
lnt.rveno: o espec- Percepo : o espe ctro Percepo : permite que
tro l os pens ame ntos su- percebe se algum prx mo o personagem lembr e d e

o perficiais do alvo e trans-


mite pensamentos e suges-
tes simples . Quanto mais
plausivel a sugesto, mais
est usando Sombras.
Interveno: o espec-
tro se transforma em uma
sombra , que t ambm no
qualquer rosto que j te-
nha visto.

fcil o teste de Habilida- de t ectada por sensores e l e -


de . Suges t es absurdas no trnicos , e pode passar por
sero seguidas e podem que- qualquer fres t a sem gas-
brar o efeito do p oder. tar ectoplasma .
Alguns personagens podem Modificao : o e spec-
testar sua Intuio para tro pode se mesclar a qual-
resistir ao e feito (a cri- quer sombra, permitindo at
trio do mes"re do jogo). anular os efeitos do sol

o
Mxtifi.oao: o espectro sobre o seu ectoplasma.
toma o corpo do alvo para
atuar no Plano Fs ico . O PODERES OE RENASCIDOS
espectro precisa fazer uma
disputa de Possesso con- Aparnoia
tra a Vontade do alvo . Se O perso-
superar em +6, ele poder nagem pode
agir como quiser e o alvo ficar mais Interveno: o pe rso-
nlo se lembrar do ocorri - feio ou nagem pode fazer a ltera-
do. Se superar em +3, ele mais boni- es sutis em sua aparn-
poder agir, mas o alvo se to, mas cia. Inclusive alterar em
lembrar do que aconte ceu. '----"--'--'-~mantm a -1 ou +l as habilidades
Se tiver Magia tima ou ex- mesma aparncia . Ele fica Seduio e Intimidao .
celente, perceber que foi ""'is gordo ou mais magro, Hod.1.fi oao : o perso-
vitima de uma Possesso . Com com dentes salientes, ca - nagem pode fazer alt era-
apenas +l ou +2, o espectro belos desgrenhados, barba es mais acentuadas em sua
no poder fazer nada que por fazer, etc . Mas no al - aparncia, alterando em -
seja totalmente contrrio tera seus traos, sua idade 3 ou +3 as habilidade s Se-
vontade do alvo. (mas pode simular rugas), duo e Intimid a o .
nem s ua a ltura. Para al gum
Poderes

Fora algum, etc; ou se s ua in- e com p e sadelos nas noites


Age so - terveno no plano fsico seguintes . Se tiver Fa l ha ,
b re a Fo ra f o r per c e bida por a lgum fica catatnicas por al-
.. do renasci- (deixar pegadas, abrir uma gumas horas . De qualquer
do, a lte - porta, e tc) . Continua po- forma, tal expe rincia de-
rando- a . dendo ser de t e ctado por apa- ver provocar algUJ11a rea-
relhos eletrnicos . o e mocion al (confuso ,
remorso , raiva ) .
Atributo relacionado: Remorso
Fora . Faz a Resistncia
Percepo: permite sa- pessoa se Age so-
ber a Fora de uma deter - confrontar bre a Re-
minada pessoa . com seus sistncia
Interveno: aumenta a piores pe- do rena sci -
Fora do personagem em um c a dos . do , alte -
nvel.
Modificao: os golpes Atributo relacionado:
do personagem fazem o do-
bro do dano .

Mortalha
Intuio .
Percepo: o pe rson a-
gem sente se o a lvo est
nervoso , a rrependido ou
Atributo relacionado:
Resistncia .
Percepo: permite sa -
ber a Resistncia do alvo.
o
O renas- mentindo . I nterveno: aumen t a a
cido cria Interveno: fora o Resistncia do personagem
uma morta- alvo a l embrar de seu l - em um nvel .
lha msti- timo ou pior p e cado com M:x:li..fica.o: aumenta sua
ca que im- intensidade e em todos os absoro de dano em +S .
pede que detalhes . O alvo deve fa-
rOS O
W-'--.U'"""..W'""-.JLc>Jl OU t zer um teste dificil de
vejam . Porm, este poder Vontade . Se no passar ,

o
interfere apenas nos sen- fica sem ao por d uas ro-
tidos olfato, viso e au- dadas .
dio . Modificao: fo r a o
Atributo relacionado: alvo a rever seus pe-
Magia . cados com
Percepo: o persona- grande in-
gem pode sent ir a presena tensidade ,
de outro ser com Mortalha . sentindo
I nterveno: o p e rso- toda a dor de
nagem fica impercept vel suas vtimas e as
se pe rmanecer parado, mas conseqncias de
pode ser r egistrado por seus atos em pou-
apare lhos eletrnicos . cos segundos . O
Modi.ficao: o persona - alvo deve fazer um
gem fica imperceptvel mesmo teste difcil de
em movimento, mas a Morta- Vontade . Se
lha se desfaz se ele inter- no passar,
vir no plano fsico : toca r f ica sem a o
em outra pessoa, f a lar com p or 2 rodadas
Poderes
Sepultura
o renas-
cido afun-
da na ter-
ra como se
fizesse
parte dela,
e ainda
leva outras pessoas junto
com ele .
Atributo relacionado:
Magia.
Percepo: o persona-
gem pressen1:e a presena
de qualquer corpo, vivo ou
morto, embaixo da terra
onde pisa.

o Interveno: o perso-
nagem pode afundar na ter-
ra como se fosse wn espec -
tro e ficar l sem sofrer
dano algum.
Modificao: alm do
efeito de interveno, o
personagem pode puxar ou-
tra pessoa consigo para
debaixo da terra. Essa pes-
soa poder respirar sob a
terra enquanto o renasci-

o do permitir ou desejar.

Terror
O renas-
cido provo-
ca nas pes-
soas o mais
profundo
terror .
medeira no alvo, que deve ele se v diante de seus
Atributo relacionado: fazer um teste dif icil de piores terndres, ficando
Presena. Vontade. Se no passar, sem ao por uma rodada
Percepo: o persona- fica com -2 em todas as e com -4 em todas elas
gem percebe se o alvo est aes por 12 rodadas . nas prximas 12 rodadas.
amedrontado, angustiado ou Modificao: alm de Se obter uma Falha, o
nervoso. sentir mal-estar e frio alvo desmaia por vrios
Interveno: o perso- no estmago, o alvo deve minutos.
na9em pode causar suor, fazer um teste difcil de
frio no estmago e tre - Vontade. Se no passar,
- -- -- - -

http://www. marlin. com. br/~akrito/akrito/caos. htm


HISTRIAS

Drama
Falaremos aqui do clima
das histrias e das ques-
tes dramticas que devem
ser abordadas para criar uma
histria mais completa .
Em Era do caos, os per-
sonagens principais so os
humanos. Em Noturnos, os
seres sobrenaturais j po-
dem contracenar com eles. A
prpria descoberta da exis-
tncia de seres sobrenatu-
rais j pode dar incio a
uma campanha.
Apesar de ser uma
ambientao de futuro pr-

o ximo, espectros e renasci-


dos sempre existiram,
fo:ana que voc pode adaptar
suas hs trias para os dias
de

de hoje, para o passado ou


mesmo lev-la a um futuro
distante. E em qualquer lu-
gar do mundo .
Neste suplemento, o mais
importante a caracteri-
zao dos personagens. E
eles so eternos.

o Forasteiro
Os noturnos nascem e cres-
cem como pessoas normais.
Estudam, fazem amigos, na- Os noturnos sAo seres Os noturnos no possuem
moram, arrumam empregos e sobrenaturais em um mundo uma sociedade parte . Eles
se integram na sociedade que no o deles. Mui tas podem fazer alianas
humana. Mas um dia so obri- das questes, sonhos e an- fugidias, ajudando um ao
gados a deixar tudo isto gstias, que lhes eram to outro em sua luta para se
para trs. Eles morrem e caros quando estavam vi vos, livrar de suas correntes.
depois voltam, abandonando agora perdem sua importn- Mas seus objetivos so mui-
seu =rpo humano (espectros) cia, pois jamais podero ser to particulares e seu tem-
ou no {renascidos}, mas no realizados . Porm, alguns po muitas vezes por demais
sero mais "humanos nor- destes sonhos e desejos tor- escasso para que uma soci-
mais". Eles possuem pode- nam-se obsesses, correntes edade de noturnos s e for-
res sobrenaturais, enquan- que prendem o noturno ao me. Alguns noturnos, par-
to os humanos em sua vasta Mundo dos Vivos, impedin- ticularmente renascidos,
maioria no os possuem. do-o de seguir em frente . tentam se integrar na so-

H ISTR IAS

ciedade humana, nunca re- fumaa ocultando aquilo que mo clima o tempo todo . Ima-
velando a s ua real nature- ele no queria ver). gine um filme com tiroteio
za . Convivendo sem poder do comeo ao fim: entediante
compartilharf se integran- Sol ido depois dos primeiros quin-
do sem jamais pertencer. O noturno est s6 em nosso ze minutos. Deve haver es-
O Mestre pode optar por mundo. Para seus amigos, pao nas suas aventuras para
comear suas histrias com parentes e conhecidos ele a ao (perseguies, bri-
os personagens antes deles est morto ou desapareci- gas, tiroteios), o suspense
morrerem e despertarem para do . Ser que ele deve (n:usterios, enigmas, inves-
sua condio de espectros procur-los? Talvez haja tigaes) e at para a co-
ou renascidos, enfatizando puni es para isso . Tal vez, mdia (O chamado terrir).
o que mudou, o que ele:s per- em vez de reconfortante , o Esses momentos do sabor
deram e ganharam com a reen contro seja pavoroso trama e evitam a monotonia .
transformao . para eles. Talvez seja do-
_.oroso para um renascido Os personagens
Correntes rev-los sabendo que ele tem Os JMlrSonagens dos joga-
Alguma c.oisa prendeu os to pouco tenpo, e seja ain- dores podem ser grandes fon-
noturnos no Mundo dos Vi-
vos, alguma coisa os reteve
aqui impedindo o seu des-
canso . O que foi?
da mais doloroso para eles
rev- lo para depois perd-
lo novamente.
tes de recursos dramticos.
Eu sei, eu sei! Voc quer
contar a sua grande hist
ria ou est seguindo a aven-
o
Ser que as chamas da Clima tura pronta, mas, por fa-
vingana ardem em seu peito Noturnoa um suplemento vor, aproveite as caracte-
ou ser o suave sentimento para histrias de horror, e rstica&, desejos e o pas-
de amor e proteo para cor.t este clima deve permear as sado que os jogadores cria-
os que ficara;n? suas sesses de jogo. Os ram para seus personagens.
Ser o frio sentimento prdios no sao apenas ve- Seno ser muito =rusrran-

o
do dever ou a angustia de lhos, eles sAo tambm deca- te para os jogadores .
sonhos no realizados? dentes . Os adversrios so Tambm n!o pense que todo
Ser a obsesso por com- cruis, porm complexos , noturno , necessariamente,
pletar uma obra? podendo at ter razo em um ser runargurado. Por que
O que quer que seja, alguns pontos. Alguns so no pode existir um happy
uma CX>rrente, o motivo pelo imagens distorci.das dos per- phantom, um espectro tres-
qual o personagem nAo pde sonagens; outros tm moti - loucado afllll de curr adoi-
~escansar. O mestre deve vos lgicos e, at certo dado? Embora o noturnos se-
aproveitar este recurso dra- ponto, vlidos para o que jam personaqens essencial-
mtico nas histrias. esto fazendo. As decises mente dramticos, eles per-
E:le pode fa zer isso cri- no s o sempre simples e, mitem abordagens bastante
ando escolhas difceis {\\me muitas vezes , trazem con- variadas e complexas .
livrar da corrente agora seqncias desagradveis . E,
vai criar sofrimento para acima de tudo, os persona- I diaa
os oucros") ou promovendo gens esto ~or toa! Nunca se Um renascido-justiceiro
reviravoltas (o noturno esquea deste detalhe. cornou-se renegado e est
descobre que o que ele jul- Porm, da mesma forma que matando policiais e juzes
gava ser a sua corrente no se deve fazer uma msi- indistintamente, acusando
nao tinha nenhuma impor- ca com um nico acorde, uma todos de serem orruptos .
tncia, era uma cortina de his t ria no deve ter o mes- Um renascido part e em seu
HISTRIAS

para o inferno. S que ago-


ra algum est atacando voc
das sombras. Estranhos aci-
dentes acontecem e pessoas
desconhecidas atacam voc
sem motivo. Voc desconfia
que uma das suas v i timas
voltou como um espectro e
est por t rs de tudo. Mas
como ter certeza? Quais so
as capacidades de um espec-
tro? Talvez voc possa dar
uma mo a um espectro em
seu negcios inacabados em
troca de ajuda.
A Elite! Um grupo de
humanos que secretamente

o controla o fluxo de i nfor-


maes no mundo (ver Era do
caos} est atrs de voc.
Aparentemente, eles tm in-
formaes bem precisas so-
bre os no-mortos e, apesar
de no possuirem poderes
mgicos como os necromant.es,.
so muito eficientes . Voc
no sabe se eles querem cap-
turar voc para estudos ou
para escraviz-lo, e voc

o
no quer parar para saber.
Espectros e renascidos tm
que se unir para escapar e
"sobreviver".
O amor. Dizem que o
que faz o mundo girar. No
seu caso, mesmo postumamen-
encalo com a ajuda do es- a acontecer atentados con- te. Vocs estavam juntos no
pectro de wna das vtimas t r a a vida do amigo do es- carro quando houve o aci-
do renegado. pectro. Desesperado, ele dente. Voc ainda no sabe
O espectro de um bilo- procura a ajuda de um re- se foi proposital ou aci-
go se recusa a descansar nascido . Talvez o totem- ani- dental. Seus corpos foram
enquanto no entregar na mal do renascido, se este esmagados, seus espiritos
faculdade a sua tese, a qual for um justiceiro, deseje seguiram rumo luz. Ela
est sendo terminada por um que a tese seja publi cada. ficou com medo e voltou.
bilogo amigo. Infelizmen- Algo deu errado! Voc Voc gritou por ela, mas
te, as concluses da tese um renascido e tem se apro- ela no lhe atendeu. Voc
contrariam poderosos inte- veitado de sua condio para no iria adiante sozinho.
resses polticos e comeam mandar inmeros canalhas Foi quando o gato apareceu

HISTRIAS
quecer por uns tnomentos
Lus do Capito Picard ...
de Dona Flor e seus dois
maridos - um dos rr.elhores
fantasmas do cinema.

Msica
e "A Tori Amos, The Cure, Enya
Morte 11 (no sei explicar bem por-
Neil GaiJllan que, mas elas me fazem pen-
e A1an Moore- sar em espirtos cio passa-
doi s grandes do}, The Doors, Pixies.

Jornais
Em menor grau, mas con-
Hamlet, tinua sendo uma excelen-
Macbeth ... te fonte.
Precisa dizer
mais?
Conan Doyle
po e uma
Televiso
Documen tr i os mudan-
do de canal, voc sempre
o
srie de in - acaba se surpreendendo com
quietantes as coi sas que voc desco-
contos de ter- bre despretensiosamente .
ror. Divina Magia - srie de
documentrios sobre o so-
' HQs brenatural que passou no
e props o pacto . Renascer sandman e Morte - um aos Discovery Channel, muito
foi doloroso, mas pelo me- melhores universos fants - interessance.
nos vocs esto juntos . Voc
esperar at que ela supere
as angstias de um espec-
tro, e ela ajudar voc em
ticos j criados .
John Constantine -
forma diference de lidar
com o sobrenatural .
um Histrias
Ao longo eia vida, ouvi-
mos diversas histrias so-
o
suas misses . No f!. o que Livros da Magi a - so- bre fantasmas e espectros.
voc esperava, mas 9s poe- brenatural e problemas co- Todo mundo conhece algum
tas estavam certos : o amor tidianos bem integrados. que passou por alguma coi-
verdadeiro jamai s morre. Monstro do Pntano - na sa, ou tem uma histria pr-
fase do Alan Moore. pria para concar . Se codas
REFERNCIAS The Crow - muito bom! essas histri as fossem ver-
J revelamos nossas dadeiras ... Fossem?
fontes para o Era do Fi lmes
Caos. Algumas so as mes- O Corvo - bvio !
mas, algumas por diferen- Ghost - um romance, mas
tes razes . ~as, com cer - uma fonte fundamental.
teza, cada suplemento Os Espritos - diverti-
impulsionado por uma car- do e uma boa referncia .
ga distinta de idias e o Fantasma de
motivaes. Canterville - s se es-

-- -- -- - ---------------- ------------ T
caracl"'911: ~: ~ (3 ; .&.ld (1):
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lnt:iet!Ya ._, Omffl'!llrlo6o /() l"l>dlf MGCO J{J
c,rg.. mlrip ~~.~- Rew~Q-tQ
Jogador:

morte

exe 000000
000000 tm 000000
bom 000000
000000 timo timo med 000000
000000 000000 000000 reg (-1) 000000
bom exe 000000 bom
mediano 000000 000000 000000 Ire (-2) 000000
tm 000000 inerte 000000
regular( -1) 000000 mediano mediano
000000 bom 000000 000000 morte
fraco (-2) 000000 regular (-1) med 000000 regular (-1)
000000 reg (-1) 000000 000000
000000 fraco (-2) Ire (-2) 000000 fTaeo (-2)
inconsciente 000000 inerte 000000 000000
morte inerte
000000 reg (-1) 000000
Ire (-2) 000000
inerte 000000
mutl o
000000 000000
000000 000000
000000 000000
000000 000000
000000 000000

lcance mod dano


Destreza:
Fora:
Resistncia:
Intelecto:
Jogador: Intuio:
Presena:
Vontade:
Magia:

Poder Mgico: