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ACADEMIA DA ESPADA

Generalidades del espadn


Requisitos mnimos

Biomecnica:
Material:
Sujecin del arma y puesta en guardia El mnimo para la prctica de esgrima
se explicarn en la clase para el (careta, guante y chaquetilla) y el espadn.
desarrollo de los ejercicios de armas, De no tener uno, recomiendo montar una
pero es de mnimos indispensables hoja de espada deportiva en un florete de
empuadura francesa que es el
entender al menos conceptualmente equivalente mas econmico.
las ideas de marchar, romper, Si disponis de un plastrn para recibir
lnea y fondo para no romper el la punta al pecho con firmeza, los
ritmo de la clase. recomiendo para las acciones de fondo.
Introduccin histrica
Es imposible concretar la fecha exacta del nacimiento del espadn. Sabemos que se origina en
Francia, y en poco tiempo se extiende por diversos pases (Alemania, Inglaterra), habiendo
alcanzando un estatus universal en torno a 1700. El primer tratado sobre su uso es obra de
Charles Besnard en 1653.

Ms adelante, el espadn ser tambin adoptado en Espaa e Italia, aunque se conserva la espada
ropera como arma civil. A finales del siglo XVII, surgir una tendencia entre los partidarios de la
ropera: aligerar y acortar las hojas. As pueden observarse roperas espaolas con guarniciones de
taza, largos gavilanes y elaboradas decoraciones, pero al mismo tiempo hojas triangulares tpicas
de los espadines - incluso hojas de ropera montadas en empuaduras de espadn. De esta guisa
se va desarrollando un espadn "a la espaola".

No existe una tipologa estricta de hoja de espadn, y las hallamos de formas muy diversas, con o
sin filo - dependiendo de su geometra lo permita o no. Solan, sin embargo, estar afiladas para
que no se las pudiera agarrar. El tajo formaba parte de la esgrima espaola de ropera, y esto se
conserv en la de espadn de la Pennsula.

En las escuelas de espadn fuera de Espaa, se observa un caracterstico abandono del corte y
una 'conversacin' de hierros destinada a la punta y los extremos de cuerpo (sobrecoupes,
oposiciones, cesiones, fintas y batimentos) heredados de los estilos italianos y franceses, excepto
en ocasiones especficas, como al desenvainar o al encontrarse al enemigo demasiado cerca
(Liancour, 1686).
Introduccin histrica

Progresivamente, la espada ropera fue siendo abandonada en favor del


espadn. Las razones sociales que explican este cambio podran ser meramente
utilitarias, pues resulta mucho ms fcil de llevar por la calle entre el gento, y
su longitud permite llevarlo colgado del cinto de forma ms vertical, lo que
permite evitar todo tipo de accidentes desagradables. Tal vez la longitud del
espadn lo hiciese idneo para situaciones angostas como callejuelas cerradas,
salones o tabernas, espacios donde esa menor longitud puede ser compensada
con un simple fondo, pudiendo acuchillar desde cortas distancias sin
necesidad de grandes aspavientos.

Al mismo tiempo, el espadn se adapta bien a la evolucin del vestuario


masculino, caracterizado por un exceso de prendas amplias y holgadas. Al
acortarse, el arma se puede acomodar mejor entre la ropa, sobresaliendo la
empuadura por la apertura del chaleco largo y saliendo la vaina por una de
las alas de la levita.
Liancour

Andre Wernesson, sieur de Liancour, es el primer autor (junto a La


Touche) representativo en la transicin metodolgica de la ropera al
espadn en la enseanza de las armas. Su tratado Le Maistre d'Armes o
l'exercise de l'epee seule dans sa perfection nace con el cambio de moda en
la corte de Luis XIV y conduce al desarrollo del arte con un arma ms ligera
y maniobrable.
La obra de Liancour describe los primeros principios de la esgrima
moderna con el espadn y, junto a La Touche, result fundamental para
establecer un estilo francs distintivo en Europa. A diferencia de la mayora
de los grandes maestros, que escribieron sus tratados en la madurez de sus
carreras, Liancour public su libro poco despus de comenzar a ejercer
como maestro en Pars, labor que desempeara durante cuarenta aos. La
gran consideracin que la escuela francesa contempornea ha tenido de
Liancour se debe a los mtodos de instruccin personalizada y su
presentacin mediante los juegos de armas con el alumno. La escuela
moderna lo considera uno de los precursores de esta pedagoga.
Liancour

Algunas curiosidades del autor a destacar son la enseanza de la "clase de mano",


donde empleaba una hoja ms ligera y larga que sus pupilos, argumentando que un
Maestro no deba cansarse indebidamente con un alumno, y que la longitud de la
hoja descubierta permita a estos observar la regla de la distancia y los agarres. La
hoja del alumno deba ser una "hoja desnuda", sin barra transversal ni "cscara",
para animarle a sostener el mango con firmeza y pararse con el "forte", evitando que
la hoja del maestro resbalara sobre la suya y le diera batimento en los dedos.

En la enseanza de los movimientos convencionales de la poca, Liancour hizo


hincapi en la necesidad de que los alumnos tomaran sus lecciones con las manos
desnudas. Tambin realiz algunas crticas de inters sobre la forma de instruir de
los maestros de la poca, que muy pendientes de los formalismos y de su imagen
pblica, "retocaban" o amaaban las clases de armas ante el pblico.

Entre otras cosas, Liancour cuestionaba la constumbre de los maestros parisinos de


agarrar la punta del alumno y dirigirla a su pecho, en lugar de dejar que el alumno
estocase slo por sus propios medios.
Girard

Pierre Jacques Franois Girard fue oficial de Marina, y su trabajo sobre el


espadn resulta muy interesante por su intento de ponerlo en contexto con otras
armas.

Se trata de un manual de esgrima ilustrado y escrito desde la perspectiva de un


oficial militar, no de un civil instruido (como en el caso de Liancour).

La publicacin de Girard regristra una serie de innovaciones en el juego del


espadn, particularmente en defensa ante otro espadn, pero tambin para
enfrentarse a otras armas como spontn, ropera, espadn o sable, y a
defenderse de tiradores al estilo espaol, alemn o italiano (esto tambin
aparece en Liancour). Tambin se cubre el uso de la granada de mano, el
mosquete y el spontn.

Girard es autor de dos tratados esgrimsticos: Trait de la perfection sur fait


des armes (1740) y L'academie del'homme d'Epe, exercises deffensifs et
offensifs (1755).
Los Juegos de Armas

La clase se desarrollar por parejas como es habitual. Un contendiente ser el que se afirme
como si se tratase del Maestro de Armas, e ir pidiendo "conversacin" al compaero del juego
de armas.

La caracterstica principal de este mtodo de enseanza es la simplificacin y segmentacin de la


tcnica dentro de una dinmica artificial.

No partimos de un contexto real, como suele mostrarse en los tratados, sino de una abstraccin
tcnica de este en un medio de proporcin acadmico.

Podemos considerarlo una despersonalizacin de la esgrima con el objetivo de extraer los


principios ms puros.

Si da tiempo, a medida que avance la clase, la "conversacin" de hierros se ir haciendo ms


compleja, hasta tomar caractersticas propias del tratado, pero el objetivo es asentar los
principios ms simples y generales del juego del arma. As, los no familiarizados podrn
diseccionar y abstraer la secuencia de acciones fuera de su contexto, desnaturalizando tiempos y
distancias a favor de una esgrima ms mecnica y menos cognitiva o impulsiva.
Marchar y romper: desplazamientos bsicos hacia adelante y atrs.
Lnea: estocada universal.
Fondo: extensin de la lnea o extremos de cuerpo.
Arresto: accin contraofensiva simple en concepto de esquiva.
Balestra: preparacin del fondo o el desplazamiento mediante un salto con
las puntas de los pies.
Batimiento: accin de golpear la hoja del contrincante con la propia. Ataque al hierro
cuyo objetivo es separar, bloquear la hoja contraria o buscar una reaccin (lo hay dbil y
fuerte).
Circular: las paradas circulares son llamadas contras y toman el nombre de la lnea en
la cual son ejecutadas. Las paradas semicirculares pueden nombrarse tambin
semicontras o semicrculos.
Remise (insistencia): continuacin de un ataque tras fallar o ser rechazado.
Contrapase: pase sobre un pase del adversario. Ejemplo: la remise como el
sumatorio de contrapases hasta llegar al blanco.
Cruzado o Crois: toma del hierro en una lnea alta para llevarlo a una lnea opuesta.
Tambin puede ejecutarse desde la lnea baja. Se denomina tambin "transporte".
Pase: accin ofensiva simple que consiste en dejar la lnea en la cual se encuentra el
tirador para tirar en otra. A partir de la lnea alta, el pase se hace por debajo del arma del
adversario, a partir de la lnea baja, por encima.
Coupe: Pase de plano sobre la linea de tercera o cuarta (puede hacerse en el resto de la
lineas).La figura geomtrica que describe es la de un ataque de filo efectuado con el plano
de la hoja que termina en punta en el blanco adversario.
Esquiva: manera de evitar un tocado con un desplazamiento fuera de la lnea de ataque del
adversario.
Finta: simulacro de una accin destinada a sacar partido de una reaccin o de una ausencia
de reaccin del adversario. "Mentir con la espada".
Finta de tiempo: arresto compuesto que viene de la apelacin italiana finta in tempo .
Libramiento de la parada en una bsqueda de contratiempo.
Hierro (toma del): accin en donde se apodera de la hoja del adversario dominndola.
Expulsin: presin prolongada, brusca y potente, ejecutada resbalndose hacia lo grueso
de la hoja. Puede permitir el desarme del adversario.
Ligamiento: toma del hierro en donde se apodera de la hoja del adversario. Hay cuatro
ligamientos bsicos.
Oposicin: toma del hierro en donde se hace con la hoja del adversario dominndola
progresivamente en la misma lnea hasta el final de la ofensiva.
Parada: la parada lleva el nombre de la posicin tomada. Puede ser una parada de tac o
batuta, de oposicin, circular, diagonal, simple, compuesta, por cesin del hierro, etc.
Redoble: segunda accin ofensiva, simple o compuesta en el mismo tiempo del ataque
inicial. Acta en tiempos diferentes de la remise, consiste en reemplazar la punta en la
misma lnea, sin retiro del brazo ni accin en el hierro adverso. Es utilizada en contra de los
adversarios que paran sin responder, que responden en tiempo perdido, que responden
indirectamente o componiendo y se arriesgan.
Flanconada: Extremos de cuerpo de proyeccin lateralizada hacia los exteriores o
interiores del abdomen.En liancour y Girard la cabeza se esconde por debajo de la linea del
hombro.

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