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Por Que Si!

Deberan Haber Submarinos En World Of Warships

Mucho gusto A todos los Jugadores que lean este post Lamento Resaltar que mi
conocimiento del Ingls es muy Flojo por lo que tuve que traducir este Post usando el
Traductor de Google por lo que no me pueda argumentar correctamente, Primero
deseo mucho que esto llegue a la Gente de WarGaming y lo tomen como un argumento
de jugador a jugador o jugador a Diseador. Debo decir que soy muy nuevo tengo 2
meses jugando, me enamore de este juego, pero cuando me entere de la temtica de
World of WarShips Batallas navales Online, Mis expectativas se abrieron dentro de los
simuladores, sin embargo encontr un agujero, un espacio vaco, existan acorazados,
portaaviones, Cruceros, Destructores. Pero no submarinos. Siendo estos mi mayor
admiracin dentro de las fuerzas de la Marina, no hay hombres ms valientes que los
submarinistas como, decir que ellos no forman un parte clave de una Flota siendo estos
los Mas Invisibles. Me apegue a los Juegos de simulacin atreves de los simuladores de
submarinos como SH3, SH4, SH5 y se de lo que son capases de hacer a una flota, un
pequeo grupo de submarinos, pero no los encontr en Este Juego. Siendo hasta ahora
uno de los Juegos ms completos que he conocido, dejaron este espacio vaco.

Entonces, segn pude comprender las respuestas de los desarrolladores, del porque no
hay ni habrn submarinos dentro del Juego es porque Se quedaran muy por detrs de
los dems Tipos de Barcos, al comparar un crucero con un submarino el crucero es ms
til no? Con esta respuesta se basan para no agregar submarinos al juego. Pero un
crucero es una Nave de combate cargada de caones, blindaje y con mucha movilidad,
est hecho para pelear cara a cara con los enemigos, y un submarino? Es completamente,
diferente, as como un portaviones lo es de un Acorazado el submarino cumplira otro rol
dentro del juego y en base a eso sacarle provecho a su desempeo en una partida y ganar
sus recompensas, un submarino es el Amo del sigilo por no decir que es lo ms difcil de
detectar.

Entonces al Decir Porque si deberan haber submarinos dentro del juego Porque no
hacer expectativas de lo que aran ellos dentro del juego, si estuvieran agregados y
determinar si se quedaran atrs o no? O desbalancearan todo el juego al estar OPs?

Entonces creemos un submarino en World of WarShips, Para ello analicemos las


caractersticas que un submarino tendra dentro del juego basndonos en sus ventajas y
sus contras.
Ventajas.
*Tienen muy buen Ocultamiento.- Si bien es cierto, tanto dentro como fuera del Agua son
difciles de detectar, an ms que un destructor ofreciendo as una mayor oportunidad de
acercarse al enemigo hasta dejarlo sin muchas opciones.

*Su armamento se basa en el ataque invisible con torpedos y ataque con artillera a
distancia aun dejndolo indetectable.- imaginemos que somos un acorazado y de la nada
se nos acercan 6 torpedos a gran velocidad y a una corta distancia, dejndonos sin
oportunidad de hacer nada, o que somos un crucero y a distancia se nos aceran caonazos
desde un punto invisible, al ser un submarino poco detectable o un blanco al cual es difcil
de acertar nuestros disparos en l, eso le da una ventaja.

*Capas de confundir al enemigo.- Ahora imaginemos que somos una divisin, una divisin
es prcticamente imparable dependiendo de los barcos o jugadores que la compongan,
pero analicemos como se contraataca a una ofensiva organizada. Pues, Crendole
confusin a su avance organizado. Y un submarino en punto estratgico debera ser capaz
de hacer dar vuelta a una ofensiva, desorganizarlo o acabarlo.

*Posee la ventaja de la Lnea.- porque el Submarino debe tener la ventaja de la lnea?


Obvio, por su corta movilidad, al comenzar una partida vamos a aparecer situados en una
posicin ventajosa, dndole as la oportunidad de colocarse en una posicin estratgica o
tomar un rumbo estratgico.

*Capacidad de Inmersin.- Nuestro submarino puede ser capaz de controlar su


profundidad tras un pequeo lapso de tiempo mientras se llenan de aire o agua los
mecanismos de Inmersin, entre Eleccin libre de profundidad de 15m a 100 m o Cota
de periscopio (50m) Inmersin de Emergencia (100m) Emersin de Emergencia
(15m) por un tiempo lmite (Dependiendo del modelo), Obligndolo a emerger o ser
destruido por el enemigo ms cercano si se ahoga bajo el agua.

*Habilidad Deteccin por HidrEscucha.- nuestro submarino puede ser capaz de


detectar bajo el agua a las unidades cercanas que se encuentren en Sigilo o Indetectables.

*Habilidad Seuelo.-El submarino posee cierta cantidad de seuelos, Esta habilidad


provoca una falsa deteccin de nuestra unidad, si el enemigo intenta detectar unidades
atreves de la habilidad deteccin por hidroescucha

*Habilidad pasiva Navegacin Silenciosa.- El submarino es capaz de volverse


completamente indetectable Bajo el Agua si est quieto (Velocidad: Alto) o al moverse
muy despacio (Velocidad: )
*Posee artillera y armas secundarias.- Segn el Modelo, al estar fuera del agua
(Profundidad: 15m) deben activarse la artillera (Can de 75mm) y las armas secundarias
(AA 20mm).

*Control de elevacin del Periscopio.- el submarino es capaz de subir el periscopio y


activar el mecanismo de Apuntado avanzado o Deteccin de unidades cercanas Sobre
el Agua atreves del periscopio o Esconderlo y entrar en Sigilo y Apuntar a Quema ropa.

*Torpedos ms Eficaces, precisos Y Configuracin de direccin y Velocidad del Torpedo.-


Los Torpedos de un submarino son capases de hacer ms dao y moverse ms rpido,
Adems deberamos poder controlar su profundidad entre (15m a50m) de profundidad y
su velocidad Entre Despacio (Torpedos Mucho menos Detectables pero Ms evitables),
Normal (la velocidad por defecto del modelo del torpedo) y Rpido (Torpedos Mucho ms
Rpidos pero Menos Precisos y an mas detectables) adems un mayor Angulo de
direccin de lanzamento que los destructores.

Contras.
*Blindaje escaso.- El submarino, dependiendo del modelo, por no decir escaso posee un
blindaje casi inexistente lo que lo hace muy vulnerable.

*Muy poca movilidad.- Es una realidad, un submarino, dependiendo del modelo, es


extremadamente lento, por lo que su capacidad de evasin o Desplazamiento es Limitado
y ms an bajo el Agua.

*No es totalmente Sigiloso.- an sin ser detectado a muy corta distancia podramos ser
capaces de ver el periscopio de un submarino.

*Posee un Mdulo adicional.-Mecanismo de elevacin y puede ser averiado,


provocando que el Submarino descontrole su capacidad de control de profundidad,
provocando una inmersin sin control o una Emersin de emergencia o dejndolo a la
deriva debajo del agua.

*Podemos detectarlo bajo el agua con la Habilidad Deteccin por Hidroescuha.- Si el


submarino no se encuentra en navegacin silenciosa o si la deteccin por Hidroescucha
es de nivel II el submarino puede ser detectado bajo el agua por cualquier unidad que
posea estas habilidades.

*Capacidad de Inmersin Limitada.- Dependiendo del modelo, el submarino puede estar


cierto tiempo bajo el agua Ej. (4.00min) obligndolo a emerger o Ahogarse, una vez fuera
del agua hasta que recargue el oxgeno en Ej (0.50Seg) es la oportunidad para destruirlo
fuera del agua.

*Poco armamento.-Dependiendo del modelo, al atacar con un submarino es crucial ser


preciso y no darse el lujo de fallar. Debido a que bajo el agua solo tenemos cierta cantidad
de tubos de torpedos y nada ms y fuera del agua (Dependiendo del Modelo un solo
can de 75 mm) o nada.

*Dejarlo atrs es dejarlo sin Nada.- Siendo una divisin y encontrarnos con un submarino,
deberamos tomar la decisin de rodear su rango y pasarlo por alto, al submarino se le
aria complicado recuperar una posicin de ventaja por su corta movilidad.

-Conclusiones de Rendimiento-
Un Submarino bien ubicado y experimentado debera ser capaz de hacer sentir su peso en
la partida, sus ventajas son el extraordinario sigilo y ataque invisible, por su corta
movilidad debera tener una ventaja de lnea que le permita tomar una posicin
estratgica ventajosa sus contras son muy represivas, no hay mucho que hacer con sus
desventajas ms que saber ser un Submarinista y controlar las capacidades de la unidad,
ser extremadamente pacientes y explotar al mximo cada Oportunidad.

Decir que un submarino se quedara atrs por el valor del resto de los barcos no es del
todo cierto, decir que un submarino se quedara atrs por su complejidad es ms correcto
sin embargo quien lo sepa usar y explotar sus capacidades sacara ventaja de ellos.

Decir que se quedaran atrs por el hecho de que pueden sacar poco provecho de las
recompensas de un partida como Impactos, Incendios, Incapacitaciones, podra
corregirse de la forma ms simple. Con una Recompensa Adicional Por impactos de
torpedos de submarino Qu? Qu es Injusto? Pues no hay de otra, atinar como
submarino merece una recompensa no? Y de esta forme se crea la experiencia deseada y
todos ganamos, o Que los torpedos recarguen ms rpido? Le dara ms Presin al
jugador y al enemigo no? o recompensas por cuantas cargas nos arrojen? Jaja ya no se!
Pero no se puede decir que son completamente intiles.

Cual Seria Su Rol dentro de la Partida?


*Reconocimiento.- el principal objetivo de un submarino es informar de la posicin de las
unidades importantes del juego, sea que existan aviones de reconocimiento o lo que sea,
porque un submarino no puede hacerlo tambin usando sus habilidades.
*Obstaculizar el avance de las unidades.- Los submarinos son Interceptores de Fuerzas
Operativas, al ser invisibles, al enemigo le resultara peligroso continuar el avance y
resultan blancos fciles para los torpedos de los submarinos.

*Tomar/Capturar/Ubicarse/Presionar.- Siendo difciles de detectar y al poseer la ventaja


de la lnea podremos asegurar un punto de captura o ubicarnos en zonas clave para el
avance del enemigo

*Destruir enemigos importantes.- tales como portaaviones y acorazados, son la presa


favorita de los Submarinos Los Platos Grandes.

Entonces ya sabemos que es un Submarino y para qu sirve un submarino. Pero..? Porque


no darle

Habilidades extra a las unidades


Ahora pongmoslo ms Bueno, Como destruimos a estos submarinos Bajo el Agua?, Obvio
con cargas explosivas, quien las tiene? Dependiendo del Modelo, Podramos darle a los
destructores Una que otra habilidad Adicional (Tecla U: Cargas Explosivas) y porque no?
Una habilidad pasiva, deteccin por hidroescucha , que a una corta distancia los
destructores sean capases de detectar (submarinos) Contactos bajo el agua si estos no
se encuentran en navegacin silenciosa, y terminar procediendo a lanzar cargas
explosivas y destruirlos.

An ms Bueno! Por qu no le damos otra Oportunidad a nuestro tan


desventajado submarino? Otra Habilidad? (Tecla P: desactivar armas
Secundarias y Captura de Puntos) esto le dar ms capacidad de
Posicionamiento al submarino y, SORPRESA destructor! Dejar sentir el Peso
del submarino al comenzar una partida, Porque no hacerlo si no hay?

Y ya la Ultima! Porque no darle al submarino otra habilidad pasiva? Deteccin por


hidroescucha o sonar, aparte de la Habilidad activa, que esta le permita al submarino
detectar contactos algo cercanos sin usar el periscopio y as tener una oportunidad de
lanzar torpedos a quema Ropa o hacer reconocimiento.
Como se vera?

Bueno con mi detallado esquema hecho en Paint, Puedo recrear mi idea de lo que podra
ser la? Interfaz de Mando de Submarino en ella Muestro algunos elementos que se
deberan agregar a la HUD para facilitar el manejo del Submarino a la hora de seleccionar
la Profundidad y el control de los Torpedos, de tal forma que merezca la pena la
Recompensa Adicional por Impactos de Torpedos de Submarino de lo contrario se
puede usar la interfaz normal y disparas los Torpedos como lo aria un DD, pero es y
espero dejar una idea final de lo que tanto Anhelo ver, an le faltan Algunos componentes
de la Interfaz Como el Panel de Configuracin de Los Torpedos y entre otros que se
podran agregar.
Ahora como de diferencia un contacto a de una unidad detectada? Ya sabemos cmo es
un enemigo detectado pero; El contacto enemigo se muestra como una mancha roja
dependiendo del tamao del barco el tamao del contacto aumenta y este se encuentra a
nivel del Mar pero no muestra las dimensiones ni la direccin a la que dirige el Barco ni
tampoco se puede Fijar como Objetivo. Ya s que esto no existe pero sera entretenido

agregarlo.

Sistema de Apuntado por periscopio


As como tambin se pueda apuntar fuera del periscopio

(En estos Ejemplos No puse la Interfaz de mando de Submarino ya que solo deseaba
Mostrar los mtodos de Apuntado)

La mira de periscopio solo estara disponible mientras el Periscopio este elevado, a


profundidad o con el periscopio guardado apuntar seria solo desde la tercera persona y
sin la gua de prediccin. Qu tal?

Controles
S que esto no un tema mo, pero me gustara dejar todas mis ideas en este Post

Movimiento- W: Marcha Adelante, S: Marcha Atrs. A:Girara la izquierda, D girar a la


derecha, Q:Giro de fuerza al izquierda, E:Giro de fuerza a la derecha,

F: Seleccin de profundidad en Emersin, B: Seleccin de Profundidad en Inmersin


(sea con F Sales del Agua y con B te Inmerges mas)

Shif Izquierdo: Mira de periscopio o mira en tercera persona

Ctrl: Mostrar Mouse en La Interfaz, y Configurar los Paneles


Interfaz Adicional
Deberamos Incluir una Interfaz Adicional a los submarinos, as como los portaaviones
tienen uno diferente.

*Comenzar por tener en la interfaz el Panel de configuracin de los torpedos, donde


podramos agregar la velocidad y Profundidad para los Torpedos que se disparen Ej (Deseo
tener torpedos muy rpidos y a una profundidad de 20 m, Establezco los Paramentos y
Todos los torpedos que lance Seguirn este Patrn, a menos que los cambie para los
posteriores lanzamientos o seleccione la Opcin Configuracin de torpedos
Independiente para cada torpedo

*Tambin Deberamos poder Seleccionar entre Escoger Una Configuracin de Torpedos,


para todos los Torpedos o Configuracin de torpedos, Independiente para cada
torpedo, de esta forma podremos Atacar de manera Conveniente y configurar cada Tubo
de torpedo segn las necesidades o el gusto o hacer una Configuracin para Todos los
Torpedos a la vez.

*Tener un Panel de seleccin de Profundidad para escoger a gusto la profundidd a la


que se desea estar (Ej. 70m), entre 15m-50m-100m y Ms Profundad 175m-100m-
200m-300m

*Panel de Orden de Profundidad donde estarn las Ordenes de Emersin (a15m)-


Emersin de Emergencia (a 15m) -Cota de Periscopio (a 50m)-Inmersin (a100m)-
Inmersin de Emergencia (a100m) en Resumen Profundidades Fijas y espesificas para
facilitar las ordenes.

*Panel de Oxigeno Disponible se me ocurre que el oxgeno Podra tambin mostrarse


como puntos Ej (400, -1 Punto por segundo bajo el Agua, y recarga +3 Puntos al estar
fuera del agua) o Por tiempo Ej(3:00min y recarga 1:00 al estar fuera del agua)

*Panel de mecanismos de Inmersin, este nos servira para Saber cunto tardaremos en
comenzar la inmersin o la emersin.

*Panel de Altura actual del Periscopio Nos ayudara a saber cundo tenemos dentro o
fuera del agua el Periscopio, el cual revela nuestra posicin.
En fin se cuan creativos Pueden llegar ser ustedes Desarrolladores de War Gaming, son
solo unas Pautas que deseara ver Pero me estoy desviando a recrear gran parte del juego,
a lo que quera llegar era a la conclusin de que los submarinos si pueden rendir dentro
del juego y esto les dar la oportunidad de tener una nueva meta para seguir diseando y
desarrollando Barcos en este caso Submarinos y continuar haciendo lo que les gusta,
Crear un Juego que llene totalmente las expectativas de sus jugadores

Que se logra con esto?


Pues podramos decir que el juego se volvera muy, Muy completo en todos los sentidos,
ya los destructores tomara el rol de escoltas, el avance sera en grupos ms grandes y
completos, terminara dando la sensacin a cada jugador de lo que se quiere ser un, Un
Tctico portaaviones o robusto acorazado, un Multiuso Crucero, un devastador destructor
o un silencioso submarino cada uno diferente del otro, cada uno ms complejo que el
otro.

Si hay que decir que los submarinos son muy complicados y sacarle el mximo provecho
es an ms difcil pero el juego no puede ser tan sencillo Siempre por qu no lo intentan?
que pierden con agregar 3 o 4 modelos de submarinos y probar cuanta acogida tienen y
cuantos jugadores alcanzan a devastar el avance de las divisiones y segn esto agregar
ms modelos de submarinos? Por qu cabe decir que no todos estn hechos para usar
submarinos, hay que ser muy pacientes hay que ser muy precisos Y la dificultad siempre
estar en Muy difcil. Porque no dar una recompensa adicional por impactos de torpedos
de submarinos? Por qu no ver que tanto se puede lograr con ellos? Por qu no hacerlo?
Porque no intentarlo? A quien no le encantara lanzar cargas a un Seuelo? Y que te
ataquen por la espalda?

A quien le gusta ser Lento tener poco armamento y ser muy blandito? Pero ser lo mas
invisible del juego? Pues a quien le guste que lo use!! Todo es cuestin de comodidad al
final no?

Comentarios Finales
Como ya lo mencione decir que un submarino se quedara atrs por el resto de barcos se
puede contrarrestar si le damos oportunidades a estos pequeos asesinos y que no todo
jugador ser capaz de ser completamente til y devastador pasando a ser una completa
molestia intil durante 20 minutos para ambos equipos en lo personal me gusta lo que
hacen los submarinos y que a los buenos submarinistas se los recompense estara genial
ya que usarlos es mucho ms difcil, no estara de ms. Yo deseo que el juego sea
completo, batallas navales desde todos los ngulos y sin poder agregar ms comentarios
esto es todo lo que puedo decir y mencionar al respecto. Muchas gracias por leer este
Post y espero que mis cometarios no llegue a ojos ciegos, que todo aquel que desee lo
mismo Comparta y unamos fuerzas hasta que nuestra voz se escuche y nuestro humilde
deseo se cumpla.

S que los desarrolladores hablan ingls pero mi ingles no es completo an, me gustara
contar con el apoyo de personas que traduzcan editen mejoren o lo que sea de este post
para que los desarrolladores nos puedan escuchar. Muchas gracias y nos vemos en la
Manada Lobos.

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