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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INFORMTICA
PEDRO MENDOZA
RENATO SCHULZ
AO: 2016
Destinatarios:
Institucin: Escuela Normal "Jos Manuel Estrada"
Asignatura: TIC
Curso y Divisin: 4 "E"
Duracin:
Dos horas ctedras (80')
Fundamentacin:
Se utilizar este dispositivo con el fin de que los alumnos puedan
implementar las estructuras de control, aprendidas durante el cursado,
para solucionar un problema y que ellos puedan ver reflejada su solucin
en las acciones del robot y de esta forma lograr un aprendizaje significativo
en ellos.
Propsito:
Los alumnos debern desarrollar un programa para que un robot virtual sea
capaz de encontrar salida de cualquier laberinto siguiendo esa serie de
instrucciones, para ello debern entender y seguir la lgica de la "regla de
la mano derecha", adems de aplicar las estructuras de control de
repeticin y condicional para aplicar esa regla.
Objetivos:
Que el alumno logre:
Comprender el funcionamiento y la lgica de las estructuras de control.
Elaborar pequeos programas para solucionar problemas implementando
las estructuras de control.
Desarrollar su capacidad de abstraccin, sus habilidades de deduccin e
induccin y el pensamiento lgico para solucionar problemas.
Consignas:
El docente les explicara a los alumnos como salir de un laberinto siguiendo
una simple regla llamada la "Regla de la mano derecha":
"Casi todos los laberintos pueden ser resueltos por "la regla de la mano
derecha", colocando tu mano derecha en una pared justo al entrar al
laberinto y contina tocndola hasta poder llegar a la salida.
Este mtodo ha sido empleado por muchsimos aos debido a que existen
catacumbas, cavernas y cuevas que poseen un patrn similar a los
laberintos. Si alguien quedara dentro de una de estas, aplicaban esta regla
para poder conseguir la salida antes de morir de hambre.
UD. ESTA
AQU
Evaluacin:
Criterios:
Instrumentos
Observacin sistemtica.