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A partir de este mapa y apoyada basicamente en los marcos conceptuales desarrollados por
tres autores [Bawden (2), Martin & Grudziecki (3) y Van Deursen (4)], la autora del documento
del ipts propone el siguiente Modelo de Competencias Digitales basado en la estructura
KSA [conocimientos, habilidades y actitudes] propia del Marco Europeo de Cualificaciones
[EQF]:
Los bloques de color rojo y azul estn reservados para las habilidades y conocimientos,
mientras que los bloques verdes a las actitudes necesarias para aplicar dichas habilidades y
conocimientos, luego tienen un carcter transversal y parece complicado que puedan estar
sujetos a algn tipo de certificacin, al menos bajo modelos de evaluacin tipo ECDL.
En cuanto a las habilidades y conocimientos, las instrumentales o bsicas quedan recogidas
en los bloques rojos, incluyen los conocimientos y habilidades operativas y las relacionadas
con el uso de los medio de comunicacin digitales. Las habilidades y conocimientos
avanzados estn presentes en los bloques azules.
Los primeros tienen un descenso fcil a evidencias y aparecen muy ligados a las
alfabetizaciones digitales clsicas [ofimtica, multimedia, navegacin por internet y uso de
correo electrnico], mientras que las segundas, las habilidades y conocimientos avanzados,
tienen una formulacin ms terica e invitan a una reflexin y adaptacin en funcin del
colectivo en el que se quiera desarrollar esta propuesta de competencias
digitales. Evidentemente las habilidades y conocimientos sobre comunicacin y colaboracin
no requerirn el mismo grado de desarrollo para un jefe de proyecto que para un
administrativo.
En cualquier caso las habilidades y conocimientos avanzados describen las principales reas
que el indivuduo debera aprender a aplicar en entornos digitales, en gran medida en entornos
en red, y se muestran agrupadas por reas: Comunicacin y Colaboracin, Gestin de la
Informacin, Aprendizaje y Resolucin de Problemas y, finalmente, Participacin Significativa.
Hay una segunda forma de organizar dichas habilidades y conocimientos, grficamente por
columnas, en tres grandes reas que representan diferentes grados de aplicacin: Media
Application, es decir la habilidad para aplicar herramientas y medios digitales para desarrollar
tareas especficas; Strategic, son las habilidades estratgicas para beneficiarse de los
entornos digitales; y, en el grado ms avanzado de aplicacin, Personal Objectives,
representan la integracin de estos aspectos en entornos digitales en la vida diaria. En la tabla
traducida aparecen como Habilidades orientadas a tareas, Estrategias para beneficiarse de
los entornos digitales e Integracin en la vida.
Y es precisamente en este grado ms avanzado de las habilidades y conocimientos, que
hacen referencia a la integracin de los entornos digitales en nuestra vida diaria, donde
aparecen varias ideas que nos resultaran tremendamente familiares. Vemoslo:
En el rea de Comunicacin y Colaboracin se habla de construir un sistema personal para
beneficiarse de las redes de personas relevantes, que en nuestro lenguaje no es ms que la
construccin de nuestra PLN o Red Personal de Aprendizaje.
En el rea de Gestin de la Informacin se propone crear una estrategia de informacin
personal con filtros y agentes, que inmediatamente nos hace pensar en los Entornos
Personales de Aprendizaje [PLE].
En Aprendizaje y Resolucin de Problemas encontramos Crear un sistema de recursos en
red para el aprendizaje y la resolucin de problemas, ms PLE.
Finalmente, en Participacin Significativa, el modelo del ipts propone Integrar las
herramientas digitales de forma productiva en el trabajo, el ocio y otras actividades, y sin duda
muestra esa dimensin ms ambiciosa del PLE que algunos/as llaman PKE, Personal
Knowledge Environment o Entorno Personal de Conocimiento.
Teniendo en cuenta que las actitudes [intercultural, crtica, creativa, adems de la autonoma y
la responsabilidad] aparecen ligadas a un mayor grado de adquisicin y aplicacin de
conocimientos y habilidades avanzadas, esta propuesta, sobre la que la Comisin Europea
elaborar su modelo de competencias digitales, evidencia que el individuo que haya
alcanzado el nivel ms alto de competencia digital ser aquel que haya construido y
gestione de forma efectiva su Entorno Personal de Aprendizaje.
Sin duda los Entornos Personales de Aprendizaje son un concepto que ha de tener cada
vez mayor presencia en nuestra realidad digital, ya el ao pasado aparecan en la edicin K12
del Horizon Report 2011 (5) como una de las tecnologas educativas de impacto para los
prximos 4/5 aos, y que las apuestas de las organizaciones van a ser cada vez ms
decididas por este tipo de enfoques del aprendizaje, muy ligados al desarrollo de actividades
de aprendizaje en red como los MOOC.
Invertir en que las personas y las organizaciones desarrollen sus PLEs es la versin digital del
proverbio chino dame un pez y cenar esta noche, ensame a pescar y cenar siempre,
trabajar sobre la competencia digital y la competencia aprender a aprender ser mucho ms
efectivo en trminos globales, para los individuos, las organizaciones y la sociedad, que seguir
invirtiendo en acciones formativas especficas.
Parafraseando el citado proverbio, mas caas [PLE] y ms comunidades de pescadores para
colaborar y trabajar conjuntamente [comunidades de aprendizaje y comunidades de prctica] y
menos peces [contenidos].
REFERENCIAS
[1] Ala-Mutka, Kirsti (2011). Mapping Digital Competence: Towards a Conceptual
Understanding. JRC 67075 Joint Research Centre Institute for Prospective Technological
Studies. http://ftp.jrc.es/EURdoc/JRC67075_TN.pdf
[2] Bawden, D (2008). Origins and Concepts of Digital Literacy. In C. Lankshear & M. Knobel
(Eds.), Digital Llieracies: Concepts, Policies & Practices (pp. 17-32)
[3] Martin, A., & Grudziecki, J. (2006). DigEuLit: Concepts and Tools for Digital Literacy
Development. ITALICS:Innovations in Teaching & Learning in Information & Computer
Sciences, 5(4), 246-264
[4] van Deursen, A. J. A. M. (2010). Internet Skills. Vital assets in an information society.
University of Twente. http://doc.utwente.nl/75133/
[5] Johnson, L., Adams, S., and Haywood, K., (2011). The NMC Horizon Report:2011 K-12
Edition. Austin, Texas: The New Media Consortium http://www.nmc.org/pdf/2011-Horizon-
Report-K12.pdf