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INTRODUO

Ao longo dos ltimos anos, o desenvolvimento do jogo tornou-se mais aberto a programadores
quarto. Na dcada de 1980 e incio de 1990, esta foi uma rota comum no desenvolvimento de
jogos. No final de 1990 e incio de 2000, os oramentos de desenvolvimento de jogos, horrios
e requisitos tcnicos significava que era muito raro encontrar programadores de jogos a criao
de jogos em seu prprio direito.

Isso tudo mudou com o lanamento de telefones celulares e, mais recentemente, tablets com
recursos grficos 3D que ultrapassam consoles como o Playstation 2 e Sega Dreamcast.

Este livro ir introduzir o leitor ao mundo do desenvolvimento de jogos na plataforma Android.

O leitor vai aprender a planejar, comece, e executar um projeto de desenvolvimento de jogo do


incio ao fim.

Espero que voc goste.


UMA INTRODUO AO
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS
jogos de vdeo se tornaram uma parte importante da nossa cultura em um perodo
relativamente curto de tempo. A indstria tambm est se tornando um dos principais pilares
de muitas economias modernas, com regimes fiscais de desenvolvimento de jogos que est
sendo introduzido em muitos pases desenvolvidos. Estes coincidem com um perodo de tempo
em que ela nunca foi mais fcil de lanar um jogo no mercado comercial. Para as duas ltimas
dcadas, as equipes de desenvolvimento de jogos tm exigido apoio financeiro e um nvel de
conhecimento que passar por testes rigorosos pelos detentores de plataforma a ser permitido
o acesso ao seu hardware de desenvolvimento.

Hoje, qualquer pessoa com um telefone celular ou um tablet e um computador, at mesmo um


laptop, pode construir um jogo e t-lo para a venda com um mnimo de tempo e apoio
financeiro. Isso no significa que cada jogo bem-sucedido: ele ainda essencial para ter uma
boa compreenso dos aspectos tcnicos envolvidos na realizao de jogos e as consideraes
envolvidas na criao de jogos que as pessoas vo querer jogar.

s vezes, a melhor maneira de desenvolver esse conhecimento para comear no incio, por
isso vamos olhar para alguns histria dos videogames.

UMA BREVE HISTRIA DOS VIDEO GAMES

Um dos primeiros jogos de vdeo amplamente reconhecido como Spacewar !. Spacewar! Foi
criado por Stephen Russell no MIT e lanado em 1962 como uma demonstrao do poder do
sistema de computador PDP-1 foi lanado recentemente. Jogos como o Spacewar !, no entanto,
no chegou a um apelo massa crtica.

A era dos videogames de sucesso comercial sem dvida comeou quando um estudante de
Russell em Stanford, Nolan Bushnell, juntamente com seu parceiro Ted Dabney, formado Atari
em 1972. Atari era responsvel pela liberao de jogos muito populares e comercialmente bem
sucedidos, como Pong, Asteroids, e Saia. Atari permaneceria um dos maiores players no negcio
de videogames at entrada dos dois principais concorrentes.

Nintendo e Sega ambos entraram no negcio de videogames em 1983 com o Nintendo


Entertainment System e Sega SG-1000 (e mais tarde o Master System). Estas empresas se
tornariam os principais intervenientes no negcio de videogames at o final dos anos noventa e
geraria a criao de franquias massivas de jogos como Mario, Legend of Zelda, Sonic the
Hedgehog, e Rally Sega.

Quase to importante, Nintendo e Sega iria popularizar o conceito de jogos porttil.

Atravs de suas plataformas, como o Game Boy, Game Gear at o Nintendo 3DS, ea competio
atual a partir da Sony Playstation Vita, Nintendo e Sega provou que havia um apetite para as
pessoas a jogar jogos em movimento.
Este ramo de jogos tem vindo a convergir com as plataformas de telefonia mvel, desde os
telefones comearam a ter processadores e recursos grficos para executar programas que
podemos reconhecer como jogos. aparelhos Nokia no final dos anos noventa foram liberados
com uma verso do jogo Snake, que foi muito popular. Qualcomm lanou o BREW (Brew) da
plataforma em 2001. Nokia tentou desenvolver uma plataforma de jogos baseados em telefone
mvel dedicado chamado NGage e lanado este em 2003. Ambas as plataformas mostrou o que
uma plataforma de telefonia mvel poderiam, eventualmente, ser capaz de .

O primeiro sucesso da fuga em jogos de telemvel veio da Apple em 2008, quando eles lanaram
seu App Store para o iPhone 3GS em 2008. Isto foi seguido pouco depois pelo Android Market
do Google (atualmente Google Play), que foi lanado em setembro de 2008. Estas lojas
desenvolvimento democratizado jogo console, pela primeira vez, permitindo que qualquer
empresa ou indivduo para se registrar como um desenvolvedor e lanar jogos para venda
directa ao pblico. consoles de videogame at este ponto necessrio um desenvolvedor de estar
registado e pagar somas considerveis para ter acesso ao desenvolvimento

verses do hardware que foram alvo. Agora qualquer um pode tornar os aplicativos e jogos com
o seu computador de casa e seu prprio telefone mvel.

A App Store e Google Play ter ido da fora fora como o hardware em telefones celulares
melhorou rapidamente. Nos ltimos quatro anos, as plataformas mveis mudaram de
processadores de ncleo nico com nenhum hardware Suporte de ponto flutuante para
configuraes multi-core, que so, sem dvida, to capaz quanto CPUs de desktop low-end. Da
mesma forma, as GPUs disponveis passaram de gasoduto fixo OpenGL ES 1.1 partes com
capacidade para chips de modernos com, pelo menos, o suporte a OpenGL ES 2.0, bem como
algumas das GPUs mais modernas verso 3.0 de apoio.

Alguns desses termos ainda parecer assustador para um iniciante completo para a cena do
desenvolvimento do jogo, e isso pode criar uma barreira entrada. Muitas pessoas podem ser
adiadas neste momento, por isso importante para dissipar esses sentimentos e dar uma olhada
em quem pode e deve fazer jogos.

QUEM FAZ JOGOS?


Como eu abordou na seo anterior, com as plataformas de aplicativos modernos em telefones
celulares, o modelo tradicional de empresas bem estabelecidas assinar acordos de publicao
com casas enormes publicao jogo j no o mtodo mais comum para liberar jogos de vdeo.

Atualmente todos os tipos de desenvolvedores sobre estas plataformas mveis. Alguns dos
maiores continuam a ser as empresas tradicionais, como a Electronic Arts, que fazem jogos
muito populares e bem sucedidos.

No entanto, h uma crescente comunidade de desenvolvedores independentes que esto


criando experincias de jogo significativas que tambm esto atingindo alguns nmeros muito
grandes de transferncias e criao de receitas substanciais. Um grande exemplo disso o
Temple Run. Temple Runis desenvolvido pela Imangi Studios, uma equipe de marido e mulher,
que acrescentou um membro extra para criar a arte para seu jogo.

Eu acho que Jesse Schell coloc-lo melhor em seu livro, The Art of Game Design, quando se
discute quem pode ser um designer de jogos. Em seu primeiro captulo ele aborda como se
tornar um designer de jogos por fazer a pergunta:
"Como se tornar um designer de jogos?"

Sua resposta :

"jogos de projeto. Comea agora! No espere! Nem sequer terminar esta conversa!

Basta comear a desenhar! Ir! Agora!"

Com o tempo voc terminar este livro, voc ter feito um jogo a partir do zero e estar pronto
para passar para desenvolver seus prprios jogos de seus prprios projetos.

importante notar tambm que os jogos nem sempre tem que ser jogos de vdeo. Muitos dos
jogos mais populares ao longo da histria tm sido jogos de tabuleiro, e exemplos, como xadrez
e primavera Monopoly instantaneamente mente. Ento o que que faz com que os jogos de
vdeo diferente?

A DIFERENA ENTRE JOGOS DE COMPUTADOR E JOGOS DE TABULEIRO

jogos tradicionais foram em torno de milhares de anos, ainda no h um apelo aos jogos de
vdeo modernas que os diferencia de esses jogos. jogos tradicionais tm uma estrutura formal.
Eles geralmente tm um conjunto de regras, um elemento de aleatoriedade, um objetivo
conflitante para os jogadores a alcanar, e uma condio de vitria.

Um exemplo seria Monopoly. O objetivo do jogo para cada jogador para ser o ltimo com o
dinheiro restante. Voc pode reduzir a quantidade de dinheiro que os outros tm,
desenvolvendo quadrados de propriedade que voc possui, e as regras do jogo ditam como e
quando voc pode realizar esse desenvolvimento. H um elemento de aleatoriedade
adicionados ao jogo atravs de ter dados para rolar, que determinam qual a propriedade
quadrados a sua pea cair em.

Apesar das infinitas variaes que podem ocorrer quando se joga um jogo como Monopoly, as
regras e aes ainda so bastante limitadas em escopo. Estes jogos ainda dependem de os
jogadores se lembrar de como jogar o jogo para que ele seja bem sucedido. jogos de vdeo tem
uma vantagem no sentido de que o computador pode simular um jogo sem a necessidade de o
jogador se lembrar o estado do jogo.

Jogos de vdeo podem, portanto, ser muito mais complicado do que os sistemas de jogos
tradicionais. consola e PC jogos de hoje so exemplos perfeitos dessa complexidade. Jogos como
Halo 4, da Microsoft tm um enorme conjunto de regras que so todos executados em tempo
real. Cada arma tem caractersticas diferentes; h veculos e inimigos que cada um tem uma
afinao nica no seu AI para representar diferentes personalidades. Para muitos na superfcie,
pode parecer muito parecido com muitos outros jogos de tiro em primeira pessoa, mas a
interao entre as diferentes regras do jogo o que separa os jogos de vdeo de jogos
tradicionais e tambm separa os bons jogos dos grandes. Grandes jogos quase perfeitamente
misturar regras complicadas, AI, e interao do jogador em um mundo crvel e histria.

Agora que j olhou para as diferenas entre jogos de tabuleiro e jogos de console, vamos dar
uma olhada no que faz jogos concebidas para dispositivos mveis diferentes de jogos
concebidos para um console domstico.