Você está na página 1de 30

NTR-ARGP-EAP

[1005/EAP/NTR]

This seal is your assurance that Nintendo


has reviewed this product and that it
has met our standards for excellence
in workmanship, reliability and
entertainment value. Always look
for this seal when buying games and
accessories to ensure complete com-
patibility with your Nintendo Product.

Thank you for selecting the Pokmon Ranger Game Card for the
Nintendo DS system.
IMPORTANTE: lee con atencin el folleto de precauciones sobre salud y seguridad que se incluye con este
producto antes de utilizar la consola, una tarjeta, un cartucho o un accesorio Nintendo. El folleto contiene
informacin importante para tu salud y seguridad. Lee este manual de instrucciones en su totalidad para poder
disfrutar al mximo de tu nuevo juego. El manual tambin contiene informacin importante sobre la garanta y
el Servicio de Atencin al Consumidor. Por favor, gurdalo como referencia.
IMPORTANTE: Por favor, leia com ateno o Folheto anexo sobre Precaues de Sade e Segurana incluido
neste produto antes de usar o seu Nintendo DS, o Carto de Jogo, Cartucho de Jogo, ou acessrio. O folheto
contm informao de sade e segurana importante. Por favor, leia por completo este manual de instrues
para garantir um aproveitamento mximo do seu novo jogo. Tambm contm informao importante relativa
garantia e linha telefnica de apoio. Guarde sempre este manual para futura referncia.

Esta tarjeta solo es compatible con la consola Nintendo DS.


Este Carto de Jogo apenas funcionar com o sistema Nintendo DS.

CONTENTS
2007 Pokmon. 1995 2007 Nintendo/ Creatures Inc. / GAME FREAK inc. Espaol . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2007 HAL Laboratory, Inc.
TM, AND THE NINTENDO DS LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO. Portugus . . . . . . . . . . . . . . . 60
2007 NINTENDO.
Qu es un Pokmon Ranger?

Mantener la paz de Floresta


Los Pokmon Rangers estn comprometidos con la defensa de Floresta, su gente y su
medio ambiente. Para superar los numerosos desafos a los que deben enfrentarse, los
Rangers emplean sus Capturadores, unos ingeniosos artilugios que solo ellos pueden
usar. Gracias a sus Capturadores, los Rangers pueden beneficiarse de las habilidades de
los Pokmon para mantener la paz en Floresta.
El personaje protagonista de esta aventura suea con unirse a los Pokmon Rangers y
escribe varias cartas a Alejandro, el Jefe Ranger de Villavera, para explicarle su deseo.
ndice Alejandro queda muy impresionado por la determinacin del aspirante y el amor que siente por
los Pokmon, por lo que le enva una invitacin para ir a Villavera y trabajar como aprendiz. T eres el
Qu es un Pokmon Ranger? . . . . . . . . . . . . 5 Capturar Pokmon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 hroe de esta aventura, felicidades!
Cmo jugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Capturas con ayuda de un Pokmon . . . . . . . 36 Aunque te queda mucho por aprender, sientes un gran orgullo por pertenecer a los Pokmon Rangers. Ahora
Controles bsicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Eliminar obstculos con Pokmon . . . . . . . . . 43 depende de ti que seas capaz de cumplir las diferentes misiones y te conviertas en un Ranger de primera.
Comenzar a jugar y opciones . . . . . . . . . . . . 13 Rango Ranger . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 El personaje principal de POKMON RANGER puede ser tanto un chico como una chica. La eleccin
La pantalla del Capturador . . . . . . . . . . . . . . 17 Las ciudades e instalaciones de Floresta . . . . . 48 no influye en la historia.
Guardar la partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Personajes principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Este juego no puede conectarse con otros juegos de Pokmon.

4 5
Cmo jugar

Cumple tus misiones con ayuda de los Pokmon!


Una vez que se une a los Pokmon Rangers, el protagonista debe afrontar las misiones que le asignan los
Jefes Ranger de las diferentes ciudades de Floresta para preservar la paz en la regin. Encontrars muchos
tipos de misiones, algunas de las cuales requerirn que colabores con otros Rangers. Si encuentras situaciones
difciles, trata de obtener ayuda de algn Pokmon.

Todos los Rangers pueden tener un Pokmon acompaante que les seguir a todos lados y les asistir en
sus aventuras.

6 7
Todos los Pokmon Rangers pueden capturar Pokmon salvajes estableciendo un vnculo emocional con
ellos (ver la pgina 27). Los Pokmon salvajes capturados acompaarn al Ranger y le ayudarn usando
su habilidad, pero solo podrn hacerlo una vez. Los Pokmon salvajes tienen muchas habilidades que
los Rangers pueden aprovechar. Familiarzate con ellas para poder superar dificultades con su ayuda.
Controles bsicos
Las operaciones bsicas se realizan tocando o deslizando el lpiz tctil por la pantalla tctil (inferior).

Pantalla superior

Botones X e Y
Panel de Control Botn A
Botn B

Pantalla tctil
START

Pulsa los Botones L, R, START y SELECT de manera simultnea para reiniciar el juego y volver a la
pantalla del ttulo.
Si cierras la consola Nintendo DS mientras est encendida, se activar el modo de espera.
Cuando abras de nuevo la consola, volvers al juego.
Los Botones L, R y SELECT no se usan.
No olvides hacer una pausa si se te cansan las manos.

8 9
Pantalla tctil Operaciones bsicas
Toca la pantalla tctil con el lpiz tctil para que el protagonista se dirija al punto sealado. Tambin puedes Moverse
usarlo para hablar con gente o inspeccionar cosas. Toca la pantalla tctil con el lpiz tctil para mover al protagonista
al punto sealado. Tambin puedes moverlo usando el Panel de
Botones X e Y Control.

Plsalos para ver qu Pokmon van con el protagonista.

Panel de Control
Hablar
salo para mover al protagonista.
Toca a las personas con el lpiz tctil para hablar con ellas (las
personas pueden estar en cualquier sitio de la pantalla). Puedes
Botn A hacer lo mismo si pulsas el Botn A cuando el protagonista est
enfrente de las personas.
Plsalo para seleccionar S, comprobar objetos, hablar con las personas situadas enfrente del protagonista
y para pasar el texto.

Botn B
Plsalo para elegir NO o volver a la pantalla anterior.

START
Plsalo para acceder al men del Capturador. Si lo pulsas de nuevo volvers al juego.

10 11
Seleccionar una opcin
Cuando hables con la gente, puede que tengas que elegir entre las
respuestas S y NO. Toca los iconos S o NO en la pantalla tctil para Comenzar a jugar y opciones
elegir tu respuesta. Tambin puedes elegir S pulsando el Botn A,
o NO pulsando el Botn B.
Comenzar a jugar
Asegrate de que tu consola Nintendo DS est apagada. Inserta la tarjeta DS
de POKMON RANGER en la ranura para tarjetas DS hasta que quede bien
Inspeccionar objetos ajustada y enciende la consola. Cuando aparezca la pantalla de advertencia
Toca los Pokmon u obstculos de la pantalla con el lpiz tctil para sobre salud y seguridad (se muestra a la derecha), lela y despus toca
obtener informacin sobre ellos. (La informacin se mostrar en la la pantalla tctil.
pantalla superior.) Tambin podrs ver dicha informacin si sitas al Para empezar a jugar, toca el panel POKMON RANGER en la pantalla del
protagonista enfrente de un Pokmon u obstculo y pulsas el Botn A. men de Nintendo DS.
Si has configurado la consola en el modo automtico, el juego se cargar
automticamente tras mostrar la pantalla de advertencia sobre salud y
seguridad. Consulta el manual de instrucciones de la consola Nintendo DS
para obtener ms informacin.
En este manual, las capturas enmarcadas en verde se corresponden con la pantalla superior, mientras que
las enmarcadas en rojo se corresponden con la pantalla tctil.
El idioma del juego depender de aquel en el que est configurada la consola. En este juego, puedes elegir
entre ingls, alemn, francs, espaol e italiano. Si la consola ya est configurada en uno de ellos, dicho
idioma ser el utilizado en el juego. (Si la consola est configurada en otro idioma, el idioma predeterminado
del juego ser el ingls.) Para cambiar el idioma del juego, debers modificar el que est configurado en
tu consola. Consulta el manual de instrucciones de la consola Nintendo DS para obtener ms informacin.

12 13
ADVERTENCIA: Por favor, ten en cuenta que POKMON RANGER tomar el idioma seleccionado en Continuar una partida guardada
tu consola Nintendo DS cuando guardes el juego por primera vez y que luego no podrs cambiarlo. Si el Toca CONTINUAR para reanudar el juego desde la ltima vez que
juego se muestra en un idioma diferente al deseado cuando inicies POKMON RANGER por primera guardaste.
vez, apaga inmediatamente tu consola Nintendo DS sin guardar, cambia el idioma de la consola y vuelve
a iniciar el juego. Cuando reanudes una partida interrumpida, se te dar a elegir entre
las opciones S y NO.
Guardar la partida: ver la pgina 25
Comenzar una partida nueva INTERRUMPIR la partida: ver la pgina 26
Inicio
Si empiezas una PARTIDA NUEVA y guardas, los datos guardados
anteriormente se borrarn. (Ya no podrs usar la opcin CONTINUAR OPCIONES
a partir de los datos guardados con anterioridad.)
Te permite ajustar las OPCIONES DE JUEGO, como la velocidad del
texto. Cuando hayas terminado de hacer los ajustes, toca el icono
VOLVER.

Sexo y nombre del protagonista


En primer lugar debes seleccionar el sexo del protagonista. Elige entre
chico o chica con el lpiz tctil.
Una vez que la partida haya comenzado, debers darle nombre a tu VEL. TEXTO
personaje. Toca los caracteres del teclado para escribir el nombre.
Si cometes un error, toca el icono de la flecha que apunta hacia la Puedes elegir la velocidad a la que se mostrar el texto (LENTA,
izquierda para retroceder un carcter. Cuando hayas terminado de NORMAL y RPIDA).
escribir el nombre, toca VALE para guardar el nombre del protagonista.

No podrs cambiar ni el sexo ni el nombre del protagonista una vez que hayas guardado los datos de la partida.

14 15
VENTANAS
Podrs cambiar el diseo del marco que rodea a las ventanas.
Puedes configurar las opciones de juego seleccionando OPCIONES en La pantalla del Capturador
la pantalla del men antes de iniciar el juego, o bien seleccionando
OPCIONES en la pantalla del Capturador durante el juego.
Durante el juego podrs acceder a la pantalla del Capturador si tocas el icono del Capturador situado en
la esquina superior izquierda de la pantalla tctil o si pulsas START. En dicha pantalla se muestran los iconos
correspondientes a las funciones del Capturador. Toca el icono de la funcin deseada para acceder a ella.
Toca el icono SALIR para volver al juego.

El Capturador

Red Ranger
Los dos nmeros del Capturador indican su nivel de energa. El nmero de abajo indica el nivel mximo,
Cuando finalices la historia, aparecer una nueva opcin llamada
mientras que el nmero de arriba indica el nivel actual.
RED RANGER en la pantalla del men desde la que podrs jugar y
desbloquear misiones especiales. MISIN: ver la pgina 22 LIBERAR: ver la pgina 21

MAPA: ver la pgina 23 GLOSARIO: ver la pgina 23

OPCIONES: ver la pgina 24 DIRECTORIO: ver la pgina 19

SALIR INTERRUMPIR: ver la pgina 24

16 17
Los datos del protagonista Directorio
Al tocar el icono del Capturador en la pantalla superior se mostrar el nombre del protagonista entre otros En el directorio se almacenan los datos de los Pokmon que has capturado. Cada tipo de Pokmon queda
datos. registrado junto con datos como su GRUPO y movimiento de campo. Los Pokmon que captures se organizan
segn un sistema numrico exclusivo de los Rangers.
NOMBRE del protagonista Nmero de ID. RANGER
El directorio se actualizar cada vez que captures una nueva especie de Pokmon. Intenta capturar todos
los tipos de Pokmon que pueblan Floresta para completar el directorio.
ESTADO La longitud de lnea mxima que se
puede trazar durante una captura
Nmero del Pokmon
El nivel del Capturador se muestra (ver la pgina 27 para obtener ms
junto con los Puntos de Experiencia informacin sobre las capturas). Nmero de ENTRADAS
GRUPO del Pokmon
que se necesitan para subir de
nivel y los Puntos de Experiencia
Movimiento de campo del Pokmon
ganados en el nivel actual.
POK AYUDA del Pokmon
Rango Ranger actual
(ver la pgina 37)

Los datos de los Pokmon seleccionados en la pantalla tctil se muestran en la pantalla superior.

18 19
El Capturador tiene numerosas funciones. Por ejemplo, puede mostrar dos series de datos sobre los Pokmon Liberar
seleccionados, incluyendo su ALTURA, PESO y TIPO. Toca el icono CAMBIAR para alternar entre los dos tipos
de datos. Puedes liberar a los Pokmon capturados aunque no hayan ayudado al protagonista con una POK AYUDA
Si has reorganizado el listado de Pokmon, podrs devolverlo a su estado original tocando el icono RESTAURAR. o un MOVIMIENTO DE CAMPO. Los Rangers solo pueden llevar consigo un nmero determinado de Pokmon
capturados. (El nmero mximo depende del Rango Ranger alcanzado.) Si se excede dicho nmero mximo
Las funciones del directorio o decides que no necesitas la ayuda de ciertos Pokmon, puedes liberarlos y devolverlos a su hbitat natural.
BUSCAR
Toca este icono para buscar Pokmon por nombre, Pok Ayuda
o movimiento de campo.

REORDENAR
Toca este icono para reorganizar el listado de Pokmon de la pantalla
tctil atendiendo a su nmero, nombre, altura o peso.
Para que la lista vuelva a su estado original, toca el icono RESTAURAR.
Los Pokmon amigos quedarn liberados de manera automtica tras ayudar al protagonista con una POK
AYUDA o un MOVIMIENTO DE CAMPO.

CAMBIAR
Toca este icono para pasar el tipo de datos sobre los Pokmon que se
muestran en la pantalla superior, incluyendo la altura y su peso.

20 21
Misin Mapa
La informacin sobre la misin actual del protagonista se muestra en Muestra un MAPA de Floresta en su conjunto, incluyendo los lugares
la pantalla superior. Es posible abandonar la misin en curso y volver que has visitado. La situacin actual del protagonista se seala
a la Base Ranger tocando el icono RETIRARSE en la pantalla tctil. mediante un icono.
(En ciertas misiones el protagonista no volver a la Base Ranger.)

Glosario
El GLOSARIO contiene descripciones detalladas de los trminos
empleados en POKMON RANGER. Tambin contiene descripciones
de tcnicas especiales. Toca la entrada que quieras consultar para
acceder a la explicacin. Cuando se abre una entrada, puedes pasar
a las entradas anteriores o posteriores tocando los iconos de la
pantalla tctil. El GLOSARIO se actualiza de manera automtica a
medida que avanzas en el juego.

22 23
Interrumpir
Puedes INTERRUMPIR la partida para ms tarde reanudar el juego
desde ese punto. Guardar la partida
Uso de la opcin INTERRUMPIR: ver la pgina 26
Puedes guardar la partida para reanudarla ms tarde.

Mquinas de Guardado
Toca cualquier Mquina de Guardado de una Base Ranger o a lo largo de tus aventuras para guardar la
partida. Podrs reanudar la partida desde el punto de guardado si eliges la opcin CONTINUAR la prxima
vez que juegues.
Opciones
No apagues la consola mientras ests guardando.
Puedes configurar las opciones del juego del mismo modo descrito en
la pgina 15 (opciones de juego).
Mquina de Guardado

Si comienzas una PARTIDA NUEVA y luego guardas, los datos de guardado anteriores se sobrescribirn.
(Se perdern los datos de la opcin CONTINUAR.)

24 25
INTERRUMPIR
Toca la opcin INTERRUMPIR en la pantalla del Capturador para
guardar la partida en ese punto y apagar la consola Nintendo DS. Capturar Pokmon
Cuando vuelvas a encender la consola ms tarde, podrs reanudar la
partida a partir de los datos de interrupcin.
Los datos de interrupcin no sobrescriben los datos del ltimo Vamos a capturar Pokmon
guardado (opcin CONTINUAR). Una captura es el proceso por el que se entabla amistad con un Pokmon salvaje estableciendo un vnculo
No apagues la consola mientras ests guardando. emocional. Una vez capturado, el Pokmon salvaje viajar con el protagonista hasta que le preste ayuda o
sea liberado. La captura se hace con el lpiz tctil (el Capturador).
La prxima vez que inicies POKMON RANGER, se te preguntar si quieres La pantalla tctil pasa a mostrar la pantalla del Capturador cuando el protagonista establece contacto
reanudar la partida desde donde la interrumpiste. Podrs reanudarla con un Pokmon salvaje en sus aventuras.
tocando la opcin S. Si decides tocar la opcin NO, se te har la
siguiente pregunta: SE BORRARN LOS DATOS DE LA PARTIDA INTE-
RRUMPIDA. ESTS DE ACUERDO? Si respondes S, se borrarn los
datos de interrupcin. Los datos de la partida interrumpida tambin
se borran cuando se usan para reanudar la partida.

Precaucin Uso del lpiz tctil


Para evitar fatigarte en exceso mientras usas el lpiz tctil, no lo agarres ni lo presiones contra la
pantalla con demasiada fuerza. Mantn relajados los dedos, la mano, la mueca y el brazo. Hacer
trazos largos y suaves tiene el mismo efecto que hacer muchos trazos cortos y con mucha fuerza.

26 27
Pokmon Disco Capturador

La Lnea de Captura deber formar crculos alrededor de los Pokmon salvajes.

Dentro de la pantalla de Captura, toca cualquier punto del suelo con el lpiz tctil para que aparezca el Nmero
Disco Capturador. Si despegas el lpiz tctil de la pantalla tctil, el Disco Capturador desaparecer.

Pokmon Disco Capturador

Lnea de Captura
Cuando se cierra una lnea alrededor de un Pokmon, aparece encima un nmero azul que indica cuntas
lneas ms se deben trazar sin levantar el lpiz tctil para capturarlo. Sigue trazando crculos sin levantar
el lpiz tctil hasta que el nmero azul desaparezca. Cuando el nmero azul sea sustituido por otro de
color naranja con el smbolo + delante, levanta el lpiz tctil de la pantalla tctil para acabar la captura.

Sin levantar el lpiz tctil de la pantalla, deslzalo para mover el Disco Capturador. A su estela aparecer la
Lnea de Captura. sala para trazar crculos y rodear a los Pokmon salvajes que quieras capturar.

1 Traza la misma cantidad de crculos que 2 Cuando el nmero pase a ser naranja con 3 Captura completada!
indica el nmero azul. un + delante, levanta el lpiz tctil.
28 29
Si levantas el lpiz tctil antes de completar el nmero de crculos necesarios, la Lnea de Captura desapa- Consejos para las capturas
recer. Si esto ocurre, debers comenzar a trazar los crculos desde el principio independientemente del
nmero de crculos que hubieras trazado. Durante las capturas, los Pokmon salvajes se comportarn de maneras diversas dependiendo de su especie.
Algunos se asustarn, mientras que otros se mostrarn agresivos. Si un Pokmon objetivo logra tocar la
Lnea de Captura, se romper. Cuando esto ocurra, debers comenzar a trazar crculos desde el principio,
aunque ya hubieses completado algunos con anterioridad. Algunos Pokmon huirn mientras intentas
capturarlos.

Si un Pokmon toca la Lnea de Captura, se romper.

El nmero de crculos que se deben trazar variar de un Pokmon a otro.

Si el ataque de un Pokmon alcanza la Lnea de Captura, no solo se romper,


sino que el Capturador tambin perder algo de energa.

Algunos Pokmon huirn transcurrido cierto tiempo.

30 31
Cuando el ataque de un Pokmon salvaje toca la Lnea de Captura, el Capturador pierde algo de energa. Subir de nivel el Capturador
Si la energa del Capturador se reduce a cero, se romper y no te ser posible capturar Pokmon. Si esto
ocurre, el protagonista volver a la ltima Mquina de Guardado que us o a la pantalla del ttulo. Al capturar un Pokmon, el protagonista gana algunos Puntos de Experiencia. El Capturador subir de nivel
Cuando a tu Capturador no le quede mucha energa, podrs recargarlo en cualquier Base Ranger o usando cuando se acumule cierta cantidad de Puntos de Experiencia. Cuando esto ocurre, se incrementa la longitud
ciertos movimientos de campo o Pok Ayudas de los Pokmon que hayas capturado. mxima de la Lnea de Captura y aumenta su capacidad mxima de energa. Dependiendo del Pokmon
capturado, el protagonista podr ganar ms Puntos de Experiencia si traza ms crculos de los necesarios
para completar la captura. Si capturas una especie de Pokmon por primera vez, sus datos se introducirn
en el directorio del Capturador.

Puntos de Experiencia

No es necesario emplear la fuerza durante las capturas. El truco consiste en hacer trazos suaves y rpidos.
Si se te cansan las manos, INTERRUMPE la partida y descansa un rato.

Huir
Energa del Capturador
Es posible abandonar una captura y huir del Pokmon objetivo. Una vez
hayas completado un crculo, el Pokmon objetivo quedar encerrado en una
esfera durante un momento. Mientras se muestre dicha esfera, aparecer el
icono Huir en la esquina inferior izquierda de la pantalla tctil. Tcalo para
huir.
Icono Huir
En determinadas ocasiones no ser posible huir.

32 33
Liberar Pokmon Toca al Pokmon que quieras liberar. El Pokmon seleccionado brillar.
Tcalo otra vez para cancelar tu seleccin.
Los Pokmon capturados pueden ser devueltos a su hbitat natural. Si un Pokmon ayuda al protagonista
con una POK AYUDA o un MOVIMIENTO DE CAMPO, a continuacin ser liberado de forma automtica de
conformidad con el reglamento Ranger sobre proteccin del medio ambiente y los Pokmon. Podrs liberar
Pokmon amigos aunque no hayas recibido ayuda de ellos.

Puedes seleccionar ms de un Pokmon para liberarlos. Toca el


icono LIBERAR para devolver a su hbitat natural a los Pokmon
seleccionados. (Los que estn brillando.)

Dependiendo del Rango Ranger del protagonista (ver la pgina 47), se establece un lmite al nmero de
Pokmon capturados que pueden acompaarlo. Si al capturar uno o varios Pokmon nuevos se rebasa este
lmite, debers liberar Pokmon. Los Pokmon liberados retornarn por s mismos a sus hbitats
naturales. Tras liberar a los Pokmon, podrs verlos de nuevo en
los lugares donde los encontraste transcurrido un tiempo.

34 35
Tras tocar a Plusle o Minun, toca el icono POK AYUDA. Plusle o Minun
usarn la Pok Ayuda Descarga sobre los Pokmon que quieras
capturar. Para cancelar la Pok Ayuda, toca en cualquier punto del
Capturas con ayuda de un Pokmon suelo y luego toca la flecha que aparece en la parte superior derecha
de la pantalla tctil.
Los Pokmon capturados que viajan con el protagonista se denominan Pokmon amigos. Es posible
beneficiarse de las habilidades de un Pokmon amigo para capturar a otros Pokmon. Los Pokmon
amigos pueden emplear sus habilidades para potenciar el Disco Capturador (POK AYUDA), prestndole
un poder especial. Otros tipos de Pokmon, como los Pokmon acompaantes (Plusle o Minun), pueden
ayudar de formas diferentes. Hay una gran variedad de Pok Ayudas, dependiendo del grupo al que Las Pok Ayudas
pertenece el Pokmon. Por ejemplo, Chikorita hace que surja vegetacin de la Lnea de Captura e impide
los movimientos de los Pokmon objetivo. Al igual que Plusle y Minun, los Pokmon amigos tambin pueden
usar una POK AYUDA para aumentar el rendimiento del Disco
Capturador. Hay muchos tipos de Pok Ayudas. Para usar una, toca
El Pokmon acompaante el icono de Pok Ayuda durante la captura. Luego, toca para selec-
cionar el Pokmon amigo que quieres que te ayude. Toca el icono de
Plusle y Minun pueden usar la POK AYUDA Descarga para aturdir durante un momento a los Pokmon Pok Ayuda para que el Pokmon elegido acte. Si te equivocas
objetivo. A medida que el protagonista sube de rango, el poder de las descargas de Plusle y Minun aumentar al elegir el Pokmon, puedes cancelar tocando cualquier punto del
para ayudar al protagonista a hacer capturas. suelo u otro Pokmon.
El indicador del acompaante Algunos Pokmon no tienen ninguna Pok Ayuda.
Indica el poder de la POK AYUDA Descarga de Plusle o Minun. Su energa aumenta
cada vez que se cierra una lnea alrededor de un Pokmon objetivo. El Pokmon que te ayuda Consejos sobre el uso del lpiz tctil

Icono Pok Ayuda Tiempo restante de la Pok Ayuda


Toca este icono para usar la POK AYUDA del Pokmon acompaante (Plusle o Minun)
o un Pokmon amigo.

36 37
Los tipos de Pok Ayudas Lucha

Planta Esta POK AYUDA dobla el rendimiento del Capturador. Cada crculo trazado
cuenta por dos.
De la Lnea de Captura brotan plantas que limitan la capacidad de movimiento
de los Pokmon.
Veneno

Agua De la Lnea de Captura sale una nube de veneno que inmoviliza a los Pokmon
que la tocan.
Se forma una burbuja que atrapa al Pokmon objetivo si lo alcanza. Toca la
pantalla tctil para empezar a formar una burbuja. Cuanto ms dure el
contacto, ms grande se har. Desliza el lpiz tctil y luego levntalo para Psquico
que la burbuja flote en esa misma direccin.
Esta POK AYUDA hace levitar al Pokmon objetivo, facilitando as su captura.
Fuego
De la Lnea de Captura salen llamas. Al trazar un crculo, arde una gran
llamarada que puede asustar a los Pokmon. Bicho
Toca la pantalla tctil con el lpiz tctil, deslzalo y luego levntalo para
Elctrico lanzar una gota de lquido viscoso en esa direccin. Si le das a un Pokmon
objetivo, puede quedar inmovilizado.
Esta POK AYUDA recarga la energa del Capturador.
Tierra
El suelo se ve agitado por la Lnea de Captura trazada por el Ranger, haciendo
que al Pokmon objetivo le resulte difcil moverse.

38 39
Roca Usa las Pok Ayudas con cabeza!
Toca la pantalla tctil con el lpiz tctil, deslzalo y luego levntalo para Hay muchos tipos de Pok Ayudas. Observa su efecto en diferentes
lanzar gravilla en esa direccin. Si alcanzas al Pokmon objetivo, podr circunstancias para sacarles el mayor provecho y mejorar tu
quedar inmovilizado por una nube de polvo. habilidad en las capturas. No olvides probar las Pok Ayudas de
los Pokmon que captures!
Volador
Toca la pantalla tctil con el lpiz tctil, deslzalo y luego levntalo para
crear un remolino en esa direccin. Si alcanzas al Pokmon objetivo, quedar
flotando en el aire.
Adems, recuerda que los Pokmon se clasifican en grupos. La eficacia
Siniestro de cada POK AYUDA depender del GRUPO del Pokmon al que
vaya dirigida. Podrs comprobar si una Pok Ayuda determinada es
Esta Pok Ayuda dobla la longitud de la Lnea de Captura, pero tambin reduce
ms o menos eficaz si observas la flecha que puede aparecer encima
la energa del Capturador. La cantidad de energa del Capturador usada
del Pokmon objetivo cuando se usa la Pok Ayuda. Si aparece una
depende de la energa que tenga.
flecha que apunta hacia arriba, el rendimiento de la Pok Ayuda
aumentar. Si aparece una flecha que apunta hacia abajo, el rendi-
Fantasma
miento de la Pok Ayuda se reducir.
Cuando se traza un crculo, aparece un fantasma en el centro que envuelve al
Pokmon objetivo, pudiendo hacer que quede inmovilizado.

Hielo
Cuando se traza un crculo, aparece una capa de hielo en el centro. Si un
Pokmon objetivo la pisa, puede quedar congelado.

40 41
Observa a los Pokmon durante las capturas
El comportamiento de cada Pokmon vara dependiendo de su
especie. Si despus de varios intentos no logras capturar a un Eliminar obstculos con Pokmon
Pokmon determinado, trata de observar su comportamiento para
dar con la tcnica de captura ms adecuada. Qu es eliminar obstculos?
Durante tus actividades como Pokmon Ranger encontrars obstculos como troncos cados y grandes rocas
que bloquean el camino. Toca los diferentes obstculos con el lpiz tctil para que sus datos se muestren en
la pantalla superior.

Por ejemplo, Linoone avanza rpidamente hacia el borde de la


pantalla mientras se trazan lneas a su alrededor. Si ves que un
Linoone va a empezar a correr, acorta la Lnea de Captura y Informacin sobre el obstculo
desplaza el Disco Capturador lejos del Pokmon sin separar el
lpiz tctil de la pantalla. Cuando vuelva a aparecer el Linoone,
podrs seguir trazando crculos a su alrededor sin tener que
empezar de cero.
Como se explica en el ejemplo anterior, es posible completar una
captura trazando crculos en varios intentos. Tambin puedes intentar Obstculo
acercarte al Pokmon objetivo por detrs y comenzar a rodearlo
sin que te vea. La clave para tener xito en las capturas es observar
con detenimiento el comportamiento y los movimientos de cada
Pokmon y disear una estrategia adecuada.

42 43
Puedes eliminar obstculos usando los movimientos de los Pokmon Los tipos de movimientos de campo
amigos que hayas capturado. Los movimientos de los Pokmon usados
para eliminar obstculos se denominan movimientos de campo.
Corte Corta plantas, vallas y obstculos similares.
Para eliminar un obstculo, toca un Pokmon amigo con el lpiz tctil
y traza una lnea hasta el obstculo. Si el Pokmon seleccionado
y el obstculo brillan del mismo color, eso significa que el obstculo Placaje Se emplea para agitar rboles y mover objetos pesados.
puede eliminarse. Se te preguntar si quieres que el Pokmon
seleccionado te ayude. Toca S si quieres que el Pokmon amigo use
su MOVIMIENTO DE CAMPO para eliminar el obstculo. Quemar El fuego destruye obstculos comos troncos cados o haces de heno.

Mojar Se lanza agua para apagar fuegos o hacer crecer plantas.

Destruir Potentes golpes que derriban paredes y destruyen rocas.

El proceso de eliminacin de obstculos con ayuda del MOVIMIENTO Recargar Se libera energa elctrica que recarga el Capturador.
DE CAMPO de un Pokmon se denomina eliminar obstculos.
Adems de para destruir obstculos, los movimientos de campo
de los Pokmon se pueden usar para moverlos, etc. Cuando un Tornado Una rfaga de viento se dirigir al objetivo.
Pokmon amigo usa un movimiento de campo para ayudar a un
Ranger, automticamente queda liberado de conformidad con el El Pokmon lanza una liana a un poste a modo de lazo para cruzar ros y
reglamento Ranger. Lazo
fosos.

El Pokmon usar su capacidad de iluminacin para que veas en sitios oscuros,


Destello
como stanos.
Algunos Pokmon no tienen ningn movimiento de campo.
44 45
Los tipos de movimientos de campo y su potencia varan segn la especie del Pokmon. Por ejemplo, aunque
tanto Torchic como Combusken usan el MOVIMIENTO DE CAMPO Quemar, el de Combusken es mucho ms
poderoso que el de Torchic. El poder de sus movimientos de campo se indica por el nmero de iconos de
fuego: Torchic tiene uno, mientras que Combusken tiene dos. Cuantos ms iconos de fuego tenga un Pokmon,
Rango Ranger
tanto ms poderoso ser su movimiento de campo Quemar.
Qu es el Rango Ranger?
Los Pokmon Rangers se clasifican por categoras mediante un
sistema de rangos numerados del 1 al 10 que indica su experiencia
y habilidades. Los Ranger ascienden a rangos superiores por decisin
de los Jefes Ranger como recompensa por cumplir las misiones
encomendadas. Cuanto ms alto es el rango, ms aptitudes tendr
el Ranger.

Este obstculo tiene dos iconos de fuego que indican el poder que
A medida que suben de rango, los Rangers obtienen nuevas capacidades.
debe tener un MOVIMIENTO DE CAMPO para eliminarlo. En este
Por ejemplo, el indicador del acompaante se incrementar, se
ejemplo, solo el movimiento de campo de Combusken puede eliminar
le permitir al Ranger viajar con ms Pokmon amigos y usar una
este obstculo.
mayor variedad de Pok Ayudas en sus capturas. Pero eso no es
todo, tambin se le asignarn al Ranger misiones ms comprometidas.
Al comenzar el juego, el protagonista solo tiene Rango Ranger 1,
por lo que deber esforzarse para ascender y llegar finalmente a ser
un Ranger de alto rango.

46 47
Hiberna
Las ciudades Ciudad mal comunicada y situada al pie de la Sierra Oscura, en la
e instalaciones de Floresta zona septentrional de Floresta.

Nuestro hroe llega a Floresta siguiendo su sueo de convertirse en un Pokmon Ranger. En las ciudades
de Floresta no solo viven personas; tambin son el hogar de numerosos Pokmon salvajes. Hay muchas
cosas que ver y lugares que visitar. Deja de lado la timidez y no dudes en entablar conversacin con la
gente y comprobar los objetos que veas tocndolos con el lpiz tctil. Haciendo esto obtendrs informacin
muy til para cumplir tus misiones. Bases Ranger
Villavera Son los centros de operaciones de los Pokmon Rangers. Hay una en cada ciudad, y es el lugar donde los
Una apacible localidad que disfruta de un clima agradable y frondosa Rangers reciben informacin de sus superiores y se les asignan misiones. Si tu Capturador est a punto
vegetacin. de quedarse sin energa, habla con la operaria del mostrador de la entrada; te lo recargar de buen grado.
Tambin hay una Mquina de Guardado que te permitir guardar la partida.

Operaria
Otonia
La ciudad ms grande de Floresta, siempre llena de bullicio y actividad.
Mquina de Guardado

Villaesto
Esta isla tropical es el principal destino turstico de Floresta.

48 49
Los campeonatos de captura La Arena de Captura
Los campeonatos de captura son eventos cronometrados en los que Est situada en Otonia, en ella se celebran las principales competiciones
los Rangers compiten para ver quin captura ms Pokmon. Hay dos de captura, en las que los Rangers miden sus tcnicas con las de
campeonatos: uno celebrado en la pradera de Villavera, y otro otros compaeros. Los Rangers participantes deben capturar todos
marino celebrado en Villaesto. Se obtienen ms o menos puntos por los Pokmon que les sea posible en un tiempo determinado. Si se
cada Pokmon capturado dependiendo de la dificultad. Los partici- trazan ms crculos de los necesarios al hacer capturas, se obtiene
pantes entran en un ranking atendiendo a la puntuacin obtenida. como recompensa tiempo adicional o se recarga la energa del
Los Pokmon capturados en estos campeonatos se liberan de forma Capturador. Los datos de los Pokmon capturados en estas instala-
inmediata. Si se captura un Pokmon por primera vez, sus datos se ciones no se aaden al directorio.
aadirn al directorio.
La Arena de Captura se abre tras finalizar la historia.
Los campeonatos de captura de Villavera son organizados por
MC Campo, mientras que MC Pesca oficia los eventos de Villaesto. Puedes registrarte para participar en la Arena de Captura en Otonia.
Habla con cualquiera de estos maestros de ceremonias si quieres All, se te preguntar si quieres participar o no.
participar en alguno de los dos campeonatos de capturas. El encargado
correspondiente te preguntar si quieres participar o no. Si respondes
S, se te explicar el reglamento y se anunciar quin posee el rcord
actual. A continuacin participars t. Puedes retirarte en cualquier
momento pulsando START.

Si respondes S, MC Arena te explicar el reglamento de la competicin


y anunciar quin posee el rcord actual. A continuacin participars
t. Puedes retirarte en cualquier momento pulsando START.

50 51
Ariadna, Ranger de Otonia
Una Ranger que destaca por su enorme talento. Se muestra dura consigo
Personajes principales misma y con quienes la rodean.

En Floresta hay varias Bases Ranger que sirven de sedes locales de los Pokmon Rangers. Al frente de cada
una de las bases hay un Jefe Ranger que controla sus actividades. Ellos se encargan de asignar las misiones
que consideran oportunas. Para cumplir dichas misiones, el protagonista deber en ocasiones colaborar con
los Jefes Ranger, as como con otros Pokmon Rangers, incluyendo a sus rivales. Pero eso no es todo, el
protagonista de esta historia tambin deber enfrentarse con una misteriosa banda que parece decidida a
quebrar la paz de Floresta.

Rangers destacados

Alejandro, Jefe Ranger de Villavera


Queda impresionado por la determinacin del Julio, Jefe Ranger de Otonia
protagonista de esta historia y se ofrece a hacer Calmado y prudente, Julio coincidi en el mismo equipo
de mentor en sus inicios como Ranger. Es un viejo Ranger con Alejandro y Carlos en su juventud.
amigo del Prof. Gobios.

52 53
Elena, Jefa Ranger de Hiberna
El Jefe de los Rangers
Aunque parece fra y distante, en realidad es muy
amable y de fiar. Prof. Gobios
Es el Jefe de Investigacin de la Unin Ranger, una organizacin que
controla las actividades de los Rangers. Es el inventor del Capturador.

Capturador

Disco Capturador

Carlos, Jefe Ranger de Villaesto


El Jefe Ranger ms campechano de la Unin, se le suele El prfido Equipo Go-Rock
ver en los campeonatos de captura. Reclutas
Esta gente siniestra ataviada con extraos uniformes y
gafas ha aparecido recientemente en Floresta. Parece
que les encanta poner en apuros a los Pokmon Rangers.

54 55
[0806/ESP/NTR]

Hermanos Go-Rock El sistema de clasificacin por edades PEGI


Estos enigmticos hermanos parecen estar all donde vaya el protagonista de esta historia. Solo causan
problemas. Categoras Nota: pueden darse
de clasifi- variaciones en cada pas.
cacin por
edades:

Emilio Alberto
Descrip- LENGUAJE DISCRIMI- DROGAS APUESTAS
ciones de PARA NACIN
contenido: ADULTOS
MIEDO CONTENIDO VIOLENCIA
SEXUAL

Para obtener ms informacin sobre el sistema europeo de clasificacin


por edades PEGI (Pan European Game Information), visite:

http://www.pegi.info
David

Aina

56