O Caminho do Corpo de monstro

O cadáver é o portal sagrado entre os vivos e os mortos. Através de um estudo cuidadoso e
ritual, os Cappadocians aprenderam maneiras para aplicar alguns dos aspectos de um cadáver
em um vampiro ou mortal.

• Mortuus em vultus

Um Cainita pode fazer-se (ou outro vampiro) parecerem como se ele fosse um cadáver morto
há muito tempo. Ela pode usar esta capacidade de esconder em plena vista em uma
catacumba ou criptas, ou infligir a uma vítima involuntária como uma espécie de maldição.

Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e dar a ele um rosto de cadáver mumificado. Ela
perde dois pontos de Destreza e Aparência (mínimo de 1 em destreza e na aparência 0) para a
duração do poder. O jogador também ganha um bônus de dois dados extras para Intimidação
sua parada de dados. Se ele permanece totalmente imóvel (nenhum rolo é exigido, como
Cainites não têm funções autônomas para suprimir), um observador deve marcar cinco
sucessos em um teste de Percepção + Medicina (dificuldade 7), a fim de distingui-la de um
cadáver comum.

Para provocar Mortuus em vultus em outro vampiro, o necromante deve gastar um ponto de
sangue, tocar o alvo (o que exige um teste de Destreza + Briga se opõe), e depois fazer um
teste de Vigor + Medicina com uma dificuldade igual ao Vigor do alvo + 3. Mortuus em vultus
dura até o próximo por do sol ou até que o necromante libera o feitiço.

•• Algor Mortis

Com o uso de Algor Mortis, um vampiro é capaz de se transformar em uma criatura,
melancólica, insensível a dor mortal ou manipulação emocional. Seu corpo transforma-se em
um sentido literal; sua carne torna-se mais fria e sua respiração congela no ar quando ela fala.

Sistema: Para o custo de um único ponto de força de vontade, um jogador pode ignorar todas
as penalidades de ferimentos para a cena. Ela ganha uma matriz adicional para todos os testes
que envolvem resistência a manipulação emocional para cada ponto que o cadáver Monstro,
tiver em intimidação ou empatia. No entanto, esse afastamento também torna mais difícil para
ele para manipular os outros, e ela aumenta a dificuldade de todas as tentativas de manipular
os outros em mai um. Algor Mortis não defende contra frenesi. Embora o necromante pode
aparecer apático, a Besta ainda espreita nas trevas de seu coração.

••• Intimations da Mortalidade

Insinuações de mortalidade inflige o mais desagradável aspecto irritante de mortalidade em
cima de um vampiro. Estas experiências são abatidas diretamente da Disciplina do usuário, as
memórias incluir essas experiências como sede dos mortais, a necessidade de eliminar o
desperdício, má sensorial, acuidade e vulnerabilidade ao trauma físico que mesmo um vampiro
recém-nascido poderia livrar-se.

Sistema: O jogador tem como alvo outro vampiro dentro da linha de visão que não é mais do
que 20 jardas / metros de distância. Ele gasta um de Força de Vontade e rola Inteligência +

Rapidez. no entanto. a vítima não pode usar o sangue para aumentar seus atributos físicos (conforme descrito na p. ••••• Benedictio Vitae Com Benedictio Vitae. nem é especialmente inflamável. gastando sangue. ele recebe o benefício de Benedictio Mortem por um turno. e ele pode desfrutar dos prazeres de comida e bebida mortal. tendo uma vítima para sacrificar por perto para ser necessário invocar Benedictio Vitae. Além disso. andando na luz solar). não é particularmente afetado pelos raios do sol. e Fortaleza. nesse caso. e força de vontade não pode eliminar esta penalidade. e ele não recebe nenhum dano da luz solar se ela está na sombra ou adequadamente coberto (como em um casaco com capuz). Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade e rola Vigor + Ocultismo (dificuldade 8). o necromante pode viajar à luz do dia com pouco medo. 340). um vampiro não precisa fazer Rötschreck ou cheques frenesi. e aparecem como faziam antes do Abraço. Embora a voz da Besta não é insistente como é normalmente. Com este poder. Artefatos sagrados nada causam. A vítima pode ignorar essas sanções gastando um ponto de Força de Vontade por cena. A menos que o vampiro seja mais velho do que Seventh Generation. Uma vez que a proteção Benedictio Mortem expirar. ele Só leva dano contundente. com efeito. Cappadocians que usam esta disciplina desfrutar de um indulto temporariamente da fraqueza de seu clã. o vampiro imediatamente torna-se vulnerável aos perigos acima mencionados. ele ainda pode usar Potência. A luz solar não afeta o vampiro sob o manto da Benedictio Mortem a menos que ele esteja de pele nua é exposta em um dia claro. Ela pode desfrutar do abraço de um amante e sentir o calor do sol em sua pele como uma mulher vivendo faria. •••• Benedictio Mortem Com este poder. embora a dificuldade de ambos controles é reduzido pela metade (arredondado para cima). mas eles devem ser gastos de forma contínua. e. uma Cainite é capaz de desfrutar muitos dos melhores aspectos da vida mortal sem abandonar o poder de sua natureza vampírica. enquanto sob os efeitos da Intimations de Mortalidade. A maldição permanece em vigor até o próximo nascer do sol. Um vampiro pode se alimentar ao mesmo tempo. Eles não precisam ser gasto em um único turno. Sistema: O jogador deve gastar doze pontos de sangue para ativar este poder. Benedictio Vitae dura até a próxima meia-noite após o sua transformação. a meta é atingida com todas as sensações desagradáveis da vida mortal sem ganhar qualquer um dos benefícios da mesma (por exemplo. Se ela for bem sucedido. A voz da Besta fala apenas em um sussurro. O necromante ainda pode sucumbir aos efeitos do frenesi e Rötschreck. exige sua vingança em cima de seu . Enquanto Benedictio Mortem está ativo. afinal. Para cada sucesso na rolagem. Benedictio Vitae não a silencia totalmente. Todas as ações da vítima terão uma dificuldade aumentada em 2. No entanto. Ofertas letais em vez de dano agravado incêndio. Um cadáver. um necromante assume plenamente o aspecto de um cadáver e é capaz de desfazer-se das fraquezas de sua condição vampírica. no entanto. The Beast profundamente gosta de ser enjaulado. mas ele ainda é vulnerável para ser empalado no coração e ainda é repelido por artefatos santos. Ele não está compelido a cochila durante o dia. Uma estaca no coração não é mais perigoso para ele do que qualquer outra facada.Medicina (dificuldade 8).

como Sentidos aguçados. Após o Benedictio Vitae expirar. os membros afligidos tornam-se . ••• abraço da Senhora Ashen Abraço da Senhora Ashen provoca no membro de um alvo a idade para. The Path of Decay do Sepultura permite que o necromante aproveite os poderes escuros da decadência. e até mesmo alguns dos mais devotos adeptos da Estrada do Céu pode ter a necessidade de dispor de um corpo rapidamente. Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade e Rola Inteligência + Medicina. Cainites pode tomar ações físicas com uma penalidade igual aos sucessos do necromante. Estas cinzas são totalmente irreconhecível através de meios mundanos. o necromante pode fazer qualquer alvo tão duro e ainda como um cadáver. O vampiro toca um dos membros de sua vítima (o que exige uma Destreza + rolagem de Briga se a vítima for evitar o vampiro). A Pele torna-se Caída e pálida em primeiro lugar. e. o alvo sofre entre dois níveis de dano agravado. A meta atingida com Rigor Mortis só pode mover por pura força de vontade como os seus próprios músculos contraem de forma incontrolável. Os lábios e gengivas se retrai. Cada sucesso congela um alvo no lugar por um turno. a dificuldade de todos os testes para resistir ao frenesi e Rötschreck para as próximas seis noites aumentam em três. em seguida. Decay do Sepultura O lado escuro do destino é uma força real no escuro mundo Medieval. mas ele pode usar os poderes de percepção. O cadáver se desintegra num certo número de turnos igual a cinco menos o número de sucessos obtidos.carcereiro quando ela for liberada. O alvo deve estar visível e dentro 25 metros / jardas. Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade. Se o necromante for bem sucedido. Também Cartilagem. com Fortitude). o cadáver. Tendões como músculos podem encurtar e encolher. de ser e desfazer. O uso deste poder transforma um cadáver de um humano em uma pilha de cinzas um quinto do peso do corpo original. O escuro mundo Medieval é um lugar violento. Olhos embaciados se dissolvem em poeira. não perde nenhuma de sua integridade. O jogador rola Inteligência + Medicina (dificuldade 6). finas como papel e bem apertadas sobre os ossos frágeis recentemente. A não ser que o alvo absorva ambas as feridas (por exemplo. • Cinzas às Cinzas Enquanto alguns Cainites abatem indiscriminadamente e não há consequências para suas ações. congelando-o no lugar. mas desaparece. e os dentes tornam-se como giz. outra sensação Cainites com necessidade de ser um pouco mais discreto. embora o uso de poderes sobrenaturais pode ser capaz de descobrir a identidade do antigo cadáver. ruína. Um alvo congelado não pode se mover ou usar pontos de sangue. O vampiro não pode usar Ashes to Ashes no cadáver novamente. secar e murchar como uvas deixadas na videira. Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue o vampiro pinga seu vitae no cadáver. e entropia que esperam por todas as criaturas. •• Rigidez cadavérica Com este poder. Em uma falha crítica.

aleijados até que ambas as feridas sejam curadas. náuseas e.). Uma língua que secou o alvo se tornará Mudo (ver p. eles vão ser aleijados para toda vida. Qualquer sucesso no ataque ao rosto vai reduzir a aparência de um alvo em um para cada ferimento sofrido. no entanto. perdendo ambos os olhos ou ouvidos terá defeito cego (ver p. 421). no entanto. a menos que sejam curados por meios sobrenaturais. A doença é altamente contagiosa entre os mortais. Vítimas Cainitas devem rolar Autocontrole ou Instinct cada tempo eles se alimentam (dificuldade 8). Os seres humanos vomitam o conteúdo de seus estômagos. ouvidos ou boca. Destreza é reduzida por um único ponto. a fim de constatar isto. Se a vítima tiver menos sucessos do que o atacante. Cainites curam essas feridas como fariam com qualquer outro dano agravado. arrastando a perna por trás dele. fraqueza. Em um olho ou ouvido impõe uma dificuldade +1 em Percepção relevante nos testes. mortais levam um nível de dano letal por dia. ele adoece imediatamente. No caso de falha. Mortais. em teste para resistir. Vítimas Cainitas deve gastar um ponto de sangue adicional para despertar todas as noites. Braços aleijados não podem levantar nada mais pesado do que cerca de metade de uma libra. Um vampiro infectado. O mortal alvo pode ter algum pequeno conforto em saber que um membro aleijado não degenerará ainda mais (isto é. O efeito do abraço da Senhora Ashen dependerá do membro em que se destina. o vampiro vomita o sangue que ele simplesmente ingeriu. uma vítima pode tentar jogar fora a praga rolando vigor. Sistema: O jogador escolhe um alvo dentro de vinte jardas e na linha do caráter de vista. vai espalhar a praga para todo mundo que ele alimenta até que ele esteja curado. Membros aleijados não podem se beneficiar de Potência. tornando-se gangrenosa ou infectada). com efeitos adicionais dependendo de que parte se destina. A dificuldade igual a 10 menos o número de dias decorrido desde contrair a doença. ela pode escolher afetar os olhos. mal-estar. 421). •••• Gift of Melancholia Este poder inflige uma doença debilitante virulenta nos mortais e cainitas igualmente. que podem disseminá-la entre si por mera aproximação. e vai sofrer o defeito Odd Gait (ver p 421. Um vampiro deve ser diretamente visado ou se alimentam de um mortal infectado. O defensor deve rolar Vigor + Fortitude (se aplica) contra uma dificuldade igual ao do atacante de Força de vontade. Ele rola Inteligência + Medicina (dificuldade 6) e gasta um ponto de Força de vontade. Ambos são atingidos com uma doença que provoca tonturas. A doença tem o seguintes efeitos: Força e Raciocínio são reduzidos pela metade (arredondado para baixo). ••••• Pó ao pó . não são tão afortunados. Se um necromante escolhe atingir o rosto. Um personagem com uma perna aleijada vai mancar devagar. Uma vez por dia ao pôr do sol. perde qualquer benefício que a alimentação teria fornecido.

como se tivesse sido queimado pelo sol ou na fogueira. o sangue não pode ser arremessado mais do que o alcance do braço. gastar dois pontos de sangue e um ponto de Força de Vontade. conforme abraço do Ashen Senhora. Qualquer carne mortos-vivos danificados por este se desintegra de energia em pó. Para cada dois níveis de saúde de danos infligidos contra uma vítima. .Como Ashes to Ashes afeta cadáveres. escorre o sangue em um único alvo Cainite. Invocando Dust to Dust permite um necromante reduzir outro vampiro em uma pilha de cinzas. assim Dust to Dust afeta os corpos dos vampiros. O jogador faz um rolo de Força de Vontade com uma dificuldade de Vigor do alvo + 3. Ele em seguida. Para cada sucesso. partes do corpo podem regenerar o dano agravado quando associado com as feridas e curado. o jogador pode escolher uma parte do corpo para atacar e destruir. o alvo sofre um agravado. Sistema: O necromante abrir sua própria pele cortando-a. O vampiro deve estar dentro do intervalo de toque do alvo.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful