O Caminho do Corpo de monstro

O cadáver é o portal sagrado entre os vivos e os mortos. Através de um estudo cuidadoso e
ritual, os Cappadocians aprenderam maneiras para aplicar alguns dos aspectos de um cadáver
em um vampiro ou mortal.

• Mortuus em vultus

Um Cainita pode fazer-se (ou outro vampiro) parecerem como se ele fosse um cadáver morto
há muito tempo. Ela pode usar esta capacidade de esconder em plena vista em uma
catacumba ou criptas, ou infligir a uma vítima involuntária como uma espécie de maldição.

Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e dar a ele um rosto de cadáver mumificado. Ela
perde dois pontos de Destreza e Aparência (mínimo de 1 em destreza e na aparência 0) para a
duração do poder. O jogador também ganha um bônus de dois dados extras para Intimidação
sua parada de dados. Se ele permanece totalmente imóvel (nenhum rolo é exigido, como
Cainites não têm funções autônomas para suprimir), um observador deve marcar cinco
sucessos em um teste de Percepção + Medicina (dificuldade 7), a fim de distingui-la de um
cadáver comum.

Para provocar Mortuus em vultus em outro vampiro, o necromante deve gastar um ponto de
sangue, tocar o alvo (o que exige um teste de Destreza + Briga se opõe), e depois fazer um
teste de Vigor + Medicina com uma dificuldade igual ao Vigor do alvo + 3. Mortuus em vultus
dura até o próximo por do sol ou até que o necromante libera o feitiço.

•• Algor Mortis

Com o uso de Algor Mortis, um vampiro é capaz de se transformar em uma criatura,
melancólica, insensível a dor mortal ou manipulação emocional. Seu corpo transforma-se em
um sentido literal; sua carne torna-se mais fria e sua respiração congela no ar quando ela fala.

Sistema: Para o custo de um único ponto de força de vontade, um jogador pode ignorar todas
as penalidades de ferimentos para a cena. Ela ganha uma matriz adicional para todos os testes
que envolvem resistência a manipulação emocional para cada ponto que o cadáver Monstro,
tiver em intimidação ou empatia. No entanto, esse afastamento também torna mais difícil para
ele para manipular os outros, e ela aumenta a dificuldade de todas as tentativas de manipular
os outros em mai um. Algor Mortis não defende contra frenesi. Embora o necromante pode
aparecer apático, a Besta ainda espreita nas trevas de seu coração.

••• Intimations da Mortalidade

Insinuações de mortalidade inflige o mais desagradável aspecto irritante de mortalidade em
cima de um vampiro. Estas experiências são abatidas diretamente da Disciplina do usuário, as
memórias incluir essas experiências como sede dos mortais, a necessidade de eliminar o
desperdício, má sensorial, acuidade e vulnerabilidade ao trauma físico que mesmo um vampiro
recém-nascido poderia livrar-se.

Sistema: O jogador tem como alvo outro vampiro dentro da linha de visão que não é mais do
que 20 jardas / metros de distância. Ele gasta um de Força de Vontade e rola Inteligência +

ele recebe o benefício de Benedictio Mortem por um turno. gastando sangue. afinal. uma Cainite é capaz de desfrutar muitos dos melhores aspectos da vida mortal sem abandonar o poder de sua natureza vampírica. 340). enquanto sob os efeitos da Intimations de Mortalidade. mas eles devem ser gastos de forma contínua. Eles não precisam ser gasto em um único turno. A luz solar não afeta o vampiro sob o manto da Benedictio Mortem a menos que ele esteja de pele nua é exposta em um dia claro. Ela pode desfrutar do abraço de um amante e sentir o calor do sol em sua pele como uma mulher vivendo faria. Além disso.Medicina (dificuldade 8). a vítima não pode usar o sangue para aumentar seus atributos físicos (conforme descrito na p. Sistema: O jogador deve gastar doze pontos de sangue para ativar este poder. a meta é atingida com todas as sensações desagradáveis da vida mortal sem ganhar qualquer um dos benefícios da mesma (por exemplo. Para cada sucesso na rolagem. e força de vontade não pode eliminar esta penalidade. Rapidez. A vítima pode ignorar essas sanções gastando um ponto de Força de Vontade por cena. embora a dificuldade de ambos controles é reduzido pela metade (arredondado para cima). The Beast profundamente gosta de ser enjaulado. Artefatos sagrados nada causam. e aparecem como faziam antes do Abraço. Um vampiro pode se alimentar ao mesmo tempo. ele Só leva dano contundente. Enquanto Benedictio Mortem está ativo. Embora a voz da Besta não é insistente como é normalmente. O necromante ainda pode sucumbir aos efeitos do frenesi e Rötschreck. Uma vez que a proteção Benedictio Mortem expirar. Benedictio Vitae não a silencia totalmente. com efeito. o vampiro imediatamente torna-se vulnerável aos perigos acima mencionados. Uma estaca no coração não é mais perigoso para ele do que qualquer outra facada. exige sua vingança em cima de seu . andando na luz solar). ••••• Benedictio Vitae Com Benedictio Vitae. Ele não está compelido a cochila durante o dia. Se ela for bem sucedido. mas ele ainda é vulnerável para ser empalado no coração e ainda é repelido por artefatos santos. e ele não recebe nenhum dano da luz solar se ela está na sombra ou adequadamente coberto (como em um casaco com capuz). nem é especialmente inflamável. A menos que o vampiro seja mais velho do que Seventh Generation. e ele pode desfrutar dos prazeres de comida e bebida mortal. A maldição permanece em vigor até o próximo nascer do sol. Com este poder. no entanto. •••• Benedictio Mortem Com este poder. um vampiro não precisa fazer Rötschreck ou cheques frenesi. e. No entanto. não é particularmente afetado pelos raios do sol. Um cadáver. tendo uma vítima para sacrificar por perto para ser necessário invocar Benedictio Vitae. A voz da Besta fala apenas em um sussurro. e Fortaleza. Todas as ações da vítima terão uma dificuldade aumentada em 2. um necromante assume plenamente o aspecto de um cadáver e é capaz de desfazer-se das fraquezas de sua condição vampírica. Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade e rola Vigor + Ocultismo (dificuldade 8). ele ainda pode usar Potência. Ofertas letais em vez de dano agravado incêndio. no entanto. Benedictio Vitae dura até a próxima meia-noite após o sua transformação. o necromante pode viajar à luz do dia com pouco medo. nesse caso. Cappadocians que usam esta disciplina desfrutar de um indulto temporariamente da fraqueza de seu clã.

e entropia que esperam por todas as criaturas. não perde nenhuma de sua integridade. e até mesmo alguns dos mais devotos adeptos da Estrada do Céu pode ter a necessidade de dispor de um corpo rapidamente. Decay do Sepultura O lado escuro do destino é uma força real no escuro mundo Medieval. Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade. em seguida. mas desaparece. secar e murchar como uvas deixadas na videira. os membros afligidos tornam-se . Estas cinzas são totalmente irreconhecível através de meios mundanos. O cadáver se desintegra num certo número de turnos igual a cinco menos o número de sucessos obtidos. A não ser que o alvo absorva ambas as feridas (por exemplo. outra sensação Cainites com necessidade de ser um pouco mais discreto. Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue o vampiro pinga seu vitae no cadáver. A Pele torna-se Caída e pálida em primeiro lugar. de ser e desfazer. mas ele pode usar os poderes de percepção. •• Rigidez cadavérica Com este poder. congelando-o no lugar. The Path of Decay do Sepultura permite que o necromante aproveite os poderes escuros da decadência. Cainites pode tomar ações físicas com uma penalidade igual aos sucessos do necromante. Cada sucesso congela um alvo no lugar por um turno. O alvo deve estar visível e dentro 25 metros / jardas. Em uma falha crítica. Também Cartilagem. e. o necromante pode fazer qualquer alvo tão duro e ainda como um cadáver. o alvo sofre entre dois níveis de dano agravado. e os dentes tornam-se como giz. Se o necromante for bem sucedido. com Fortitude). O vampiro não pode usar Ashes to Ashes no cadáver novamente. Tendões como músculos podem encurtar e encolher. • Cinzas às Cinzas Enquanto alguns Cainites abatem indiscriminadamente e não há consequências para suas ações. o cadáver. Os lábios e gengivas se retrai. O uso deste poder transforma um cadáver de um humano em uma pilha de cinzas um quinto do peso do corpo original. Após o Benedictio Vitae expirar. finas como papel e bem apertadas sobre os ossos frágeis recentemente. A meta atingida com Rigor Mortis só pode mover por pura força de vontade como os seus próprios músculos contraem de forma incontrolável. ••• abraço da Senhora Ashen Abraço da Senhora Ashen provoca no membro de um alvo a idade para. como Sentidos aguçados. a dificuldade de todos os testes para resistir ao frenesi e Rötschreck para as próximas seis noites aumentam em três. Olhos embaciados se dissolvem em poeira. O escuro mundo Medieval é um lugar violento.carcereiro quando ela for liberada. Um alvo congelado não pode se mover ou usar pontos de sangue. Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade e Rola Inteligência + Medicina. O jogador rola Inteligência + Medicina (dificuldade 6). O vampiro toca um dos membros de sua vítima (o que exige uma Destreza + rolagem de Briga se a vítima for evitar o vampiro). embora o uso de poderes sobrenaturais pode ser capaz de descobrir a identidade do antigo cadáver. ruína.

a menos que sejam curados por meios sobrenaturais. o vampiro vomita o sangue que ele simplesmente ingeriu. Ele rola Inteligência + Medicina (dificuldade 6) e gasta um ponto de Força de vontade. mal-estar. em teste para resistir. no entanto. Membros aleijados não podem se beneficiar de Potência. No caso de falha. ele adoece imediatamente. náuseas e. Cainites curam essas feridas como fariam com qualquer outro dano agravado. O mortal alvo pode ter algum pequeno conforto em saber que um membro aleijado não degenerará ainda mais (isto é. Qualquer sucesso no ataque ao rosto vai reduzir a aparência de um alvo em um para cada ferimento sofrido. Os seres humanos vomitam o conteúdo de seus estômagos. A dificuldade igual a 10 menos o número de dias decorrido desde contrair a doença. •••• Gift of Melancholia Este poder inflige uma doença debilitante virulenta nos mortais e cainitas igualmente. Em um olho ou ouvido impõe uma dificuldade +1 em Percepção relevante nos testes. Ambos são atingidos com uma doença que provoca tonturas. Um vampiro infectado. perdendo ambos os olhos ou ouvidos terá defeito cego (ver p. e vai sofrer o defeito Odd Gait (ver p 421. Mortais. Um personagem com uma perna aleijada vai mancar devagar. uma vítima pode tentar jogar fora a praga rolando vigor.). O defensor deve rolar Vigor + Fortitude (se aplica) contra uma dificuldade igual ao do atacante de Força de vontade.aleijados até que ambas as feridas sejam curadas. Um vampiro deve ser diretamente visado ou se alimentam de um mortal infectado. tornando-se gangrenosa ou infectada). perde qualquer benefício que a alimentação teria fornecido. mortais levam um nível de dano letal por dia. Uma vez por dia ao pôr do sol. eles vão ser aleijados para toda vida. a fim de constatar isto. 421). A doença tem o seguintes efeitos: Força e Raciocínio são reduzidos pela metade (arredondado para baixo). fraqueza. Se a vítima tiver menos sucessos do que o atacante. Destreza é reduzida por um único ponto. Vítimas Cainitas devem rolar Autocontrole ou Instinct cada tempo eles se alimentam (dificuldade 8). ••••• Pó ao pó . 421). vai espalhar a praga para todo mundo que ele alimenta até que ele esteja curado. no entanto. Uma língua que secou o alvo se tornará Mudo (ver p. Se um necromante escolhe atingir o rosto. com efeitos adicionais dependendo de que parte se destina. que podem disseminá-la entre si por mera aproximação. Vítimas Cainitas deve gastar um ponto de sangue adicional para despertar todas as noites. arrastando a perna por trás dele. A doença é altamente contagiosa entre os mortais. Braços aleijados não podem levantar nada mais pesado do que cerca de metade de uma libra. ela pode escolher afetar os olhos. não são tão afortunados. ouvidos ou boca. O efeito do abraço da Senhora Ashen dependerá do membro em que se destina. Sistema: O jogador escolhe um alvo dentro de vinte jardas e na linha do caráter de vista.

O vampiro deve estar dentro do intervalo de toque do alvo. Invocando Dust to Dust permite um necromante reduzir outro vampiro em uma pilha de cinzas. conforme abraço do Ashen Senhora. gastar dois pontos de sangue e um ponto de Força de Vontade. o jogador pode escolher uma parte do corpo para atacar e destruir. Para cada sucesso. Ele em seguida.Como Ashes to Ashes afeta cadáveres. escorre o sangue em um único alvo Cainite. O jogador faz um rolo de Força de Vontade com uma dificuldade de Vigor do alvo + 3. Sistema: O necromante abrir sua própria pele cortando-a. partes do corpo podem regenerar o dano agravado quando associado com as feridas e curado. como se tivesse sido queimado pelo sol ou na fogueira. . assim Dust to Dust afeta os corpos dos vampiros. o sangue não pode ser arremessado mais do que o alcance do braço. o alvo sofre um agravado. Qualquer carne mortos-vivos danificados por este se desintegra de energia em pó. Para cada dois níveis de saúde de danos infligidos contra uma vítima.