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O Caminho do Corpo de monstro

O cadáver é o portal sagrado entre os vivos e os mortos. Através de um estudo cuidadoso e
ritual, os Cappadocians aprenderam maneiras para aplicar alguns dos aspectos de um cadáver
em um vampiro ou mortal.

• Mortuus em vultus

Um Cainita pode fazer-se (ou outro vampiro) parecerem como se ele fosse um cadáver morto
há muito tempo. Ela pode usar esta capacidade de esconder em plena vista em uma
catacumba ou criptas, ou infligir a uma vítima involuntária como uma espécie de maldição.

Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue e dar a ele um rosto de cadáver mumificado. Ela
perde dois pontos de Destreza e Aparência (mínimo de 1 em destreza e na aparência 0) para a
duração do poder. O jogador também ganha um bônus de dois dados extras para Intimidação
sua parada de dados. Se ele permanece totalmente imóvel (nenhum rolo é exigido, como
Cainites não têm funções autônomas para suprimir), um observador deve marcar cinco
sucessos em um teste de Percepção + Medicina (dificuldade 7), a fim de distingui-la de um
cadáver comum.

Para provocar Mortuus em vultus em outro vampiro, o necromante deve gastar um ponto de
sangue, tocar o alvo (o que exige um teste de Destreza + Briga se opõe), e depois fazer um
teste de Vigor + Medicina com uma dificuldade igual ao Vigor do alvo + 3. Mortuus em vultus
dura até o próximo por do sol ou até que o necromante libera o feitiço.

•• Algor Mortis

Com o uso de Algor Mortis, um vampiro é capaz de se transformar em uma criatura,
melancólica, insensível a dor mortal ou manipulação emocional. Seu corpo transforma-se em
um sentido literal; sua carne torna-se mais fria e sua respiração congela no ar quando ela fala.

Sistema: Para o custo de um único ponto de força de vontade, um jogador pode ignorar todas
as penalidades de ferimentos para a cena. Ela ganha uma matriz adicional para todos os testes
que envolvem resistência a manipulação emocional para cada ponto que o cadáver Monstro,
tiver em intimidação ou empatia. No entanto, esse afastamento também torna mais difícil para
ele para manipular os outros, e ela aumenta a dificuldade de todas as tentativas de manipular
os outros em mai um. Algor Mortis não defende contra frenesi. Embora o necromante pode
aparecer apático, a Besta ainda espreita nas trevas de seu coração.

••• Intimations da Mortalidade

Insinuações de mortalidade inflige o mais desagradável aspecto irritante de mortalidade em
cima de um vampiro. Estas experiências são abatidas diretamente da Disciplina do usuário, as
memórias incluir essas experiências como sede dos mortais, a necessidade de eliminar o
desperdício, má sensorial, acuidade e vulnerabilidade ao trauma físico que mesmo um vampiro
recém-nascido poderia livrar-se.

Sistema: O jogador tem como alvo outro vampiro dentro da linha de visão que não é mais do
que 20 jardas / metros de distância. Ele gasta um de Força de Vontade e rola Inteligência +

a meta é atingida com todas as sensações desagradáveis da vida mortal sem ganhar qualquer um dos benefícios da mesma (por exemplo. andando na luz solar). tendo uma vítima para sacrificar por perto para ser necessário invocar Benedictio Vitae. No entanto. A menos que o vampiro seja mais velho do que Seventh Generation. A luz solar não afeta o vampiro sob o manto da Benedictio Mortem a menos que ele esteja de pele nua é exposta em um dia claro. ele Só leva dano contundente. Enquanto Benedictio Mortem está ativo. The Beast profundamente gosta de ser enjaulado. no entanto. Se ela for bem sucedido. ••••• Benedictio Vitae Com Benedictio Vitae. Um vampiro pode se alimentar ao mesmo tempo. afinal. Sistema: O jogador deve gastar doze pontos de sangue para ativar este poder. Para cada sucesso na rolagem. Cappadocians que usam esta disciplina desfrutar de um indulto temporariamente da fraqueza de seu clã. mas ele ainda é vulnerável para ser empalado no coração e ainda é repelido por artefatos santos. no entanto. Um cadáver. Além disso. Benedictio Vitae não a silencia totalmente. Eles não precisam ser gasto em um único turno.Medicina (dificuldade 8). O necromante ainda pode sucumbir aos efeitos do frenesi e Rötschreck. Todas as ações da vítima terão uma dificuldade aumentada em 2. Ele não está compelido a cochila durante o dia. Uma estaca no coração não é mais perigoso para ele do que qualquer outra facada. A vítima pode ignorar essas sanções gastando um ponto de Força de Vontade por cena. o necromante pode viajar à luz do dia com pouco medo. •••• Benedictio Mortem Com este poder. embora a dificuldade de ambos controles é reduzido pela metade (arredondado para cima). Uma vez que a proteção Benedictio Mortem expirar. e. um vampiro não precisa fazer Rötschreck ou cheques frenesi. não é particularmente afetado pelos raios do sol. 340). o vampiro imediatamente torna-se vulnerável aos perigos acima mencionados. um necromante assume plenamente o aspecto de um cadáver e é capaz de desfazer-se das fraquezas de sua condição vampírica. e aparecem como faziam antes do Abraço. ele ainda pode usar Potência. mas eles devem ser gastos de forma contínua. Rapidez. e força de vontade não pode eliminar esta penalidade. enquanto sob os efeitos da Intimations de Mortalidade. e Fortaleza. A maldição permanece em vigor até o próximo nascer do sol. A voz da Besta fala apenas em um sussurro. Ela pode desfrutar do abraço de um amante e sentir o calor do sol em sua pele como uma mulher vivendo faria. com efeito. exige sua vingança em cima de seu . ele recebe o benefício de Benedictio Mortem por um turno. nem é especialmente inflamável. Embora a voz da Besta não é insistente como é normalmente. uma Cainite é capaz de desfrutar muitos dos melhores aspectos da vida mortal sem abandonar o poder de sua natureza vampírica. e ele não recebe nenhum dano da luz solar se ela está na sombra ou adequadamente coberto (como em um casaco com capuz). Artefatos sagrados nada causam. gastando sangue. e ele pode desfrutar dos prazeres de comida e bebida mortal. Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade e rola Vigor + Ocultismo (dificuldade 8). a vítima não pode usar o sangue para aumentar seus atributos físicos (conforme descrito na p. Ofertas letais em vez de dano agravado incêndio. nesse caso. Benedictio Vitae dura até a próxima meia-noite após o sua transformação. Com este poder.

Em uma falha crítica. como Sentidos aguçados. O cadáver se desintegra num certo número de turnos igual a cinco menos o número de sucessos obtidos. Também Cartilagem. •• Rigidez cadavérica Com este poder. de ser e desfazer. O vampiro toca um dos membros de sua vítima (o que exige uma Destreza + rolagem de Briga se a vítima for evitar o vampiro). não perde nenhuma de sua integridade. A meta atingida com Rigor Mortis só pode mover por pura força de vontade como os seus próprios músculos contraem de forma incontrolável. mas desaparece. outra sensação Cainites com necessidade de ser um pouco mais discreto. Os lábios e gengivas se retrai. The Path of Decay do Sepultura permite que o necromante aproveite os poderes escuros da decadência. com Fortitude). • Cinzas às Cinzas Enquanto alguns Cainites abatem indiscriminadamente e não há consequências para suas ações. em seguida. Se o necromante for bem sucedido. o necromante pode fazer qualquer alvo tão duro e ainda como um cadáver. a dificuldade de todos os testes para resistir ao frenesi e Rötschreck para as próximas seis noites aumentam em três. e. O vampiro não pode usar Ashes to Ashes no cadáver novamente. Tendões como músculos podem encurtar e encolher. e até mesmo alguns dos mais devotos adeptos da Estrada do Céu pode ter a necessidade de dispor de um corpo rapidamente. A Pele torna-se Caída e pálida em primeiro lugar. embora o uso de poderes sobrenaturais pode ser capaz de descobrir a identidade do antigo cadáver. Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade. Cada sucesso congela um alvo no lugar por um turno.carcereiro quando ela for liberada. o cadáver. congelando-o no lugar. Olhos embaciados se dissolvem em poeira. secar e murchar como uvas deixadas na videira. O uso deste poder transforma um cadáver de um humano em uma pilha de cinzas um quinto do peso do corpo original. mas ele pode usar os poderes de percepção. Sistema: O jogador gasta um ponto de sangue o vampiro pinga seu vitae no cadáver. ••• abraço da Senhora Ashen Abraço da Senhora Ashen provoca no membro de um alvo a idade para. e entropia que esperam por todas as criaturas. O escuro mundo Medieval é um lugar violento. finas como papel e bem apertadas sobre os ossos frágeis recentemente. os membros afligidos tornam-se . o alvo sofre entre dois níveis de dano agravado. O alvo deve estar visível e dentro 25 metros / jardas. Um alvo congelado não pode se mover ou usar pontos de sangue. ruína. Decay do Sepultura O lado escuro do destino é uma força real no escuro mundo Medieval. Cainites pode tomar ações físicas com uma penalidade igual aos sucessos do necromante. Sistema: O jogador gasta um ponto de Força de Vontade e Rola Inteligência + Medicina. Estas cinzas são totalmente irreconhecível através de meios mundanos. A não ser que o alvo absorva ambas as feridas (por exemplo. Após o Benedictio Vitae expirar. e os dentes tornam-se como giz. O jogador rola Inteligência + Medicina (dificuldade 6).

421). com efeitos adicionais dependendo de que parte se destina. Ele rola Inteligência + Medicina (dificuldade 6) e gasta um ponto de Força de vontade. Ambos são atingidos com uma doença que provoca tonturas. perde qualquer benefício que a alimentação teria fornecido. em teste para resistir. Braços aleijados não podem levantar nada mais pesado do que cerca de metade de uma libra. Cainites curam essas feridas como fariam com qualquer outro dano agravado. Se um necromante escolhe atingir o rosto. ela pode escolher afetar os olhos. perdendo ambos os olhos ou ouvidos terá defeito cego (ver p. Mortais. ele adoece imediatamente. Membros aleijados não podem se beneficiar de Potência. uma vítima pode tentar jogar fora a praga rolando vigor. A dificuldade igual a 10 menos o número de dias decorrido desde contrair a doença. Uma vez por dia ao pôr do sol.). •••• Gift of Melancholia Este poder inflige uma doença debilitante virulenta nos mortais e cainitas igualmente. O mortal alvo pode ter algum pequeno conforto em saber que um membro aleijado não degenerará ainda mais (isto é. mal-estar. mortais levam um nível de dano letal por dia. Vítimas Cainitas deve gastar um ponto de sangue adicional para despertar todas as noites. ouvidos ou boca. no entanto. a menos que sejam curados por meios sobrenaturais. 421). tornando-se gangrenosa ou infectada). arrastando a perna por trás dele. Uma língua que secou o alvo se tornará Mudo (ver p. Os seres humanos vomitam o conteúdo de seus estômagos. náuseas e. eles vão ser aleijados para toda vida. O efeito do abraço da Senhora Ashen dependerá do membro em que se destina. Um vampiro deve ser diretamente visado ou se alimentam de um mortal infectado. A doença é altamente contagiosa entre os mortais. vai espalhar a praga para todo mundo que ele alimenta até que ele esteja curado. Um vampiro infectado. fraqueza. A doença tem o seguintes efeitos: Força e Raciocínio são reduzidos pela metade (arredondado para baixo). No caso de falha. e vai sofrer o defeito Odd Gait (ver p 421.aleijados até que ambas as feridas sejam curadas. O defensor deve rolar Vigor + Fortitude (se aplica) contra uma dificuldade igual ao do atacante de Força de vontade. não são tão afortunados. o vampiro vomita o sangue que ele simplesmente ingeriu. Qualquer sucesso no ataque ao rosto vai reduzir a aparência de um alvo em um para cada ferimento sofrido. Sistema: O jogador escolhe um alvo dentro de vinte jardas e na linha do caráter de vista. que podem disseminá-la entre si por mera aproximação. ••••• Pó ao pó . Em um olho ou ouvido impõe uma dificuldade +1 em Percepção relevante nos testes. no entanto. Se a vítima tiver menos sucessos do que o atacante. a fim de constatar isto. Um personagem com uma perna aleijada vai mancar devagar. Destreza é reduzida por um único ponto. Vítimas Cainitas devem rolar Autocontrole ou Instinct cada tempo eles se alimentam (dificuldade 8).

o jogador pode escolher uma parte do corpo para atacar e destruir. assim Dust to Dust afeta os corpos dos vampiros. o sangue não pode ser arremessado mais do que o alcance do braço. O jogador faz um rolo de Força de Vontade com uma dificuldade de Vigor do alvo + 3.Como Ashes to Ashes afeta cadáveres. Invocando Dust to Dust permite um necromante reduzir outro vampiro em uma pilha de cinzas. Ele em seguida. Sistema: O necromante abrir sua própria pele cortando-a. escorre o sangue em um único alvo Cainite. Para cada sucesso. partes do corpo podem regenerar o dano agravado quando associado com as feridas e curado. gastar dois pontos de sangue e um ponto de Força de Vontade. conforme abraço do Ashen Senhora. Qualquer carne mortos-vivos danificados por este se desintegra de energia em pó. Para cada dois níveis de saúde de danos infligidos contra uma vítima. . O vampiro deve estar dentro do intervalo de toque do alvo. como se tivesse sido queimado pelo sol ou na fogueira. o alvo sofre um agravado.

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