Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Un dibujo es una figura, imagen o delineacin que se suele hacer manualmente con ayuda de alguna
herramienta (un lpiz, un pincel) sobre distintos materiales. El concepto de tcnico, por otra parte, hace
referencia a un procedimiento vinculado a la ciencia cuyo objetivo es la obtencin de un cierto
resultado.
Se conoce como dibujo tcnico al sistema de representacin grfico de distintos tipos de objetos. Su
fin es brindar la informacin necesaria para analizar el objeto, ayudar a su diseo y posibilitar su
construccin o mantenimiento.
El dibujo tcnico puede desarrollarse con ayuda de la informtica. Existen ciertos programas (software)
que permiten realizar proyecciones y clculos que facilitan el dibujo. En cuanto a los instrumentos
manuales, los ms usuales son las reglas, las escuadras y los compases.
Las normas son documentos tcnicos que contienen especificaciones tcnicas de aplicacin
voluntaria. Las normas ofrecen un lenguaje comn de comunicacin entre las empresas, la
Administracin y los usuarios y consumidores, establecen un equilibrio socioeconmico entre los
distintos agentes que participan en las transacciones comerciales y son un patrn necesario de
confianza entre cliente y proveedor. Estn basadas en los resultados de la experiencia y el desarrollo
tecnolgico. Son aprobados por un organismo nacional, regional o internacional de normalizacin
reconocido. Estn disponibles al pblico.
1
1.1 EL DIBUJO COMO LENGUAJE. (UNIVERSALIDAD DEL LENGUAJE GRFICO).
2
El cuarto lenguaje grfico no es formal pero es subsidiario de la forma. Es el Color, pura sensacin
ptica que existe por la forma que lo contiene: las hojas son verdes y ese color se sustenta en la forma
de las hojas. El Color es un sublenguaje ambivalente, y siempre est supeditado a la forma. En primer
lugar, el color es lenguaje icnico, es decir realista: una naranja en color naranja es ms real que una
naranja en blanco y negro. En segundo lugar tambin es color esquemtico, es decir plano, y funciona
como signo: no es decisivo que la forma del semforo sea circular (podra ser cuadrada). Lo decisivo
es que sea rojo, naranja y verde, alternativamente. As funciona como cdigo, y por eso ahora el color
es signo: significa por s mismo.
3
construyen con letras. Los esquemas no encajan en el grafismo figurativo ni en la escritura, y han dado
lugar a otro lenguaje: el que conocemos por la grfica. O sea, los grficos, los diagramas y los
esquemas en toda su amplsima y compleja variedad.
Croquis
Diagrama
Dibujos que muestran las relaciones de funcionamiento entre dos o ms entidades; estas ltimas
pueden ser fsicas, como piezas y personas o como planeamientos, implementos, etctera. Las formas
geomtricas que se emplean para representar a las entidades pueden no tener ninguna relacin con
las figuras reales de las entidades fsicas. El lugar que ocupan en el dibujo las diferentes entidades
pueden no tener ninguna relacin con la posicin que en el espacio ocupan las entidades reales
cuando estas son fsicas: diagramas elctricos, electrnicos, hidrulicos, los dibujos para caminos
crticos.
Esquema
4
Tambin estn:
Segn UNE 1166-1 :1996. Documentacin tcnica de productos. Vocabulario. Parte 1 : Trminos
relativos con los dibujos tcnicos : Generalidades y tipos de dibujo (ISO 10209-1 :1992),
DIBUJO TCNICO o DIBUJO como informacin tcnica, recogida sobre un soporte adecuado,
presentada grficamente de acuerdo con las normas y generalmente a escala.
Atendiendo al proceso de diseo y ejecucin, se pueden clasificar en:
5
DIBUJO DE PROYECTO Y DE
ANTEPROYECTO
DIBUJO DE SUBCONJUNTO
DIBUJO DE DESPIECE
Representa una pieza individual perfectamente definida sin ningn tipo de ambigedad.
6
DIBUJO DE EJECUCIN
Dibujo obtenido a partir de los datos de diseo del dibujo de proyecto y que
define cada una de las piezas sin indeterminacin de formas, medidas y
caractersticas complementarias para su fabricacin.
Dibujo realizado a partir del dibujo de ejecucin reflejando todos los datos
para fabricar y verificar la pieza. Puede ser a su vez:
Es de gran importancia para el dibujante desarrollar el dibujo, pues las ideas y diseos iniciales son
hechos a mano antes de que se hagan dibujos precisos con instrumentos.
Los principales instrumentos en el dibujo son: Mesa y Maquinas de dibujo (Tablero), Regla T,
Escuadras de 30, 45, y 60, papel de dibujo; Comps, Escala, Goma de borrar.
MESA TABLERO: Es donde se realiza la representacin grfica, tiene que ser de una
superficie completamente lisa, puede ser de madera o de lmina, plstico o algn otro material
liso. La mesa tiene unos sostenes que permiten la inclinacin de la misma parta mayor
comodidad. Es importante la iluminacin pues debe quedar de derecha a izquierda y del frente
hacia atrs para no producir sombras. Tambin puede ser un tablero de trabajo independiente y
el borde de trabajo debe ser recto y se puede comprobar con una regla de acero.
7
REGLA T: Es una regla con una cabeza en uno de los extremos. Cuando se utiliza debe
mantenerse la cabeza del instrumento en forma firme contra el canto del tablero para
asegurarse de que las lneas que se dibujen sean paralelas, asimismo sirve de apoyo a las,
escuadras para trazar ngulo. De ser de madera hay que asegurarse de que su hoja quede
perfectamente recta.
ESCUADRAS: Las ms comunes que se usan son de 60, 30 y la de 45, estas se usan junto
con la regla T o regla paralela cuando se dibujan lneas verticales o inclinadas. Tambin son
llamados cartabones y se hacen de celuloide transparente o de otros materiales plsticos.
LA ESCALA O ESCALMETRO: Las escalas estn referidas normalmente al metro, siendo la
ms usadas: Esc. 1:100, Esc. 1:75, Esc. 1:50, Esc. 1: 20. Las escalas se usan para medir, es
muy importante que los dibujantes sean precisos con la escala. La escala empleada debe
indicarse en la tira o cuadro para l titulo. Los escalmetros son reglas mtricas graduadas en
centmetros y milmetros. Tiene forma piramidal y cuenta con dos escalas diferentes.
EL COMPS: Este instrumento sirve para dibujar circunferencias y arcos. Consta de dos
brazos, en uno se encuentra la punta y en el otro una puntilla o mina que gira teniendo como
centro el brazo con la punta. El comps provisto de muelle con tornillo de ajuste central se usa
cada vez ms; por la rigidez con que mantiene su abertura. Para los arcos y circunferencias
grandes los dibujantes utilizan el comps de barra. En algunos de ellos la parte inferior de un
brazo es desprendible y s proporciona dos accesorios: Uno para la mina y otro para dibujar a
tinta.
LPICES DE DIBUJO: Para dibujar es necesario utilizar lpices con minas especiales, esto se
grada por nmeros y letras de acuerdo a la dureza de la mina. Un lpiz duro pinta lneas ms
suaves que un lpiz blando a igualdad de presin. Es el instrumento bsico para la
representacin.
PLANTILLAS: Se usan para dibujar formas estndares cuadrados, hexagonales, triangulares y
elpticos. Estas se usan para ahorrar tiempo y para mayor exactitud en el dibujo.
PLANTILLAS PARA BORRAR: Estas son piezas metlicas delgadas que tienen varias
aberturas que permiten borrar detalles pequeos sin tocar lo que ha de quedar en el dibujo.
Para borrar se utilizan gomas, las ms recomendables son los llamados goma lpiz que existen
en el mercado actual.
CURVAS IRREGULARES: Los contornos de estas se basan en varias combinaciones de
elipse, espirales y otras curvas matemticas. Estas se utilizan para dibujar lneas curvas en la
que su radio de curvatura no es constante, estas son llamadas tambin pistola de curva o
curvgrafo.
AFILADOR: Despus de haber cortado la madera de un lpiz con una navaja o sacapuntas
mecnico, se debe afinar la barra de grafito del lpiz y darle una larga punta cnica.
GOMA DE BORRAR: La goma de borrar blanda o de artista, que llaman de leche y de Nysn,
es til para limpiar el papel o la tela de los marcos y suciedades dejados por los dedos que
perjudican el aspecto del dibujo terminado. Tambin existe la borra pulverizada que es para
ulteriores desmanes con el sudor el grafito dejado sin intencin.
TINTA PARA DIBUJO: La tinta para dibujo es un polvo de carbn finamente dividido, en
suspensin, con un agregado de goma natural o sinttica para impedir que la mezcla se corra
fcilmente con el agua.
8
BORRONA: es una almohadilla rellena con goma pulverizada, que se utiliza para colocar en el
papel una pelcula como de polvo que impide que este se ensucie cuando se deslicen las
reglas.
LA LNEA
Un punto en movimiento da como resultado la lnea, un trazo. As, una lnea est formada por
una sucesin de puntos.
La lnea es otro elemento fundamental, bsico, puesto que se encarga de escribir una forma.
La lnea tiene ms que una sola dimensin. La lnea puede ser recta o curva. Segn la
direccin que tenga la lnea, ser de diferentes tipos y diferentes posiciones: horizontal, vertical,
inclinada o diagonal, quebrada, curva, ondulada, entre otras.
EL VOLUMEN
Con ayuda de la lnea, se crean volmenes y se construyen espacios. El volumen permite
nombrar el espacio que ocupa un objeto en el espacio
Hace alusin a la magnitud fsica que expresa la extensin de un cuerpo en tres dimensiones
(largo, ancho y alto).
LA FORMA
Cuando hablamos de la lnea y de cmo sta configura contornos, estamos hablando de
superficies, planos, es decir, de formas.
Existen muchos tipos de formas que podemos clasificar en cuatro grandes grupos: regulares
(formas geomtricas) e irregulares, artificiales y naturales.
LA TEXTURA
La textura es otro elemento importante de las artes plsticas y corresponde a la caracterstica
que tiene cada superficie, ya sea real o sugerida. Esta sensacin es real cuando podemos
tocarla y sentirla; sugerida, cuando se trata de una "textura visual", ya que apreciamos lo que
"parece" y as la sentimos visualmente.
Las texturas son, entre otras: lisa, rugosa, blanda, dura, spera, suave, e influyen en nuestra
percepcin al observar determinada composicin.
El ESPACIO
9
El espacio ya fue definido por Aristteles, como aquello que es implicado por los cuerpos, o
sea, el lugar que ocupan stos, su lmite inmvil, siendo la suma de los espacios ocupados por
los cuerpos, el espacio total, eliminando el concepto de vaco. Todo espacio contena un
cuerpo. Fue una de las categoras Kantianas a priori junto con el tiempo, que daban forma a la
materia sensible. Newton nos acerc el concepto de espacio como sustancia inmaterial, inmvil
e infinita donde los objetos materiales flotaban.
LA DISTRIBUCION
Distribucin es la accin y efecto de distribuir (dividir algo entre varias personas, dar a algo el
destino conveniente, entregar una mercanca). El trmino, que procede del latn distributivo, es
muy habitual en el comercio para nombrar al reparto de productos.
La distribucin, en este caso, es el proceso que consiste en hacer llegar fsicamente el
producto al consumidor. Para que la distribucin sea exitosa, el producto debe estar a
disposicin del potencial comprador en el momento y en el lugar indicado. Por ejemplo: la
distribucin de una bebida refrescante debe reforzarse durante el verano ya que aumenta su
demanda. En dicha temporada, la bebida tiene que llegar a los centros tursticos y a los
destinos de veraneo, entre otros lugares de concentracin masiva de gente.
El EQUILIBRIO
Se denomina equilibrio (trmino proveniente del vocablo latino: aequilibrium) al estado de
reposo de un cuerpo o su capacidad de orientarse en el espacio, afectado por la tensin o
presin generada entre fuerzas que se compensan mutuamente. De esta manera podemos
mantenernos erguidos y quietos, o caminar y realizar diversos movimientos, sin caernos o
desestabilizarnos. Los seres vivos poseen al equilibrio entre sus capacidades, aunque algunos
lo tienen ms desarrollado que otros.
LA PERSPECTIVA
Arte de representar en un plano un cuerpo en el espacio.
De objetos que desde un punto determinado se presentan a la vista, esp. Cuando estn lejanos
o producen una impresin de distancia. Con que nos representamos acontecimientos o estados
ms o menos lejanos. Contingencia que puede preverse en el curso de algn negocio.
Apariencia o representacin engaosa de las cosas. Obra o representacin ejecutada con este
arte. Parte de la geometra descriptiva que estudia los mtodos de representar las formas del
espacio sobre un plano. Perspectiva caballera: La que representa los objetos en el plano como
si se vieran a vista de pjaro. El cuadro es perpendicular a dos dimensiones del objeto.
Perspectiva lineal Representacin que presenta los objetos vistos desde un nico punto de
observacin. Perspectiva paralela Perspectiva lineal con el punto de vista en el infinito.
LA SIMETRIA
Simetra es un concepto de la geometra que se refiere a que cuando un cuerpo es cortado a la
mitad las dos partes resultantes son exactamente iguales, es decir son simtricas.
10
1.4 ESCALAS.
La escala es una relacin entre la medida del dibujo y la medida del objeto real, o sea, escala =
dibujo / realidad.
La representacin mediante escalas obliga a realizar continuamente operaciones matemticas
(multiplicaciones o divisiones). Dado que esta tarea puede ser tediosa, se utilizan las escalas
grficas.
La escala grfica
Es una regla graduada de tal manera que al ponerla directamente sobre el dibujo, se obtiene la
medida real. La ms conocida es el escalmetro.
Tipos de escalas:
Dependiendo de las medidas del objeto a representar y el tamao del dibujo, tenemos tres tipos de
escalas:
Natural (E=1). Las dimensiones del objeto real y el dibujado, coinciden.
De reduccin (E<1). Las dimensiones del objeto son demasiado grandes para poder dibujarlas
en un plano o una lmina. Las dimensiones reales hay que reducirlas para que el objeto pueda
ser representado. Las piezas de un coche, el plano de una casa o bien el mapa de una ciudad,
hay que reducirlas para representarlas en un plano.
De ampliacin (E>1). Las dimensiones del objeto son demasiado pequeas y conviene ampliar
el dibujo. Piezas pequeas como las que pudieran darse en relojera, son excesivamente
pequeas. Habra que ampliarlas.
11
Escalas normalizadas
Aunque se puede utilizar cualquier tipo de escala para que la representacin del objeto en el
plano sea la correcta (por ejemplo utilizando la escala E= 3:2), conviene utilizar las escalas que
vienen determinadas en la norma UNE 1 026 83 (1) 2R.
Estas escalas normalizadas son:
Cambio de escala
Las Normas de representacin son las que indican en el Dibujo los tipos de lneas, el formato, el tipo
de texto, etc. En general la forma de representar el dibujo. Las Normas de dimensiones se refieren a la
acotacin, si la pieza tiene tolerancia (dimensional o geomtrica), cules son sus dimensiones.
Las Normas de designacin se refieren a la forma de nombrar a los elementos y concierne
principalmente a los elementos normalizados (chavetas, tuercas, tornillos, arandelas, pasadores, etc.)
ORGANISMOS DE NORMALIZACIN. Muchos pases han creado sus Organismos de Normalizacin,
pero se tiende a la adopcin de las Normas Internacionales ISO. Normalmente las empresas adaptan
las normas generales a las necesidades de su fabricacin.
12
Pas Abreviatura de la Norma Organismo
En la mayora de lo sitios las normas mas utilizadas son la UNE y la DIN que claramente estn
comprendidas en la norma ISO. Tanto los elementos Normalizados, como los comerciales no se
suelen representar en el despiece. Sin embargo en el plano de Conjunto se deben de representar para
su completa comprensin de disposicin.
NORMAS ISO
ISO (Internacional Organizacin for Standarization) es una institucin que busca unificar los sistemas
existentes para beneficio de la tecnologa universal. Slo las normas ISO 9001, ISO 9002 e ISO 9003
corresponder a los requisitos de aseguramiento de la calidad. El resto son normas gua.
Las normas ISO se revisan ms o menos cada cinco aos y entonces se reafirman, se modifican o se
desechan. Las normas ISO de dibujo tcnico relativas a las tolerancias geomtricas permiten definir
Elementos de referencias y zonas de tolerancia dentro de las que se deben encontrar la geometra
Afectada por tolerancia. La definicin funcional de las piezas conduce a resolver problemas no
Abordados por las normas ISO, por ejemplo determinar los radios de acuerdo de redondeos Cncavos
o establecer referencias sobre superficies no identificadas por las normas ISO. Las normas ms tiles
para los propsitos del dibujo son las que corresponden a smbolos grficos, smbolos literales,
designacin de referencias, abreviaturas, cdigos de colores y diagramas.
NORMAS DIN
DIN desde 1917 era la abreviatura de Deutsche Industrie Normen (Normas Industriales Alemanas).
DIN designa los trabajos de la comisin alemana de normas, relacin de hoja de normas, contiene
todas las normas existentes y los proyectos de normas.
En cuanto a su significado, DIN desde 1917 era la abreviatura de Deutsche Industrie Normen de la
industria Alemana, las normas DIN es el instituto Alemn de Estandarizacin son especificaciones que
hay que tener en cuenta para el cumplimiento de ciertos procedimientos u operaciones. En este caso
en partculas ofrece los estndares tcnicos para la racionalizacin, el control de calidad, la seguridad
y la proteccin del medio a fin de cooperar con la industria manufacturera, el comercio, los sectores de
servicios, las organizaciones del consumidor y el gobierno.
En la actualidad la mayora de las normas especialmente en Europa se basa en las normas de
estandarizacin DIN. Esta norma es conocida en Alemania como el cuerpo de estndares nacional.
13
Sus principios son paralelos a la humanidad DIN, son las redactadas y emitidas por los diferentes
organismos nacionales de normalizacin, y en concordancia con las recomendaciones de las normas
internacionales y regionales pertinentes.
Para la elaboracin de los formatos: medidas del formato bruto, del formato final y de los mrgenes, se
utiliza la norma DIN A o serie DIN A.
La serie DIN A establece que todos los formatos deben ser:
Semejantes.
Medidos en milmetros.
De forma rectangular.
Y tal que su altura sea igual a su base multiplicada por la raz de dos.
DIN designa los trabajos de la comisin alemana de normas, relacin de hoja de normas, contiene
todas las normas existentes y los proyectos.
En la industria se utiliza para trazar letras, nmeros, la plantilla llamada normografo es una franja
plstica con letras y nmeros perforados que rigen las normas DIN16 y DIN17.
NORMAS ASA
El sistema americano utilizado en los Estados Unidos y en todos los pases bajo su influencia
industrial, se encuentra regido por la American Estndar Association (ASA). Su principal caracterstica
consiste en que sus dimensiones estn dadas en pulgadas y se basan en un modulo A de 8.5x 11,
del cual se parte para hallar los dems formatos.
Tablas y grficos, regidos bajo normalizacin ASA, se enumeran separadamente, en su generalidad la
palabra figura hace referencia a un grfico, en el caso de emplear fotografas u otros materiales
visuales, tambin se enumeran separadamente. Cada tabla y cada grfico deben estar perfectamente
rotulados, con un titulo descriptivo que acompae al nmero en la parte superior. En la parte inferior se
debe citar la fuente de la tabla o grafico; lo ideal es q las tablas y grficos resulten inteligibles por s
mismos, es decir, no dar uso al texto que se describe. Toda tabla o grafico debe contar con al menos
una alusin en el texto, normalmente la ilusin se presenta entre parntesis.
Las normas de estilo ASA son ampliamente utilizadas en publicaciones acadmicas y en requisitos
que se exigen a los trabajos de los estudiantes en universidades. Emplear algn tipo de norma es
importante para evitar el plagio, adems, se desarrolla la capacidad de escribir siguiendo pautas
profesionales ms exigentes.
NORMAS UNE
14
Una norma UNE es una especificacin tcnica de aplicacin repetitiva o continuada cuya observancia
no es obligatoria, establecida con participacin de todas las partes interesadas, que aprueba AENOR,
organismo reconocido a nivel nacional e internacional por su actividad normativa (Ley 21/1992, de 16
de Julio, de Industria).
La elaboracin de una norma UNE, incluida la adopcin de normas europeas, se lleva a cabo en el
seno de los CTN a travs de las siguientes fases:
Trabajos preliminares: recopilacin de documentacin, discusin sobre el contenido...) previos a la
toma en consideracin de una nueva iniciativa.
Elaboracin del proyecto de norma: incluye todas aquellas actividades que se desarrollan por el
Comit hasta la aprobacin de un documento como proyecto de norma, buscando siempre el
consenso de todas las partes.
Informacin pblica en el BOE: anuncio mediante la referencia de su ttulo en el Boletn Oficial del
Estado, de la existencia del proyecto de norma para que cualquier persona, fsica o jurdica, pueda
remitir las observaciones al mismo que estime oportunas.
Elaboracin de la propuesta de norma: una vez superada la fase anterior, y recibidas en AENOR las
posibles observaciones al proyecto, el CTN procede al estudio de las mismas y aprobacin de la
propuesta de norma final, para su consideracin y adopcin por AENOR.
Registro, edicin y difusin de la norma UNE: publicacin de la norma UNE por AENOR, notificacin al
BOE, promocin y comercializacin, a travs de los servicios comerciales de AENOR.
Es importante precisar que tras la creacin de las normas, stas tienen un perodo de seis meses de
prueba en la que son revisadas pblicamente para despus ser redactadas definitivamente por la
comisin bajo las siglas UNE. Por supuesto, todo el proceso tambin contempla actualizaciones
peridicas.
Las normas se numeran siguiendo una clasificacin decimal. El cdigo que designa una norma est
estructurado de la siguiente manera:
En la norma UNE 1-032-82 se especifica claramente que La vista ms caracterstica del objeto
debe elegirse como vista de frente o vista principal. Esta vista representar al objeto en su
posicin de trabajo, y en caso de que pueda ser utilizable en cualquier posicin, se representar en la
posicin de mecanizado o montaje.
En ocasiones, el concepto anterior puede no ser suficiente para elegir el alzado de una pieza, en estos
casos se tendr en cuenta los principios siguientes:
15
3) Y que nos permita la obtencin del resto de vistas, planta y perfiles, lo ms simplificadas
posibles.
Siguiendo las especificaciones anteriores, en la pieza de la figura 1, adoptaremos como alzado la vista
A, ya que nos permitir apreciar la inclinacin del tabique a y la forma en L del elemento b, que son los
elementos ms significativos de la pieza. Eleccin del alzado
En ocasiones, una incorrecta eleccin del alzado, nos conducir a aumentar el nmero de vistas
necesarias; es el caso de la pieza de la figura 2, donde el alzado correcto sera la vista A, ya que sera
suficiente con esta vista y la representacin de la planta, para que la pieza quedase correctamente
definida; de elegir la vista B, adems de la planta necesitaramos representar una vista lateral.
Para la eleccin de las vistas de un objeto, seguiremos el criterio de que estas deben ser, las mnimas,
suficientes y adecuadas, para que la pieza quede total y correctamente definida. Seguiremos
igualmente criterios de simplicidad y claridad, eligiendo vistas en las que se eviten la representacin de
aristas ocultas. En general, y salvo en piezas muy complejas, bastar con la representacin del alzado
planta y una vista lateral. En piezas simples bastar con una o dos vistas. Cuando sea indiferente la
eleccin de la vista de perfil, se optar por la vista lateral izquierda, que como es sabido se representa
a la derecha del alzado.
Cuando una pieza pueda ser representada por su alzado y la planta o por el alzado y una vista de
perfil, se optar por aquella solucin que facilite la interpretacin de la pieza, y de ser indiferente
aquella que conlleve el menor nmero de aristas ocultas.
En los casos de piezas representadas por una sola vista, esta suele estar complementada con
indicaciones especiales que permiten la total y correcta definicin de la pieza:
16
Vistas espaciales
Vistas de piezas simtricas: En los casos de piezas con uno o varios ejes de simetra, puede
representarse dicha pieza mediante una fraccin de su vista (figuras 1 y 2). La traza del plano
de simetra que limita el contorno de la vista, se marca en cada uno de sus extremos con dos
pequeos trazos finos paralelos, perpendiculares al eje. Tambin se pueden prolongar las
arista de la pieza, ligeramente ms all de la traza del plano de simetra, en cuyo caso, no se
indicarn los trazos paralelos en los extremos del eje (figura 3).
Vistas cambiadas de posicin: Cuando por motivos excepcionales, una vista no ocupe su
posicin segn el mtodo adoptado, se indicar la direccin de observacin mediante una
flecha y una letra mayscula; la flecha ser de mayor tamao que las de acotacin y la letra
mayor que las cifras de cota. En la vista cambiada de posicin se indicar dicha letra, o bien la
indicacin de Visto por .. (figuras 4 y 5).
Vistas de detalle: Si un detalle de una pieza, no quedara bien definido mediante las vistas
normales, podr dibujarse un vista parcial de dicho detalle. En la vista de detalle, se indicar la
letra mayscula identificativa de la direccin desde la que se ve dicha vista, y se limitar
mediante una lnea fina a mano alzada. La visual que la origin se identificar mediante una
flecha y una letra mayscula como en el apartado anterior (figuras 6). En otras ocasiones, el
problema resulta ser las pequeas dimensiones de un detalle de la pieza, que impide su
correcta interpretacin y acotacin. En este caso se podr realizar una vista de detalle
17
ampliada convenientemente. La zona ampliada, se identificar mediante un crculo de lnea fina
y una letra mayscula; en la vista ampliada se indicar la letra de identificacin y la escala
utilizada (figuras 7).
Vistas locales: En elementos simtricos, se permite realizar vistas locales en lugar de una
vista completa. Para la representacin de estas vistas se seguir el mtodo del tercer diedro,
independientemente del mtodo general de representacin adoptado. Estas vistas locales se
dibujan con lnea gruesa, y unidas a la vista principal por una lnea fina de trazo y punto (figuras
8 y 9).
Vistas giradas: Tienen como objetivo, el evitar la representacin de elementos de objetos, que
en vista normal no apareceran con su verdadera forma. Suele presentarse en piezas con
nervios o brazos que forman ngulos distintos de 90 respecto a las direcciones principales de
los ejes. Se representar una vista en posicin real, y la otra eliminando el ngulo de
inclinacin del detalle (figuras 10 y 11).
18
Vistas auxiliares oblicuas: En ocasiones se presentan elementos en piezas, que resultan
oblicuos respecto a los planos de proyeccin. Con el objeto de evitar la proyeccin deformada
de esos elementos, se procede a realizar su proyeccin sobre planos auxiliares oblicuos. Dicha
proyeccin se limitar a la zona oblicua, de esta forma dicho elemento quedar definido por
una vista normal y completa y otra parcial (figuras 13). En ocasiones determinados elementos
de una pieza resultan oblicuos respecto a todos los planos de proyeccin, en estos casos habr
de realizarse dos cambios de planos, para obtener la verdadera magnitud de dicho elemento,
estas vistas se denominan vistas auxiliares dobles. Si partes interiores de una pieza ocupan
posiciones especiales oblicuas, respecto a los planos de proyeccin, se podr realizar un corte
auxiliar oblicuo, que se proyectar paralelo al plano de corte y abatido. En este corte las partes
exteriores vistas de la pieza no se representan, y solo se dibuja el contorno del corte y las
aristas que aparecen como consecuencia del mismo (figura 14).
19
intersecciones de cilindros de igual o distinto dimetro. En estos casos las lneas de
interseccin se representarn mediante una lnea fina que no toque los contornos de la piezas.
Los tres ejemplos siguientes muestran claramente la mecnica de este tipo de intersecciones
(figuras 18, 19 y 20).
La Lnea
La Sombra
Bellas Artes seran aquellas artes que tendran por objeto expresar la belleza. Siempre se
plantean las mismas preguntas al iniciar este tema. Qu son las bellas artes? Qu es una
obra de arte?
Entendemos que son un lenguaje, una forma de comunicar de los artistas sus emociones,
sensaciones y sentimientos al resto de los mortales.
Los artistas crean su obra que es el soporte en el cual plasman su mensaje. Pues bien,
cuando la obrar ene un mnimo de calidad es cuando decimos que es una obra de arte. El
problema a veces se plantea en reconocer esa calidad. Si su calidad es muy alta, hablamos
de una obra maestra. Dentro de las bellas artes habitualmente se consideran la arquitectura,
escultura, pintura y msica, entre otros
Los temas usuales tratados en las bellas artes como motivos de trabajo y practica y de
maneara especial en el dibujo y la pintura son el bodegn y el paisajE
EL BODEGN
20
la hermosura en los seres inanimados, nos ser ms fcil comprender el valor de los seres
con vida, de los animales y en especial del hombre El arte, en su variedad de temas nos lleva
al conocimiento de la grandeza del ser humano, al cual debemos admiracin, especial respeto
y consideracin
EL PAISAJE
El paisaje es la modalidad del dibujo artstico que representa una vista panormica de la
naturaleza, es el dibujo que nos permite apreciar y contemplar un determinado lugar con casi
todo su detalle, es uno de los temas ms hermosos porque sensibiliza al ser humano para
entender la naturaleza.
LINEA DE HORIZONT Esta es una lnea imaginaria que se encuentra situada justo a la altura
de los ojos del observador. Un ejemplo sencillo seria si estuviramos mirando el mar, sera la
lnea que une el cielo con el mar. Sobre la lnea de horizonte tambin se sitan los puntos de
fuga. Esto lo veremos ms adelante.
PUNTOS DE FUGA
Este es el rea que define los lmites de nuestro dibujo. Es decir, como si fuera una especie
de marco en donde encuadramos nuestro dibujo. Por lo general, los puntos de fuga quedan
por fuera de nuestro plano de encuadre.
PUNTO DE VISTA
Es el punto desde donde estamos mirando lo que vamos a dibujar. El punto de vista debe
situarse a una distancia adecuada, desde donde podemos observar claramente nuestro
objetivo. Es decir, a una distancia suficientemente alejada para abarcar todo nuestro objetivo,
pero a la vez lo suficientemente cerca para captar detalles.
Hay ocasiones en que se tienen que variar la regla general que determina las posiciones relativas de
las vistas: alzado, planta perfil, etc., por otras especiales, para que as podamos interpretar por
completo la pieza. A estas vistas se les llama vistas auxiliares o vistas particulares. Dado que estas
21
piezas no quedan definidas con las vistas de alzado, planta y perfil, se debe definir la direccin de
observacin que va a definir esas vistas especiales. Se indica con una flecha y una letra mayscula (la
flecha mayor que la cota, y la letra mayor que los nmeros de cota).
A partir de la pieza (izquierda) que nos dan como ejemplo, podemos ver
que posee planos oblicuos con respecto al plano de proyeccin
horizontal y al plano de proyeccin vertical.
Representacin Real
Pero como se puede ver, tanto el alzado como la planta no dan suficiente informacin vlida sobre el
plano oblicuo.
Representacin convencional
Tendremos que elegir una nueva disposicin de observador para poder ver el plano oblicuo. Elegimos
la posicin Z como nueva disposicin del observador. Se proyecta en la parte inferior del perfil,
siguiendo la direccin de la flecha, obteniendo la vista Z con mayor claridad e informacin.
22
Se trata de vistas utilizando planos auxiliares a otros auxiliares, dando
como resultado la proyeccin mltiple de una pieza. Como puede
observarse en la imagen de prueba, si realizamos una proyeccin
ortogonal real, las tres vistas (alzado, plano y perfil), quedaran
deformadas. Por lo tanto la representacin real no dara informacin vlida
de la pieza, por lo que habra que mirar la pieza desde una posicin de
observacin distinta.
Representacin convencional
En este caso utilizamos una posicin del observador perpendicular a la cara oblicua a los planos
horizontales y verticales, visto por Y. Aprovechamos esta vista para representar un corte parcial.
La vista X, no sera necesaria tratarla como vista auxiliar ya que se trata de un plano paralelo al plano
vertical de proyeccin, pero para simplificar esta vista, se utiliza la vista X.
Cuando tenemos la necesidad de representar una pieza con partes oblicuas (inclinadas)
debemos utilizar las vistas auxiliares para poder ver esos planos en verdadera forma y
magnitud.
Las vistas auxiliares nos ayudan en la representacin de formas complicadas, contenidas en
planos oblicuos a los de proyeccin.
La representacin real no aporta una buena informacin y se convierte en una imagen difcil de
entender, por lo que es ms conveniente una representacin convencional mediante las vistas
auxiliares.
En ocasiones necesitaremos ms de una vista auxiliar para dejar definida una pieza (vistas
auxiliares mltiples).
23
1.9 CORTES Y SECCIONES.
Nos podemos encontrar con piezas complicadas que tienen unas zonas interiores difciles de
representar. Para poder representar estas piezas, aparecen los cortes y las secciones. Los cortes y
secciones se realizan para conseguir mayor claridad en la representacin de las piezas que tienen
zonas ocultas.
Para la realizacin de un corte, primero es preciso que hagamos pasar un plano de corte por la parte
de la pieza que seseamos descubir, bien sea un agujero, un hueco, etc. Seguidamente retiramos
mentalmente la parte de la pieza que est situada entre el plano de corte y el observador.
Representacin de un corte
Como podemos observar las lneas ocultas (representadas con lnea de trazos) correspondientes al
alzado han sido eliminadas, consiguiendo por tanto un plano mucho ms limpio y claro, siguiendo el
principal criterio del dibujo industrial que debe ser la claridad y facilidad de la interpretacin.
24
El plano de corte se representa con una lnea de eje (lnea y punto), resaltado con dos trazos gruesos
al final y con dos flechas indicando la direccin de proyeccin del corte, adems de la utilizacin de
letras maysculas para identificar y denominar el corte. Si el plano de corte es evidente, no hara falta
representarlo.
Un corte se tendr que representar con todas las lneas de contorno que contiene la pieza, una vez
que eliminamos (imaginariamente) la parte que queda entre el plano de corte y el observador, mientras
que una seccin es la representacin del plano de la pieza por donde pasa el plano de corte.
Pensando en un aserrado, sera el trozo de pieza por donde pasase la sierra. Aprovechando el
ejemplo anterior, tenemos:
Rayado
Hemos visto cmo los planos afectados por el corte o seccin se resaltan mediante un rayado fino y de
lneas paralelas, realizadas con 45 de inclinacin con respecto a los ejes de simetra (fig 2.2) o al
contorno principal de la pieza (fig 2.1).
La separacin entre las lneas de rayado depender de tamao de la pieza, pero nunca
deber ser inferior a 0,7 mm. ni superior a 3 mm. (fig 3).
Este rayado debe realizarse segn se indica en las normas UNE 1-032-82 o ISO 128.
Tipos de cortes:
Corte total: El corte total es el producido por un plano a lo largo de toda la pieza. Se elimina la
mitad de la pieza. Este tipo de corte es recomendable en dos ocasiones:
Semicorte: El semicorte, tambin llamado medio corte o corte a un cuarto, es el que se
produce a una pieza simtrica, quedando media vista en corte y la otra sin corte. Se elimina
25
una cuarta parte. En este tipo de corte no se representarn aristas ocultas, con objeto de que la
representacin sea ms clara.
Corte por planos paralelos: Se realiza en piezas con elementos (a cortar) dispuestos de
forma paralela. Adopta un recorrido quebrado, pasando el plano de corte por los distintos
elementos que se quiere definir. El plano de corte se representa con una lnea de eje (lnea y
punto), resaltado con dos trazos gruesos al final de la lnea y en los cambios de plano. El corte
(alzado) se representa como si fuera un solo plano.
Corte por planos paralelos separados: Se trata de un corte parecido al anterior .El plano de
corte no es nico, sino que encontramos varios planos de cortes distintos y paralelos a los
planos de proyeccin. En la vista en corte (alzado) se representan como cortes distintos
separado por una lnea de eje (trazo punto) e indicado por las letras correspondientes.
Corte por planos sucesivos: Es anlogo al corte por planos sucesivos, pero se aplica, cuando
las formas interiores no estn alineadas de forma paralela, sino oblicua.
Corte por giro: Es anlogo al corte por planos sucesivos, pero se aplica, cuando las formas
interiores no estn alineadas de forma paralela, sino oblicua. Se dibuja como si las dos
superficies cortadas estuvieran en el mismo plano, de tal forma que uno de los dos gira hasta
coincidir con el otro. La vista del corte tiene una longitud distinta a la del cuerpo.
Corte parcial o Rotura: Si las formas interiores estn situadas en una parte pequea de la
pieza, no es necesario representar sta totalmente en corte. En este caso, bastar limitar el
corte a la zona, donde se hallan las formas interiores. Este tipo de corte se llama ROTURA o
CORTE PARCIAL. Se elimina un trozo de la pieza.
Tipos de secciones:
Seccin abatida con desplazamiento: Este tipo de seccin las dibujaremos lo ms cercana
posible a la pieza. Las trazaremos con lnea llena gruesa y las podemos situar de distintas
formas: En la posicin de proyeccin normal, cerca de la vista y unida a sta mediante una
lnea de eje (trazo y punto) y En posicin diferente que la de la proyeccin, teniendo en este
caso que indicarla e identificarla, segn las normas establecidas.
Seccin abatida sin desplazamiento: Son representaciones de una parte determinada de la
pieza que dibujaremos sobre el mismo eje o zona originaria. Su contorno lo trazaremos con
lnea llena fina, as como el rayado de su superficie. No se usar ninguna indicacin ni
identificacin.
Secciones sucesivas: Este tipo de seccin podemos dibujarlas en la prolongacin de la pieza,
o bien separadas, dependiendo de ello de la configuracin del propio dibujo o de la mejor
comprensin del mismo. Cuando disponemos de una pieza como la de la figura, su
configuracin recomienda realizar varias secciones sucesivas, que se representarn segn las
opciones: Opcin 1. Secciones sucesivas separadas de la pieza. Opcin 2. En la prolongacin
de la pieza.
Secciones auxiliares: En esta figura podemos observar que con las vistas realizadas,
prcticamente queda definida la pieza a falta de unos pequeos detalles. Para aclarar estos
detalles recurriremos a las secciones auxiliares. La seccin obtenida la representaremos sobre
un plano paralelo al plano de corte. La seccin auxiliar debemos situarla lo ms prximo posible
a la vista, donde hemos indicado el recorrido de la misma.
26
1.10 ACOTACIN.
Como criterio general de acotacin se establece que la acotacin de cualquier pieza se debe empezar
por las cotas funcionales (F), a continuacin se establecen el resto de las cotas para definir sin
27
indeterminacin la pieza (cotas no funcionales (NF) y por ltimo si se considera conveniente, se acotan
las auxiliares (AUX).
Las intersecciones son la recta con la que se cortan 2 planos. Existen algunos mtodos para
hallar dichas intersecciones. Aqu hablaremos de intersecciones como rectas, aunque una
interseccin entre 2 rectas distintas da como resultado 1 punto. Existen muchos tipos de
intersecciones debido al gran nmero de combinaciones que existen entre planos distintos.
Tipos de intersecciones:
28
3) Horizontal y proyectante vertical: La resultante entre un plano horizontal y otro
proyectante vertical es una recta perpendicular al plano vertical y que pasa por el corte
entre las trazas verticales de ambos planos.
4) Dos planos oblicuos: La interseccin que se obtiene por dos planos oblicuos es una
recta. Dicha recta en sistema didrico (dibujo derecho) se obtiene a traves de dos
puntos. Estos dos puntos tienen 2 caractersticas: son los que se proyectan en los
planos de proyeccin y se obtienen a travs del corte entre las proyecciones de ambos
planos.
5) Plano que pasa por LT y plano paralelo a LT: Entre un plano que pasa por LT y otro
paralelo a LT se origina la recta de interseccin perpendicular al plano de perfil, es por
esto que para sacar dicha recta de interseccin se debe recurrir a un plano auxiliar, el
plano de perfil.
29
6) Plano que pasa por LT y proyectante vertical: La interseccin entre un plano que
pasa por LT y un plano proyectante vertical es una recta, para hayarla es preciso
apoyarse en un punto del plano que pasa por LT.
30
CONCLUSIN
Desde sus orgenes, el hombre ha tratado de comunicarse mediante grafismos o dibujos. Las
primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas no solo se
intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al propio ser humano, etc.,
sino tambin sensaciones, como la alegra de las danzas, o la tensin de las caceras.
Hoy en da, se est produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo artstico y
tcnico. Esto es consecuencia de la utilizacin de los ordenadores en el dibujo tcnico, con
ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que si bien representan los objetos en
verdadera magnitud y forma, tambin conllevan una fuerte carga de sugerencia para el
espectador.
31
REFERENCIA BIBLIOGRFICA
https://belenwiki-
epv.wikispaces.com/file/view/TEMA+1+DIBUJO+TECNICO+Y+NORMALIZACION.pdf
32