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Manual do Espiao Manual do Espiao ESPIONANDO & RASTREANDO Restaurado por Glen Fernandez Ruth Thonson Yudy Hindley llustragées coloridas: Colin King llustragées em preto e branco Liz Graham-Yooll Adaptacao: Ant6nio Zorita Tradug¢ao do espanhol para o portugués: 7 RE, ESPIONANDO & SOBRE ESSE MANUAL RASTREAN DO Todos os espides para terem éxito devem ser capazes de perseguir os espides inimigos sem serem vistos por eles, e descobrir seus segredos levantar suspeitas. Deve aprender a descobrir a mais insignificantes pistas e deixar mensagens que somente possam e compreender os membros de sua propria rede de espionagem Esse manua é para quem quer ser um bom espiao. Podes aprender a perseguir sua presa por cidades ou campo sem ser percebido; te explica como se mover silenciosamente durante o dia ou a noite, e como fazer e escrever simbolos secretos. Também ha truques muito bons para seguir os espides inimigos e para despista los quando te perseguirem. Conteudo . Perseguindo, monitorando 34. Sugestao de Sinas is 36. Sobre pistade sinais |. Como Observar 38, Sinais indios Equipe de Perseguigéo 40. Mensagensindigenas . Caminhando a espreitae 42. Sinais secretos rastejando 44, Tragos humanos . Pratica de persaguigao 46, Quebra-cabecas de |. Treinamento stigios . Refletor 48, Vestivios de animais . Rastreando com um 90. Procurando uma pista dispositiva 52. Vestigios de cascos . Cobrinda suas pegadas 54. Vestigios de patas de . Usando lugares com animais marcas 46. Vestigins de passaros |. Como vigiar 58. F apa um molde de Encontrarés muitas idéias de treinamento secreto, jogos que te qudarao a praticar suas habilidades em espionagem, e quebra-cabecas para resolver. Também te mostra como fazer e usar um equipamento muito ttil. - Equipamento gesso de vigilancia 60. Medidas dteis . Despistande 0 inimil 62. Linguagem de espiao |. Captura de espiao 64. Respostas . Pista | Usborne Publishing Ltd. 178 | Publicaciones y Ediciones Lagos. 8. A (PLESA) 1979, Resenados los derechos Para la lingua epafiola Oligono Industrial de Pinte, Km 21,900 MAD RID-ESPANA Imprasso am Espaia, Printed in Spain Meba, Pinto (MAD RID) Depésito legal: M-2ER52 1980, Perseguinde, rastreando e vigiando Um bom espido 6 capaz de seguir sua presa, a pessoa a quem persegue, pela cidade ou pelo campo, Sem que Seja notado. Porém dependendo do caminho que sua presa use deve-se mudar de tatica. Aqui tens as principais taticas que deves aprender para ser um bom espiao de sola macia Ho campo, persiga sua presa Suas roupas: dever com tanta cautela com se harmonizar com o local e estivesse perseguinda um paisagem As cores mais animal selvagem Mova-se com indicadas sio o cinza, verde, siglo © procure estar marrom eé tons castanhos. estondido tanto tempo quanto Escolhe o que mais for possivel. A isso se chama harmonizar com a paisagem Perseguir. A habilidade que em que vocé perseguiré a tenhas nisso te ajudaréo presa sive para obserwar furas selvagens também, y Cyber Guarditia Rastreando vestigios por” onde passou “~ / apresa —_—-7 ~~ Se vocé perder a pista da Depois podera continuar a presa ter que procurar perseguigdo. Isso se chama vestigios dela para saber que rastrear. caminho tomou. Vigiando oie ns - z ‘enna A if rh sas sempre uma *~ desculpa, ef chamem preparada aatengao Na cidade, vocé deve ser Sem aparentar que o esta capaz de passar vigiando. Existem muitos desapercebido, de modo que o truques para aprender a imigo nunca —prestaraé fazer isso, aten¢ao em voce, Cyber Guardiio y Siga-o em todo momento Como Perseguir ee Quando perseguir , lembrese que 9 som de um galho quebrando ou um leve ruide pode te denunciar. Mova-se lente e silenciosamente, escondendese atras das cercas ¢ arbustos, sempre que possivel. Nas para nao ser visto. N30 faca movimentes bruscos, mesmo com a cabega Gire os olhes para observar ao Seu redor. Procure estar sempre alerta. Caminhe silenciosamente, pisando com suavidade e colocando o pé em locais limpos, depois levante com cuidade os pés do solo. Pratique sobre galhos secos, pedras € cascalhe. Lembre-se que os animais tem um olfate muito apurado. Se voce esta vigiando um animal, ou sé teu inimigo tem um cdo, coloquese contra o vento. Se voce ficar na dire¢ao que sopra o vento, esse levara gua, (de-parar fique na seu cheiro para o cdo € voce sera descoberto. Observe as indicagées na Para saber em que direcio Também se pode soltar sopra o vento, molhe a ponta poeira, folhas secas ou um do dedo e levante-o. O vento pouco de grama. Voarao para soprard na dire¢éo do lado onde soprao vento. io B Cyber Guardiae Nunca fique ou caminhe na linha do horizonte qualqur um pode te ver do Sol os objets brilhantes, pois podem chamar a atg Quando = vocé.~—s buscar haja pequenos sinais no solo, vestigios no solo, protejaos a sombra produzida pelo Sol seus olhos dessa maneira e fard que vocé posa ver com olhe parao Sol. Mesmo que —_ mais nitidez e identificd tas. Cyber Guardiio y Equipamento de espionagem Quando vocé vai espionar, mantenha sempre as mos livres, leve no bolso apenas as coisas que vocé acha que realmente vai precisar. Nao leve seu equipamento an uma bolsa ou pendurado no pescoco. Podem prender num arbusto ou numa cerca e fazer harulho, ou te dificultar o cominho se vocé tem que rastejar em algum ponto. Traga roupas com bolsos grandes. Os bolsos da frente use-os para coisas planas tais como um mapa, livro de notas e sua fita de camuflagen para a cabeca. Os bolsos de tras use-os para itens mais yolumosos, como par exemplo, paraa faca ou a lanterna. Desta forma, vocé nao vai se machucar com esses objetos vocé tiver que rastejar de barriga. Esta é uma boa idéia para transportar mantimentos em caso de vocé ter fome, nozes e passas sio muito adequadas. Guarde em uma pequena bolsa de plastico amarrado com uma fita adesiva. Ahaixo vocé pode ver algumas outras coisas uteis que podem servir. Caderno de : v va seins SB Ges eeeinaiedsimentos ‘ ie. para: ansite xy Cyber Guaxdiio Fita de camuflagem Coloque afita ade- siva ao redor Corte uma fita de um material Fixe a fita adesiva ao material que possa por em volta da sua com alfinetes de seguranga um cabega,e e depois corte outro em cada extremidade e quatro defita adesiva de 4m oucinco enteeles Escolha pedagos de galhos, Vocé pode trocar rapidamente folhas ou grana iguais a0 da sua camufldagem se vocé paisagem e coloque entre ao entrar em outro tipo de alfinetes distintas Vista roupas que se Devem ser roupas velhas e ajustem a paisagem, as fortes para poder se Cores apayadas geralmente arrastar com elas e@ nao se $20 aS melhores: ferir Cyber Guardia y Caminhando a Quando estiver vigi- ando um espido ini- migo, vocé deve ter muito cuidado de evitar ser visto. Use coisas que possam te esconder, muros ou dénibus, por exemplo. Isso se chama “cobrir”. Use o sistema espreita e rastejando Caminhar Em lugares em que vocé pode se cobrir bem, como nas drvores, pode-se carrinhar normalmente, porém mantenha Préximo ao lugar em que wocé se esconde, deve se agachar par que sua cabeca coxas para poder caminhar e mater o equilibrio, Levante os seus pés a cada TOE Cee mostrado a seguir. porém mer os bragos e maos imivels, Mova-se como um gato _ Caminhe com as maos e do chao ,nao se arraste. joelhos, mantendo a coluna Procure manter a cabeca reta e inclinada para baixo. baixa e ndo a movimente Ao se mover levante os pés para baixo e para cima Affaste-se como uma cobra eter. Deite-se de barriga para Forga com os artebraros e baixo com as pernas unidas empurrando com os pés, e retas e os dedos dos pés suavernente. ara fora . avance fazendo eB Cyber Buaedide nao sejavista. Agarre suas passo Tasteje como um gato Deite-se ligeiramente de Mova-se impulsionando lado, com a perna direita com os antebragos e com o esticada e a outra dobrada joelho dobrado ligeiranente com o joelho tocando o para frente chao © espido de chapéu preto 6 Quando for espiar por cima muito facil de ver. Porémo de um arbusto ou de uma espido de chapéu marrom cerca, lembre-se: um olho € sabe se esconder bem suficiente. Nao ha mai sugesties. Pubet mee: Pratica de espionagem Todos esses jogos te ajudario a aprender a espionar. Para que o jogo eficaz é necessério um lugar adequado para treinar. Procure um parque ou um jardim onde existam arbustos, declives no solo, um gramado especo ou ramos de arvores, para se esconder, Esse jogo te ensinara a ocultar- se, a se mover em sigilo, a esperar ao mesmo tempo que vigia, e a ver sem ser visto. Faca em casa os jogos mostrados a seguir Procurando um relégio Os espies usam seus ouvides janio quanto seus olhos, parti ulrmente quando perseguem uma presa mum bosque, enire as moitas ou durante a noite. Podem jogar quanias pessoas quierem. Uma pessoa se esconde um religio com som alto em alum lugar da casa, emuanto os demais esperam do lado de fora. Os jogadores jem um minuio para descobrir onde esta escondido o relégio Surpreender as sentinelas Precisa-se pel menos quatro jogadores. Dois jogadores sio vendados e se cobcam um de cada lado da porta. Os outros devem passar pela porta um por um com muito cuidado. % Cyber Guardido aié aparede do outro lado. Se os sentinels owem um jogador, este levanta seus bracos, se for iocado, volta para a parede de nove. O jogador que conseguir passar se tornara sentinel Roubando os planos Para este jogo sio necessixios irés jogadores. Coloque uns papéis dobrados embaixo de uma cadeira, no meio da sah. Um jogador ¢ 0 guarda e se senta na cadeira com os olhos vendados, © com um jornal dobrado que usara como arma. ‘Um jogador ientara rowbar os papéis sem ser ouvido ou golpeado pelo guarda. Se o jogador rouha os “phws” sera opréximo guarda. Se for zolpeado perde. para esie jogo sio necessaries dois jogadores, 0 perseeuidor ea presa. Se hower um iereiro jogador podera tomar o lugar do perdedor depois de uma partida. O pereguilor e procuram um ao ouiro, Escolhe alguma coisa, um tronce de arvore, um moiia, ete... menor que o jogadon 0 perseguilor firard’ nesie lugar enyuanio a presa se afar uns 100 metros para se esconder. A presa poderd se afastar mais caso sejam. escassos os esconderijos, porém deve estar em um lugar em que um possa ouvir a do outro. Quando estiver escondido gritaré “preparado”. Entio o per- seguidor grifaré “preparado”. Oprimeiro que descobrir o outro dird o seu nome e “te descobri”. Quem perder sera o perseguidor na proxima volia. a prem Quando esiiver de presa, pense com muito cuidado sua tatira, Para enganar teu _perseguidor csconda-se hem. Espere um momento anies de — gritar ‘“preparade” para que ele pense que vocé esti miutto afastado. Fique quite até que vocé 0 ouga pasar, eniio va depois dele se arrastando. Quando for o perseguidor, escute com mui cuidade o grito de sua presa. Tenie descobrir de onde veio o som, e que distincin soou Espreite pels circulo que suspeita estar econdida sua presa para surpreende-Ja. Mas lembre-se que a presa pode se mover. Pare a cada momento e tente ouvir alzum barulho suspeiio. Cybex Guardido ws Treinamento Um bom _ perseguidor pode se mover sileciosamente an qual-quer lugar, inclusive em lugares com vegetacdo ou em te‘reno com cascalho solto. Escolha um espido entre outros espides. Escolha um “posto” para o trenador, que se colocara de costas para a linha de acdo, entretanto os demais, um por um, tentaraio chegar perto dele para o tocar. Cada vez que ouve um ruido faz um sinal eo perseguid or perde um ponto. Coloque algumas = latas: sobre uma pilha de tijolos . Espalhe umas pedras sobre as tabuas, Cada Persegui- dorsem mover as pedras. mw Cyber Guardia Ate uma corda a dois paus, como no desenho suspenda algumas tampas de lata latas de estanho a corda e passe por baixo em tocar ,, tacadas, fagam barulho. ® S 1 Latas so: Coloque algumas latas na linha de acao. Os perseguidores devem se mover com muito cuidado paa passar entre elas. Empilhe algumas latas e coloque pedrinhas dento baa que, a serem Ate um pedaco de corda a0 redor de cata tampa. dunte- as Com fita adesiva. Cubra uma faixa de chao com coisas que facam pequenos ruidos ao serem hisadas, como gravetos, galhos e folhas secas ou papel ‘Suspenda as tampas de lata na corda eas mantenha bem juntas. Desse modo se foremtocadas se chocarao. Cyber Guardiao w Refletor Este jogo é.um teste a sua habilidade de movimentar em siléncio na escuridado e escutar ruidos. Um dos jogadores é o guarda e leva uma lanterna. © restante serio os pridondros que tentardo engatinhar da linha de partida a linha de seguranga. © primeiro prisoneire que chegar a linha de seguranea ganha , convertendo-se em guarda. Marque as linhas de partida e seguranga. Quando o guarda grita: “PREPARADOS!” os pridsoneiros comecam a egatinhar até a linha de seguranca. Se o guarda escutar um ruido apontara a lanterna apagada no lugar de onde acha que esta o prisonairo e gritara: “AZ 7O". Ninguém deve se mover. Entdo acendera a lanterna. Se a luz da lanterna ficar sobre um prisioneiro, esse devera retroceder 10 passos, contando em voz alta. O guarda levantara a lanterna para snalizar que todos os outros deverdéo permaneca: iméveis. O jogo reiniciara quando lanterna for apagada. Se o guarda nao captura nada com a luz da lanterna, havera um desafio falso e devera apagar a lanterna. Se langar trés desafios falsos, perde o jogo e o jogador mais préximo da linha de seguranca se tornara “o guarda™. Wes Fenedite sinalizar a linha de partida Se nao tiver escuridao permitido ao suficiente, pode-se coloca guania a uma venda no guarda e reti ajudante ao descobrir oo prisioneiro. Se um prisioneiro la quando tiver feito um ganhar, este se converte em desafio. Ou também pode-se ajudante de guarda, Se ganha vendar os olhos e ter um o guadaeo ajudante, trocam ajudante ao seu lado. Quando os papéis no préximo jogo Oo guarda langar um desafio, 0 tomando-se o ajudante em ajudante = gritara:, “certo” guarda.. ‘ou “falso”, porém ndo sera Cyber Fuardido y Rastreando com um artefa Rastreando com um artefato Sera mostrado.a seguir um dos aparatos utilizados na- pratica derastreamento. Rastreia com um “marcador de rastros”. Amatrado per wna corda. Funciona muito bem em terreno com cascalho ou area. Faz um rastro continuo ou ao contrario sera muito dificil de seguir. Pode ser feito também a noite. E se usa uma lanterna para seguir 0. rastro ever para onde ele vai. Use tambem um bastéo de rastreamenta como se estivesse passeando. Faca uma marea a cada mimero de passos determinado sobre a terra fofa e urmida, ou na arda umida. i Bastao de rastros Material necessario: -Ima iampa de laia com am emyolta; - Um cabo de vassoura ou |, similar: - Umprego, um parafuso de 3 cm de conprimento; - Martelo, alicate e chaye de fenda Amasse a tampa como alicate e fara marcas Tw aro. Fure com o prego a tampa e também o cabo de vassoura. Colbque o parafuso na tampa e no cabo coma ajuda de outra Marcador de rastros Material necessario: - Um tronco pequeno - um pedaro de corda com tés metros de compri- mento. reder do trence como se vé na figura. Pregue dois pregos em cada lade do tronco e amarre a corda neles Cyber Guardiao wm Arume um pequeno pedage de tronco de mais ou menos 50 cm de comprimento e o qual woce possa puxar. Encrave os pregos a0 Cobrindo os rastros Quando andar pelo campo tenha cuidado de nao deixar rastros, principalmente se estiveem te seguindo. Vocé estara seguro andando por solo duro ou pedregosos, ou sobre cascalhos ou folhas caidas. Porém caso vocé esteja sendo seguido por um especialista em rastreamento, aqui estio alguns truques para que vocé nao seja descoberto. ae ' Caminhe pelo centro da estrada ¢ nado ‘pela margem ‘que nado esta 7 pavimentada ian: Para cruzar o rio, use a: pedras, mas nac molhe os pés, porque sendo deixara rastros: 2? Olhe'sémpre mals adiante- > planejando sua * rota © afraves de um. ‘terreno Seguro, cone Jexemplo, um tapete Passe sobre samambaias ou fetos ou sobre — folhgs grandes @ secas para nao ~ deixar que se marque as suas pegadas sobre o barra ‘ou areja, Lembre-se que devera recolhetas a medida que for andando “°Se tiver que atravessar um trecho de fama, caminhe para tras para deixar peyadas falsas. (asseyure-se que suas peyadas sejam_ irreconheci- weis, lieve sapaos sem aoe Cyber Guardido pan) Usando pontos marcantes do terreno ol aq Quando vocé estiver em territorio desconhecido, a NS procure pontos marcantes no terreno ou coisas que dificilmente mudem de lugar ou aspecto, que te ajudarao a encontrar o caminho de volta. Nas cidades use igrejas, prédios, ou construgGes singulares, etc... No campo use arvores isolada ou singulares, penhascos, etc... Sempre que for a cidade ou campo, olhe ao seu redor de vez enquanto, principalmente antes de mudar de direcao. Isso te ajudara a reconhecear o caminho de volta. Lembrese sio diferentes quando olhadas de outra direpao. Os pontos marcantes também sao diferentes quando olhados de tras. Sena ida esta a esquerda na volta estara a Memorize esses pontos para que vocé possa reconhecer na volta. Veremos a seguir alguma delas que vocé pode usar. Antena de radio a | af Torres: de energia elétrica Moinho de vento 0 Luz a Gas Rio ——= em curva: ou paria charco Rat a Como vigiar Quando estiver vigiando alguém. Siga a de perto para ndo perder de vista, porém nao muito, para que nao levante suspaitas. Observe com olhares breves de vez em quando, mas na fique olhando fixamente. Cuidado para andar ao mesmo tempo que a presa, pois com toda certeza ela percebera que esta sendo seguida. Quando a presa parar continue andando no mesmo passo, mesmo que a ultrapasse. Entio invente uma desculpa para parar e esperar até que passe, depois p ode continuar seguindo outra vez. Memorize esses pontos para que vocé possa reconhecer na volta. Veremos a seguir alguma delas que vocé pode usar. Quando for perseguir prepare varias desculpas caso tenha que parar em algum lugar. Procure mudar de tatica varias vezes, pois caso contrario a presa logo percebera sua vigiléncia, se sempre usar os mesmos pretextos sempre. Olhe as vitrines ou pergunte algo a alguma pessoa. Se houver muitos passantes, caminhe pela borda da calcada, indicando que vai atravessar. Quando a presa entrar en algum lugar nao a siga diretamente, mas nao a perca de vista. Se suspeitar que a prem esta te observando por uma vitrine, comprove olhando por Observe atentamente a sua Se nao estiver atento ela Presa quando ela virar uma escaparé antes que vocé esquina perceba Quando correr atras dela, ao Contome a esquina lenta e chegar a esquina diminua 0 tranquilamente, como por passo acaso Osbons espiées aprendema Se vocé puder ver o reflexn olhar sem mover a cabeca. da tua presa, significa que Come esse yw Cyber Guardido ela pode te ver. Para saber se ele est te Si ele suspeita também se olhando, mova-se e assim moverd etentard ter ver outra nao podera verteu reflexo. vez. Cxber Guardiio y Equipamento de vigilancia Quando sair numa missio secreta, seguindo a pista de sua presa, é vital que da nio saiba o que yocé esta fazendo. E mehor se vestir com roupas comuns para ndo chamar a atencao na multidio. Mas se vocé for localizado é bom que vocétenha um hom equipamento de disfarces. Leve uma jaqueta ou uma japona de diferentes cores, um boné ou uma touca ou cachecol para que mude aparéncia. Use caleados de solado macio para que ‘yocé possa caminhar ou correr sem fazer muito ruido. Também pode ser util levar um caderninho para anotar os movimentos da sua presa ou qualquer atividade suspata. Ou caso queira te mais informacies, por exemplo a placa de um automévd, marca do carro, horarios de trens e descricies. Caso vocé tenha um mapa do local pode marcar o trajeto que o suspeito usou. Caso ache que vai perder a presa procure tomar atalhos. ] Troca rapida aportade saida Se tiver certeza que sua presa nao esta alhando ... y Cyder Guacdido Faga uma troca radical em seu aspecto. Se vocé quiser uma desculpa bara parar e espiar, quando a sua presa para, leve um jomd, um Mapa, etc... Mas tenha cuidado, levante-o de tal maneira que woce possa ver por cima dele, sem ser percebido ] Truque do livro de bolso Camufle-o como um diario ou livreto, como —mostrada abaixo, tragao sempre em seu bolso Use esse espelho duplo para poder espiar sobre os seus ombros, mova-0 com cuidado para poder a visdo que desejas Pegue dois espelhos de bolso, como na_ figura. Verifique se poderd ser aberto e fechado facilmente Retire todas as paginas, menos a primeira e iiltima, de um diario velho & coloque o espalho dentro Cybex Guacdido y Desvencilhando-se do inimigo procure as de facil Uma vez quetenha saide das Lembre-se que os espides inimigos querem te vigiar memornzacao. Esquive-se por vistas do seu inimigo, evite " TF elano momento em que teu longos trechos de ma se tambem, pense como des vio fazer e como podera — jnimigo nao possate ver assegurar que nao esta engana-los. Siga o espiio de chapéu marrom no sendo seguido desmho e compreenda como escapar dos espides inimigos, que estio de azul. Use o reflexo das vitrines ou das janelas dos carros para ver sete seguem Vvavelmente estejam de vinia, espere até que possa p usar uma cobertura Pare e olhe fixamente o vidro Se teu inimigo se for vocé po de uma vitrine. Fregiien- desaparecer por um lado da temente seu inimigo faré o rua e ele estard de costa para mesmo vocé Wcpéce Faardiio , Cybex Guardiso oD Captura de espides Este éum jogo de espides para equipes. Ura equipe (rede de espionage) esta composta pelos correios mais um espido. E eecala outra equipe sio cacadores de espiao. distancia entre os pontes de controle e do Cada correio tentara entregar uma mensagem (envelop e com ponte de inicio & de 500 passos. um jornal) ao espido que se encontra num local marcado e Espides Correios == CONTROLE proteg&lo enquanto leva a mensagem ao lugar de controle. i CAD espido cacador procurara descobrir o local secreto para a citada reunido, seguindo um correio, tentara prender o espido quando este va com todas as mensagens secretas ao centro de controle. COMO SE JOGA: 1.As equipes escolhem os pontos de inicio e dos controles, como no mapa. Marque um circulo com um giz no chao de cada controle. 2.Cada bando de espides se reime secretamente para a concentragio no lugar de reunido. © espido espera trés minutos para chegar la. Faca um circulo com giz nos lugares secretos. (o espifo esta sempre a salvo dentro do circulo) 3.Depois, os correios fazem sinaisaos espides cagadores, 4.Os espides caradores continuam a persegui¢io em segredo para nao serem detidos (ficam detidos os espifes tocados péos correios), se sio detidos deverio permanecer no lugar até que o correio desaparesa. 5.0 espido permanece no centro de reunides até que tenha todas as mensagens, (O correio pode reconhecer o terreno para ¥er qual dos controles é@ mais seguro). Entdo o espiao se dirige a um dos dois controles protegida pelos correios. 6. Se o espiio é@ detido com as mensagens, os espides Este mapa mostra a organizagao do jogo. A - © f= bat = Ponto de reuniges secretas gank ganl i Um correio nao pode ser um aaine arn Ne chee ag "con (role Sa egmPe uetid. Ele pode deter um espido cacador deve tocélo OF PepE OSs Corr 08. espido cagador, tocando-o antes que um coreio Ihe ‘toque. 30) Cyber Guardiao Cyber Guacdiiio ey PISTAS Aqui temos alguns sinais especiais que podemos usar para deixar a direcdo que vocé tomou para um contato. Podem ser muito uteis quando tiver que deixar um esconderijo para seguir o inimigo. Sao feitas cam paus, pedras ou marcas profundas no chao. Devem ser grandes o suficientes para serem vistas por um bom observador, em locais protegidos, Assegure-se que ninguém te observe en quanto estiver deixando os sinais. es ha fee ee 2 pedras i equena Renueness quebradds. fila de pedrag aA aduas ee Ake pedras pequenas ys Cyber Guardia Estude os desenhos com cuidado. Depois vire a pagina para comprovar os significados. Vire a esquenda (cobque og Po riinaete ie) fea ee era yy «Sha a jug oe pequenas oe inclinado menos peseus der para achar a Mensagem. ee CE eee Cxber Guardiio eB SUGESTOES DE SINAIS x “Wes é a . Procure fazer os sinais | Lembre-se que um bom espiio somente deixa 5 dicar qualquer mudan- na borda do caminho ou pistas em lugares necessarios. Utilize os sinais ie HE ee SOT MesSnet aba para indicar mudanca de dire¢io, ou um “a y ques aa eS uo: caminho escondido. Se néo ha caminho, deixe sinais a cada 20 passos. Tente seguir a pista desse desenho: Nas cidades use giz, faca sinais pequenos e& limpos, no chao ou na barede: 1 as z { Quando chegar a um cruzamento, deixe um sinal na calcada para indicar se volta ou cniza arua do que necessario, te farao perder tempo e chamnara a atencao re. ina divi did os ignifica um passa borrar os sinas para 9 SB SNOT Ep UIT Lo Sty que o inimigo nao os i: ¥Verifique se teus anigos encontre. ‘0. coOnhecem. a Cgber Guardido 0 iiltimo espiao deve is tz f \ [saa se: “um passo” Sobre a pista Verifique se vocé sabe os sinais rnostrados nas paginas (32-33). Siga os “sinais do chiio” ate chegar ao sinal que indica “mensagem aoculta”. Esta dara a vocé a chave para aprender seguir os sinais de novo. Somente sera possivel compreender se seguir 0 trajeto corretamente desde o principio. Verifique as respostas na ultima pagina.: 53: Em directo eontrsris ao letreiro PF sminase 8 Cyber Guardiio y ' | Gam mare enw va eV | Cass ey sta. Desens tan Nein ae GUERRA galhos e no barro seco. Esta baseado na escrita 5 | ideografica dos indios Sioux, que gravavam = Sa i) mensagens sobre peles secas de animais e em cascas i, |} dearvore. ie Base mona, aie Sree DAS PESSOAS Mania ‘melo. “tarde on aie TEMPO E PAISSAGEM =e eee tht fe Tee wy Boi a eye wets Mensagens Indigenas © teu contato te mandou essas mensagens. Vocé saberia dizer o que significam? Use sua imaginacdo e aleum raciocinio, nao lea os sinais um a um, Ida como se fossem frases. Compare suasrespostas com as da ultima cyte fuacdito ey. Guardia a Sinais secrete rs Fara sinals como estes com pedacos de pau para “signin mostrar ao contato o lugar em que vai estar Ol© Use esses sinais para dizer ao seu contato quando se encontrarao. Desenhe um circulo no poste, parede ou ZS (AA Em uma pedra plana e acrescente um sinal que indique as 12:00h e depois desenhe os ponteiros para indicar a hora Sar nao ANVAN Aqui temos alguns sinas feitos com pedras. Use-as para deixar mensagens de BB cyber Guardito Alerta, tals como: Use estes sinais para _ comunicacao sua com um contato de onde te encontrar. Si puder deixe sequinte _mensagem: ree da igrga as seis”. Cyber Guaedito Tragos Humanos Um rastreador deve estudar pegadas e marcas de pneus deixadas an wm caminho. Se sio vestigios de sua presa, ¥erifique pistas chaye através desses vestigios, tais como: em que velocidade esta se movendo e em que lugar esta escondido. Também verifique se a presa se encontrou com alguen. Os vestigios sio melhores identificados em solos macios. Busque em terra solta, lama, neve ou em areia firme. Busque também marcas claras, pegadas recentes e marcas de pneu = se encontrar vestigios secose gastos, ou se pegadas com agua, esses vestigios sio antigos e provavelmente néo sao de sua preza. Lembre busque pistas bem evidentes quando estiver rastreando., como por exenplo: Sua presa leva um cachorro ou usa uma bengala? Sera que leva algo pesado ou se esta mancando porque caminha devagar? Veja o tamanho de algumas pegadas para ver se sio da sua presa. Caminando Transportando Peso caminha Se leva algo pesado, as pegadas sao mais profundas @ separadas Se sua presa lentamente, vocé vé pegadas inteiras. Os dedos e o calcanhar Corriendo Cojeando As pegaias de sua presa Se 6 manco, uma das quando core serao em linha Se come muito rapido sé se vera as marcas do tomozelo pegadas sera mais funda que a somente podera ver parte da outra. uma poca salpicada, pedra que saltou para tras Buraco A roda dianteira da bicicleta faz uma marca em laco, como se 0 ciclista estivesse indo de um lado para o outro. A medida que vai mais rapido ms Cyber Buarditia Gira menos, e os lagos sao mais isos, O lugar que os lagos sdéo mais estreitos aponta a diregao seguida pelo ciclsta Vocé pode dizer qual dessas velha A pedra saltou para E pistas 6 mais recente porque a passa por lama salpicou a frente cima da pista mostra adiregaodo caro Cyber Buardiio % e UM HOMEM COM UM CACHORRO| Esse é o caminho da estacio meia hora depois de um SOFREM UM ACIDENTE acidente, o qual provocou manchetes espetaculares no QMOTORISTA FUGIU jornal local. Vocé pode deduzir o que é@ se passou? Verifique suas respostasna ultima pagina. Vesitios de animais Ha muitos sinais que vocé procurar quando estiver en campo. As marcas podem variar de acordo com otipo de solo em que estio feitas. Um rastreador toma nota de todos os detalhes e busca vestigios nos lugares certos. Quando estiver perseguindo uma presa, olhe ao redor com muito cuidado. Um pequeno vestigio pode ser a chave para a Vitoria. Pare a cada instante e procure escutar os sons e ruido o sew redor. Lembre-se que animais e passaros podem indicar se ha alguma pessoa por perto. a ‘ 3 Nos bosques, procure pelo chao. Se uma pessoa Se aguém caminhou por ele, carninhou pelas folhas secas Tecentemente, provavelmente ‘vwooe podera ver onde o mato foi pisado. Se ficou deixou aigum vestigio. As sentalo, o mato estard folhas que estarao reviradas deitado e@ as tdos estarao mas Gmidas e amassados. eSCuras que as outras eB Cyber Fuarditia Procure por rastros como este na afeia fofa. Yocé vera pelo pequenos sulcos no local onde passou pessoas em vez de peyadas, Ee ey) 4 Em solo seco e poeirento procure pedras pequenas que podem ter sido deslocadas. Podem ficar pegadas de calcados. Alguém passando por baxo do arame farpado deixou um pedaco de pano agarado eo mato esta esmagado. Qualquer objeto que encontre entre o mato observeo atentamente. Se esta descolorida ou amarelado é porque esta ali varios dias. Os talos estao dobrados e amassados, porque foran pisados. Se estan amassados recentemente a madeira estara brilhante e branca. dsz Os animais tais como as ovelhas, quando correm assustadas, significa que ha alguma pessoa ali. Talvez ocultando-se entre os arbustos Egbert Guardiio a Procurando uma pista Quan do estiver seguindo uma pista, provavelmente vocé perdera de vista sua presa, particularmente nos bosques ou em uma encruzilhada de caminhos. Primdro procure a sua volta algum vestigio evidente. Talvez vocé veja passaros voando como se estivessem assustados, ou animais correndo. Preste muita atencdo aosruidos, aos quais talvez te déen uma pista. Por exemplo: o ruido de alguém caminhado entre folhas secas. Ou talvez tua presa cante ou assohie, por nao suspeitar de nada Depois olhe com muito cuidado o chio nas proximidades. Se vocé encontrar pegadas recentes, fixe na diregio para onde yao e segue pdo mesmo caminho, sendo encontrar mais vestigios, retorne outra vez desde 0 principio e andando em circulo, busque com atengio. Amplie o circulo cada vez mais. O desenho abaixo mostra a pista que deixou a presa, que vocé perden momentaneamente Olhe para ver se vocé pode encontrar vestigios. Veja a resposta na ultima pagina. wy Cyber Guardido Tuy . 5 WG fy uh i Mf ah Wi WH Vie Noll Maule SN Cybex Guardido x nt i eS He can my ae if it ce a Hl eee ABU) aah Pegadas de animais Um bom rastreador reronhecera en seguida todas as pegadas de animais que vé. Isso é muito util no caso de sua presa ter um cachorro, e se for grande. Se ele tiver um cachorro, vocé devera mudar seu modo de rastrear. Lembrese que os cachorros tem um olfato muito agucado e podem paceber se ha alguém a sua volta. Algumas vezes os cachorros correm e ladram ao redor de pessoas estranhas ou as seguir durante um tempo. Se aconteceu isso com sua presa quando tentava passar sigilosamente palo lado de uma casa. As pegadas do cio o ddatarao . As pegadas do cachorro e dos gatos freqiientemente podem parecer iguais, mas geralmente, as pegadas do cachorro sio mais largas. Seria muito provdtoso para vocé aprender a diferencia-las. Vga as marcas na pagina seguinte e vocé vera que realmente sio distintas. E uma bea idéa observar um cachorro ou um gato taminhando pela areia ou lama. Depois examine as pegadas que deixaram. Estudeas com cuidado e comprove como o cdo e o gato caminham ou correm. PEG ADAS DE CACHORRO As pegadas de cachorra Ge- ramente sao como estas, so variam de tamanho. A pata tem forma de triangulo e quatro dedos. & marca das patas é mais lama que os dedos. Também deixa a marca de garras muito largas, ligeiramente inclinadas para baixo PEG ADAS DE GATO Vocé pode ver a diferenca entre as pegadas do gato e do cachorro. 4s do primeiro séo pequenas e nado tem marcas de garra. Tais marcas somente sao vistas quando o gato saltou de algum lugar @evado para o solo. Quando caminham, os gatos nao deixam marcas de gaa no cho porque sao retrateis, ae CAMINHANDO o e = CAMINHANDO SALTANDO Cyber Guardiéo y oe ee pesadas de passaros na areia ou barro, nas margens dos rios ou lagoas. Talvez tambem encontre Bee eases ane Na pagina seguinte vocé encontrara uma armadilha eee deixardo p egadas muito claras. Faca um molde de gesso Uma colecio de moldes de gesso é muito util para fazer praticas. Os moldes que sio copias de pegadas ou patas se chamam : negatives. Os moldes que copiam as pegadas stio chamados de postivos. Use moldes de gesso em negative para praticar o rastreamento, outros positives para que vocé possa reconhecer as pegadas. Tente obter moldes de pegadas que estiver em completa e claras. O solo deve estar duro e plano. Tome nota do animal ou passaro, do dia e lugar. Depois escreva no molde. MATERIAL NECESSARIO: - Um saco de gesso; - Tiras de cartolina de 6 cm de largura e 20 cm de compri-mento; - Uma caixa de clips; - uma garrafinha d’agua; - Uma colher e uma escowa i: wis dedentevelha Unte com graxa a parte interior -vaselina ou graxa; da tira de cartolina, para que - Jomais para envolver 08 go cole no gesso. Prenda a tira moldes terminado s; com o clips formando um - Pedagos de corda, cireulo ao redor da pegada 1 Molde em Negative USANDO GESSO Vocé pode comprar gesso em lojas de materia de constugao. Veja agora como trabalhar com gesso. Ponha o gesso na agua, mexendo com a mao livre. Uma pitada de sal fara o trabalho =omais depressa Nao coloque agua no gesso enquanto ele esta se especando, Para comprovar se esta pronto, toque-o. No estard muito quente, mas esfriara a medida que seca. © gesso tem uma secagem Tépida Nunca derrame de uma vez na forma porque pode obstruir e nao ocupa todos os espagos. Envolva depois com um jornal. Derrame o gesso lenta. mente dentro de um pote pequeno com 4gua, mexao 0 tempo todo, até virar uma pasta Antes que a mistura se seque, coloque-a_ lenta mente sobre a pegata. Enchacom mais ou menos 2 cmde grossura 4 Insira a corda com um né n. Antes que endureca ao gesso, introduza um cordao no fundo, até a borda do molde. Quando o gessa estiver seco refire-o com a ajuda dacorda 9) Cyber Guardiéo Quando o gesso secar (cerca de 20 minutos) retire 0 acartolina. Com a escova de dente limpe o molde. MOLDE \ 1 Positivt \ 0 Coloque o molde ney: ao contraio dento da cartolina e passe agua e sab’o. Depois preencha o restante com gesso. Insira uma faca pelo meio e| \abra Quando o gesso estiver duro e seco, retire a catolina. Separe os dois moldes com uma faca, como no desenho. Cyber Guardiio SB Medidas tteis Um bom espiio usa as medidas de seu proprio corpo para obter o tamanho de algumas coisas. Como vestigios, distdncias ealtura de sua presa. Veja suas medidas com uma régua ou com uma fita métrica (metro). Lembre-se de anota-las neste quadro. Se vocéainda esta crescendo, vocé deve tomar medidasa cada seis meses. Sabendo o tamanho de seus caleados, vocé podera estimar a altura de sua presa, pelo tamanho das pegadas deixadas. As pessoas pequenas tendem a ter pés menores, as pessoas altas tendem a ter pés maiores, Mega a largura de seus passos para assim saber a altura de sua presa. As pessoas altas geralmente dio passos largos. As pessoas baixas e as mulheres dio passos curtos. Também vocé pode saber, pao tamanho dos seus passos , a medida de uma distancia. Conte os passos equanto caminha, depois multiplique o nimero de passos pelo tamanho de cada um ddes, para obter a distancia. Use também outras partes de seu corpo para saber a altura. Dedo Polegar Mao estendida O Estenda sua mao o maximo que puder e depois meca com uma régua Coloque se dedo como mostra o desenho e meca.o como indicado.. x Cybex Guardido Dé um passo e mega a distancia que ha entre os dedos de um pé até os dedos do outro. Tamanho do sapato Fique em pé com 4 espadua encostada na parede e ao tornozeos juntos para medir a altura, Meca a largura do cal¢ado do salto até a ponta Bragos Metro Abertos Medida Até aonde chegar o metro ci sees cm de coma de um metro e veja a distancia que chega em seu compo (b). Crber Guardiéo y Estique os bragos 6 mera de ponta aonta dos dedos (a). Entao corte um pedago LINGUAGEM DOS ESPIOES Agente —Espiio. Agente encoberto — Um agente que espera incdgnito no territério inimiga. Camuflagem — Quando o espifio se veste com roupas adequadas a paisagem, para n&o ser descoberto. Cola — Espido que segue outro espiic. Contato — Urn espiio aliado, especialmente com quem ele tem uma missfo secreta, e leva suas informagdes aos outros membros da equipe Correia — ee ie ee eee instrugdes de ep are ree ee -Emboscada — lugar para surpreender os espides. Encontro — Reuniio de espides para dar e receber informagdes. Tquipe de espides — Tm grupo de espiées que trabalham juntos e Espionar — Seguir a presa secretamente, se sigilosamente e ecultando-se pelo campo. Impostor — © espifio que se disfarea aparentando ‘Ser outra pessoa. Wi cyiec Gacedito secreta — Informagao mmito secreta (Top Secret) a que sornente pessoas muito especiais tem acesso. Chefe ou cérebro dos espides — © chefe da equipe de espides, quem dinige as operagdes. Oposigao — Os espides inimiges Pista — S20 os vestipios deixados pela presa, ou as chaves de cddigo ou tensagens que detzou um membro da rede de espionagem, de quem, por sua vez, recebeu de um contato. Ponto de encontro — Lugar secreto onde se retnem 05 espides. Presa — Um pessoa que se espiona, rastreia ou vigia-se em segredo Quartel —General — E 0 local, provavelmente secreto, onde opera a equipe de espides Rastreio — Seguir os vestigios que detxou a presa, Refugio — Um lugar oculte, onde se escondem os. espises. Suspeito —Pesou que se suspeita ser um esp ifo. Vigilineia — Vigiar em segredo a um espito inimigo ouuma construgdéo que Pereira como Quartel-General, RESPOSTAS Respostas da pistas das paginas 36 37: © lugar para aprender é a escola. Siga as flechas da primeira mensagem. A pousada com o letreiro luminoso é a Estrela Polar Siga as flechas. 0 cruzamento de estrada da Oficma de carros va em diregéo ccntraria ao Norte. Para fazer isso, veja o sinal de abaixo e a direita da pagina 37 e dirija-se para o Sul. Siga as flechas. Va até a outra igreja. Siga as flechas. Ya ate o outro agude — acude do Druida. La tem um sinal que dz: “ O contato foi para casa”. Resposta das mensagens indias das paginas 40 ¢41. 1.“Oculto no bosque, prdximo ao rio”. 2.“Néo havera encontro noturno”. 3.“Envie viveres ao fogo de acampamento a tarde”. 4.“Reuniéo de manhi no lago”. 5. “Inimigo oculto proximo ao acampamento”. 6. “Os dirigentes do inimigo falam sobre a paz”. 7.“Descobriram nosso esconderijo, fujamos”. y Cybex Guardido Resposta do quebra- cabeca de vestigios das paginas 46 e 47: As pegadas que vem pela direita sio de um homem e seu cachorro. © cachorro vé um gato a direita e avanga sobre ele. QO gato sobe na arvore e o cachorro espera embaixo. © homem avanca pela rua para buscar o cachorro e é atropelado por uma moto, © motociclista foge. O homem de cima e a esquerda corre para socorrer o atropelado e o senta em uma cadeira que uma lhe foi oferecida por uma dona de casa de cima e ao centro. 0 homem que vem da esquerda corre até a cabine telefénica e chama uma ambulancia. Colocam o ferido eo primeiro que ajudou vai com ele. Resposta de buscando uma pista nas paginas 50 e51. A presa trepou por cima da cerca e foi pela direita 1. “Uma pegada em frente a cerca” 2.“Barro na cerca”. 3. “Passaros voando fora das arvores, a direita”. 4.."Vacas olhando fixamente para o caminho a direita”. S.“Aves oe carneiros no caminho a esquerda pastando tranquila-mente”.

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