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4. MOMENTOS DE LA SESIN:
MOMENTOS DE LA SESIN
INICIO Tiempo aproximado: 10 minutos
Saluda amablemente y dialoga con los nios y nias. Les pregunta si han jugado o juegan juegos de
mesa en casa, como: damas, ajedrez, el juego del correcaminos, el de la oca u otros juegos, y el
tiempo que le dedican a ello.
Recoge los saberes previos. Pregunta: cuntas regletas tenemos que agregar o quitar en uno de los
platillos para que la balanza quede en equilibrio? Los estudiantes dan sus respuestas en lluvia de
ideas.
Comunica el propsito de la sesin: hoy aprendern a resolver problemas de igualacin 5.
Toman acuerdos a tener en cuenta para el trabajo en equipo.
Normas de convivencia
Mantener limpio y ordenado tu lugar de trabajo.
Escuchar y valorar las opiniones de los dems.
Asegrate que los nios y nias hayan comprendido el juego. Para ello, realiza las siguientes
preguntas: de qu trata el juego?, qu debemos hacer para ganar?, cules son las reglas?
Organiza a los estudiantes en grupos de trabajo y entrgales a cada grupo una ficha del juego,
tarjetas con los problemas de igualacin 5, un dado, material Base 10 o baco.
Promueve en los estudiantes la bsqueda de estrategias para responder cada interrogante.
Aydalos haciendo una simulacin con el problema 1; plantea estas preguntas:
Permite que inicien el juego y que cuando resuelvan el problema que les toca lo realicen con
material concreto, en forma grfica y con una operacin, la misma que debe ser consignada en
un papelote.
Solicita a un representante de los equipos que expliquen cmo han resuelto el problema (un
problema diferente por cada equipo).
Formaliza con los estudiantes, para ello pregunta: cmo se han resuelto estos problemas?,
qu se hacan cada vez, con las cantidades de ambas personas, en los problemas?, qu
palabras de los problemas te da la idea de igualar?
Solicita que anoten en su cuaderno esta organizacin y las diversas formas de resolver el
problema: con material concreto, grfico y simblico.
Luego reflexiona con los nios y nias respecto a los procesos y estrategias que siguieron para
resolver el problema propuesto a travs de las siguientes preguntas: fue til pensar en una
estrategia?, fue necesario el uso del material concreto?, por qu?, qu conocimiento
matemtico hemos descubierto al realizar estas actividades?, habr otra forma de resolver el
problema planteado?, qu otros grficos podemos usar para organizar la informacin?
Plantea otros problemas
Solicita que resuelvan en su cuaderno los dems problemas de diversas formas: con material
concreto, grfico y simblico.
PLANTEA OTROS PROBLEMAS
Presenta el siguiente problema: