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PRACTICA DE LABORATORIO N2

MOVIMIENTO SEMIPARABOLICO DE UN PROYECTIL

1. OBJETIVOS:
> Verificar la variacin del ngulo de lanzamiento para maximizar la altura en
una pared.
> Determinar la gravedad en Puno Por cada libre y mtodo
semiparablico(terico).
> Determinar el error relativo porcentual de los parmetros calculados terica y
experimentalmente.

2. FUNDAMENTO TERICO
2.1. MOVIMIENTO DEL PROYECTIL.

Como la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su propio peso, la segunda ley
de Newton en forma de componentes rectangulares, indica que la componente
horizontal de la aceleracin es nula, y la vertical est dirigida hacia abajo y es igual
a la de cada libre, entonces:

En virtud de la ecuacin (1), se concluye que el movimiento puede definirse como


una combinacin de movimiento horizontal a velocidad constante y movimiento
vertical uniformemente acelerado.
En este caso se lanza un objeto con cierto ngulo de elevacin respecto a un p\ano
horizontal de referencia, tal como se ve en la figura (1). La velocidad en el punto
origen donde inicia su recorrido est representada por el vector v0 (velocidad
inicial), en este punto hacemos por conveniencia t = 0, luego designamos el "ngulo
de tiro" como 0, de modo que se puede descomponer la velocidad inicial en una
componente horizontal v0 COS0, y una componente vertical, V0sen0.
Puesto que la aceleracin horizontal a x es nula tal como se ve en la ecuacin (1), la
componente horizontal vx de la velocidad permanece constante durante el
movimiento, para cualquier instante posterior t > 0.

vx = v0 COS0 ..(2)

Como la aceleracin vertical ay es igual a -g. La velocidad vertical vy para todo


instante <it | tiempo ser:

vy = vo sen0 gt ..(3)

Cuando el proyectil se pone en marcha en un ngulo a una distancia fija, x, a partir


de una pared vertical, que golpea la pared a una altura "y", viene dado por:

y = yQ + (vo sen). t 1/2g.t2 ...(4)

Donde yQ es la altura inicial de la pelota, v0 es la velocidad inicial de la pelota


cuando sale de la boca del can, q es el ngulo de inclinacin encima de la
horizontal, g es la aceleracin debida a la gravedad, y t es el tiempo de vuelo. El
alcance es la distancia horizontal, x, entre el can del lanzador y el lugar donde la
pelota golpea dado por:

X = (vo cos)t ...(5)

Despejando el tiempo de vuelo de la ecuacin (5) y reemplazando est en la


ecuacin (4), se tiene:

Para encontrar el ngulo que da la mxima altura del proyectil, derivamos la


ecuacin (6) e igualamos a cero, para despejar el ngulo, que finalmente quedar
asi:

Dado que el segundo derivado es negativo para, el angulo es un mximo. Para


saber l velocidad inicial del proyectil, la distancia x fijo y la altura mxima y max puede
ser utilizado. max

Resuelve la ecuacin para vo y reemplace los valores y max, max yx.

2.2. METODOS DE DETERMINACIN DE GRAVEDAD

A. EMPLEANDO LA CONFIGURACION SEMIPARABOLICA


Para ello, elegimos la siguiente configuracin:

Figura (1): Esquema de armado experimental para determinacin de la


gravedad en laboratorio, por el mtodo semiparablico.

Se cumple que:

El alcance es la distancia horizontal, x, entre la boca del can del lanzador y el


lugar donde la pelota golpea, dadas por x = vot, donde vo es la velocidad inicial de
la pelota cuando sale de la boca y t es el tiempo de vuelo.

Si el baln es lanzado horizontalmente, el tiempo de vuelo de la pelota ser t = x/v o

La distancia vertical, y, que la bola cae en el tiempo t est dada por


Donde g es la aceleracin debida a la gravedad. Sustituyendo t en la ecuacin para
y da

Una grfica de y contra x2 dar una lnea recta con una pendiente (m) igual a:

B. Empleando cada libre:

De manera grfica, la gravedad se puede relacionar como la variacin de la


velocidad en relacin al tiempo empleado, es decir la pendiente de la grfica.

Si los intervalos de tiempo s fuesen todos iguales, el valor de la pendiente de los


grficos vnversustcny vnversus tn seran los mismos, pero como el movimiento no es
uniforme esta hiptesis no se cumple.

Figura (3): Grafico esquemtico que ilustra la variacin de la pendiente de la


funcin v(t) al graficar vi versus tci(smbolos cuadrados ) y graficar vi versus ti. Es
claro que para este ltimo caso se tiene que la pendiente (g) es menor que el
mejor valor obtenido.

Finalmente, para completar la determinacin experimental de la gravedad, el valor


obtenido de pendiente de la grfica es equivalente a la gravedad en puno.

Determinacin del error relativo porcentual Er(%):

Donde: VT es el valor terico de cualquier parmetro obtenido por calculo. V ex es el


valor experimental, obtenido en laboratorio.

3. EQUIPOS Y MATERIALES

Computadora personal
Programa Data Studio instalado
Interface Science Workhop 750
Sistema lanzador de proyectiles (ME-6831)
Accesorio para tiempo de vuelo (ME- 6810)
Adaptador para fotopuerta (ME-6821)
Sensor de Movimiento
Esferas de acero o plstico
Papel carbn, papel bond
Soporte con pinzas, cinta mtrica 2.0 m
Baln de Basquet

4. PROCEDIMIENTO Y ACTIVIDADES

Procedimiento para configuracin de equipos y accesorios

4.1. Primera Actividad {Movimiento Semiparablico).

a) Verificar la conexin e instalacin de la interface.


b) Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento.
c) Seleccionar el accesorio para tiempo de vuelo y fotopuerta, de la lista de
sensores y efectuar la conexin usando los cables para transmisin de datos,
de acuerdo a lo indicado por Data Studio.
d) Efectu la configuracin del temporizador, para la fotopuerta y el accesorio
par tiempo de vuelo , tal como se aprecia en la figura(2).

Figura (2). Configuracin de secuencia temporizador

e) Adicione un medidor digital a los datos recogidos por el temporizador, en el se


registrar el tiempo de vuelo.
f) Coloque la fotopuerta en el adaptador y luego en la boca del lanzador de
proyectiles.
g) Efectu el montaje de dispositivos y accesorios tal como se muestra en la
figura (2).
h) Sujete el lanzador de proyectiles a una mesa slida cerca de un extremo de
la mesa con el lanzador frente a la pared a una distancia de unos 2 metros de
la pared.
i) Coloque una superficie plana para no daar la pared, y sobre ella el sensor
de tiempo de vuelo, para fines de estima el tiempo total empleado en el
evento.
j) Pruebe disparar el proyectil (el ajuste de largo alcance) un par de veces para
saber aproximadamente lo que le da el ngulo la altura mxima en la pared.
k) Una cinta de un pedazo de papel blanco a la junta en la regin donde la
pelota est golpeando. Luego cubra el papel blanco con un trozo de papel
carbn.
l) Lanzar la pelota desde diferentes ngulos y determinar exactamente qu
ngulo da la altura mxima mediante la comprobacin de las marcas en el
papel.
m) Anote el valor de la medida del ngulo que produce la altura mxima, medida
de la altura mxima, y las distancias respectivas y el registro de la tabla 1.

Figura (2): esquema de armado para determinar la mxima altura del proyectil en
una pared 2 x metros de distancia.

Determinacin de la velocidad inicial

a) Verifique la elevacin angular del tubo lanzador.


b) Inserte con ayuda del tubo atacador la esfera de plstico acero, en la
primera posicin de compresin del resorte segn sea el caso.
c) Verificar la puntera, esta debe coincidir con la direccin del accesorio para
tiempo de vuelo.
d) Pulsar el botn inicio.
e) Tirar suavemente del cable que activa el disparador.
f) Verificar el punto de alcance mximo correspondiente; de ser necesario
ajuste la distancia de ubicacin del accesorio para tiempo de vuelo.
g) Anote el valor en la tabla (1) del alcance mximo (fotopuerta al punto de
impacto en el plano), el tiempo de vuelo, el ngulo empleado y la velocidad
inicial; realice esta operacin tres veces y tome el promedio.

4.2. Segunda actividad (determinacin de la gravedad)

Arme el sistema, como muestra la figura (1) de la parte terica.


Anote los datos evaluados en la tabla (2) para tres eventos y estime el promedio,
para fines de poder ser evaluados adecuadamente.
Tabla (1).: Patos tomados en el Laboratorio para la Altura Mxima.
Medida de 1 2 3 Promedio
El ngulo mximo 45 41 45
Altura Mxima 148cm 485cm 150.5c
m
Distancia horizontal 34.81cm 73.5cm 83cm
Altura Inicial 215cm 1,58m 100cm
Velocidad Inicial Calculada 4.41m/s 4.31m/ 4.21m/s
s
Angulo Mximo Calculado 45 45 45
Tiempo medido 0,263s 0,2526 0,2418s
s

Tabla (2): Datos evaluados para estimar la gravedad, mtodo semiparablico


variable Evento Evento2 Evento3 Evento4 Evento5
1
Altura (y) 100cm 100cm 100cm 100cm 100cm
Distancia 190cm 198cm 190cm 190cm 198cm
Horizontal (x)
Velocidad Inicial 4.31m/s 4.416 4.31m/s 4.46 4.16

Tercera Actividad. Determinacin de la gravedad mtodo Cada libre- Rebote


a. verificar la conexin e instalacin de la interface.
b. Ingresar al programa Data Studio y seleccionar crear experimento.
c. Instalar el sensor de Movimiento.
d. Situar el baln bajo el sensor de movimiento.
e. Dejar caer libremente el baln
f. Repita los pasos d) y e) por cinco veces y estime el promedio completando
los datos en la tabla n 3.

Tabla (3): Datos evaluados en laboratorio mtodo cada libre-rebote.


variable Evento1 Evento2 Evento3 Evento4 Evento5
pendiente 4,36+-0,27 10,6 9,88+-1,2 9,87+-0,25 9,85+-0,10

CUESTIONARIO
Primera Actividad
1. El ngulo que da la altura mxima cuando la pelota golpea la pared, habr
llegado a la cima de su trayectoria?(Explique)
2. A que distancia de la pared se puede maximizar la altura a 45 ? Cunto
seria la altura mxima en este caso?(Calcule)
3. Con los datos promedios de la tabla (1), Calcule el ngulo mximo terico
4. Con los datos promedios de la tabla(l), Calcule la altura mxima terica
5. Con los datos promedios de la tabla (1), Calcule la distancia horizontal,
velocidad inicial y el tiempo transcurrido.
6. Determine el error relativo porcentual cometido, con los datos promedios
experimentales de la tabla(1) y los calculados en las preguntas 3,4 y 5, y
resuma sus resultados empleando la siguiente tabla(4):
Tabla (4): Resumen de resultados de Error porcentual cometido, en la primera
parte.
Parametro Error Rel (%) Parametro Error Rel (%)
Anglomax. Velocidad Inicial
Alturamax. Tiempo
Distancia X

Segunda Actividad

7. Con todos los datos de la Tabla (2) empleando la relacin grfica de "y" vs
"x2", mediante el ajuste lineal de los "mnimos cuadrados", determine la
pendiente "m" de la recta.
8. Determine la gravedad terica en Puno, despejando la ecuacin (10) en
funcin de la pendiente calculada y la velocidad inicial promedio de la Tabla
(2).

Tercera Actividad

9. Determine la gravedad experimental en Puno, sacando el promedio aritmtico


a los resultados obtenidos de pendiente de la Tabla (3).
10. Determine el Error Relativo Porcentual empleando los resultados obtenidos
de gravedad en las preguntas 8 y 9 anteriores.

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