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2016 Promob Software Solutions

Manual Promob. / Promob Software Solutions. Caxias do Sul, RS: Promob Software Solutions
V-2.16.2 Ltda., 2016.
Sumrio

Introduo 18
1 Incio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

1.1 Requisitos do Computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

1.1.1 Requisitos mnimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19

1.1.2 Requisitos recomendados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

1.2 Instalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

1.2.1 CD de instalao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

1.2.2 Promob Downloader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

1.3 Ativar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

1.4 Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

1.5 Atualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

1.5.0.1 Abrir Promob Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

1.5.0.2 Atualizar Promob . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

1.6 Transferir Licena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

1.7 Instalar Plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

1.8 Suporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

1.8.1 Pgina do Suporte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

1.8.2 Telefone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

1.8.3 Solicitao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

1.9 Galeria de Projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

Ambientao I 38
2 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

2.1 Tela Inicial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

2.2 Barra de Documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

2.2.1 Conexo P . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

2.2.2 Dados do Cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

2.2.3 Pasta de Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

2.3 Tela Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

2.3.1 Janelas Ocultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

2.3.1.1 Fixar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
2.3.1.2 Movimentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

2.3.1.3 Fechar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44

2.3.1.4 Exibir Janelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

2.3.1.5 Layout Padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

2.3.2 Biblioteca de Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

2.3.2.1 Decore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

2.3.2.2 Parceiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

2.3.2.3 Navegar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

2.3.2.4 Organizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

2.4 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

2.4.1 Movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

2.4.2 Vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

2.4.3 Modos de Preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

2.4.4 Perspectiva ou Ortogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51

3 Construo I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

3.1 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

3.1.1 Excluir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

3.1.2 Construir no Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

3.2 Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

3.3 Plano de Insero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

3.4 Aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57

3.5 Centralizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

3.6 Dimenses | Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

3.7 Cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

3.8 Coliso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60

3.9 Vista Rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61

3.10 Rebaixar Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

3.10.1 Auto Rebaixar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

3.10.2 Transparente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

3.11 Novo Documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

3.12 Salvar Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

4 Projeto I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

4.1 Materiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

4.1.1 Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

4.1.2 Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
4.1.3 Aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69

4.1.4 Copiar Material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70

4.2 Inserir Mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

4.2.1 Arraste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

4.2.2 Duplo Clique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

4.2.3 Posio de Insero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

4.3 Dimenses|Sem Preciso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

4.4 Dimenses|Adicionais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

4.5 Movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

4.5.1 Troca de Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

4.5.2 Ferramenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75

4.6 Rotao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

4.7 Ferramenta Aberturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

4.8 Modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78

4.8.1 Estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

4.9 Puxadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

4.9.1 Posicionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

4.10 Localizar Rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

4.11 Identificar mdulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

4.12 Substituir Rpido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

4.13 Calcular Distncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

4.13.1 Mostrar Hotpoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85

4.14 Preferncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

4.14.1 Acessar a Janela . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86

4.14.2 Geral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

4.14.2.1 Idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

4.14.2.2 Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87

4.14.2.3 Impressora PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88

4.14.2.4 Dicas de Operao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88

4.14.3 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

4.14.3.1 Cor de Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

4.14.3.2 Tipo de Preenchimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89

4.14.3.3 Construo de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90

4.14.3.4 Movimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

4.14.3.5 HotPoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
4.14.3.6 Luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91

4.14.3.7 Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

4.14.4 Medidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

4.14.4.1 Unidade de Medida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92

4.14.5 Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

4.14.5.1 E-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93

4.14.5.2 FTP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

4.14.5.3 Proxy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

4.14.6 Listagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

4.14.6.1 Logotipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95

4.15 Aproximar item . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

4.16 Posio Relativa e Absoluta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

4.16.0.1 Posio Absoluta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

4.16.0.2 Posio Relativa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97

5 Construo II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

5.1 Editor de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

5.1.1 Acessar o Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

5.1.2 Construir Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

5.1.3 Paredes Internas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103

5.1.4 Editar Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

5.2 Geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

5.2.1 Retangular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

5.2.2 Circular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

5.2.3 Poligonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109

5.2.4 Livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

5.2.5 Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112

5.3 Editor de Geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114

5.3.1 Forma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

5.3.2 Perfil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

5.4 Colunas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

5.5 Perfurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119

6 Projeto II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

6.1 Configurador de Dimenses I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

6.1.1 O que o Assistente de Configurao de Dimenses? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121

6.1.2 Como definir dimenses padres? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121


6.2 Construtor de Armrios I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

6.2.1 Abrir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122

6.2.2 Estrutura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124

6.2.3 Vos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

6.2.4 Selecionar Vos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

6.2.5 Divises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

6.2.5.1 Inserir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

6.2.5.2 Movimentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

6.2.6 Gavetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

6.2.6.1 Inserir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

6.2.6.2 Selecionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130

6.2.7 Excluir Itens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

6.2.8 Internos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

6.2.9 Portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132

6.2.10 Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

6.3 Duplicar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

6.4 Favorito de Modulao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

6.5 Agregados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137

6.5.1 Favoritos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138

6.6 Camadas I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

6.6.1 Acessar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

6.6.2 Ligar/Desligar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

6.6.3 Bloquear/Desbloquear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

6.7 Vista Dinmica I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

Ambientao II 143
7 Construo I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

7.1 Paredes com ngulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

7.1.1 Editor de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

7.1.2 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147

7.1.3 30-40-50 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

7.1.3.1 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148

7.1.3.2 Editor de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

7.2 Paredes Curvas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149

7.2.1 Editor de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149


7.2.2 HotPoints . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

7.2.3 Flecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

7.3 Ajustar o Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151

8 Projeto I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

8.1 Regies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153

8.2 Faixas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155

8.3 Segmentar Parede . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157

8.3.1 Segmentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

8.3.2 Vrtices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

8.3.2.1 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158

8.3.2.2 Editor de Paredes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159

8.4 Rguas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160

8.5 Grid do Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

8.6 Dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

8.6.1 Operaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

8.6.2 Seta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

8.6.3 Escalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

8.7 Localizar Avanado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163

8.8 Dimenso Mxima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164

8.9 Arranjo Polar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164

8.10 Insero Automtica I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166

8.11 Junes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167

8.12 Reposicionar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169

9 Construo II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171

9.1 DXF da Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171

9.2 Imagem da Planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172

10 Projeto II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

10.1 Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

10.1.0.1 Configurar Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175

10.2 Camadas II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176

10.3 Importar Arquivo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177

10.4 Catalog3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

10.4.1 O que ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

10.4.2 Acesso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180

10.4.2.1 Acesso pela Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181


10.4.2.2 Acesso pelo Promob . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

10.4.2.3 Opes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

10.4.2.4 Mais informaes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181

10.5 Exportar Arquivo 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 182

10.6 Propriedades de Acabamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184

10.7 Mudar Tonalidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185

10.8 Insero Automtica II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187

10.9 Dormitrio | Rodaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187

10.10 Construtor de Armrios II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187

10.10.1 Tipos de Divises . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

10.10.2 Somente Diviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190

10.10.3 Editar Encontros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192

10.10.4 Insero Mltipla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194

10.10.5 Tipos de Gavetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

10.11 Portas Deslizantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195

10.11.1 Construtor de Armrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

10.11.2 Tipos de Portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

10.11.2.1 Internas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197

10.11.2.2 Externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

10.11.2.3 Embutidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202

10.11.3 Configurar Portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

10.11.3.1 Posio das portas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

10.11.3.2 Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

10.11.3.3 Trilhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

10.11.3.4 Laterais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207

10.11.3.5 Fechamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

10.11.3.6 Frente Selecionada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

10.11.4 Editor de Travessas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209

10.11.5 Assistente de Insero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 211

10.12 Arranjo Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213

10.13 Seleo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214

10.14 Agrupar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215

10.15 Tamponamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216

10.15.1 Ocultar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220

10.15.2 Orientao de Insero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222


11 Decorao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

11.1 Construtor de Escadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

11.1.1 Escada Reta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

11.1.1.1 Definir tipo da escada e suas propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225

11.1.1.2 Construir a escada no ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

11.1.1.3 Definir propriedades das vigas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226

11.1.1.4 Definir propriedades dos corrimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227

11.1.1.5 Definir pontos para inserir pilares dos corrimos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228

11.1.1.6 Posicionar hastes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229

11.1.1.7 Selecionar material para os componentes da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . 229

11.1.1.8 Visualizao da escada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230

11.2 Espelhar Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231

11.3 Texto 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232

11.4 Rebaixo de Gesso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233

11.5 Construir Teto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235

11.6 Importar Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235

11.7 Material Favorito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236

12 Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

12.1 Lista de Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

12.2 Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

12.3 Itens Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

12.3.1 Biblioteca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243

12.3.2 Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244

12.3.2.1 Cadastrar Item Extra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245

12.3.2.2 Cadastrar Item Extra Favorito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246

12.4 Prottipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247

Documentao 250
13 Impresso do Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

13.1 Pgina de impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251

13.2 Linhas Auxiliares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

13.3 Formas Geomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254

13.3.1 Propriedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255

13.4 Inserir Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256

13.5 Inserir Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257


13.5.1 Dados do Cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258

13.6 Documentos Anexados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259

13.7 Viewport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

13.7.1 Inserir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260

13.7.2 Editar I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261

13.7.3 Planta Baixa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262

13.8 Cotas e Leaders I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

13.8.1 Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

13.8.2 Cota Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

13.8.3 Cota Alinhada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

13.8.4 Cota Angular . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

13.8.5 Cota Raio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267

13.9 Documentar Geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268

13.10 Informaes de Modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270

13.11 Listagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270

13.11.1 Marcadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 273

13.12 Indicadores de Vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274

13.13 Data e Hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275

13.14 Cotas e Leaders II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276

13.14.1 Leader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276

13.14.2 Leader Referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278

13.14.3 Cota Contnua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280

13.14.4 Cota Rpida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281

13.14.5 Cota em 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282

13.15 Editar Viewport II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283

13.15.1 Cotagem Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283

13.15.2 Documentao Automtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285

13.15.3 Hachura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287

13.15.4 Visvel/Invisvel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288

13.15.5 Escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289

13.16 Criar Prottipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290

Apresentao 293
14 Ambiente 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295

14.1 Modo Apresentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 295


14.2 Vista Dinmica II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296

14.3 Caminhar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297

14.4 Girar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 298

14.5 Vdeo Animao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299

15 Render Padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

15.1 Editor de Luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

15.2 Iluminao Padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302

15.3 Configurar Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 303

15.4 Acabamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305

15.5 Renderizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307

16 Luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311

16.1 Inserir Luminria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311

16.2 Luzes Artificiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313

16.2.1 Ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313

16.2.2 Spot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314

16.2.2.1 Inclinao do foco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315

16.2.2.2 Ajustar o Foco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 316

16.2.3 Linear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317

17 Render Up . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

17.1 rea Renderizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319

17.2 Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320

17.2.1 Qualidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

17.2.2 Dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

17.2.3 Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

17.2.4 Limites do Piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 322

17.2.5 Itens Transparentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 323

17.3 Clima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

17.3.1 Tipos de Clima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324

17.3.2 Intensidade do Clima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325

17.3.3 Ativar a luz ambiente artificial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

17.3.4 Ativar a luz ambiente padro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

17.3.5 Controle automtico da suavizao da luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 326

17.3.6 Altitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

17.3.7 Azimute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327

17.4 Marca dgua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327


17.5 Acabamentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328

17.5.1 Pr-definidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 329

17.5.2 Customizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330

17.6 Fila do Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 332

17.7 Filtros de Imagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334

17.8 Dicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334

18 Real Scene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

18.1 Principais Funes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335

18.2 Configurao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336

18.2.1 Qualidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336

18.2.2 Dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 337

18.2.3 Fundo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338

18.2.4 Marca dgua . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338

18.2.5 Mensagem de itens fora dos limites do piso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339

18.2.6 Habilitar a passagem de luz nos itens transparentes do projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339

18.2.7 Mensagem de efeitos habilitados ou desabilitados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340

18.3 Efeitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 340

18.3.1 Panorama 360 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

18.3.2 Luz Natural . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341

18.3.3 Luz volumtrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342

18.3.4 Luz Externa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342

18.3.5 Luz Artificial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

18.3.6 Cone de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

18.3.7 Controle de Luz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

18.3.8 Luz ambiente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344

18.4 rea do Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344

18.5 Fila do Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345

Configurao de Produto e Oramento 347


19 Configurao de Produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

19.1 Configurador de Dimenses II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

19.1.1 Chapas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

19.1.1.1 Pea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349

19.1.1.2 Promob Cut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

19.1.2 Configuraes da Modulao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350


19.1.3 Salvar Configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350

19.1.4 Exportar Configuraes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352

19.2 Sentido de Veio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354

19.3 Fita de Borda Especial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355

20 Oramento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357

20.1 Listagens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357

20.2 Itens Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357

20.3 Relatrios de Oramento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357

20.4 Dados do Cliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360

20.5 Orar Geometria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360

20.5.1 Orar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360

20.5.2 Converter em Painel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361

20.6 Cadastro de Preos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361

20.6.1 Preo de Venda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361

20.6.2 Preo de produo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

20.6.3 Preo por metro quadrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

20.6.3.1 Etapa 1: definies da chapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362

20.6.3.2 Etapa 2: cadastro de preos por acabamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364

20.6.4 Preo por unidade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

20.7 Margens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

20.8 Condies de Pagamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372

20.9 Pedido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374

20.10 Exportar Preos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

20.11 Exportar p/ outros Softwares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375

Promob Cut 377


21 Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379

21.1 Instalar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379

21.2 Interface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379

21.3 Menu Arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 380

21.4 Menu Principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

21.5 Abrir Projetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

21.5.1 Promob Plus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381

21.5.2 Promob Cut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

21.6 Critrios para Itens irem ao Cut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383


22 Edies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

22.1 Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385

22.2 Mdulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386

22.3 Matria-prima . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387

22.4 Borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389

22.4.1 Itens Semelhantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392

22.4.2 Cadastrar Alturas de Fita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

22.4.3 Sobrecorte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394

22.5 Importar Projeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397

22.6 Sentido do Veio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398

23 Plano de Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

23.1 Preview de Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401

23.1.1 Primeiro Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402

23.1.2 Sobras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403

23.2 Lista de Corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403

23.3 Lista de compras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404

23.4 Dimenses Incompatveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405

23.4.1 Tamanho mximo de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406

23.4.2 Dimenses das Peas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406

23.4.3 Sentido do Veio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406

23.4.4 Cadastro de Refilo da Chapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408

23.5 Cadastros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408

23.5.1 Chapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408

23.5.2 Borda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409

23.6 Impresso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410

23.6.1 Etiquetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410

23.6.1.1 Imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410

23.6.1.2 Configurar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411

23.7 ID nico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 414

23.8 Mltiplos Ambientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

Atividades 417
24 Ambientao I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419

24.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419

24.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420


24.3 Atividade 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421

24.4 Atividade 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

24.5 Atividade 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423

24.6 Atividade 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424

25 Ambientao II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425

25.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 425

25.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 426

25.3 Atividade 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 428

25.4 Atividade 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 429

25.5 Atividade 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 430

25.6 Atividade 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431

26 Documentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433

26.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433

26.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434

26.3 Atividade 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435

27 Apresentao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437

27.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437

27.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 438

28 Configurao de Produto e Oramento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439

28.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439

28.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442

29 Promob Cut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445

29.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445

29.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445

29.3 Atividade 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446

29.4 Atividade 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446

30 Atividades Complementares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447

30.1 Banheiros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447

30.1.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447

30.1.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 449

30.1.3 Atividade 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450

30.2 Cozinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453

30.2.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453

30.2.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454

30.2.3 Atividade 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455


30.3 Dormitrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457

30.3.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 457

30.3.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458

30.3.3 Atividade 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459

30.4 Sala de Estar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461

30.4.1 Atividade 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461

30.4.2 Atividade 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463

30.4.3 Atividade 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464

31 Desafios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467

31.1 Construtor de Armrios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467

31.1.1 Estante de Livros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467

Atalhos 468
32 Atalhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 471

*
C APTULO 1
Incio
Est comeando a utilizar o Promob? Consulte aqui os procedimentos iniciais para utilizao do mesmo! Leia
com ateno o material disponvel e, caso tenha alguma dvida, entre em contato com a Central de Atendimento da
Promob. Veja como fazer isto ao final deste captulo.

A seguir seguem procedimentos de introduo ao Promob.

1.1 Requisitos do Computador

Os dados informados pela Promob nesta sesso tm apenas a finalidade de servir como auxlio no momento da
escolha do equipamento ideal visando a melhor performance do Promob.

Contate o tcnico ou fornecedor de equipamentos para a comparao e escolha de equipamentos que melhor
se enquadram nos requisitos de funcionamento.

Consulte abaixo os requisitos do computador para utilizao do Promob:

1.1.1 Requisitos mnimos

19 - Introduo-
Importante:

1. O Promob no compatvel com os sistemas operacionais Mac, Linux e outros, somente com sistemas
operacionais da Microsoft, conforme tabela acima.

2. No possvel utilizar o Promob em mquinas virtuais.

3. A data do Windows deve estar sempre atualizada, pois qualquer alterao pode interromper o correto
funcionamento do Promob.

1.1.2 Requisitos recomendados

- Captulo 1. Incio- 20
1. Promob 2009 no compatvel com o sistema operacional Windows 7 e verses superiores.

2. O Promob 2012 compatvel com o sistema operacional Windows 8 a partir da compilao 5.34.12.

3. O Promob no roda em mquinas virtuais.

4. A instalao do Promob no pode ser realizada em uma unidade de rede.

Consulte <http://prmb.cc/1wdV> para saber como:


- verificar a verso do Promob,
- verificar configurao da placa de vdeo,
- atualizar driver da placa de vdeo,
- verso do Microsoft.Net Framework,
- requisitos para sistemas Start e Studio+Builder.

1.2 Instalar

O Promob pode ser instalado atravs do CD de instalao ou atravs dos arquivos baixados pelo Promob
Downloader.

1.2.1 CD de instalao

Este procedimento de instalao aplica-se ao Promob Plus, Promob Arch, Promob Premium, Promob Studio,
Promob Lite, Promob Catalog, Promob Start, Promob Academic, Planner e Cut Pro.

1. Insira o DVD na unidade leitora de DVD;

2. Na janela de boas vindas do Assistente de Instalao clique em Prximo;

21 - Introduo-
3. Defina o idioma de instalao do Promob:

4. Defina o local de instalao do Promob. Por padro o assistente de instalao define o caminho
C:\Arquivos de programas;

- Captulo 1. Incio- 22
5. Aguarde enquanto o Promob instalado;

6. Escolha as opes de atalho do Promob e clique em Avanar;

23 - Introduo-
7. Clique em Iniciar para finalizar a instalao do Promob.

1.2.2 Promob Downloader

1. Insira o DVD na unidade leitora de DVD;

2. Na janela de boas vindas do Assistente de Instalao clique em Prximo;

- Captulo 1. Incio- 24
3. Defina o idioma de instalao do Promob:

4. Defina o local de instalao do Promob. Por padro o assistente de instalao define o caminho
C:\Arquivos de programas;

25 - Introduo-
5. Aguarde enquanto o Promob instalado;

6. Escolha as opes de atalho do Promob e clique em Avanar;

- Captulo 1. Incio- 26
7. Clique em Iniciar para finalizar a instalao do Promob.

Consulte <http://prmb.cc/1wei> para saber como baixar um produto.

1.3 Ativar

Para ativar a licena do Promob necessrio o Nmero de Srie e que o sistema j esteja instalado no computa-
dor.

Para realizar o processo de ativao da licena do Promob 2014 ou verso superior necessrio que o computa-
dor possua conexo com a Internet.

27 - Introduo-
1. Abra o Promob e clique em Ativar agora.

2. Informe o Nmero de Srie do Promob e clique em Continuar;

- Captulo 1. Incio- 28
3. Informe o e-mail e a senha de acesso ao Portal de Servios da Promob e clique em Entrar;

4. Leia os Termos e Uso e Poltica de Privacidade e se concordar, selecione a opo Eu li e concordo com os
Termos de Uso e Poltica de Privacidade da Promob Software Solutions. Clique em Continuar para abrir o
Promob.

Consulte <http://prmb.cc/1w6Y> para saber como:


- ativar um Promob 2013 ou verso anterior,
- criar uma conta no portal,
- lembrar o e-mail de acesso,
- recuperar a senha de acesso.

1.4 Abrir

Para abrir o Promob utilize uma das duas opes:

29 - Introduo-
1. Na rea de trabalho do computador d duplo clique sobre o cone do Promob:

Observao: o cone do Promob somente estar visvel na rea de trabalho se, no momento da instalao, este
atalho foi criado ou caso o atalho tenha sido criado aps a instalao do Promob;

2. Acesse a pasta de instalao do software. Por padro, os arquivos de instalao do Promob so salvos em
C:\Arquivos de programas \Promob. Acesse C:\Arquivos de programas\Promob\Promob (Nome do Fabri-
cante)\Program\bin, localize e d duplo clique sobre o arquivo Promob.exe.

Consulte <http://prmb.cc/1vWV> para saber como:


- exibir a extenso dos arquivos de uma pasta,
- criar um atalho na rea de trabalho.

1.5 Atualizar

Para atualizar o Promob necessria conexo com a internet.

1.5.0.1 Abrir Promob Update

O Promob busca por atualizaes automaticamente, por padro, uma vez ao dia. Para configurar as atualizaes
ou buscar manualmente, utilize uma das duas opes abaixo:

1. Clique no menu Ferramentas e selecione a opo Atualizar o Promob;

- Captulo 1. Incio- 30
2. Acesse:

C:\Arquivos de Programas\Promob\Promob (Nome do Fabricante)\Program\bin\Update

Localize e d duplo clique sobre o arquivo PromobUpdate.exe;

1.5.0.2 Atualizar Promob

No possvel atualizar o Promob Trial.

1. Abra o Promob Update. Na aba Atualizaes so exibidos os componentes disponveis para atualizao. Clique
no boto Novidades para consultar informaes sobre a atualizao do componente. Aps, selecione o(s)
componente(s) que deseja atualizar. Clique em Atualizar;

31 - Introduo-
2. Aguarde enquanto os arquivos da atualizao so baixados;

necessrio salvar as alteraes do projeto antes de instalar as atualizaes, pois o Promob ser fechado
enquanto as mesmas so instaladas.

3. Clique em Instalar para instalar a(s) atualizao(es) do(s) componente(s). Se optar por realizar a instalao
posteriormente, clique em Instalar Depois;

4. Aguarde enquanto as atualizaes so instaladas e o Promob reiniciado;

- Captulo 1. Incio- 32
OBSERVAES:

Na aba Status exibido o status dos componentes do Promob. Um componente pode estar atualizado (quando a
verso do Promob instalada no computador a mesma verso disponvel no servidor de atualizao da Promob)
ou desatualizado (quando a verso do Promob instalada no computador diferente da verso disponvel no
servidor de atualizao da Promob);

Quando o Promob Update informa que no existem atualizaes, possvel realizar a verificao completa
dos arquivos do sistema. Esta verificao realiza a comparao de todos os arquivos do Promob instalado no
computador com os arquivos disponveis no servidor de atualizao da Promob;

Consulte <http://prmb.cc/1w4r> para saber como:


- atualizar o Promob da verso 2012 ou anterior,
- qual a durao da atualizao,
- saber se o Promob est atualizado,
- configurar o perodo de atualizao automtica,

1.6 Transferir Licena

Antes de ativar a licena do Promob em outro computador, a Promob sugere que seja realizado um backup
dos projetos e tambm das informaes salvas na pasta local (diretrio que armazena as configuraes do usurio do
Promob, como senhas, prottipos, configurao de dimenses, entre outros). Dessa forma os projetos no so perdidos
e no ser necessrio realizar todas as configuraes novamente.

33 - Introduo-
Este procedimento aplica-se ao Promob Plus, Promob Arch, Promob Premium, Promob Studio, Promob Lite,
Promob Catalog e Promob Start.

Para ativar a licena do Promob em outro computador, considere as seguintes situaes:

perodo mnimo para ativao: uma licena do Promob no pode ser ativada para outro computador em
menos de 15 dias de uso;

nmero mximo de ativaes: uma licena do Promob somente pode ser ativada 06 vezes, durante o perodo
de 01 ano, para computadores diferentes.

Para desativar, entre em contato com a Central de Atendimento.

As situaes acima no se aplicam para o Promob Plus, Promob Arch e Promob Catalog. Para estes produtos, a
licena do Promob pode ser liberada quando for necessrio utiliz-la em outro computador. Este processo somente
pode ser realizado no computador onde o Nmero de Srie est ativado. No possvel realizar a liberao da
licena do Promob sem acesso Internet no computador.

Para liberar uma licena do Promob:

1. Clique no menu Licena e selecione a opo Liberar Licena;

2. Salve o projeto antes de clicar em Sim para prosseguir com a liberao da licena;

3. A mensagem que exibida informa o Nmero de Srie do Promob que foi desativado:

(a) anote o Nmero de Srie que foi liberado para ativ-lo posteriormente ou clique no boto Imprimir;
(b) acesse os links exibidos na mensagem para consultar mais informaes sobre os dados de acesso ao
Portal de Servios, necessrio para a ativao do Promob em outro computador e informaes sobre o
processo de ativao.

- Captulo 1. Incio- 34
Consulte <http://prmb.cc/1wh4> para saber:
- quando liberar uma licena,
- quais os requisitos para liberar,
- como ativar uma licena liberada,
- mensagens.

1.7 Instalar Plugin

Para utilizar plugin no Promob 2013 ou superior no necessrio realizar a instalao do plugin. O mesmo
disponibilizado atravs do Promob Update aps realizar sua ativao. Como no necessrio instalar o plugin, seu
vnculo com o Promob ocorre de forma automtica.

Requisitos para ativao do plugin:

1. Promob ativado;

2. Acesso Internet no computador onde o Plugin ser ativado.

Para instalar plugin:

1. Abra o Promob e clique no menu Ferramentas > Plugins;

2. So exibidos os plugins da conta qual o Nmero de Srie do Promob pertence e que possuem verso liberada
para atualizao;

3. Selecione o plugin que deseja ativar e clique no boto Ativar;

35 - Introduo-
4. Para instalar o plugin ativado necessrio realizar a atualizao do Promob. Na mensagem que exibida clique
em Sim para iniciar a atualizao;

5. Na janela do Promob Update selecione o plugin e clique em Atualizar;

6. Clique em Instalar para usufruir das funcionalidades do plugin.

Consulte <http://prmb.cc/1jM> para saber mais informaes da instalao e ativao de plugins.

1.8 Suporte

O Suporte Tcnico atende de segunda a sexta-feira, das 08:00 s 19:00 (horrio de Braslia), sem intervalos.

- Captulo 1. Incio- 36
1.8.1 Pgina do Suporte

Encontre respostas a suas perguntas sobre produtos e servios Promob na Pgina do Suporte. Acesse:

<www.kb.promob.com>

1.8.2 Telefone

Entre em contato com a central de atendimento pelo telefone:

(54) 3209-9200

1.8.3 Solicitao

A ferramenta Solicitaes, disponibilizada no Portal de Servios Promob, possibilita a comunicao mais estreita
entre clientes e a Promob.

As solicitaes cadastradas sero analisadas, respondidas e podero ser visualizadas no prprio Portal. Alm de
cadastrar solicitaes de todo o tipo possvel responder as que esto abertas e encerrar o que j foi solucionado.

Consulte o link <http://prmb.cc/1wA9> para saber como cadastrar, responder e gerenciar solicitaes.

1.9 Galeria de Projetos

Envie seus projetos, cria sua galeria virtual, curta, compartilhe, inspire-se.

<www.galeria.promob.com>

Acesse o link <http://prmb.cc/1vZ3> para saber como enviar imagem renderizada para a Galeria de Projetos.

37 - Introduo-
C APTULO 2
Interface
Na tela principal do Promob est localizada a rea de trabalho e acesso a todos os recursos do software. Toda
a interface do Promob se modifica conforme o contexto, isto , os recursos so apresentados conforme a ao que
est sendo realizada. Ao clicar sobre um mdulo, por exemplo, estaro visveis somente os recursos aplicveis a estre
mdulo. O mesmo ocorre para paredes, piso e geometrias.

2.1 Tela Inicial

Ao acessar o Promob, a tela inicial exibida. Esta tela dispe de uma lista de opes, como por exemplo, acesso
a ambientes novos e recentes, bibliotecas extras, canais de comunicao via Internet e Central de Atendimento. Para
acessar a Tela Inicial do Promob:

A Tela Inicial do Promob personalizada de acordo com as necessidades e identidade visual de cada Fabricante.

Legenda:

1. Novo ambiente: cria um novo projeto ou uma srie de propostas (ambiente 3D, renderizaes, impresses,
oramentos) para um novo cliente;

2. Ambientes recentes: apresenta uma lista dos ltimos clientes/projetos salvos e que foram acessados recente-
mente. Clique na opo Abrir ambiente outros para abrir os demais projetos;

39 - Ambientao I-
2.2 Barra de Documentos

Na parte inferior da tela est a Barra de Documentos onde possvel acessar todos os documentos relacionados
ao projeto. nela que acessamos novamente a Tela Inicial, dentre outras opes citadas abaixo:

2.2.1 Conexo P

Conexo P um canal de comunicao entre a Promob e os usurios do Promob Plus, Promob Arch e do
Catalog. Esta ferramenta web permite acessar dicas, variedades e novidades e de forma rpida e fcil. Para acessar o
Conexo P:

1. Clique em Conexo P na barra de documentos e aps sobre a informao que deseja acessar;

2.2.2 Dados do Cliente

possvel cadastrar os dados do cliente e tambm dos dados da Loja que utiliza o Promob. As informaes do
cliente so vinculadas ao projeto e podem ser utilizadas na impresso e no oramento do projeto. Para cadastrar os
dados do Cliente e da Empresa:

A tela Dados do Cliente personalizada de acordo com as necessidades e identidade visual de cada Fabricante.
No necessrio preencher todos os campos do Cliente e da Empresa.

- Captulo 2. Interface- 40
1. Clique em Dados do Cliente na barra de documentos. Preencha dos dados do Cliente para o qual o projeto est
sendo desenvolvido e os dados da Empresa ou profissional que ir desenvolver o projeto;

2. Clique no boto Salvar, defina um local para salvar o projeto e informe um nome para o arquivo;

OBSERVAES:

Os dados cadastrados podem ser utilizados posteriormente nas etapas de impresso e oramento do projeto;

Os dados da Empresa so mantidos para os prximos novos Clientes e no so perdidos durante a atualizao
ou reinstalao do Promob;

Utilize as teclas Crtl+C para copiar o texto, Ctrl+V para colar o texto e Delete para excluir o texto nesta tela. As
informaes da tela de Dados do Cliente podem ser copiadas de outros documentos, como o Editor Texto do
prprio Promob ou para outros locais.

2.2.3 Pasta de Projeto

A pasta do projeto contm todos os documentos associados a esse cliente. Dentro dela, temos arquivos anexados
como por exemplo: ambiente 3D, oramentos, renderizaes, pginas de impresso, dentre outros. Com esta pasta,
possvel centralizar todas as informaes do projeto.
possvel acrescentar no mesmo arquivo mais de um projeto, facilitando assim a organizao dos trabalhos.
Esta uma maneira de manter centralizados todos os ambientes do projeto de um determinado cliente. Na parte
inferior da janela do Promob so exibidos os projetos do arquivo.

41 - Ambientao I-
01.png

Legenda:

Incluir: adiciona um novo projeto ao arquivo. Ao realizar a incluso de uma vista no layout de impresso ou
solicitar o oramento, uma janela exibida com os nomes dos projetos existentes no arquivo. Nesta janela
possvel selecionar o projeto que ser impresso ou orado. possvel optar por um nico projeto ou mais de
um.

Renomear: realize a alterao necessria e clique em OK.

Excluir: a mensagem que exibida clique em Sim para confirmar a excluso do projeto.

Exportar: salva o ambiente 3D como imagem. Na janela Salvar Como defina o diretrio e o nome do arquivo e
clique em Salvar;

Duplicar: o projeto duplicado exibido na parte inferior da janela do Promob onde so exibidos os projetos da
pasta.

Enviar E-mail: envia a imagem renderizada por e-mail. Na janela Envio de E-mail realize as configuraes
necessrias.

As funcionalidades 1 (um) e 5 (cinco) no esto disponveis para o Promob Base. As funcionalidades 1 (um), 2
(dois), 3 (trs), 5 (cinco) e 6 (seis) no esto disponveis para o Promob Lite.

2.3 Tela Principal

Ao iniciar um novo projeto a interface principal do Promob exibida:

- Captulo 2. Interface- 42
Legenda:

1. Barra de menus: local onde possvel encontrar todas as ferramentas e opes do Promob, divididos por
menus;

2. Barra de ferramentas superior: permite o acesso rpido s principais ferramentas;

3. Barra de modulao: biblioteca dividida em nveis hierrquicos, permitindo acesso rpido e organizado mod-
ulao disponvel. Observe que a linha selecionada (Cozinhas) e as subdivises (Inferiores/Balco) permanecem
selecionadas para indicar em qual nvel se est trabalhando;

4. Painel de Ferramentas: exibe as propriedades e ferramentas disponveis para o item selecionado no ambiente
3D;

5. Ambiente 3D: local onde o projeto construdo, ou seja, o espao destinado para a criao dos ambientes.
Inicialmente constitudo por duas paredes e o piso;

6. Barra de ferramentas lateral: rene funcionalidades e informaes necessrias para a montagem do projeto,
como Camadas, Lista de Mdulos, Itens Extras e Insero Automtica;

7. Barra de documentos: barra que exibe todos os documentos do projeto do cliente, como propostas de ambiente,
oramentos, dados do cliente, impresses, imagens renderizadas e at documentos extras, como arquivos de
texto, planilhas, entre outros. Para acessar um documento, basta clicar com o mouse sobre o mesmo;

8. Barra de materiais: biblioteca com funcionamento e organizao similar barra de modulao. Fornece ao
usurio do Promob todos os materiais disponveis para aplicao nos itens do projeto, como piso, paredes e
geometrias. Texturas externas podem ser adicionadas ao projeto ou podem ser adicionadas ao Promob como
favoritos;

9. Barra de status: exibe informaes e ferramentas especficas para o item selecionado no ambiente 3D, alm de
botes de ferramentas.

2.3.1 Janelas Ocultas

Uma barra de ferramentas agrupa todas as funcionalidades de uma determinada ferramenta em um nico local,
como por exemplo, Camadas, Lista de Mdulos, Itens Extras, Insero Automtica, entre outras. Para exibir uma barra
de ferramentas que est oculta, aproxime o cursor do mouse.

43 - Ambientao I-
2.3.1.1 Fixar

Para evitar que as barras se auto ocultem ou estejam sempre visveis, clique no alfinete posicionado no canto
superior direito para alterar entre os dois modos:

Nesse modo a indicao de que a caixa est solta. Ao passar o mouse sobre a barra recolhida ela se expande
novamente, voltando a se recolher por alguns segundos;

Com o alfinete nesta posio a indicao de que a janela est fixa, ou seja, no se recolhe como no modo
anterior;

2.3.1.2 Movimentar

Aproxime o mouse da borda da janela at o cursor assumir o formato de Seta de Redimensionamento (seta
dupla). Clique e arraste para aumentar ou diminuir a janela.

2.3.1.3 Fechar

Para fechar qualquer janela clique no X ao lado do alfinete.

- Captulo 2. Interface- 44
2.3.1.4 Exibir Janelas

Caso feche ou movimente alguma barra para fora da tela, clique menu Exibir > Janelas e selecione as janelas
e/ou as barras de ferramentas desejadas para que retornem tela do programa.

2.3.1.5 Layout Padro

A Promob determinou um Layout de visualizao da interface principal, que seria uma sugesto para trabalho.
Para acessar este layout, acesse o menu Exibir > Layout Padro.

2.3.2 Biblioteca de Mdulos

A biblioteca dividida em nveis hierrquicos, permitindo acesso rpido e organizado modulao disponvel.

Legenda:

1. Guias que correspondem s bibliotecas de produtos;

45 - Ambientao I-
2. Guias que correspondem s famlias de produtos;

3. Guias que correspondem s subfamlias de produtos;

4. Setas Voltar e Avanar disponveis em todas as guias da janela de mdulos.

Os itens da barra de modulao podem variar de acordo com cada Fabricante.

2.3.2.1 Decore

A biblioteca Decore composta por inmeros elementos que contribuem para a melhor ambientao dos seus
projetos, auxiliando o profissional a deixar o ambiente ainda mais realista atravs de itens de decorao inseridos no
ambiente. Os itens desta biblioteca no so orados, por padro, e so totalmente editveis.

2.3.2.2 Parceiros

Os Parceiros so Fabricantes e Fornecedores que possuem um acordo comercial com a Promob. Com isso, os
itens das bibliotecas dos parceiros podem ser utilizados para complementar os projetos desenvolvidos no Promob.

Pedidos de itens para Parceiros:

1. Lojistas: entre em contato com a Fbrica solicitando como fazer um pedido para um Parceiro;

2. Usurios de Promob Plus e Promob Arch: clique no boto Oramento e selecione a opo Pedido. Clique sobre
o Parceiro que deseja contatar para consultar informaes como responsvel, telefone, e e-mail.

Confira a lista atualizada de parceiros: <http://prmb.cc/hO8>

2.3.2.3 Navegar

Para visualizar todas as bibliotecas, utilizamos a opo de navegar com as setas Voltar e Avanar. Para exibir
todas as bibliotecas da modulao:

1. Observe que ao lado das bibliotecas e das famlias de mdulos exibida uma seta apontando para baixo;

2. Clique na seta para exibir a lista com todas as bibliotecas/famlias/sub-famlias de mdulos Promob.

- Captulo 2. Interface- 46
2.3.2.4 Organizar

Para organizar mdulos:

A ferramenta Organizar Mdulos no est disponvel para o Promob Lite.

1. Clique no boto Organizar Mdulos na barra de modulao;

2. Selecione as bibliotecas/itens que deseja organizar.

Para selecionar mais de um item mantenha a tecla Ctrl pressionada e selecione os itens com o auxlio do mouse.

As ferramentas para organizar os materiais so:

Consulte: <http://prmb.cc/1wCa> para saber como ocultar mdulos da biblioteca.

47 - Ambientao I-
2.4 Ambiente 3D

2.4.1 Movimentao

A visualizao e movimentao do ambiente 3D so fundamentais para a construo do projeto. As ferramentas


Zoom, Pan e Rotao so os recursos mais utilizados para realizar a movimentao do projeto, por isso o acesso a estas
ferramentas pode ser realizado atravs da barra de atalhos ou atravs dos botes do mouse.

As ferramentas de visualizao tambm podem ser acessadas atravs dos botes da barra de ferramentas
superior.

Os botes das ferramentas esto disponveis no ambiente 3D, no ambiente de impresso, nos editores (Editor
de Luzes, o Editor de Paredes, o Editor de Geometria e Editor de Regies) e no Render Up.
As ferramentas Caminhar e Mover Hotpoint no esto disponveis para o Promob Lite.

2.4.2 Vistas

A ferramenta Vistas do Promob disponibiliza vistas pr-configuradas, utilizadas para alterar a vista do ambiente
de acordo com a necessidade do projeto. Por padro, a vista do Promob a Isomtrica Direita. Para definir a vista do
projeto:

- Captulo 2. Interface- 48
1. Clique no boto Vistas na barra de ferramentas superior;

2. Selecione uma das opes. Automaticamente a vista do ambiente alterada.

Atravs dos botes Voltar Vista e Avanar Vista possvel navegar nas ltimas 20 vistas utilizadas no projeto.

2.4.3 Modos de Preenchimento

Os modos so utilizados para modificar o tipo de preenchimento aplicado no ambiente. A utilizao de um ou


outro modo depende da necessidade e do gosto do usurio. O modo de preenchimento padro do Promob Texturas.
Para definir o modo de preenchimento do projeto:

49 - Ambientao I-
O modo de preenchimento Apresentao e a ferramenta Visualizar em Tela Cheia no esto disponveis para o
Promob Lite.

Clique no boto Modos de Preenchimento na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes:

Legenda:

Texturas com Linhas: utilize para visualizar o projeto com texturas e as linhas de contorno dos objetos;

Texturas: utilize para visualizar o projeto somente com texturas;

Preenchimento com Linhas: utilize para visualizar o projeto com cores no lugar de texturas e as linhas de
contorno dos objetos;

Preenchimento: utilize para visualizar o projeto com cores no lugar de texturas;

Hide: utilize para visualizar as linhas externas dos objetos dispostos no projeto. Os objetos sero apresentados
com linhas coloridas;

Hide PB: utilize para visualizar as linhas externas dos objetos no projeto. Os objetos sero apresentados com
linhas brancas e fundo preto;

Sem Preenchimento: utilize para visualizar as linhas internas e externas dos objetos no projeto;

Caixa de Contorno: utilize para visualizar somente o contorno dos objetos no projeto;

Apresentao: utilize para visualizar o projeto com sombras, luzes e reflexos. Ao utilizar este modo possvel
configurar no painel de ferramentas, direita, efeitos como luzes, sombras e reflexos. Nesta tela quando a
opo Automtico estiver assinalada o ambiente ser automaticamente renderizado a cada dois segundos
aps a ultima alterao realizada no projeto. Se a opo Automtico estiver desabilitada o ambiente s ser
renderizado quando o usurio clicar no boto Renderizar.

Os espelhos inseridos nos itens do ambiente somente so refletidos na renderizao do projeto.

- Captulo 2. Interface- 50
Para verificar qual o modo de preenchimento atual clique no boto Modos de Preenchimento e observe que
a cor de fundo do modo de preenchimento atual diferente das demais opes de preenchimento. O modo de
preenchimento atual pode ser identificado atravs de uma linha de contorno na cor azul ao redor do nome do
modo de preenchimento;
Para carregar todos os seus projetos com um determinado modo de preenchimento acesse a janela de Preferncias
e em Ambiente > Tipo de Preenchimento marque a opo desejada.

2.4.4 Perspectiva ou Ortogonal

O Promob permite ao projetista exibir as vistas em modo Perspectiva ou Ortogonal. Para exibir o projeto em
destes modos:

1. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva na barra de ferramentas superior;

2. Observe a seguir as ilustraes de cada um dos modos de visualizao:

51 - Ambientao I-
C APTULO 3
Construo I
O Promob permite ao projetista configurar os itens do projeto para reproduzir o ambiente real onde o projeto
dever ser executado. Isto inclui a possibilidade de criar e tambm modificar o comprimento, a espessura, o p-direito,
a cor ou textura das paredes. Vamos iniciar com o aprendizado de construo de paredes retas no Ambiente 3D.

3.1 Paredes

3.1.1 Excluir

Para remover parede:

1. Selecione a parede no ambiente 3D.

2. Clique com o boto direito e escolha a opo Excluir ou digite o atalho Delete.

3. Selecione uma das opes:

a) Segmento: remove apenas a parede selecionada;


b) Tudo: remove todas as paredes do projeto;
c) Manter Selecionado: exclui todos os segmentos da parede, exceto o segmento selecionado;
d) Remover mdulos que esto na parede: remove os mdulos que foram inseridos na parede;

3.1.2 Construir no Ambiente 3D

Para construir parede:

O plano de construo padro para paredes o piso.

53 - Ambientao I-
1. Clique no boto Construir Paredes na barra de ferramentas superior e clique no piso;

2. Defina suas propriedades, exceto o valor do comprimento:

Legenda:

ngulo Absoluto: o ngulo do segmento da parede considerando o ambiente como um todo;


ngulo Relativo: o ngulo da parede considerando a parede anterior;
Altura: a distncia do piso at o topo da parede (p-direito);
Espessura: a espessura da parede;
Afastamento: o afastamento da parede com relao ao piso;
Incr. Linear: o "pulo"do cursor do mouse referente ao comprimento. A medida da parede avana de
acordo com o valor informado nesta propriedade. Por exemplo, de 50 em 50 mm;
Incr. Angular: tem a mesma funcionalidade do Incremento Linear, mas este se refere ao ngulo. Por
exemplo, o ngulo informado de 5 em 5 graus;
Orientao: indica o lado da parede que receber o valor informado no campo comprimento. Para os
alinhamentos serem respeitados, a construo da parede deve respeitar o sentido horrio;
Tipo da Parede: permite selecionar o tipo de parede que ser construda;

Ao pressionar a tecla Enter aps informar o valor da propriedade o cursor do mouse "pula"para a propriedade
seguinte.

- Captulo 3. Construo I- 54
3. Movimente o mouse apontando para a direo de construo desejada. Digite o valor do comprimento da
parede e tecle Enter;

4. Aponte o mouse para a nova direo de construo, informe o valor do comprimento e pressione Enter. Repita
este passo at construir todos os segmentos de paredes do ambiente;

5. Aps informar o valor da ltima parede do ambiente e clicar no ponto inicial da construo clique em Sim na
mensagem que exibida para finalizar a construo;

6. Movimente o ambiente para visualizar as paredes construdas.

Para saber como:


- construir paredes sem preciso, consulte: <http://prmb.cc/1wCb>
- construir paredes orientando-se pelos vrtices do piso, consulte: <http://prmb.cc/1wCc>

55 - Ambientao I-
3.2 Piso

Para ajustar o piso de acordo com a dimenso total das paredes:

1. Selecione o piso e clique no boto Ajustar Limites do Piso na barra de ferramentas superior;

2. O formato do piso ajusta-se automaticamente de acordo com a dimenso total das paredes construdas.

Para saber como:


- alterar as dimenses do piso, nas ferramentas, consulte: <http://prmb.cc/1wCd>
- redimensionar o piso, consulte: <http://prmb.cc/1wCe>

3.3 Plano de Insero

A insero de itens no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
(paredes, piso, mdulos, geometrias) pode ser considerado um plano de insero. O plano de insero de um item
pode ser identificado atravs de um sombreamento amarelo. Para definir o plano de insero de um item, basta inserir
o item sobre o plano desejado.

- Captulo 3. Construo I- 56
Para habilitar ou desabilitar o sombreamento amarelo que identifica o plano de insero:

1. Clique no boto Mostrar na barra de status e marque ou desmarque a opo Planos.

3.4 Aberturas

O prximo passo aps finalizar a construo das paredes inserir e posicionar as aberturas no ambiente. As
aberturas (portas e janelas) esto localizadas na linha Decore e devem ser inseridas diretamente nas paredes do
ambiente. Para inserir portas e janelas:

1. Na barra de modulao acesse a biblioteca Decore > Portas e Decore > Janelas;

57 - Ambientao I-
2. Selecione a abertura e arraste-a para cima da parede do ambiente. Mantenha o mouse pressionado at ser
exibida uma caixa verde, que representa a posio da abertura no projeto. Quando a caixa verde aparecer, solte
o mouse;

3.5 Centralizar

A centralizao do mdulo ocorre de acordo com o status da coliso, ou seja, se a coliso estiver ativada, o mdulo
centraliza dentro do espao disponvel para sua movimentao, caso contrrio centraliza no plano, desconsiderando a
existncia de outros mdulos:

1. Selecione o item que deseja centralizar e clique no menu Editar. Selecione a opo Centralizar X ou Centralizar
Y.

- Captulo 3. Construo I- 58
3.6 Dimenses | Propriedades

Para alterar as dimenses do mdulo e da geometria:

Importante:

Para o Promob Plus, Promob Arch, Promob Base e Promob Academic possvel alterar as dimenses de
todos os mdulos;

Para o Promob Premium, Promob Studio, Promob Start e Promob Lite as dimenses e os mdulos que
podem ter suas dimenses alteradas variam de acordo com cada Fabricante;

No possvel alterar as dimenses dos itens de Parceiros;

Este procedimento aplica-se para alterar as dimenses de todos os tipos de geometrias (livre, retangular,
circular e poligonal).

1. Selecione o mdulo/geometria e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Informe o valor para as
propriedades largura, altura e profundidade.

2. Os mdulos de Fabricantes que podem ter suas dimenses alteradas so identificados na barra de modulao
pelo cone Valores Propostos. Ao clicar sobre a descrio do item so exibidos os valores das dimenses do
mdulo. Selecione a dimenso desejada e insira o mdulo. A seleo de um dos valores propostos tambm
pode ser realizada atravs do Painel de Ferramentas > Propriedades.

59 - Ambientao I-
3.7 Cotas

Utilize as propriedades de cotas para determinar a distncia entre mdulos ou a distncia entre os mdulos e as
paredes do projeto. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e configure as propriedades de
cotas:

Afastamento: afastamento do item com relao ao plano em que foi inserido;

Cota Anterior: distncia disponvel esquerda do item;

Cota Posterior: distncia disponvel direita do item;

Cota Inferior: distncia do item com relao ao piso;

Cota Superior: distncia do item com relao ao p direito;

3.8 Coliso

A coliso determina se os itens iro ou no se sobrepor. Esta ferramenta pode estar ativada ou desativada:

Coliso ativada: no h sobreposio de mdulos, considerando a existncia de outros mdulos no plano;

Coliso desativada: h a sobreposio dos mdulos durante a movimentao, desconsiderando a existncia de


outros mdulos no plano.

A coliso entre mdulos respeitada quando houver movimentao atravs do mouse ou teclado. A ferramenta
Coliso tambm considera a coliso entre as paredes internas do projeto.

1. Para habilitar e desabilitar a ferramenta clique no boto Coliso na barra de status do Promob;

- Captulo 3. Construo I- 60
2. Com a Coliso habilitada possvel visualizar as cotas de coliso;

3. J com a Coliso desabilitada possvel visualizar as cotas totais.

3.9 Vista Rpida

O Promob disponibiliza vistas prontas, utilizadas para alterar a vista do ambiente de acordo com a necessidade
do projeto. Uma destas opes a vista rpida.

61 - Ambientao I-
1. Posicione o projeto de modo que seja possvel dar duplo clique sobre a parede que deseja visualizar em vista
frontal;

2. D duplo clique com o mouse sobre a parede.

3.10 Rebaixar Paredes

Em ambientes com pequenas dimenses, por exemplo, a visualizao de uma determinada parede pode ser
prejudicada por uma outra parede do ambiente, ou seja, uma parede pode estar na frente de outra. Alm disso, as
paredes presentes no ambiente podem impedir a visualizao de partes do projeto que voc desejaria exibir. As paredes
do projeto podem ser rebaixadas para facilitar a visualizao do ambiente.

Utilize uma das opes:

- Captulo 3. Construo I- 62
1. Rebaixar parede com o mouse: clique com o boto direito do mouse na parede e selecione a opo Rebaixar.
Para levantar a parede clique no rodap;

2. Rebaixar parede atravs das Propriedades: selecione a parede e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades.
Clique no boto Avanado e altere a propriedade Rebaixado para Sim. Para levantar a parede rebaixada altere
a propriedade Rebaixado para No;

3.10.1 Auto Rebaixar

A ferramenta Auto Rebaixar no est disponvel para o Promob Lite.

63 - Ambientao I-
Rebaixar paredes automaticamente: clique no boto Auto Rebaixar na barra de status. Com essa opo habili-
tada as paredes so rebaixadas automaticamente de acordo com a movimentao do ambiente;

3.10.2 Transparente
Rebaixar paredes e manter mdulos visveis: clique com o boto direito do mouse na parede e selecione a
opo Transparente.

3.11 Novo Documento

O Promob permite ao usurio inserir mais um ambiente no projeto, criando uma nova proposta. Alm de um
novo ambiente, existe tambm a possibilidade de inserir um novo documento de impresso ou de texto. Para inserir
um ambiente no projeto:

- Captulo 3. Construo I- 64
1. Clique no menu Arquivo> Novo Documento e selecione uma das opes;

2. Acesse o novo ambiente atravs da barra de documentos.

3.12 Salvar Projeto

Para salvar o projeto:

Os arquivos de projetos so salvos com a extenso .promob. O projeto pode ser salvo mesmo sem os dados do
Cliente e da Empresa terem sido preenchidos. No possvel salvar um projeto na verso Trial do Promob.

1. Clique no boto Salvar na barra de ferramentas superior ou clique no menu Arquivo > Salvar como;

65 - Ambientao I-
2. Por padro, o Promob salva os projetos na pasta Clientes. Se desejar, defina o diretrio e o nome do arquivo e
clique em Salvar;

3. O acesso aos projetos realizado atravs da barra de documentos.

Para saber como localizar a pasta Clientes, consulte <http://prmb.cc/sk>

- Captulo 3. Construo I- 66
C APTULO 4
Projeto I
Neste captulo vamos conhecer as principais ferramentas utilizadas para a criao de um projeto como aplicao
de materiais e incluso de mveis.

4.1 Materiais

Materiais no podem ser confundidos com cor ou texturas. Cada material possui uma srie de atributos
prprios que lhe conferem o aspecto. Por exemplo: o material vidro possui propriedades como reflexo e transparncia.
J o material madeira, possui rugosidade, e assim, cada material tem as duas caractersticas prprias. So essas
caractersticas que conferem imagem final o aspecto real do projeto.

Para entender como funcionam os materiais, inicialmente cabe explicar que, cada objeto real possui uma cor
predominante, uma textura, um nvel de reflexo, uma rugosidade especfica, cada objeto possui caractersticas prprias,
como o vidro, a madeira, a pedra.

Para gerar imagens prximas realidade, o Promob simula essas caractersticas atravs do chamado material,
que so texturas ou cores que possuem caractersticas prprias do material ao qual ele representa. A janela de materiais
est posicionada na parte inferior da interface principal e est organizada de acordo com as categorias de materiais.

Para aplicar o material consulte:

4.1.1 Piso

Para aplicar material no piso do projeto:

1. Acesse a janela de materiais. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do piso;

67 - Ambientao I-
2. Solte o mouse. O material aplicado.

4.1.2 Parede

Para aplicar material nas paredes do projeto:

1. Acesse a janela de materiais. Selecione o material a ser aplicado e arraste-o para cima do piso;

2. Solte o mouse. Defina o local onde o material deve ser aplicado:

Face: aplica o material na face da parede em que o material foi arrastado;


Tudo: aplica o material em todas as paredes de um conjunto;

- Captulo 4. Projeto I- 68
3. Observe a aplicao do material nas paredes.

4.1.3 Aberturas

O processo de definio de acabamentos para as portas e janelas inseridos no projeto semelhante ao processo
de aplicao de acabamentos nas paredes e no piso. A diferena que as aberturas esto divididas em componentes
que permitem a atribuio de diferentes materiais. Observe a imagem:

A aplicao de materiais em aberturas feita em seus componentes. Deste modo, ao arrastar um material para a
abertura arraste para o componente que deseja aplicar o material.

1. A janela de materiais est posicionada na parte inferior da interface principal do Promob e est organizada de
acordo com as categorias de materiais;

69 - Ambientao I-
2. Ao arrastar materiais para as aberturas do ambiente exibida a janela Onde deseja aplicar o material:

Somente neste item: aplica o material somente no componente para onde o material foi arrastado;
Em todos deste tipo: aplica o material em todos os componentes comuns no ambiente;
Itens a minha escolha: habilita a ferramenta Pincel,para que, atravs de cliques, o material seja aplicado
nos itens desejados;

3. Observe os componentes das aberturas onde o material foi aplicado.

4.1.4 Copiar Material

Para copiar o material de um objeto (geometria, piso, parede, itens de modulao) para outro:

A ferramenta Copiar Material no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.

1. Clique no boto Copiar Material na barra de ferramentas superior;

2. Observe que o cursor do mouse alterado. Clique sobre o item que possui o material que deseja copiar;

- Captulo 4. Projeto I- 70
3. Na mensagem que exibida selecione a opo que deseja copiar:

Legenda:

Modelo: copia o modelo aplicado no mdulo. Clique nos mdulos do ambiente para colar o modelo
copiado. O modelo copiado somente pode ser colado em itens do mesmo tipo. Por exemplo: ao copiar o
modelo da caixa do mdulo, este somente ser colado nas caixas dos demais mdulos do ambiente;
Material: copia o material aplicado no mdulo. Clique nos itens do ambiente para colar o material
copiado. O material copiado pode ser aplicado em qualquer item do ambiente, exceto itens da modulao,
para sistemas diferentes de Plus e Arch;

4. Clique sobre o item onde o material copiado deve ser aplicado;

5. Para desabilitar a ferramenta Copiar Material clique no boto Selecionar/Mover ou pressione a tecla M no
teclado.

4.2 Inserir Mdulo

A insero de mdulos no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
como paredes, piso, mdulos, geometrias pode ser considerado um plano de insero.

Antes de inserir um mdulo no projeto importante definir qual ser seu plano de insero. A insero de
mdulos em planos incorretos pode ocasionar erros de projeto, pois o mdulo inserido em um plano passa a ser
dependente dele e algumas aes como movimentao e excluso, por exemplo, efetuadas no plano de insero podem
interferir no mdulo inserido. Os planos de insero so identificados atravs de um sombreamento amarelo.

Existem duas formas para inserir os mdulos no projeto:

4.2.1 Arraste

Para inserir mdulos por arraste do mouse:

71 - Ambientao I-
1. Acesse a barra de modulao e selecione o item que deseja inserir;

2. Arraste o mdulo para o plano de insero (piso, paredes ou geometrias);

3. Mantenha o boto esquerdo do mouse pressionado e aguarde a posio de insero (caixa de contorno verde)
ser exibida para posicionar o mdulo no local desejado. Solte o mouse para inserir o mdulo.

4.2.2 Duplo Clique

Para inserir mdulos por duplo clique do mouse:

A insero de itens atravs de duplo clique s possvel se ao clicar em um determinado plano, a posio de
insero, representada por uma caixa de contorno com linhas verdes for exibida.

1. Clique no plano (piso, paredes ou geometrias) onde o mdulo deve ser inserido para definir a posio da
insero, que representada por linhas verdes;

- Captulo 4. Projeto I- 72
2. Na barra de modulao clique duas vezes sobre o mdulo a ser inserido;

3. O mdulo inserido no ambiente 3D.

4.2.3 Posio de Insero

A posio de insero de um item no ambiente 3D representada por uma caixa de contorno verde e tem como
objetivo auxiliar no posicionamento do mdulo no local desejado. Para ocultar ou exibir o contorno de posio de um
item:

1. Clique no boto Mostrar na barra de status e desative ou ative a opo Posio Insero.

4.3 Dimenses|Sem Preciso

No captulo anterior vimos como alterar dimenses no painel de propriedades, com preciso nos valores. Agora
veremos como editar as dimenses sem preciso, utilizando as setas.

Selecione o mdulo/geometria e clique e arraste uma das setas de redimensionamento, que so exibidas nos
trs sentidos (largura, altura e profundidade).

Para ocultar e exibir as setas de redimensionamento:

73 - Ambientao I-
1. As setas de movimentao so exibidas na parede, na geometria, no piso e nos itens que podem ter suas
dimenses alteradas;

2. Clique no boto Mostrar na barra de status e marque ou desmarque a opo Setas.

4.4 Dimenses|Adicionais

Para mdulos em L, oblquos, cncavos e bifold de canto possvel informar o valor da Medida A e daMedida B;

4.5 Movimentao

Para movimentar mdulos e itens do projeto como paredes, geometrias utilize uma das opes abaixo:

1. Selecione o item e mantendo o boto do mouse pressionado, arraste-o para o local desejado;
2. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e configure as propriedades de cotas,
descritas no item: 3.7 deste manual.
3. Selecione o item do projeto e clique sobre as teclas de movimentao do teclado:

a) : deslocam o item selecionado em um pequeno intervalo (incremento) para a esquerda, direita


para cima ou para baixo;
b) Ctrl e Ctrl : deslocam o mdulo para todo o espao possvel, na direo da seta selecionada;
c) PageUp e PageDown: deslocam o mdulo para frente ou para trs;

- Captulo 4. Projeto I- 74
4.5.1 Troca de Plano

A insero de itens no projeto sempre ocorre em um determinado plano. Qualquer item presente no projeto
(paredes, piso, mdulos, geometrias) pode ser considerado um plano de insero. O plano de insero de um item
pode ser identificado atravs de um sombreamento amarelo. A troca de planos pode ser utilizada, por exemplo, para
trocar um mdulo de parede, ou retirar um mdulo da parede e coloc-lo no piso.

1. Clique no item com o boto esquerdo do mouse e mantenha pressionado;

2. Arraste o item para outro plano de insero e antes de soltar o boto do mouse, d um clique com o boto
direito no novo plano de insero. Consulte sobre os planos de insero no item 3.3 deste manual;

4.5.2 Ferramenta

Selecione o item e no Painel de Ferramentas > Movimentao clique na guia Deslocamento. Informe um valor
para a distncia do deslocamento ou utilize as setas de controle Up/Down. Clique na seta referente ao deslocamento
desejado:

75 - Ambientao I-
Setas vermelhas: desloca o item para a esquerda e para a direita;

Setas verdes: desloca o item para frente e para trs;

Setas azuis: desloca o item para cima e para baixo.

Consulte <http://prmb.cc/1wed> para saber como:


- travar a movimentao do item,
- posicionar item atravs das linhas de projees.

4.6 Rotao

Para rotacionar um item no ambiente 3D utilize uma das opes abaixo:

1. Selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Movimentao. Na guia Rotao informe um valor para
a distncia do rotacionamento e clique na seta da direo desejada para a rotao:

Setas vermelhas: rotaciona o item para a esquerda e para a direita;


Setas verdes: rotaciona o item para frente e para trs;
Setas azuis: rotaciona o item para cima e para baixo.

2. Clique com o boto direito do mouse no mdulo que deseja rotacionar e selecione a opo Rotacionar. Escolha
em quantos graus deseja rotacionar o item;

- Captulo 4. Projeto I- 76
3. Selecione o item a ser rotacionado. Pressionando a tecla Shift do teclado movimente o mouse para determinar
a rotao do item no ambiente;

4.7 Ferramenta Aberturas

A ferramenta Aberturas permite ao usurio realizar o movimento de qualquer tipo de abertura no sistema, seja
porta, porta de correr, gavetas ou basculantes. um excelente recurso para demonstrar o interior dos mdulos na
frente do cliente. Para abrir as portas e as gavetas dos mdulos:

Algumas funcionalidades da ferramenta Abertura no esto disponveis para o Promob Lite.

1. A ferramenta Aberturas respeita as seguintes regras de seleo:

a) Para abrir todas as portas de um mdulo: selecione o mdulo;


b) Para abrir somente uma porta de um mdulo: selecione a porta com duplo clique;
c) Para abrir todas as portas do projeto: selecione a parede onde os mdulos esto inseridos;

2. Acesse o Painel de Ferramentas > Aberturas:

77 - Ambientao I-
3. As opes de aberturas so:

4. Observe a abertura dos mdulos no ambiente.

4.8 Modelos

O Promob foi elaborado de forma a permitir ao projetista a escolha dos modelos a serem empregados no projeto
em qualquer etapa do desenvolvimento deste. O projetista pode escolher junto a seu cliente, por exemplo, o modelo de
porta, cor de caixa, estilo de puxador, cor dos tampos, que este mais gosta antes de comear, durante a elaborao ou
mesmo aps a concluso do projeto.

Automaticamente o Promob atualiza todas as vistas de seu sistema carregando todas as texturas ou detalhes
necessrios de forma instantnea e transparente. At mesmo os oramentos do projeto, quando solicitados, mostraro
toda a lista atualizada, com referncias e preos correspondentes aos itens nos modelos atualmente selecionados.

Alm de permitir a seleo de modelos a serem utilizados em todo projeto, possvel tambm selecionar
modelos a serem utilizados por apenas alguns mdulos. Ou ainda, escolher um revestimento externo para as caixas
diferenciado. Isto permite ao projetista inovar e muito, por exemplo, mesclando em um mesmo projeto cores de portas
e gavetas diferentes aumentando o apelo visual.

Para definir os modelos do mdulo:

As opes de modelos variam de acordo com cada Fabricante.

- Captulo 4. Projeto I- 78
1. Selecione o mdulo e acesse o Painel de Ferramentas> Modelos. exibido o modelo atual para caixas, portas,
frentes e outros componentes do mdulo;

2. Clique em uma das abas:

a) Todos: aplica os modelos selecionados para todos os mdulos do ambiente;


b) Seleo: aplica os modelos selecionados para os mdulos selecionados no ambiente;

3. Clique sobre o modelo atual para exibir a lista de opes disponveis. Selecione o modelo desejado e observe a
alterao no ambiente;

79 - Ambientao I-
4. Para exibir todos os modelos clique sobre o modelo atual e selecione a opo Mostrar Todospara visualizar
as opes disponveis em uma janela auxiliar. Selecione o modelo e clique em Aplicar para visualiz-lo no
ambiente. Aps definir a opo desejada clique em OK.

4.8.1 Estilos

Os estilos de modelos so conjuntos de configuraes de modelos que visam facilitar a configurao dos
mdulos do projeto. Aps a definio dos modelos dos mdulos realize a configurao do estilo:

Consulte <http://prmb.cc/1vZR> para saber como:


- definir o modelo da maaneta da porta,
- localizar acabamentos de parceiros.

Salvar estilo: clique no boto Salvar Novo Estilo. Informe o nome para o estilo, marque os modelos que sero
considerados e clique em OK;

Aplicar estilo: clique em Aplicar Estilos e aps clique sobre o estilo que deseja aplicar;

Editar estilo: clique no boto Salvar Novo Estilo e informe o nome para o estilo. Clique em OK;

- Captulo 4. Projeto I- 80
Renomear estilo: clique em Editar Estilos, selecione o estilo que deseja alterar o nome e clique em Renomear.
Informe o novo nome do estilo e pressione a tecla Enter;

Remover estilo: clique em Editar Estilos, selecione o estilo que deseja excluir e clique em Remover.

4.9 Puxadores

O Promob permite a seleo do puxador a ser utilizado em todo projeto a seleo do tipo de puxador a ser
aplicado em apenas alguns mdulos.

Para inserir puxadores nos mdulos do ambiente:

A disponibilidade de portas retas pode variar de acordo com cada Fabricante.

1. Acesse o Painel de Ferramentas > Modelos:

a) Todos: aplica o modelo de puxador em todos os mdulos no projeto;


b) Seleo: aplica o modelo de puxador somente nos mdulos selecionados no projeto;

2. Clique sobre o modelo atual de puxadores e selecione a opo desejada;

3. Automaticamente o modelo de puxador selecionado aplicado nos mdulos.

4.9.1 Posicionamento

Utilize o recurso de posicionamento para alternar entre as diversas opes de posio de puxadores para as
portas. Para posicionar o puxador no mdulo:

Para o Promob Lite esta ferramenta opcional, dessa forma, pode variar de acordo com cada Fabricante.

81 - Ambientao I-
1. Selecione o mdulo e acesse o Painel de Ferramentas > Posicionamento. Em Opes de Posicionamento
selecione uma das posies ou, no painel em azul, clique nos locais apresentados para posicionar o puxador;

2. Para determinar a posio dos puxadores para todos os mdulos inseridos em uma parede ou no piso, basta
selecionar a parede ou o piso e aps definir o posicionamento dos puxadores.

4.10 Localizar Rpido

Para localizar itens atravs da ferramenta Localizar Rpido:

1. Clique no boto Localizar Rpido na barra de modulao;

2. Para pesquisar um item da modulao:

a) Informe o item que deseja pesquisar e clique em Localizar;


b) So exibidas as bibliotecas que possuem o item pesquisado;
c) Clique nos botes Expandir Tudo e Recolher Tudo para visualizar os itens encontrados nas bibliotecas;
d) Selecione o item na janela Localizar Rpido para selecion-lo na barra de modulao.

- Captulo 4. Projeto I- 82
4.11 Identicar mdulo

Durante a criao de um ambiente pode haver a necessidade de saber qual a biblioteca do item que foi inserido
no Projeto. Com o uso de teclas de atalho possvel identificar a biblioteca do item na barra de modulao de forma
simples e rpida.

Para identificar a biblioteca de um item aps a sua insero no ambiente:

1. Selecione o item a ser identificado na barra de modulao;

2. Pressione as teclas Ctrl+ Shift+L simultaneamente e observe que o item selecionado no ambiente tambm
selecionado na barra de modulao.

4.12 Substituir Rpido

Para substituir um item no ambiente por outro item:

83 - Ambientao I-
1. No ambiente 3D selecione o item que ser substitudo por outro item;

2. Pressione simultaneamente as teclas Ctrl+Shift+L para selecionar o item na barra de modulao e facilitar a
localizao do item a ser inserido;

3. Clique sobre o item que ser o substituto do item no ambiente e clique no boto Substituio Rpida;

4. Automaticamente o item substitudo no ambiente.

- Captulo 4. Projeto I- 84
4.13 Calcular Distncia

A ferramenta Calcular Distncia funciona como uma rgua, usada para calcular distncias entres dois pontos.
Para medir as distncias entre itens no ambiente do projeto:

1. Clique no boto Calcular Distncia na barra de ferramentas superior;

2. Clique sobre o primeiro e sobre o segundo HotPoints (pontos vermelhos exibidos quando o mouse aproxi-
mado do mdulo);

3. A distncia entre os dois pontos exibida no ambiente e tambm no Painel de Ferramentas > Calcular
Distncia;

4. Para desabilitar a ferramenta clique no boto Selecionar/Mover localizado na barra de ferramentas superior.

A visualizao dos hotpoints dos agregados til quando a ferramenta Calcular Distncia utilizada, pois a
visualizao dos mesmos permite maior preciso no clculo da distncia entre pontos.

4.13.1 Mostrar Hotpoints

Agregados so itens opcionais associados a um determinado mdulo, como por exemplo, aramados internos,
acabamentos como tampos, rodaps, molduras, tipos de gavetas, entre outros. Para visualizar os hotpoints dos
agregados:

1. Na barra de status clique em Mostrar > HotPoints Agregados. Aproxime o mouse do agregado para visualizar
os hotpoints.

85 - Ambientao I-
Consulte <http://prmb.cc/1w3T> para saber como alterar a distncia entre dois itens e reposicionar um deles.

4.14 Preferncias

Existem diversas configuraes que podem ser ajustadas para se tornarem padres no Promob. Consulte:

4.14.1 Acessar a Janela

Para acessar a janela das preferncias existem duas formas:

1. Clique no menu Ferramentas > Preferncias;

2. Clique no boto Preferncias localizado no canto inferior direito da tela do Promob;

- Captulo 4. Projeto I- 86
exibida a janela Preferncias.

4.14.2 Geral

4.14.2.1 Idiomas

Para alterar o idioma do Promob:

O idioma padro do Promob o idioma do sistema operacional do computador.

1. Clique em Geral > Idiomas. Selecione o idioma e clique em OK. Feche e abra novamente o Promob para
carregar o novo idioma.

4.14.2.2 Projeto

Para definir a pasta onde os arquivos de projetos sero salvos:

Caso esteja salvando os projetos em um servidor com caminho de rede mapeado, certifique-se de que possui
permisses de acesso e que o mapeamento est ativo.

1. Clique em Geral> Projeto. A pasta selecionada a pasta onde os seus arquivos de projetos esto sendo salvos
atualmente. Observe que a abaixo da pasta selecionada exibido o endereo completo do diretrio da pasta em
questo;

87 - Ambientao I-
2. Existem trs opes para definir a pasta padro onde os projetos com extenso .promob podem ser salvos:

a) Pasta "Clientes"em Local: os projetos sero salvos na pasta Clientes;


b) Pasta "Promob"em Meus Documentos: os projetos sero salvos em Disco Local C:\User \Documents
\Promob;
c) Outra Pasta: possvel definir a pasta de sua preferncia para salvar os projetos. Marque esta opo e
aps clique no boto Detalhes e selecione o local desejado;

3. Clique em OK.

4.14.2.3 Impressora PDF

Para definir a impressora PDF:

A opo Impressora PDF no est disponvel para o Promob Lite.

1. Clique em Geral > Impressora PDF. Selecione a impressora PDF que deseja utilizar no Promob e clique em OK.

4.14.2.4 Dicas de Operao

Para exibir dicas de utilizao das ferramentas no canto inferior esquerdo da janela:

- Captulo 4. Projeto I- 88
1. Clique em Geral > Dicas de Operao. Marque ou desmarque a opo de exibio das dicas, defina o tempo de
exibio e clique em OK.

4.14.3 Ambiente

4.14.3.1 Cor de Fundo

A cor de fundo a cor utilizada no ambiente 3D para preencher os espaos em torno do projeto. Para definir a
cor de fundo do Promob:

1. Clique em Ambiente > Cor de Fundo. Selecione a cor desejada e clique em OK.

4.14.3.2 Tipo de Preenchimento

Para definir o tipo de preenchimento:

1. Clique em Ambiente > Tipo de Preenchimento. Selecione o tipo de preenchimento desejado;

89 - Ambientao I-
2. Marque ou desmarque a opo Carregar todos os projetos com o tipo de preenchimento selecionado e clique
em OK.

4.14.3.3 Construo de Paredes

Para definir a alinhamento das paredes para sua construo:

1. Clique em Ambiente > Construo de Paredes. Selecione uma das opes de alinhamento. A linha pontilhada
indica o lado da parede que receber o valor do comprimento. Os tipos de alinhamento so:

2. Marque ou desmarque a opo Carregar todos os projetos com o tipo de preenchimento selecionado e clique
em OK.

arg2
3. Ao marcar a opo Iniciar em planta baixa o projeto exibido em planta baixa ao iniciar a construo das
paredes. Clique em OK;

- Captulo 4. Projeto I- 90
O tipo de alinhamento tambm pode ser definido no Painel de Ferramentas > Construo de Paredes quando
a ferramenta Construir Parede est habilitada.

4.14.3.4 Movimentao

Incremento de movimentao o intervalo de distncia de movimentao dos mdulos atravs das setas do
teclado. Pra definir o valor do incremento:

1. Clique em Ambiente > Movimentao. Informe o valor desejado para o incremento de movimentao.

2. Marque a opo Desenhar somente Caixa de Contorno para que os movimentos efetuados no ambiente 3D
sejam feitos em modo de Caixa de Contorno, que permite visualizar somente o contorno dos itens do projeto.
Ao finalizar a movimentao os mdulos voltam ao preenchimento que estava sendo utilizando. Clique em OK.

4.14.3.5 HotPoints

A visualizao dos hotpoints dos agregados til quando a ferramenta Calcular Distncia utilizada, pois a
visualizao dos mesmos permite maior preciso no clculo da distncia entre pontos:

1. Clique em Ambiente > HotPoints. Marque a opo Mostrar HotPoints de Agregados e clique em OK.

4.14.3.6 Luzes

Para definir a intensidade das luzes no ambiente:

91 - Ambientao I-
Esta alterao somente ser visualizada no ambiente 3D. A intensidade da luz do render no ser afetada.

1. Clique em Ambiente > Luzes. Informe o valor da intensidade de iluminao do ambiente 3D, que pode variar
entre 0 e 2, e clique em OK.

4.14.3.7 Paredes

Para definir a distncia dos mdulos que sero rebaixados juntamente com a parede:

1. Clique em Ambiente > Parede. Defina a distncia do mdulo em relao parede para que o mesmo seja
rebaixado juntamente com a parede. Clique em OK.

4.14.4 Medidas

4.14.4.1 Unidade de Medida

Para definir a unidade de medida:

- Captulo 4. Projeto I- 92
1. Clique em Medidas > Unidade de Medida. Em Formatos usurio selecione a unidade de medida que ser
utilizada. Para visualizar o formato da medida selecionada informe um valor no local correspondente. Clique
em OK.

4.14.5 Internet

4.14.5.1 E-mail

Para configurar as opes para envio de e-mail atravs do Promob:

O envio de pedidos e oramentos por e-mail somente poder ser utilizado quando a opo Enviar para e-mail
estiver disponvel na janela de oramento do Promob.

1. Clique na guia Internet > E-mail;

2. Caso Microsoft Outlook seja utilizado para envio de e-mails realize a configurao abaixo:

a) Na janela de configurao do e-mail marque a opo Usar as configuraes padro de meu computador
para enviar e aps clique em OK;
b) Habilitando essa opo o Promob busca as informaes de configurao do seu e-mail padro.

Caso utilize o software Microsoft Outlook marque somente esta opo.

3. Caso Microsoft Outlook no seja utilizado para envio de e-mails realize a configurao abaixo:

a) Na janela de configurao do e-mail preencha os campos:


i. De: e-mail do remetente;
ii. Servidor SMTP: especifica o servidor de protocolo de transferncia de correio simples (SMTP) para
as mensagens de sada. Para saber o servidor correto entre em contato com o provedor de servios
de Internet ou com o administrador da rede local;
b) Marque a opo Usar autenticao e informe o Usurio e a Senha do seu e-mail;

4. Clique em OK.

93 - Ambientao I-
Sempre que seu endereo de e-mail ou senha for alterado preciso inserir as novas informaes nas Preferncias
do Promob.

4.14.5.2 FTP

Para definir as configuraes de FTP:

O envio de pedidos e oramentos por FTP somente poder ser utilizado quando a opo Enviar para FTP estiver
disponvel na janela de oramento do Promob.Caso no possua as informaes abaixo entre em contato com a
Fbrica.

1. Clique em Internet > FTP. Informe os dados solicitados e aps clique em OK.

4.14.5.3 Proxy

Para definir as configuraes de proxy:

1. Clique em Internet > Proxy. Selecione uma das opes:

a) Detectar automaticamente as configuraes de rede: opo utilizada para computadores que no pos-
suem proxy;
b) Usar as seguintes configuraes de proxy: opo utilizada para computadores com conexo internet
protegida por proxy. Os campos Endereo e Porta devem ser preenchidos com as informaes do servidor
de proxy da sua loja.

- Captulo 4. Projeto I- 94
2. Clique em OK.

Solicite a configurao do proxy ao seu tcnico de informtica ou ao administrador da rede.

4.14.6 Listagem

4.14.6.1 Logotipo

Para inserir logotipo na pgina do oramento e da listagem:

A possibilidade de inserir logotipo na pgina do oramento e da listagem no est disponvel para o Promob
Premium, Promob Studio e Promob Lite.

1. Clique em Listagem > Logotipo. Habilite a opo Usar Logotipo. Clique no boto Procurar para localizar a
imagem do logotipo.

Insira imagens com dimenses entre 350x70 pixels e 350x200 pixels para melhor posicionamento no documento;

95 - Ambientao I-
2. Na mensagem que exibida clique em Sim para salvar uma cpia da imagem na pasta local do Promob. Caso o
arquivo da imagem seja removido de outro diretrio, o logotipo no ser exibido;

3. Feche a janela de Preferncias , gere o oramento/listagem do projeto e visualize o logotipo na lado esquerdo
da janela do documento.

4.15 Aproximar item

Para aproximar o mdulo, parede ou geometria selecionada:

1. Selecione o item e pressione a tecla F5. O item exibido em vista frontal.

- Captulo 4. Projeto I- 96
4.16 Posio Relativa e Absoluta

As propriedades posio Relativa e Absoluta auxiliam no posicionamento dos itens no ambiente.

4.16.0.1 Posio Absoluta

1. X: define a posio do item no eixo X do ambiente;

2. Y: define a posio do item no eixo Y do ambiente;

3. Z: define a posio do item no eixo Z do ambiente;

4.16.0.2 Posio Relativa

1. X: define a posio do item no eixo X do plano onde foi construdo/inserido;

2. Y: define a posio do item no eixo Y do plano onde foi construdo/inserido;

3. Z: define a posio do item no eixo Z do plano onde foi construdo/inserido.

97 - Ambientao I-
C APTULO 5
Construo II
Neste captulo iremos construir paredes em planta baixa, construir paredes internas e conhecer a ferramenta
Construtor de Armrios em um nvel bsico.

5.1 Editor de Paredes

A ferramenta Editor de Paredes um recurso do Promob que possibilita no s a criao das paredes no
ambiente 3D, como a construo com preciso e referncia da estrutura do ambiente, a realizao de encontros de
paredes em formas diversas, a criao de colunas para tornar o projeto mais fiel realidade do cliente, alm de permitir
a criao de paredes curvas. Sem contar a possibilidade de importar uma planta em CAD para utilizar como referncia
na construo das paredes do ambiente.

5.1.1 Acessar o Editor


1. Clique no boto Paredes e selecione a opo Editar Paredes;

2. Clique com o boto direito do mouse sobre a parede e selecione a opo Editar Paredes;

99 - Ambientao I-
3. exibido o Editor de Paredes;

4. As opes do Editor de Paredes so:

- Captulo 5. Construo II- 100


5. Clique em OK para visualizar as paredes no ambiente.

5.1.2 Construir Paredes

Como a ferramenta Adicionar Parede j est habilitada ao acessar o Editor de Paredes, clique com o mouse
para definir incio da construo e sua direo.

101 - Ambientao I-
1. Defina as propriedades seguintes durante a construo da parede ou mova o cursor do mouse direcionando a
parede, digite o valor do comprimento e tecle Enter para formar o primeiro segmento:

Comprimento: o comprimento total do segmento da parede. Este valor pode ser informado atravs do
teclado ou movimentao do mouse no ambiente 3D do projeto;
ngulo Absoluto: o ngulo do segmento da parede considerando o ambiente como um todo;
ngulo Relativo: o ngulo da parede considerando a parede anterior;

2. Repita o mesmo procedimento para construir os demais segmentos de parede;

- Captulo 5. Construo II- 102


3. Ao clicar no ponto inicial da construo clique em Sim na mensagem que exibida para finalizar a construo
ou clique com o boto direito do mouse;

4. As seguintes propriedades podem ser configuradas antes ou aps o processo de construo das paredes:

a) Espessura: a espessura da parede;


b) Orientao: indica o lado da parede que receber o valor informado no campo comprimento. Para os
alinhamentos serem respeitados, a construo da parede deve respeitar o sentido horrio;
c) Tipo da Parede: permite selecionar o tipo de parede que ser construda.

5.1.3 Paredes Internas

As paredes internas podem ser construdas para dividir os ambientes, como separar a cozinha da lavanderia ou
da sala de jantar/estar, por exemplo. Para construir parede com referncia:

Consulte <http://prmb.cc/Tj> para saber como construir parede com referncia no ambiente 3D.

1. Aps construir as paredes principais do ambiente, acesse o Editor de Paredes e clique no boto Referncias;

2. Em uma das paredes j construdas, localize o ponto que ser utilizado como referncia para a nova parede e
clique com o mouse. Movimente o mouse para a direo em que deseja construir a parede. Observe que uma
linha azul exibida. Esta linha representa a distncia da nova parede com relao parede j construda no
projeto;

103 - Ambientao I-
3. Digite no teclado a distncia que deseja com relao parede j construda e pressione a tecla Enter;

4. Para iniciar a construo da parede, clique com o boto direito do mouse e inicie a construo da parede.

5. Clique com o boto direito do mouse para finalizar a construo. Feche o Editor para visualizar as paredes no
ambiente 3D.

- Captulo 5. Construo II- 104


5.1.4 Editar Paredes

Para definir as propriedades da parede atravs do Editor de Paredes:

1. Acesse o Editor de Paredes, clique no boto Selecionar/Mover e selecione a parede que deseja alterar suas
propriedades:

a) Comprimento: define o comprimento da parede selecionada;


b) Espessura: define a espessura da parede selecionada;
c) ngulo Absoluto: define o ngulo em relao direo que a fecha da aresta est apontando;
d) ngulo Relativo: define o ngulo com base no vrtice anterior e vrtice atual;
e) ngulo do Arco: define o ngulo da aresta selecionada da parede;
f) P-direito Inicial: define a altura do p-direito inicial da parede;
g) P-direito Final: define a altura do p-direito final da parede;
h) Tipo de Parede: define o tipo da parede selecionada;

Consulte <http://prmb.cc/12W> para saber como configurar as propriedades da parede atravs do ambiente
3D.

5.2 Geometria

A ferramenta Geometria permite ao projetista construir objetos de diversas formas, como por exemplo tampos
com forma irregular, rebaixos e bases de alvenaria de quaisquer forma e dimenses. Antes de iniciar a construo dos
itens preciso definir o plano de construo da geometria, que o local onde a geometria ser criada.

Para construir geometria:

105 - Ambientao I-
1. Clique no boto Geometria na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes;

2. Observe que o cursor do mouse alterado. Antes de iniciar a construo da geometria clique com o boto
direito do mouse no item que deseja como plano de construo:

3. Consulte o passo a passo para construir a geometria:

5.2.1 Retangular
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Geometria Retangular;

- Captulo 5. Construo II- 106


2. Quando o cursor do mouse for alterado clique com o boto direito do mouse sobre o plano que deseja construir
a geometria;

3. Mova diagonalmente o mouse para determinar o tamanho da geometria;

4. Clique com o mouse para finalizar a construo da geometria.

107 - Ambientao I-
5.2.2 Circular
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Geometria Circular;

2. Quando o cursor do mouse for alterado clique com o boto direito do mouse sobre o plano que deseja construir
a geometria;

3. O local clicado no plano de construo o centro do crculo. Mova o mouse para definir o raio do crculo;

- Captulo 5. Construo II- 108


4. Clique com o mouse para finalizar construo da geometria circular.

5.2.3 Poligonal
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Geometria Poligonal;

2. Quando o cursor do mouse for alterado clique com o boto direito do mouse sobre o plano que deseja construir
a geometria;

109 - Ambientao I-
3. O local clicado no plano de construo o centro do polgono. Mova o mouse para definir o tamanho da
geometria;

4. Clique com o mouse para finalizar construo da geometria poligonal.

5.2.4 Livre
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Geometria;

- Captulo 5. Construo II- 110


2. Quando o cursor do mouse for alterado clique com o boto direito do mouse sobre o plano que deseja construir
a geometria;

3. Mova o mouse o clique para definir o segundo vrtice;

4. Repita o procedimento at criar a forma da geometria que desejar;

111 - Ambientao I-
5. Clique com o boto direito do mouse para finalizar construo da geometria.

5.2.5 Linear
1. Clique no boto Geometria e selecione a opo Construir Lineares;

2. Quando o cursor do mouse for alterado clique sobre o plano que deseja construir a geometria;

- Captulo 5. Construo II- 112


3. Mova o cursor do mouse direcionando a construo e clique para formar o primeiro segmento;

4. Repita o mesmo procedimento para construir os demais segmentos;

5. Clique com o boto direito do mouse para finalizar a construo;

6. Na janela que exibida realize as configuraes necessrias para a geometria:

a) Finalizar construo: a geometria finalizada e inserida no ambiente 3D conforme foi construda;


b) Editar perfil: abre o Editor de Perfil do Editor de Geometria;
c) Cor e Material: exibe opes de cores e materiais que podem ser aplicados na geometria;
d) Criar Segmentos: esta opo divide a geometria para que cada segmento possa ser tratado de forma
individual no ambiente 3D;

113 - Ambientao I-
e) Alinhamento: determina o alinhamento da geometria no ambiente de acordo com os pontos selecionados
durante sua construo. As opes de alinhamento so: por cima, por baixo, pela frente, por trs;

7. Clique em OK para visualizar a geometria no ambiente.

Consulte <http://prmb.cc/1fQ> para saber como criar geometrias com preciso.

5.3 Editor de Geometria

Geometria um recurso muito utilizado para a criao de objeto e partes do ambiente, como acabamentos,
tampos, rebaixos, formas irregulares, entre outros. Sua utilizao diversificada devido s necessidades de cada projeto
aliadas a criatividade do usurio, que encontra neste recurso um poderoso aliado na construo de objetos que no
existem nas bibliotecas do Promob.

Aps construir as geometrias no ambiente, suas dimenses e formatos podem ser alterados atravs do Editor
de Geometrias. Com este editor torna-se mais fcil a edio da forma e do perfil de qualquer geometria, pois as duas
ferramentas esto centralizadas em uma s. Alm disso, o editor conta com a opo de imprimir a geometria editada, o
que possibilita abrir um documento de impresso e iniciar a documentao da geometria em questo.

Para acessar o Editor de Geometria:

1. Clique sobre a geometria com o boto direito do mouse e selecione a opo Editar Geometria;

- Captulo 5. Construo II- 114


2. exibida a janela do Editor de Geometria;

5.3.1 Forma
Atravs da movimentao e insero de vrtices possvel definir o formato da geometria construda no
ambiente.

115 - Ambientao I-
As funcionalidades do Editor de Formas so:

- Captulo 5. Construo II- 116


5.3.2 Perl
A opo de edio do perfil usada para definir um formato para a borda da geometria construda no ambiente.

As funcionalidades do Editor de Perfil so:

117 - Ambientao I-
5.4 Colunas

Para construir Colunas atravs do Editor de Paredes, visto no item 5.1 deste manual, siga os passos abaixo:

1. No Editor de Paredes clique no boto Colunas;

2. No Painel de Propriedades defina a largura, a profundidade e se a coluna ir ou no se sobrepor aos itens do


projeto;

3. Clique com o mouse sobre o local da parede que deseja adicionar a coluna. Clique novamente para adicionar
mais colunas;

4. Clique em OK para visualizar as colunas no ambiente 3D.

Consulte <http://prmb.cc/1wCZ> para saber como:


- construir colunas no ambiente 3D,
- construir coluna circular.

- Captulo 5. Construo II- 118


5.5 Perfurar

Antes de realizar perfuraes em itens do ambiente com geometrias preciso saber que:

1. Exceto mdulos, todos os planos do Promob podem ser perfurados, ou seja, possvel perfurar paredes, piso e
tambm geometrias. Por exemplo: um mdulo pode perfurar uma parede, mas no pode ser perfurado por uma
geometria;
2. Os tampos so os nicos itens de modulao que podem ser perfurados. Assim, quando inserir uma cuba sobre
um tampo, este automaticamente ser perfurado;
3. Exceto os planos parede e piso, todos os demais itens do Promob, como mdulos, itens da biblioteca Decore e
geometrias so perfurantes, ou seja, permitem configurar a propriedade Perfurante para Sim e determinar a
profundidade do furo;
4. preciso definir o plano a ser perfurado. A definio correta do plano evita situaes como quero perfurar a
parede com uma geometria, porm o piso foi perfurado. Para fazer uma perfurao circular em uma parede,
por exemplo, necessrio construir a geometria circular usando a parede como plano;
5. Paredes, piso e outras geometrias podem ser perfurados atravs da ferramenta Furar. Este comando encontra-se
disponvel para todas as geometrias construdas no projeto.

Para perfurar item com geometria consulte:

1. Construa a primeira geometria e configure suas dimenses;

2. Construa a segunda geometria no formato desejado para a perfurao e configure suas dimenses. Clique com
o boto direito do mouse sobre a segunda geometria construda e selecione a opo Furar;

119 - Ambientao I-
3. A primeira geometria perfurada de acordo com o formato da segunda geometria.

Consulte <http://prmb.cc/1sJE> para saber como:


- perfurar totalmente parede, piso e outras geometrias,
- definir a profundidade da perfurao,
- perfurar parede com geometria,
- perfurar painel com geometria,
- perfurar tampo da modulao com itens da Decore.

- Captulo 5. Construo II- 120


C APTULO 6
Projeto II
6.1 Congurador de Dimenses I

6.1.1 O que o Assistente de Congurao de Dimenses?

Quando um ambiente projetado normalmente so utilizados mdulos com mesma profundidade, altura,
espessura de painis ou chapas, distncia de folgas e encaixes. O Promob Plus e o Promob Arch facilitam estas
configuraes atravs da ferramenta Configurao de Dimenses.

Atravs de uma srie de variveis o Promob permite realizar ajustes nas medidas padres das linhas. possvel
definir antes de comear a modular, ou aps finalizar o projeto, qual a altura dos balces inferiores, profundidades dos
armrios, entre outros.

Esses ajustem podem ser realizados a cada projeto e tem o intuito de agilizar o processo, uma vez que o usurio
no precisa alterar as dimenses de mdulo por mdulo.

A ferramenta Configurador de Dimenses no est disponvel para o Promob Lite. Para os Promobs Premium e
Studio, verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.

6.1.2 Como denir dimenses padres?


1. Clique no boto Configurar Dimenses... na barra de ferramentas superior;

121 - Ambientao I-
2. Dentro de cada linha de modulao, escolha a opo Dimenses Externas. Veja o exemplo abaixo de cozinhas:

A - Inferiores - Altura: define a altura dos mdulos inferiores de Cozinhas.


B - Inferiores - Profundidade: define a profundidade dos mdulos inferiores de Cozinhas.
C - Superiores Baixos - Altura: define a altura dos mdulos superiores baixos de Cozinhas.
D - Superiores Mdios - Altura: define a altura dos mdulos superiores mdios de Cozinhas.
E - Superiores Altos - Altura: define a altura dos mdulos superiores altos de Cozinhas.
F - Superiores - Profundidade: define a profundidade dos mdulos superiores de Cozinhas.
G - Ilhas - Profundidade: define a profundidade das ilhas de Cozinhas.
H - Despenseiros - Altura: define a altura dos despenseiros de Cozinhas.
I - Despenseiros - Profundidade: define a profundidade dos despenseiros de Cozinhas.
J - Vista para tampo - Altura: define a altura da vista para tampo dos mdulos de Cozinhas.
K - Tampo - Avano: define o valor do avano do tampo sobre a caixa dos mdulos de Cozinhas. A profundidade
do tampo alterada de acordo com o valor configurado.
L - Rodaps - Recuo: define o deslocamento do rodap do mdulo.

Veja mais detalhes desta ferramenta no item 19.1 (pgina 349) deste manual.

As informaes e configuraes disponveis podem variar conforme o fabricante e a distribuio do Promob.

6.2 Construtor de Armrios I

O Construtor de Armrios uma ferramenta que permite a criao e edio de armrios para cozinhas, dor-
mitrios e salas a partir de uma estrutura pr-determinada onde possvel acrescentar divisrias, gavetas, prateleiras,
alm de portas e outras configuraes disponveis para agilizar a construo e insero do item no ambiente.

O pblico alvo do Construtor de Armrios so usurios do Promob Plus, Arch e Academic. Para os Promobs
Premium e Studio verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.

6.2.1 Abrir

Para abrir o Construtor de Armrios:

- Captulo 6. Projeto II- 122


A ferramenta Construir Armrio no est disponvel para os Promobs Lite e Base. Para os Promobs Premium e
Studio verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.

1. Selecione a parede ou o piso e clique no boto Construir Armrio na barra de ferramentas superior;

2. Clique com o boto direito do mouse sobre a parede ou o piso e selecione a opo Construir Armrio;

3. Selecione a estrutura do armrio e clique OK.

123 - Ambientao I-
4. exibida a janela do Construtor de Armrios.

As opes de armrio variam de acordo com cada Fabricante.

6.2.2 Estrutura

Legenda:

1. Dimenses e nmero de vos do armrio: informe o valor das propriedades. O armrio pode ser redimension-
ado atravs das setas exibidas na rea grfica ao aproximar o mouse dos limites do armrio;
2. Posio do armrio no ambiente: selecione uma das opes da lista de posies ou utilize a ferramenta Mover
Estrutura;
3. Componentes do armrio: marque ou desmarque os componentes do armrio que deseja inserir ou remover.
Os componentes variam de acordo com as opes de estrutura de armrio;

- Captulo 6. Projeto II- 124


6.2.3 Vos

1. Por padro, os vos da estrutura tero sempre o mesmo tamanho;

2. O valor da largura total da estrutura do armrio configurado de acordo com cada sistema;

3. Para o Promob Plus, Arch e Academic a altura da estrutura do armrio igual altura da parede selecionada no
ambiente 3D ou igual ao tamanho mximo da lateral, caso o piso seja selecionado. Para os demais Promobs este
valor configurado de acordo com cada sistema;

4. O comprimento (largura) total da estrutura igual soma dos vos, mais a soma das espessuras das laterais
e mais a soma das divisrias da estrutura. Observe este exemplo: lateral esquerda (18 mm) + vo 1 (1173) +
divisria (18 mm) + vo 2 (1173 mm) + lateral direita (18 mm) = 2400 mm;

5. A altura da estrutura do armrio compreende a distncia da base superior at o rodap;

6. A quantidade de vos determina a quantidade de divises das bases superior e inferior;

125 - Ambientao I-
7. Para calcular a dimenso dos vos da estrutura o Construtor considera a largura total da estrutura, o nmero de
vos, a espessura da lateral esquerda e da lateral direita e tambm o nmero de divisrias e sua espessura;

8. Ao redimensionar a estrutura do mdulo seus itens internos so mantidos. Assim, quando a dimenso do
armrio alterada os itens inseridos no so perdidos, facilitando a configurao das dimenses do item.

Consulte <http://prmb.cc/1wD0> para saber mais detalhes da configurao de vos da estrutura.

6.2.4 Selecionar Vos

Para selecionar o vo do armrio:

1. Seleo individual: clique com o mouse sobre o vo;

- Captulo 6. Projeto II- 126


2. Seleo de todos os vos do armrio: clique sobre o primeiro vo e arraste o mouse para selecionar os demais;

3. Seleo de vos alternados: pressione a tecla Ctrl e clique com o mouse sobre os demais vos do armrio a
serem selecionados;

4. Seleo de vo com itens j inseridos: ao clicar sobre o vo exibida uma lista com os agregados que podem
ser selecionados. Clique sobre a opo Vo;

127 - Ambientao I-
5. Seleo de vos que possuem divises mveis inseridas: d do duplo clique do mouse sobre o vo;

OBSERVAES:

O vo selecionado muda de cor;

As cotas so exibidas na rea grfica. Uma das cotas referente dimenso interna do vo selecionado e a outra
cota referente ao restante da estrutura;

Abaixo da rea grfica do Construtor exibida a informao do item selecionado;

A largura de um vo selecionado compreende a distncia de uma lateral a uma divisria e vice-versa;

A altura de um vo compreende a distncia de uma diviso (rodap, base, prateleira) a outra.

6.2.5 Divises

6.2.5.1 Inserir

1. Acesse o modo de visualizao Divises;

2. Existem trs formas de inserir as divises no armrio:

- Captulo 6. Projeto II- 128


Legenda:

1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a divisria e arraste-a para o vo do armrio. Observe que o
cursor do mouse alterado e que o preview da diviso exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o
local desejado e clique para inserir a diviso;

2. Duplo clique do mouse: selecione o vo do armrio onde deseja inserir a diviso. No Painel de Itens selecione o
item e d duplo clique com o mouse;

3. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir a diviso. No Painel de Itens selecione o item e
clique no boto Inserir.

6.2.5.2 Movimentar

Para movimentar as divises do armrio:

1. Acesse o modo de visualizao Divises;

2. Selecione a diviso, mantenha o mouse pressionado e movimente-a para a posio desejada;

3. Para movimentar a diviso com preciso utilize uma das opes abaixo:

Legenda:

1. Utilize as setas de deslocamento do teclado. Defina o valor do intervalo de movimentao atravs da propriedade
Passo;

2. Digite o valor das cotas nos campos exibidos na rea grfica do Construtor;

3. Informe o valor das propriedades Cota Anterior/Cota Posterior ou Cota Inferior/Cota Superior.

6.2.6 Gavetas

6.2.6.1 Inserir

Para inserir gavetas no armrio:

129 - Ambientao I-
1. Acesse o modo de visualizao Gavetas;

2. Existem duas formas de inserir as gavetas no armrio:

Legenda:

1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a opo de gaveta, defina o nmero de gavetas a serem inseridas
e defina a insero dos afastadores. Clique sobre a imagem da gaveta a ser inserida e arraste-a para o vo do
armrio. Observe que o cursor do mouse alterado e que o preview das gavetas exibido na cor vermelha. Solte
o mouse para inserir os itens;

2. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir as gavetas. No Painel de Itens selecione a opo
de gaveta, defina o nmero de gavetas a serem inseridas e defina a insero dos afastadores. Clique no boto
Inserir.

6.2.6.2 Selecionar

Para selecionar as gavetas do armrio:

1. Acesse o modo de visualizao Gavetas;

- Captulo 6. Projeto II- 130


2. Clique sobre as gavetas. exibida uma lista com os itens que podem ser selecionados (vo, conjunto de gavetas
e gaveta individual). Selecione a opo desejada.

6.2.7 Excluir Itens


Para remover itens:

1. Acesse o modo de visualizao do item que deseja excluir;

2. Selecione o item que deseja remover. O item selecionado exibido na cor vermelha;

3. Clique no boto Remover ou pressione a tecla Delete.

131 - Ambientao I-
6.2.8 Internos

As opes de agregados internos para o Construtor de Armrios variam de acordo com cada Fabricante.

1. Acesse o modo de visualizao Internos;

2. Existem trs formas de inserir os itens no armrio:

Legenda:

1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione o item e arraste-a para o vo do armrio. Observe que o cursor
do mouse alterado e que o preview do item exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o local
desejado e clique para inserir o item;

2. Duplo clique do mouse: selecione o vo do armrio onde deseja inserir o item. No Painel de Itens selecione o
item e d duplo clique com o mouse;

3. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir o item. No Painel de Itens selecione o item e
clique no boto Inserir.

6.2.9 Portas

As opes de portas para o Construtor de Armrios variam de acordo com cada Fabricante.

1. Acesse o modo de visualizao Portas;

2. Existem trs formas de inserir as portas no armrio:

- Captulo 6. Projeto II- 132


Legenda:

1. Arraste do mouse: no Painel de Itens selecione a porta e arraste-a para o vo do armrio. Observe que o cursor
do mouse alterado e que o preview da porta exibido na cor vermelha. Posicione o mouse sobre o local
desejado e clique para inserir a porta;
2. Duplo clique do mouse: selecione o vo do armrio onde deseja inserir a porta. No Painel de Itens selecione o
item e d duplo clique com o mouse;
3. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir a porta. No Painel de Itens selecione o item e
clique no boto Inserir.

6.2.10 Fundo

As opes de fundos para o Construtor de Armrios variam de acordo com cada Fabricante.

1. Acesse o modo de visualizao Fundos;


2. Existem trs formas de inserir o fundo no armrio:

133 - Ambientao I-
Legenda:

1. Duplo clique do mouse: selecione o vo do armrio onde deseja inserir o fundo. No Painel de Itens selecione o
item e d duplo clique com o mouse;

2. Boto Inserir: selecione o vo do armrio onde deseja inserir o fundo. No Painel de Itens selecione o item e
clique no boto Inserir;

3. Inserir automaticamente: marque a opo Inserir automaticamente.

No necessrio selecionar o vo para inserir fundos de forma automtica.

6.3 Duplicar

Para duplicar itens no ambiente 3D:

A ferramenta Duplicar no est disponvel para o Promob Lite.

1. Clique com o boto direito do mouse sobre o item e selecione a opo Duplicar ou pressione Ctrl+D no teclado
simultaneamente;

- Captulo 6. Projeto II- 134


2. Na janela Reposicionar defina a posio do segundo mdulo com relao ao primeiro. Esta posio ser
utilizada para os outros mdulos que sero duplicados posteriormente. Ao finalizar o posicionamento clique
em OK. O item duplicado exibido no ambiente 3D com o novo posicionamento;

3. Para duplicar mais vezes o mesmo item basta efetuar a ao de duplicar a quantidade de vezes necessrias. A
janela Reposicionar no mais exibida.

6.4 Favorito de Modulao

Atravs da ferramenta Favoritos possvel salvar mdulos ou composies para serem utilizados em outros
projetos. Ao incluir um item aos Favoritos uma nova aba includa no Promob. Para adicionar um item como favorito:

135 - Ambientao I-
1. Um item pode ser adicionado como favorito atravs da barra de modulao ou aps a sua insero no ambiente.
Para as duas opes clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo ou grupo de mdulos que deseja
inserir nos favoritos do Promob e selecione a opo Adicionar para Favoritos;

2. No Assistente de Favoritos:

Etapa 1 - Informaes do Favorito: informe um nome para ser exibido abaixo do desenho do mdulo na barra
de modulao e uma descrio mais detalhada a respeito do mdulo ou conjunto que ser exibida ao posicionar
o mouse sobre o item na barra de modulao;

Etapa 2 - Imagem: posicione o mdulo, selecione uma das opes de renderizao e configure a luz. Esta ser
a maneira como o mdulo favorito ser exibido na barra de mdulos;

- Captulo 6. Projeto II- 136


Etapa 3 - Agregados Modificados: defina se as dimenses e a posio dos agregados do mdulo, que foram
alteradas no ambiente 3D, sero mantidas;

Etapa 4 - Local: defina um local para salvar o mdulo favorito, dentro da linha de Favoritos. Utilize o boto
Criar para criar grupos e subgrupos de favoritos. possvel criar um grupo chamado Cozinhas e dentro deste
grupo, criar outros grupos como Mesas, por exemplo;

3. Clique em Concluir. O item ou grupo de itens inserido na barra de modulao;

4. A insero de um favorito no projeto ocorre da mesma maneira que os outros mdulos disponveis no Promob;
5. Para remover e editar os itens e grupos favoritos clique com o boto direito do mouse sobre o item ou grupo e
selecione a opo desejada.

6.5 Agregados

Agregados so itens opcionais associados a um determinado mdulo, como aramados internos, tampos, rodaps,
molduras, tipos de gavetas, entre outros.

As opes de agregados variam de acordo com cada Fabricante.

Para inserir agregados:

137 - Ambientao I-
1. Selecione o mdulo e acesse o Painel de Ferramentas > Agregados;

2. Marque o agregado que deseja inserir. Clique no sinal de mais (+) ao lado no nome do agregado para visualizar
suas opes. Defina a quantidade de itens a serem inseridos e observe o item opcional inserido no mdulo;

3. As demais opes do Painel de Ferramentas > Agregados so:

4. Para remover o agregado desmarque o item que deseja excluir.

Consulte <http://prmb.cc/wm> para saber mais sobre agregados concorrentes.

6.5.1 Favoritos

Atravs da criao de agregados favoritos possvel definir novos agregados para os mdulos disponveis no
Promob. O agregado salvo como favorito passa a fazer parte da lista de favoritos do mdulo e pode ser utilizado em
outros projetos.Para criar agregados favoritos:

A possibilidade de criar agregados favoritos no est disponvel para o Promob Lite.

- Captulo 6. Projeto II- 138


1. Na janela de ferramenta Reposicionar defina a posio do agregado no mdulo e clique no boto Novo
Agregado Favorito;

2. Na janela Criar Nova Posio informe um nome para a nova posio, informe as dimenses do agregado e
defina a posio (informando um valor ou selecionando uma das opes de posio) para o mdulo. Os valores
presentes nestes campos correspondem posio determinada atravs do reposicionamento do mdulo;

3. Clique em OK. O agregado inserido como favorito passa a fazer parte da lista de favoritos do mdulo e pode ser
utilizado em outros projetos atravs do Painel de Ferramentas > Agregados > Favoritos.

139 - Ambientao I-
6.6 Camadas I

Todos os itens inseridos no ambiente 3D esto organizados em grupos chamados Camadas. Por padro, todos
os mdulos esto associados a uma determinada camada:

Algumas funcionalidades da ferramenta Camadas no esto disponveis para o Promob Lite. A ferramenta
Camadas no est disponvel para o Promob Base.

6.6.1 Acessar

Utilize uma das trs opes abaixo para acessar a janela de Camadas:

1. Clique no menu Exibir > Janelas > Camadas;

2. Clique no boto Camadas na barra de ferramentas superior;

3. Clique na guia Camadas ao lado esquerdo da janela do Promob;

exibida a janela Camadas com todas as camadas (layers) dos itens inseridos no projeto;

- Captulo 6. Projeto II- 140


6.6.2 Ligar/Desligar

Para ligar e desligar camada: utilize esta opo para filtrar a exibio de determinado conjunto de mdulos no
ambiente. Por exemplo, para visualizar a parte interna de todos os mdulos, desligue a camada Portas, filtrando assim
a exibio das portas no ambiente. Selecione a camada dos itens e clique no boto Ligar/Desligar, representado por
cone de uma lmpada;

6.6.3 Bloquear/Desbloquear

Para bloquear e desbloquear camada: bloquear uma camada significa bloquear os mdulos no projeto, im-
pedindo a seleo dos mesmos no ambiente 3D. J desbloquear uma camada significa liberar os mdulos para seleo
e alterao dos mesmos no ambiente 3D. Selecione a camada dos itens e clique no boto Bloquear/Desbloquear,
representado pelo cone de um cadeado.

A possibilidade de bloquear e desbloquear camadas no est disponvel para o Promob Lite.

6.7 Vista Dinmica I

A ferramenta Vista Dinmica pode ser utilizada para determinar e salvar vistas diferenciadas nos projetos, que
podem ser posteriormente renderizadas ou impressas, alm de possibilitar a criao de um vdeo, simulando o efeito
de caminhar no ambiente. Para acessar a janela da Vista Dinmica:

1. Clique no boto Vista Dinmica na barra de ferramentas superior;

2. As opes da Vista Dinmica so:

Legenda:

1. Barra de ferramentas superior: permite o acesso rpido s funcionalidades da janela;

2. rea grfica: exibe a vista do ambiente em planta baixa, onde possvel movimentar o Alvo e o Observador
para visualizar o projeto em diversos ngulos;

141 - Ambientao I-
3. Altura do Alvo e Observador: clique sobre o Alvo ou sobre o Observador e arraste-o para modificar a altura em
relao ao piso;

4. Configurao de vistas: durante a construo do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favorveis
para destacar/mostrar partes do mesmo. Estas vistas podem ser salvas e posteriormente recuperadas, seja no
ambiente, seja em outras rotinas como a renderizao e a impresso;

5. Propriedades da vista: propriedades da vista podem ser configuradas de forma precisa;

- Captulo 6. Projeto II- 142


C APTULO 7
Construo I
Neste captulo conheceremos algumas ferramentas que auxiliam na construo do ambiente, bem como criao
de ambientes complexos com paredes com ngulos e curvas.

7.1 Paredes com ngulo

7.1.1 Editor de Paredes

Para construir parede com ngulo no Editor de Paredes (item 5.1 - pgina 99 deste manual): Neste exemplo
ser simulada a construo das paredes abaixo;

145 - Ambientao II-


1. Construa os dois primeiros segmentos da parede (3050 e 3000, respectivamente);

2. Digite o comprimento do terceiro segmento de parede (1000) e pressione a tecla Tab at a propriedade ngulo
Relativo e digite 130. Pressione a tecla Enter;

3. Construa os demais segmentos de parede e ajuste os limites do piso.

- Captulo 7. Construo I- 146


7.1.2 Ambiente 3D

Para construir parede com ngulo:

Neste exemplo ser simulada a construo das paredes abaixo:

1. Construa os dois primeiros segmentos da parede (3050 e 3000, respectivamente);

2. Para construir a parede com ngulo:

a) Digite o comprimento do terceiro segmento de parede (1000) e pressione a tecla Enter;


b) Pressione a tecla Tab at a propriedade ngulo Relativo e digite 130. Pressione a tecla Enter;

147 - Ambientao II-


3. Construa os demais segmentos de parede e ajuste os limites do piso.

7.1.3 30-40-50

A ferramenta 30-40-50 facilita a configurao das paredes do ambiente. Atravs desta ferramenta, possvel
informar valores para que seja calculado automaticamente o ngulo entre duas paredes, aumentando a preciso do
projeto. Esse ngulo pode ser maior ou menor de 90. Dependendo dessa variao, o projeto pode ficar comprometido
se no for considerado o ngulo.

A ferramenta 30-40-50 no est disponvel para o Promob Base.

Para utilizar esta ferramenta muito importante realizar a medio correta do ambiente real. Para poder calcular
o ngulo entre as paredes so necessrias as seguintes informaes:

Utilize uma das opes descritas nos itens abaixo (Ambiente 3D ou Editor de Paredes):

7.1.3.1 Ambiente 3D

1. Construa as paredes conforme o ambiente fsico e acesse o Painel de Ferramentas > 30-40-50.

2. A parede que ir se deslocar a parede indicada por um preenchimento vermelho. Selecione a parede e nas
propriedades A, B e C informe o valor das distncias medidas anteriormente no ambiente fsico e clique em
Aplicar;

- Captulo 7. Construo I- 148


7.1.3.2 Editor de Paredes

1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 deste manual) e construa as paredes conforme o ambiente fsico. Selecione
as paredes e clique no boto 30 - 40 - 50. A parede que ir se deslocar a parede indicada por um preenchimento
vermelho. Selecione a parede e nas propriedades A, B e C informe o valor das distncias medidas anteriormente
no ambiente fsico e clique em Aplicar;

O ngulo a calculado e as paredes so ajustadas.

7.2 Paredes Curvas

Para tornar a parede curva:

7.2.1 Editor de Paredes

Curvar parede atravs do Editor de Paredes:

149 - Ambientao II-


1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 deste manual) e clique no ponto intermedirio da parede e movimente-o
para torn-la curva. Se necessrio ajuste os limites do piso de acordo com o formato das paredes.

7.2.2 HotPoints

Curvar parede atravs dos hotpoints:

A ferramenta Hotpoitns no est disponvel para o Promob Lite.

1. Clique no boto Mover HotPoint na barra de ferramentas superior;

2. Clique na parede que deseja modificar e mova o mouse sobre a parede para exibir os hotpoints. Posicione o
mouse sobre o hotpoint verde e arraste-o, formando uma curva. Solte o mouse;

- Captulo 7. Construo I- 150


7.2.3 Flecha

Curvar parede atravs da ferramenta Flecha:

A ferramenta Flecha no est disponvel para o Promob Lite.

1. Ao verificar as medidas de um ambiente com paredes curvas esteja atendo s medidas A (corda) e B (flecha)
para que possa curvar a parede no Promob;

2. Selecione a parede e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique no boto Avanado e informe o
valor (positivo ou negativo) para a propriedade Flecha. Para desfazer a curva na parede informe o valor 0 (zero)
na propriedade Flecha;

7.3 Ajustar o Piso

Para ajustar o piso de acordo com a dimenso total das paredes, consulte o item 3.2 deste manual.

Para ajustar o piso de acordo com o formato das paredes:

151 - Ambientao II-


1. Acesse o Editor de Geometrias (item 5.3 deste manual) e no Editor de Forma adicione a quantidade de vrtices
necessrios e movimente-os at a linha do piso para ajust-lo de acordo com as paredes;

2. Clique em OK para visualizar o piso no ambiente.

Consulte <http://prmb.cc/15e> para saber como alterar as dimenses do piso.

- Captulo 7. Construo I- 152


C APTULO 8
Projeto I
Passamos a ver agora ferramentas que auxiliam na ambientao mais detalhada do projeto, permitindo assim
que os projetistas construam ambientes com mais fidelidade realidade.

8.1 Regies

A ferramenta Editor de Regies pode ser utilizada para criar regies no piso, nas paredes e em geometrias. Para
acessar o Editor de Regies:

A ferramenta Editor de Regies no est disponvel para o Promob Lite.

1. Clique sobre a parede, o piso ou a geometria com boto direito do mouse e selecione a opo Editar Regies;

153 - Ambientao II-


2. exibido o Editor de Regies;

3. As ferramentas do Editor de Regies so:

- Captulo 8. Projeto I- 154


4. Observe as regies inseridas no projeto.

8.2 Faixas

A ferramenta Editar Faixas permite a criao de divises horizontais e verticais nas paredes para realizar a
aplicao de materiais diferentes em cada diviso, como cores e azulejos. As faixas salvas em um projeto ficaro
disponveis para os prximos trabalhos e tambm possvel excluir os esquemas de faixas que no so utilizados.

Para acessar o Editor de Faixas:

155 - Ambientao II-


1. Clique sobre uma das paredes do projeto com o boto direito do mouse e selecione a opo Editar Faixas;

2. exibido o Editor de Faixas;

- Captulo 8. Projeto I- 156


3. As ferramentas do Editor de Faixas so:

4. Observe as faixas na parede do ambiente.

8.3 Segmentar Parede

As paredes podem ser separadas em segmentos para serem modificadas individualmente:

157 - Ambientao II-


8.3.1 Segmentar
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a parede e selecione a opo Segmentar;

2. Na mensagem que exibida clique em Sim para confirmar a segmentao da parede;

3. Desta forma, uma nica parede passa a ser formada por segmentos, viabilizando a alterao das propriedades
para cada parede.

No possvel unir paredes segmentadas.

8.3.2 Vrtices

Os vrtices podem ser adicionados s paredes para modificar sua forma. Para inserir e remover vrtice:

8.3.2.1 Ambiente 3D

- Captulo 8. Projeto I- 158


As ferramentas Construir Parede > Adicionar Vrtice e Construir Parede > Remover Vrtice no esto disponveis
para o Promob Base.

1. Clique no boto Construir Parede > Adicionar Vrtice;

2. Observe que o cursor do mouse alterado. Clique com o mouse sobre a parede. O novo vrtice inserido na
metade da parede, dividindo-a em duas faces;

3. Para remover o vrtice clique no boto Construir Parede > Remover Vrtice e quando o cursor do mouse for
alterado clique sobre o vrtice (hotpoints vermelhos) da aresta;

8.3.2.2 Editor de Paredes

1. Acesse o Editor de Paredes e clique no boto Adicionar Vrtice. Clique sobre a aresta da parede para criar o
vrtice (quadrado azul);

2. Para movimentar o vrtice e alterar a forma da parede clique no boto Selecionar/Mover. Movimente o vrtice
para o local desejado.

159 - Ambientao II-


8.4 Rguas

As rguas exibidas nas paredes do projeto servem como guias para a insero, posicionamento e movimentao
dos mdulos nas paredes e piso. Preferencialmente as rguas devem ter relao c om as dimenses dos mdulos. Por
este motivo, cada linha de modulao possui seu prprio grupo de rguas. Para acessar as rguas:

A ferramenta Rguas no est disponvel para o Promob Base.

1. Clique com o boto direito do mouse sobre a parede e selecione a opo Rguas e clique sobre uma das opes
disponveis;

2. Clique na opo Editar Rguas para exibir a janela do editor;

3. As ferramentas do Editor de Rguas so:

4. As propriedades da rgua selecionada so:

a) Grupo:
Atrair: quando esta opo estiver selecionada como Sim, significa que os mdulos sero atrados
para as rguas para melhor posicionamento. Por padro, o valor desta propriedade Sim.
Gap: esta propriedade indica qual a distncia da rgua, que um item ao ser inserido, ser atrado ou
no.

- Captulo 8. Projeto I- 160


b) Rgua:
Valor: esta opo utilizada para alterar a altura de uma rgua.
Texto Rgua: refere-se ao texto inserido na rgua.
c) Objeto:
Largura: exibe a largura da parede.
Altura: exibe a altura da parede.

Consulte <http://prmb.cc/1mX> para saber como exportar as configuraes das rguas para outros computa-
dores.

8.5 Grid do Piso

O piso do ambiente exibe um grid, que um pontilhado com reas quadradas, onde a regio de cor mais intensa
corresponde ao piso. Para editar as rguas do piso:

A ferramenta Editar Grid o Piso no est disponvel para o Promob Base.

1. Clique com o boto direito do mouse sobre o piso e selecione a opo Editar Grid do Piso;

2. Na janela Editor de Grid:

a) Grupo:
Atrair:
Sim: quando um item for inserido no ambiente 3D, o mesmo ser atrado para prximo da
rgua;
No: quando um item for inserido no ambiente 3D, o mesmo no ser atrado para prximo da
rgua;
Gap: esta propriedade indica qual a distncia da rgua, que um item ao ser inserido, ser atrado ou
no.
b) Intervalo horizontal e Intervalo vertical: define o intervalo entre as linhas na posio horizontal e
vertical. Observe os intervalos no ambiente 3D;

161 - Ambientao II-


3. Objeto: exibe largura e altura do piso definidas no Painel de Ferramentas > Propriedades do ambiente 3D;

4. Clique em Fechar.

8.6 Dimenses

8.6.1 Operaes
Utilize as operaes matemticas de adio e subtrao para alterar as dimenses;

- Captulo 8. Projeto I- 162


8.6.2 Seta
Para alterar a dimenso de forma precisa selecione a seta e acesse o Painel de Ferramentas > Setas. Informe o
valor que deseja aumentar ou diminuir (digite o sinal de menos) e clique em Aplicar;

8.6.3 Escalar

Para alterar as dimenses forma proporcional na propriedade Escalar selecione a opo Sim.

8.7 Localizar Avanado

Para localizar itens atravs da ferramenta Localizar Avanado:

1. Clique no menu Exibir > Janelas > Localizar Avanado;

2. Na janela Localizar Avanado:

a) Selecione uma categoria de pesquisa: palavra chave, descrio, abreviatura ou referncia completa;
b) Informe o nome do item a ser pesquisado;

163 - Ambientao II-


c) Selecione a biblioteca do item;
d) Defina os filtros de pesquisa do item;
e) Clique em Localizar.

8.8 Dimenso Mxima

Para configurar a dimenso mxima de um mdulo:

1. Clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Dimenso Mxima. Clique sobre a opo desejada;

OBSERVAES:

Dimenso Mxima : Largura Mxima > Ambas inicialmente o Promob ir ocupar o espao livre referente ao
lado direito do mdulo para aps aumentar o mdulo para o lado esquerdo;

Dimenso Mxima > Altura Mxima > Ambas inicialmente o Promob ir ocupar o espao livre parte de cima
do mdulo para aps aumentar o mdulo para baixo;

Dimenso Mxima > Profundidade Mxima > Ambas inicialmente o Promob ir ocupar o espao livre atrs
do mdulo para aps aumentar o mdulo para frente.

8.9 Arranjo Polar

Atravs do arranjo polar possvel realizar a distribuio das repeties em um determinado raio:

- Captulo 8. Projeto I- 164


1. Selecione o item;

2. Acesse o Painel de Ferramentas > Arranjo e clique na guia Polar;

Legenda:

1. Direo do centro da circunferncia em que os itens sero distribudos:


i. Quadrado rosa: representa o item inserido;
ii. Quadrado azul: representa as repeties de itens;
iii. Rotacionar: rotaciona o item da repetio;
2. ngulo para as repeties de acordo com o raio;

3. Tamanho do raio da circunferncia em que os itens sero distribudos;


4. Quantidade de itens a serem inseridos, incluindo o item selecionado;

165 - Ambientao II-


3. Clique em Inserir para visualizar o arranjo no ambiente.

8.10 Insero Automtica I

Atravs da ferramenta Insero Automtica possvel realizar a insero de agregados em vrios mdulos ao
mesmo tempo, automatizando o processo de insero de agregados:

Importante:

1. A ferramenta Insero Automtica no est disponvel para o Promob Base;

2. As opes de agregados variam de acordo com cada Fabricante;

3. No possvel inserir agregados atravs da ferramenta Insero Automtica para mdulos criados a partir
do Construtor de Armrios;

4. Os itens inseridos atravs da ferramenta Insero Automtica fazem parte do oramento do projeto;

1. Clique no menu Exibir > Janelas > Insero Automtica;

- Captulo 8. Projeto I- 166


2. Para inserir agregados em mdulos j inseridos no ambiente clique na aba Ambiente e selecione os agrega-
dos. Se necessrio, utilize a opo Aplicar somente nos itens selecionados. Clique em Inserir e observe os
agregados inseridos nos mdulos. Para excluir os agregados marque-os e clique em Remover.

8.11 Junes

Ao realizar a insero automtica em itens lineares como tampos, rodaps e vistas, o Promob automaticamente
promove a juno das peas. Isso acontece atravs do recurso Junes, localizado na barra inferior. Quando este recurso
est habilitado o Promob realiza a juno entre as peas lineares, quando est desabilitado, aplica individualmente o
agregado para cada mdulo.

Para ligar e desligar as junes automticas do ambiente 3D:

As opes de junes podem variar de acordo com cada Fabricante. A ferramenta junes no est disponvel
para o Promob Lite.

1. Clique no boto Junes na barra de status do Promob para ligar ou desligar as junes dos itens;

2. Observe abaixo os exemplos de junes:

a) Junes com tampos: ao aproximar os mdulos o tampo torna-se nico, assumindo o material inserido
no primeiro tampo;

167 - Ambientao II-


b) Junes de laterais de Dormitrios: ao aproximar os mdulos as laterais so substitudas por uma
divisria;

A partir de verso 2015 do Promob no mais necessrio inserir vrios mdulos para que as laterais sejam
substitudas por divisrias. Acesse o Construtor de Armrios e utilize uma das trs opes: Insira divisrias mveis
(no cortam o fundo do mdulo); Insira divisrias fixas (cortam o fundo do mdulo) ou para que as laterais cortem
a base do mdulo altere o nmero de vos do armrios. Para mais detalhes, veja item 10.9 (pgina 187) deste
manual.

3. Ao distanciar dois mdulos para que a juno seja desfeita, o item que estava inserido em cima dos mdulos
passa a fazer parte do plano piso, mantendo sua posio;

4. Ao desligar as junes e distanciar um mdulo que faz juno com outro, a juno no ser desfeita.

- Captulo 8. Projeto I- 168


Para saber como:
- configurar lateral/divisria para mdulos de canto de dormitrios, consulte <http://prmb.cc/1wxu>,
- juntar laterais editando o armrio, consulte <http://prmb.cc/1wDk>.

8.12 Reposicionar

A ferramenta Reposicionar permite determinar a posio de um mdulo de acordo com a posio de outro
mdulo j inserido no projeto. Para posicionar os itens, utilize uma das opes abaixo para acessar a ferramenta
Reposicionar:

1. Durante a insero de mdulos arraste rapidamente um mdulo da barra de modulao sobre um mdulo j
inserido no ambiente;
2. Selecione o mdulo e clique no menu Editar > Reposicionar;
3. Clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo e selecione opo Reposicionar;

4. Mantenha o boto direito pressionado sobre o mdulo a ser reposicionado e arraste-o para o mdulo que deve
servir como base para definir sua posio;

Os mdulos so exibidos em vista frontal e planta baixa e podem ser posicionados em qualquer uma das vistas.
Utilize uma das cinco opes abaixo para posicionar os mdulos:

1. Prximo ao mdulo base (exibido em linhas cinza) clique no local em que deseja posicionar o mdulo a ser
reposicionado (exibido em linhas azuis);
2. Clique no mdulo a ser posicionando (exibido com linhas azuis) e arraste-o at a posio desejada;
3. Clique sobre o ponto vermelho do mdulo a ser posicionado (exibido com linhas azuis) e arraste o mdulo para
a nova posio. Note que o ponto vermelho possui atrao com alguns pontos do mdulo fixo no projeto. Para
trocar a posio do ponto vermelho, clique com o boto direito no local onde deseja posicion-lo;
4. Informe a distncia entre os mdulos nas propriedades X, Y, Z, considerando o X azul como ponto de origem dos
mdulos, ou seja, os valores informados nestes campos consideram o espao entre o ponto esquerdo traseiro
de cada mdulo;

169 - Ambientao II-


5. Na propriedade Passo Teclado informe o valor do incremento de deslocamento. Utilize as setas de deslocamento
do teclado para posicionar o item;

Para rotacionar os itens nos eixos Z e Y:

1. Rotacionar em Z: rotacione o item no eixo Z com o auxlio do mouse na Vista Frontal ou na Planta Baixa ou
com a alterao do valor da propriedade Rotacionar;
2. Rotacionar em Y: rotacione o item no eixo Y com o auxlio do mouse na Vista Frontal ou na Planta Baixa ou
com a alterao do valor da propriedade Rotacionar;

Consulte abaixo algumas funcionalidades disponveis na janela Reposicionar:

- Captulo 8. Projeto I- 170


C APTULO 9
Construo II
Neste captulo veremos que atravs do Editor de Paredes possvel importar a planta baixa do ambiente, salva
no formato DXF, para servir como guia na construo das paredes. Tambm possvel utilizar a imagem da planta
baixa como guia.

9.1 DXF da Planta

travs do Editor de Paredes possvel importar a planta baixa do ambiente, salva no formato DXF, para servir
como guia na construo das paredes.

Para importar DXF da planta baixa:

Importante:

1. Somente ser importado o que estiver visvel no projeto no momento da importao;

2. O formato do arquivo a ser importado DXF;

3. A importao do arquivo suporta as seguintes entidades: ARC, LINE, CIRCLE e LWPOLYLINE;

4. O arquivo a ser importado deve ser salvo na verso 2007 do CAD;

5. O Promob no l desenhos slidos e linhas;

1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 - pgina 99 deste manual) e clique no boto Importar Planta Baixa de
Referncia;

2. Localize e selecione o arquivo DXF a ser importado e clique em Abrir;

3. Realize as configuraes:

a) Camadas: somente deixe ligada a camada que ir importar, atravs dos botes Ligar e Desligar.
b) Arquivo: exibe o local onde o arquivo importado est salvo. possvel selecionar outro arquivo clicando
no boto Abrir;
c) Preview: exibe uma prvia da planta utilizada como referncia;
d) Escala: selecione a unidade de medida que foi utilizada para a criao do desenho das paredes no software
de modelagem 3D;

171 - Ambientao II-


4. Clique em OK para visualizar o preview da planta na rea grfica do editor;

5. Para exibir ou ocultar os itens que foram importados clique no boto Mostrar Planta de Referncia;

6. Inicie a construo de paredes de acordo com a planta importada.

A performance do ambiente para construo de paredes est diretamente relacionada ao nmero de entidades
importadas.

9.2 Imagem da Planta

Aps importar o arquivo no formato bmp, jpg ou png para o Promob e realizar as configuraes necessrias,
basta iniciar a construo das paredes do ambiente tendo com referncia a imagem da planta baixa:

A ferramenta Importar Imagem de Planta Baixa de Referncia no est disponvel para o Promob Lite.

1. Acesse o Editor de Paredes (item 5.1 - pgina 99 deste manual) e clique no boto Importar Imagem de Planta
Baixa de Referncia;

2. Localize e selecione o arquivo da imagem a ser importado e clique em Abrir;

3. Para definir a escala (relao entre o tamanho da imagem da planta e o tamanho do ambiente do projeto no
Promob) clique sobre dois pontos de um segmento de parede. Clique sobre o primeiro ponto, arraste o mouse
at o segundo ponto e clique novamente.

Utilize as ferramentas de visualizao e movimentao para auxiliar na marcao dos pontos.

- Captulo 9. Construo II- 172


4. Na janela que exibida informe a dimenso do segmento da parede onde os pontos foram marcados. Clique
em OK;

5. Defina a transparncia da imagem da planta. Quanto maior o valor, menos visvel a imagem que serve de
referncia para a construo das paredes. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visvel se torna a
imagem da planta. Clique em OK;

173 - Ambientao II-


6. Utilize as ferramentas Pan e Zoom para melhor visualizar a imagem da planta de referncia e inicie a construo
das paredes;

Como a imagem a planta tratada como uma referncia para a construo das paredes necessrio ajustar as
dimenses das paredes de acordo com o ambiente real;

7. Enquanto o projeto estiver aberto a imagem importada ser exibida no Editor de Paredes, caso seja necessrio
construir outros segmentos de parede.

- Captulo 9. Construo II- 174


C APTULO 10
Projeto II
10.1 Atalhos

Consulte o item 32 - pgina 469 - deste manual para ver todos os atalhos disponveis.

10.1.0.1 Congurar Atalhos

A ferramenta Configuraes de Atalhos utilizada para configurar teclas de atalho para os comandos do Promob:

1. Clique no menu Preferncias > Configurar Atalhos;

2. As opes da janela de Atalhos so:

Legenda:

1. Barra de ferramentas: permite o acesso rpido s funcionalidades da janela;

175 - Ambientao II-


2. Categorias para a criao de atalhos: Imagem, Ambiente 3D, Geral, Impresso e Editor de Texto;
3. Remover: localize o atalho a ser removido e clique em Remover. Na mensagem que apresentada, clique
em Sim para confirmar a remoo;
4. Associar: localize o comando para o qual deseja configurar o atalho. Clique no sinal de mais (+) ao lado
das categorias. Pressione as teclas de atalho, determine a(s) tecla(s) de atalho e aps clique em Associar.

Em contextos (janelas) diferentes, um mesmo atalho pode ser usado para comandos diferentes. Por exemplo:
na janela do Ambiente 3D, o atalho O utilizado para tornar um mdulo visvel ou invisvel. Porm, na janela
Editor de Texto, o atalho O, pode ser usado para acessar a configurao da pgina de impresso.

5. Padro: remove todos os atalhos criados pelo usurio.

Atalhos do sistema no so removidos.

10.2 Camadas II

Todos os itens inseridos no ambiente 3D esto organizados em grupos chamados Camadas. Por padro, todos
os mdulos esto associados a uma determinada camada. Veja a descrio da ferramenta Camadas no item 6.6 deste
manual.

As ferramentas de Camadas so:

- Captulo 10. Projeto II- 176


1. Para alterar o modo de preenchimento da camada: exibir camadas com modos de preenchimentos diferentes
facilita a visualizao de determinados mdulos no projeto. Quando o modo de preenchimento de uma camada
alterado, todos os itens que fazem parte desta camada tm seu modo de preenchimento alterado. Selecione a
camada dos itens, clique no boto Modos de Preenchimento e selecione uma das opes;

2. Para alterar a camada de um item: selecione o item e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Na
propriedade Camadas selecione a camada desejada para o item.

A possibilidade de alterar o modo de preenchimento de camadas no est disponvel para o Promob Lite.

10.3 Importar Arquivo 3D

Os objetos que so encontrados facilmente na Internet podem ser importados no Promob para ajudar a compor
ambientes com itens de decorao no disponveis no sistema ou elementos desenhados em outros softwares como
3DS Max, Autocad, Solidworks, entre outros.

1. Clique no boto Importar > Arquivo 3D na barra de ferramentas superior;

2. Na etapa escolha o arquivo para importao:

a) Selecione o arquivo 3D a ser importado. Os formatos aceitos pelo Promob so: OBJ, SKP, DXF e 3DS;
b) Marque uma das opes de importao do arquivo:
i. Vincular: quando um arquivo 3D vinculado, salva uma cpia do arquivo importado no projeto
atual. Quando o projeto aberto, aps a importao do objeto, o mesmo exibido porque est salvo
juntamente com os demais itens do projeto;
ii. Referenciar: quando um arquivo 3D referenciado, salva uma cpia do arquivo importado na
pasta local do Promob. Quando o projeto aberto, aps a importao do objeto, o Promob acessa o
local onde o arquivo est salvo para exibi-lo no ambiente;
c) Defina as opes do formato do desenho:

Estas opes somente so exibidas as importar arquivos SKP ou OBJ.

i. Usar materiais como componentes: ao marcar esta opo os materiais que foram aplicados no
objeto, atravs do software utilizado para sua criao, so transformados em componentes aps a
importao para o Promob;
ii. Agrupar materiais: quando esta opo marcada, os materiais iguais que foram aplicados nas faces
do componente so agrupados;
iii. Usar grupos como componentes: de maneira geral, um grupo pode ser entendido como um
conjunto de entidades. Ao marcar esta opo, todos os materiais aplicados nos faces das entidades
que forma o grupo, so transformados em componentes no Promob;

177 - Ambientao II-


3. Clique em Avanar e verifique a anlise do desenho a ser importado para o Promob. Nesta anlise so verificados
o tamanho da textura aplicada no desenho, o nmero de faces do desenho, as formas primitivas utilizadas na
criao de desenho e tambm o tipo de malha utilizado para gerar o desenho. Se o desenho estiver pronto para
a importao clique em Avanar. Caso contrrio, sero exibidos os resultados da anlise do desenho;

4. O nmero de faces de um desenho est diretamente ligado qualidade do mesmo. Quanto mais faces mais
detalhes o desenho apresenta. importante ressaltar que a importao de um desenho com um grande
nmero de faces pode afetar a performance do Promob. Quanto menor a qualidade definida, menos faces sero
importadas. Logo, o resultado final pode ser comprometido. Para ajustar o nvel de detalhes do desenho:

a) Aplicar reduo de polgonos: o mapeamento da textura utilizado no objeto ser perdido e o objeto ser
importado sem texturas. Se esta opo no for habilitada, o desenho ser importado com a qualidade e
nmero de faces que foi criado;
b) Defina a qualidade do desenho movendo o boto de controle para a esquerda ou para a direita;

- Captulo 10. Projeto II- 178


5. Clique em Avanar e defina a escala do desenho. possvel importar o desenho com as dimenses originais ou
alter-las. O novo tamanho do desenho pode ser definido atravs da digitao de valores ou da definio da
porcentagem, que aumenta ou diminui as dimenses do desenho de acordo com o valor escolhido:

a) Por dimenso: informe os valores das propriedades. Ao marcar a opo Manter proporo, ao alterar o
valor de uma das dimenses, as outras duas sero definidas automaticamente, de forma que o desenho
mantenha sua proporo. Se a opo estiver desmarcada, possvel alterar as trs dimenses de forma
individual, porm a proporo do desenho no ser mantida;
b) Por porcentagem: aumenta ou diminui as dimenses do desenho de acordo com o valor escolhido;

6. Clique em Concluir. Observe que ao movimentar o mouse no ambiente 3D so exibidas linhas na cor verde;

179 - Ambientao II-


7. Clique com o boto direito do mouse sobre o plano (piso, parede, geometria) que deseja inserir o objeto e clique
com o boto direito para inseri-lo. DICA: para inserir o objeto no agregado do mdulo, pressione a tecla Ctrl e
clique com o boto direito do mouse sobre o plano do agregado para selecion-lo.

Para saber:
- quais os parmetros para importar arquivo 3D, consulte: <http://prmb.cc/sv>
- soluo para mensagens na importao, consulte: <http://prmb.cc/uf>

10.4 Catalog3D

10.4.1 O que ?

uma plataforma de criao, consumo e compartilhamento de bibliotecas de Desenhos 3D e Texturas. Estas


bibliotecas podem ser distribudas publicamente ou mantidas dentro de um grupo de trabalho (conta do Promob).

O Catalog3D facilita a busca de desenhos 3D e texturas para decorar melhor seus projetos. Sem precisar sair do
Promob, voc pode usar a pesquisa para encontrar o que desejar, basta assinar as bibliotecas que esto disponveis.

10.4.2 Acesso

Voc pode acessar o Catalog3D tanto por dentro do Promob como diretamente pela Web.

- Captulo 10. Projeto II- 180


10.4.2.1 Acesso pela Web

Acesse o seguinte endereo no seu navegador: catalog3D.com.

Caso voc tenha uma conta Promob, clique em Entrar.

Caso voc no tenha uma conta Promob, clique em Cadastre-se e crie a sua conta.

10.4.2.2 Acesso pelo Promob

Clique em Fazer Login no canto superior direito e informe o e-mail e a senha de acesso.

10.4.2.3 Opes

Na biblioteca no Promob, voc encontrar as seguintes opes:

10.4.2.4 Mais informaes

Para ter mais informaes sobre o Catalog3D, acesse o link seguir: <http://prmb.cc/1wVN>

181 - Ambientao II-


10.5 Exportar Arquivo 3D

Para auxiliar na documentao tcnica do projeto e depois envi-la para outros softwares possvel exportar
todo o projeto ou somente alguns itens para o formato de desenho mais difundido no mercado que o formato DXF.
Isso permite que o projetista utilize softwares de sua preferncia para executar a etapa de documentao do projeto.

Para exportar um arquivo 3D:

Mdulos do Fabricante e itens da biblioteca Decore somente podem ser exportados como objetos com linhas. A
ferramenta Exportar 3D no est disponvel para o Promob Base.

1. Clique no boto Exportar Arquivo 3D na barra de ferramentas superior;

2. Na etapa Opes de Exportaes:

a) Defina o diretrio onde o arquivo ser salvo e selecione uma das opes:
i. Arquivo DXF (Compatvel com Autocad Release 11/12 ASCII ou verses anteriores): para a verso
Autocad Release 11/12 ASCII e com verses anteriores de qualquer software que seja compatvel
com arquivos DXF;
ii. Arquivo DXF: compatvel com verso do Autocad superior a 11/12.;
b) Defina o tipo do desenho:

As opes de exportar objetos como linhas e como faces no esto disponveis para o Promob Lite, Promob
Studio e Promob Premium.

i. Exportar objetos como linhas: todos os itens do projeto sero exportados como linhas individuais,
inclusive itens de decorao e mdulos com restrio de exportao (mdulos de Fabricantes).
Objetos exportados como linhas no podero ser selecionados como uma entidade, ou seja, somente
as linhas que formam o objeto podero ser selecionadas no software que ir ler o arquivo exportado;
ii. Exportar objetos com faces: exporta os mdulos com todas as suas faces, desde que no sejam itens
de decorao e que no tenham nenhuma restrio. Objetos exportados com faces podero ter suas
faces selecionadas;
c) Defina as opes de camada:
i. Agrupar layer por ambiente: gera uma camada para cada componente dos mdulos do ambiente.
Mdulos distintos, mas que tenham o mesmo componente, sero agrupados na mesma camada;
ii. Agrupar layer por mdulo: gera layers distintos para cada mdulo. Cada camada armazena os
componentes dos mdulos;

- Captulo 10. Projeto II- 182


d) Clique em Avanar e na etapa Detalhamento de Exportao:
i. Defina quais itens sero exportados:
A. Todo o projeto: exporta todos os itens do ambiente (piso, paredes, mdulos, geometrias);
B. Somente itens selecionados: exporta somente os itens selecionados;
ii. Defina se os agregados os mdulos do ambiente sero exportados para o arquivo 3D;
iii. Defina se as linhas dos mdulos sero importadas em cores;

e) Clique em Avanar e na etapa de definio de Filtros:


i. Defina os filtros de camadas: marque as camadas dos itens que sero exportadas para o arquivo;
ii. Defina os filtros de grupos: marque os grupos/itens da modulao que sero exportados.

183 - Ambientao II-


Se a camada do grupo selecionado no estiver habilitada, o grupo e seus itens no sero importados.

f ) Clique em Concluir. Abra o arquivo em um software 3D para visualizar os itens exportados.

Consulte <http://prmb.cc/uM> para saber mais sobre exportao de arquivos 3D.

10.6 Propriedades de Acabamentos

As propriedades dos materiais aplicados ao ambiente podem interferir de maneira significativa no resultado da
imagem renderizada, pois estas propriedades determinam como a luz deve interagir com as superfcies dos objetos
inseridos no ambiente. Deste modo, para cada objeto inserido no projeto (piso, teto, geometria, paredes, mdulos),
ser possvel configurar suas propriedades e melhorar o resultado final da renderizao.

As propriedades dos materiais aplicados nos itens do ambiente, podem ser configuradas atravs do Editor
Avanado de Materiais ou atravs da aba Materiais, do Painel de Propriedades. A diferena entre estas duas opes
que atravs do Editor Avanado possvel renderizar a imagem do ambiente para visualizar os efeitos das configuraes
realizadas.

Para definir as propriedades dos materiais:

Selecione o item onde o material foi aplicado. Acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e clique na guia
Materiais e no boto Avanadas;

1. As propriedades que podem ser configuradas so:

- Captulo 10. Projeto II- 184


Componentes
Exibe os componentes do item selecionado no ambiente. Selecione o componente para o qual
deseja configurar as propriedades do material;
Identificao
Cdigo do Usurio: informe o cdigo do material;
Descrio do Usurio: informe a descrio do material;
Textura
Cor da Borda: define a cor da borda da textura aplicada;
Espessura da Borda: define a espessura da borda da textura aplicada;
Cor Base: definir a cor da textura;
Escalar em X: define a escala da textura no eixo X;
Escalar em Y:define a escala da textura no eixo Y;
Espelhar: espelha a textura aplicada no item;
Mapeamento: define a forma de mapeamento da textura aplicada no item. A insero da textura no
item obedece forma de mapeamento:
* Cubo: distribui a textura no plano do item de acordo com sua escala real;
* Esfrico X: distribui a textura no plano X do item na forma esfrica;
* Esfrico Y: distribui a textura no plano Y do item na forma esfrica;
* Esfrico Z: distribui a textura no plano Z do item na forma esfrica;
* Planar: distribui a textura de acordo com a quantidade de escalas que deve ter;
Rotao: define a rotao em graus da textura no item;
Textura: exibe o diretrio onde a textura est salva;
Textura em Quadros
Aplicar Textura em Quadros: selecione a opo Sim. IMPORTANTE: caso esta propriedade esteja
setada para No e as demais configuraes sejam realizadas, as mesmas no sero aplicadas no
quadro;
Largura Textura: informe a largura da textura que foi aplicada no quadro;
Altura Textura: informe a altura da textura que foi aplicada no quadro;
Posio do Quadro em X: informe a posio do quadro selecionado no eixo x da textura;
Posio do Quadro em Y: informe a posio do quadro selecionado no eixo y da textura;

Informaes sobre os efeitos, consulte os itens 15.4 - pgina 305 - e 17.5 - pgina 328.

10.7 Mudar Tonalidade

Para mudar a tonalidade de um material:

A ferramenta Mudar Tonalidade do Material no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.

1. Aps aplicar o material em um item do ambiente clique no boto Mudar Tonalidade do Material na barra de
ferramentas superior;

185 - Ambientao II-


2. Observe que o cursor do mouse alterado. Clique sobre o item onde o material foi aplicado;

3. exibida a janela Cor. Selecione a tonalidade da cor que ser aplicada e clique em OK;

4. O tom aplicado no item do projeto;

5. Para desabilitar a ferramenta Mudar Tonalidade do Material clique no boto Selecionar/Mover ou pressione
a tecla M no teclado;

6. Para desfazer a alterao da tonalidade do material clique no boto Desfazer localizado na barra de ferramentas
superior.

- Captulo 10. Projeto II- 186


10.8 Insero Automtica II

Saiba como acessar a janela de Insero Automtica, e como inserir agregados em mdulos j inseridos no
ambiente, no item 8.10 - pgina 166 - deste manual.

Para inserir os agregados no momento em que o mdulo inserido no projeto clique na aba Insero e selecione
os agregados. Insira um mdulo no ambiente e note que os agregados marcados foram inseridos;

10.9 Dormitrio | Rodaps

Em verses anteriores a 2014 o Promob disponibiliza duas bibliotecas distintas de armrios de Dormitrios, em
uma os mdulos possuam rodaps, na outra no.

Na nova biblioteca de armrios de dormitrios a configurao de rodaps definida no Configurador de


Dimenses. Agora possvel configurar a montagem de caixa de armrios, bem como avanos e recuos do fundo.

Alm de possibilitar a configurao, o Promob 2015 disponibiliza sugestes de configuraes para a biblioteca
de Dormitrios.

10.10 Construtor de Armrios II

Consulte como acessar a ferramenta Construtor de Armrios alm de informaes iniciais no item 6.2 - pgina
122 - deste manual.

187 - Ambientao II-


10.10.1 Tipos de Divises

No Construtor de Armrio possvel inserir as seguintes divises:

A ferramenta Construir Armrio no est disponvel para os Promobs Lite e Base. Para os Promobs Premium e
Studio verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.

1. Divisrias:
Os tipos de divisrias so:

Divisria interna fixa: tem profundidade igual profundidade do armrio.


Divisria interna mvel: tem profundidade menor que a profundidade do armrio.

A imagem abaixo ilustra a representao dos tipos de divisrias na rea grfica do Construtor de Armrios.

As opes de divisrias so:

a) Mveis:
i. Com recuo frontal: diviso com recuo frontal (entre o mdulo e o incio da diviso).

ii. Sem recuo frontal: diviso sem recuo frontal (entre o mdulo e o incio da diviso).

b) Fixas:

- Captulo 10. Projeto II- 188


i. Sem recuo traseiro: diviso sem recuo traseiro e com recuo frontal.

ii. Com recuo traseiro: diviso com recuso traseiro e com recuo frontal.

iii. Sem recuo traseiro e sem recuo frontal: diviso sem recuo traseiro e frontal.

iv. Com recuo traseiro e sem recuo frontal: diviso com recuo traseiro e sem recuo frontal.

O valor do recuo pode ser definido no Configurador de Dimenses (item 19.1 - pgina 349 - deste manual).
2. Prateleiras:
Os tipos de prateleiras so:

Prateleira interna fixa: divide o fundo do armrio.


Prateleira interna mvel: no divide o fundo do armrio.

A imagem abaixo ilustra a representao dos tipos de prateleiras na rea grfica do Construtor de Armrios.

As opes de prateleiras so:

189 - Ambientao II-


a) Mveis:
i. Com recuo frontal: diviso com recuo frontal (entre o mdulo e o incio da diviso).

ii. Sem recuo frontal: diviso sem recuo frontal (entre o mdulo e o incio da diviso).

b) Fixas:
i. Sem recuo traseiro: diviso sem recuo traseiro e com recuo frontal.

ii. Com recuo traseiro: diviso com recuso traseiro e com recuo frontal.

iii. Sem recuo traseiro e sem recuo frontal: diviso sem recuo traseiro e frontal.

iv. Com recuo traseiro e sem recuo frontal: diviso com recuo traseiro e sem recuo frontal.

O valor do recuo pode ser definido no Configurador de Dimenses (item 19.1 - pgina 349 - deste manual).

10.10.2 Somente Diviso

Esta dica aplica-se para o Promob Plus, Arch e Academic.

1. Edite ou crie um novo mdulo atravs do Construtor de Armrios;

- Captulo 10. Projeto II- 190


2. Insira uma divisria para criar o vo onde o montante misto ser configurado;

3. Insira o item Somente Diviso no vo criado;

191 - Ambientao II-


4. Na parte superior insira as gavetas ou as sapateiras. Repita o mesmo procedimento na parte inferior do vo;

5. Ao inserir o armrio no ambiente 3D observe que o Promob realiza a juno dos montantes, criando um nico
montante, porm estes itens se comportam como dois montantes, respeitando suas respectivas folgas, ou seja,
folga superior e inferior de montantes para o montante das gavetas e tambm para o montante das sapateiras,
tambm aplica folga entre frentes de sapateiras no montante das sapateiras e das gavetas no montante das
gavetas, todas configurveis no Configurador de Dimenses.

10.10.3 Editar Encontros

Os mdulos podem ser criados e personalizados de maneira simples e rpida atravs do Construtor de Armrios.
Para criar um encontro em L no vo do armrio:

- Captulo 10. Projeto II- 192


1. Crie o canto L inserindo divises (prateleiras e divisrias) no vo do armrio. Aps d duplo clique com o mouse
sobre a parte da prateleira que deve excluda para formar o encontro;

2. Remova a prateleira para criar o encontro;

3. Para editar o encontro das divises:

a) Clique no boto Editar Encontros.

Somente possvel editar os encontros de divises se houver a remoo de parte do item, se a insero dos
itens no criar uma situao de encontro no ser possvel.

b) Clique sobre uma das divises do encontro em L e selecione uma das opes.

193 - Ambientao II-


10.10.4 Insero Mltipla

Para inserir mltiplas divisrias no armrio:

1. Acesse o modo de visualizao Divises e clique na aba Insero Mltipla;

2. Selecione a opo de diviso vertical e horizontal a ser inserida;

3. Defina a orientao prioritria que est relacionada ao sentido que as divises vo ser inseridas. Por exemplo:
se a orientao selecionada for horizontal, as divises horizontais so posicionadas sobre as verticais;

4. Selecione a quantidade de divises horizontais e verticais para o nicho atravs do clique e arraste do mouse.

- Captulo 10. Projeto II- 194


10.10.5 Tipos de Gavetas

No Construtor de Armrio possvel inserir as seguintes gavetas:

Para gavetas do tipo Internas e Sapateiras possvel inserir afastadores frontais e traseiros.

Consulte <http://prmb.cc/1wzJ> para saber mais detalhes do Construtor de Armrios.

10.11 Portas Deslizantes

O Editor de Portas Deslizantes facilita a montagem da estrutura das portas inseridas em mdulos ou como
divisrias de ambientes. Na janela do Editor voc pode configurar nmero de portas, largura, altura e comprimento,
bem como alteraes nos trilhos, frentes e laterais.

No item de configuraes gerais, alm das dimenses da porta, pode-se definir a distncia de transpasse, a folga
inicial e o afastamento em relao ao mdulo.

Na aba Trilhos possvel configurar nos trilhos da estrutura o nmero de nveis para a distribuio de portas e
como elas sero sobrepostas, o tipo de trilho que ser utilizado e possvel estender a dimenso do trilho para a direita
ou esquerda.

Em Laterais podem ser inseridas laterais mais profundas que as laterais do mdulo que est recebendo as portas.
As laterais dos mdulos podem ser removidas e podem ser selecionadas laterais das prprias portas deslizantes.

Em Frente selecionada possvel selecionar uma nova frente e tambm inverter a posio dos puxadores da
porta.

195 - Ambientao II-


10.11.1 Construtor de Armrios

Para inserir portas deslizantes no Construtor de Armrios:

As opes de portas variam de acordo com cada Fabricante.

1. Acesse o modo de visualizao Deslizantes;

2. Selecione uma das opes de porta e clique em Inserir;

3. Clique em OK na mensagem que exibida;

- Captulo 10. Projeto II- 196


4. Clique em OK;

5. Configure a insero das portas deslizantes e clique em OK para visualizar a estrutura no ambiente 3D.

10.11.2 Tipos de Portas

Consulte abaixo os tipos de portas deslizantes do Promob Plus, Promob Arch, Promob Base e Promob Academic:

10.11.2.1 Internas

As portas deslizantes internas esto disponveis para os seguintes mdulos:

Armrios com Rodaps

Armrios sem Rodap

Armrios sem Rodaps com Travessas

Armrios com Rodaps com Travessas

197 - Ambientao II-


O sistema deslizante interno posicionado entre as bases do armrio.

Este sistema de portas possui laterais extras, que podem ser mais profundas que as laterais do armrio.

A configurao da profundidade das laterais extras pode ser definida atravs do Editor de Portas.

- Captulo 10. Projeto II- 198


A remoo das laterais extras tambm realizada atravs do Editor de Portas.

Observe na imagem abaixo o sistema deslizante com e sem laterais extras.

Os trilhos do sistema deslizante so fixados nos fechamentos, que esto posicionados mais a frente da base
inferior e superior do armrio.

199 - Ambientao II-


A insero dos fechamentos pode ser definida no Editor de Portas.

10.11.2.2 Externas

As portas deslizantes externas esto disponveis para os seguintes mdulos:

Armrios com Rodaps

Armrios sem Rodap

Armrios sem Rodaps com Travessas

Armrios com Rodaps com Travessas

Os trilhos do sistema deslizante so fixados por baixo da base inferior e por cima da base superior do armrio.

Devido a esta forma de fixao as portas deslizantes externas so mais altas que as portas internas.

- Captulo 10. Projeto II- 200


A altura das portas do sistema deslizante interno pode ser definida no Editor de Portas.

Alm disso, a altura das laterais do armrio alterada para fixao do trilho superior.

201 - Ambientao II-


Por padro, a opo de remoo de laterais do armrio est habilitada e os botes de seleo de pontos internos
e externos esto desabilitados.

10.11.2.3 Embutidas

As portas deslizantes embutidas esto disponveis para os seguintes mdulos:

Armrios com Rodaps

Armrios sem Rodap

Armrios sem Rodaps com Travessas

Armrios com Rodaps com Travessas

O sistema deslizante posicionado na parte interna no armrio, ou seja, entre as laterais e bases do mdulo.

- Captulo 10. Projeto II- 202


Os trilhos deste tipo de sistema deslizante so fixados na base inferior e superior do armrio.

No Editor de Portas necessrio definir a seleo dos pontos internos do armrio.

Como o sistema deslizante embutido posicionado na parte interna do armrio, necessrio configurar o
recuo dos agregados internos do mdulo atravs do Configurador de Dimenses.

203 - Ambientao II-


O afastamento do sistema deslizante em relao base do armrio pode ser configurado atravs do Editor de
Portas, na propriedade Afastamento.

10.11.3 Congurar Portas

Aps definir os pontos de insero da porta deslizante exibida o Editor de Portas, onde possvel realizar as
seguintes configuraes:

As opes de portas deslizantes suas opes de configurao podem variar de acordo com cada Fabricante.
No possvel editar as portas aps sua insero no ambiente, sendo necessrio remover a estrutura e inseri-la
novamente.

10.11.3.1 Posio das portas

Para alterar a posio das portas deslizantes:

1. Aproxime o mouse da porta na rea de visualizao do Editor e visualize a seta preta que indica a posio que a
porta pode assumir. Clique com o mouse para alterar a posio;

2. A seta vermelha indica o sentido de abertura da porta.

10.11.3.2 Congurao

Para configurar as portas deslizantes:

- Captulo 10. Projeto II- 204


1. Nmero de portas: quantidade de portas deslizantes;

2. Largura das portas: largura das portas de acordo com o numero de portas e o comprimento;

3. Transpasse: distncia de sobreposio lateral entre as portas (em geral, o valor da largura do perfil);

4. Folga: distncia das portas com relao ao primeiro ponto;

5. Afastamento: distncia frontal das portas com relao ao mdulo;

205 - Ambientao II-


6. Comprimento: comprimento total da estrutura, definido quando os hotpoints so definidos no ambiente;

7. Altura em relao ao piso: distncia da estrutura de portas em relao ao piso. Esta distncia visualizada no
ambiente 3D;

8. Altura da estrutura: altura da estrutura das portas deslizantes.

10.11.3.3 Trilhos

Para configurar os trilhos das portas deslizantes:

1. Trilho superior: tipo do trilho que ser utilizado na parte superior da estrutura;
2. Trilho inferior: tipo do trilho que ser utilizado na parte inferior da estrutura;
3. Nmero de nveis: quantidade de nveis para distribuio das portas. Atravs do nmero de nveis possvel
definir a maneira de sobreposio das portas durante a abertura. Ao selecionar um tipo de trilho, o nmero de
nveis alterado automaticamente, evitando que o nmero de nveis do sistema de portas seja diferente do
nmero suportado pelos trilhos;

- Captulo 10. Projeto II- 206


4. Estender para Esquerda/Direita: repete o trilho com as mesmas dimenses de insero para esquerda ou
direita de acordo com o nmeros de vezes informado.

10.11.3.4 Laterais

Nesta aba possvel configurar a insero automtica de laterais mais profundas que a lateral do mdulo que
est recebendo a estrutura de deslizantes. Para configurar as laterais das portas deslizantes:

1. Remover laterais: remove as laterais existentes nos mdulos quando a insero de portas deslizantes ocorrerem
em mdulos que j possuem laterais. Retira as laterais do mdulo e mantm somente as laterais mais profundas,
utilizadas na estrutura das deslizantes.

2. Lateral esquerda: tipo da lateral esquerda que ser inserida ou no na utilizao de laterais mais profundas que
o mdulo;

3. Lateral direita: tipo da lateral direita que ser inserida ou no na utilizao de laterais mais profundas que o
mdulo;

4. Profundidade: profundidade da lateral esquerda/direita que ser inserida.

207 - Ambientao II-


A disponibilidade desta opo depende das portas deslizantes que foram inseridas. A opo Remover Laterais
est desabilitada para portas deslizantes inseridas em estruturas de armrios com base externa. A opo passa a
estar desabilitada a partir da compilao 5.36.2.12. Para consultar a verso do Promob clique no menu Ajuda e
selecione a opo Sobre.

10.11.3.5 Fechamentos

Para configurar os fechamentos da estrutura de portas deslizantes:

1. Fechamento superior: selecione o fechamento superior para o sistema de portas deslizantes;

2. Fechamento inferior: selecione o fechamento inferior para o sistema de portas deslizantes;

3. Altura fechamento inferior: informe a altura do fechamento inferior da estrutura de portas deslizantes em
relao ao piso do ambiente.

- Captulo 10. Projeto II- 208


A imagem abaixo ilustra a estrutura de portas deslizantes com e sem fechamentos.

10.11.3.6 Frente Selecionada

Para configurar a frente selecionada:

1. Clique sobre a frente que deseja selecionar. A frente selecionada exibida na cor vermelha;

a) Inverter: ao marcar esta opo o lado de abertura da porta selecionada ser invertido.
b) Definir largura da frente: marque esta opo e informe a largura da frente selecionada;
c) Usar opes de frente: utilize esta opo para inserir tipos de portas diferentes que podem ser inseridas
na estrutura.

2. Aps realizar as configuraes necessrias, clique em OK para inserir as portas no ambiente 3D.

A opo Inverter somente estar habilitada se a frente pode ter a posio de seu puxador alterada. As opes de
frente podem variar de acordo com cada Fabricante.

10.11.4 Editor de Travessas

Para editar as travessas das portas deslizantes:

209 - Ambientao II-


A possibilidade de editar as travessas das portas no est disponvel para o Promobs Lite. Para os Promobs
Premium e Studio somente as portas Cinex podem ter suas travessas editadas.

1. Clique com o boto direito do mouse sobre as portas deslizantes e selecione a opo Editar Travessas;

2. As opes do Editor de Travessas so:

Legenda:

1 Adicionar travessa: clique sobre o painel da porta e informe o Nmero de Travessas. Clique em Inserir;
2 Tipo de travessa: clique sobre o tipo atual e selecione uma das opes disponveis;
3 Modelo da travessa: clique sobre o modelo atual e selecione uma das opes disponveis;
4 Tipo do painel: clique sobre o tipo atual e selecione uma das opes disponveis;
5 Modelo do painel: clique sobre o modelo atual e selecione uma das opes disponveis.

- Captulo 10. Projeto II- 210


3. Aps definir as configuraes das travessas clique em OK.

10.11.5 Assistente de Insero

As portas deslizantes ou portas de correr podem ser inseridas nos mdulos ou como divisria de ambientes.
Para inserir portas deslizantes:

1. Insira o mdulo e na barra de modulao localize a porta deslizante que deseja inserir;

2. Selecione a porta deslizante e arraste-a para cima do primeiro ponto vermelho (hotpoint) de onde ir partir a
insero da porta;

3. Solte o mouse;

211 - Ambientao II-


4. Clique sobre um segundo ponto vermelho (hotpoint), na horizontal superior ou inferior, para definir o ponto
final para insero;

5. exibida a janela Editor de Portas com o mdulo e as portas em planta baixa. Realize as configuraes conforme
as necessidades e aps clique em OK;

Ao inserir as portas deslizantes sua estrutura de trilhos e laterais tambm includa. O Promob calcula de forma
automtica as medidas e os componentes necessrios para utilizao destas portas.

6. Observe as portas inseridas no mdulo.

- Captulo 10. Projeto II- 212


10.12 Arranjo Linear

Atravs do arranjo linear possvel realizar a repetio de mdulos linearmente, definindo uma direo (X, Y ou
Z):

1. Selecione o item;

2. Acesse o Painel de Ferramentas > Arranjo e clique na guia Linear;

Legenda:

1. Direo de insero dos itens (esquerda ou direita do item selecionado);


2. Distncia a ser considerada entre as repeties dos itens;
3. Quantidade de itens a serem inseridos, incluindo o item selecionado;
4. Distncia entre as repeties dos itens;

3. Clique em Inserir para visualize o arranjo no ambiente.

213 - Ambientao II-


10.13 Seleo

Para selecionar mais de um item no ambiente:

1. Seleo individual: clique uma vez sobre o mdulo;

2. Seleo de todos os mdulos: pressione as teclas Ctrl +T simultaneamente;

3. Seleo alternada: selecione o primeiro mdulo, aps mantenha a tecla Ctrl pressionada e clique nos demais
mdulos;

- Captulo 10. Projeto II- 214


4. Seleo de grupos: mantendo a tecla Ctrl pressionada abra uma caixa de seleo nos mdulos que devem ser
selecionados atravs de arraste com o mouse. Ao realizar esta seleo importante verificar o ponto de inicio
da seleo, de acordo com as imagens.

10.14 Agrupar

Para agrupar e desagrupar itens:

A ferramenta agrupa somente os itens do projeto e no o plano onde os itens foram inseridos.

1. Selecione os itens que deseja agrupar. Para selecionar mais de um item, mantenha a tecla Ctrl pressionada e
selecione os itens com o auxlio do mouse;

2. Clique com o boto direito do mouse sobre um dos itens selecionados e selecione a opo Agrupar ou pressione
a tecla U;

215 - Ambientao II-


3. Os itens ficam selecionados como um nico item;

4. Para desagrupar os itens clique com o boto direito do mouse sobre o agrupamento e selecione a opo
Desagrupar.

10.15 Tamponamento

A ferramenta de Tamponamento permite o revestimento de mdulos e a insero de tampos de forma rpida e


prtica. Tambm possvel, alm de utilizar os tipos de tampos j cadastrados, cadastrar novos itens, como prateleiras,
ou at mesmo outros componentes que podem ser utilizados no tamponamento. Este recurso pode ser utilizado para
mdulos individuais ou grupo de mdulos.

O Editor de Tamponamentos no est disponvel para o Promob Base.

1. Clique com o boto direito do mouse sobre os mdulos que deseja tamponar e selecione a opo Editar
Tamponamentos;

- Captulo 10. Projeto II- 216


2. exibida a janela do Editor de Tamponamentos;

3. As opes do Editor de Tamponamento so:

217 - Ambientao II-


4. Selecione o tampo que ser utilizado para tamponar o mdulo;

5. Em vista frontal clique nas posies em que os tampos sero inseridos ( exibida um linha na cor verde que
representa o preview do tampo);

A ordem dos cliques determina os encontros entre os tampos.

- Captulo 10. Projeto II- 218


6. Selecione o alinhamento do tampo;

7. Ajustes somente podem ser realizados antes da insero do tamponamento no ambiente para evitar que o
mesmo tenha que ser refeito. Com o tampo selecionado realize as configuraes necessrias no Painel de
Propriedades;

219 - Ambientao II-


8. As configuraes realizadas ficam salvas aps a janela do Editor ser fechada, agilizando o processo de tampona-
mento de outros mdulos;

9. Clique em OK para visualizar o tamponamento no ambiente.

Consulte <http://prmb.cc/AN> para saber como:


- cadastrar um novo tampo,
- transferir as configuraes de tamponamentos para outros computadores.

10.15.1 Ocultar

Um recurso que pode ajudar a aumentar o apelo visual do projeto tornar alguns itens invisveis (sem influen-
ciar no oramento) temporariamente, permitindo assim melhor visualizao de determinadas partes do projeto. O
ocultamento de itens especialmente til para gerar uma visualizao parcial do projeto, exibindo somente com os
itens inferiores ou ainda sem os utilitrios, por exemplo.

Os itens da barra de modulao, as geometrias e as paredes do projeto podem ser ocultados. O piso o nico
item do projeto que no pode se tornar invisvel.

- Captulo 10. Projeto II- 220


Os itens que so ocultados no so removidos do projeto. Os mdulos ocultos permanecem no projeto e
tambm esto presentes no oramento. Assim, sempre que um mdulo estiver oculto, uma mensagem exibida
na parte inferior da janela.

Utilize uma das 3 opes abaixo:

1. Selecione o item que deseja exibir/ocultar e pressione a tecla O;

2. Selecione o item a ser exibido/ocultado e clique no menu Editar > Visvel/Invisvel

3. Selecione o item a ser exibido/ocultado e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique no boto
Avanado e altere o valor da propriedade Visvel para Sim/No;

Utilize a ferramenta Mostrar Mdulos Invisveis para exibir em linhas os mdulos que esto ocultos no ambi-
ente e tambm para ter uma noo do espao ocupado por mdulos invisveis, inclusive sua posio no projeto.

1. Na barra de status clique no boto Mostrar > Mdulos Invisveis;

221 - Ambientao II-


2. exibido o contorno dos itens invisveis;

3. Para ocultar a linha de contorno dos itens desmarque a opo.

10.15.2 Orientao de Insero

Para definir a orientao de insero dos itens: Utilize uma das 3 opes abaixo:

1. Selecione o plano onde deseja inserir o item;

2. Na barra de modulao localize e clique sobre o item a ser inserido;

3. Clique no menu Inserir - Orientao de Insero. Selecione uma das opes;

- Captulo 10. Projeto II- 222


4. Observe o preview em linhas verdes no plano selecionado;

5. As opes de orientao so:

6. Insira o item selecionado na barra de modulao.

223 - Ambientao II-


C APTULO 11
Decorao
11.1 Construtor de Escadas

Para construir escadas atravs do assistente consulte as opes abaixo:

A ferramenta Construir Escadas no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.

11.1.1 Escada Reta

Para construir uma escada reta:

Os valores apresentados para as propriedades so valores padro para a construo de uma escada. Os valores
das propriedades podem ser alterados conforme a sua necessidade.

1. Clique no boto Construir Escadas, localizado na barra de ferramentas superior, no agrupamento de facilita-
dores;

11.1.1.1 Denir tipo da escada e suas propriedades

1. Selecione o tipo de escada Reta;


2. Defina valores para as propriedades:

a) Escada:
Altura: distncia do piso at o ltimo degrau. A medida para o passo dos degraus calculada
automaticamente, a partir da extenso da escada;
Largura: distncia de um lado a outro do degrau. Ser a largura da escada;
b) Degraus:
Altura: distncia entre um degrau e outro. A altura padro de um degrau 180 mm;
Espessura: medida da altura de um degrau;
Transpasse: distncia de sobreposio de um degrau em relao ao degrau inferior;

225 - Ambientao II-


3. Clique no boto Avanar para realizar a etapa seguinte.

11.1.1.2 Construir a escada no ambiente

1. Na rea grfica do editor, clique sobre o ponto onde a escada ser construda e mova o mouse para a direo
desejada para formar o lance da escada. Cada clique do mouse corresponde criao de um lance de escadas;
2. Repita o passo acima para construir outros lances da escada;
3. Para finalizar a construo da escada, clique com o boto direito do mouse;

4. Clique no boto Avanar para realizar a etapa seguinte.

11.1.1.3 Denir propriedades das vigas

1. Selecione o tipo de viga que ser utilizada:

a) Nenhum: nenhum tipo de viga inserido na escada;


b) Lateral: vigas colocadas ao lado dos degraus. Defina valores para a propriedade:

- Captulo 11. Decorao- 226


Largura: distncia de um lado a outro da viga;
c) Normal: vigas colocadas debaixo da escada, de forma a apoiar os degraus. Defina valores para as pro-
priedades:
Quantidade: nmero de vigas a ser inserida na escada. Os valores padro so uma ou duas vigas. Se
optar por duas vigas, uma inserida no lado esquerda e outra no lado direito da escada. Se optar
por apenas uma viga, a mesma inserida no centro da escada.
Largura: distncia de um lado a outro da viga;
Espaamento lateral: distncia entre o incio do degrau at o incio da viga;

2. Clique no boto Avanar para realizar a etapa seguinte.

A quantidade de vigas somente poder ser configurada se o tipo de viga for normal. Se a viga for lateral sempre
haver duas vigas.

11.1.1.4 Denir propriedades dos corrimos

Caso a escada construda no tenha corrimos, desmarque a opo Corrimos.

1. Na propriedade Altura, defina a altura da estrutura de corrimos, que a distncia entre o incio at o final do
pilar. Com base na altura do corrimo, criado o pilar;

2. Defina as propriedades do corrimo:

a) Tipo Quadrado:
Altura: distncia entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto da primeira haste do corrimo;
Largura: distncia de um lado entre o primeiro par de hastes do corrimo;
b) Tipo Circular:
Dimetro: comprimento da linha reta que passa pelo centro do corrimo circular;

3. Defina as propriedades dos pilares:

a) Tipo Quadrado:
Altura: distncia entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto do pilar;
Largura: distncia de um lado a outro do pilar;

227 - Ambientao II-


b) Tipo Circular:
Dimetro: comprimento da linha reta que passa pelo centro do pilar;

4. Clique no boto Avanar para realizar a etapa seguinte.

11.1.1.5 Denir pontos para inserir pilares dos corrimos

Os pilares so inseridos sobre os pontos localizados nos degraus. Para inserir pilares de corrimo nas escadas:

1. Selecione uma das formas de insero de pilares:

a) Selecionar todos: seleciona todos os pontos dos degraus;


b) Selecionar pares: seleciona os dois pontos do degrau que clicado;

2. Defina o Espaamento mximo entre pilares que a distncia entre os pilares que so inseridos no patamar da
escada;

3. Clique no boto Avanar para realizar a etapa seguinte.

- Captulo 11. Decorao- 228


11.1.1.6 Posicionar hastes

Para posicionar as hastes do corrimo:

1. Defina as propriedades:

a) Altura da haste: a altura do corrimo exibida, e a partir desta medida possvel determinar a altura em
que sero inseridas as hastes no corrimo na propriedade Altura da Haste. O valor da altura da haste deve
estar entre zero e o valor da altura do corrimo. Informe a altura da todas as hastes que deseja inserir no
corrimo da escada que est sendo construda e clique no boto Adicionar. No informe o mesmo valor
mais de uma vez, para no ocasionar a repetio da haste;
b) Tipo Quadrado:
Altura: distncia entre o ponto mais baixo e o ponto mais alto da haste;
Largura: distncia de um lado a outro da haste;
c) Tipo Circular:
Dimetro: comprimento da linha reta que passa pelo centro da haste;

2. Clique no boto Avanar para realizar a etapa seguinte.

11.1.1.7 Selecionar material para os componentes da escada

Para definir cor ou material para degraus, vigas, pilares, hastes e corrimos:

1. Selecione para cada item da composio das escadas a cor ou material que ser aplicado;

229 - Ambientao II-


2. Clique no boto Avanar para visualizar a escada no ambiente.

Caso seja preciso realizar alguma alterao na escada possvel retornar aos passos anteriores atravs do boto
Voltar. Ao clicar em Concluir a construo da escada finalizada e ela ser inserida no ambiente, no sendo
possvel a sua edio.

11.1.1.8 Visualizao da escada

Este passo possibilita a visualizao da escada construda antes de inseri-la no ambiente. possvel visualizar
a escada em diferentes preenchimentos e vistas e, caso seja necessrio, possvel retornar s etapas anteriores para
realizar alteraes.

1. Clique no boto Concluir para inserir a escada.

Aps concluir a construo da escada no possvel realizar alteraes na mesma.

- Captulo 11. Decorao- 230


Consulte <http://prmb.cc/1me0> para saber como:
- construir escada helicoidal,
- construir escada com patamar sem degraus,
- construir escada com patamar com degraus,
- construir escada com patamar chanfrado,
- construir escada no formato de U,
- construir escada com preenchimento inferior,
- editar escadas.

11.2 Espelhar Ambiente

Para espelhar o ambiente do projeto:

A ferramenta Espelhar Ambiente no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.Os ambientes espelha-
dos ou duplicados no podero ser orados. Esto disponveis para visualizao do projeto e troca de modulao.
Os valores no oramento sero apresentados apenas para o ambiente inicial. Faro parte do oramento apenas os
itens presentes no ambiente original.

1. Clique no boto Espelhar Ambiente na barra de ferramentas superior, no agrupamento de facilitadores;

2. Selecione uma das opes e clique em OK:

a) Duplicar: o ambiente do projeto duplicado e espelhado;

231 - Ambientao II-


b) Espelhar: o ambiente do projeto espelhado.

11.3 Texto 3D

Um grande recurso do Promob a possibilidade de construir textos em 3D diretamente no ambiente. Para


construir letreiros:

A ferramenta Construir Texto 3D no est disponvel para o Promob Lite e Promob Base.

1. Clique no boto Construir Texto 3D na barra de ferramentas superior, no agrupamento de facilitadores;

2. Na janela do construtor digite o texto do letreiro e defina sua fonte e preenchimento. Clique em OK;

- Captulo 11. Decorao- 232


3. Observe que ao movimentar o mouse no ambiente 3D so exibidas linhas na cor verde;

4. Clique com o boto direito do mouse sobre o plano (piso, parede, geometria) que deseja inserir o texto e clique
com o boto direito para inseri-lo;

5. Altere as dimenses do letreiro atravs do Painel de Ferramentas > Propriedades.

Aps a insero do letreiro no ambiente todas as letras do texto so tratadas como geometrias individuais e no
mais possvel abrir o construtor para editar o texto.

11.4 Rebaixo de Gesso

Para construir rebaixo no teto:

233 - Ambientao II-


1. Construa uma geometria no teto do ambiente e defina suas dimenses do Painel de Ferramentas > Pro-
priedades;

2. No Editor de Geometria ajuste a forma do rebaixo e aplique uma das opes de perfil;

3. Observe o rebaixo no teto no ambiente.

Consulte <http://prmb.cc/yr> para saber como construir Sanca de Gesso.

- Captulo 11. Decorao- 234


11.5 Construir Teto

Para criar o teto do projeto:

1. Clique no boto Construir Teto na barra de ferramentas, no agrupamento de facilitadores;

2. Automaticamente o teto inserido no ambiente 3D, posicionado altura do p direito da parede e com base na
forma do piso;

3. Aps a criao do teto o mesmo pode ser alterado conforme o desejado.

11.6 Importar Imagem

Alm de oferecer grande variedade de texturas para serem utilizados como materiais, o Promob permite que o
projetista inclua suas prprias texturas nos projetos, de forma rpida e dinmica. Alm de novas texturas possvel
ainda inserir fotos e imagens para incrementar os projetos. possvel aplicar texturas externas em paredes, piso,
geometrias, itens da biblioteca Decore, faixas da parede e regies.

Importante: observe os requisitos do arquivo da textura:

1. Arquivos com extenso: jpg, gif, jpeg, bmp, png, entre outras, exceto tif;

2. Tamanho do arquivo: mximo de 1MB;

3. A quantidade de caracteres no nome limitada e no se devem usar caracteres especiais, pois uma
limitao do Windows.

Para inserir uma textura externa no projeto:

1. Com o Promob aberto abra a pasta onde a textura est armazenada;

2. Mantenha as duas janelas abertas;

235 - Ambientao II-


3. Clique na textura e arraste para o Promob, no local em que a textura deve ser inserida (parede, piso, geometria,
item da biblioteca Decore, faixa, regio);

4. As texturas externas ficam salvas na janela de materiais, na aba Projeto e podem ser utilizadas em qualquer
ambiente.

Consulte <http://prmb.cc/1m01> para mais informaes sobre texturas externas.

11.7 Material Favorito

Para utilizar um material em todos os projetos salve- como material favorito:

1. Na janela de materiais clique com o boto direito do mouse sobre o material e selecione a opo Adicionar
para Favoritos;

2. Informe um nome para o material e crie grupos para organiz-los;

3. Visualize o material na aba Favoritos. Para acessar novamente a janela de edio clique com o boto direito do
mouse sobre o material e selecione a opo Editar.

- Captulo 11. Decorao- 236


Mova um material para outro grupo atravs do arraste do mouse.

237 - Ambientao II-


C APTULO 12
Listagens
12.1 Lista de Mdulos

Atravs deste recurso do Promob, todos os mdulos dispostos no projeto podem ser visualizados em formato de
lista. Os mdulos esto dispostos na lista hierarquicamente de acordo com o seu plano de insero (piso ou parede).

A ferramenta Lista de Mdulos no est disponvel para o Promob Base.

1. Utilize uma das opes abaixo para acessar a Lista de Mdulos:

a) Clique sobre o boto Lista de Mdulos na barra de ferramentas superior, no agrupamento de facilitadores;

b) Clique no menu Ferramentas > Lista de Mdulos;

239 - Ambientao II-


2. exibida a lista com os itens do ambiente. Para visualizar os itens do projeto, clique no sinal de mais (+) ao lado
do nome do plano em que os mesmos esto inseridos;

3. As opes da Lista de Mdulos so:

12.2 Listagens

Uma listagem exibe a lista dos mdulos e componentes do projeto mdulos sem associao de valores.

Os tipos de listagem so:

1. Explodidos: lista os mdulos inseridos no projeto e os componentes que o compem;

2. Montados: lista os mdulos inseridos no projeto; Chapas: lista a quantidade de chapas utilizadas de acordo
com a variao do material, identificando as dimenses de cada componente (base, lateral, prateleira, entre
outros); Chapas com repetio: lista a quantidade de chapas utilizadas de acordo com a variao do material,
agrupando as peas com as mesmas dimenses.

As opes de listagem variam de acordo com cada Fabricante. A opo de listagem explodida no est disponvel
para o Promob Base.

- Captulo 12. Listagens- 240


Para gerar uma listagem dos itens do projeto:

1. Insira os mdulos no ambiente ou abra um projeto salvo;

2. Clique no boto Oramento na barra de ferramentas superior e selecione a opo de Listagem que desejar;

3. Caso houver mais de um ambiente dentro do mesmo arquivo necessrio selecionar quais ambientes sero
listados. gerado somente um documento de listagem com todos os itens dos ambientes que foram seleciona-
dos;

4. exibida a listagem dos itens inseridos no ambiente 3D;

241 - Ambientao II-


Legenda:

1. Barra de ferramentas superior: permite o acesso rpido s funcionalidades da janela;

2. Dados do Cliente: para que os dados do cliente e da empresa sejam exibidos no oramento preciso informar
os dados na tela Dados do Cliente;
3. Itens: exibe os itens da modulao inseridos no projeto;
4. Anexar ao Projeto: esta opo anexa a listagem ao projeto juntamente com os demais documentos do cliente.

Consulte <http://prmb.cc/QU> para saber como:


- inserir logotipo na listagem,
- enviar informaes da listagem para outros softwares.

12.3 Itens Extras

Alm dos itens inseridos no ambiente outros itens podem ser adicionados no oramento do projeto.

- Captulo 12. Listagens- 242


A ferramenta Itens Extras no est disponvel para o Promob Arch e Promob Base.

1. Utilize uma das opes abaixo para acessar a janela de Itens Extras:

a) Clique no boto Itens Extras localizado na barra de ferramentas superior;

b) Clique no menu Exibir e selecione a opo Janelas > Itens Extras;

2. exibida a janela Itens Extras:

12.3.1 Biblioteca

So os itens que fazem parte da modulao do Promob (disponveis na janela de mdulos). Exemplos: balco,
gaveteiros, tampos, entre outros.

Embora os itens extras de biblioteca no sejam exibidos no ambiente 3D, os mesmos so orados automatica-
mente com os demais itens do projeto.

Tanto o mdulo quanto os seus componentes podem se tornar itens extras de biblioteca.

Quando o mdulo torna-se um item extra de biblioteca o mesmo deixa de ser visualizado no ambiente 3D e
passa a ser exibido na janela Itens Extras. Com isso, o mdulo que deseja tornar um item extra no necessariamente
precisa estar no ambiente 3D, ou seja, possvel construir o ambiente e aps definir os mdulos que sero itens extras.

243 - Ambientao II-


Para inserir itens extras de biblioteca no projeto:

1. Utilize uma das opes:

a) Acesse a barra de modulao, clique com o boto direito do mouse sobre o mdulo e selecione a opo
Adicionar Item Extra;

b) Selecione o mdulo na barra de modulao arraste-o para cima da janela Itens Extras;

c) Selecione o mdulo no ambiente, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Adicionar
Item Extra;

2. O mdulo inserido na janela de Itens Extras. Se necessrio defina o nmero de repeties do item.

12.3.2 Extras

So os itens fornecidos pela Fbrica, mas que no fazem parte da janela de mdulos do Promob, como fita
de borda, geometria, tampo de granitos, parafusos, entre outros. Este tipo de item extra exibido no oramento do
projeto.

- Captulo 12. Listagens- 244


Ao cadastrar um item extra o mesmo somente pode ser utilizado no projeto onde foi cadastrado. Para que o
item extra possa ser inserido em outros projetos cadastre o item extra como favorito.

Para cadastrar item extra, na janela de Itens Extras selecione uma das opes:

12.3.2.1 Cadastrar Item Extra

1. Cadastre as informaes que sero exibidas no oramento:

a) Descrio: informe a descrio para o item extra;


b) Referncia: informe uma referncia para o item extra;
c) Quantidade: informe a quantidade de itens extras;
d) Dimenses: informe a largura, altura e profundidade do item extra;
e) Oramento: informe o preo, grupo e categoria do item extra.

Caso a categoria informada j exista no Promob, o item extra ser agrupado aos demais itens da categoria em
questo. Se utiliza o Promob Plus, marque a opo Componente caso queira que o item extra seja enviado para o
plano de corte Corte Certo;

f) Observaes: insira alguma observao sobre o item extra;

g) Adicionar aos Itens Extras Favoritos: o item poder ser utilizado em todos os projetos;

2. Clique em OK;

245 - Ambientao II-


3. O mdulo inserido na janela de Itens Extras. Se necessrio defina o nmero de repeties do item;

4. Para editar o item extra selecione-o e clique no boto Editar Item Extra. Realize as configuraes necessrias e
clique em OK.

12.3.2.2 Cadastrar Item Extra Favorito

1. exibida a janela de Itens Extras Favoritos;

2. As opes janela de Itens Extras Favoritos so:

- Captulo 12. Listagens- 246


3. Para inserir o item extra no projeto selecione-o e clique em Inserir.

Consulte <http://prmb.cc/17j> para saber como:


- visualizar itens extras no oramento,
- transferir os itens extras para outros computadores.

12.4 Prottipo

Os prottipos de projetos do Promob so ambientes com configuraes previamente definidas. A altura das
paredes e dimenses do piso, assim como o material, o modo de preenchimento e vista, os modelos para a modulao
e as rguas so exemplos de configuraes que podem ser realizadas.

Sempre que um projeto for iniciado com um prottipo todas estas configuraes sero respeitadas. Por exemplo:
se o projetista utiliza caixas e portas brancas e tampos retos para os mdulos de Cozinhas, pode selecionar estas opes
em Modelos e quando iniciar um projeto selecionando um prottipo, que pode ser chamado Cozinha Branca", estes
sero os modelos que as caixas, portas e tampos iro assumir por padro.

Para salvar prottipo de projeto:

A ferramenta Prottipos de Projetos no est disponvel para o Promob Lite.

1. Realize as configuraes do ambiente e dos mdulos. Abaixo seguem algumas sugestes de configurao:

247 - Ambientao II-


a) Defina altura das paredes do ambiente e as dimenses do piso;
b) Defina as rguas para auxiliar na insero dos mdulos;
c) Atravs da janela de materiais defina os acabamentos para as paredes e o piso;
d) Defina a vista do ambiente e seu modo de preenchimento;
e) Para definir os modelos dos itens de modulao insira um mdulo no ambiente e defina seus modelos.
Remova o mdulo antes de salvar o prottipo;

2. Clique no menu Arquivo > Prottipos do Projeto > Salvar;

3. Informe um nome para o prottipo do projeto e clique em OK;

4. Feche a abra o Promob. O prottipo salvo est disponvel no menu Arquivo > Novo Cliente;

- Captulo 12. Listagens- 248


5. Perceba que ao selecionar o prottipo criado o ambiente exibido de acordo com todas as configuraes
definidas anteriormente;

6. Para renomear ou remover um prottipo clique menu Arquivo > Novo Cliente > Cozinha Branca e selecione a
opo desejada.

Consulte <http://prmb.cc/A7> para mais detalhes sobre a criao de prottipos.

249 - Ambientao II-


C APTULO 13
Impresso do Projeto
13.1 Pgina de impresso

Para acessar a pgina de impresso:

1. Clique no boto Imprimir na barra de ferramentas superior;

2. Selecione um dos prottipos de impresso e clique em OK.

As opes de prottipos variam de acordo com cada Fabricante;

251 - Documentao-
3. exibida a pgina de impresso:

Legenda:

1. Barra de ferramentas superior: ferramentas de visualizao e movimentao da pgina de impresso;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 252


2. Barra de ferramentas lateral: ferramentas de insero de objetos na pgina de impresso;

3. rea de impresso: local onde so inseridos os objetos a serem impressos com as informaes do projeto;
4. Documentos de impresso: o Promob permite armazenar em um mesmo arquivo de projeto diversos
documentos de impresso. Dessa forma, uma folha de impresso pode conter vistas do ambiente e outra
pode conter imagens do projeto, por exemplo;
5. Opes: rene as opes para renomear, excluir, exportar e duplicar a pgina de impresso;

4. Para salvar a pgina de impresso juntamente com o projeto do cliente clique no boto Salvar.

13.2 Linhas Auxiliares

Na pgina de impresso possvel criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado,
contendo vrias vistas, imagens, cotas, entre outros objetos. Para facilitar a distribuio dos objetos na pgina de
impresso utilize as linhas auxiliares, que podem ser inseridas tanto na vertical como na horizontal e quantas forem
necessrias:

253 - Documentao-
As rguas da pgina de impresso no esto disponveis para o Promob Lite.

1. Clique com o mouse sobre a rgua horizontal ou sobre a rgua vertical da pgina de impresso;

2. Arraste o mouse, sem soltar, at a pgina do layout da impresso. Solte o mouse e observe que uma linha
pontilhada exibida;

3. Selecione a linha para moviment-la. Acesse o Painel de Propriedades e informe o valor do Deslocamento para
movimentar a linha com preciso;

4. Insira os objetos na pgina com base nas linhas.

13.3 Formas Geomtricas

Para inserir objetos na pgina de impresso:

1. Na pgina de impresso clique sobre o boto do objeto que deseja inserir, na barra de ferramentas lateral;

2. Observe que ao selecionar qualquer opo o cursor do mouse alterado;

3. Para adicionar o objeto:

a) Retngulo: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio do retngulo. Mova o
mouse (sem pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para finalizar;
b) Polgono Regular: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio do polgono regular.
Mova o mouse (sem pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para
finalizar;
c) Elipse: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio da elipse. Mova o mouse (sem
pressionar) e clique para determinar o tamanho do objeto. Clique novamente para finalizar;
d) Polilinha: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio da polilinha. Mova o mouse
(sem pressionar) e clique para determinar o tamanho da linha. Repita o procedimento para inserir outras
linhas. Clique novamente para finalizar;
e) Polgono: clique em um local sobre a pgina de impresso, definindo o incio do polgono. Mova o mouse
(sem pressionar) e clique para determinar o tamanho da linha. Repita o procedimento para inserir outras
linhas at formar a figura desejada. Clique novamente para finalizar;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 254


4. Para mover o objeto:

a) Selecione-o e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentao do teclado;

5. Para redimensionar o objeto:

a) Selecione-o e clique sobre um dos vrtices. Movimente o mouse at obter o redimensionamento desejado;

6. Para rotacionar o objeto:

a) D duplo clique com o mouse sobre o mesmo. Posicione o cursor do mouse sobre o vrtice que deseja
girar. Pressione e arraste o mouse para a direo desejada;

7. Para remover o objeto:

a) Selecione o objeto e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse sobre a imagem e
selecione a opo Remover.

13.3.1 Propriedades

Selecione o objeto na pgina de impresso e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades;

1. Na categoria Aparncia defina:

a) Cor da Hachura: define a cor do estilo da hachura selecionada. Esta propriedade pode ser utilizada
quando for necessrio destacar uma rea grfica atravs de linhas;
b) Cor de Contorno: define a cor de contorno do item;
c) Cor de Preenchimento: define a cor do preenchimento do item. O item s ser preenchido se a opo
Desenha Preenchimento estiver habilitada;
d) Desenha Contorno: define se o contorno do item ser desenhado ou no;
e) Desenha Preenchimento: define se o item ser preenchido ou no;
f) Estilo da Hachura: define o estilo da hachura a ser aplicada no item;
g) Estilos de Contorno: define o estilo de contorno do item;
h) Largura de Contorno: define a largura do contorno do item;
i) Raio da Borda: define o arredondamento da borda do item;

2. Na categoria Dimenso defina:

a) Largura: define a largura do item;


b) Altura: define a altura do item;

3. Na categoria Outras defina:

255 - Documentao-
a) Pode Escalar: define se o item pode ou no ter sua largura e altura alteradas;
b) Pode Mover: define se o item poder ou no ser movido;
c) Pode Remover: define se o item poder ou no ser removido;
d) Protegido: define se o item pode ou no sofrer alteraes;
e) Quadro para Imagem: insere a imagem do render no item;

4. Na categoria Posio defina:

a) ngulo de Rotao: define o ngulo de rotao do item;


b) X: define a posio do item no eixo X do ambiente de impresso;
c) Y: define a posio do item no eixo Y do ambiente de impresso.

Consulte <http://prmb.cc/1wdk> para:


- verificar propriedades especficas dos polgonos, da elpse e da polilinha,
- saber como construir objetos com preciso.

13.4 Inserir Imagem

Alm de vistas do ambiente, imagem salvas em arquivos tambm podem ser inseridas na pgina de impresso
para auxiliar na composio do layout da impresso. Estas imagens podem estar nos formatos jpg, gif, tif, bmp e png.

1. Clique no boto Figura na barra de ferramentas lateral;

2. Selecione o arquivo e clique em Abrir;

3. Para inserir a imagem:

a) Clique em um local sobre a pgina de impresso para definir o incio da regio onde a figura ser inserida;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da regio;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 256


4. Para movimentar a imagem:

a) Selecione a imagem e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentao do
teclado;

5. Para rotacionar a imagem:

a) Clique uma vez sobre a imagem. Clique novamente e observe que os vrtices da imagem foram alterados.
OBSERVAO: no d um duplo clique sobre a imagem, pois a janela Abrir Imagens ser aberta. Posicione
o cursor do mouse sobre o vrtice que deseja girar. Pressione e arraste o mouse para a direo desejada;

6. Para remover a imagem:

a) Selecione a imagem e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse sobre a imagem e
selecione a opo Excluir.

Consulte <http://prmb.cc/15W> para saber como definir as propriedades da imagem.

13.5 Inserir Texto

Muitas vezes so necessrias notas com texto em uma determinada impresso pra auxiliar na composio do
layout de impresso. O Promob permite a insero de notas de texto, alm de permitir a comunicao com a janela de
dados do cliente, atravs da ferramenta Texto:

1. Clique no boto Texto na barra de ferramentas lateral;

2. Digite e configure a fonte, o tamanho da fonte, o estilo, a cor e o alinhamento do texto como desejar. Clique em
OK;

3. Para inserir o texto:

a) Clique em um local sobre a pgina de impresso para definir o incio da regio onde o texto ser inserido;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da regio;

257 - Documentao-
4. Para editar o texto:

a) D duplo clique com o mouse sobre o mesmo ou selecione-o e clique no boto Editar Texto. Realize as
alteraes necessrias e clique em OK;

5. Para mover o texto:

a) Selecione-o texto e arraste o mouse para o local desejado ou utilize as setas de movimentao do teclado;

6. Para rotacionar o texto:

a) Clique uma vez sobre o mesmo. Clique novamente e observe que os vrtices do texto foram alterados.
OBSERVAO: no d um duplo clique sobre o texto, pois o Editor ser aberto. Posicione o cursor do
mouse sobre o vrtice que deseja girar. Pressione e arraste o mouse para a direo desejada;

7. Para remover o texto:

a) Selecione-o e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse sobre a imagem e selecione
a opo Excluir.

13.5.1 Dados do Cliente

As informaes cadastradas na tela Dados do Cliente podem ser adicionadas ao texto da pgina de impresso
atravs da utilizao da ferramenta Selecionar Campo. Para inserir os dados do cliente:

1. Na janela do Editor de Texto da pgina de impresso e clique no boto Selecionar Campo;

2. Selecione a informao que deseja exibir e clique em OK. Se desejar inserir outras informaes repita o
procedimento;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 258


3. Observe que o campo exibido na janela do Editor, mas no o contedo do campo. Para visualizar ou alterar o
contedo do campo inserido:

a) Selecione o campo;
b) Clique com o mouse sobre o texto selecionado;
c) O contedo do campo selecionado exibido na barra de status;
d) Se o campo no foi preenchido na tela Dados do Cliente, a barra de status ficar em branco;

e) A informao pode ser visualizada na pgina de impresso. Caso seja necessrio complemente a infor-
mao.

Consulte <http://prmb.cc/BG> para saber como definir as propriedades do texto.

13.6 Documentos Anexados

Clique com o mouse sobre o documento anexado (Render, Ambiente 3D, Oramento...) e arraste para a pgina
de impresso;

259 - Documentao-
Solte o mouse para inserir a imagem renderizada na pgina de impresso;

13.7 Viewport

Para imprimir possvel criar apenas uma vista do ambiente ou desenvolver um layout mais elaborado, contendo
vrias vistas, imagens, cotas, entre outros. As viewports so links entre a pgina de impresso e o ambiente 3D:

13.7.1 Inserir
1. Acesse a pgina de impresso e clique no boto Viewport na barra de ferramentas laterais;

2. Para inserir a viewport:

a) Clique em um local sobre a pgina para definir o incio da viewport;


b) Mova o mouse (sem pressionar). Clique em outro local para definir o final da viewport;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 260


c) A imagem do ambiente 3D exibida na viewport;

3. Para mover a viewport:

a) Clique na viewport para selecion-la. Clique com o mouse sobre a viewport e mova-a para a direo
desejada;

4. Para remover a viewport:

a) Clique na viewport para selecion-la e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse
sobre a viewport e selecione a opo Excluir.

13.7.2 Editar I

Para editar a viewport:

Algumas funcionalidades da edio da viewport no esto disponveis para o Promob Lite.

1. Selecione a viewport e clique no boto Editar Viewport;

2. A barra de ferramentas da viewport ativada;

261 - Documentao-
3. As ferramentas de edio da viewport so:

13.7.3 Planta Baixa

Para cotar o ambiente do projeto em planta baixa:

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 262


1. Acesse a pgina de impresso e insira uma viewport. Habilite a barra de ferramentas da viewport e clique no
boto Vistas > Planta;

2. Defina a altura do corte (altura limite para exibio dos mdulos em vista superior);

13.8 Cotas e Leaders I

13.8.1 Congurao

Clique no boto Configurao de Cotas e Leaders na barra de ferramentas lateral. Na janela de configurao
ajuste as propriedades desejadas e clique em Definir como Padro para utilizar em todos os projetos, ou em OK para
utilizar apenas nesta documentao.

13.8.2 Cota Linear

Para exibir a distncia entre dois pontos na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota Linear:

263 - Documentao-
1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:

a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;

2. Clique no boto Cota Linear na barra de ferramentas lateral;

3. Clique no primeiro ponto, mova o mouse e clique no segundo ponto;

4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 264


13.8.3 Cota Alinhada

Para exibir a distncia diagonal entre dois pontos na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota Alinhada:

1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:

a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;

2. Clique no boto Cota Alinhada na barra de ferramentas lateral;

3. Clique no primeiro ponto, mova o mouse e clique no segundo ponto;

265 - Documentao-
4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.

13.8.4 Cota Angular

A ferrmenta Cota Angular no est disponvel para o Promob Lite.

Para cotar um ngulo na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota Angular:

1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:

a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;

2. Clique no boto Cota Angular na barra de ferramentas lateral;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 266


3. A cota angular necessita da indicao de pelo menos trs pontos para precisar a cota, pois sem eles no pe
possvel identificar os pontos a serem cotados. Clique sobre os trs pontos e observe que o segundo ponto
indica o local do ngulo a ser cotado;

4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.

13.8.5 Cota Raio

Para cotar o raio de circunferncias na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota Raio:

1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:

a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;

267 - Documentao-
2. Clique no boto Cota Raio na barra de ferramentas lateral;

3. A cota raio precisa da indicao de dois pontos. Clique no ponto central da circunferncia e aps em um dos
hotpoints disponveis no arco;

4. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo para posicionar a cota e clique para inseri-la.

Vejam mais sobre cotas no item 13.14 - pgina 276 - deste manual.

13.9 Documentar Geometria

Para criar o detalhamento da geometria na pgina de impresso:

1. Clique no boto Documentar Geometria na barra de ferramentas lateral;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 268


2. Na janela Documentar Geometria:

Legenda:

1. Em Ambientes 3D selecione o ambiente que a geometria a ser documentada foi criada;


2. Selecione a geometria a ser documentada;
3. Em Tipos de Documentao defina se deseja documentar a forma ou o perfil da geometria;
4. Marque a opo Cotas Automticas para que as cotas da geometria sejam exibidas;
5. Em Distncia mnima entre pontos informe a distncia mnima entre um ponto e outro para a cotagem;

3. Clique em OK e insira as informaes da geometria:

a) Note que a forma do cursor do mouse alterada;


b) Clique com o mouse em um local sobre a pgina para definir o incio documentao;
c) Mova o mouse sem pressionar e clique em outro local para definir o final da documentao;

4. Observe um exemplo de documentao de geometria.

269 - Documentao-
13.10 Informaes de Modelos

Utilize a ferramenta Informaes Modelos para inserir a lista dos modelos utilizados nos mdulos do projeto.

1. Clique no boto Informaes Modelos na barra de ferramentas lateral;

2. Na janela que exibida selecione os modelos que deseja exibir na impresso. Utilize as ferramentas da barra
superior da janela para auxiliar na configurao das informaes de modelos;

3. Aps definir os modelos a serem exibidos:

a) Clique em um local sobre a pgina para definir o incio da lista de modelos;


b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da lista.

4. Para editar o texto:

a) D duplo clique com o mouse sobre o mesmo ou selecione-o e clique no boto Editar Texto. Realize as
alteraes necessrias e clique em OK.

Consulte <http://prmb.cc/1j0> para saber como configurar as propriedades da lista de modelos.

13.11 Listagem

O projetista poder inserir uma lista dos itens que foram utilizados no projeto utilizando na ferramenta Listagem.
Para incluir a listagem de itens na impresso:

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 270


1. Aps a criao de uma viewport, clique no boto Listagem na barra de ferramentas lateral;

2. exibida a janela do assistente de insero da listagem. As etapas de configurao so:

a) Seleo do ambiente 3D
Seleo do ambiente para gerao da listagem: caso o projeto possua mais de um ambiente 3D,
selecione o ambiente para o qual deseja exibir a lista de itens;
Seleo das bibliotecas de itens: selecione os grupos de itens a serem exibidos na lista. Para facilitar
a seleo, utilize os botes Marcar Todos e Desmarcar Todos;
Seleo da viewport: caso a pgina de impresso tenha mais de uma viewport, selecione a viewport
que ter a lista de itens exibida;
Listar somente itens orados: exibe na lista somente os itens orados do ambiente;
Listar itens posicionados atrs da parede (no visveis): exibe na lista os itens posicionados atrs
de parede, que no esto visveis na viewport;
Listar agregados: exibe na lista os agregados dos mdulos do ambiente;

b) Formatao da tabela
Cabealho: clique no boto Detalhes para definir a fonte, o estilo, o tamanho e os efeitos da fonte
do cabealho da listagem. Marque a opo Cor de Fundo para habilitar a janela de seleo e cores;
Linhas: clique no boto Detalhes para definir a fonte, o estilo, o tamanho e os efeitos da fonte das
informaes da listagem. Marque a opo Cor de Fundo para habilitar a janela de seleo e cores.
Marque a opo Alternar Linhas para definir uma segunda opo de cor;
Visualizao: exibe o resultado das configuraes acima;

271 - Documentao-
c) Seleo de itens
Seleo de informaes: selecione as informaes dos itens a serem exibidas na listagem. As opes
selecionadas so salvas para a gerao posterior de novas listagens. Marque a opo Observaes
para criar uma nova coluna. Digite o texto na coluna para os itens da listagem. As observaes
inseridas atravs do ambiente 3D no sero alteradas;
Restaurar: aplica as configuraes originais da listagem. As alteraes realizadas no so salvas;

Dicas:

i. Inserir item na listagem: posicione o mouse na ltima linha (linha em branco) da listagem e digite a infor-
mao a ser exibida. Para remover a linha inserida, selecione a linha referente ao item que deseja remover e
pressione a tecla Delete;
ii. Definir ordem das colunas da listagem: a ordem pode ser definida atravs da seleo das colunas ou com o
arraste do mouse (clique sobre o ttulo da coluna e arraste para formar a ordem desejada);
iii. Definir ordem das informaes da listagem: clique sobre o ttulo da coluna para definir ordem crescente ou
decrescente para exibir as informaes;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 272


d) Clique em Concluir. Para inserir a listagem dos itens na tela de impresso clique em um local sobre a
pgina para definir o incio da caixa de texto. Mova o mouse sem pressionar. Clique em outro local para
definir finalizar a insero da lista de itens.

13.11.1 Marcadores

Para inserir indicadores de forma automtica:

1. Insira uma viewport;

273 - Documentao-
2. Aps inserir a listagem selecione-a e clique no boto Gerar Indicadores;

3. Na janela que exibida defina as configuraes dos indicadores e clique em OK;

4. Automaticamente inserido um indicador para cada item da listagem.

Consulte <http://prmb.cc/1aL> para saber como transferir as configuraes de listagem de impresso para
outros computadores.

13.12 Indicadores de Vista

Existem trs tipos de indicadores. Cada um com um objetivo diferente:

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 274


1. O indicador de vistas tem como objetivo situar as diversas impresses do projeto;

2. O indicador numrico tem como objetivo facilitar na contagem de itens no ambiente;

3. O indicador seta tem como objetivo apontar os itens a serem destacados no projeto.

Para inserir um indicador na pgina de impresso:

A ferramenta Indicadores no est disponvel para o Promob Lite.

1. Clique no boto Indicador na barra de ferramentas lateral e selecione uma das opes;

2. Observe que o cursor do mouse alterado. Clique com o mouse sobre o local da pgina de impresso que
deseja inserir o indicador.

Consulte <http://prmb.cc/Xc> para saber como definir as propriedades do indicador.

13.13 Data e Hora

Para inserir no projeto a data e hora do Windows:

1. Clique no boto Data e Hora na barra de ferramentas laterais;

275 - Documentao-
2. Escolha o formato da data e da hora. O resultado do formato escolhido pode ser observado antes de inserir as
informaes;

3. Clique em OK e observe que o cursor do mouse alterado. Para inserir a data e hora:

a) Clique em um local sobre a pgina para definir o incio da caixa de texto com a data e hora;
b) Mova o mouse sem pressionar;
c) Clique em outro local para definir o final da caixa de texto e insero da data e hora.

Consulte <http://prmb.cc/1wDu> para saber como editar as propriedades da data e hora.

13.14 Cotas e Leaders II

Para verificar a primeira parte sobre Cotas de Leaders, consulte o item 13.8 - pgina 263 - deste manual.

13.14.1 Leader

Com a ferramenta Leader possvel realizar indicaes no projeto. Estas indicaes so textos determinados
pelos usurios e podem ser inseridas para qualquer elemento inserido na pgina de impresso do projeto. Para inserir
uma leader:

1. Clique no boto Leader na barra de ferramentas lateral e observe que o cursor do mouse alterado;

2. Para inserir a leader:

a) Clique uma vez sobre o local onde deseja inserir a indicao/informao;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 276


b) Mova o mouse at o local onde deseja inserir o texto (note uma linha vermelha pontilhada exibida) e
clique novamente;

c) Na janela do Editor de Texto digite o texto que deseja exibir e clique em OK;

d) A informao sobre o item inserida na pgina de impresso;

3. Para editar o texto da leader:

a) D duplo clique com o mouse sobre o texto da leader ou selecione-o e clique no boto Editar Texto;
b) Realize as alteraes necessrias e clique em OK para visualiz-las na pgina de impresso.

4. Para reposicionar uma leader:

a) Selecione a leader e movimente-a para a direo desejada;

277 - Documentao-
b) Solte o boto do mouse aps finalizar a movimentao.

A leader tambm pode ser movida atravs das setas de movimentao do teclado;

5. Para remover uma leader:

a) Selecione a leader a e pressione a tecla Delete ou clique com o boto direito do mouse sobre a leader e
selecione a opo Excluir.

Consulte <http://prmb.cc/1w8x> para saber como editar as propriedades do texto da leader.

13.14.2 Leader Referncia

A Leader Referncia utilizada para indicar informaes sobre o mdulo, como por exemplo, referncia do
mdulo, largura, altura, profundidade, entre outras. Para inserir uma leader referncia:

1. Aps inserir uma viewport clique no boto Leader Referncia na barra de ferramentas lateral e observe que o
cursor do mouse alterado;

2. Para inserir a leader referncia:

a) Clique uma vez sobre o local onde deseja inserir a indicao/informao. Mova o mouse at o local onde
deseja inserir o texto (note uma linha vermelha pontilhada exibida) e clique novamente;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 278


b) Selecione as informaes que deseja inserir sobre o mdulo e clique em OK;

c) A informao sobre o item inserida na pgina de impresso.

3. Para editar o texto da leader referncia:

a) D duplo clique com o mouse sobre o texto da leader referncia ou selecione-o e clique no boto Editar
Texto;

b) Realize as alteraes necessrias e clique em OK para visualiz-las na pgina de impresso;

4. Para reposicionar a leader referncia:

a) Selecione a leader referncia e movimente-a para a direo desejada;


b) Solte o boto do mouse aps finalizar a movimentao.

5. Para remover a leader referncia:

a) Selecione a leader referncia;


b) Pressione a tecla Delete do seu teclado ou clique com o boto direito do mouse sobre a leader referncia
e selecione a opo Excluir.

279 - Documentao-
Consulte <http://prmb.cc/Rc> para saber como editar as propriedades do texto da leader referncia.

13.14.3 Cota Contnua

Para exibir a distncia entre vrios mdulos ao mesmo tempo na pgina de impresso utilize a ferramenta Cota
Contnua:

1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:

a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;

2. Clique no boto Cota Contnua na barra de ferramentas lateral;

3. Clique nos pontos que deseja cotar. Aps o ltimo ponto, clique com o boto direito do mouse para finalizar a
cotagem;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 280


4. Com o esquerdo do mouse, fixe a posio das cotas. Movimente o mouse para esquerda/direita ou cima/baixo
para posicionar a cota.

13.14.4 Cota Rpida

Para cotar vrios itens ao mesmo tempo na pgina de impresso utilize a ferramenta Cotagem Rpida:

A ferramenta Cotagem Rpida no est disponvel para o Promob Base.

1. Insira uma viewport na pgina de impresso. Posicione o projeto em qualquer vista e em modo ortogonal:

a) Definir vista: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Vistas e selecione uma
das opes;
b) Modo Ortogonal: selecione a vista e clique no boto Editar Viewport. Clique no boto Ortogonal/Perspectiva;

2. Clique no boto Cotagem Rpida na barra de ferramentas lateral;

281 - Documentao-
3. Atravs de cliques, abra uma janela de seleo nos objetos que deseja cotar, aps arraste vertical ou horizontal-
mente, de acordo com sua necessidade;

4. Clique com o mouse para posicionar a cota.

Consulte <http://prmb.cc/1id> para saber como:


- remover cotas,
- editar o valor das cotas,
- cotar os agregados dos itens,
- configurar as propriedades da cota,
- definir condies de cotagem,
- cotar paredes e aberturas.

13.14.5 Cota em 3D
Para cotar a vista em 3D:

1. Insira uma viewport e habilite uma das opes de cotagem;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 282


2. Inicie a cotagem da vista;

3. Para facilitar o processo de cotagem, caso a vista do projeto no tenha sido posicionada no modo ortogonal, a
mensagem abaixo exibida. Clique em Sim e aps sobre os hotpoints do mdulo;

4. Observe as cotas na viewport.

13.15 Editar Viewport II

Confira Editar Viewport parte I no item 13.7.2 - pgina 261 - deste manual.

13.15.1 Cotagem Automtica

A ferramenta Cotagem Automtica no est disponvel para o Promob Base.

Atravs da ferramenta Cotagem Automtica possvel inserir cotas automaticamente em um determinado plano do
projeto. Para cotar do projeto de forma automtica:

283 - Documentao-
1. Habilite a barra de ferramentas da viewport e clique no boto Cotagem Automtica. Observe que o cursor do
mouse alterado. Clique sobre o plano que deseja cotar automaticamente;

2. Ao clicar sobre a borda da rea azul e arrastar o mouse possvel definir a rea do plano que seja cotada. A
movimentao das linhas permite exibir as cotas tanto na vertical como na horizontal, para mdulos inferiores
e superiores. Aps selecionar o plano que ser cotado as cotas so exibidas automaticamente;

3. Aps a configurao das cotas clique em OK para inseri-las na viewport.

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 284


13.15.2 Documentao Automtica

A ferramenta de Documentao Automtica traz mais preciso e agilidade a seus projetos. A partir de um
prottipo de impresso com uma viewport j criada, a janela de cotagem automtica acessada e possvel definir
quais as vistas e quais reas sero cotadas. Voc pode ajustar as propriedades das cotas e indicadores de vista, selecionar
quais camadas sero exibidas e ainda definir a escala utilizada e a altura do corte da vista. Para cada vista selecionada
ser criado um documento no ambiente de impresso onde podero ser trabalhadas as cotas e outros recursos que
voc deseja utilizar para detalhar melhor as plantas, sem ser preciso voc acessar o projeto diversas vezes e gerar novas
viewports.

Aps projetar o ambiente e acessar a ferramenta de documentao automtica, preciso definir quais as vistas
do projeto que sero cotadas e suas propriedades na janela de documentao automtica. Para cada vista selecionada
exibida a janela da ferramenta de Cotagem Automtica, onde devem ser definidas as propriedades para vista em
questo. Aps realizar as configuraes, a documentao da primeira vista exibida. Para gerar a cotagem automtica
das outras vistas, preciso acessar os demais documentos de impresso atravs da barra de documentos do Promob.
Tambm possvel gerar um documento de impresso onde o projeto cotado em planta baixa.

1. Clique no boto Imprimir e selecione um prottipo de impresso com viewport;

2. Clique em Sim na mensagem que exibida;

3. exibida a janela da documentao automtica:

285 - Documentao-
Legenda:

1. Linhas pontilhadas na cor azul: identifica as paredes do projeto. Clique nas linhas pontilhadas para
selecionar as vistas que sero cotadas.

As paredes que possuem itens inseridos, por padro, j estaro selecionadas na janela da ferramenta.

2. Linhas na cor verde: identifica qual vista est atualmente selecionada.


3. Linhas na cor vermelha: identificam as vistas que j foram selecionadas.
4. Indicador: tem como objetivo identificar as diversas vistas do projeto. Quando uma vista selecionada,
automaticamente, o indicador criado e exibido no Painel de Propriedades. Seu texto pode ser alterado.
5. Distncia de cotagem: indica a rea do ambiente que ser cotada. Digite a distncia desejada ou clique
sobre a linha azul (que indica uma vista selecionada) e arraste at o local do projeto que indique o final
da rea de cotagem.
6. Escala: define o nvel de detalhamento da imagem da vista. Quanto maior a escala, menor ser a imagem.
Quanto menos a escala, mais detalhes ter a imagem. Selecione uma das opes disponveis.
7. Altura de Corte: define a altura a partir da qual os mdulos da vista sero exibidos. Por padro a altura do
corte 800 mm.
8. Gerar documento em planta baixa: o projeto ser cotado tambm em planta baixa, exibindo os indicadores
das vistas que foram selecionadas.

4. Ao clicar em OK exibida a janela da ferramenta de Cotagem Automtica para configurao das cotas da vista;

5. Clique em OK para exibir as cotas dos itens da vista.

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 286


No documento gerado, as linhas das paredes so exibidas com espessura de 4 pixels e as demais camadas
do projeto com espessura de 2 pixels, porm na impresso, as espessuras sero impressas de acordo com as
configuraes da impressora utilizada. Se necessrio, altere a espessura dos itens atravs do Painel de Camadas da
pgina de impresso;

6. Para realizar a documentao automtica das demais vistas selecionadas necessrio acessar a viewport de
cada vista.Para realizar a documentao automtica das demais vistas selecionadas necessrio acessar a
viewport de cada vista.

13.15.3 Hachura

A ferramenta Hachuras utilizada para destacar os itens do ambiente na pgina de impresso, facilitando a
visualizao dos itens e melhorando a documentao tcnica do projeto. Para aplicar hachura no item:

A ferramenta Hachuras no est disponvel para o Promob Lite.

1. As hachuras podem ser aplicadas de duas formas nos itens da pgina de impresso:

a) Aplicar hachura em um item


Habilite a barra de ferramentas da viewport. Selecione o item, clique no boto Hachuras e selecione
uma das opes. Alm de selecionar o modelo, voc tambm pode escolher uma cor para a hachura.
Para remover a hachura do item selecione a opo Sem Hachura;

287 - Documentao-
b) Aplicar hachuras em camadas
Habilite a barra de ferramentas da viewport e clique no boto Camadas. Localize a camada que
deseja destacar e clique no boto Hachuras. Selecione uma das opes. Para remover a hachura dos
itens selecione a opo Sem Hachura.

13.15.4 Visvel/Invisvel

A ferramenta Visvel/Invisvel no est disponvel para o Promob Lite. O piso o nico item do projeto que no
pode ser ocultado.

Um recurso que pode ajudar o projetista a obter uma melhor visualizao de seu projeto tornar alguns itens
invisveis (sem influenciar no oramento) temporariamente. Com essa opo possvel gerar uma visualizao parcial
do seu projeto, exibindo somente com os itens inferiores ou ainda sem os utilitrios, por exemplo.

1. Selecione a viwport e habilite sua barra de ferramentas:

a) Clique no boto Selecionar;


b) Clique sobre o item que deseja ocultar;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 288


c) Clique no boto Visvel/Invisvel;

2. O item ocultado na viewport;

3. Utilize a opo Mostrar Mdulos Invisveis para exibir em linhas os mdulos que esto ocultos no ambiente e
tambm para ter uma noo do espao ocupado por mdulos invisveis, inclusive sua posio no projeto.

13.15.5 Escala

Para definir a escala de impresso de um projeto:

289 - Documentao-
1. Posicione a vista da viewport em modo Ortogonal;

2. Ainda com a viewport selecionada acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades e na propriedade Escala
Ortogonal selecione a opo desejada. Para informar outro valor para a escala selecione a opo Free, apague
seu contedo e digite o novo valor;

3. O valor da escala exibido abaixo da viewport.

13.16 Criar Prottipo

Os prottipos de impresso do Promob so pginas de impresso com objetos j inseridos, como viewport,
logotipo e rodap, por exemplo. Para salvar um prottipo de impresso:

A possibilidade de salvar prottipos de impresso no est disponvel para o Promob Base.

1. Clique no boto Imprimir na barra de ferramentas superior;

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 290


2. Na janela de Prottipos selecione uma das opes e clique em OK;

3. O prottipo selecionado exibido na pgina de impresso;

4. Ao criar um prottipo de impresso este layout pode ser carregado em outros projetos sem que tenha a
necessidade de refaz-los. Um layout de impresso mais elaborado pode conter vrias vistas do projeto, imagens,
cotas, textos, entre outros elementos. Abra um prottipo de impresso existente ou inicie uma folha em branco;

5. Insira e distribua as informaes na folha de impresso de acordo com suas necessidades e preferncias;

291 - Documentao-
6. Clique no menu Arquivo > Prottipos de Impresso > Salvar;

7. Informe o nome do prottipo e clique em Salvar;

8. Agora ao clicar no boto Imprimir o prottipo ser exibido na janela de prottipos e selecion-lo sempre que
for necessrio utilizar um layout personalizado;

9. Para renomear ou remover um prottipo clique com o boto direito do mouse sobre o layout na janela de
Prottipos e selecione a opo desejada.

Consulte <http://prmb.cc/143> para saber transferir prottipos de impresso para outros computadores.

- Captulo 13. Impresso do Projeto- 292


C APTULO 14
Ambiente 3D
14.1 Modo Apresentao

Para exibir o ambiente em tela cheia:

A ferramenta Visualizar em Tela Cheia no est disponvel para o Promob Lite.

1. Clique no boto Modos de Preenchimento na barra de ferramentas superior e selecione a opo Visualizar
em Tela Cheia;

2. A opo Modo Preenchimento Atual exibe o projeto de acordo com o ambiente 3D;

295 - Apresentao-
3. A opo Modo de Apresentao exibe as configuraes realizadas no modo de preenchimento Apresentao;

4. Quando o projeto exibido em tela cheia, possvel movimentar o ambiente e os mdulos nele presentes.
Algumas funcionalidades ficam indisponveis no modo tela cheia para melhorar a visualizao do projeto;

5. Para voltar ao modo de exibio normal pressione a tecla Esc.

14.2 Vista Dinmica II

Confira a parte inicial da ferramenta Vista Dinmica no item 6.7 - pgina 141 - deste manual.

1. Barra de ferramentas superior: permite o acesso rpido s funcionalidades da janela;

- Captulo 14. Ambiente 3D- 296


2. Configurao de vistas: durante a construo do projeto algumas vistas utilizadas podem se tornar favorveis
para destacar/mostrar partes do mesmo. Estas vistas podem ser salvas e posteriormente recuperadas, seja no
ambiente, seja em outras rotinas como a renderizao e a impresso;

3. Propriedades da vista: propriedades da vista podem ser configuradas de forma precisa;

a) Corte Anterior: a distncia mnima que os objetos podem estar para serem includos no campo de viso;
b) Corte Posterior: a distncia mxima que os objetos podem estar para serem includos no campo de viso;
c) Altura Alvo: distncia entre o Alvo e o piso do ambiente;
d) Altura Observador: distncia entre o Observador e o piso do ambiente;
e) Passo: a distncia de cada passo na animao do projeto. Quanto menos o passo, mais suave o movi-
mento;
f) FPS (frames por segundo): frame cada passo capturado, ou seja, cada passo da animao um frame.
Aumentando o nmero de frames da animao, aumenta-se a velocidade do movimento;
g) Sempre atualizar ambiente: quando esta opo est habilitada todas as alteraes realizadas na janela da
ferramenta so visualizadas em tempo real no ambiente.

14.3 Caminhar

A animao do tipo Caminhar um pouco mais elaborada, pois necessita que o usurio defina um caminho a
ser seguido pelo observador. Para determinar o caminho que ser percorrido pelo Observador. Acesse a janela da Vista
Dinmica (itens 6.7 e 14.2 deste manual) e:

Legenda:

1. Clique no primeiro boto da barra de ferramentas superior da janela e selecione a opo Caminhar;

2. Acesse uma vista j salva ou salve uma nova vista;

3. Anexe vistas vista salva. Dessa forma, o caminho ser traado no ambiente atravs de cada vista anexada. Aps
anexar vistas, na rea grfica da janela da Vista Dinmica, exibido o caminho marcado;

297 - Apresentao-
4. Com o caminho finalizado clique no boto Iniciar para visualizar a apresentao. Perceba que o Observador
percorre o caminho definido atravs as vistas que foram anexadas e no ambiente 3D o projeto movimenta-se de
acordo com o trajeto do caminho;

5. Clique no boto Parar para finalizar a animao;

Para melhorar a qualidade da apresentao altere a propriedade Passo, que a distncia de cada passo na animao
do projeto. Quanto menos o passo, mais suave o movimento; Configure tambm a propriedade FPS (frames por
segundo). Frame cada passo capturado, ou seja, cada passo da animao um frame. Aumentando o nmero de
frames da animao, aumenta-se a velocidade do movimento.

Aps a criao da animao o Promob oferece a opo de salv-la em um formato de vdeo comum para poder
ser visualizado fora do Promob. Quanto maior o nmero de FPS e menor o tamanho do Passo, melhor ser a
qualidade da animao e consequentemente, maior ser o tamanho do arquivo de vdeo.

14.4 Girar

A forma mais simples de animao oferecida pelo Promob obtida atravs da ferramenta Girar. A animao
circular consiste em fazer o Observador girar em torno do Alvo ou o Alvo girar em torno do Observador.Para fazer o
ambiente girar:

1. Acesse a janela da Vista Dinmica (itens 6.7 e 14.2 deste manual);

2. Utilize uma das opes para girar o projeto:

a) Girar Alvo:

Legenda:
1. Girar Alvo: clique no primeiro boto da barra de ferramentas superior da janela e selecione a opo
Girar Alvo;
2. Linha vermelha circular: indica o movimento do Alvo em relao ao Observador;
3. Linhas vermelhas retas: determinam a rea do projeto que ser percorrida. Clique sobre as linhas
vermelhas e movimente-as para determinar quais itens sero visualizados;
4. Iniciar: clique no boto Iniciar para iniciar a apresentao da vista;
5. Parar: clique no boto Parar para parar a apresentao da vista.

- Captulo 14. Ambiente 3D- 298


b) Girar Observador:

Legenda:
1. Girar Observador: clique no primeiro boto da barra de ferramentas superior da janela e selecione a
opo Girar Observador;
2. Linha vermelha circular: indica o movimento do Observador em relao ao Alvo;
3. Linhas vermelhas retas: determinam a rea do projeto que ser percorrida. Clique sobre as linhas
vermelhas e movimente-as para determinar quais itens sero visualizados;
4. Iniciar: clique no boto Iniciar para iniciar a apresentao da vista;
5. Parar: clique no boto Parar para parar a apresentao da vista.

14.5 Vdeo Animao

Para criar vdeo da animao:

1. Desenvolva o projeto e crie a apresentao utilizando a ferramenta de Caminhar (item 14.3 deste manual) ou
Girar (item 14.4 deste manual);

2. Clique no boto Gravar. O sistema comear a salvar todos os passos segundo o trajeto. Esse processo poder
demorar devido s configuraes do computador e a extenso do trajeto;

3. A animao executada para que o vdeo seja gerado. Aps, exibida a janela de Salvar Arquivo. Escolha o
local para salvar o arquivo, informe um nome e clique em Salvar;

4. exibida a janela de Compactao de vdeo, contendo as formas de compactao disponveis. Selecione uma
das opes levando em considerao que a compactao reduz o tamanho do arquivo gerado. Lembre-se
que sempre quando aumentamos a compactao, reduzimos o tamanho do arquivo e como conseqncia
reduzimos a qualidade do arquivo AVI. Um programa de compactao que sempre vai existir, independente do
computador, o Microsoft Vdeo, padro do Windows;

5. Para visualizar os vdeos gerados com o Promob, necessrio ter instalado em seu computador um programa
para rodar vdeos digitais. Um exemplo o Windows Media Player que faz parte do Windows. Ao utilizar c
compactador padro do Windows, a melhor qualidade do vdeo pode ser obtida alterando o valor da qualidade
de compactao para 100 e aplicando 9999KB/s na taxa de dados, que o valor mximo que pode ser inserido.
Dependendo do formato de compactao escolhido, para rodar o vdeo ser necessrio adquirir um software
que suporte o formato compactado.

299 - Apresentao-
Consulte <http://prmb.cc/1wd8> para saber como abrir portas e gavetas durante o vdeo.

- Captulo 14. Ambiente 3D- 300


C APTULO 15
Render Padro
A renderizao rene todas as informaes presentes no projeto para a gerao de uma imagem. A imagem
resultante da renderizao exibe os efeitos de iluminao aplicados ao projeto, reflexos, sombras e outras propriedades
de materiais que no so visveis no ambiente 3D.

15.1 Editor de Luzes

Para garantir um bom resultado de apresentao das imagens renderizadas, fundamental realizar a configu-
rao correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminao s podem ser visualizados aps a renderizao
do projeto.

A partir do Editor de Luzes possvel alterar as propriedades das luzes inseridas no projeto ou incluir novos
pontos de luz. O editor de luzes permite a configurao das luzes do projeto de maneira rpida, pois o projeto exibido
em planta baixa, o que d maior visibilidade para posicionar e configurar as luzes inseridas.

1. Utilize uma das opes abaixo para acessar o Editor de Luzes:

a) Clique no boto Editar Luzes na barra de ferramentas superior;

b) Clique no menu Ferramentas e selecione a opo Editar Luzes;

301 - Apresentao-
2. exibido o Editor de Luzes.

Clique no boto Maximizar para visualizar o Editor de Luzes em tela cheia, facilitando a configurao das
luzes;

15.2 Iluminao Padro

A luz ambiente padro, representado pelo desenho de um sol, a iluminao padro do ambiente do projeto.
Logo, no pode ser adicionada e nem removida do ambiente:

1. Selecione a luz ambiente padro;

2. Defina o valor da intensidade da luz padro;

3. Defina o afastamento da luz com relao ao piso do projeto;

4. Arraste o sol para a posio desejada no ambiente.

- Captulo 15. Render Padro- 302


15.3 Congurar Render

Na configurao da renderizao possvel ajustar as configuraes como tamanho da imagem final, qualidade
da renderizao, iluminao, entre outras opes. Para configurar a renderizao:

1. Clique no boto Renderizao na barra de ferramentas superior e selecione a opo Render Personalizado;

2. Selecione a guia Configuraes. Realize as alteraes de acordo com as opes apresentadas:

Legenda:

1. Resoluo do Render: determina a qualidade da resoluo da imagem gerada;


2. Cor de Fundo: cor que ser utilizada como fundo na imagem que ser gerada;
3. Qualidade: refere-se ao nvel de definio da imagem. Quanto maior a qualidade maior o tempo de
renderizao;
4. Restaurar Padres: restaura as configuraes padro do render;
5. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configuraes realizadas.

303 - Apresentao-
3. Selecione a guia Iluminao e realize as alteraes de acordo com as opes apresentadas:

Legenda:

1. Habilitar Iluminao Padro: permite que a iluminao configurada nesta janela seja visualizada na
imagem renderizada. Ao desmarcar esta opo, a imagem renderizada possui apenas a iluminao
inserida no ambiente 3D;
2. Sombra: aplica os efeitos de sombra a imagem renderizada;
3. Brilho: nvel de brilho da imagem sem a necessidade de alterao da distribuio das luzes no ambiente;
4. Objetos com Transparncia: nvel de qualidade da luz em objetos com transparncia em uma imagem a
ser renderizada. O nvel pode variar de 0 a 20 e quanto mais alta a definio da qualidade da luz, mais
tempo o Promob ir demorar para renderizar a imagem;
5. Restaurar Padres: restaura as configuraes padro do render;
6. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configuraes realizadas;

- Captulo 15. Render Padro- 304


4. Selecione a guia Luz e realize as alteraes de acordo com as opes apresentadas:

Legenda:

1. Posio da Luz: na rea grfica o ponto amarelo indica a posio atual da luz no ambiente. Clique com o
mouse sobre o ponto de luz e mova-o para direo desejada;
2. Altura da Luz: altura da luz em relao ao piso;
3. Intensidade da Luz: nvel de intensidade da luz no render;
4. Restaurar Padres: restaura as configuraes padro do render;
5. Renderizar: gera a imagem do ambiente de acordo com as configuraes realizadas.

15.4 Acabamentos

O Editor Avanado de Materiais permite realizar todas as alteraes no material aplicado no piso, paredes,
geometrias e em itens da biblioteca Decore, com a possibilidade de visualizar as alteraes realizadas na rea grfica
do Editor.

Para editar as propriedades do material atravs do Editor Avanado:

A ferramenta Editar Avanado de Materiais no est disponvel para o Promob Lite. Para mdulos de Fabricantes
no possvel aplicar material. A configurao de um material atravs do Editor Avanado somente possvel
para piso, paredes, geometrias e itens da biblioteca Decore. Ele est disponvel apenas para sistemas que no
possuam o plugin Render Up ou o plugin Real Scene.

305 - Apresentao-
1. Selecione o item onde o material foi aplicado e acesse o Painel de Ferramentas > Propriedades. Clique na guia
Materiais e em Editor Avanado;

2. A exibida a janela do Editor de Material;

3. As configuraes que podem ser alteradas ou aplicadas aos materiais so:

a) Texturas
Procurar: abre uma janela onde possvel escolher outro material para ser aplicado no item sele-
cionado;
Remover Textura: remove o material aplicado no item, exibindo a cor base do material;
Mapeamento: define a forma de mapeamento da textura aplicada no item. A insero da textura no
item obedece forma de mapeamento:
Cubo: distribui a textura no plano do item de acordo com sua escala real;
Esfrico X: distribui a textura no plano X do item na forma esfrica;
Esfrico Y: distribui a textura no plano Y do item na forma esfrica;
Esfrico Z: distribui a textura no plano Z do item na forma esfrica;
Planar: distribui a textura de acordo com a quantidade de escalas que deve ter;
Escalar X: define a escala da textura no eixo X;
Escalar Y: define a escala da textura no eixo Y;
Cor Base: definir a cor da textura;
Espelhar: espelha a textura aplicada no item;
Rotao: define a rotao em graus da textura no item;
Espessura da Borda: define a espessura da borda da textura aplicada;
Cor da Borda: define a cor da borda da textura aplicada.
b) Efeitos
Os valores dos efeitos de materiais variam de 0 a 1 e voc poder movimentar o indicador ao lado de cada
propriedade para aumentar ou diminuir seu valor. Na medida em que voc movimenta o indicador para
obter um novo valor os resultados so automaticamente exibidos no preview direita.
Ambiente: define a luminosidade do objeto onde o material foi aplicado, independente das luzes
presentes no ambiente. O efeito desta propriedade pode ser observado tanto no ambiente quanto
na imagem renderizada. IMPORTANTE: o efeito do material pode variar de acordo com a ferramenta
do Render que foi utilizada.

- Captulo 15. Render Padro- 306


Diffuse: controla a quantidade de luz que o item, onde o material foi aplicado, recebe.
Reflexo Mnimo: controla a intensidade do reflexo das luzes inseridas no projeto.
Reflexo Mximo: controla a intensidade do reflexo dos objetos inseridos no projeto.
Crand: define relevo para o material aplicado no item. IMPORTANTE: essa propriedade somente
perceptvel no render;
Specular: regula a intensidade do brilho gerado pela luz no material. Este efeito "gera"pequenos
pontos brilhantes quando uma luz reflete sobre a superfcie do material. O tamanho da rea for-
mada pelos pontos definido pelo efeito Rugosidade. Dessa forma, essas propriedades devem ser
combinadas entre si para a criao do efeito. IMPORTANTE: essa propriedade somente perceptvel
no render;
Rugosidade: define o tamanho da rea formada pelos pontos brilhantes, gerados pela propriedade
Specular. Dessa forma, essas propriedades devem ser combinadas entre si para a criao do efeito.
Transparncia: aplica efeito de transparncia do material aplicado ao objeto. O efeito desta pro-
priedade pode ser observado tanto no ambiente quanto na imagem renderizada;
Conservar Energia: define o local do objeto onde a intensidade da luz ser refletida. Marcando esta
opo, a luz sobre o objeto ir refletir mais no centro e menos nas laterais. Desmarcando esta opo,
objeto onde o material foi aplicado ir refletir suas luzes na mesma intensidade em todos os lados;
c) rea grfica
Mapeamento: define o mapeamento da textura;
Pan: desloca o objeto de visualizao;
Zoom: aproxima ou afasta o objeto de visualizao;
Zoom Total: enquadra todo o objeto de visualizao;
Rotacionar: cria um eixo de rotao livre para o objeto de visualizao;
Modos de Preenchimento: altera o modo de preenchimento do objeto de visualizao;
Cor do Fundo: altera a cor de fundo da rea grfica;
Render: renderiza a imagem, exibido as alteraes realizadas, antes de aplic-las ao material;

4. Renderize a imagem at obter o resultado desejado.

15.5 Renderizar

Para renderizar uma imagem do projeto:

A opo Render com Qualidade Alta no est disponvel para o Promob Lite.

1. Clique no boto Renderizao na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes de qualidade do
render;

2. Aguarde enquanto o render gerado. Observe que aberta uma janela separada, chamada Render, liberando o
Promob para uso. Dessa forma, possvel realizar vrias renderizaes ao mesmo tempo, ou seja, enquanto
a imagem renderizada est sendo gerada, possvel continuar trabalhando no Promob ou mesmo em outro
programa.

A gerao de vrias janelas de renderizao est diretamente ligada performance do computador.

307 - Apresentao-
3. As opes da janela do render so:

a) Cancelar: finaliza a renderizao da imagem;


b) Salvar em Arquivo: esta funcionalidade permite salvar uma imgem do render em qualquer pasta de seu
computador, dispensando a utilizao do Promob para visualizao posterior da mesma;
c) Copiar: copia a imagem do render onde desejar. A imagem pode ser colada em qualquer programa que
aceite imagens (Paint, Corel Draw, Word, Excel, Power Point, entre outros);
d) Anexar ao Projeto: anexa a imagem renderizada ao projeto do cliente. Quando uma imagem renderizada
anexada ao projeto, a visualizao da mesma somente ser possvel atravs do Promob. O documento
do render pode ser acessado atravs da barra de documentos;
e) Anexar ao Projeto e Editar: anexa a imagem renderizada ao projeto do cliente e exibe o documento de
renderizao para que possveis alteraes possam ser realizadas;
f ) Publicar na Galeria: abre a pgina da Galeria de Projetos da Promob para que a imagem renderizada
possa ser enviada;
g) Visitar Galeria: abre a Galeria de Projetos da Promob;

4. Aps anexar o render ao projeto possvel renomear, excluir, exportar, duplicar e enviar a imagem por e-mail.

- Captulo 15. Render Padro- 308


A opo Enviar por e-mail no est disponvel para o Promob Lite.

309 - Apresentao-
C APTULO 16
Luzes
16.1 Inserir Luminria

Para garantir um bom resultado de apresentao das imagens renderizadas fundamental realizar a configu-
rao correta das luzes inseridas no projeto. Os efeitos de iluminao s podem ser visualizados aps a renderizao
do projeto.

Para inserir luminria no projeto:

1. Na barra de modulao acesse Decore > Luminrias e selecione a luminria que deseja inserir;

2. Clique e arraste a luminria para o ambiente. Defina suas dimenses atravs do Painel de Ferramentas >
Propriedades;

311 - Apresentao-
3. As luminrias inseridas atravs da biblioteca Decore > Luminrias possuem um ou mais pontos de luz do tipo
ambiente. Edite suas propriedades atravs do Editor de Luzes (veja como acessar o Editar de Luzes no item
15.1 deste manual);

- Captulo 16. Luzes- 312


16.2 Luzes Articiais
Opes do Editor de Luzes:

16.2.1 Ambiente

A luz ambiente um tipo de luz que no possui foco, espalhando o efeito de iluminao por todo o ambiente.
Para configurar as propriedades do ponto de luz:

1. Selecione o ponto de luz ambiente.

a) Cor: cor de propagao da luz no ambiente;


b) Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. A intensidade pode variar de 0 2;
c) Sombra: determina se a projeo da sombra de objetos atingidos pela luz ir ou no ocorrer durante a
renderizao;
d) Posio: posio da luz com relao ao projeto. Em Z determine a altura da luz com relao ao piso.

313 - Apresentao-
16.2.2 Spot

Pontos de luz do tipo spot permitem determinar a direo do foco. Para configurar as propriedades do ponto de
luz:

1. Selecione o ponto de luz spot.

a) Cor: cor de propagao da luz no ambiente;


b) Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. A intensidade pode variar de 0 2;
c) Abertura: determina o raio de abrangncia do ponto de luz no ambiente;
d) Falloff: determina a distncia da suavizao do foco de luz. O valor da propriedade Falloff deve ser maior
que o valor da abertura para um efeito de luz suave.
e) Posio: posio da luz com relao ao projeto. Em Z determine a altura da luz com relao ao piso.

- Captulo 16. Luzes- 314


Para selecionar vrios pontos de abra uma caixa de seleo nas luzes que devem ser selecionadas atravs de
arraste com o mouse;

16.2.2.1 Inclinao do foco

As luzes do tipo spot proporcionam uma iluminao mais concentrada em determinado ponto e podem ser
utilizadas para destacar determinados itens no ambiente. Atravs do Editor de Luzes possvel configurar a inclinao e
a direo do facho da luz. Com isso a distribuio da luz de um spot, que projeta um facho de luz, pode ser configurada
quando preciso realar determinados itens ou reas especficas do ambiente. Acesse o Editor de Luzes e selecione a
luz spot. Clique no boto Detalhes da propriedade Direo. So exibidas duas opes:

1. Inclinao: informe um valor ou clique sobre a seta e arraste-a para definir a inclinao do foco de luz. Esta
propriedade altera o local de incidncia da luz e no o local onde a luminria est inserida no ambiente;
2. Plano: informe um valor ou clique sobre a seta e arraste-a para definir o local que receber a iluminao do
foco de luz;

Tambm possvel definir a direo e abertura do foco da luz atravs da rea grfica do Editor:

1. Para definir a direo do foco clique no ponto vermelho e arraste-o para a direo desejada;

2. Para configurar a abertura do foco clique com o mouse sobre a linha azul e arraste-a para dentro ou para fora;

315 - Apresentao-
Renderize a imagem at obter o efeito desejado.

16.2.2.2 Ajustar o Foco

Observe a imagem abaixo para visualizar o efeito das propriedades da luz spot.

Para ajustar o foco da luz spot:

1. Acesse o Editor de Luzes e selecione a luz spot;

2. No Painel de Propriedades altere o valor das propriedades:

- Captulo 16. Luzes- 316


a) Abertura: determina o raio de abrangncia do ponto de luz no ambiente. A distribuio de luz de um spot
projeta um feixe cnico no ambiente. A abertura tambm pode ser definida atravs da movimentao
das linhas azuis que so exibidas ao selecionar a luz spot; Um ngulo pequeno produz um feixe estreito
de luz. Quanto maior o ngulo definido para esta propriedade, mais abrangente ser a luz;

b) Falloff: determina a distncia em que a luz, a partir da abertura, ir se espalhar, definindo a suavizao das
bordas do foco de luz. O valor desta propriedade deve ser maior que o valor da abertura. Quanto mais este valor
for distante do valor da abertura, mais suave ser o efeito da luz;

3. Renderize a imagem at obter o resultado desejado.

16.2.3 Linear

Uma luz linear cria o efeito de lmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para utilizao em rebaixos
de gessos, por exemplo. Para configurar as propriedades do ponto de luz:

1. Selecione a luz linear para configurar suas propriedades:

a) Cor: cor de propagao da luz no ambiente;


b) Intensidade: determina a intensidade da luz no ambiente. A intensidade pode variar de 0 2;
c) Espessura: define a espessura da luz;
d) Posio: posio da luz com relao ao projeto. Em Z determine a altura da luz com relao ao piso;

317 - Apresentao-
2. Utilize a ferramenta Adicionar Vrtice para alterar a forma da luz linear ou utilize o Editor de Forma.

Consulte <http://prmb.cc/Bk> para saber como:


- remover luzes,
- modificar a tonalidade do ponto de luz,
- habilitar o efeito de sombras da luz ambiente.

- Captulo 16. Luzes- 318


C APTULO 17
Render Up
O Render Up um plugin para gerao de renderizaes com melhor qualidade de imagem, facilidade de uso e
velocidade, que contribuem no processo de venda dos ambientes.

O pblico alvo do Render Up so usurios do Promob Plus, Arch, Academic, Premium e Studio1 .

As caractersticas do Render Up so:

1. Imagens mais reais;

2. Melhor controle de iluminao do ambiente;

3. Quantidade de acabamentos;

4. Sombras mais reais;

5. Facilidade na troca do plano de fundo;

6. Enquadramento da rea a ser renderizada.

17.1 rea Renderizada

Para exibir ou ocultar a rea do ambiente que ser renderizada:

1. Clique no boto Render Up e selecione a opo Mostrar/Esconder rea de Render;

1
Para Promob Premium e Promob Studio consulte a disponibilidade do plugin com o Fabricante

319 - Apresentao-
2. Quando esta opo est ativada, no ambiente 3D, a rea do ambiente que ser renderizada contornada com
linhas na cor vermelha;

3. O tamanho da rea de renderizao definido atravs da propriedade Resoluo da aba Configurao;

4. Utilize as ferramentas Zoom, Pan e Rotao para enquadrar a cena na rea do render.

17.2 Congurao
Na tela de configurao do render possvel definir as seguintes opes:

Legenda:

1. Configurao: define a qualidade, dimenso e fundo da imagem do render;

2. Clima: define a forma como o projeto est sendo iluminado de acordo com as opes de clima pr-configuradas;

3. Marca dgua: define a imagem que ser exibida como marca dgua na imagem renderizada.

- Captulo 17. Render Up- 320


17.2.1 Qualidade
Para definir a qualidade da imagem renderizada:

1. Realize as configuraes do render e utilize uma das seguintes opes:

a) Render Rpido: utilize esta opo de render para visualizar e avaliar o resultado das configuraes iniciais
de iluminao e acabamentos. Como este render a resoluo da textura levemente pontilhada e as
sombras menos suaves;
b) Render Final: aps realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes utilize esta opo de render para
aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista;

2. Realize as demais configuraes e clique em Renderizar;

O tempo de renderizao depende de vrios fatores do projeto, como iluminao, tamanho do projeto, acaba-
mentos aplicados, entre outros.

17.2.2 Dimenso
Para definir a dimenso da imagem renderizada:

1. Selecione uma das opes de resoluo:

a) Personalizada: permite definir uma resoluo diferente das opes exibidas na lista atravs das pro-
priedades Largura e Altura;
b) Ambiente 3D: exibe a largura e altura da imagem do projeto no ambiente;

321 - Apresentao-
c) Tamanhos pr-configurados: exibe os tamanhos padres de render.

2. Realize as demais configuraes e clique em Renderizar.

17.2.3 Fundo

Para definir o fundo da imagem renderizada:

1. Utilize uma das opes:

a) Imagem de Fundo: se nenhuma imagem foi selecionada anteriormente ao marcar a opo Imagem de
Fundo, automaticamente exibida a janela Abrir onde possvel selecionar uma imagem. Caso uma
imagem j tenha sido inserida anteriormente clique sobre a imagem. Na janela Abrir localize a imagem
de fundo do render;
b) Cor de Fundo: possvel definir duas cores de fundo para a imagem do render:
Cor Principal: clique no boto Selecionar Cor, selecione uma das opes de cores e clique em OK;
Cor Gradual: clique no boto Selecionar Cor, selecione uma das opes de cores e clique em OK;

2. Realize as demais configuraes e clique em Renderizar;

3. As imagens abaixo exemplificam as opes para configurao do fundo.

17.2.4 Limites do Piso

Para exibir a mensagem de itens fora dos limites do piso ao renderizar o projeto:

- Captulo 17. Render Up- 322


1. Marque a opo Mostrar mensagem de entidades fora dos limites do piso;

2. Ao renderizar a imagem a mensagem abaixo exibida.

17.2.5 Itens Transparentes

Para habilitar a passagem de luz nos itens transparentes do projeto:

1. Marque a opo Ativar passagem de luz nos itens transparentes;

2. Realize as demais configuraes e clique em Renderizar;

3. A imagem abaixo ilustra a passagem de luz atravs de itens transparentes.

323 - Apresentao-
17.3 Clima

A possibilidade de configurar a forma como o projeto est sendo iluminado permite ao projetista reproduzir no
computador, com maior fidelidade, o ambiente projetado.

A imagem resultante da renderizao exibe os efeitos de iluminao aplicados ao projeto, alm de reflexos,
sombras e outras propriedades de materiais que no so visveis no ambiente 3D.

Os trs tipos de luzes que podem configuradores para a renderizao do projeto so: luz ambiente padro, luz
artificial e luz natural.

Os efeitos da iluminao na renderizao dependem de vrios fatores, como por exemplo, a localizao e
posicionamento das janelas, a posio e altura das luzes no ambiente, se o projeto tem ou no teto, a intensidade da
luz, se as paredes do projeto esto ou no rebaixadas, os itens inseridos no ambiente, o tom do material aplicado nos
itens no projeto, as configuraes realizadas na janela do Render Up, a controle automtico da suavizao da luz, a
posio do sol, a altura do sol, o tamanho e a posio das aberturas do projeto, os vidros, a posio das fontes de luz, o
tipo de clima selecionado, entre outros.

As propriedades do clima so:

Confira a legenda da imagem nos itens seguintes:

17.3.1 Tipos de Clima

Item na 1, na figura 17.3.

A luz natural o tipo de luz proveniente do sol. A disponibilidade da luz natural durante o dia considera as
caractersticas geogrficas e climticas do local. Em relao luz natural importante ressaltar que:

1. O projeto renderizado com os tons de cor de acordo com o clima selecionado;

2. Todas as demais propriedades da janela de Configuraes do Render interferem na opo de clima selecionada;

3. Mesmo se as opes de luz ambiente e luz artificial estiverem desabilitas, as configuraes do clima selecionado
interferem na renderizao da imagem.

Na janela de configuraes do Render Up possvel selecionar em uma lista uma pr-configuraes para a luz natural.
Estas pr-configuraes so chamadas de climas.

- Captulo 17. Render Up- 324


17.3.2 Intensidade do Clima

Item na 2, na figura 17.3.

Esta opo define a intensidade da luz natural que est relacionada ao tipo de clima escolhido. Mova o ponteiro
para a esquerda ou para a direita.

325 - Apresentao-
17.3.3 Ativar a luz ambiente articial

Item na 3, na figura 17.3.

Este tipo de luz produzido pelo uso de lmpadas e refletores, por exemplo, que produzida de forma artificial.
As luzes artificiais esto disponveis na biblioteca Decore - Luminrias da barra de modulao. Tambm podem ser
inseridas atravs do Editor de Luzes.

A iluminao artificial complementa a iluminao natural. A iluminao fornecida pela luz do sol pode no
atingir de forma uniforme todos os pontos de um ambiente.

As configuraes da luz artificial sero consideradas na renderizao realizada atravs do Render Up quando a
opo Ativar Luz Artificial estivar marcada. Se esta opo estiver desabilitada todos os pontos de luz sero desconsider-
ados

As configuraes da luz artificial sero consideradas juntamente com as configuraes da luz natural e/ou
da luz ambiente padro durante o processo de renderizao da imagem. Para gerar um render do ambiente
considerando apenas as configuraes da luz artificial, na janela de configuraes, na guia Clima, selecione a
opo No aplicar. As configuraes relacionadas qualidade, dimenso e imagem de fundo do render sero
consideradas na gerao da imagem.

17.3.4 Ativar a luz ambiente padro

Item na 4, na figura 17.3.

A luz ambiente padro a iluminao padro do ambiente do projeto. A configurao da luz ambiente padro
realizada na janela do Editor de Luzes. Este tipo de luz no possui foco, espalhando o efeito de iluminao por todo o
ambiente, de acordo com a sua posio e tambm com o valor de sua intensidade.

A luz ambiente pode no ser suficiente para iluminar determinados locais do ambiente, sendo preciso utilizar a
iluminao artificial.

As configuraes da luz ambiente padro, realizadas no Editor de Luzes, sero consideradas na renderizao
realizada atravs do Render Up quando a opo Ativar Luz do Ambiente estivar marcada. Caso esta opo estiver
desabilitada suas configuraes no sero consideradas na renderizao da imagem atravs do Render Up.

As configuraes da luz ambiente sero consideradas juntamente com as configuraes da luz natural e/ou
artificial durante o processo de renderizao da imagem. Para gerar um render no ambiente considerando apenas
as configuraes da luz ambiente padro, na janela de configuraes, na guia Clima, selecione a opo No
aplicar. As configuraes relacionadas qualidade, dimenso e imagem de fundo do render sero consideradas
na gerao da imagem.

17.3.5 Controle automtico da suavizao da luz

Item na 5, na figura 17.3.

Com esta opo ativada o Render Up controla de forma automtica a intensidade das luzes, evitando que o
ambiente fique iluminado demais ou que apresente pouca luminosidade. Ao desativar esta opo o usurio tem o
controle total dos pontos de luz do ambiente e nenhuma otimizao ser realizada automaticamente pelo Render Up.
Observe as imagens abaixo:

- Captulo 17. Render Up- 326


17.3.6 Altitude

Item na 6, na figura 17.3.

Est relacionada posio/altura da luz natural (sol). A posio, que definida em ngulos, interfere na
abrangncia da luz no ambiente e tambm nas sombras dos itens do projeto. Quanto mais baixa menor abrangncia
(ambiente mais escuro) e quanto mais alta maior abrangncia (ambiente mais claro).

17.3.7 Azimute

Item na 7, na figura 17.3.

Est relacionada direo da luz natural (sol). Dependendo da posio da luz natural partes do ambiente tero
mais ou menos luminosidade.

17.4 Marca dgua

Para personalizar as imagens dos projetos possvel inserir uma marca dgua atravs da janela de configuraes
do Render Up. Para definir a marca dgua da imagem renderizada:

1. Realize as seguintes configuraes:

327 - Apresentao-
a) Usar marca dgua: marque esta opo para exibir a marca dgua na imagem renderizada. Aps a
configurao da marca dgua a mesma salva para ser utilizada em outras renderizaes.
b) Procurar: localize a imagem que ser utilizada como marca dgua.

Somente selecione arquivos de imagem para serem exibidos na renderizao. O tamanho da marca dgua
est relacionado ao tamanho da imagem, dessa forma no possvel editar as dimenses da imagem a janela de
Configuraes do Render Up. A imagem posicionada no centro da rea grfica.

c) Posio: defina a posio da marca dgua na imagem. Posicione o mouse sobre os as opes para
visualizar a posio onde a imagem ser exibida.
d) Transparncia: defina o valor da transparncia da marca dgua. Quanto maior o valor, menos visvel
ser a marca. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visvel se torna a imagem da marca dgua.
e) Afastamento da borda: em pixels defina o afastamento da imagem em relao borda da pgina de
renderizao. O afastamento calculado de acordo com a posio selecionada. Supondo que a posio
selecionada Inferior esquerda, o afastamento ser calculado em relao borda inferior e tambm em
relao borda esquerda da janela do Render.

2. Realize as demais configuraes do render e clique em Renderizar.

17.5 Acabamentos

A aplicao de acabamentos nos materiais inseridos no projeto de extrema importncia para conferir maior
realismo s imagens renderizadas.

- Captulo 17. Render Up- 328


Todos os materiais disponveis no Promob, na janela de materiais, j possuem um tipo de acabamento aplicado.
No entanto, necessrio verificar se o acabamento padro, aplicado ao material, corresponde ao efeito desejado.

Para exemplificar o conceito de acabamentos observe a simulao abaixo:

O material vidro incolor foi aplicado em todos os objetos.

A imagem abaixo exibe o material vidro incolor com variaes de acabamentos, ou seja, o mesmo material
com efeitos de acabamentos diferentes.

Atravs do Painel de Propriedades dos materiais possvel selecionar um acabamento pr-definido ou configurar
as propriedades de um estilo de material.

17.5.1 Pr-denidos

Em uma janela auxiliar exibida uma lista acabamentos, divididos em categorias, com configuraes pr-
definidas.

Quando a opo de customizado utilizada o acabamento setado para nenhum e vice versa.

1. Aplique o material no item do ambiente 3D atravs da janela de materiais e acesse o Painel de Ferramentas >
Propriedades. Clique na guia Material e aps em Pr-definidos;

329 - Apresentao-
2. Clique sobre o preview do acabamento atual para exibir a janela de Seleo de Acabamentos;

3. exibida uma lista de acabamentos com configuraes pr-definidas. Selecione o acabamento e defina o local
onde o mesmo vai ser aplicado:

a) Aplicar acabamento: aplica o acabamento somente na face selecionada do item (paredes e geometrias);

b) Aplicar acabamento em todos: aplicar o acabamento em todas as faces do item selecionado (paredes e
geometrias);

4. Clique em Fechar e renderize o projeto para visualizar a aplicao do acabamento;


5. Para remover o acabamento aplicado clique sobre uma das opes:

a) Remover acabamento: remove o acabamento da face do item selecionado;

b) Remover acabamento em todos: remove o acabamento de todas as faces do item selecionado.

17.5.2 Customizados

Quando um dos acabamentos pr-definidos no reproduz o efeito desejado possvel configurar um acaba-
mento customizado, selecionando o estilo mais prximo do feito desejado e configurando as suas propriedades.

- Captulo 17. Render Up- 330


A configurao customizada est disponvel para Promobs que tiverem um dos plugins de renderizao da
Promob, o Promob Real Scene ou o Promob Render Up.

Para aplicar acabamento customizado:

1. Aplique o material no item do ambiente 3D atravs da janela de materiais e acesse o Painel de Ferramentas -
Propriedades. Clique na guia Material e aps em Customizado;
2. Selecione o estilo do material e configure suas propriedades;

Observe cada um dos efeitos que podemos configurar, e o efeito resultante:

331 - Apresentao-
17.6 Fila do Render

Atravs do Render Up possvel criar uma fila de renderizao na qual so armazenadas imagens de pr-renders.
Assim que uma imagem renderizada o prximo pr-render da fila renderizado. Para enfileirar imagens do render:

1. Utilize uma das opes abaixo para enviar uma imagem para a fila de renderizao:

a) Clique no boto Render Up > Enfileirar Render;

- Captulo 17. Render Up- 332


b) Na janela de configuraes do render clique em Enfileirar;

2. Clique no menu Exibir > Janelas > Fila de Render;

3. Na Fila do Render clique em Iniciar Renderizao. Para remover uma imagem clique com o boto direito do
mouse sobre o pr-render.

333 - Apresentao-
17.7 Filtros de Imagem

Para tratar as imagens renderizadas utilize os filtros de imagem:

O Promob Lite no apresenta todas as opes de filtros de imagem.

1. Anexe o render ao projeto. Os filtros de imagem esto disponveis na barra de ferramentas superior;

2. Clique sobre o filtro de imagem que deseja aplicar.

Consulte <http://prmb.cc/1wDE> para saber mais sobre cada um dos filtros de imagem.

17.8 Dicas

Consulte o link <http://prmb.cc/1wzY> para ver dicas de Render e os vdeos.

- Captulo 17. Render Up- 334


C APTULO 18
Real Scene
O Real Scene um plugin para gerao de renderizaes com melhor qualidade de imagem e mais prximas da
realidade.

O pblico alvo do Real Scene so usurios do Promob Plus, Arch, Academic, Premium e Studio 1 .

As caractersticas do Real Scene so:

1. Gerao de imagens com qualidade fotogrfica;


2. Facilidade e rapidez na seleo e configurao de efeitos de iluminao;
3. Efeitos de relevo gerando texturas com maior nvel de detalhamento e profundidade e que agregam na qualidade
e realismo da imagem gerada;
4. Trs nveis de qualidade de renderizao;
5. Facilidade na troca do plano de fundo;
6. Enquadramento da rea a ser renderizada.

Caso ainda no possua o Real Scene, entre em contato com a Promob e saiba mais!

18.1 Principais Funes

Na tela de configurao do render possvel definir as seguintes opes:

1. Qualidade: define a qualidade da imagem gerada. Imagens com baixa qualidade podem ser utilizadas para
avaliar o resultado inicial das configuraes de acabamentos e iluminao, enquanto que imagens de alta
qualidade, que requerem significativamente mais tempo de renderizao, apresentam um resultado mais
realista;
1
Para Promob Premium e Promob Studio consulte a disponibilidade do plugin com o Fabricante

335 - Apresentao-
2. Dimenso: define a resoluo da imagem renderizada. possvel selecionar Dimenses pr-definidas, per-
sonalizada (habilita os campos de largura e altura para definio das dimenses da imagem) e ambiente 3D
(renderiza toda a rea do projeto disponvel na tela, ignorando a rea delimitada pelas linhas vermelhas);

3. Fundo: define a forma de apresentao do fundo da imagem renderizada;

4. Marca dgua: define a imagem que ser exibida como marca dgua na imagem renderizada;

5. Configuraes: define a exibio de mensagens e a passagem de luz em itens transparentes;

6. Efeitos: define os efeitos de iluminao que sero aplicados na imagem a ser renderizada.

18.2 Congurao

18.2.1 Qualidade

Para definir a qualidade da imagem renderizada, realize as configuraes do render e utilize uma das seguintes
opes:

1. Render Rpido: utilize esta opo de render para visualizar e avaliar o resultado das configuraes iniciais de
iluminao e acabamentos. Esta opo prioriza o tempo de renderizao e gera imagens de menor qualidade
do ambiente;

2. Render Final: aps realizar os ajustes de materiais, acabamentos e luzes utilize esta opo de render para
aumentar a qualidade e gerar uma imagem mais realista;

- Captulo 18. Real Scene- 336


3. Render Profissional: esta opo de render gera imagens comparveis s de fotografias, onde possvel perceber
detalhes que aproximam os objetos da realidade. Como esta opo pode elevar consideravelmente o tempo de
renderizao, somente utilize-a quando estiver certo de que as configuraes realizadas iro gerar o resultado
desejado;

O tempo de renderizao depende de vrios fatores do projeto, como iluminao, tamanho do projeto, acaba-
mentos aplicados, entre outros.

18.2.2 Dimenso

Para definir a dimenso da imagem renderizada, selecione uma das opes de resoluo:

1. Personalizada: permite definir uma resoluo diferente das opes exibidas na lista atravs das propriedades
Largura e Altura;

2. Ambiente 3D: exibe a largura e altura da imagem do projeto no ambiente;

3. Tamanhos pr-configurados: exibe os tamanhos padres de render.

337 - Apresentao-
18.2.3 Fundo

Para definir o fundo da imagem renderizada, utilize uma das opes:

1. Imagem de Fundo: se nenhuma imagem foi selecionada anteriormente ao marcar a opo Imagem de Fundo,
automaticamente exibida a janela Abrir onde possvel selecionar uma imagem. Caso uma imagem j tenha
sido inserida anteriormente clique sobre a imagem. Na janela Abrir localize a imagem de fundo do render;
2. Cor de Fundo: possvel definir duas cores de fundo para a imagem do render:
Cor Principal: clique no boto Selecionar Cor, selecione uma das opes de cores e clique em OK;
Cor Gradual: clique no boto Selecionar Cor, selecione uma das opes de cores e clique em OK;

3. As imagens abaixo exemplificam as opes para configurao do fundo.

18.2.4 Marca dgua

Para definir a marca dgua da imagem renderizada, realize as seguintes configuraes:

- Captulo 18. Real Scene- 338


1. Usar marca dgua: marque esta opo para exibir a marca dgua na imagem renderizada. Aps a configurao
da marca dgua a mesma salva para ser utilizada em outras renderizaes;

2. Escolher imagem: localize a imagem que ser utilizada como marca dgua. IMPORTANTE: somente selecione
arquivos de imagem para serem exibidos na renderizao. O tamanho da marca dgua est relacionado ao
tamanho da imagem, dessa forma no possvel editar as dimenses da imagem a janela de Configuraes do
Real Scene. A imagem posicionada no centro da rea grfica;

3. Posio: defina a posio da marca dgua na imagem. Posicione o mouse sobre os as opes para visualizar a
posio onde a imagem ser exibida;

4. Transparncia: defina o valor da transparncia da marca dgua. Quanto maior o valor, menos visvel ser a
marca. Quanto menor o valor desta propriedade, mais visvel se torna a imagem da marca dgua;

5. Afastamento da borda: em pixels defina o afastamento da imagem em relao borda da pgina de render-
izao. O afastamento calculado de acordo com a posio selecionada. Supondo que a posio selecionada
Inferior esquerda, o afastamento ser calculado em relao borda inferior e tambm em relao borda
esquerda da janela do render.

18.2.5 Mensagem de itens fora dos limites do piso

Para exibir a mensagem de itens fora dos limites do piso ao renderizar o projeto, marque a opo Mostrar
mensagem de entidades fora dos limites do piso;

Ao renderizar a imagem a mensagem abaixo exibida.

18.2.6 Habilitar a passagem de luz nos itens transparentes do projeto

Para habilitar a passagem de luz nos itens transparentes do projeto, marque a opo Ativar passagem de luz
nos itens transparentes;

339 - Apresentao-
A imagem abaixo ilustra a passagem de luz atravs de itens transparentes.

18.2.7 Mensagem de efeitos habilitados ou desabilitados

Para exibir a mensagem de efeitos habilitados ou desabilitados, marque a opo Mostrar mensagem de alerta
ao habilitar/desabilitar efeitos;

Ao habilitar/desabilitar um efeito que habilitar/desabilitar outro(s) a mensagem abaixo ser exibida. Ao ativar
a Luz Volumtrica o efeito Cone de Luz ser desativado, por exemplo.

18.3 Efeitos

A possibilidade de configurar a forma como o projeto est sendo iluminado permite ao projetista reproduzir no
computador, com maior fidelidade, o ambiente projetado.

A imagem resultante da renderizao exibe os efeitos de iluminao aplicados ao projeto, alm de reflexos,
sombras e outras propriedades de materiais que no so visveis no ambiente 3D.

- Captulo 18. Real Scene- 340


Os efeitos da iluminao na renderizao dependem de vrios fatores, como por exemplo, a posio e altura das
fontes de luz no ambiente, a localizao e posicionamento das janelas, teto, a intensidade das luzes, dos acabamentos
aplicados nos itens no projeto, entre outros.

18.3.1 Panorama 360

Gera um render com uma visualizao 360 do ambiente 3D. A seleo do ponto central do panorama feita no
ambiente 3D do Promob, ou seja, o ponto onde voc estiver posicionado com a vista dinmica gerar o ponto central.

Clique no seguinte link <http://prmb.cc/1wVJ> e assista um vdeo explicando esta funcionalidade.

A visualizao do Panorama est disponvel tanto no Promob quanto no Facebook. Para visualizar no Promob
voc deve anexar o Render ao projeto. J, para visualizar no Facebook, basta salvar o Render gerado e aps public-lo
em sua linha do tempo como uma imagem normal.

Acesse o seguinte endereo <http://prmb.cc/yR> para fazer o download de um projeto com alguns Render
Panorama 360.

18.3.2 Luz Natural

Cria o efeito de iluminao direta, onde a luz do sol desenhada no ambiente marcando e iluminando apenas
os itens nos quais incide diretamente.

A seleo do tempo e a intensidade da luz natural influenciam na cor predominante da luz solar.

Como a luz natural originria na luz do sol possvel definir qual a altura e qual a direo que deseja
posicionar o sol para renderizar as imagens. Estas duas propriedades so definidas em ngulos.

Estas duas informaes so importantes, pois com elas possvel, por exemplo, fazer com que a luz solar entre
por uma determinada janela do ambiente, atravs do ajuste da direo, e ilumine muito ou pouco o ambiente atravs
da configurao da altitude.

Tipos de clima:

1. Luz branca: o projeto renderizado com uma cor branca.

2. Nublado: este clima caracterizado pelo cu coberto de nuvens, o que diminui a quantidade de luz natural. O
ambiente tende a ficar mais escuro e com menos luminosidade. O projeto renderizado com tons de cinza
azulado.

3. Amanhecer: a claridade no horizonte que precede o nascer do sol a caracterstica deste clima. O ambiente
tende a ficar mais iluminado. O projeto renderizado com tons de luz amarela.

4. Enevoado: este tipo de clima tem como caracterstica o cu coberto por nuvens ou nvoa. O ambiente tende a
ficar com escuro, com menos luminosidade. O projeto renderizado com os tons de luz cinza.

341 - Apresentao-
5. Ensolarado: caracteriza-se pela grande quantidade de iluminao do sol e do cu, tornando o ambiente
iluminado. O projeto renderizado com tons de luz amarela. Pouca ou nenhuma luz artificial.

6. Entardecer: este tipo de clima caracterizado por uma menor quantidade de iluminao do sol devido
aproximao da noite, tornando o ambiente um pouco escuro. O ambiente tende a ficar alaranjado. O projeto
renderizado com a luz em tons amarelos/laranjas.

18.3.3 Luz volumtrica

A luz volumtrica desenha um feixe de luz nos locais onde os raios solarem incidem. Um exemplo deste tipo
de luz so os raios de sol atravessando a abertura de uma janela aberta ao amanhecer do dia.

Para visualizar o efeito de feixe de luz proporcionado pela luz volumtrica necessrio que a luz natural (sol)
esteja habilitada e configurada.

18.3.4 Luz Externa

Este efeito talvez o mais importante de todos, pois ajuda muito no processo de iluminao da cena.

Este efeito define se a luz do ambiente externo ir ou no iluminar a cena.

Imagine um ambiente fechado, com uma abertura qualquer, uma janela por exemplo. A luz que existe fora do
ambiente, mesmo que no incida diretamente pela abertura, acaba iluminando o ambiente. este mesmo resultado
que este efeito busca, ou seja, fazer com que a luz existente fora do ambiente, influenciada pelo clima, tambm ilumine
a cena. Certamente se a luz do sol entrar no ambiente, por uma abertura , ir iluminar o ambiente com muito mais
intensidade do que se a luz do sol no estiver incidindo diretamente na cena.

Desta forma, pensar na iluminao do ambiente muito mais intuitivo. As luzes artificiais (spot, linear e
ambiente) podem ser utilizadas para uma iluminao extra do ambiente, tal qual ocorre em ambientes reais.

A seleo do tempo, definida nas configuraes da luz natural, influencia na cor predominante da iluminao,
alm da intensidade de luz definida para a renderizao.

- Captulo 18. Real Scene- 342


18.3.5 Luz Articial

Habilita a renderizao das luzes artificiais do tipo spot, linear e ambiente. A iluminao artificial complementa
a iluminao natural, pois a iluminao fornecida pela luz do sol pode no atingir de forma uniforme todos os pontos
de um ambiente.

As luzes artificiais esto disponveis na biblioteca Decore - Luminrias da barra de modulao do Promob.
Tambm podem ser inseridas e configuradas atravs do Editor de Luzes.

Este efeito pode ser aplicado juntamente com a luz natural e com a luz externa.

18.3.6 Cone de Luz

Neste efeito a luz parte de um local especfico e se propaga em uma direo, formando um cone de luz, visvel
na imagem renderizada.

Esse efeito aplicado apenas em luzes do tipo spot.

O raio de abrangncia do ponto de luz no ambiente e a distncia da suavizao do foco de luz podem ser
definidos atravs do Editor de Luzes nas propriedades Abertura e Falloff, respectivamente.

18.3.7 Controle de Luz

Com o efeito Controle de Luz habilitado, voc ter total controle sobre a iluminao aplicada no projeto. J,
quando voc desabilitar tal efeito, o Real Scene controlar a intensidade das luzes includas no ambiente 3D.

Verifique a diferena dos renders que podemos obter ao utilizar este efeito.

343 - Apresentao-
18.3.8 Luz ambiente

Alm de pontos de luz artificial tambm possvel configurar a luz padro do Promob para renderizar a imagem
do ambiente. Assim como os demais pontos de iluminao, a luz padro tambm pode ser configurada atravs do
Editor de Luzes.

Este efeito pode ser aplicado juntamente com a luz natural, com a luz externa e com a luz artificial.

18.4 rea do Render

Para exibir ou ocultar a rea do ambiente que ser renderizada:

1. Clique no boto Real Scene e selecione a opo Mostrar/Esconder rea de Render;

2. Quando esta opo est ativada, no ambiente 3D, a rea do ambiente que ser renderizada contornada com
linhas na cor vermelha;

3. O tamanho da rea de renderizao definido atravs da propriedade Resoluo na janela de configuraes do


render;

4. Utilize as ferramentas Zoom, Pan e Rotao para enquadrar a cena na rea do render.

- Captulo 18. Real Scene- 344


18.5 Fila do Render

Atravs do Real Scene possvel criar uma fila de renderizao na qual so armazenadas imagens de pr-renders.
Assim que uma imagem renderizada o prximo pr-render da fila renderizado. Utilize uma das opes abaixo para
enviar uma imagem para a fila de renderizao:

1. Clique no boto Real Scene - Enfileirar Render;

2. Na janela de configuraes do render clique em Enfileirar;

1. Clique no menu Exibir - Janelas - Fila de Render;

2. Na Fila de Render clique em Iniciar Renderizao. Para remover uma imagem clique com o boto direito do
mouse sobre o pr-render. Configure as opes:

345 - Apresentao-
Salvar cada render em: marque esta opo para salvar as imagens renderizadas no diretrio informado.
Por padro, as imagens so salvas em Disco Local (C:)\ProgramData \Procad \Promob (Nome do Fabricante)
\RealSceneRenders.
Desligar computador ao finalizar fila: marque esta opo para desligar o computador ao trmino da
renderizao das imagens da fila.

- Captulo 18. Real Scene- 346


C APTULO 19
Congurao de Produto
19.1 Congurador de Dimenses II

Para conhecer o que o Configurador de Dimenses e como acess-lo, consulte o item 6.1 - pgina 121 - deste
manual.

19.1.1 Chapas

A ferramenta Configurador de Dimenses no est disponvel para o Promob Lite. Para os Promobs Premium e
Studio, verifique com o Fabricante a disponibilidade da ferramenta.

19.1.1.1 Pea

A- Painel: define o material da chapa a ser utilizada na fabricao da pea do mdulo.

B- Largura Mxima da Chapa: define a largura mxima da chapa a ser utilizada na fabricao da pea do mdulo.

C- Comprimento Mximo da Chapa: define o comprimento mximo da chapa a ser utilizada na fabricao da
pea do mdulo.

D- Espessura da Chapa: define a espessura da chapa a ser utilizada na fabricao da pea do mdulo.

349 - Configurao de Produto e Oramento-


19.1.1.2 Promob Cut

Para configurar a fita de borda para integrao com o Promob Cut:

1. Defina a espessura da fita de borda no Configurador de Dimenses;

Consulte <http://prmb.cc/1wg2> para ver detalhes de configurao para cada pea, em cada linha da biblioteca.

19.1.2 Conguraes da Modulao

O Configurador de Dimenses uma ferramenta com constante atualizaes para atender todas as montagens
de caixas dos clientes. Para ver detalhes de todas as configuraes disponveis, atualizadas, consulte o link <http:
//prmb.cc/1wg2>.

19.1.3 Salvar Conguraes

As alteraes feitas no Configurador de Dimenses so salvas automaticamente. Ou seja, ao modificar qualquer


valor, este j ficar salvo. Sempre que modificarmos qualquer valor de uma configurao padro do Promob, uma nova
configurao salva com o mesmo nome, porm com a escrita (alterada) ao lado.

As configuraes salvas podem ser aplicadas em outros projetos.

Para alterar uma configurao j existente:

1. Para alterar as configuraes j existentes, sem perder as configuraes padres do sistema, selecione uma
configurao padro;

- Captulo 19. Configurao de Produto- 350


2. Realize as alteraes necessrias e observe que uma nova configurao criada com o mesmo nome da original,
porm com o a informao de (alterado).J a Configurao Padro permanece sem nenhuma alterao.

3. No trmino das configuraes, possvel renome-la para o nome desejado.

351 - Configurao de Produto e Oramento-


4. Observe que as novas configuraes ficam todas localizadas abaixo da linha pontilhada.

19.1.4 Exportar Conguraes

Promob 2014 ou superior:

necessrio salvar as configuraes antes de export-las para outros computadores;

1. Para exportar as configuraes de dimenses clique no menu Arquivo > Exportar > Configurao de Dimen-
ses.

- Captulo 19. Configurao de Produto- 352


2. Ou ainda, na tela do Configurador de Dimenses, clique na opo de Exportar.

3. Para importar as configuraes de dimenses clique no menu Arquivo > Importar > Configurao de Dimen-
ses.

4. Ou ainda, na tela do Configurador de Dimenses, clique na opo de Importar.

353 - Configurao de Produto e Oramento-


Consulte <http://prmb.cc/1wg2> para saber como:
- acessar configuraes salvas,
- renomear configuraes,
- transferir configuraes em Promob 2013 ou inferior,
- aplicar configuraes em mdulos selecionados,
- aplicar configuraes em mdulos inseridos,
- realizar vrias configuraes simultaneamente.

19.2 Sentido de Veio

Para configurar o sentido do veio no Promob (Plus, Arch, Academic e Base):

1. Selecione o mdulo e no Painel de Ferramentas > Modelos defina o sentido do veio do material;

- Captulo 19. Configurao de Produto- 354


19.3 Fita de Borda Especial

Selecione o componente do mdulo com duplo clique do mouse e acesse o Painel de Ferramentas > Pro-
priedades. Clique no boto Avanado e defina a espessura da fita de borda;

355 - Configurao de Produto e Oramento-


C APTULO 20
Oramento
Um dos componentes mais importantes da apresentao de um projeto a lista dos mdulos utilizados na
elaborao do mesmo e seus respectivos preos.

20.1 Listagens

Uma listagem exibe a lista dos mdulos e componentes do projeto mdulos sem associao de valores. Confira
mais sobre as listagens no item 12.2 - pgina 240 - deste manual.

20.2 Itens Extras

Alm dos itens inseridos no ambiente outros itens podem ser adicionados no oramento e listagens do projeto.
Confirma mais sobre as listagens no item 12.3 - pgina 242 - deste manual.

20.3 Relatrios de Oramento

Um oramento exibe a lista dos mdulos do projeto com seus respectivos valores. Os valores visualizados nestes
relatrios consideram os valores de acrscimos e descontos informados nas margens.

Importante:

1. As opes de oramento variam de acordo com cada Fabricante;

2. A ferramenta Oramento no est disponvel para o Promob Arch e Promob Base;

3. Os preos da modulao exibidos nas imagens deste procedimento so ilustrativos.

Os tipos de oramento so:

1. Oramento Mdulos Montados: exibe o valor total do projeto, por mdulo;

2. Oramentos Mdulos Explodidos: exibe o valor total do projeto, por componente. Ou seja, o valor total de cada
mdulo a soma do valor de todos os seus componentes;

3. Oramento Resumido: exibe o valor total do projeto (sem listagem de mdulos ou componentes), juntamente
com as condies de pagamento.

357 - Configurao de Produto e Oramento-


Para gerar oramento do projeto:

1. Insira os mdulos no ambiente ou abra um projeto salvo;

2. Clique no boto Oramento na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes de oramento;

3. Caso houver mais de um ambiente dentro do mesmo arquivo necessrio selecionar quais ambientes sero
orados. gerado somente um documento de oramento com todos os itens dos ambientes que foram
selecionados;

- Captulo 20. Oramento- 358


4. exibido oramento dos itens inseridos no ambiente 3D:

Legenda:

1. Barra de ferramentas superior: permite o acesso rpido s funcionalidades da janela;

2. Dados do Cliente: para que os dados do cliente e da empresa sejam exibidos no oramento preciso informar
os dados na tela Dados do Cliente;

3. Itens: exibe os itens da modulao inseridos no projeto;

4. Anexar ao Projeto: esta opo anexa o oramento ao projeto juntamente com os demais documentos do cliente.

359 - Configurao de Produto e Oramento-


20.4 Dados do Cliente

Para que os dados do cliente e da empresa apaream nas telas de oramento, necessrio cadastr-los na tela
de Dados do Cliente. Consulte o item 2.2.2 - pgina 40 - deste manual.

20.5 Orar Geometria

20.5.1 Orar

Para orar uma geometria e inclu-la no oramento do projeto:

Os itens criados atravs da ferramenta Geometria no so produzidos pela Fbrica. No possvel orar
geometrias no Promob Arch. O valor apresentado neste procedimento ilustrativo.

1. Selecione a geometria e no Painel de Ferramentas > Propriedades altere a propriedade Orado para Sim.
Preencha as demais propriedades;

2. Visualize o preo da geometria no oramento.

- Captulo 20. Oramento- 360


20.5.2 Converter em Painel
1. Aps construir a geometria clique com o boto direito do mouse, selecione a opo Converter para e clique
sobre uma das opes disponveis;

2. Aps enviar o projeto para o Promob Cut , por padro, a matria-prima da geometria Branco - Aglom - 18.
Clique para alterar, se necessrio.

20.6 Cadastro de Preos

Para cadastrar os preos dos mdulos:

A possibilidade de cadastrar preo para os mdulo est disponvel somente para o Promob Plus.

20.6.1 Preo de Venda

Todo item no Promob tem um preo base. Este preo pode ser acrescido de margens de Pedido e Margens de
Oramento, para chegar ao preo final do item.

Dessa forma, o preo de venda do projeto calculado da seguinte forma:

O Promob possui uma janela especfica para o cadastro do preo de produo dos mdulos e tambm para o
cadastro das margens, que so percentuais acrescidos aos mdulos.

361 - Configurao de Produto e Oramento-


20.6.2 Preo de produo

O cadastro do preo base dos mdulos pode ser realizado de trs formas. importante analisar a forma como o
oramento dos projetos deve ser realizado para utilizar a possibilidade que atenda a essas necessidades. As formas de
editar os preos dos mdulos so:

1. Metro quadrado: o preo dos mdulos calculado de acordo com o preo cadastrado para as chapas, con-
siderando sua espessura e matria prima.

2. Por mdulo: permite definir um valor para o mdulo quando suas dimenses e acabamentos no variam no
projeto.

3. Unidade: define o preo para produtos como aramados, puxadores, e outros acessrios, que no variam de
preo de acordo com suas dimenses ou acabamentos.

20.6.3 Preo por metro quadrado

O cadastro de preos em chapas realizado a partir de um painel, onde determinado o preo por metro
quadrado. Este tipo de cadastro considera trs informaes sobre a chapa: material, espessura e acabamento.

Dessa forma possvel cadastrar os valores de todas as chapas disponveis no Promob ou somente das chapas
que sero utilizadas no projeto.

Como o preo dos mdulos calculado de acordo com o valor do m da chapa utilizada para fabricar os mdulos,
o preo do m pode ser cadastrado antes dos itens serem inseridos no projeto.

Esta forma de cadastro de preos formada por duas etapas:

20.6.3.1 Etapa 1: denies da chapa

O cadastro de preos por m considera trs informaes sobre a chapa:

- Captulo 20. Oramento- 362


1. Material: definido no Configurador de Dimenses (itens 6.1 e 19.1 deste manual)

2. Espessura: definido no Configurador de Dimenses (itens 6.1 e 19.1 deste manual)

3. Acabamento: definido no Painel de Propriedades > Modelos (item 4.8 deste manual)

recomendvel que as configuraes dos mdulos sejam realizadas antes de iniciar o cadastro de preos. Assim, os
mdulos j sero inseridos no projeto com a configurao (material, espessura, entre outros) que ser utilizada na
fabricao dos mesmos.

363 - Configurao de Produto e Oramento-


A imagem abaixo exemplifica este tipo de cadastro de preos.

20.6.3.2 Etapa 2: cadastro de preos por acabamento

Definidas as configuraes das chapas para produo dos mdulos agora necessrio cadastrar o preo para as
chapas considerando seu acabamento.

1. Na barra de modulao acesse a biblioteca de Cozinhas > Composio > Painis;

2. Insira no ambiente um dos painis e determine para ele o Modelo (Painel de Propriedades > Modelos) que
deseja cadastrar preos. Outra opo inserir um mdulo no ambiente e determinar os modelos.

- Captulo 20. Oramento- 364


Clique no menu Oramento > Edio de Preos:
3. a) Montado: permite editar o preo do mdulo fechado;

b) Explodido: permite editar o preo de cada componente do mdulo (base, lateral, fundo, sarrafo, entre
outros);

4. exibida a janela Senhas:

a) Caso j tenha cadastrado uma senha de acesso informe-a e aps clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;

Para editar os preos do metro quadrado, escolhemos a opo Explodido.

1. Na coluna Preo Tabela clique sobre o preo atual do componente do mdulo;

2. Informe o valor do m da chapa e clique em OK;

365 - Configurao de Produto e Oramento-


3. Observe que todos os componentes do mdulo com mesmo material, espessura e modelo assumem o preo
cadastrado, de acordo com a quantidade de material utilizada;

4. Caso alguns componentes do mdulo no tenham sio alterados ou apresentem preo zerado verifique se o
material, espessura e modelo so diferentes do item para o qual o prelo foi cadastrado anteriormente;

- Captulo 20. Oramento- 366


5. Tambm possvel definir o preo diretamente no item clicando na coluna Preo Tabela e informando seu
valor;

6. O valor da coluna Preo Final gerado de acordo com a quantidade de material necessria para produzir cada
componente do mdulo.

20.6.4 Preo por unidade

Utilize esta opo para cadastrar preos em acessrios, como aramados e puxadores, por exemplo.

Para exemplificar a forma de cadastro de preos por unidade ser utilizado o aramado Porta Latas 01, disponvel
na linha de Acessrios do Promob Plus.

1. Na barra de modulao localize o aramado Porta Latas 01;

367 - Configurao de Produto e Oramento-


2. Clique com o boto direito sobre o item e selecione a opo Editar Preos;

3. exibida a janela Senhas:

a) Caso j tenha cadastrado uma senha de acesso informe-a e aps clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;

4. Informe o preo do item na coluna Preo de Tabela e pressione a tecla Enter;

5. Clique em Aplicar e aps em OK.

Consulte <http://prmb.cc/1e9> para saber como:


- cadastrar senha da Edio de Preos,
- alterar a senha de acesso da Edio de Preos,
- lembrar a senha de acesso da Edio de Preos,
- excluir a senha de acesso da Edio de Preos,
- cadastro de preo por mdulo,
- calcular metragem da chapa,
- calcular o valor do metro quadrado da chapa.

20.7 Margens

Atravs do cadastro de margens possvel definir o lucro que voc deseja aplicar ao valor final de cada mdulo
no projeto. O acesso s margens realizado atravs de senha, desta maneira, somente quem possui a senha ter acesso
a estes valores. As margens podem ser informadas para cada linha de modulao, ou para um grupo de linhas.

- Captulo 20. Oramento- 368


A ferramenta Margens no est disponvel para o Promob Arch e Promob Base. As opes da janela de Margens
variam de acordo com cada Fabricante.

1. Clique no boto Oramento > Margens;

2. exibida a janela Senhas:

a) Caso j tenha cadastrado uma senha de acesso, informe-a e aps clique em OK;
b) Caso queira cadastrar uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;

3. exibida a janela Margens:

Legenda:

1. Linhas de modulao: exibe as bibliotecas de mdulos do sistema;


2. Pedido: percentuais (descontos ou acrscimos) aplicados sob o preo de produo dos mdulos;
3. Oramento: percentuais (descontos ou acrscimos) aplicados sob o preo de venda dos mdulos;
4. Grupos: cadastro de margens para grupos da modulao:
i. Clique no boto Adicionar Grupo;

ii. Do lado direito da janela selecione a linha de modulao que ir fazer parte do grupo. Clique nas
setas de navegao para mover a linha de modulao para o grupo. Repita o mesmo procedimento
para inserir mais linhas no grupo.

369 - Configurao de Produto e Oramento-


Para melhor exemplificar o cadastro de margens ser utilizado o mdulo de adega.

A imagem abaixo, que ser utilizada para comparar os valores da adega aps o cadastro das margens, apresenta
o valor do oramento do item sem margens, apenas como seu preo base.

As margens so os percentuais que podem ser acrescidos ao preo base do item para se obter o preo final.

- Captulo 20. Oramento- 370


O acesso s margens realizado atravs de senha. Desta maneira, somente quem possui a senha ter acesso aos
percentuais. Ao acessar o cadastro de margens so apresentadas duas colunas. Do lado esquerdo da janela, em Pedido,
so cadastrados os percentuais, que podem ser descontos ou acrscimos, sobre o preo de produo dos mdulos.

J do lado direito, em Oramento, so cadastrados os percentuais, que tambm podem ser descontos ou
acrscimos, sobre o preo de venda dos mdulos.

Aps selecionar a linha da modulao, informo os percentuais e clique em Fechar para salv-los.

371 - Configurao de Produto e Oramento-


Ao gerar oramento novamente possvel visualizar o novo preo do mdulo, agora com as margens aplicadas.

Consulte <http://prmb.cc/uE> para saber como:


- as margens so calculadas,
- importar margens,
- exportar margens,
- cadastrar, alterar, lembrar e excluir as senha de acesso s margens.

20.8 Condies de Pagamento

Atravs desta ferramenta possvel apresentar o valor total do oramento de formas diferentes, de acordo com
condies criadas pela sua empresa. Esta ferramenta permite dividir o valor de um projeto em parcelas, aplicando
acrscimos ou descontos. Permite a configurao de um valor ou percentual mximo de desconto que o vendedor
pode utilizar para fechamento do negcio, alm de permitir ao vendedor escolher quais condies ele vai abrir para o
cliente. O cadastro de condies de pagamento implica diretamente no valor final do oramento, por este motivo o
acesso s condies de pagamento pode ser protegido por uma senha.

A ferramenta Condies de Pagamento no est disponvel para o Promob Arch e Promob Base. Para os demais
sistemas a disponibilidade da ferramenta pode variar de acordo com cada Fabricante. Os valores apresentados nas
imagens deste procedimento so meramente ilustrativas.

Para acessar a janela de Condies de Pagamento:

1. Clique no boto Oramento e selecione uma das opes de oramento;

- Captulo 20. Oramento- 372


2. Na janela do Oramento clique em Condies de Pagamento;

3. exibida a janela Condies de Pagamento:

Legenda:

1. Preo Projeto: exibe o valor total do projeto;


2. Valores pagos pelo cliente ou descontos dados pela loja antes de aplicar as condies de pagamento;
3. Lista de condies de pagamento cadastradas;
4. Exibe a janela de condies de pagamento sempre que um oramento gerado;
5. Acesso janela de cadastro das condies de pagamento;

4. As opes da janela de cadastro das condies de pagamento so:

Legenda:

373 - Configurao de Produto e Oramento-


1. Ao marcar esta opo possvel selecionar vrias condies de pagamento para serem exibidas no
oramento do projeto;
2. Ao marcar esta opo os valores cadastrados para as Entradas Adicionais so salvos no projeto, no sendo
necessrio cadastr-los cada vez que o oramento gerado;
3. Cadastro das Entradas Adicionais;
4. Lista das condies de pagamento j cadastradas;
5. Ao clicar no boto a condio de pagamento removida;
6. Seleo da condio de pagamento padro;
7. Adiciona uma nova linha para o cadastro de uma nova condio. Para cadastrar uma nova condio
informe:
i. Descrio: nome da condio de pagamento;
ii. Parcelas: quantidade de parcelas em que o valor total ser dividido;
iii. Regra: regra que ser aplicada ao valor de cada parcela, onde:
+: acrescenta ao valor total do projeto o valor percentual informado na caixa ao lado direito;
-: desconta do valor total do projeto o valor percentual informado na caixa ao lado direito;
*: multiplica o valor total percentual informado na caixa ao lado direito;
/: divide o valor total pelo valor percentual informado na caixa ao lado direito;
Tx: aplica valor de taxas ao valor total do oramento
iv. Desconto Mximo: valor mximo de desconto que pode ser aplicado condio;
8. Remove as condies de pagamentos cadastradas e recupera a condio padro.

Consulte <http://prmb.cc/sP> para saber como:


- cadastrar, lembrar, alterar e excluir a senha de acesso,
- transferir condies de pagamento para outros computadores.

20.9 Pedido

Os pedidos so relatrios com informaes do projeto que devem ser encaminhados para as Fbricas. Os valores
informados nos relatrios de pedidos no consideram as margens. O acesso aos pedidos pode estar protegido por uma
senha, garantindo a proteo dos valores contidos na listagem.

Para enviar pedido para a Fbrica:

A ferramenta Pedidos no est disponvel para o Promob Base. As opes variam de acordo com cada Fabricante.

1. Aps a criao do ambiente clique no boto Oramento > Pedido na barra de ferramentas superior;

2. exibida a janela Senhas;

a) Caso j tenha cadastrado uma senha de acesso, informe-a e aps clique em OK;
b) Caso ainda no tenha cadastrado uma senha, clique em Alterar Senha e crie uma senha;

- Captulo 20. Oramento- 374


3. Clique no boto Enviar Para na barra de ferramentas superior e selecione uma das opes.

20.10 Exportar Preos

Para transferir os preos cadastrados de um computador para outro computador:

Este procedimento aplica-se somente ao Promob Plus.

1. Com o Promob fechado acesse Disco local

C:\Programdata\Procad\Promob (Nome do Fabricante).

OBSERVAO:
A pasta ProgramData uma pasta oculta, caso no esteja sendo exibida, consulte <http://prmb.cc/1h8> para
saber como mostrar ela.

2. Localize a pasta Budget e salve-a em um dispositivo de armazenamento para que possa copi-la para o outro
computador;

3. No computador para o qual deseja copiar os preos dos itens acesse o mesmo diretrio citado acima e cole a
pasta Budget;

4. Abra o Promob e verifique os preos.

20.11 Exportar p/ outros Softwares

Para exportar os dados do oramento do projeto para outros softwares:

Importante:

1. As opes para exportar o oramento ou a listagem oramento variam de acordo com cada Fabricante;

2. A opo de exportar o oramento ou a listagem para o plano de corte est disponvel somente para o
Promob Plus;

3. A ferramenta Oramento no est disponvel para o Promob Arch e Promob Base;

4. A ferramenta Enviar para no est disponvel para o Promob Base.

1. Na pgina do oramento clique no boto Enviar para na barra de ferramentas superior;

2. As opes para exportar o oramento so:

a) E-mail: permite o envio do oramento e da listagem atravs de e-mail;


b) Arquivos: gera arquivos com extenso XML ou TXT para auxiliar a exportao da listagem para outros
sistemas;

375 - Configurao de Produto e Oramento-


c) Planos de Corte: gera um arquivo com informaes que podem ser exportadas para um sistema de
plano de corte atravs da integrao dos dados.

Para saber:
- como configurar o envio de e-mail atravs do Promob, consulte item 4.14.5.1 deste manual,
- como exportar a lista das peas para integrao com o Corte Certo, consulte <http://prmb.cc/1b0>,
- quais as informaes geradas para o Lepton, consulte <http://prmb.cc/1wDN>.

- Captulo 20. Oramento- 376


C APTULO 21
Introduo
21.1 Instalar

O Promob Cut um plugin adicional ao Promob Plus. Ele pode ser ativado, da mesma forma que a ativao, por
exemplo do Render Up ou Real Scene.

Para ver detalhes da ativao de Plugins, acesse o item 1.7 - pgina 35 - deste manual.

21.2 Interface

Na tela principal do Promob Cut possvel acessar as informaes do Plano de Produo dos mdulos. Os
botes de edio so habilitados conforme o contexto, isto , os recursos so apresentados conforme a ao que est
sendo realizada.

Ao acessar um projeto a interface principal do Promob Cut exibida:

Legenda:

1. Botes de edio: na parte superior da janela esto localizados os botes de edio do projeto e dos itens;

2. Plano de Produo: um Plano de Produo composto por um ou mais projetos, pelo Plano de Corte e pela
Lista de Compras;

a) Projetos: na opo Projetos possvel planejar a produo de projetos diferentes, no necessariamente


do mesmo Cliente, que sero fabricados/cortados juntos. Desta forma, possvel otimizar o custo de
fabricao atravs do melhor aproveitamento das matrias-primas;

379 - Promob Cut-


b) Plano de Corte: a opo Plano de Corte processa os itens dos projetos, gerando as chapas necessrias para
a fabricao com a disposio dos cortes. Ainda nesta opo, na parte superior da tela so apresentadas
as configuraes de corte.
c) Lista de Compras: na opo Lista de Compras apresentada a lista de itens que sero necessrios para a
fabricao da modulao.

3. Cadastros: a opo Cadastros permite a incluso de novas chapas e bordas que so utilizadas na execuo do
Plano de Fabricao dos itens.

21.3 Menu Arquivo

Para acessar as funcionalidades do menu Arquivo:

1. Abra o Promob Cut e clique no menu Arquivo;

2. As opes do menu Arquivo so:

- Captulo 21. Introduo- 380


21.4 Menu Principal

O menu Principal do Promob Cut disponibiliza as opes para a edio dos projetos. Para acessar o menu
Principal:

1. Abra o Promob Cut e clique no menu Principal;

Legenda:

1. Botes de edio: na parte superior da janela esto localizados os botes de edio do projeto e dos itens;
2. Plano de Produo: um Plano de Produo composto por um ou mais projetos, pelo Plano de Corte e
pela Lista de Compras.
i. Projetos: na opo Projetos possvel planejar a produo de projetos diferentes, no necessaria-
mente do mesmo Cliente, que sero fabricados/cortados juntos. Desta forma, possvel otimizar o
custo de fabricao atravs do melhor aproveitamento das matrias-primas;
ii. Plano de Corte: a opo Plano de Corte processa os itens dos projetos, gerando as chapas necessrias
para a fabricao com a disposio dos cortes. Ainda nesta opo, na parte superior da tela so
apresentadas as configuraes de corte.
iii. Lista de Compras: na opo Lista de Compras apresentada a lista de itens que sero necessrios
para a fabricao da modulao.
3. Cadastros: a opo Cadastros permite a incluso de novas chapas e bordas que so utilizadas na execuo
do Plano de Fabricao dos itens.

21.5 Abrir Projetos

Para abrir projetos, utilize uma das opes abaixo:

21.5.1 Promob Plus

Para abrir projetos atravs do Promob:

381 - Promob Cut-


1. No Promob abra o projeto que deseja importar para o Promob Cut;

2. Clique no boto Promob Cut e selecione a opo Enviar para o Promob Cut;

3. O projeto exibido na janela de edio.

21.5.2 Promob Cut

Para abrir projetos salvos no Cut:

1. Clique no menu Arquivo;

- Captulo 21. Introduo- 382


2. A opo Abrir j est selecionada, exibindo os projetos que foram criados e tambm os projetos que foram
importados do Promob. Os projetos mais recentes so exibidos no topo da lista de projetos:

Legenda:

1. As informaes apresentadas para cada projeto so: nome do projeto, nome do cliente, data de criao
do projeto, data de entrega do projeto, status do projeto (Planejamento, Pronto para Corte, Concludo e
Cancelado);
2. Todos os status possuem uma cor, que exibida na linha posicionada ao lado esquerdo do nome do
projeto;
3. As linhas contnuas identificam os projetos que esto no mesmo plano de fabricao, ou seja, que esto
sendo planejados para corte juntos;

3. Clique sobre o projeto que deseja abrir;

4. O plano de fabricao aberto e o projeto vem selecionado para edio. Como o Plano de Corte ainda no foi
gerado para o projeto em questo, esta opo exibida na cor vermelha. O mesmo ocorre para a opo Lista de
Compras.

21.6 Critrios para Itens irem ao Cut

Todos os itens do Promob podem ser enviados para o Promob Cut desde que sejam itens orados. Mesmo os
itens orados, mas que no possuem matria-prima associada so listados no Projeto e na Lista de Compras Promob
Cut.

Para que estes itens sejam enviados tambm para o Plano de Corte os mesmos precisam ter sua matria-prima
configurada, seja atravs do Promob ou do prprio Promob Cut.

Os itens no orados como geometrias, itens da biblioteca Decore, objetos 3D, por exemplo, tambm podem ser
enviados para o Projeto e para a Lista de Compras do Promob Cut. Para isso necessrio definir o item como orado
atravs do Painel de Ferramentas > Propriedades.

383 - Promob Cut-


J as geometrias, especificamente, podem ser enviadas para o Plano de Corte do Promob Cut atravs as
associao da matria-prima.

Para saber como orar um item, consulte o item 20.5 - pgina 360 - deste manual.

- Captulo 21. Introduo- 384


C APTULO 22
Edies
22.1 Projeto

O Promob Cut permite a edio das informaes do projeto alm da incluso de vrios projetos em um mesmo
Plano de Produo, mesmo que seja de clientes diferentes, para a gerao do plano de corte das chapas.

As informaes do projeto que podem ser editadas so:

1. Projeto: nome do projeto;

2. Status: status de andamento do projeto;

3. Cliente: nome do cliente;

4. Previso de Entrega: data de entrega do projeto;

5. Observao: observao relacionada ao projeto;

6. Quantidade: nmero de vezes que o projeto ser fabricado.

1. Para adicionar um projeto vazio ao plano de produo: clique no boto Novo Projeto e cadastre as informaes
sobre o projeto e sobre os mdulos;

2. Para excluir um projeto do plano de fabricao: clique sobre a aba do projeto que deseja remover e clique no
boto Remover Projeto;

3. Para importar um projeto para o plano de fabricao: clique no boto Importar e na janela que exibida, clique
no projeto que deseja importar e aps clique em OK.

Para importar projetos para o plano de corte antes necessrio enviar os projetos do Promob para o Promob
Cut.

385 - Promob Cut-


22.2 Mdulos

As informaes dos mdulos do projeto podem ser editadas de forma simples e rpida.

A unidade de medida do Promob Cut milmetro. As informaes cadastradas/editadas so salvas automatica-


mente em banco de dados, no sendo necessrio salvar manualmente.

As informaes do mdulo que podem ser editadas so:

1. Item: o nome do item;

2. Largura/Comprimento: largura ou comprimento do item;

3. Profundidade: profundidade do item;

4. Espessura/Altura: espessura ou altura do item;

5. Matria-prima: matria-prima da chapa que ser utilizada para fabricar o item.

6. Borda: aplicao da borda nos lados do item.

7. Veio: definio do sentido do veio da matria-prima.

8. Quantidade: defina quantidade de itens a serem cortados;

9. Observao: permite incluir observaes para o item em questo. A observao ser visualizada no Plano
de Corte, mais especificamente, na Lista de Corte. Clique na coluna Observao e digite a informao dese-
jada e clique fora da rea de digitao para fech-la. Para excluir a informao cadastrar clique em Remover
Observao. Informaes cadastradas no Promob so importadas para o Promob Cut.

10. Revisado: auxilia na reviso dos itens do projeto. Localize o mdulo que j foi verificado e marque o check da
coluna Rev.

1. Para adicionar novo item e novo filho: Clique no boto Novo Item e na linha em branco exibida no final da
tabela cadastre informaes solicitadas. Para adicionar um novo filho selecione o item para o qual deseja inserir
um novo item. Clique no boto Novo Filho e na linha em branco exibida no final da tabela cadastre informaes
solicitadas. Perceba que o novo item trs a ltima matria-prima que foi selecionada;

2. Para remover itens e filhos: selecione a linha da tabela referente ao mdulo que deseja excluir e clique no
boto Remover Item. Tambm possvel remover os itens adicionados pelo usurio atravs da tecla Delete. Ao
pressionar esta tecla a quantidade do item zerada. J ao pressionar a tecla novamente, o item removido do
projeto;

3. Para reverter itens (desfazer alteraes realizadas): selecione a linha da tabela referente ao item que deseja
reverter e clique no boto Reverter Item. Tambm possvel reverter um item clicando no status do item que
foi alterado, selecionando a opo Reverter Item;

- Captulo 22. Edies- 386


4. Visualizao hierrquica dos componentes dos mdulos:
Os componentes dos mdulos so visualizados de forma hierrquica. Para visualizar os filhos de um item
clique na seta ao lado do nome do mdulo. Perceba que o mdulo de 1P, por exemplo, formado pelos itens
em destaque na imagem abaixo.

J o componente balco constitudo por mais itens.

Para ocultar a visualizao dos filhos do mdulo clique novamente na seta.

5. Identificao de itens alterados:


Quando alguma informao do mdulo alterada, a profundidade, por exemplo, exibida uma indicao ao
lado no nome do mdulo. Ao posicionar o mouse sobre a indicao so exibidas informaes sobre a alterao
que foi realizada. As alteraes realizadas em itens filhos tambm so exibidas nos itens pais. As indicaes so:

a) Item com dimenses incompatveis para o plano de corte: quando as dimenses do item no so com-
patveis com as dimenses da chapa. Representada pela cor marrom;
b) Itens filhos alterados: quando as dimenses do item filho so alteradas. Representada pela cor amarela;
c) Item com valores alterados: quando o valor de alguma propriedade do item alterado. Representada pela
cor amarela;
d) Valor invlido: quando informado um valor invlido para um das propriedades. Representado pela
linha contornada em vermelho;
e) Item removido do projeto: quando um item excludo do projeto ou quando a quantidade de um item
zerada. Representada pela cor cinza;

6. Para alterar a imagem de um item: clique sobre a miniatura da imagem atual do item e na janela que exibida
clique em Alterar imagem. Localize a nova imagem do item e clique em Abrir.

22.3 Matria-prima

Atravs da coluna Matria-prima possvel selecionar a matria-prima da chapa que ser utilizada para fabricar
o item.

387 - Promob Cut-


Somente os itens que possuem matria-prima associada sero enviados para o plano de corte.

1. O campo de edio da matria-prima possui uma lista de opes de chapas para associar ao item. Tambm
possvel escrever neste campo. Ao informar a matria-prima realizada uma pesquisa e na lista so exibidos
somente os itens encontrados com o termo digitado;

2. Ao selecionar uma matria-prima (chapa), na mensagem que exibida clique em Sim para aplicar a matria-
prima selecionada em todos os itens que possuem a mesma matria-prima, ou seja, se o projeto possui um
item que fabricado com uma chapa Branco - MDF - 18 e alterar para Carvalho - MDF -18, ao optar por Sim
na mensagem, todos os itens fabricados em Branco - MDF - 18 sero alterados;

3. Quando a matria-prima aplicada no item, atravs do Painel de Ferramentas > Modelos do Promob, j possui
sua chapa e espessura configuradas atravs do Configurador de Dimenses do Promob, estas informaes so
importadas juntamente com o projeto para o Promob Cut. Observe o exemplo abaixo:

a) A chapa e a espessura dos componentes da caixa do item foram configuradas para os mdulos da
biblioteca de Cozinhas;

- Captulo 22. Edies- 388


b) A matria-prima aplicada nos componentes da caixa do item Carvalho;

c) Ao importar o projeto para o Promob Cut os componentes da caixa do item j apresentam a matria-
b
prima configurada.

22.4 Borda

Atravs da coluna Borda possvel selecionar a borda a ser aplicada no item.

Somente possvel selecionar a borda para os itens que possuem matria-prima (chapa) associada.

389 - Promob Cut-


1. Clique sobre a imagem exibida na coluna Borda;

2. No Editor de Borda:

a) Em Bordas disponveis so exibidas as bordas de acordo com o material do item. Selecione uma das
opes apresentadas ou utilize os Filtros para exibir as demais opes de borda;
b) Aps selecionar a borda clique sobre o(s) lado(s) da pea onde deseja aplic-la. Para desmarcar os locais
de aplicao da borda clique em Limpar Seleo. Utilize a opo Redefinir para exibir a imagem do item
no centro do preview;
c) Marque a opo Aplicar em todos os itens semelhantes para que as configuraes sejam aplicadas em
todos os itens que so iguais ao item editado e que possuem a mesma matria-prima associada;

d) Marque a opo Sobrecorte se desejar descontar o valor da propriedade Sobrecorte do tamanho do


item no momento do corte;

- Captulo 22. Edies- 390


3. Clique em OK. Para visualizar as bordas aplicadas no item posicione o mouse sobre a imagem exibida na coluna
Borda;

4. Quando as bordas do item so configuradas atravs do Configurador de Dimenses do Promob, as mesmas so


importadas juntamente com o projeto para o Promob Cut. Observe o exemplo abaixo:

a) As bordas foram configuradas para o item Lateral dos mdulos da biblioteca de Cozinhas;

b) Ao importar o projeto para o Promob Cut as laterais do mdulo j apresentam as bordas configuradas.

391 - Promob Cut-


22.4.1 Itens Semelhantes

Para agilizar a aplicao das bordas nos itens o Promob Cut permite que a fita selecionada seja aplicada em
todos os itens do mesmo tipo do item selecionado de forma simultnea.

1. Localize o item que ter a borda aplicada e clique na imagem. Neste exemplo a borda ser aplicada no item
Lateral Direita;

2. No Editor de Bordas:

a) Selecione a opo de borda a ser aplicada;


b) Selecione os lados do item onde a borda ser aplicada;

c) Marque a opo Aplicar em todos os itens semelhantes;

3. Aps fechar a janela do Editor observe que, neste exemplo, a borda foi aplicada no item Lateral Esquerda.

- Captulo 22. Edies- 392


22.4.2 Cadastrar Alturas de Fita

No cadastro de altura de fita de borda possvel definir qual ser o tamanho de cada fita de borda a ser importada
para uma determinada chapa. Para chapas de 15 mm de espessura, por exemplo, possvel configurar a borda de 19
mm de altura. Para cadastrar a altura da fita de borda:

A definio da altura das fitas de bordas influencia na importao de novos projetos.

1. Clique no menu Arquivo > Opes > Editar altura padro borda x chapa;

2. Clique no boto Adicionar altura padro das bordas e informe a espessura da chapa e a altura da borda;

3. Para excluir as opes de altura da borda clique no boto Remover altura padro das bordas;

4. Clique em Fechar;

5. Observe o exemplo:

393 - Promob Cut-


a) Aps definir a fita de borda para as peas do mdulo atravs do Configurador de Dimenses envie o
projeto para o Promob Cut;

b) Perceba que para a chapa de 15 mm de espessura foi aplicada a borda com altura de 19 mm.

22.4.3 Sobrecorte

O Promob Cut permite configurar se o valor do sobrecorte (espessura da fita de borda) ser ou no descontado
das dimenses do item no momento do corte da chapa.

Observe o exemplo abaixo:

O componente Lateral Direita foi configurado no Promob com as seguintes dimenses: Largura: 700 mm e
Profundidade: 550 mm.

- Captulo 22. Edies- 394


No Editor de Bordas foi configurada a utilizao do sobrecorte, com valor de 1 mm, em todos os lados da
Lateral.

O Plano de Corte exibe as dimenses da Lateral de acordo com o desconto da espessura da borda configurada:
Largura: 698 mm e Profundidade: 548 mm.

Para utilizar o sobrecorte no plano de corte:

1. Aplicar sobrecorte em todos os itens do projeto:

395 - Promob Cut-


a) Clique no menu Arquivo > Opes. Marque a opo Utilizar sobrecorte no plano de corte;

2. Aplicar sobrecorte em alguns itens do projeto:

a) Localize o item que ter a borda aplicada e clique na imagem que representa a borda;

b) O Editor de Bordas exibe o valor do sobrecorte e a opo Utilizar sobrecorte no plano de corte. Por
padro esta opo est habilitada. Ao desmarc-la a alterao realizada somente para o item em
questo.

- Captulo 22. Edies- 396


22.5 Importar Projeto

No Promob Cut os projetos so agrupados em planos de fabricao. Todos os projetos dentro de um mesmo
plano so produzidos em conjunto, aproveitando as matrias-primas selecionadas.

1. Clique no boto Importar;

2. Na janela que exibida clique no projeto que deseja importar e aps clique em OK.

3. Observe que apresentada uma aba para cada projeto importado;

4. Acesse o plano de corte para visualizar os itens que sero cortados e o aproveitamento das chapas.

397 - Promob Cut-


Para importar projetos para o plano de corte antes necessrio enviar os projetos do Promob para o Promob
Cut;

22.6 Sentido do Veio

Para definir o sentido do veio da matria-prima:

Somente possvel definir sentido do veio para os itens cuja matria-prima possui marcada a coluna Veio no
cadastro de chapas do Cut e tambm para os itens que possuem acabamentos do Promob com sentido do veio
definido.

1. Clique sobre a imagem exibida na coluna Veio:

a) Selecione uma das opes de sentido do veio:


Nenhum: a chapa pode ser rotacionada em qualquer sentido no plano de corte para se obter o
melhor aproveitamento;
Vertical: o sentido do veio no item ser na vertical;
Horizontal: o sentido do veio no item ser na horizontal;

b) Marque a opo Aplicar em Todos para aplicar a configurao em todos os itens que so iguais ao item
editado e que possuem a mesma matria prima associada;

2. Quando a matria-prima aplicada no item, atravs do Painel de Ferramentas > Modelos do Promob, j possui
o sentido do veio configurado, esta informao importada juntamente com o projeto para o Promob Cut.
Observe o exemplo abaixo:

- Captulo 22. Edies- 398


a) O sentido do veio da matria-prima aplicada nos componentes da caixa do item vertical;

b) Ao importar o projeto para o Promob Cut os componentes da caixa do mdulo j apresentam o sentido
do veio configurado.

399 - Promob Cut-


C APTULO 23
Plano de Corte
23.1 Preview de Corte

Sempre que a opo Plano de Corte aparecer em vermelho, indica que houve alteraes no projeto que influen-
ciam no plano de corte, como por exemplo, a alterao da dimenso de um item.

Ao acessar o Plano de Corte exibido o preview do corte da chapa selecionada.

Legenda:

1. Chapas do projeto: todas as chapas dos projetos que fazem parte do Plano de Produo so apresentadas na
parte superior da janela, separadas por abas, que exibem o acabamento, a matria-prima e a espessura da
chapa;

401 - Promob Cut-


2. Lista de chapas de um acabamento: no lado esquerdo exibida uma lista com as chapas que sero cortadas.
Neste exemplo, para realizar a fabricao dos mdulos com acabamento Branco, matria-prima Aglomerado e
espessura de 18 mm, sero utilizadas duas chapas;

3. Informaes das chapas: a indicao do nmero de peas, do nmero de cortes e do aproveitamento da chapa
exibida na parte inferior da janela;

4. Identificao dos itens: os itens que sero cortados na chapa selecionada so identificados atravs de um
cdigo nico. Itens de tamanhos iguais apresentam a mesma cor e a mesma letra, o nmero varia;

5. Detalhes dos itens: para cada item exibida sua descrio e dimenso;

6. Configurao do plano de corte:

a) Tamanho mximo do corte: esta configurao indica a dimenso mxima de corte que a mquina a ser
utilizada capaz de realizar. Dessa forma, esta definio est relacionada mquina de corte e no com
as dimenses da chapa. Para mais informaes consulte o manual ou site do Fabricante da mquina.
Visualmente, no preview do plano de corte, esta configurao no pode ser identificada;
b) Espessura da serra: esta configurao define a espessura da serra que ser utilizada para realizar o corte
da chapa. A imagem abaixo exemplifica este valor, que deve ser informado em milmetros e consultado no
manual ou site do Fabricante da mquina. Ao informar o valor da espessura da serra a perda do material,
devido ao corte, passa a ser considerada. Caso o desconto do material que a serra consome no seja
definido, o tamanho da chapa pode no ser o suficiente para realizar o plano de corte dos itens. O valor
configurado pode ser identificado no preview de corte da chapa atravs do espaamento entre os itens;

c) Mtodo: opes para otimizar ou no a organizao das peas na chapa;


d) Atualizar o plano de corte: sempre que a opo Plano de Corte for acessada, o plano de corte ser
automaticamente atualizado. Ainda possvel fazer a atualizao do plano de corte de forma manual,
bastando clicar no boto Atualizar. Sempre ser necessria a atualizao manual quando forem realizadas
alteraes nas configuraes do plano de corte;

7. Imprimir plano de corte. Consulte item 23.6 - pgina 410 - deste manual.

23.1.1 Primeiro Corte

A indicao do primeiro corte na chapa pode ser visualizado no Plano de Corte conforme imagem abaixo. O
primeiro corte realizado em toda a extenso da chapa (largura ou altura) de acordo com os mdulos do projeto e
serve como base para a realizao dos demais cortes.

- Captulo 23. Plano de Corte- 402


23.1.2 Sobras

As sobras so pedaos da chapa que podem ser utilizadas para o corte de outras peas. Para identificar as sobras
da chapa:

1. No Plano de Corte selecione a chapa e o corte. As sobras da chapa so identificadas atravs da rea hachurada
na cor cinza.

23.2 Lista de Corte

A Lista de Corte exibe as informaes de todos os itens que sero cortados na chapa selecionada. As informaes
da Lista de Corte so:

1. Item: identificao do item no Plano de Corte;

2. Descrio: nome do item;

403 - Promob Cut-


3. Dimenso: largura, altura e profundidade do item;

4. Borda: identifica os lados da pea com borda aplicada;

5. Descrio do Pai: nome do mdulo pai;

6. Projeto (Cliente): nome do projeto e do cliente;

7. Observao: informaes adicionais sobre o item.

Para imprimir lista de corte: clique no boto Imprimir e realize as configuraes necessrias.

23.3 Lista de compras

Sempre que a opo Lista de Compras aparecer em vermelho indica que houve alteraes no projeto que
influenciam na lista de compras, como por exemplo, a alterao da dimenso de um item ou a incluso de um novo
item.

A lista de compras apresenta a relao dos itens necessrios para fabricao dos mdulos. Alm das chapas e
das bordas, a lista de compras contempla ainda os acessrios da modulao como puxadores, corredias, dobradias,
entre outros.

Quando um projeto do Promob enviado para o Promob Cut, automaticamente as informaes dos itens
utilizados na fabricao dos mdulos do projeto so importadas. Alm de permitir que as informaes dos itens
sejam alteradas, como por exemplo, a quantidade dos itens, o Promob Cut tambm permite que novos itens sejam
cadastrados ou removidos da Lista de Compras.

As informaes da lista de compras so:

1. Descrio: nome do item;

2. Largura: largura do item;

3. Altura: altura do item;

4. Profundidade: profundidade do item;

- Captulo 23. Plano de Corte- 404


5. Fornecedor: nome do fornecedor do item;

6. Referncia Fornecedor: referncia do item de acordo com o fornecedor;

7. Quantidade: quantidade de itens a serem adquiridos;

8. Unidade: unidade do item.

1. Para adicionar item na lista de compras: clique no boto Novo Item e na linha em branco exibida no final da
tabela cadastre as informaes;

2. Para remover um item da lista de compras: selecione a linha da tabela referente ao item que deseja excluir e
clique no boto Remover Item;

3. Para editar itens da lista de compras: selecione a linha da tabela referente ao item que deseja editar e realize as
alteraes necessrias;

4. Para atualizar a lista de compras: a atualizao da lista de compras realizada de forma manual. Sendo assim,
quando alguma alterao realizada no cadastro das chapas, no cadastro das bordas e nos itens do projeto
necessrio realizar a atualizao, clicando no boto Atualizar. Observe que quando alguma alterao nos
mdulos realizada uma mensagem exibida na Lista de Compras informando que a mesma est desatualizada.

5. Para imprimir a lista de compras: clique no boto Imprimir e realize as configuraes necessrias.

Ao atualizar a lista de compras, qualquer alterao que foi feita diretamente na lista de compras ser perdida e
uma nova lista ser carregada;

23.4 Dimenses Incompatveis

Ao acessar o Plano de Corte a mensagem exibida.

A situao pode ocorrer porque:

1. A dimenso de alguma pea maior que o tamanho mximo de corte da mquina, (restrio de mquina);

2. A dimenso de alguma pea maior que a dimenso da chapa. Exemplo: a largura da chapa de 2750 mm e
largura da pea de 2900 mm (pea realmente no cabe na chapa);

3. O sentido do veio da pea est trocado, ou seja, da forma que o sentido do veio est configurado, a pea no
cabe na chapa e assim no pode ser cortada;

4. Alguma chapa possui refilo cadastrado. Exemplo: a largura da pea de 2750 mm, (que caberia na chapa), mas
existe um refilo cadastrado na chapa, fazendo com que a dimenso da pea seja maior que a dimenso da
chapa.

Soluo:

405 - Promob Cut-


23.4.1 Tamanho mximo de corte

No Plano de Corte das peas verifique o tamanho mximo de corte da mquina que ser utilizada para o corte
das peas.

23.4.2 Dimenses das Peas

Em Projetos verifique os itens identificados pela cor marrom. Informe o valor das dimenses do item con-
siderando o tamanho mximo do corte ou informe o valor correto para esta propriedade.

23.4.3 Sentido do Veio

Altere o sentido do veio do material aplicado na pea. Essa alterao pode ser realizada no Promob ou no Cut:

- Captulo 23. Plano de Corte- 406


1. Alterar sentido do veio atravs do Promob: selecione o mdulo e acesse o Painel de Ferramentas > Modelos.
Se o modelo da pea tem sentido horizontal selecione o modelo com sentido vertical e vice-versa;

2. Alterar sentido do veio atravs do Cut: em Projetos identifique a pea que est marcada em marrom e na coluna
Veio altere o sentido. Se o sentido do veio est configurado como horizontal selecione o sentido vertical e
vice-versa;

407 - Promob Cut-


23.4.4 Cadastro de Relo da Chapa
Acesse o cadastro de chapas e verifique o valor cadastro para os refilos das chapas.

23.5 Cadastros

Quando um projeto do Promob enviado para o Promob Cut, automaticamente as informaes das chapas e
bordas utilizadas na fabricao dos mdulos do projeto so importadas. Alm de permitir que as informaes destes
itens sejam alteradas, o Promob Cut tambm permite que novas chapas e borda sejam cadastradas.

23.5.1 Chapa

As informaes das chapas cadastradas so:

1. Descrio: nome da chapa;

2. Fornecedor: nome do fornecedor da chapa;

3. Referncia do Fornecedor: referncia da chapa de acordo com o fornecedor;

4. Largura: largura da chapa;

5. Altura: altura da chapa;

6. Espessura: espessura da chapa;

7. Refilo Superior: rebarba da parte superior da chapa;

8. Refilo Inferior: rebarba da parte inferior da chapa;

9. Refilo Direita: rebarba do lado direito da chapa;

10. Refilo Esquerda: rebarba do lado esquerdo da chapa;

11. Material: matria-prima da chapa (aglomerado, mdf, por exemplo);

12. Acabamento: acabamento da chapa (branco, carvalho, por exemplo);

13. Veio: marque esta opo caso a chapa possua veio.

- Captulo 23. Plano de Corte- 408


1. Para cadastrar a chapa: clique no boto Novo Item e na linha em branco exibida no final da tabela cadastre as
informaes;

2. Para remover a chapa: selecione a linha da tabela referente chapa que deseja remover e clique no boto
Remover Item;

3. Para editar as informaes da chapa: selecione a linha da tabela referente chapa que deseja editar e realize as
alteraes necessrias.

23.5.2 Borda

As informaes das bordas cadastradas so:

1. Descrio: nome da borda;

2. Fornecedor: nome do fornecedor da borda;

3. Referncia Fornecedor: referncia da borda de acordo com o fornecedor;

4. Altura: altura da borda;

5. Espessura: espessura da borda;

6. Sobra: indica a folga utilizada nas extremidades da borda durante a aplicao. Influencia na quantificao da
borda;

7. Sobrecorte: indica o valor que ser descontado do tamanho da pea no plano de corte;

8. Material: matria-prima da borda (PVC, ABS, por exemplo);

9. Acabamento: acabamento da borda (branco, amarelo, por exemplo).

1. Para cadastrar a borda: clique no boto Novo Item e na linha em branco exibida no final da tabela cadastre as
informaes;

409 - Promob Cut-


2. Para remover a borda: selecione a linha da tabela referente borda que deseja remover e clique no boto
Remover Item;
3. Para editar as informaes da borda: selecione a linha da tabela referente borda que deseja editar e realize as
alteraes necessrias.

23.6 Impresso

Para imprimir as informaes geradas pelo Cut:

1. Clique no boto Imprimir;

2. Na pgina de impresso realize as seguintes configuraes:

Legenda:

1. Defina o nmero de cpias a serem impressas;


2. Selecione a impressora a ser utilizada;
3. Marque a opo Sumrio do Plano de Produo para imprimir uma folha com o resumo do plano de
fabricao;
4. Selecione as informaes a serem impressas (preview do plano de corte, lista de corte, lista de compras e
etiquetas);
5. Defina as pginas a serem impressas digitando um nico nmero de pgina ou um nico intervalo de
pginas. Exemplo: 5-12;
6. Define se a impresso ser preta e branca ou colorida;
7. Selecione o tamanho do papel;
8. Clique em Imprimir.

23.6.1 Etiquetas

Uma das funcionalidades do Promob Cut a gerao de etiquetas utilizadas para identificar as peas cortadas.

23.6.1.1 Imprimir

Para imprimir etiquetas:

- Captulo 23. Plano de Corte- 410


1. Aps configurar as peas dos mdulos clique no boto Imprimir;

2. Na pgina de impresso realize as configuraes necessrias.

3. As informaes da etiqueta so:

Legenda:

1. Nome do cliente, do projeto, descrio do mdulo, da pea e da chapa;


2. Identificao do corte da chapa e da pea no Preview de Corte;
3. Identificao da borda aplicada na pea. A imagem ao lado identifica os lados da pea com borda aplicada;
4. Identificao do veio do material;

4. Clique em Imprimir.

23.6.1.2 Congurar

Atravs do Editor de Etiquetas possvel alterar as configuraes das etiquetas j cadastradas ou criar novas
configuraes.

1. Clique no boto Imprimir;

411 - Promob Cut-


2. Clique em Configuraes de etiqueta;

3. Para configurar a etiqueta:

a) Selecione uma configurao disponvel ou clique no boto Adicionar configurao de etiqueta para
criar uma nova configurao;
b) Configure as seguintes propriedades:

Perceba que informaes da etiqueta a serem cadastradas podem ser identificadas na imagem. Todas as
informaes de cadastro da etiqueta podem ser consultadas no site do Fabricante ou na embalagem das etiquetas.

Descrio: informe o nome da etiqueta;


Papel: informe as dimenses (largura e altura) do papel onde as etiquetas sero impressas;
Linhas: informe a quantidade de etiquetas a serem impressas no sentido horizontal do papel. O
nmero de Linhas e Colunas define a quantidade de etiquetas a serem impressas em uma folha;
Colunas: informe a quantidade de etiquetas a serem impressas no sentido vertical do papel. O
nmero de Linhas e Colunas define a quantidade de etiquetas a serem impressas em uma folha;
Largura da etiqueta: informe a distncia entre a borda esquerda e a borda direita da etiqueta. A
largura da etiqueta no pode ser menor que 5 cm;
Altura da etiqueta: informe a distncia entre a borda superior e a borda inferior da etiqueta. A altura
da etiqueta no pode ser menor que 2 cm;
Largura da folga: informe a distncia horizontal entre as etiquetas da folha;
Altura da folga: informe a distncia vertical entre as etiquetas da folha;
Margem superior: informe a distncia entre a borda superior da folha e a borda superior das
etiquetas da primeira linha;
Margem esquerda: informe a distncia entre a borda esquerda da folha e a borda esquerda das
etiquetas da primeira coluna;
Margem interna: informe a distncia entre as bordas (superior, inferior, esquerda e direita) da
etiqueta e o incio do local onde o texto da etiqueta ser impresso;

- Captulo 23. Plano de Corte- 412


4. Consulte abaixo as dicas para configurao de etiquetas:

a) Configure o papel correto e o nmero de etiquetas por linha e coluna;


b) Utilize a margem superior e margem inferior para alinhar a primeira etiqueta no canto superior esquerdo;
c) Configure o tamanho da etiqueta para que o canto inferior direito da imagem fique alinhado com o canto
da etiqueta;
d) Se a ltima etiqueta da primeira coluna estiver deslocada para cima, ajuste o necessrio na folga vertical;
e) Verifique se a primeira etiqueta da segunda coluna tambm est alinhada, caso no esteja, utilize a folga
horizontal para ajustar;

5. Quando alguma configurao da etiqueta no estiver correta a mensagem abaixo ser exibida. Verifique os
dados informados para finalizar o cadastro da etiqueta.

Consulte <http://prmb.cc/1wdL> para saber como configurar se as etiquetas ficarem cortadas.

413 - Promob Cut-


23.7 ID nico

O ID nico um nmero que identifica os mdulos no projeto e tambm os componentes de um mdulo. Para
exibir o ID nico do mdulo:

1. Na pgina de impresso insira uma viewport (consulte item 13.7 - pgina 260 - deste manual);

2. No Assistente de Insero da Listagem (item 13.11 - pgina 270 - deste manual) marque a opo ID nico e as
demais informaes dos componentes que deseja exibir;

3. Insira indicadores (item 13.11.1 - pgina 273 - deste manual) para os mdulos selecionando a opo ID nico
na propriedade Coluna;

- Captulo 23. Plano de Corte- 414


4. Observe o ID nico dos mdulos.

23.8 Mltiplos Ambientes


1. Aps projetar o primeiro ambiente clique no menu Arquivo > Adicionar Projeto;

415 - Promob Cut-


2. O novo projeto exibido na parte inferior da janela do Promob;

3. Aps projetar todos os ambientes em um nico arquivo do Promob exporte-os para o Cut.

Consulte <http://prmb.cc/1wcW> para saber mais informaes do Promob Cut, mensagens de erro e dicas.

- Captulo 23. Plano de Corte- 416


C APTULO 24
Ambientao I

24.1 Atividade 1

Construir paredes da Sala de Estar e inserir aberturas (Porta e Janela) editando as dimenses e posicionamentos
por cotas, conforme imagem.

419 - Atividades-
24.2 Atividade 2

Aplicar materiais na parede, piso e aberturas. Inserir aparador e sof com respectivas dimenses, conforme
imagem.

1. Parede: Branco

2. Piso: Paredes/Pisos > Laminados

3. Aberturas: Madeiras > Lisos > Ip

- Captulo 24. Ambientao I- 420


24.3 Atividade 3

Inserir mveis na sala, trocar modelos e inserir objetos de decorao.

421 - Atividades-
24.4 Atividade 4

Abrir projeto Gourmet pr-pronto, criar rodap, tampo, e demais itens propostos juntamente com o Instrutor.
Construir parede interna utilizando referncia, conforme imagem:

- Captulo 24. Ambientao I- 422


24.5 Atividade 5

Construir a churrasqueira, mesa redonda e bancada.

Observe as medidas que sero utilizadas para esta atividade

423 - Atividades-
24.6 Atividade 6

Ainda no projeto Gourmet, construir armrio de cozinhas no Construtor de Armrios, conforme descrio:

- Captulo 24. Ambientao I- 424


C APTULO 25
Ambientao II

25.1 Atividade 1

Construir paredes da cozinha inserindo as aberturas conforme imagem.

425 - Atividades-
25.2 Atividade 2

Inserir mdulos na cozinha conforme detalhamento:

- Captulo 25. Ambientao II- 426


427 - Atividades-
25.3 Atividade 3

Inserir itens no projeto j construdo, conforme imagem:

- Captulo 25. Ambientao II- 428


25.4 Atividade 4

Importar planta em dxf ou jpg de referncia para construo do ambiente.

429 - Atividades-
25.5 Atividade 5

Construir armrio de dormitrios conforme descrio e aps inserir as portas deslizantes:

- Captulo 25. Ambientao II- 430


25.6 Atividade 6

Construir banheiro conforme descrio:

431 - Atividades-
C APTULO 26
Documentao

26.1 Atividade 1

Inserir vista frontal da parede em um documento em branco, de tamanho 240x140, ocultar objetos de decorao,
paredes e piso.

433 - Atividades-
26.2 Atividade 2

Cotar a imagem da atividade anterior, inserir ttulo e rodap da pgina conforme imagem:

- Captulo 26. Documentao- 434


26.3 Atividade 3

Utilizando o projeto feito no Mdulo Ambientao II, Cozinha, faa as atividades propostas abaixo: (Caso voc
no tenha cursado o mdulo descrito, solicite ao instrutor o projeto) Criar prottipo de impresso com rodap padro:
- Logotipo - Nome do cliente - Nome da Empresa - Responsvel da Empresa - Data

Crie duas pginas conforme as imagens:

435 - Atividades-
- Captulo 26. Documentao- 436
C APTULO 27
Apresentao

27.1 Atividade 1

Inserir luminrias da Decore ou Catalog3D:

437 - Atividades-
27.2 Atividade 2

Inserir luzes, aplicar acabamentos, renderizar o projeto em 4 vistas diferentes:

- Captulo 27. Apresentao- 438


C APTULO 28
Congurao de Produto e Oramento

28.1 Atividade 1

Acesse as configuraes de Canto Reto, em Cozinhas:

Configure um canto reto como mostra a imagem:

439 - Atividades-
Para auxiliar na configurao, observe o que cada cor representa:

- Captulo 28. Configurao de Produto e Oramento- 440


441 - Atividades-
28.2 Atividade 2

Configure a biblioteca de banheiros como ilustrado nas imagens a seguir. Como base de conferncia, utilize o
mdulo de 1P 300mm, disponvel em: Banheiros > Inferiores > Balces

- Captulo 28. Configurao de Produto e Oramento- 442


443 - Atividades-
- Captulo 28. Configurao de Produto e Oramento- 444
C APTULO 29
Promob Cut

Alterar itens no Cut conforme descrio:

29.1 Atividade 1

29.2 Atividade 2

445 - Atividades-
29.3 Atividade 3

29.4 Atividade 4

- Captulo 29. Promob Cut- 446


C APTULO 30
Atividades Complementares

Aproveite as atividades complementares para colocar em prtica os contedos desenvolvidos durante o curso.

Conforme as plantas baixas e detalhamentos de cada ambiente, construa-os no Promob Academic.

Para utilizar outro sistema nestas atividades, troque os mdulos por similares da biblioteca do Promob que
estiver utilizando.

30.1 Banheiros

30.1.1 Atividade 1

447 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 448
30.1.2 Atividade 2

449 - Atividades-
30.1.3 Atividade 3

- Captulo 30. Atividades Complementares- 450


451 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 452
30.2 Cozinhas

30.2.1 Atividade 1

453 - Atividades-
30.2.2 Atividade 2

- Captulo 30. Atividades Complementares- 454


30.2.3 Atividade 3

455 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 456
30.3 Dormitrios

30.3.1 Atividade 1

457 - Atividades-
30.3.2 Atividade 2

- Captulo 30. Atividades Complementares- 458


30.3.3 Atividade 3

459 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 460
30.4 Sala de Estar

30.4.1 Atividade 1

461 - Atividades-
- Captulo 30. Atividades Complementares- 462
30.4.2 Atividade 2

463 - Atividades-
30.4.3 Atividade 3

- Captulo 30. Atividades Complementares- 464


465 - Atividades-
C APTULO 31
Desaos

texto

31.1 Construtor de Armrios

31.1.1 Estante de Livros

467 - Atividades-
C APTULO 32
Atalhos

469 - Atalhos-
Para criar seus prprios atalhos, consulte o item 10.1.0.1 - pgina 175 - deste manual.

- Captulo 32. Atalhos- 470


ndice

A Padres, 121
Aberturas (ferramenta), 77 Pea, 349
Aberturas do Ambiente, 57 Salvar, 350
Abrir, 29, 381 Construtor de Armrios, 122, 187
Acesso, 180 Abrir, 122
Acesso pela Web, 181 Divises, 128
Acesso pelo Promob, 181 Editar Encontros, 192
Agregados, 137 Estrutura, 124
Agrupar, 215 Excluir Itens, 131
Ambiente 3D, 48 Fundo, 133
Aproximar Item, 96 Gavetas, 129
Area Renderizada, 319 Insero Mltipla, 194
Arquivo - Cut, 380 Inserir Divises, 128
Arranjo Inserir Gavetas, 129
Linear, 213 Internos, 132
Polar, 164 Movimentar Divises, 129
Atalhos, 175 Portas, 132
Ativar, 27 Portas Deslizantes, 196
Atualizao, 30 Selecionar Gavetas, 130
Selecionar Vos, 126
B Somente Diviso, 190
Barra de Documentos, 40 Tipos de Divises, 188
Tipos de Gavetas, 195
C
Vos, 125
Cadastro de Preos, 361
Construtor de Escadas, 225
Cadastros - Cut, 408
Cor de Fundo, 89
Calcular Distncia, 85
Cotas, 263
Camadas, 140, 176
3D, 282
Acessar, 140
Alinhada, 265
Bloquear/Desbloquear, 141
Angular, 266
Ligar/Desligar, 141
Configurao, 263
Catalog3D, 180
Contnua, 280
CD de instalao, 21
Cotagem Automtica, 283
Centralizar, 58
Linear, 263
Coliso, 60
Rpida, 281
Colunas, 118
Raio, 267
Condies de Pagamento, 372
Cotas de Posicionamento, 60
Conexo P, 40
Configurador de Dimenses, 121, 349 D
Chapas, 349 Dados do Cliente, 40, 258, 360
Exportar, 352 Data e Hora, 275
Modulao, 350 Dimenses
O que ?, 121 A e B, 74

471 - Atalhos-
Escalar, 163 Idioma, 87
Mxima, 164 Iluminao
Operaes, 162 Ambiente, 313
Propriedades, 59 Linear, 317
Sem preciso, 73 Luminrias, 311
Seta, 163 Luzes Artificiais, 313
Dimenses Incompatveis, 405 Spot, 314
Documentao Automtica, 285 Iluminao Padro, 302
Documentar Geometria, 268 Imagem - Impresso, 256
Downloader, 24 Imagem Externa, 235
Duplicar, 134 Importar
Arquivo 3D, 177
E Imagem, 235
E-mail, 93 Planta Baixa (DXF), 171
Editar Projeto - Cut, 385 Planta Baixa (Imagem), 172
Editor de Luzes, 301 Projeto Cut, 397
Editor de Travessas, 209 Impressora PDF, 88
Escala, 289 Imprimir, 251, 410
Espelhar Ambiente, 231 Indicadores de Vistas, 274
Estilos, 80 Informaes de Modelos, 270
Etiquetas, 410 Insero Automtica, 166, 187
Exportar Inserir
Arquivo 3D, 182 Mdulo, 71
Configurador de Dimenses, 352 Posio de Insero, 73
p/ outros softwares, 375 Instalar, 21, 379
Preos, 375 Cut, 35
Plugin, 35
F
Render Up, 35
Faixas, 155
Interface, 39, 379
Favoritos
Itens Extras, 242, 357
Agregados, 138
Itens Extras, 246 J
Mdulos, 135 Janela e Porta, 57
Material, 236 Janelas
Fita de Borda, 355 Exibir, 45
Fita de Borda - Cut, 389 Fechar, 44
Formas Geomtricas Impresso, 254 Fixar, 44
FTP, 94 Movimentar, 44
Ocultas, 43
G Junes, 167
Galeria de Projetos, 37
Geometrias L
Circular, 108 Layout Padro, 45
Converter em Painel, 361 Leader, 263, 276
Documentar, 268 Configurao, 263
Editor, 114 Referncia, 278
Forma, 115 Lista de Compras, 404
Furar, 119 Lista de Corte, 403
Linear, 112 Listagem, 240, 357
Livre, 110 Impresso, 270, 273
Orar, 360 Lista de Mdulos, 239
Perfil, 117 Logotipo, 95
Poligonal, 109 Marcadores, 273
Retangular, 106 Modelos, 270
Localizar
H Avanado, 163
Hachura, 287 Rpido, 82

I M
ID nico, 414 Mdulos

- ndice- 472
Biblioteca, 45 Flecha, 151
Cut, 386 Imortar DXF, 171
Decorao, 46 Importar Imagem, 172
Duplo Clique, 72 Internas, 103
Favoritos, 135 Mover Hotpoint, 150
Identificar, 83 Preferncias, 90
Inserir, 71 Rebaixar, 62
Navegar, 46 Segmentar, 157
Organizar, 47 Transparente, 64
Parceiros, 46 Vrtices, 158
Mais informaes, 181 Pasta de Projeto, 41
Marcadores, 273 Pedido, 374
Margens, 368 Perfurar, 119
Matria-prima, 387 Perspectiva ou Ortogonal, 51
Materiais, 67 Piso
Aberturas, 69 Ajustar Limites, 56
Copiar, 70 Editar Geometria, 151
Favorito, 236 Grid, 161
Mudar Tonalidade, 185 Plano de Corte, 401
Parede, 68 Plano de Insero, 56
Piso, 67 Portas Deslizantes, 195
Propriedades Avanadas, 184 Assistente de Insero, 211
Modelos, 78 Configurar Portas, 204
Modo Apresentao, 295 Construtor de Armrios, 196
Modos de Preenchimento, 49 Fechamentos, 208
Mostrar Laterais, 207
Hotpoints, 85 Tipos de Portas, 197
Mdulos Invisveis, 221 Travessas, 209
Planos, 57 Trilhos, 206
Posio de Insero, 73 Posio Absoluta, 97
Setas, 73 Posio de Insero, 73
Movimentao, 74 Posio Relativa, 97
Movimentao(ferramenta), 75 Posicionamento, 81
Preos, 361
N Preferncias, 86
Novo Documento, 64 Preview de Corte, 401
Primeiro Corte, 402
O
Principal - Cut, 381
O
Promob Update, 30
que
Prottipo
?, 180
Impresso, 290
Ocultar, 220
Projeto, 247
Opes, 181
Proxy, 94
Oramento, 357
Puxadores, 81
Orar Geometria, 360
Orientao de Insero, 222 R
Rguas da Impresso, 253
P
Real Scene, 335
Pgina de Impresso, 251
Rebaixo de Gesso, 233
Paredes
Regies, 153
ngulo, 145
Render Padro, 301
30-40-50, 148
Acabamentos, 305
Auto Rebaixar, 63
Configurar, 303
Colunas, 118
Renderizar, 307
Construir Ambiente 3D, 53
Render Up, 319
Curvas, 149
Acabamentos, 328
Editar, 105
Clima, 324
Editor, 99
Configurao, 320
Excluir, 53
Dicas, 334

473 - Atalhos-
Dimenso, 321
Fila do render, 332
Filtros, 334
Fundo, 322
Itens Transparentes, 323
Limites do Piso, 322
Marca dgua, 327
Qualidade, 321
Reposicionar, 169
Requisitos, 19
Rotao, 76

S
Salvar, 65
Salvar Projeto, 87
Seleo, 214
Sentido do Veio, 354, 398
Sobras, 403
Sobrecorte, 394
Substituir, 83
Suporte, 36, 380

T
Tamponamento, 216
Tela Inicial, 39
Tela Principal, 42
Teto, 235
Texto - Impresso, 257
Texto 3D, 232
Transferir Licena, 33
Troca de Plano, 75

U
Unidade de Medida, 92

V
Vdeo Animao, 299
Viewport, 260
Cotagem Automtica, 283
Documentao Automtica, 285
Editar, 261
Escala, 289
Hachura, 287
Planta Baixa, 262
Visvel/Invisvel, 288
Vista Dinmica, 141, 296
Caminhar, 297
Girar, 298
Vdeo, 299
Vistas
Ferramenta, 48
Indicadores, 274
Rpida, 61

- ndice- 474

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