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INKSCAPE

Bsico
Este tutorial demonstra o funcionamento bsico do Inkscape. um documento regular
que voc pode ver, editar, copiar dele, ou gravar.

O tutorial Bsico aborda a navegao na lousa (ou canvas, em ingls), administrao


de documentos, funcionamento bsico das ferramentas de forma, tcnicas de seleo,
transformao de objetos com a ferramenta de seleo, agrupamento, configurao de
preencimento e trao, alinhamento, e superposio (ordem-z). Para tpicos mais
avanados, verifique os outros tutoriais no menu Ajuda.

Navegando pela tela


Existem muitas maneiras de navegar (rolar) a lousa do documento. Tente as
teclas Ctrl+setas para rolar pelo teclado. (Tente isto agora para rolar este
documento para baixo.) Voc pode tambm arrastar a lousa com o boto do meio do
mouse. possvel tambm usar as barras de rolagem (pressione Ctrl+B para
mostrar ou escond-las). A roda do seu mouse tambm funciona para rolar
verticalmente; pressione Shift junto com a roda para rolar horizontalmente.

Aumentantdo e diminuindo o Zoom


O jeito mais fcil de dar um zoom pressionando as teclas - e + (ou = ). Voc pode
tambm usar Ctrl+clique com o boto do meio ou Ctrl+clique com o boto
direito para aumentar o zoom, Shift+clique com o boto do
meio ou Shift+clique com o boto direito para diminuir o zoom, ou gire a roda
do mouse com Ctrl . Ainda, voc pode clicar no campo do zoom (no canto esquerdo
inferior da janela do documento), digitar um valor do zoom preciso em %, e pressionar
Enter. Tambm temos a ferramenta Ampliar ou reduzir nvel de Zoom (na barra Caixa
de Ferramentas esquerda) que te permite dar um zoom em uma rea arrastando o
cursor sobre ela.

O Inkscape tambm mantm um histrico dos zoom's que voc usou nesta sesso de
trabalho. Pressione a tecla ` para retornar ao zoom anterior, ou Shift+` para ir ao
seguinte.

Ferramentas do Inkscape
A barra de ferramentas vertical esquerda mostra as ferramentas de desenho e
edio do Inkscape. Na parte superior da janela, abaixo do menu, localiza-se a Barra
de Comandos com botes de comando gerais e a barra Controles de Ferramenta com
controles que so especficos para cada ferramenta. A Barra de Estado na parte
inferior da janela mostra dicas teis e mensagens enquanto voc trabalha.

Muitas operaes esto disponveis atravs de teclas de atalho. Abra Ajuda > Teclas e
Atalhos para ver a referncia completa.

Criando e administrando documentos


To create a new empty document, use FILE > NEW > DEFAULT or press Ctrl+N . To
create a new document from one of Inkscape's many templates, use FILE > NEW >
TEMPLATES... or press Ctrl+Alt+N

To open an existing SVG document, use FILE > OPEN ( Ctrl+O ). To save, use FILE
> SAVE ( Ctrl+S ), or SAVE AS ( Shift+Ctrl+S ) to save under a new name.
(Inkscape may still be unstable, so remember to save often!)

O Inkscape usa o formato SVG (Scalable Vector Graphics) para seus arquivos. O SVG
um padro aberto vastamente suportado por softwares grficos. Arquivos SVG so
baseados em XML e podem ser editados com qualquer editor de textos ou de XML
(isto , alm do editor do Inkscape). Alm de SVG, o Inkscape pode importar e
exportar vrios outros formatos (EPS, PNG).

Inkscape opens a separate document window for each document. You can navigate
among them using your window manager (e.g. by Alt+Tab ), or you can use the
Inkscape shortcut, Ctrl+Tab , which will cycle through all open document windows.
(Create a new document now and switch between it and this document for practice.)
Note: Inkscape treats these windows like tabs in a web browser, this means
the Ctrl+Tab shortcut only works with documents running in the same process. If you
open multiple files from a file browser or launch more than one Inkscape process from
an icon it will not work.

Criando formas
Hora para algumas formais legais! Clique na ferramenta Retngulo na barra Caixa de
Ferramentas (ou pressione F4 ) e clique e arraste, em um novo documento vazio ou
aqui mesmo:
As you can see, default rectangles come up blue, with a black stroke (outline), and fully
opaque. We'll see how to change that below. With other tools, you can also create
ellipses, stars, and spirals:

Estas ferramentas so conhecidas coletivamente como ferramentas de forma. Cada


forma criada mostra uma ou mais alas em forma de diamante; tente arrast-las para
ver como a forma responde. O painel Controles de Ferramenta para uma ferramenta
de forma outra maneira de modificar uma forma; estes controles afetam as formas
atualmente selecionadas (ou seja, aquelas que mostram as alas) econfiguram o
padro que ser aplicado a formas recm criadas.

Para desfazer sua ltima ao, pressione Ctrl+Z . (Ou, se voc mudar de idia de
novo, voc pode refazer a ao desfeita com Shift+Ctrl+Z .)

Movendo, redimensionando, girando


A ferramenta do Inkscape mais frequentemente usada a ferramenta deSeleo (ou
seletor). Clique no boto mais alto (em forma de cursor) na barra Caixa de
Ferramentas, ou pressione F1 ou Barra de Espao . Agora voc pode selecionar
qualquer objeto na tela. Clique no retngulo abaixo.

Voc ver oito alas em forma de seta aparecerem ao redor do objeto. Agora voc
pode:

Mover o objeto arrastando-o. (Pressione Ctrl para restringir o movimento a


horizontal e vertical.)

Redimensionar o objeto arrastando qualquer ala. (Pressione Ctrl para preservar a


proporo altura/largura original.)
Agora clique no retngulo novamente. As alas mudam. Agora voc pode:

Girar o objeto arrastando as alas dos cantos. (Pressione Ctrl para restringir a
rotao a incrementos de 15 graus. Arraste a marca em forma de cruz para determinar
o centro de rotao.)

Distorcer (tosar) o objeto arrastando as alas centrais. (Pressione Ctrl para restringir
a distoro a incrementos de 15 graus.)

Com o seletor, voc pode tambm usar os campos numricos na barra Controles de
Ferramenta (acima da lousa) para configurar valores exatos para as coordenadas (X e
Y) e tamanho (W e H) da seleo.

Transformando com as teclas


Uma das caractersticas do Inkscape que o diferencia da maioria dos outros editores
vetoriais sua nfase na acessibilidade atravs do teclado. Dificilmente existe algum
comando ou ao que seja impossvel de realizar a partir do teclado, e transformar
objetos no exceo.

You can use the keyboard to move ( arrow keys), scale ( < and > keys), and rotate
( [ and ] keys) objects. Default moves and scales are by 2 px; with Shift , you move
by 10 times that. Ctrl+> and Ctrl+< scale up or down to 200% or 50% of the
original, respectively. Default rotates are by 15 degrees; with Ctrl , you rotate by 90
degrees.

Entretanto, talvez a mais til seja a transformao em escala de pixel, executada


usando Alt com as teclas de transformao. Por exemplo, Alt+setas mover a
seleo em 1 pixel no zoom atual (ou seja em 1 pixel de tela, no confunda com a
unidade px que uma unidade de comprimento do SVG independente do zoom). Isto
significa que se voc aumentar o zoom, ao pressionar Alt+setas resultar em um
movimento absoluto menor que ainda se parecer com um movimento suave de um
pixel na sua tela. Assim possvel posicionar os objetos com preciso arbitrria
simplesmente aumentando ou diminuindo o zoom como desejado.

De maneira semelhante, Alt+> e Alt+< modificam as dimenses do objeto de modo


que seu tamanho visvel altere em um pixel de tela, e Alt+[ e Alt+] giram-no de
modo que o ponto mais longe do centro se mova em um pixel de tela.

Nota: usurios do Linux podem no obter os resultados esperados com a


combinao Alt+setas e algumas outras combinaes se seus gerenciadores de
janelas executam estes eventos de tecla antes do Inkscape. Uma soluo seria
modificar a configurao do gerenciador de janelas.

Selees Mltiplas
Voc pode selecionar qualquer quantidade de objetos simultaneamente clicando sobre
juntamente com Shift . Ainda mais, voc pode arrastar o cursor em volta dos
objetos que deseja selecionar; isto se chama seleo elstica. (O seletor cria seleo
elstica quando se arrasta a partir de um espao vazio; entretanto, se voc
pressionar Shift antes de comear a arrastar, o Inkscape sempre criar a seleo
elstica.) Pratique selecionando todas as trs formas abaixo:

Agora, use a seleo elstica (pelo arrasto ou Shift+arrasto ) para selecionar as


duas elipses mas no o retngulo:

Cada objeto individual dentro de uma seleo mostra uma marca de seleo por
padro, uma caixa retangular pontilhada. Estas marcas facilitam a visualizao
imediata do que est e no est selecionado. Por exemplo, se voc selecionar tanto
as duas elipses quanto o retngulo, sem as marcas seria difcil adivinhar se as elipses
esto ou no selecionadas.

Shift+Clique sobre um objeto selecionado o exclui da seleo. Selecione todos os


trs objetos acima, depois use Shift+Clique para excluir ambas as elipses da
seleo deixando apenas o retngulo selecionado.

Pressionando Esc desfaz a seleco de qualquer objeto


selecionado. Ctrl+A seleciona todos os objetos na camada atual (se voc no criou
camadas, isto o mesmo que todos os objetos no documento).

Agrupando
Vrios objetos podem ser combinados em um grupo. Um grupo se comporta como um
objeto nico quando voc arrasta ou transforma-o. Abaixo, os trs objetos esquerda
esto independentes; os mesmo trs objetos direita esto agrupados. Tente arrastar
o grupo.
Para criar um grupo, selecione um ou mais objetos e pressione Ctrl+G . Para
desagrupar um ou mais grupos, selecione-os e pressione Ctrl+U . Os mesmo grupos
podem ser agrupados, como qualquer outro objeto; tais grupos recursivos podem por-
se em profundidades arbitrrias. Entretanto, Ctrl+U apenas desagrupa o nvel mais
alto de agrupamento em uma seleo; voc vai precisar
pressionar Ctrl+U repetidamente se voc quiser desagrupar completamente um
grupo "profundo" dentro de outro grupo.

Voc no tem que necessariamente desagrupar, a no ser que voc queira editar um
objeto dentro de um grupo. Apenas Ctrl+Clique sobre o objeto e este ser
selecionado e editvel sozinho, ou Shift+Ctrl+Clique sobre vrios objetos (dentro
ou fora de qualquer grupo) para seleo mltipla independente do agrupamento. Tente
mover ou transformar as formas individualmente no grupo (acima direita) sem
desagrup-lo, depois desfaa a seleo e selecione o grupo normalmente para ver
que ele ainda permanece agrupado.

Preenchimento e trao
Muitas das funes do Inkscape esto disponveis atravs das caixas de dilogos.
Provavelmente a maneira mais simples de pintar um objeto de alguma cor abrir a
caixa de dilogos Modelos de Cores do menu Objetos, selecionar um objeto, e clicar
em um modelo de cor para pint-lo (modifica sua cor de preenchimento).

Mais poderosa a caixa de dilogos Preenchimento e Trao ( Shift+Ctrl+F ).


Selecione a forma abaixo e abra a caixa de dilogos Preenchimento e Trao.

Voc ver que a caixa tem trs abas: Preencher, Pintura de trao e Estilo de trao. A
aba Preencher te permite editar o preenchimento(interior) do(s) objeto(s)
selecionado(s). Usando os botes logo abaixo da aba, voc pode selecionar tipos de
preenchimento, incluindo nenhum preenchimento (o boto com o X), preenchimento
de cor lisa, bem como gradientes lineares ou radiais. Para a forma acima, o boto de
cor lisa ser ativado.
Mais abaixo, voc v uma coleo de seletores de cores, cada um em sua prpria
aba: RGB, CMYK, HSL, e Roda. Talvez o mais prtico seja o seletor Roda, onde voc
pode girar o tringulo para escolhar uma cor na roda, e depois selecionar um tom
dessa cor dentro do tringulo. Todos os seletores de cor contm um deslizador para
configurar o alfa (transparncia) do(s) objeto(s) selecionado(s) .

Sempre que voc seleciona um objeto, o seletor de cores atualizado para mostrar
seu preenchimento e trao atual (quando mltiplos objetos so selecionados, a caixa
de dilogos mostra sua cor mdia). Brinque com estes exemplos ou crie os seus
prprios:

Usando a aba Pintura de trao, voc pode remover o trao (contorno) do objeto, ou
atribuir qualquer cor ou transparncia:

A ltima aba, Estilo de trao, te permite configurar a largura e outros parmetros do


trao:

Finalmente, no lugar de cor lisa, voc pode usar gradientes para preenchimentos e/ou
traos:

Quando voc muda de cor lisa para gradiente, o gradiente recm criado usar a cor
lisa anterior, variando de opaca a transparente. Mude para a ferramenta Gradiente
( Ctrl+F1 ) para arrastar as alas do gradiente os controles conectados por linhas
que definem a direo e extenso do gradiente. Quando qualquer ala do gradiente
selecionada (destacada em azul), a caixa de dilogos Preenchimento e Trao
configura a cor dessa ala em vez da cor do objeto inteiro selecionado.

Uma outra maneira prtica de mudar a cor de um objeto atravs da ferramenta


Conta-gotas ( F7 ). Apenas clique em qualquer lugar do desenho com essa
ferramenta, e a cor capturada ser atribuda ao preenchimento do objeto selecionado
( Shift+clique atribui a cor do trao).

Duplicao, alinhamento, distribuio


Uma das operaes mais comuns a de duplicar um objeto ( Ctrl+D ). O objeto
duplicado colocado exatamente acima do original e selecionado, assim voc pode
arrast-lo com o mouse ou pelas setas do teclado. Para praticar, tente preencher a
linha com cpias deste quadrado preto:

Chances are, your copies of the square are placed more or less randomly. This is
where the Align and Distribute dialog ( Shift+Ctrl+A ) is useful. Select all the squares
( Shift+click or drag a rubberband), open the dialog and press the Center on
horizontal axis button, then the Make horizontal gaps between objects equal button
(read the button tooltips). The objects are now neatly aligned and distributed
equispacedly. Here are some other alignment and distribution examples:

Ordem-Z (ou superposio)


O termo ordem-z se refere a ordem de empilhamento de objetos em um desenho, ou
seja, a que objetos esto no topo e obscurecem os outros. Os dois comandos no
menu Objeto, Levantar no Topo (tecla Home ) e Abaixar para o Fundo (tecla End ),
mover os objetos selecionados para a parte mais alta ou mais baixa da superposio
dos objetos. Dois outros comandos, Levantar ( PgUp ) e Abaixar ( PgDn ), abaixar ou
levantar a seleo em apenas um passo, ou seja, move para cima um objeto no
selecionado na superposio (apenas objetos que sobrepem a seleo contam; se
nada sobrepe a seleo, Levantar e Abaixar move-a completamente para cima ou
para baixo respectivamente).

Pratique usando estes comandos revertendo a ordem-z dos objetos abaixo, de modo
que a elipse mais esquerda fique no topo e a elipse mais direita fique no fundo:
Um tecla de atalho de seleo muito til Tab . Se nada est selecionado, ela
seleciona o objeto que est mais ao fundo; seno ela seleciona o objeto acima do(s)
objeto(s) selecionado(s) na ordem-z. Shift+Tab funciona de maneira contrria,
comeando a partir do objeto situado no topo e procedendo para baixo. Uma vez que
os objetos que voc cria so adicionados ao topo da pilha, pressionar Shift+Tab com
nada selecionado, o objeto que voc criou por ltimo ser selecionado. Pratique as
teclas Tab e Shift+Tab na pilha de elipses acima.

Selecionando o objeto de baixo e arrastando


O que fazer se o objeto que voc precisa est escondido atrs de outro objeto? Voc
consegue ainda ver o objeto do fundo se o que est no topo for (parcialmente)
transparente, mas clicando sobre ele, o objeto do topo que ser selecionado, no o
que voc precisa.

Para isto que serve Alt+clique . O primeiro Alt+clique seleciona o objeto do


topo como um simples clique normal. No entanto, o prximo Alt+clique no mesmo
ponto selecionar o objeto abaixo do que est no topo; o poximo, o objeto mais
abaixo, etc. Assim, vrios Alt+clique s sucessivos navegar, de cima a baixo,
atravs de toda a pilha de objetos na ordem-z no ponto do clique. Quanto o objeto do
fundo atingido, o prximo Alt+clique selecionar, naturalmente, o objeto do topo
novamente.

[If you are on Linux, you might find that Alt+click does not work properly. Instead, it
might be moving the whole Inkscape window. This is because your window manager
has reserved Alt+click for a different action. The way to fix this is to find the Window
Behavior configuration for your window manager, and either turn it off, or map it to use
the Meta key (aka Windows key), so Inkscape and other applications may use the Alt
key freely.]

Isto bom, mas uma vez que voc selecionou um objeto que est coberto por outro, o
que voc pode fazer com ele? Usar as teclas para transform-lo, e arrastar as alas de
seleo. No entanto, ao arrastar o prprio objeto, a seleo do objeto do topo ser
retomada (para isto que clicar-e-arrastar foi projetado seleciona o objeto (do topo)
sob o cursor primeiro, depois arrasta a seleo). Para dizer ao Inkscape para
arrastar o que est selecionado agora sem selecionar mais nada, use Alt+arrastar .
Isto mover a seleo atual no importa de onde voc arraste seu mouse.

Pratique Alt+clique e Alt+arrastar nas duas formas marrons que esto abaixo
do retngulo transparente verde:

Selecting similar objects


Inkscape can select other objects similar to the object currently selected. For example,
if you want to select all the blue squares below first select one of the blue squares, and
use EDIT > SELECT SAME > FILL COLOR from the menu. All the objects with a fill
color the same shade of blue are now selected.

In addition to selecting by fill color, you can select multiple similar objects by stroke
color, stroke style, fill & stroke, and object type.

Concluso
Isto conclui o tutorial Bsico. Tem muito mais que isso no Inkscape, mas com as
tcnicas descritas aqui, voc j ser capaz de criar grficos simples porm teis. Para
coisas mais avanadas, leia o tutorial Avanado e os outros em AJUDA >
TUTORIAIS.

Avanado
bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net
Este tutorial aborda os seguintes temas: copiar/colar, edio de ns, desenho a mo
livre e com curvas Bezier, manipulao de caminhos, operaes booleanas, objetos
offset (comprimir/expandir), simplificao, e ferramenta de texto.
Use Ctrl+setas , roda do mouse , ou arrasto com o boto do meio para rolar a
pgina para baixo. Para saber o bsico sobre criao, seleo, e transformao de
objetos, veja o tutorial Bsico em AJUDA > TUTORIAIS.

Tcnicas de colagem
Depois que voc copia algum(s) objeto(s) com Ctrl+C ou recorta com Ctrl+X , o
comando regular COLAR ( Ctrl+V ) cola o(s) objeto(s) copiado(s) bem abaixo do
cursor do mouse ou, se o cursor estiver fora da janela, no centro da janela do
documento. No entanto, o(s) objeto(s) na rea de transferncia ainda grava(m) o lugar
original do qual foram copiados, e voc pode colar de volta onde estava comCOLAR
NO LUGAR ( Ctrl+Alt+V ).

Um outro comando, COLAR ESTILO ( Shift+Ctrl+V ), aplica o estilo do (primeiro)


objeto na rea de transferncia seleo atual. O "estilo" assim colado inclui todas as
configuraes de preenchimento, trao e fonte, mas no a forma, tamanho, ou
parmetros especficos a um tipo de forma, como por exemplo o nmero de pontas de
um objeto estrela.

Existe ainda outro conjunto de comandos de colagem, COLAR TAMANHO, dimensiona


a seleo para se igualar com o atributo de tamanho desejado do(s) objeto(s) da rea
de transferncia. Existe uma quantidade grande de comandos para a colagem de
tamanho, so eles: Colar Tamanho, Colar Largura, Colar Altura, Colar Tamanho
Separadamente, Colar Largura Separadamente, e Colar Altura Separadamente.

Colar Tamanho dimensiona toda a seleo para combinar com o tamanho total do(s)
objeto(s) da rea de transferncia. Colar Largura/Colar Altura dimensiona a seleo
completa horizontalmente/verticalmente de modo que se iguale a largura/altura do(s)
objeto(s) da rea de transferncia. Estes comandos fazem jus ao boto de travamento
de proporo do dimensionamento da ferramenta de seleo na barra Controles de
Ferramenta (entre os campos W e H), de modo que quando esta trava pressionada,
a outra dimenso do objeto selecionado dimensionada na mesma proporo; caso
contrrio a outra dimenso permanece inalterada. Os comandos que contm
"Separadamente" funcionam de maneira semelhante aos descritos acima, exceto pelo
fato que eles dimensionam cada objeto selecionado separadamente para com o
tamanho/largura/altura do(s) objeto(s) da rea de transferncia.

Clipboard is system-wide - you can copy/paste objects between different Inkscape


instances as well as between Inkscape and other applications (which must be able to
handle SVG on the clipboard to use this).
Desenhando a mo livre e caminhos regulares
A maneira mais fcil de criar uma forma arbitrria desenh-la usando a ferramenta
Lpis (desenhar linhas a mo livre) ( F6 ):

Se deseja formas mais regulares, use a ferramenta Caneta (Desenhar curvas Bezier e
linhas retas) ( Shift+F6 ):

With the Pen tool, each click creates a sharp node without any curve handles, so a
series of clicks produces a sequence of straight line segments. click and
drag creates a smooth Bezier node with two collinear opposite handles.
Press Shift while dragging out a handle to rotate only one handle and fix the other.
As usual, Ctrl limits the direction of either the current line segment or the Bezier
handles to 15 degree increments. Pressing Enter finalizes the line, Esc cancels it. To
cancel only the last segment of an unfinished line, press Backspace .

Em ambas as ferramentas, o caminho atualmente selecionado mostra


pequenas ncoras quadradas em ambas extremidades. Estas ncoras te
permitem continuar este caminho (desenhar a partir de uma das ncoras)
ou complet-lo (desenhando de uma ncora a outra) em vez de criar uma nova.

Editando caminhos
Ao contrrio de formas criadas pela ferramenta correspondente, as ferramentas
Caneta e Lpis criam o que conhecido como caminhos. Um caminho uma
sequncia de segmentos linhas retas e/ou curvas Bezier que, como qualquer objeto do
Inkscape, podem ter propriedades arbitrrias de preenchimento e trao. Porm,
diferente de uma forma, um caminho pode ser editado arrastando-se livremente
quaisquer de seus ns (no apenas alas predefinidas) ou arrastando-se diretamente
um segmento do caminho. Selecione este caminho e mude para ferramenta de N
( F2 ):

You will see a number of gray square nodes on the path. These nodes can
be selected by click , Shift+click , or by drag ging a rubberband - exactly like
objects are selected by the Selector tool. You can also click a path segment to
automatically select the adjacent nodes. Selected nodes become highlighted and show
their node handles - one or two small circles connected to each selected node by
straight lines. The ! key inverts node selection in the current subpath(s) (i.e. subpaths
with at least one selected node); Alt+! inverts in the entire path.

Paths are edited by drag ging their nodes, node handles, or directly dragging a path
segment. (Try to drag some nodes, handles, and path segments of the above
path.) Ctrl works as usual to restrict movement and rotation.
The arrow keys, Tab , [ , ] , < , > keys with their modifiers all work just as they do in
selector, but apply to nodes instead of objects. You can add nodes anywhere on a path
by either double clicking or by Ctrl+Alt+click at the desired location.

You can delete nodes with Del or Ctrl+Alt+click . When deleting nodes it will try to
retain the shape of the path, if you desire for the handles of the adjacent nodes to be
retracted (not retaining the shape) you can delete with Ctrl+Del . Additionally, you
can duplicate ( Shift+D ) selected nodes. The path can be broken ( Shift+B ) at the
selected nodes, or if you select two endnodes on one path, you can join them
( Shift+J ).

A node can be made cusp ( Shift+C ), which means its two handles can move
independently at any angle to each other; smooth( Shift+S ), which means its handles
are always on the same straight line (collinear); symmetric ( Shift+Y ), which is the
same as smooth, but the handles also have the same length; and auto-
smooth ( Shift+A ), a special node that automatically adjusts the handles of the node
and surrounding auto-smooth nodes to maintain a smooth curve. When you switch the
type of node, you can preserve the position of one of the two handles by hovering your
mouse over it, so that only the other handle is rotated/scaled to match.
Voc pode ainda retrair completamente a ala de um n Ctrl+clic ando sobre ela.
Se os dois ns adjacentes possuem suas alas retradas, o segmento de caminho
entre os ns ser uma linha reta. Para retirar o n retrado, Shift+arraste a ala
para longe do n.

Subcaminhos e combinao
Um objeto de caminho pode conter mais de um subcaminho. Um subcaminho uma
sequncia de ns conectados uns aos outros. (Por essa razo, se um caminho tem
mais de um subcaminho, nem todos os seus ns esto conectados.) Abaixo
esquerda, trs subcaminhos pertencem a um nico composto de caminho ; os mesmo
trs subcaminhos direita so objetos de caminho independentes:

Observe que um caminho composto no o mesmo que um agrupamento. um


objeto sozinho que s pode ser selecionado como um todo. Se voc selecionar o
objeto da esquerda acima e mudar para a ferramenta de n, ver ns em todos os trs
subcaminhos. No da direita, voc pode apenas editar os ns selecionando um
caminho por vez.

O Inkscape pode COMBINAR caminhos em um composto ( Ctrl+K ) e SEPARAR um


composto em caminhos separados ( Shift+Ctrl+K ). Tente estes comandos nos
exemplos acima. Visto que um objeto pode ter apenas um preenchimento e trao, um
novo composto fica com o estilo do primeiro (o mais baixo na ordem-z) objeto a ser
combinado.

Quando voc combina caminhos preenchidos que se sobrepem, geralmente o


preenchimento desaparecer nas reas onde os caminhos se sobrepem:

Esta maneira mais fcil de criar objetos com buracos. Para comandos mais
poderosos para caminhos, veja "Operaes Booleanas" mais adiante.
Convertendo em caminho
Any shape or text object can be converted to path ( Shift+Ctrl+C ). This operation
does not change the appearance of the object but removes all capabilities specific to its
type (e.g. you can't round the corners of a rectangle or edit the text anymore); instead,
you can now edit its nodes. Here are two stars - the left one is kept a shape and the
right one is converted to path. Switch to node tool and compare their editability when
selected:

Alm disso, voc pode converter em caminho um trao ("contorno") de qualquer


objeto. Abaixo, o primeiro objeto o caminho original (nenhum preenchimento, trao
preto), enquanto o segundo o resultado do comando Trao para caminho
(preenchimento preto, nenhum trao):

Operaes Booleanas
Os comandos no menu Caminho permitem combinar dois ou mais objetos usando
as operaes booleanas:
As teclas de atalho para estes comandos fazem aluso s analogias aritmticas das
operaes booleanas (unio se refere adio, diferena a subtrao, etc.). Os
comandos DIFERENA e EXCLUSO se aplicam apenas a dois objetos selecionados;
os outros comandos podem processsar qualquer quantidade de objetos de uma s
vez. O resultado sempre recebe o estilo do objeto do fundo.

O resultado do comando EXCLUSO se parece com o do comando COMBINAR (veja


acima), mas diferente pelo fato que EXCLUSO adiciona ns extras onde os
caminhos originais se cruzam. A diferena entre DIVISO e CORTAR CAMINHO que
o primeiro corta o objeto do fundo por inteiro na rea em que o objeto do topo o
sobrepe, enquanto o ltimo apenas corta o trao do objeto do fundo nos pontos de
contato com o objeto do topo e remove qualquer preenchimento (isto adequado para
cortar traos sem preenchimento em pedaos).

Comprimir e expandir
O Inkscape capaz de expandir e contrair formas no apenas modificando suas
dimenses, mas tambm executando offset em um caminho, ou seja, deslocando
perpendicularmente o caminho em cada ponto. Os comandos correspondentes so
chamados COMPRIMIR( Ctrl+( ) e EXPANDIR ( Ctrl+) ). Abaixo, est o caminho
original (em vermelho) e vrios caminhos comprimidos ou expandidos a partir do
original:
Os comandos COMPRIMIR e EXPANDIR produzem caminhos (converte o objeto
original em caminho se ele ainda no um caminho). Geralmente, mais conveniente
o TIPOGRAFIA DINMICA ( Ctrl+J ) que cria um objeto com uma ala que pode ser
arrastada (similar ala de uma forma) controlando a distncia do offset. Selecione o
objeto abaixo, mude para o ferramenta de edio de ns, e arraste suas alas para ter
uma idia:

Tal objeto de Tipografia Dinmica grava o caminho original, assim ele no "se
degrada" quando voc altera a distncia do offset vrias vezes. Quando voc no
mais desejar ajust-lo, voc sempre pode converter um objeto offset de volta em um
caminho.

Ainda mais prtico um objeto de Tipografia Ligada, similar ao objeto de Tipografia


Dinmica exceto pelo fato que ele est conectado a um outro caminho que permanece
editvel. Voc pode fazer qualquer quantidade de objetos de Tipografia Ligada (linked
offsets) a partir de um caminho fonte. Abaixo, o caminho fonte est em vermelho, um
offset ligado ao caminho fonte tem trao preto e nenhum preenchimento, o outro,
preenchimento preto e nenhum trao.

Selecione o objeto vermelho e edite seus ns; veja como os dois offsets respondem.
Agora selecione qualquer um dos offsets e arraste sua ala para ajustar o seu raio.
Finalmente, observe que, ao mover ou transformar o caminho fonte, todos os objetos
offset conectados a ele se movem, e como voc capaz de mover ou transform-los
independentemente sem perder a conexo com o caminho fonte.

Simplificao
O principal uso do comando SIMPLIFICAR ( Ctrl+L ) reduzir o nmero de ns em
um caminho enquanto quase preserva sua forma. Isto pode ser til para caminhos
criados pela ferramenta Lpis, uma vez que essa ferramenta algumas vezes cria mais
ns que o necessrio. Abaixo, a forma esquerda foi criada pela ferramenta a mo
livre, e direita uma cpia que foi simplificada. O caminho original tem 28 ns,
enquanto o simplificado tem 17 (o que significa que muito mais fcil para trabalhar
com a ferramenta de edio de ns) e mais suave.

A quantidade de simplificao (conhecida como limiar) depende do tamanho da


seleo. Por essa razo, se voc selecionar um caminho junto com algum objeto mais
largo, ele ser simplificado mais agressivamente que se voc o selecionar sozinho.
Alm disso, o comandoSIMPLIFICAR acelerado. Isto significa que se voc
pressionar Ctrl+L vrias vezes sucessivamente (em at 0,5 segundo entre as
chamadas sucessivas), o limiar cresce a cada chamada. (Se voc faz outro Simplificar
depois de uma pausa, o limiar volta para seu valor padro.) Fazendo uso da
acelerao, fcil aplicar a quantia exata de simplificao que voc precisa para cada
caso.

Besides smoothing freehand strokes, SIMPLIFY can be used for various creative
effects. Often, a shape which is rigid and geometric benefits from some amount of
simplification that creates cool life-like generalizations of the original form - melting
sharp corners and introducing very natural distortions, sometimes stylish and
sometimes plain funny. Here's an example of a clipart shape that looks much nicer
after SIMPLIFY:

Criando texto
O Inkscape capaz de criar textos longos e complexos. No entanto, adequado
tambm para a criao de pequenos textos tais como cabealhos, banners, logotipos,
etiquetas e legendas de diagramas, etc. Esta seo uma introduo muito bsica
sobre as capacidades de texto do Inkscape.

Criar um objeto texto to simples quanto mudar para a ferramenta Texto ( F8 ), clicar
em qualquer lugar no documento, e digitar seu texto. Para mudar a famlia da fonte,
estilo, tamanho e alinhamento, abra a caixa de dilogos Texto e Fonte
( Shift+Ctrl+T ). Essa caixa tambm tem uma aba de entrada de texto onde voc
pode editar o texto selecionado - em algumas situaes, pode ser mais conveniente
que edit-lo diretamente na tela (em particular, esta aba tem suporte a verificao
ortogrfica em tempo real).

Like other tools, Text tool can select objects of its own type - text objects -so you can
click to select and position the cursor in any existing text object (such as this
paragraph).

Umas das operaes mais comuns na elaborao de textos o ajuste do


espaamento entre as letras e linhas. Como sempre, o Inkscape fornece teclas de
atalho para isto. Quando voc est editando um texto, as
teclas Alt+< e Alt+> mudam o espaamento das letras na linha atual de um texto,
de modo que o comprimento total desta linha mude em 1 pixel no zoom atual
(compare com a ferramenta de Seleo onde as mesmas teclas redimensionam o
objeto em proporo de pixel). Como regra, se o tamanho da fonte em um objeto texto
maior que o padro, provavelmente ser benfico comprimir as letras deixando-as
um pouco mais apertadas que o padro. Eis um exemplo:

A variao com letras apertadas parece um pouco melhor para um cabealho, mas
ainda no perfeita: as distncias entre as letras no so uniformes, por exemplo "a"
e "t" esto muito separadas enquanto "t" e "i" esto muito prximas. A quantidade de
tais espaamentos imperfeitos (especialmente visveis em tamanhos grandes de fonte)
maior em fontes de baixa qualidade que nas de alta qualidade; no entanto, em
qualquer composio de texto e em qualquer fonte voc provavelmente encontrar
algumas letras que se beneficiaro do ajuste do espaamento.

O Inkscape facilita bastante tais ajustes. Apenas mova o cursor de edio de texto
entre os caracteres mal espaados e use Alt+setas para mover as letras a partir do
cursor. Abaixo o mesmo exemplo, desta vez com ajuste manual de modo que as letras
foram posicionadas uniformemente:

Alm de mover as letras horizontalmente com Alt+seta esquerda ou Alt+seta


direita , voc pode tambm mov-las verticalmente usando Alt+seta para
cima ou Alt+seta para baixo :

Of course you could just convert your text to path ( Shift+Ctrl+C ) and move the
letters as regular path objects. However, it is much more convenient to keep text as
text - it remains editable, you can try different fonts without removing the kerns and
spacing, and it takes much less space in the saved file. The only disadvantage to the
text as text approach is that you need to have the original font installed on any system
where you want to open that SVG document.
Similar ao espaamento das letras, voc pode ajustar o espaamento das linhas em
objetos textos com vrias linhas. Tente Ctrl+Alt+< e Ctrl+Alt+> em qualquer
pargrafo neste tutorial para variar a altura total do objeto texto em 1 pixel no zoom
atual. Como na ferramenta de seleo, pressionar Shift com qualquer tecla de
atalho de espaamento ou ajuste produz um efeito 10 vezes maior que sem Shift.

Editor XML
A ltima ferramenta poderosa do Inkscape o editor XML ( Shift+Ctrl+X ). Ele
mostra a rvore XML completa do documento, sempre refletindo seu estado atual.
Voc pode editar seu desenho e observar as mudanas correspondentes na rvore
XML. Alm disso, possvel editar qualquer texto, elemento, ou atributo dos ns no
editor XML e ver o resultado bem na sua tela. Esta a melhor ferramenta imaginvel
para aprender SVG interativamente, e te deixa livre pra fazer truques que seriam
impossveis com as ferramentas comuns de edio.

Concluso
Este tutorial mostra apenas uma pequena parte do que o Inkscape capaz.
Esperamos que voc tenha gostado. No fique com medo de experimentar e
compartilhar o que voc criou. Por favor acesse www.inkscape.org para mais
informaes, as verses mais recentes, e para obter ajuda da comunidade de usurios
e desenvolvedores.

Shapes
Este tutorial aborda as quatro ferramentas de forma: Retngulo, Elipse, Estrela e Espiral.
Demonstraremos as capacidades das formas do Inkscape e sugerir exemplos de como
e quando podem ser usados.

Use Ctrl+setas , a roda do mouse , ou arrasto com o boto do meio para rolar
a pgina para baixo. Para o bsico sobre criao, seleo e transformao de objetos,
veja o tutorial Bsico em AJUDA > TUTORIAIS.

O Inkscape tem quatro ferramentas de forma versteis, cada ferramenta capaz de criar
e editar seus prprios tipos de formas. Uma forma um objeto que pode ser
modificado de maneiras nicas dependendo do seu tipo, usando alas arrastveis
e parmetros numricos que determinam sua aparncia.
For example, with a star you can alter the number of tips, their length, angle, rounding,
etc. but a star remains a star. A shape is less free than a simple path, but it's often
more interesting and useful. You can always convert a shape to a path
( Shift+Ctrl+C ), but the reverse conversion is not possible.

As ferramentas de forma so Retngulo, Elipse, Estrela, e Espiral. Primeiro, vamos


observar como as ferramentas de forma funcionam no geral; depois exploraremos
cada uma em detalhe.

Dicas gerais
Uma nova forma criada ao arrastar sobre a lousa com a ferramenta
correspondente. Uma vez que a forma foi criada (e contanto que esteja selecionada),
ela mostra suas alas em marcas brancas em forma de diamantes, assim voc pode
editar imediatamente o que voc acabou de criar arrastando-se estas alas.

Todos os quatro tipos de formas mostram suas alas em todas as quatro ferramentas
de forma bem como na ferramenta de edio de ns ( F2 ). Quando voc paira seu
mouse sobre uma ala, aparece na Barra de Estado o que esta ala far quando
arrastada ou clicada com diferentes modificadores.

Tambm, cada ferramenta de forma mostra seus parmetros na barraControles de


Ferramenta (que se localiza horizontalmente acima da lousa). Geralmente ela tem
alguns poucos campos numricos e um boto para retornar os valores de volta aos
valores padres). Quando forma(s) do tipo nativo da ferramenta atual selecionada,
ao editar seus valores na barra Controles de Ferramenta a(s) forma(s) selecionada(s)
muda(m).

Qualquer mudana feita na barra Controles de Ferramenta ser gravada e usada para
o prximo objeto que voc desenhar com tal ferramenta. Por exemplo, depois que
voc muda o nmero de pontas de uma estrela, novas estrelas tero este nmero de
pontas tambm quando desenhadas. Alm disso, simplesmente selecionando uma
forma, seus parmetros so enviados para a barra de Controles e assim gravados os
valores para formas recm criadas deste tipo.

When in a shape tool, selecting an object can be done by click ing on


it. Ctrl+click (select in group) and Alt+click (select under) also work as they do
in Selector tool. Esc deselects.

Retngulos
Um retngulo a mais simples e talvez a forma mais comum em design e ilustrao.
O Inkscape tenta fazer o processo de criao e edio de retngulos o mais fcil e
prtico possvel.

Mude para a ferramenta Retngulo com F4 ou clicando no boto correspondende na


Caixa de Ferramentas. Desenhe um novo retngulo ao lado deste azul:

Depois, sem sair da ferramenta Retngulo, alterne a seleo de um retngulo para


outro clicando sobre eles.

Teclas de atalho para desenho de retngulos:

Com Ctrl , desenhe um quadrado ou um retngulo de proporo inteira (2:1, 3:1,


etc).

Com Shift , voc desenha tendo o centro como ponto de partida.

Como voc pode observar, o retngulo selecionado (o retngulo recm desenhado


sempre o selecionado) mostra trs alas em trs dos seus cantos. Na verdade, so
quatro alas, mas duas delas (no canto superior direito) se sobrepem se o retngulo
no estiver arredondado. Estas duas alas so as alas de arredondamento; as outras
duas (acima esquerda e abaixo direita) so as alas de redimensionamento.

Vamos dar uma olhada nas alas de arredondamento primeiro. Agarre uma delas e
arraste para baixo. Todos os quatro cantos do retngulo ficam arredondados, e voc
ser capaz agora de ver a segunda ala de arredondamento ela permanece na
posio original, no canto. Se voc deseja cantos circulares arredondados, isso tudo
o que voc precisa fazer. Se deseja cantos que so mais arredondados em um lado
que em outro, voc pode mover a outra ala para a esquerda.

Aqui, os dois primeiros retngulos tm cantos arredondados circulares, e os outros


dois, cantos arredondados elpticos:
Ainda com a ferramenta Retngulo, clique sobre estes retngulos para selecion-los, e
observe suas alas de arredondamento.

Na maioria das vezes, o raio e forma dos cantos arredondados podem ser constantes
dentro da composio inteira, mesmo se os tamanhos dos retngulos so diferentes
(pense como se fossem diagramas com caixas arredondadas de vrios tamanhos). O
Inkscape torna esta operao fcil. Mude para a ferramenta de seleo; em sua barra
de Controles, existe um grupo de quatro botes de modificao, o segundo
esquerda, mostrando dois cantos arredondados concntricos. Este boto determina o
controle de se os cantos arredondados sero ampliados juntamente com o retngulo
ou no.

Por exemplo, aqui o retngulo vermelho original duplicado e ampliado vrias vezes,
para cima e para baixo, em diferentes propores, com o boto "Ao ampliar
retngulos, Ampliar o raio do cantos arredondados" desativado:

Observe como o tamanho e a forma dos cantos arredondados so o mesmo em todos


os retngulos, de tal maneira que os arredondamentos se alinham exatamente no
canto superior direito onde todos eles se encontram. Todos os retngulos azuis
pontilhados foram obtidos a partir do retngulo vermelho original apenas ampliando-o
com a ferramenta de seleo, sem qualquer ajuste manual das alas de
arredondamento.

Para uma comparao, eis aqui a mesma composio mas agora criada com o
boto ligado:
Agora os cantos arredondados esto to diferentes quanto os retngulos aos quais
pertencem, e no h um mnimo encontro no canto superior direito (d um zoom para
ver). Este o mesmo (visvel) resultado que voc obteria convertendo o retngulo
original em um caminho ( Ctrl+Shift+C ) e ampliando-o como um caminho.

Aqui, as teclas de atalho para as alas de arredondamento de um retngulo:

Arraste com Ctrl para igualar os dois raios (arredondamento circular).

Ctrl+clique para igualar um raio ao outro sem arrast-las.

Shift+clique para remover o arredondamento.

Voc pode ter percebido que a barra de Controles da ferramenta Retngulo mostra os
raios de arredondamento horizontal (Rx) e vertical (Ry) para o retngulo selecionado e
te permite configur-los precisamente em qualquer unidade de medida. O boto NO
ARREDONDADO faz o que ele diz remove o arredondamente do(s) retngulo(s)
selecionado(s).

Uma vantagem importante destes controles que eles podem afetar muitos retngulos
de uma vez s. Por exemplo, se deseja mudar todos os retngulos na camada,
apenas faa Ctrl+A (SELECIONAR TODOS) e configure os parmetros que precisa
na barra de Controles. Se qualquer objeto que no retngulos for selecionado, este
ser ignorado apenas retngulos sero afetados.

Agora vamos olhar as alas de redimensionamento de um retngulo. Voc poderia


perguntar: por que precisamos delas, se podemos simplesmente redimensionar o
retngulo com a ferramenta de seleo?
O problema com a ferramenta de seleo que sua noo de horizontal e vertical
sempre a mesma da pgina do documento. De maneira diferente, uma ala de
redimensionamento de um retngulo amplia-o ao longo dos seus lados, mesmo se o
retngulo for girado ou distorcido. Por exemplo, tente redimensionar este retngulo
primeiro com a ferramenta de seleo e depois com as alas de redimensionamento
da ferramenta Retngulo:

Uma vez que as alas de redimensionamento so duas, voc pode redimensionar o


retngulo em qualquer direo ou mesmo mov-lo ao longo dos seus lados. Estas
alas sempre preservam os raios de arredondamento.

Eis as teclas de atalho para as alas de redimensionamento:

Arraste com Ctrl para mover rapidamente para os lados ou para a diagonal do
retngulo. Em outras palavras, Ctrl preserva ou a largura ou a altura, ou a proporo
largura/altura do retngulo (novamente, em seu prprio sistema de coordenadas que
permite ser girado ou distorcido).

Aqui, o mesmo retngulo rodeado por linhas pontilhadas cinza indicando as direes
para as quais voc pode mover o retngulo quando arrastado com Ctrl (try it):

Inclinando e girando um retngulo, depois duplicando-o e redimensionando-o com as


alas de redimensionamento, composies 3D podem ser criadas facilmente:
Aqui pode observar mais alguns exemplos de composies de retngulos, incluindo
arredondamentos e preenchimento com gradientes:

Elipses
A ferramenta Elipse ( F5 ) capaz de criar elipses e crculos, os quais voc pode
transformar em segmentos ou arcos. As teclas de atalho de desenho de elipses so as
mesmas que as da ferramenta Retngulo:

Com Ctrl , desenhe um crculo ou uma elipse de proporo inteira (2:1, 3:1, etc.).

Com Shift , voc desenha tendo o centro como ponto de partida.

Vamos explorar agora as alas de uma elipse. Selecione esta:

Mais uma vez, voc ver trs alas inicialmente, mas na verdade elas so quatro. A
ala localizada mais direita so duas alas que se sobrepem e que te permitem
"abrir" a elipse. Arraste esta ala, depois arraste a outra ala que ficou visvel, para
obter uma variedade de segmentos em forma de pedaos de torta ou arcos:

Para obter um segmento (um arco mais dois raios), arraste para fora da elipse; para
obter um arco, arraste para dentro dela. Acima, existem 4 segmentos esquerda e 3
arcos direita. Observe que arcos so formas abertas, ou seja, o trao apenas avana
atravs da elipse mas no conecta as extremidades do arco. Voc pode tornar isto
bvio se remover o preenchimento, deixando apenas o trao:

Note o grupo de segmentos estreitos em forma de leque esquerda. Foi fcil cri-los
usando o ngulo de giro da ala com Ctrl . E aqui, as teclas de atalho de
arcos/segmentos:

Com Ctrl , gira a ala com incrementos de 15 graus quando arrastada.

Shift+clique para completar a elipse.

The snap angle can be changed in Inkscape Preferences (in BEHAVIOR > STEPS).

As outras duas alas da elipse so usadas para redimension-la ao redor de seu


centro. Suas teclas de atalho so similares as das alas de arredondamento de um
retngulo:

Arraste com Ctrl para fazer um crculo (iguala os dois raios).

Ctrl+clique para fazer um crculo sem arrastar.

E, como as alas de redimensionamento do retngulo, estas alas da elipse ajustam a


altura e largura da elipse em suas prprias coordenadas. Isto significa que uma elipse
girada ou distorcida pode ser facilmente esticada ou comprimida ao longo de seus
eixos originais enquanto permanece inalterada, quer esteja girada ou distorcida. Tente
redimensionar qualquer uma destas elipses por suas alas de redimensionamento:

Estrelas
Estrelas so as mais complexas e excitantes formas do Inkscape. Se voc quiser
impressionar seus amigos com o Inkscape, deixe-os brincar com esta ferramenta.
interminavelmente divertido na verdade viciante!

A ferramenta Estrela pode criar dois objetos similares mas de diferentes tipos: estrelas
e polgonos. Uma estrela tem duas alas cujas posies definem a extenso e forma
de suas pontas; um polgono tem apenas uma ala que simplesmente gira e
redimensiona-o quando arrastada:

Na barra de Controles da ferramenta Estrela, primeiro aparece uma caixa de


verificao para transformar uma estrela no polgono correspondente e vice-versa.
Depois, um campo numrico configura o nmero de cantos de uma estrela ou
polgono. Este parmetro apenas editvel atravs da barra de Controles e pode
variar de 3 (obviamente) a 1024, mas voc no deve tentar nmeros altos (digamos,
acima de 200) se seu computador lento.

Quando desenhar uma nova estrela ou polgono,

Arraste com Ctrl para girar o ngulo com incrementos de 15 graus.

Naturalmente, uma estrela uma forma muito mais interessante (embora polgonos
so mais freqentemente teis na prtica). As duas alas de uma estrela tm funes
levemente diferentes. A primeira ala (inicialmente localizada em um vrtice, ou seja,
em um cantoconvexo da estrela) diminue ou aumenta os raios da estrela, mas quando
voc faz um giro com esta ala (com relao ao centro da forma), a outra ala gira em
conformidade. Isto significa que voc no pode distorcer os raios da estrela com esta
ala.

A outra ala (inicialmente localizada em um canto cncavo entre dois cantos) , por
outro lado, livre para se mover tanto radialmente quanto tangencialmente, sem afetar a
ala do canto. (Na verdade, esta ala pode se tornar por si prpria um canto movendo-
a para mais longe do centro que a outra ala.) Esta sim a ala que pode distorcer as
pontas das estrelas para obter todos os tipos de cristais, mandalas, flocos de neve e
porcos-espinho:

Se voc quiser apenas uma estrela comum simples sem qualquer decorao,
possvel fazer com que a ala que distorce a estrela se comporte como a outra, que
no distorce:

Arraste com Ctrl para manter os raios da estrela estritamente radiais (sem
distoro).

Ctrl+clique para remover a distoro sem arrastar.

Como um complemento til para o arraste de alas sobre a lousa, a barra de Controles
dispe do campoPROPORO DO RAIO que define a proporo das distncias das
duas alas at o centro.

As estrelas do Inkscape tm mais dois truques na manga. Em geometria, um polgono


uma forma com bordas de linha reta e cantos pontiagudos. No mundo real, no
entanto, vrios nveis de curvatura e arredondamento esto normalmente presentes
e o Inkscape pode fazer isso tambm. Arredondar uma estrela ou polgono funciona
um pouco diferente de arredondar um retngulo. Voc no dispe de uma ala
dedicada para isto, mas

Shift+arraste uma ala tangencialmente para arredondar a estrela ou polgono.

Shift+clique sobre uma ala para remover o arredondamento.

"Tangencialmente" significa em uma direo perpendicular direo do centro. Se


voc "gira" uma ala com Shift no sentido anti-horrio ao redor do centro, obter
arredondamento positivo; com giro no sentido horrio, obter arredondamento
negativo. (Veja abaixo exemplos de arredondamento negativo.)

Aqui est uma comparao de um quadrado arredondado (ferramenta Retngulo) com


um polgono de 4 cantos arredondados (ferramenta Estrela):

Como voc pode ver, enquanto um retngulo arredondado tem segmentos de linha
reta em seus lados e arredondamentos (geralmente elpticos) circulares, um polgono
ou estrela arredondada no tem nenhuma linha reta; sua curvatura varia suavemente
entre um mximo (nos cantos) e um mnimo (na metade da distncia entre os cantos).
O Inkscape faz isto simplesmente adicionando tangentes Bezier colineares a cada n
da forma (voc pode observ-los se converter a forma em caminho e examin-la com
a ferramenta de edio de ns).

O parmetro ARREDONDADO que voc pode ajustar na barra de Controles a


proporo do comprimento destas tangentes com relao ao comprimento dos cantos
do polgono/estrela aos quais elas so adjacentes. Este parmetro pode assumir
valores negativos, que inverte a direo das tangentes. Os valores entre 0,2 e 0,4 do
um arredondamento "normal" do tipo que voc esperaria; outros valores tendem a
produzir padres belos, intricados e totalmente imprevisveis. Uma estrela com um
valor alto de arredondamento pode exceder os limites determinados para suas alas.
Aqui esto alguns exemplos, cada um indicando seu valor do campo Arredondado:
Se voc quiser que as pontas de uma estrela sejam pontiagudas mas suas
concavidades sejam suaves ou vice-versa, isto fcil de fazer criando
um offset ( Ctrl+J ) a partir da estrela:

Shift+arrastar as alas da estrela no Inkscape uma das maiores maravilhas

conhecida pelo homem. Mas ainda pode ficar melhor.

Para imitar melhor as formas do mundo real, o Inkscape pode tornar Aleatrio (em
outras palavras, distoro aleatria) suas estrelas e polgonos. Distoro aleatria leve
deixa a estrela menos regular, mais humana, geralmente engraada; j uma distoro
pesada uma maneira excitante de obter uma variedade de formas loucamente
imprevisveis. Uma estrela arredondada permanece suavemente arredondada quando
distorcida aleatoriamente. Aqui esto as teclas de atalho:

Alt+arraste uma ala tangencialmente para distorcer aleatoriamente a estrela ou

polgono.

Alt+clique sobre uma ala para remover a distoo aleatria.

Enquanto voc desenha ou arrasta a ala de uma estrela distorcida aleatoriamente,


ela "tremer" porque cada posio nica de suas alas correspondem a sua prpria
distoro aleatria nica. Assim, movendo uma ala sem Alt, a forma ser distorcida
novamente com o mesmo nvel de aleatoriedade, enquanto arrastando-a com Alt
mantm-se a mesma distoro mas o nvel ajustado. Aqui esto estrelas cujos
parmetros so exatamente os mesmos, mas cada uma distorcida novamente com
movimentos muito suaves da ala (o valor do campo Aleatrio 0,1 em todas elas):

E aqui a estrela do meio da linha anterior, com o nvel de distoro aleatria


variando entre -0,2 e 0,2:

Alt+arraste uma ala da estrela do meio nesta linha e observe como ela se

transforma nas suas vizinhas da direita e da esquerda e mesmo alm disso.

Voc provavelmente vai achar suas prprias aplicaes para estrelas distorcidas
aleatoriamente, mas eu especialmente gosto de manchas arredondadas em forma de
ameba e grandes planetas irregulares com paisagens fantsticas:
Espirais
A espiral do Inkscape uma ferramenta verstil, e embora no to cativantes como a
estrela, ela pode ser, alguma vezes, muito til. Uma espiral, assim como uma estrela,
desenhada a partir do centro; enquanto desenhada e editada,

Ctrl+arraste para girar o ngulo com incrementos de 15 graus.

Uma vez desenhada, uma espiral apresenta duas alas nas suas extremidades interna
e externa. Ambas, quando simplesmente arrastadas, enrola ou desenrola a espiral
(isto , d "continuidade" espiral, mudando o nmero de voltas). Outras teclas de
atalho:

Ala externa:

Shift+arraste para ampliar/girar ao redor do centro (sem enrolar/desenrolar).

Alt+arraste para travar o raio enquanto enrola/desenrola.

Ala interna:

Alt+arraste verticalmente para convergir/divergir a espiral.

Alt+clique para configurar a divergncia para o valor padro.

Shift+clique para mover a ala interna para o centro.

A divergncia de uma espiral a medida no linear de suas revolues. Quando igual


a 1, a espiral uniforme; quando menor que 1 ( Alt+arraste para cima), a espiral
mais densa na periferia; quando muito maior que 1 ( Alt+arraste para baixo), a
espiral mais densa no centro:

O nmero mximo de revolues para uma espiral 1024.

Assim como a ferramenta Elipse adequada no apenas para elipses mas tambm
para arcos (linhas de curvatura constante), a ferramenta Espiral til para fazer linhas
com curvatura que varia suavemente. Comparada a uma curva Bezier comum, um
arco ou uma espiral geralmente mais prtica porque voc pode diminu-la ou
aument-la arrastando uma ala ao longo da curva sem afetar sua forma. Ainda,
enquanto uma espiral normalmente desenhada sem preenchimento, voc pode
adicionar preenchimento e remover o trao para criar efeitos interessantes.

Especialmente interessantes so as espirais com trao pontilhado elas combinam a


concentrao suave da forma com espaamento regular de pontos ou pequenos
traos criando belos efeitos moir:

Concluso
As ferramentas de forma do Inkscape so muito poderosas. Aprenda seus truques e
brinque com eles em seu tempo livre isto dar resultado quando voc fazer seu
trabalho de design, porque usar formas em vez de simples caminhos geralmente
acelera a criao e modificao da arte vetorial. Se voc tem idias para melhorar as
ferramentas de forma, por favor entre em contato com os desenvolvedores.

Vetorizao
Um dos recursos do Inkscape a ferramenta que vetoriza uma imagem bitmap em um
elemento <caminho> para seu desenho SVG. Estas pequenas notas devem te ajudar a
se familiarizar com o funcionamento desta ferramenta.
Atualmente o Inkscape emprega o motor de vetorizao bitmap
(potrace.sourceforge.net) escrito por Peter Selinger. No futuro esperamos permitir
programas de vetorizao alternativos; por agora, entretanto, esta tima ferramenta
mais que suficiente para nossas necessidades.

Tenha em mente que o propsito desta ferramenta no reproduzir uma cpia exata
da imagem original; tampouco produzir um produto final. Nenhuma ferramenta de
vetorizao automtica consegue fazer isso. O que ele faz te fornecer um conjunto
de curvas que voc pode usar como um recurso para seu desenho.

O Potrace interpreta um bitmap preto e branco, e produz um conjunto de curvas. Para


o Potrace, atualmente temos trs tipos de filtros de entrada, para converter uma
imagem crua em algo que o Potrace possa usar.

Geralmente quanto mais escuros os pixels no bitmap intermedirio, maior a


vetorizao que o Potrace executar. A medida que a quantidade de traos aumenta,
mais tempo de processamento da CPU ser necessrio, e o elemento <caminho>
ficar muito maior. recomendvel que o usurio experimente com imagens
intermedirias mais claras primeiro, passando para mais escuras para obter a
complexidade e proporo desejadas do caminho resultante.

Para usar a ferramenta de vetorizao, carregue ou importe uma imagem, selecione-a,


e selecione o comando CAMINHO > TRAAR BITMAP, ou Shift+Alt+B .

O usurio ver as trs opes de filtros disponveis:

Brightness Cutoff

Este simplesmente usa a soma do vermelho, verde e azul (ou tons de cinza) de um
pixel para determinar se ele deve ser considerado preto ou branco. O limiar pode ser
configurado de 0,0 (preto) a 1,0 (branco). Quanto maior o valor, menor a quantidade
de pixels que sero considerados "brancos", e a imagem intermediria ficar mais
escura.
Edge Detection

Este filtro usa o algoritmo de deteco de bordas inventado por J. Canny, como uma
forma de achar rapidamente isclinas de contrastes parecidos. Isto produzir um
bitmap intermedirio que se parecer menos com a imagem original que com o que
faz o Limiar do Brilho, mas provavelmente fornecer informao sobre a curva que de
outra maneira seria ignorada. A configurao do campo Limiar aqui (de 0,0 a 1,0)
ajusta o limiar do brilho a fim de determinar se um pixel situado prximo a uma borda
de contraste deve ser includo no resultado. Este recurso permite ajustar a
obscuridade ou espessura da borda no resultado final da imagem vetorizada.

Quantificao de Cor

O resultado deste filtro produzir uma imagem intermediria que muito diferente dos
outros dois, mas muito til. Em vez de mostrar as isclinas de brilho ou contraste, este
filtro procurar bordas onde as cores mudam, mesmo com brilho e contrastes iguais. O
campo aqui, Cores, decide quantas cores de sada existiriam se o bitmap intermedirio
fosse colorido. Ele ento decide preto/branco de acordo com o ndice par ou mpar da
cor.
recomendvel o usurio tentar todos os trs filtros, e observar os diferentes
resultados produzidos para diferentes tipos de imagens de entrada. Sempre haver
uma imagem onde um funciona melhor que os outros.

Depos de vetorizar, recomendvel que o usurio tente o comando CAMINHO >


SIMPLIFICAR ( Ctrl+L ) no caminho resultante, para reduzir o nmero de ns. Isto
far o resultado do Potrace muito mais fcil de ser editado. Por exemplo, aqui est
uma vetorizao tpica do "Homem Velho Tocando Violo":

Perceba o nmero enorme de ns no caminho. Depois de pressionar Ctrl+L , este


o resultado tpico:
A representao um pouco mais aproximada e rudimentar, mas o desenho muito
mais simples e fcil de editar. Tenha em mente que o que voc quer no uma cpia
exata da imagem, mas um conjunto de curvas que voc pode usar em seu desenho.

Caligrafia
bulia byak, buliabyak@users.sf.net e josh andler, scislac@users.sf.net
Uma das grandes ferramentas disponveis no Inkscape a ferramenta de Caligrafia.
Este tutorial te ajudar a se familiarizar com o funcionamento dessa ferramenta, bem
como demonstrar algumas tcnicas bsicas da arte da Caligrafia.

Use Ctrl+flechas , roda do mouse , ou arraste com o boto do meio para rolar
a pgina para baixo. Para saber o bsico sobre criao, seleo, e transformao de
objetos, veja o tutorial Bsico em AJUDA > TUTORIAIS.

Histria e estilos
Consultando a definio do dicionrio, caligrafia significa "escrita bonita" ou "escrita
atraente ou elegante". Essencialmente, caligrafia a arte de fazer escrita manual de
um maneira bonita ou elegante. Pode parecer intimador, mas com um pouco de
prtica, qualquer um pode dominar o bsico desta arte.

As primeiras formas de caligrafia remontam s pinturas rupestres. At


aproximadamente 1440 d.C., e antes do surgimento da prensa de imprenso, a
caligrafia era o meio de fabricao de livros e outras publicaes. Um escrivo tinha
que escrever manualmente cada cpia individual de cada livro ou publicao. A escrita
manual era realizada com uma pena e tinta sobre materiais tais como pergaminho ou
couro. Os estilos de letra usados atravs dos tempos incluem o Rstico, Carolngio,
Letra-Escura, etc. Talvez o uso mais comum da caligrafia hoje em dia seja nos
convites de casamento.

Existem trs estilos principais de caligrafia:

Ocidental ou Romana

Arbica

Chins ou Oriental

Este tutorial concentra-se principalmente na caligrafia Ocidental, enquanto para os


outros dois estilos necessrio o uso de um pincel (em vez de uma caneta-tinteiro),
que no como nossa ferramenta atualmente funciona.

Uma grande vantagem que temos sobre os escrivos do passado o


comando DESFAZER: se voc comete um erro, no se perde a pgina inteira. A
ferramenta de Caligrafia do Inkscape tambm permite algumas tcnicas que no
seriam possveis com uma caneta a tinta tradicional.

Hardware
Voc obter melhores resultados se usar uma mesa digitalizadora (por exemplo, uma
da Wacom). Graas a flexibilidade de nossa ferramenta, mesmo quem dispe apenas
de mouse capaz de fazer alguns traos caligrficos bastante intricados, embora se
depare com alguma dificuldade ao produzir traos amplos rpidos.

O Inkscape capaz de utilizar sensibilidade presso e sensibilidade inclinao de


uma caneta digitalizadora que suporta estas caractersticas. As funes de
sensibilidade esto desativadas por padro porque elas requerem configurao. Alm
disso, leve em considerao que caligrafia com uma pena ou caneta-tinteiro tambm
no so muito sensveis a presso, ao contrrio de um pincel.

If you have a tablet and would like to utilize the sensitivity features, you will need to
configure your device. This configuration will only need to be performed once and the
settings are saved. To enable this support you must have the tablet plugged in prior to
starting inkscape and then proceed to open the Input Devices... dialog through
the Edit menu. With this dialog open you can choose the preferred device and settings
for your tablet pen. Lastly, after choosing those settings, switch to the Calligraphy tool
and toggle the toolbar buttons for pressure and tilt. From now on, Inkscape will
remember those settings on startup.
A caneta de caligrafia do Inkscape pode ser sensvel velocidade do trao (veja
"Sinuoso" abaixo), ento, se voc estiver usando um mouse, voc provavelmente vai
querer zerar este parmetro.

Opes da ferramenta de Caligrafia


Switch to the Calligraphy tool by pressing Ctrl+F6 , pressing the C key, or by clicking
on its toolbar button. On the top toolbar, you will notice there are 8 options: Width &
Thinning; Angle & Fixation; Caps; Tremor, Wiggle & Mass. There are also two buttons
to toggle tablet Pressure and Tilt sensitivity on and off (for drawing tablets).

Largura & Sinuoso


Este par de opes controla a largura de sua caneta. A largura pode variar de 1 a 100
e (por padro) medida em unidades relativas ao tamanho de sua janela de edio,
independente do zoom. Isto faz sentido, porque a "unidade de medida" natural em
caligrafia o alcance do movimento de sua mo, e portanto conveniente ter a
largura da ponta de sua caneta em constante proporo ao tamanho de sua "tbua de
desenho" e no em alguma unidade real a qual poderia depender do zoom. Entretanto
este comportamento opcional, de modo que ele pode ser alterado para quem prefere
unidades absolutas qualquer que seja o zoom. Para mudar para esta configurao,
use a caixa de verificao (checkbox) na pgina Preferncias da ferramenta (voc
pode abri-la com clique duplo no boto da ferramenta).

Uma vez que a largura da caneta alterada com freqncia, voc pode ajust-la sem
ter que ir barra Controles de Ferramenta, usando as setas esquerda e direita ou
com uma mesa digitalizadora que suporte a funo de sensibilidade presso. A
melhor coisa sobre estas teclas que elas funcionam enquanto voc desenha, de
modo que voc pode mudar a largura de sua caneta gradualmente no meio do trao:

Pen width may also depend on the velocity, as controlled by the thinning parameter.
This parameter can take values from -100 to 100; zero means the width is independent
of velocity, positive values make faster strokes thinner, negative values make faster
strokes broader. The default of 0.1 means moderate thinning of fast strokes. Here are a
few examples, all drawn with width=20 and angle=90:

For fun, set Width and Thinning both to 100 (maximum) and draw with jerky
movements to get strangely naturalistic, neuron-like shapes:

ngulo & Fixao


Depois da largura, ngulo o parmetro mais importante da caligrafia. o ngulo de
sua caneta em graus, que muda de 0 (horizontal) at 90 (vertical em sentido anti-
horrio) ou para -90 (vertical em sentido horrio). Note que se voc ativar a
sensibilidade inclinao para uma mesa digitalizadora, o parmetro ngulo
marcado e o ngulo determinado pela inclinao da caneta.
Each traditional calligraphy style has its own prevalent pen angle. For example, the
Uncial hand uses the angle of 25 degrees. More complex hands and more experienced
calligraphers will often vary the angle while drawing, and Inkscape makes this possible
by pressing up and down arrow keys or with a tablet that supports the tilt sensitivity
feature. For beginning calligraphy lessons, however, keeping the angle constant will
work best. Here are examples of strokes drawn at different angles (fixation = 100):

Como voc pode observar, o trao o mais fino possvel quando desenhado
paralelo ao seu ngulo, e mais amplo quando desenhado perpendicular. ngulos
positivos so os mais naturais e tradicionais para caligrafia feita com a mo direita.

The level of contrast between the thinnest and the thickest is controlled by
the fixation parameter. The value of 100 means that the angle is always constant, as
set in the Angle field. Decreasing fixation lets the pen turn a little against the direction
of the stroke. With fixation=0, pen rotates freely to be always perpendicular to the
stroke, and Angle has no effect anymore:
Tipograficamente falando, fixao mxima, e por sua vez, contraste de largura do
trao mximo (acima esquerda) so as caractersticas de antigas fontes serif, tais
como Times ou Bodoni (porque estas fontes foram historicamente uma imitao de
caligrafia com caneta fixa). Fixao zero e contraste da largura zero (acima direita),
por outro lado, sugere modernas fontes sans serif como a Helvetica.

Tremor
Tremor is intended to give a more natural look to the calligraphy strokes. Tremor is
adjustable in the Controls bar with values ranging from 0 to 100. It will affect your
strokes producing anything from slight unevenness to wild blotches and splotches. This
significantly expands the creative range of the tool.
Wiggle & Mass
Ao contrrio da largura e do ngulo, estes dois ltimos parmetros definem como a
ferramenta "sente" em vez de afetar sua sada visual. Em razo disso no haver
ilustraes nesta seo; em substituio, apenas teste-os voc mesmo para ter uma
idia melhor.

Wiggle is the resistance of the paper to the movement of the pen. The default is at
minimum (0), and increasing this parameter makes paper slippery: if the mass is big,
the pen tends to run away on sharp turns; if the mass is zero, high wiggle makes the
pen to wiggle wildly.

In physics, mass is what causes inertia; the higher the mass of the Inkscape
calligraphy tool, the more it lags behind your mouse pointer and the more it smoothes
out sharp turns and quick jerks in your stroke. By default this value is quite small (2) so
that the tool is fast and responsive, but you can increase mass to get slower and
smoother pen.

Exemplos de Caligrafia
Agora que voc conhece as capacidades bsicas da ferramenta, voc pode tentar
produzir, de fato, alguma caligrafia. Se voc novo nesta arte, adquira um bom livro
de caligrafia e estude-o com o Inkscape. Esta seo te mostrar apenas alguns
simples exemplos.

Antes de tudo, para fazer letras, voc precisa criar um par de rguas para se guiar. Se
voc vai escrever em uma caligrafia inclinada ou cursiva, acrescente tambm algumas
guias inclinadas atravs das rguas, por exemplo:

Ento d um zoom de modo que a altura entre as rguas corresponda ao alcance


mais natural do movimento de sua mo, ajuste a largura e o ngulo, e voc estar
pronto pra comear!

Probably the first thing you would do as a beginner calligrapher is practice the basic
elements of letters vertical and horizontal stems, round strokes, slanted stems. Here
are some letter elements for the Uncial hand:

Vrias dicas teis:

Se sua mo est confortvel na mesa digitalizadora, no a movimente. Em vez disso,


role a tela ( Ctrl+setas ) com sua mo esquerda depois de terminar cada letra.

Se seu ltimo trao no foi bom, apenas desfaa-o ( Ctrl+Z ). Entretanto, se a forma
ficou boa mas a posio ou tamanho, levemente diferentes, melhor usar a
ferramenta de seleo temporariamente ( Barra de espao ) e ento mova-a
levemente/amplie/gire-a o necessrio (usando o mouse ou o teclado), e depois
pressione Barra de espao novamente para retornar ferramenta de caligrafia.

Terminado uma palavra, mude para a ferramenta de seleo novamente para ajustar a
uniformidade das barras e o espaamento entre as letras. Porm, no exagere; boa
caligrafia deve conservar um visual manuscrito um pouco irregular. Resista a tentao
de copiar as letras e seus elementos; cada trao deve ser original.

E aqui esto alguns exemplos completos de letras:


Concluso
Caligrafia no apenas divertida; uma arte profundamente espiritual que pode
transformar sua viso sobre tudo o que faz e v. A ferramenta de caligrafia do
Inkscape pode servir apenas como uma modesta introduo esta arte. E ainda assim
muito agradvel utiliz-la e pode ser til na criao de desenhos profissionais.
Divirta-se!

Elementos
Este tutorial demonstrar os elementos e os princpios de design que so normalmente
ensinados a novatos estudantes de arte para entender vrias propriedades na criao
da arte. Esta no uma lista completa, ento por favor, acrescente, subtraia, e combine
para tornar este tutorial mais abrangente.

Elementos do Design
Os elementos seguintes so os pilares do design.

Linha
Uma linha definida como sendo uma marca com comprimento e direo, criada por
um ponto que se move atravs de uma superfcie. Uma linha pode variar em
comprimento, espessura, direo, curvatura e cor. A linha pode ser bidimensional
(uma linha feita com lpis no papel), ou tridimensional.
Forma
Uma figura slida, a forma criada quando linhas verdadeiras ou implcitas se
encontram ao redor de um espao. Uma mudana na cor ou no sombreado pode
definir uma forma. Formas podem ser divididas em vrios tipos: geomtrica (quadrado,
tringulo, crculo) e orgnica (irregular no contorno).

Tamanho
Se refere s variaes nas propores de objetos, linhas ou formas. Existe uma
variao tanto real quanto imaginria de tamanhos em objetos.

Espao
Espao a rea vazia ou aberta entre, ao redor, acima, abaixo ou dentro dos objetos.
Figuras e formas so feitas pelo espao ao redor e dentro deles. Espao geralmente
chamado de tridimensional ou bidimensional. Espao positivo preenchido por uma
figura ou forma. Espao negativo rodeia uma figura ou forma.

Cor
Cor o caractere percebido de uma superfcie de acordo com o comprimento de onda
refletido a partir dela. A cor tem trs dimenses: NUANCE (uma outra palavra para
cor, indicada por seu nome como vermelho ou amarelo), VALOR (sua claridade ou
obscuridade), INTENSIDADE (seu brilho ou transparncia).

Textura
Textura a maneira como se sente uma superfcie (textura real) ou como pode ser
observada (textura implcita). Texturas so descritas por palavras como spera,
sedosa, ou granulosa.
Valor
Valor o quanto escuro ou claro se v algo. Realizamos mudanas de valor na cor
adicionando preto ou branco cor. Pinturas monocromticas usam valor no desenho
com contrastes claros e escuros em uma composio.

Principos do Design
Os princpios usam os elementos do design para criar uma composio.

Equilbrio
Equilbrio um sentido de igualdade visual numa forma, figura, valor, cor, etc. O
equilbrio pode ser simtrico ou uniformemente equilibrado ou assimtrico ou no
uniformemente equilibrado. Objetos, valores, cores, texturas, formas, figuras, etc.,
podem ser usados para criar um equilbrio numa composio.
Contraste
Contraste a justaposiao (fuso) de elementos opostos.

nfase
A nfase usada para destacar certas partes do trabalho artstico e chamar sua
ateno. O centro de interesse ou ponto de foco o lugar para onde voc olha
primeiro.

Proporo
A proporo descreve o tamanho, posio ou quantidade de uma coisa comparada
outra.
Padro
O padro criado repetindo-se um elemento (linha, forma ou cor) vrias vezes.

Gradao
Gradao de tamanho e direo produz perspectiva linear. Gradao de cores de
quente para frio e tons escuros a claros produzem perspectiva area. A gradao
pode adicionar interesse e movimento uma forma. Uma gradao do escuro para o
claro far o olho se movimentar ao longo de uma forma.

Composio
A combinao de elementos distintos para formar um todo.
Dicas e Truques
Este tutorial demonstrar vrias dicas e truques que usurios aprenderam com o uso do
Inkscape e algumas caractersticas escondidas que podem te ajudar a acelerar tarefas
de produo.

Arranjo radial com Ladrilhar Clones


It's easy to see how to use the CREATE TILE CLONES dialog for rectangular grids and
patterns. But what if you need radial placement, where objects share a common center
of rotation? It's possible too!

Se seu padro radial requer apenas 3, 4, 6, 8 ou 12 elementos, ento voc pode tentar
as simetrias P3, P31M,P3M1, P4, P4M, P6 ou P6M. Estes padres funcionam
perfeitamente para flocos de neve e afins. Entretanto, o prximo mtodo mais
abrangente.

Escolha a simetria P1 (transio simples) e depois compense essa transio


configurando na aba DESLOCAMENTO, POR LINHA/DESLOCAR Y ePOR
COLUNA/DESLOCAR X ambos para -100%. Agora todos os clones ficaro empilhados
exatamente em cima do original. Tudo o que resta a fazer ir para a aba ROTAO e
configurar algum ngulo de rotao por coluna, e ento criar o padro com uma linha e
mltiplas colunas. Por exemplo, aqui est um padro feito a partir de uma linha
horizontal, com 30 colunas, cada uma girada 6 graus:

Para obter um mostrador de relgio a partir deste, tudo o que voc precisa fazer
cortar ou simplesmente cobrir a parte central com um crculo branco (para fazer
operaes booleanas nos clones, desagrupe-os primeiro).

Efeitos mais interessantes podem ser criados usando tanto linhas quanto colunas.
Aqui est um padro com 10 colunas e 8 linhas, com rotao de 2 graus por linha e 18
graus por coluna. Aqui cada grupo de linhas uma "coluna", assim os grupos esto a
18 graus um do outro, dentro de cada coluna, e as linhas individuais, 2 graus
afastadas:

In the above examples, the line was rotated around its center. But what if you want the
center to be outside of your shape? Just create an invisible (no fill, no stroke) rectangle
which would cover your shape and whose center is in the point you need, group the
shape and the rectangle together, and then use CREATE TILE CLONES on that group.
This is how you can do nice explosions or starbursts by randomizing scale, rotation,
and possibly opacity:

How to do slicing (multiple rectangular export


areas)?
Create a new layer, in that layer create invisible rectangles covering parts of your
image. Make sure your document uses the px unit (default), turn on grid and snap the
rects to the grid so that each one spans a whole number of px units. Assign meaningful
ids to the rects, and export each one to its own file (FILE > EXPORT PNG
IMAGE ( Shift+Ctrl+E )). Then the rects will remember their export filenames. After
that, it's very easy to re-export some of the rects: switch to the export layer, use Tab to
select the one you need (or use Find by id), and click Export in the dialog. Or, you can
write a shell script or batch file to export all of your areas, with a command like:

inkscape -i area-id -t filename.svg

for each exported area. The -t switch tells it to use the remembered filename hint,
otherwise you can provide the export filename with the -e switch. Alternatively, you can
use the EXTENSIONS > WEB > SLICER extensions, or EXTENSIONS > EXPORT >
GUILLOTINE for similar results.

Gradientes no-lineares
A verso 1.1 do SVG no suporta gradientes no-lineares (ou seja, aqueles que tem
uma transio no-linear entre as cores). Voc pode, entretanto, imit-los atravs de
gradientes com vrias paradas.

Comece com um gradiente simples de duas paradas. Abra o Editor de Gradiente (ex.
duplo clique em qualquer ala de controle do gradiente com a ferramenta Gradiente).
Adicione uma nova parada de gradiente no meio, arraste-a um pouco. Depois adicione
mais paradas antes e depois da parada do meio e arraste-as tambm, de modo que o
gradiente fique suave. Quanto mais paradas voc adicionar, mais suave o gradiente
resultante. Aqui est o gradiente inicial preto e branco com duas paradas:

E aqui, vrios gradientes no-lineares com mltiplas paradas (verifique-as no Editor de


Gradiente):
Gradientes radiais excntricos
Gradientes radiais no tm que ser simtricos. Com a ferramenta Gradiente arraste a
ala central de um gradiente elptico com Shift . Isto far mover a ala de foco em
forma de x do gradiente para longe do seu centro. Quando voc no o mais precisar,
voc pode ajustar o foco de volta sua posio arrastando-o para perto do centro.

Alinhando ao centro da pgina


To align something to the center or side of a page, select the object or group and then
choose PAGE from the RELATIVE TO: list in the Align and Distribute dialog
( Shift+Ctrl+A ).

Limpando o documento
Many of the no-longer-used gradients, patterns, and markers (more precisely, those
which you edited manually) remain in the corresponding palettes and can be reused for
new objects. However if you want to optimize your document, use the CLEAN UP
DOCUMENTcommand in File menu. It will remove any gradients, patterns, or markers
which are not used by anything in the document, making the file smaller.

Caractersticas escondidas e o editor XML


The XML editor ( Shift+Ctrl+X ) allows you to change almost all aspects of the
document without using an external text editor. Also, Inkscape usually supports more
SVG features than are accessible from the GUI. The XML editor is one way to get
access to these features (if you know SVG).

Modificando a unidade de medida das rguas


In the default template, the unit of measure used by the rulers is px (SVG user unit, in
Inkscape it's equal to 0.8pt or 1/90 of the inch). This is also the unit used in displaying
coordinates at the lower-left corner and preselected in all units menus. (You can
always hover your mouse over a ruler to see the tooltip with the units it uses.) To
change this, open DOCUMENT PROPERTIES ( Shift+Ctrl+D ) and change
the DEFAULT UNITS on the PAGE tab.
Estampagem
Para criar rapidamente vrias cpias de um objeto, use a estampagem. Simplesmente
arraste um objeto (ou amplie-o ou rotacione-o), e enquanto mantm pressionado o
boto do mouse, pressione Barra de Espao . Isto cria uma estampa do objeto
selecionado. Voc pode repeti-lo quantas vezes desejar.

Truques da ferramenta Bezier


Na ferramenta Caneta (Bezier), voc tem as seguintes opes para finalizar a linha:

Pressionar Enter

Duplo clique com o boto esquerdo do mouse

Select the Pen tool from the toolbar

Selecionar outra ferramenta

Observe que enquanto o caminho no estiver finalizado (ou seja, exibido em verde,
com o segmento atual em vermelho) ele ainda no existe como um objeto no
documento. Dessa maneira, para cancel-lo, use tanto Esc (cancela o caminho
inteiro) quanto Backspace (remove o ltimo segmento do caminho no finalizado) em
vez do comando DESFAZER.

Para adicionar um novo subcaminho a um caminho existente, selecione o caminho e


comece a desenhar com Shift Entretanto, se o que voc quer
simplesmente continuar um caminho existente, Shift no necessrio; apenas comece
a desenhar a partir de um dos ns finais do caminho selecionado.

Inserindo valores Unicode


While in the Text tool, pressing Ctrl+U toggles between Unicode and normal mode. In
Unicode mode, each group of 4 hexadecimal digits you type becomes a single Unicode
character, thus allowing you to enter arbitrary symbols (as long as you know their
Unicode codepoints and the font supports them). To finish the Unicode input,
press Enter . For example, Ctrl+U 2 0 1 4 Enter inserts an em-dash (). To quit
the Unicode mode without inserting anything press Esc .

You can also use the TEXT > GLYPHS dialog to search for and insert glyphs into your
document.

Usando a grade para desenhar cones


Suponha que voc queira criar um cone de dimenses 24x24 pixels. Crie uma lousa
de 24x24 px (use CONFIGURAES DO DESENHO) e configure a grade para 0,5 px
(linhas de grade de 48x48). Agora, se voc alinha objetos preenchidos linhas de
grade pares, e objetos tracejados linhas de grade mpares com a espessura do trao
em px um nmero par, e exporta-o no valor padro 90dpi (de modo que 1 px se
transforme em 1 pixel de bitmap), voc obter uma imagem bitmap clara, sem
necessidade de suavizao ('antialising').

Rotao de objetos
Com a ferramenta de seleo, clique em um objeto para ver as setas de
dimensionamento, depois clique novamente no objeto para ver as setas de rotao
e de posio. Se clicar nas setas do canto e arrast-las, o objeto ser girado em volta
do centro (exibido como uma marca de cruz). Se voc manter pressionada a
tecla Shift enquanto faz isso, a rotao ocorrer ao redor do canto oposto. Voc
pode tambm arrastar o centro de rotao para qualquer lugar.

Voc pode tambm girar a partir do teclado pressionando [ e ] (em incrementos de


15 graus) ou Ctrl+[ e Ctrl+] (para 90 graus). As mesmas
teclas [] com Alt executam rotao suave em proporo de pixel.

Sombras de fundo em bitmaps


To quickly create drop shadows for objects, use the FILTERS > SHADOWS AND
GLOWS > DROP SHADOW... feature.

You can also easily create blurred drop shadows for objects manually with blur in the
Fill and Stroke dialog. Select an object, duplicate it by Ctrl+D , press PgDown to put it
beneath original object, place it a little to the right and lower than original object. Now
open Fill And Stroke dialog and change Blur value to, say, 5.0. That's it!

Posicionando texto em um caminho


Para colocar texto ao longo de uma curva, selecione o texto e a curva juntos e
escolha PR NO CAMINHO do menu Texto. O texto comear no incio do caminho.
No geral, melhor criar um caminho explcito sobre o qual voc queira ajustar o texto,
em vez de ajust-lo em algum outro elemento de desenho isto te dar mais controle
sem ter que deslocar seu desenho.

Selecionando o original
Quando voc tem um texto em um caminho, um offset, ou um clone, pode ser difcel
de seus objetos/caminhos fontes serem selecionados porque podem estar diretamente
na camada de baixo sob outros objetos, invisveis e/ou bloqueados. As teclas
mgicas Shift+D te ajudaro; selecione o texto, offset, ou clone, e
pressione Shift+D para mover a seleo entre o caminho, offset, ou o clone original
correspondente.

Recuperao de janelas fora da tela


When moving documents between systems with different resolutions or number of
displays, you may find Inkscape has saved a window position that places the window
out of reach on your screen. Simply maximise the window (which will bring it back into
view, use the task bar), save and reload. You can avoid this altogether by unchecking
the global option to save window geometry (INKSCAPE PREFERENCES,INTERFACE >
WINDOWS section).

Exportao de transparncia, gradientes e


PostScript
Os formatos PostScript ou EPS no suportam transparncia, logo, voc no deve us-
la nunca se for export-la em PS/EPS. No caso de transparncia lisa que sobrepe a
cor lisa, fcil consertar isso: selecione um dos objetos transparentes; mude para a
ferramenta Conta-gotas ( F7 ); certifique-se que esteja ativado para pegar as cores
visveis sem alfa, na barra Controles de Ferramenta; clique no mesmo objeto. Isto vai
pegar a cor visvel e atribu-la de volta ao objeto, mas desta vez sem transparncia.
Repita para todos os objetos transparentes. Se seu objeto transparente sobrepor
vrias reas de cor lisa, voc vai ter que quebr-lo em pedaos e aplicar este
procedimento para cada pedao.

Interpolar
Ryan Lerch, ryanlerch at gmail dot com
Este documento explica como usar a extenso Interpolar do Inkscape

Introduo
O Efeito Interpolar faz a interpolao linear entre dois ou mais caminhos selecionados.
Basicamente significa que preenche os espaos entre os caminhos e os transforma
de acordo com o nmero de passos dados.
Para usar o efeito de Interpolar, selecione os caminhos que voc deseja transformar, e
escolha EFEITOS > GERAR A PARTIR DE CAMINHO > INTERPOLAR do menu.

Antes de invocar este efeito, os objetos que voc ir transformar precisam estar
em caminhos. Isto feito pela seleo do objeto e usandoCAMINHO > OBJETO PARA
CAMINHO ou Shift+Ctrl+C . Se seus objetos no so caminhos, o efeito no far
nada.

Interpolao entre dois de caminhos idnticos


O uso mais simples do efeito Interpolar para interpolar entre dois caminhos idnticos.
Quando o efeito chamado, o resultado que o espao entre os dois caminhos
preenchido com duplicatas dos caminhos originais. O nmero de passos define
quantas destas duplicatas sero criadas.

Por exemplo, veja os seguintes dois caminhos:

Agora, selecione os dois caminhos, e execute o efeito de Interpolar com as


configuraes mostradas na seguinte imagem.

Como pode ser visto no resultado acima, o espao entre os dois caminhos de forma
circular foi preenchido com 6 (o nmero de passos de interpolao) outros caminhos
circulares. Note tambm que o efeito agrupa todas estas formas.

Interpolao entre dois de caminhos diferentes


Quando a interpolao feita em dois caminhos diferentes, o programa interpola a
forma de um caminho na do outro caminho. O resultado que voc obtm a
sequncia da modificao entre os caminhos, com a regularidade ainda definida pelo
valor dos Passos da Interpolao.

Por exemplo, veja os seguintes dois caminhos:


Agora, selecione os dois caminhos, e execute o efeito Interpolar. O resultado deve ser
assim:

As can be seen from the above result, the space between the circle-shaped path and
the triangle-shaped path has been filled with 6 paths that progress in shape from one
path to the other.

Quando usando o efeito de Interpolar em dois caminhos diferentes, a posio do n


inicial de cada caminho importante. Para encontrar o n inicial de cada caminho,
selecione o caminho, depois selecione a Ferramenta de N para que os ns apaream
e pressione TAB . O primeiro n que selecionado o primeiro n de cada caminho.

Veja a imagem abaixo, que idntica ao exemplo anterior, exceto pelos pontos de ns
sendo exibidos. O n verde de cada caminho o n inicial.

O exemplo anterior (mostrado de novo abaixo) foi feito com estes ns como pontos de
partida.

Agora, note a mudana no resultado da interpolao quando o caminho triangular


espelhado para que o n inicial esteja em uma posio diferente:
Mtodo de Interpolao
Um dos parmetros do efeito de Interpolao o Mtodo de Interpolao. Existem 2
mtodos de interpolao implementados, e eles diferem no modo em que calculam as
curvas de novas formas geomtricas. As escolhas so Mtodo de Interpolao 1 ou 2.

Nos exemplos acima, usamos o Mtodo 2 de Interpolao, e o resultado foi:

Agora compare isso com o Mtodo 1 de Interpolao:

As diferenas em como estes mtodos calcularm os nmeros est alm do escopo


deste documento, ento simplesmente experimente ambos, e use aquele que fornecer
o resultado mais prximo do que voc deseja.

Expoente
O parmetro expoente controla o espaamento entre passos da interpolao. Um
expoente de 0 faz com que o espaamento entre as cpias seja igual.

Aqui est o resultado de outro exemplo bsico com expoente de 0.

O mesmo exemplo com o expoente de 1:


com um expoente de 2:

e com expoente de -1:

Quando lidar com expoentes no efeito de Interpolao, a ordem em que voc


seleciona os objetos importante. No exemplo acima, o caminho em forma de estrela
na esquerda foi selecionado primeiro, e o caminho de forma hexagonal na direita foi
selecionado em segundo.

Veja o resultado quando o caminho da direita foi selecionado primeiro. O expoente


deste exemplo foi definido em 1:

Duplicate Endpaths
Este parmetro define se o grupo de caminhos gerados pelo efeito inclui uma
cpia dos caminhos originais em que o efeito interpolar foi aplicado.

Estilo de Interpolar
Este parmetro uma das funes mais elegantes do efeito de interpolao. Ele diz
ao efeito para tentar mudar o estilo dos caminhos a cada passo. Assim se os
caminhos do comeo e do fim so cores diferentes, os caminhos gerados tambm
mudaro de forma incremental.

Aqui temos um exemplo aonde a funo de Estilo Interpolar usada para preencher
um caminho:

Estilo de Interpolao tambm afeta o contorno de um caminho:


Claro que, o caminho do ponto de partida e do caminho de chegada tambm no
precisam ser os mesmos:

Usando Interpolao para simular gradientes de


forma irregular
No possvel no Inkscape (ainda) criar um gradiente diferente do linear (linha reta)
ou radial (redondo). Entretanto, isto pode ser simulado usando o efeito de Interpolar e
o estilo Interpolar. Um exemplo simples a seguir desenhe duas linhas de diferentes
contornos:

E Interpolar entre as duas linhas para criar o seu gradiente:


Concluso
Como demonstrado acima, a extenso Interpolar do Inkscape uma ferramenta
poderosa. Este tutorial cobre o bsico desta extenso, entretanto a experimentao
a chave para explorar a interpolao ainda mais.

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