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Mrcio Guerra

Photoshop e Photoshop Lightroom


Junho 2017

Blending Modes
Existem6GruposdiferentesdeBlendingModesnoPhotoshop
que podem ser enumerados da seguinte forma Normal,
Darken, Lighten, Contrast, Inversion/Cancelation e Component.
Cada um destes grupos tem modos diferentes dentro dele,
abaixo descritos, num total de 27 modos distintos.
1 - Normal - Modo normal de lidao das
layers de cima com as de baixo
Normal - Relao normal, onde apenas interage
a opacidade da layer de cima com a de baixo, no
alterando os efeitos de baixo, mesmo parecendo
que sim, na transparncia/opacidade;
Dissolve - Cria um efeito granulado sob a layer de
baixo, tambm podemos interagir com a opacidade;
2 - Darken - Escurecimento, traduz um escurecimento das layers de baixo pelas de cima, e
quando o branco est a ser usado sobre uma layer de baixo, funciona como transparncia,
em qualquer dos modos deste grupo. o oposto do modo seguinte, Lighten, onde cada
modo Darken tem uma contraparte inversamente oposta no Lighten.
Darken - Todos estes modos dentro deste grupo, Darken, quando o branco a sua cor,
no afectam a layer de baixo, ficando o branco transparente. usado em combinao com a
transparncia/opacidade da layer sob as de baixo;

Multiply - Adiciona ou combina luminosidade entre as layers de cima com as de baixo, criando
tambm variaes com zonas cinza;
Color Burn - Semelhante, escurece, ou queima a imagem, com adio de contraste mais
intenso, e tambm se usa, frequentemente, com variao da transparncia/opacidade;

Linear Burn - Tal como os restantes darken, cria uma espcie de efeito lavado da imagem
da layer de baixo pela de cima, aplica-se o restante no que toca s transparncias

DarkerColor-Basicamenteadicionaoscinzasimagem,naszonasbrancas,levandoaolimiteetor-
nando a imagem preta, pelo que pouco usado, mesmo em combinao com as transparncias;
3 - Lighten - Clareamento, traduz um clareamento das layers de baixo pelas de cima, sen-
do que aqui os pretos so os pontos neutros, onde ficam as transparncias entre a layer
de cima com a de baixo. Este grupo inverso no funcionamento com o anterior, e cada
modo tem um oposto directo nos modos Darken.

Lighten - Clareia, ou ilumina, a imagem e usa-se com a transparncia;

Screen - o exacto oposto do Multiply, ilumina a imagem de forma inversa, portanto, em uso
semelhante;
Color Dodge - Oposto ao Color Burn;

Linear Dodge (Add) - Oposto ao Linear Burn;

Color Dodge esquerda e Linear Dodge direita ambos a 50%

Lighter Color - Oposto ao Darker Color;


4 - Contrast - Acentua os contrastes das layers de baixo pelas de cima
Overlay - Os pontos 50% de cinza so o ponto mdio, sendo aqui o ponto neutro que mantm
a transparncia, e um efeito mais forte, mais acentuado nos extremos;
Soft Light - Semelhante, onde acrescentado contraste claro ou escuro com as variaes nos
cinzas, mais prximos do branco ou preto de forma suave, discreta;
Hard Light - Mais acentuado, mas semelhante ao Soft Light, e provavelmente deve ser usado
com mudanas da opacidade;
Vivid Light - Adiciona muito mais contraste;
Linear Light - Variao do Vivid Light;
Pin Light - Adiciona cores de forma pouco habitual;
Hard Mix - Adiciona cores de forma pouco habitual;

5 - Inversion/Cancelation - Relaes extremas das layers de cima com as de baixo, onde


baseado na cor de baixo a inverte ou cancela, consoante o modo especfico.
Difference - Com brancos inverte, com pretos mantm a cor de baixo deixando a zona dessa
layer de cima transparente sob a de baixo;
Exclusion - Semelhante, com adio real de cinzas layer de baixo nos tons intermdios entre
o 99% de branco e o 99% de preto;
Subtract - Cria uma relao de subtrao de cor luz da imagem, ou seja, os brancos desapa-
recem, os pretos mantm-se abrindo transparncia nessa zona da layer sob a layer de baixo;
Divide - Semelhante ao Subtract de forma inversa, onde cria uma relao de subtrao de
sombra imagem, ou seja, desaparecem as zonas negras ou sombras, sendo as zonas bran-
cas oa parte da imagem que fica transparente na layer de cima sob a de baixo, e onde quanto
mais preto, mais luz abre, at ao 100% de branco onde for preta a layer de cima;
6 - Component - Permite usar certos elementos da imagem na relao entre a layer de
cima com as de baixo.
Hue - Transforma a layer de baixo em preto e branco porque no h cor adicionada com
esta layer de percentagens de cinza, onde a cor, em percentagens, o preto, e no havendo
alteraes da cor, no cria variaes na imagem de baixo, e a interaco feita com a layer de
baixo onde houver variaes de cor pela layer de cima, sendo que quer no branco, quer no
preto, como no h cor de forma distinta, no mexe com os pixis da layer de baixo tornando-
-se transparente em preto e branco nessas duas cores especiais, o preto e o branco;
Saturation - Semelhante ao modo Hue e Color no que toca a pretos e brancos, mas onde
usa a saturao das cores para permitir que as de baixo sejam mais ou menos acentuadas em
relao ao que eram originalmente;
Color - Semelhante no que toca a pretos e brancos do modo Hue e Saturation, mas onde a
cor aplicada por cima o alvo da sua relao com os pixis de baixo, e onde as variaes so
mais visveis por variaes das cores do que por percentagens da mesma;
Luminosity - De forma mais ou menos inversa, permite que se veja a luminosidade da
imagem, com relao aos cinzas, sendo estes uma forma de acentuar os mesmos na luz, ou
seja, se forem prximos do preto, limitam a luz, tornando a imagem preta, se forem brancos,
idem, tornando-a branca, e nos pontos intermdios permitem a passagem de luz dentro das
percentagens de cor por cima, como que transpostas a cinzas, portanto, faz uso dos valores
de luminosidade das cores.