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Los indicios sonoros materializadores son los sonidos de voces, ruidos o msica que conlleva
siempre un porcentaje desde cero hasta infinito de capacidad materializadora, que haga posible la
percepcin como algo material de la imagen que se ve en la pantalla.
De los 30 a los 70 nace el acsmetro, que es aquel personaje acusmtico cuya posicin en la
pantalla se sita en la ambigedad y un talante especial, ni dentro, ni fuera. Dentro no, porque la
imagen de su fuente no est incluida en la pantalla, pero fuera tampoco porque no est situado
abiertamente en off, y, a la vez, est implicado en la accin, siempre en peligro de ser excluido de
la misma. Se le atribuye el poder de omnividencia, la omnisciencia y la omnipotencia de actuar
sobre la accin. Adems de, en muchos casos, el don de la ubicuidad. (Ve todo, sabe tod, est en
todos sitios)
Este personaje puede ser desacusmatizado, revela su rostro y la voz pasa a un estado de
sincronismo, atribuida al cuerpo del que procede.
El misterio puede aparecer por la suspensin repentina de un sonido, de manera brusca o sbita.
Se crea esa sensacin de misterio o vaco cuy oirigen el espectador, en realidad, no es capaz de
identificar. Tras esto se crea la sensacin de ruido en el vaco.
En la obra La Audiovisin, tambin encontramos una segunda parte en la que el autor deja de
centrarse en los sonidos y las imgenes para ir ms all.
En esta segunda parte se centra en un anlisis de la situacin social que repercute en todo lo dicho
anteriormente. Se centra en el impacto de la aparicin del cine sonoro y su papel frente al cine
mudo. Opina que no hay que obsesionarse con el hecho de averiguar cual es mejor de los dos tipo,
sino que hay que buscar las caractersticas en las que el cine va avanzando para seguir mejorando
en cualquier materia.
Con el cine sonoro la pantalla sigue siendo el foco de atencin, el sonido es un adems, un
elemento ms del que poder servirse para crear un film.
Se encarga tambin de dejar un lugar para las nuevas tecnologas dedicando un apartado al sonido
multipistas y a todos los avances que este trae consigo. Es un punto que haba abordado antes,
pero aqu expande con mayor libertad: la rehabilitacin y afirmacin del ruido, la ganancia en la
definicin, la infusin del sonido en la imagen, el supercampo ( campo diseado en el sonido
multipistas para el cine en el que se ubican los sonidos de la naturaleza, la msica, los rumores
aquello que rodea el espacio visual).
El cine, sobre todo, es una representacin de sensaciones. Con el cine sonoro algunos tericos
consideran haber llegado a una crisis, ya que los autores se agarran ms al sonido que a la imagen
descuidando a esta. Chion apunta que la caracterstica que ms ha influido a esto es el avance en
las nuevas tecnologas, como el dolby
Considera a la televisin como una imagen aadida, una radio ilustrada, ya que son imgenes con
un sonido fijo, que es fundamental y obligatorio. Lo que la caracteriza principalmente es el sonido
fuera de campo que mezclan voces de todos tipos cortocircuiteando lo visual.
En vdeo el marco es una referencia mucho ms relativa, ya que los monitores cortan una parte
ms o menos relativa del mismo, adems cuando se mira fuera de los bordes hay algo ms que
ver; la imagen, vista en un lugar iluminado, no constituye una ventana visual a travs de la cual se
canaliza nuestra atencin.
En el mundo del vdeo, no se piensa mucho en el sonido, algo que en el cine es esencial.
El clip es un formato mucho ms amplio y libre. Algo visual colocado sobre una cancin que
puede mezclar numerosos gneros, animacin con imgenes reales incluso no tiene porqu
tener relacin de significado con la imagen, basta con que siga el mismo ritmo. Se parece a la
simultaneidad polifnica del sonido o de la msica gracias a la sucesin rpida de imgenes una
por una; cosa que nos recuerda, paradgicamente, al cine mudo, por su forma de construccin.
Tambin crea un apartado, que denomida Hacia una audiologovisual y un ejemplo de anlisis
audiovisual como introduccin a este tipo de analtica.
El cine pretende imitar nuestra concepcin del mudo. A travs de sus distintos planos y de la
utilizacin de recursos como el travelling, crea las actitudes cotidianas de centrarse en puntos