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RECTANGLE RECTANGULO (REC- REC).- permite desarrollar rectngulos.

Procedimiento 01
1.- Clip en el comando Rectangle.
2.- Clip en un punto 1 de la pantalla.
3.- Abrir una ventana hacia la derecha
4.- Anticlip e ingresar a Dimensions.
5.- Ingresar la dimensin de la base dar enter.
6.- ingresar la dimensin de la altura enter.
7.-Para salir dar Esc.

Procedimiento 02
1.- En el comando ingresar Rec dar enter.
2.- Clip en un punto 1 de la pantalla.
3.- Ingresar en lnea de comandos @ base,altura luego dar enter
4.- Para salir dar Esc.
Ejercicio
Dibuja todos los formatos desde el A0 hasta el A5

A0 841 1189
A1 594 841
A2 420 594
A3 297 420
A4 210 297
A5 148 210

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Xplode-Descomp ( Xp- Dp) .-un objeto compuesto para poder modificar sus componentes
por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilneas y
regiones.

El color, el tipo y el grosor de lnea de cualquier objeto descompuesto pueden cambiar. Se


obtendrn distintos resultados segn el tipo de objeto que se vaya a descomponer.
Para descomponer objetos y modificar sus propiedades al mismo tiempo, utilice XPLODE.
Procedimiento
1.-Clip en el Icono o ingresar el alias Xp Dp dependiendo de la versin.
2.- Seleccin del objeto y luego dar enter.
Ejemplo
Aplica la descomposicin a todos los formatos desarrollados

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Fillet Empalme ( F MP)


En el ejemplo, se crea un arco que es tangente a ambas lneas seleccionadas.

Las lneas se recortan en los extremos del arco. Para crear una esquina pronunciada en su lugar,
introduzca un radio de cero.
Es posible empalmar arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas, rayos, splines y
lneas auxiliares.
Tambin se pueden empalmar slidos 3D y superficies. Si se designa un objeto de malla para
empalmarlo, se puede elegir convertirlo en un slido o una superficie y seguir con la operacin.

Procedimiento 01
1.-Ingresar al icono de Filete dar F
2.-Anticlip dar clip en Radius.
3.-Dar el valor del radio.
4.- Seleccionar las aristas que se desea filetear.
Procedimiento 02
1.- En lnea de comando ingresar el alias F Mp segn la versin.
2.- En lnea de comando ingresar el alias R Ra segn la versin.
3.- Ingresar el valor del radio
4.- Seleccionar las aristas que se desea filetear.

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Procedimiento 03
Filete de Polillinea.
1.- En lnea de comando ingresar el alias F Mp segn la versin.
2.- En lnea de comando ingresar el alias R Ra segn la versin.
3.- Ingresar el valor del radio
4.- En lnea de comando ingresar P de polilinea.
5.- Seleccionar el Objeto

Ejercicios
Desarrolla los ejercicios que se te indica.

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Chamfer Chaflan (CHA- CH)


Se puede aplicar chafln a lneas, polilineas, rayos y lneas de construccin.

Procedimiento
1. Se hace clip en Chamfer o se escribe el alias CHA
2. Anticlip y clip en Distance
3. Se ingresa la primera distancia
4. Se ingresa la segunda distancia
5. Se selecciona la primera lnea del chamfer, referida a la ditancia1
6. Se selecciona la segunda lnea del chamfer, referida a la ditancia2

Ejercicio
Desarrolla chaflanes como en la figura.

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OFFSET- DESFACE (O EQ, DF).- permite hacer paralelas a lneas a curvas.

Procedimiento
1.- Hacer clip en clip en Offset ingresar el alias O /EQ, DF segn la versin.
2.- Ingresar el valor del la paralela.
3.- Seleccionar la lnea de referencia.
4.- Hacer un clip donde va estar la paralela.
5.- Repertir las acciones 3 y 4 en caso de repetir las paralelas.

Ejercicios
Desarrolla los ejercicios que se te indica.

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TRIM RECORTA (TR-RR).- permite recortar las aristas intersectadas.

Procedimiento
1.- Hacer clip en el comando Trim ingresar el alias O/EQ, DF segn la versin.
2.- Hacer clip y anticlip sobre el primer objeto a recortar.
3.- Hacer clip a partir del segundo objeto a recortar

Ejercicio

A partir de la figura recortar anterior formar rectngulos de 20x16 que sean intercalados por filas.
Dar un sombreado de 30 y 40

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POLYGON- POLIGONO (POL-PG).- permite dibujar polgonos regulares, inscritos y


circunscritos.

Procedimiento

1. Clip en polgono o escribir el alias POL /PG, segn la versin.


2. Ingresar el nmero de lados.
3. Especificar el centro.
4. Ingresar la opcin Inscrito/Circunscrito I/C
5. Ingresar el radio del crculo.

Ejercicios
Desarrolla los polgonos que se te indica

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PRCTICA
Desarrolla los ejercicios que se te indica.

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MOVE- DESPLAZAR (M-D).- permite desplazar un objeto desde un punto a


otro.

Procedimiento
1.- Hacer clip en Move/Desplazar o ingresar en lnea de comando M/D segn la versin.
2.- Ingresar un punto de base
3.- Ingresar un punto de desplazamiento.

Ejercicio

Desplazar un cuadrado de 100x100, a partir del punto indicado una distancia de 600 con un ngulo
de 45

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COPY COPIA (CP,CO/DVP,CO).- permite copiar un objeto, a partir de un punto


determinado.

Procedimiento
1.- Clip el icono Copy/Copia ingresar el alias CP, CO/CP,DVP, segn la versin.
2.- Selecciona el objeto.
3.- Ingresar el punto base
4.- Ingresa el punto de desplazamiento.

Ejercicio
Copiar el cuadrado de 100x 100 segn las distancias indicadas.

AutoCAD 2012 permite copiar objetos considerando una matriz lineal.

Procedimiento
1.- Clip el icono Copy/Copia ingresar el alias CP, CO/CP, DVP, segn la versin.
2.- Selecciona el objeto.
3.- Ingresar el punto base
4.- Anclip ingresar a Array
5.- Ingresar el nmero de elementos.
6.- Ingresar el segundo punto la distancia de desplazamiento.

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Ejercicio
Hacer una matriz lineal de un cuadrado de 10x 10, considerando 5 elementos separados 5 unidades cada
uno.

MIRROR- SIMETRA (MI-SI).- permite crear la mitad de un dibujo a partir de su otra mitad y
un eje de simetra, por reflexin o simetra.

Procedimiento
1.- Clip en el icono Mirror o Simetra o ingresar el alias MI/SI segn la versin.
2.-Seleccionar el objeto u objetos.
3.- Seleccionar el primer punto del espejo.
4.- Seleccionar el segundo punto del espejo.
5.-Borrar la fuente del Objeto Not/Yes o dar enter.

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Ejercicio
Desarrollar la simetra indicada, partir del objeto mostrado.

Objeto simtrico.

ROTATE- GIRO (RO-GI).- permite girar un objeto alrededor de un punto a partir de un punto
de referencia.

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Procedimiento

1.-Clip en ROTATE/GIRO o ingresar el alias RO/GI segn la versin.


2.- Seleccionar el objeto.
3.- Clip en el punto base
4.-Especificar el ngulo de rotacin Copy/referencia
a) ngulo de rotacin.- un valor positivo gira en sentido antihorario y un ngulo negativo
giro en sentido horario.
b) Copiar.-se obtiene una copia girada de los objetos seleccionados.
c) Referencia.- permite girar a partir de un ngulo de referencia inicial y de uno final.

STRETCH- ESTIRA (S-EI).- permite estirar un objeto alargndose o


estirndose.

Procedimiento
1. Clip en STRETCH/ESTIRA o ingresar el alias S/EI segn la versin.
2. Seleccionar el objeto con una ventana de izquierda a derecha.
3. Ingresar un punto base de desplazamiento.
4. Ingresar el segundo punto de desplazamiento o distancia de desplazamiento a partir del
punto base.

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Ejercicio
Desplazar un cuadrado de 10x 10 una distancia de de 35 unidades.

SCALE- ESCALA (SC ES).- permite modificar el tamao del objeto designado.

Procedimiento
1.- Hacer clip en SCALE/ESCALA o ingresar el alias SC/ES segn la versin.
2.-Designe objetos.
3.-Punto base.
4.-Especificar la escala o Copy/ Referencia
a) Copy.- permite copiar un objeto y solicita nuevamente un factor de escala.
b) Referencia.- permite obtener una nueva longitud a partir de una longitud de referencia.

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Escala con copia y factor

Escala con longitud de Referencia


1.- Hacer clip en SCALE/ESCALA o ingresar el alias SC/ES segn la versin.
2.-Designe objetos.
3.- Ingrese un punto base
4.-Ingresar R de Referencia.
5.- Ingresar los dos puntos de referencia.
6.- Ingresar la longitud de referencia.

Ejercicio
Dibuja la puerta indicada y escala el ancho de la puerta de 82 cm a 90 cm y a 100 cm segn
longitud de referencia.

Objetos escalados

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ARRAY MATRIZ (AR MA).- este comando permite hacer hacer matrices rectangulares y
polares. Este comando ha permanecido constante hasta la versin 2011 presentando variantes de
consideracin en la versin 2012, que acontuacin detallamos.

Rectagular Array

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Polar Array

ARRAY CON LA VERSION 2012

a) Rectangular Array
Esta versin el comando matriz es iterativo y reemplaza al comando 3D ARRAY

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b) Path Array

c) Polar Array

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PRCTICA
Ejercicio 01
Dibuja una circunferencia de 100 unidades y 07 circunferencias tangentes exteriores a ella.

Ejercicio 02
Dibuja una circunferencia de 200 unidades y 05 circunferencias tangentes interiores a ella.

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Ejercicio 03
Dibuja el engranaje indicado.

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Ejercicio 04
A partir del dibujo inicial obtener el final.

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Ejercicio 05

A partir del dibujo inicial obtener el final.

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POLYLINE POLILINEA (PL-PL).- a travs de la polilinea se crea un conjunto de segmentos


lneas y arcos en un solo objeto.

Ejercicio 01
Desarrolla la siguiente poligonal usa el comando polilinea.

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Ejercicio 02
Dibuja los siguientes objetos considerando dimensiones convenientes.

Ejercicio 03
Dibuja las siguientes polilineas con el grosor respectivo.

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Ejercicio 04
A partir del perfil mostrado dibujar la polilinea con el grosor respectivo.

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SPLINE SPLINE (SPL- SPL).- son curvas cuadrticas o cbicas que permite dibujar con
mayor adaptacin a una curva que pasa por una serie de vrtices.

Ejercicio 05
Dibuja las curvas de nivel de la segunda fila mostrada con el comando SPLINE:

Fig01

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MANEJO DE TABLAS.-
Una tabla es un objeto de dibujo incorporado en la versin 2 005 que contiene una serie de filas y
columnas en formas de celdas las cuales contienen informacin.
Estas Tablas son similares a las obtenidas mediante Microsoft Excel y pueden vincularse con
AutoCAD.
Comandos relacionados:
COMANDOS ALIAS
INGLS CASTELLANO INGLS CASTELLANO
TABLESTYLE ESTILOTABLA TS ETA
TABLE TABLA TB TAB
TABLEEXPORT EXPORTATABLA
DATALINK VINCUDAT

Ejercicio 06
Vincula la siguiente tabla del Excel al AutoCAD

EXPORTACIN DE POLILINEAS AL AUTOCAD.-


S e puede exportar un conjunto de puntos que representen una pollilinea del Block de Notas o
Excel al AutoCAD.
A.- BLOCK DE NOTAS.
Se crea el archivo desde el block de notas con las siguientes caractersticas:
Se escribe comando PLINE o POL dependiendo de la versin.
Se digita las coordenadas de los puntos separados por comas y sin dejar espacios, en la
ltima fila se cierra la poli lnea con la letra C de cerrar.
Se da un enter.
Se guarda el archivo con un nombre cualquiera y una extensin scr (SCRIPT), en una
direccin definida.
Se abre una plantilla Acadiso.
En la lnea de comando se escribe la palabra SCRIPT y se busca el archivo en la direccin
guardada.
Se abre el archivo.
Se hace una ventana.
Finalmente para visualizar se da un Zoom Extens.

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Ejercicio 07
Desarrolla la siguiente poligonal, exportando del Block de Notas al AutoCAD

B.- EXCEL
Se crea un archivo en Excel con las siguientes caractersticas:
Se crea un archivo en Excel, en dos columnas; en cada fila deben estar las coordenadas de
cada par de puntos.
En la tercera columna se aplica la funcin CONCATENAR que concatene la primera y
segunda columna.

Ejemplo:
=CONCATENAR (A1,,, B1) ENTER.
+CONCATENAR (A1,,, B1) ENTER
La concatenacin debe hacerse hasta la penltima fila.
La ltima celda concatenada debe cerrarse con la letra C.
Luego se copia la columna concatenada CTRL+C.
Se abre una plantilla Acadiso.
E n lnea de comandos se escribe PLINE o POL segn la versin.
Se hace clip en la lnea de comando y se pega el archivo CONCATENADO CTRL+V.
Luego visualizamos el archivo haciendo Zoom Extens.

Nota: cuando se observe que la funcin concatenar este concatenado con puntos y comas,
cambiar en Configuracin Regional e Idioma, el separador decimal a punto; para evitar conflicto.
Comandos relacionados:
COMANDOS ALIAS
INGLS CASTELLANO INGLS CASTELLANO
PLINE POL PL PL
Ejercicio 08
Desarrolla la poligonal anterior, exportando del Excel al AutoCAD

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PRCTICA

Exporta las siguientes poligonales al AutoCAD y calcula su rea:


Ejercicio 01

Ejercicio 02

Ejercicio 03

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Ejercicio 04
Desarrolla la siguiente poligonal

Ejercicio 05
Desarrolla la curva de nivel de la ltima fila perteneciente a la Fig 01

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COMANDOS BSICOS DE TEXTO


COMANDOS ALEAS
INGLS CASTELLANO INGLS CASTELLANO
TEXTO DINMICO TEXT TEXTO DT T

TEXTO PRRAFO MTEXT TEXTOM MT/T TXM


Ejercicio 01
Desarrolla los siguientes textos con los comandos texto dinmico y prrafo.

Ejercicio 02
Crea los siguientes estilos de texto y texto curvo

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Ejercicio 03

A partir de la figura mostrada generar los textos indicados:

LAYER CAPAS (LA CA)

COMANDOS ALIAS
INGLS CASTELLANO INGLS CASTELLANO
LAYER CAPA LA CA
LAYERP CAPAP
LAYERPMODE MODOCAPAP
LAYTRANS TRADCAPA
LAYMCUR LAYCUR
LAYISO AISLARCAPA
COLOR COLOR COL COL
BLOCK BLOQUE B BD
INSERT INSERT I IN
TINSERT INSERTATABLA
MINSERT INSERTM
WBLOCK BLOQUEDISC W BD
ATRDEF ATTDEF ATT AT
ADCENTER ADCENTER ADC DC,ADC

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Ejercicio 04
A partir de la figura mostrada, crear capas cotas y el mobiliario respectivo

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Ejercicio 05
A partir de la figura mostrada, crear capas cotas y el mobiliario respectivo e imprimir en una escala
1:50 en un formato requerido.

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Ejercicio 06
A partir de la figura mostrada, crear capas cotas y el mobiliario respectivo e imprimir en un
formato respectivo a un a escala de 1:50

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COMANDOS NUEVOS
COMANDO ALEAS
INGLS SCASTELLANO INGLS CASTELLANO
STRETCH ESTIRA S EI
EXTEND ALARGA EX AL
BREAK PARTE BR P
JOIN UNION J U
LENGTHEN LONGITUD LEN LG
ALIGN ALINEAR AL ALI
DIVIDE DIVIDE DIV DIV
MEASURE GRADUA ME GD
DDPTYPE DDPTYPE
SCALE ESCALA SC ES
HATCH SOMBREADO BH/H SB/SMB
LTSCALE ESCALATL LTS EC
LWEIGHT GROSORLIN LW GLIN
PROPIERTIES PROPIEDADES CH/MO/PROPS PR/PROP

PRCTICA

COMANDOS DE CONSULTA

COMANDOS ALIAS
STATUS ESTADO INGLS CASTELLANO
LIST LIST LS,LI LS,LI
ID ID
DIST DI
AREA AREA AA AA
MASSPROP PROPFIS
TIME TIEMPO

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TCNICAS DE IMPRESIN.-
Comandos relacionados:
COMANDOS ALIAS
INGLS CASTELLANO INGLS CASTELLANO
PAGESETUP PREPAGINA CTRL+P CTRL+P
LAYOUT PRESENTACIN LO PRES
VPORTS VENTANAS
PREVIEW PREVISUALIZAR PRE PRE
PLOTSTAMP SELLOIMP
SCALELISTEDIT EDITARESCALAS

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