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ELWEN NVEL DE PODER 5

FOR 10 DES 17 CON 12 INT 10 SAB 14 CAR 13


RESISTNCIA 12 FORTITUDE 14 REFLEXOS 18 VONTADE 16
Combate: Ataque +5, Agarrar +5; Recuo -1
Ataque +5 corpo-a-corpo (dano +1 adaga ou +0 desarmado)
Ataque +5 distncia ou +7 arco curto (dano +2)
Percias: Acrobacia 4 (+7), Atletismo 8 (+8), Iniciativa 6 (+9), Furtividade 6 (+9/+11 para esconder-se em reas de floresta),
Percepo 6 (+8), Sobrevivncia 10 (+12)
Feitos: Atraente, Equipamento 2, Especializao em Ataque 1 (arco), Maestria em Percia 1 (Sobrevivncia), Mira Aprimorada,
Prender Distncia, Proficincia com Arma 3 (armas bsicas, arcos, lminas leves), Proficincia com Armadura 1 (leve),
Saque Rpido 1 (recarga rpida), Tiro Preciso
Equipamento: adaga (Golpe 1, arremessado, crtico aprimorado, pujante), arco curto (Raio 2), armadura de couro (Proteo 1),
capa da floresta (+2 em testes de Furtividade para esconder-se em reas de floresta)
Poderes: Saltos 1, Super-Movimento 1 (sem rastros)
Complicaes: Amnsia, Flashbacks
Habilidades 16 + Percias 20 (40 graduaes) + Feitos 13 + Poderes 03 + Combate 10 + Salvamentos 12 = 74 PP

DARIO NVEL DE PODER 5


FOR 17 DES 14 CON 15 INT 10 SAB 12 CAR 08
RESISTNCIA 14 FORTITUDE 16 REFLEXOS 16 VONTADE 14
Combate: Ataque +6, Agarrar +9; Recuo -2
Ataque +6 corpo-a-corpo (dano +4 adaga)
Ataque +6 distncia (dano +4 adaga arremessada)
Percias: Atletismo 10 (+13), Iniciativa 6 (+8), Persuaso 4 (+3/+8 para intimidar)
Feitos: Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Cura Rpida, Equipamento 2, Foco em Percia 2 (testes de Persuaso para
intimidar), Proficincia com Arma 4 (armas bsicas, lanas, lminas leves, lminas pesadas), Proficincia com Armadura 3
(Leves, Mdias, Escudos), Suportar Dano
Equipamento: adaga (Golpe 1, arremessado, crtico aprimorado, pujante), armadura de malha leve (Proteo 2), escudo
pequeno (Deflexo 4)
Poderes: Dano Penetrante 4 (corpo-a-corpo), Saltos 1
Complicaes: Honra, Flashbacks
Habilidades 16 + Percias 10 (20 graduaes) + Feitos 11 + Poderes 05 + Combate 12 + Salvamentos 11 = 64 PP

? NVEL DE PODER 5
FOR 00 DES 00 CON 00 INT 00 SAB 00 CAR 00
RESISTNCIA 00 FORTITUDE 00 REFLEXOS 00 VONTADE 00
Combate: Ataque +0, Agarrar +0, Dano +0; Recuo -0
Ataque +0 corpo-a-corpo (dano +0)
Ataque +0 distncia (dano +0)
Percias: ?
Feitos: ?
Poderes: ?
Complicaes: ?
Habilidades 00 + Percias 00 (00 graduaes) + Feitos 00 + Poderes 00 + Combate 00 + Salvamentos 00 = 000 PP

Idia de campanha
- O mundo foi destrudo. Uma catstrofe tornou o mundo, at onde os personagens sabem, inabitvel. A superfcie foi dominada pelos mortos, que se
erguem das tumbas. Existe uma fora negra impregnando a prpria natureza.
- O prprio cu foi destrudo, queimado, no passado. O cu escudo, coberto de nuvens. Nos dias mais claros, apenas uma luz lgubre chega ao solo. A
maior parte das plantas e dos animais morreram. Os que sobraram estabeleceram uma nova cadeia alimentar.
- Os nicos sobreviventes conhecidos vivem em uma vila no meio de um imenso complexo de cavernas modelar por Undermountain ou Castlevania. A vida
em um complexo que no passa de uma imensa masmorra infestada de monstros perigosa, mas todos sabem que l fora muito mais perigoso. Entre
outras coisas, o exterior cheio de gases venenosos e radiaes malignas. As prprias sombras, a noite, atacam as pessoas, arrastando-as para o alm.
- A vila subordinada a uma menina santa chamada Samira, que realiza milagres e vista por todos como a nica esperana.
- A menina santa mantm os monstros afastados da rea da vila por sua mera presena sagrada. Ela tambm cura os enfermos e com suas vises guia os
heris locais em busca de um futuro melhor.
- As pessoas vivem em busca de uma sada do complexo, procurando por uma mitolgica terra prometida, onde ainda existe o sol e a vida como era
conhecida.
- s vezes os personagens e NPCs tm vises e flashbacks do mundo antes da mudana, provando que a tragdia/catstrofe ocorreu faz relativamente pouco
tempo. Essas memrias so sempre dolorosas.
- Samira sabe e deixa claro que a maioria das pessoas incapaz de lutar por si prprias; por isso os heris dispostos a explorar o complexo e lutar para
encontrar uma sada so muito valorizados.
- A vila no tem quaisquer recursos, sendo apenas um bando de miserveis que Samira mantm vivos praticamente sozinha. Todos os recursos da vila so
desviados para os Andantes, os heris que exploram o complexo em busca de uma sada.
- O complexo uma imensa masmorra com todos os tipos de ambiente de altas torres de pedra a clausuras, bibliotecas arcanas, jardins subterrneos,
cavernas cheias de gua, uma rea mecanizada, etc.

O segredo
- Essa uma mistura de Lost com Caverna do Drago, ambos em verso dark.
- O mundo o inferno e os personagens j esto mortos. A menina-santa Samira na verdade a entidade responsvel por essa existncia. As misses
que ela distribui para os personagens so apenas testes para que eles eventualmente transcendam esse plano, alcanando a terra prometida, o paraso.
Ela , portanto, um misto de anjo e demnio.

NOME NVEL
FOR 00 DES 00 AGI 00 VIG 00 LUT 00 INT 00 PER 00 PRE 00
RES 00 ESQ 00 APR 00 FORT 00 VONT 00
Percias: ?
Vantagens: ?
Poderes: ?
Complicaes: ?
Habilidades 00 + Percias 00 (00 graduaes) + Feitos 00 + Poderes 00 + Combate 00 + Salvamentos 00 = 000 PP

NOME NVEL
Nome: ?
FOR

PER

PRE
DES

LUT
AGI

VIG

INT

00 00 00 00 00 00 00 00 Raa: ? ?
Descrio/histrico
RES 10 ESQ 10 APR 10 FORT 10 VONT 10
Combate: Ataque +0 corpo-a-corpo (dano +0) ou Ataque +0 distncia (dano +0)
Percias: ?
Equipamento: ?
Vantagens: ?
Poderes: ?
Complicaes: ?
Habilidades 00 + Defesas 00 + Percias 00 (00 graduaes) +Vantagens 00 + Poderes 00 = 000 PP
Armaduras Leves
Armadura de couro: Proteo 1
Malha leve: Proteo 2
Armaduras Mdias
Cota de malha: Proteo 3
Peitoral de ao: Proteo 4
Armaduras Pesadas
Meia armadura: Proteo 5
Armadura completa: Proteo 6
Escudos
Broquel: Deflexo 2
Escudo Pequeno: Deflexo 4
Escudo Mdio: Deflexo 6
Escudo Grande: Deflexo 8
Escudo de Corpo: Deflexo 10

Armas Simples
Adaga: Golpe 1, Arremessado, Crtico Aprimorado, Pujante (4 pe)
Bordo: Golpe 2, Pujante (3 pe)
Porrete: Golpe 1, Pujante (2 pe)
Armas Flexveis
Chicote: Golpe 0, Alcance Estendido 2 (2 pe)
Corrente: Golpe 2, Alcance Estendido, Pujante (4 pe)
Mangual leve: Golpe 3, Pujante (4 pe)
Mangual de guerra: Golpe 4, Pujante (5 pe)
Nunchaku: Golpe 2, Pujante (3 pe)
Lminas Leves
Adaga: Golpe 1, Arremessado, Crtico Aprimorado, Pujante (4 pe)
Espada curta: Golpe 2, Crtico Aprimorado, Pujante (4 pe)
Lminas Pesadas
Espada longa: Golpe 3, Crtico Aprimorado, Pujante (5 pe)
Espada bastarda: Golpe 4, Crtico Aprimorado, Pujante (6 pe)
Katana: Golpe 3, Crtico Aprimorado 2, Pujante (6 pe)
Espada larga: Golpe 5, Crtico Aprimorado, Pujante (7 pe)
Martelos
Martelo: Golpe 2, Pujante (3 pe)
Martelo de guerra: Golpe 3, Pujante (4 pe)
Maa: Golpe 4, Pujante (5 pe)
Maa-estrela: Golpe 5, Pujante (6 pe)
Malho: Golpe 6, Pujante (7 pe)
Lanas
Lana de arremesso: Golpe 2, Arremessado, Pujante (4 pe)
Lana: Golpe 3, Pujante (4 pe)
Lana longa: Golpe 3, Alcance Estendido, Pujante (5 pe)
Lana de cavalaria: Golpe 4, Alcance Estendido, Pujante (6 pe)

Proficincia com Armadura: escudos, leve, mdia, pesada


Proficincia com Arma: armas bsicas, arcos, armas de arremesso, armas flexveis, bestas, lanas, lminas leves, lminas pesadas, machados, martelos.
NOME NVEL
Nome: ?
FOR

SAB

PRE
DES

LUT
AGI

VIG

INT
00 00 00 00 00 00 00 00 Raa: ? ?
Descrio/histrico
RES 10 ESQ 10 APR 10 FORT 10 VONT 10
Combate: Ataque +0 corpo-a-corpo (dano +0) ou Ataque +0 distncia (dano +0)
Percias: ?
Equipamento: ?
Vantagens: ?
Poderes: ?
Complicaes: ?
Habilidades 00 + Defesas 00 + Percias 00 (00 graduaes) +Vantagens 00 + Poderes 00 = 000 PP

NOME NVEL
Nome: ?
FOR

SAB

PRE
DES

LUT
AGI

VIG

INT
00 00 00 00 00 00 00 00 Raa: ? ?
Descrio/histrico
RES 10 ESQ 10 APR 10 FORT 10 VONT 10
Combate: Ataque +0 corpo-a-corpo (dano +0) ou Ataque +0 distncia (dano +0)
Percias: ?
Equipamento: ?
Vantagens: ?
Poderes: ?
Complicaes: ?
Habilidades 00 + Defesas 00 + Percias 00 (00 graduaes) +Vantagens 00 + Poderes 00 = 000 PP

NOME NVEL
Nome: ?
FOR

SAB

PRE
DES

LUT
AGI

VIG

INT

00 00 00 00 00 00 00 00 Raa: ? ?
Descrio/histrico
RES 10 ESQ 10 APR 10 FORT 10 VONT 10
Combate: Ataque +0 corpo-a-corpo (dano +0) ou Ataque +0 distncia (dano +0)
Percias: ?
Equipamento: ?
Vantagens: ?
Poderes: ?
Complicaes: ?
Habilidades 00 + Defesas 00 + Percias 00 (00 graduaes) +Vantagens 00 + Poderes 00 = 000 PP

NOME NVEL
Nome: ?
FOR

SAB

PRE
DES

LUT
AGI

VIG

INT

00 00 00 00 00 00 00 00 Raa: ? ?
Descrio/histrico
RES 10 ESQ 10 APR 10 FORT 10 VONT 10
Combate: Ataque +0 corpo-a-corpo (dano +0) ou Ataque +0 distncia (dano +0)
Percias: ?
Equipamento: ?
Vantagens: ?
Poderes: ?
Complicaes: ?
Habilidades 00 + Defesas 00 + Percias 00 (00 graduaes) +Vantagens 00 + Poderes 00 = 000 PP

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