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PERMANENCIA DEL
USUARIO DE CABINAS
DE INTERNET
Alejandro Quispe
Este trabajo de investigacin est enfocado en el servicio de
cabinas de internet. Los estudios realizados determinaran
aspectos claves para el logro del objetivo principal el cual es
optimizar la permanencia de los usuarios en las cabinas de
internet e incrementar la actual cartera de clientes satisfechos.
INTERNET @DREICK
3356461
940959278
El rea de investigacin tiene una extensin de 40m2, la cual se encuentra ubicada en la Av. Ramos 366 en el
distrito de imperial en la provincia de caete del departamento de lima.
CICLO : III
1.7. ABSTRACT
Las cabinas pblicas de Internet en el Per se han convertido en un fenmeno social y cultural sin precedentes en
Latinoamrica. Desde finales de los aos 90, estos negocios se han multiplicado vertiginosamente a lo largo del
pas, permitiendo a personas que no cuentan con los medios tecnolgicos y de conexin necesarios, la posibilidad
de utilizar un sistema global de informacin y comunicacin.
Las oportunidades que tiene cualquier producto en el mercado siempre van a depender del correcto anlisis que se
desarrolle antes de lanzar o invertir en ese producto o servicio, el resto de cabinas pblicas que existen significan
gran competencia por la cantidad de clientes que tienen ganados el nico beneficio es que ellos tienen diferente
target, aplicando los atributos valorados por nuestros usuarios y estableciendo la promocin con ms aceptacin
lograremos los resultados esperados en el planteamiento de nuestros objetivos.
TRADUCCION AL IDIOMA INGLES
The Internet kiosks in Peru have become a social and cultural phenomenon unprecedented in Latin America. Since
the late 90s, these businesses have rapidly multiplied throughout the country, allowing people who do not have
the technological and connecting means, the possibility of using a global system of information and
communication.
The opportunities you have any product on the market will always depend on the correct analysis to be developed
before launching or invest in that product or service, other public booths that exist mean much competition for the
number of clients who have earned the only benefit is that they have different target, applying the attributes
valued by our users and establishing promote more acceptance achieve the expected results in the approach of our
goals.
2. ESTRUCTURA
Debido a la gran competencia actual dentro del rubro de cabinas de internet en el distrito de imperial nos
encontramos con el problema de ofrecer un servicio con adecuados atributos para la satisfaccin de los
usuarios a fin de ampliar la actual cartera de clientes con el que cuenta las cabinas de internet DREIK.
PROBLEMA PRINCIPAL
Qu relacin existe entre permanencia del usuario de las cabinas de internet DREIK y el nivel de
satisfaccin?
PROBLEMAS ESPECIFICOS
Cmo el uso de promociones por consumo contribuye a que el usuario de las cabinas de internet
DREIK permanezca mayor tiempo en ella?
Cules son los motivos por el cual el usuario permanece mayor tiempo en la cabina de internet
DREIK?
2.2. JUSTIFICACION
Debido a la creciente rentabilidad que se consigue mediante la construccin de negocios como lo es las
cabinas de internet el incremento de locales dedicados a este tipo de servicio no se hace esperar, y la
competitividad entre estas se hace cada vez ms compleja; a medida que unas aparecen otras con nuevas
ideas y mejores atributos las reemplazan, por tal razn, se ha considerado necesario realizar una
investigacin de esta naturaleza con el propsito de conseguir una cartera de clientes satisfechos, que se
conviertan en portavoces de la calidad de servicios prestados por las cabinas de internet DREIK.
2.3. FUNDAMENTOS TEORICOS DE LA INVESTIGACION
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION
La primera cabina pblica fue instalada por la Red Cientfica Peruana - RCP, en el Centro Cultural Ricardo
Palma en el ao 1994 y contaba con un total de 40 computadoras (20 PCs y 20 Macintosh). Naci como
un Modelo de Acceso Comunitario a Internet que permiti que cualquier persona accediera y utilizara
las herramientas Internet sin ningn tipo de restriccin. Paralelamente se implement un aula
de capacitacin donde se dictaba - gratuitamente - una charla general y luego se invitaba a las personas a
que naveguen libremente durante unos 15 o 20 minutos.
Paralelamente se inician las capacitaciones para el uso de Internet y la implementacin de otras cabinas
pblicas. Entre el ao 1995 y 1999 RCP capacita miles de personas y asesora a cientos de empresarios
interesados en la implementacin de cabinas pblicas. Las charlas que se brindaban todos los jueves a los
empresarios, sin costo alguno, era uno de los pilares del proceso de difusin de cabinas pblicas, en ellas
se explicaban cosas como cuntas computadoras se podan instalar, se mostraban cuadros de ingresos,
tipos de conexin en el mercado, dnde se podan comprar muebles, precios, etc. El proceso de
implementacin de las cabinas se complementaba con cursos de capacitacin y soporte tcnico para la
configuracin de la red y temas relacionados.
Entre 1996 y 1997 Internet empieza a captar la atencin de quienes tenan capitales de 10 y 15 mil
dlares. Muchos de ellos, los primeros, haban sido despedidos en el gobierno de Fujimori, tenan su
liquidacin y buscaban invertir en algn negocio. Se haban puesto de moda los casinos y los juegos de
Nintendo que tenan cierto xito, el pas atravesaba una crisis y haba que hacer algo, entonces muchas
personas vieron las cabinas pblicas con una visin empresarial y de desarrollo.
A partir de 1998 se empieza a instalar un gran nmero de cabinas pblicas, cuando pequeos
empresarios deciden arriesgarse e invertir, apoyados y asesorados, en principio, por la RCP y despus por
otras instituciones.
Sin embargo, actualmente la realidad de la mayora de las cabinas pblicas existentes se aleja
significativamente del modelo inicialmente concebido por la RCP. Las cabinas han encontrado una
satisfaccin econmica bsica brindando slo servicios de conectividad, que de cierto modo han cubierto
las deficiencias de infraestructura - no obstante- se ha visto disminuida su potencialidad como
instrumento generador de cultura en Internet.
Las cabinas de internet DREIK nace de la necesidad que tienen las personas de nivel medio del distrito de
imperial las cuales en su gran mayora no cuentan con el servicio de internet en sus hogares y tienen
recursos limitados para tener una computadora personal en casa. Dentro de estas personas tenemos a
los jvenes estudiantes y en la actualidad los nios que han nacido en esta era digital.
El internet DREIK se crea el 12 de Agosto del 2004 por el propietario del negocio don Reinaldo De la Cruz
Kou (iniciales del nombre del negocio) con un activo de 7 computadoras Pentium 4, al pasar el tiempo y
gracias a la acogida que se dio por los clientes las computadoras aumentaron de numero hasta llegar a la
actual cifra de 15.
PERMANENCIA
Philip Kotler, define la satisfaccin del usuario como "el nivel del estado de nimo de una persona que
resulta de comparar el rendimiento percibido de un producto o servicio con sus expectativas.
USUARIO
Un usuario es quien usa ordinariamente algo. El trmino, que procede del latn usuarius, hace mencin a
la persona que utiliza algn tipo de objeto o que es destinataria de un servicio, ya sea privado o pblico.
Se conoce como usuario final a la persona a quien va destinado un producto cuando ste ya ha superado
las diversas etapas de desarrollo. Se trata, por lo tanto, del sujeto que tiene una interaccin directa con el
producto o servicio.
SATISFACCION
La satisfaccin es un estado del cerebro producido por una mayor o menor optimizacin de
la retroalimentacin cerebral, en donde las diferentes regiones compensan su potencial energtico,
dando la sensacin de plenitud e inapetencia extrema. Es el sentimiento de bienestar o placer que se
siente cuando se ha colmado un deseo o cubierto una necesidad.
Luego de realizada la compra o adquisicin de un producto o servicio, los usuarios experimentan uno de
stos tres niveles de satisfaccin:
Insatisfaccin: Se produce cuando el desempeo percibido del producto no alcanza las expectativas del
cliente.
Satisfaccin: Se produce cuando el desempeo percibido del producto coincide con las expectativas del
cliente.
Complacencia: Se produce cuando el desempeo percibido excede a las expectativas del cliente.
CABINAS DE INTERNET
Es un negocio dedicado al servicio de acceso a Internet al pblico en general, forma parte de los medios
de comunicacin ms importantes de hoy en da, y tiene gran demanda por lo mismo que es un medio
de comunicacin de bajo costo y mucha ventaja.
La computacin e informtica es la base de este negocio, ya que para poner en marcha este servicio, es
necesario que la persona tenga conocimientos de Informtica en un nivel bsico o intermedio, por lo
mismo que se emplean los equipos informticos (computadoras, Computacin = software y hardware).
Caractersticas:
- No cuenta con un soporte tcnico ni asesoramiento ni pcs con una instalacin adecuada.
Caractersticas
(Llamadas Internacionales, video conferencia, escaneados, tipeos, impresin, juegos en red, programas
educativos, grabacin de CDS, servicio tcnico, cabina privadas, sistemas de control de cabinas, otros).
- Cuenta con un soporte tcnico y asesoramiento para las cabinas, para cualquier problema informtico
que se hay que resolver.
- Podra contar con servicios adicionales (clases de computacin, servicio tcnico, venta de pcs, copias,
otros).
PROMOCION A1
1. Ofrecer a los usuarios una cartilla personal donde se registraran las horas que consumen dentro
de la semana.
2. Una vez llegado a las 5 horas el usuario ser acreedor a 1 hora gratis.
PROMOCION A2
Consumiendo 2 horas seguidas en el da (de 8 am a 12 pm) el usuario ser acreedor a hora gratis.
OBJETIVO GENERAL
Conocer la relacin existente entre la permanencia del usuario de las cabinas de internet DREIK y el nivel
de satisfaccin.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Conocer el tipo de promocin que tenga mayor aceptacin por el usuario a fin de que permanezca
mayor tiempo en las cabinas de internet DREIK.
Conocer los motivos por el cual el usuario permanece mayor tiempo en las cabinas de internet.
H1: A mayor nivel de satisfaccin del usuario mayor ser la permanencia en las cabinas de internet DREIK
H0: A mayor nivel de satisfaccin del usuario no habr mayor permanencia en las cabinas de internet
DREIK
VARIABLES
INDICADORES
2.6. METODOLOGIA
Para este estudio se ha considerado utilizar como muestra 50 usuarios de edades entre 13 a 25 aos de
ambos sexos que es el promedio de personas que concurre a las cabinas de internet DREIK.
Modelo de cuestionario empleado para los encargados y clientes de las cabinas de internet DREIK.
http://www.monografias.com/trabajos58/cabinas-internet-peru/cabinas-internet-
peru2.shtml#ixzz3JiSOlHZN
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/mar/propuinvmkt.htm
http://www.cybernetmg22.com
http://elcomercio.pe/peru.
hpttp://www.internetdreik.blogspot.com
4. ANEXOS