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Nmeros Naturales: son aquellos que permiten contar los elementos de un conjunto.
Se trata del primer conjunto de nmeros que fue utilizado por los seres humanos para
contar objetos. Uno (1), dos (2), cinco (5) y nueve (9), por ejemplo, son nmeros
naturales.
Los Nmeros Naturales N son todos los nmeros mayores de cero* (algunos autores
incluyen tambin el 0) que sirven para contar. No pueden tener parte decimal,
fraccionaria, ni imaginaria. N = [1, 2 , 3, 4, 5]
Nota: Teora de los conjuntos incluye el cero en los nmeros naturales y la teora de los
nmeros lo excluye
Pertenecen a al conjunto de los nmeros enteros positivos.
No tienen decimales
No son fraccionarios
Se encuentran a la derecha de enteros en la recta real
Son infinitos
Los Nmeros Enteros Z incluye al conjunto de los nmeros naturales, al cero* y a sus
opuestos (los nmeros negativos). Es decir: Z = [-2, -1, 0, 1, 2]
Notas: No tienen parte decimal. Tener en cuenta la regla de signos
Mltiplos son los nmeros naturales que resultan de multiplicar ese nmero por otros
nmeros naturales. Decimos que un nmero es mltiplo de otro si le contiene
un nmero entero de veces.
Los mltiplos de un nmero natural son los nmeros naturales que resultan de multiplicar ese nmero
por otros nmeros naturales
Regalas de divisibilidad
3 Si la suma de sus cifras es mltiplo Ejemplos: 333 (dado que 3+3+3 =9); 9 es un
de tres. mltiplo de 3; (3x3=9)
7 si doblas la ltima cifra y la resta del 672 (el doble de 2 es 4, 67 - 4 = 63, 63:7=9) S
resto del nmero, y el resultado es:
= o divisible por 7. 905 (el doble de 5 es 10, 90 - 10=80, y
80:7=11,42857) No
(Nota: puedes aplicar esta misma
regla a la solucin de la operacin)
8 Las tres ltimas cifras son un 109816 (816:8=102) S
nmero divisible por 8.
Las tres ltimas cifras son ceros 216302 (302:8=37,75) No
40 00 ,
9 la suma de las cifras es divisible por 1629 (1+6+2+9=18 y otra vez, 1+8=9) S
9.
2013 (2+0+1+3=6) No
(Nota: puedes aplicar la regla otra
vez a la respues. Como en el caso
del 7)
221 No
Ms ejemplos de la Regla del 3 -> (la suma de los cifras debe ser un mltiplo de 3).
El mximo comn divisor (MCD) de dos o ms nmero natural o enteros (no nmeros con
decimales) es el nmero ms grande que les divide. Mximo comn divisor (MCD) de 10 y
20: Divisor de 20: 1, 2, 4, 5, 10 y 20.
1.) Mara quiere dividir una cartulina de 40 cm. de largo y 30 cm. de ancho en
cuadrados iguales, tan grandes como sea posible, de forma que no le sobre ningn
trozo de cartulina.
Cunto medir el lado de cada cuadrado?
Solucin:
Lo haremos utilizando el m.c.d. y vamos a explicar por qu:
1 Para que no le sobre ningn trozo, calculamos los divisores del 40 y del 30:
divisores del 40: 1, 2, 4, 5, 8, 10, 20 y 40
divisores del 30: 1, 2, 3, 5, 6, 10, 15 y 30
3 Para que el cuadrado sea tan grande como se pueda, escogemos el mximo divisor
comn.
2.) Juan tiene la gripe y toma un jarabe cada 8 horas y una pastilla cada 12 horas. Acaba de
tomar los dos medicamentos a la vez.
De aqu a cuantas horas volver a tomrselos a la vez?
Solucin:
En este caso, utilizaremos el m.c.m.
C. CRITERIOS DE DIVISIBILIDAD
Ya se hicieron antes
https://matema5.wordpress.com/unidad-2/
POTENCIA
Una Potencia es el producto de n factores iguales.
Los elementos que intervienen en la potencia son tres:
POTENCIACIN DE NATURALES
CONCEPTO DE POTENCIACIN
La potenciacin no es una operacin matemtica, es una ley que se nota como an, y que se lee "a
n
elevado a ", que involucra dos nmeros: la base a y el exponente n. Por lo tanto, la Potenciacin es
una elevacin de una cantidad o una expresin a una potencia; la Potencia, es el producto que resulta de
multiplicar una cantidad o expresin por s misma una o ms veces, y los factores son cada una de las
cantidades o expresiones que se multiplican para formar un producto.
Ejemplo: 3x3 x 3x3 = 34
34 = 81 Se lee 3 elevado a la 4 es igual a 81
Clases de potencias
1.- Un nmero elevado al exponente 0 es igual a 1
a0 = 1 60 = 1
2.- Un nmero elevado al exponente 1 es igual a s mismo
a1 = a 61 = 6
3.- Cuando el exponente es 2 se llama cuadrado
4.- Cuando el exponente es 3 se llama cubo
5.- Cuando la base es 10, la potencia es igual a 1 ms tantos ceros como el nmero del exponente
6.- La potencia de una fraccin es igual a elevar tanto el numerador como el denominador al exponente
dado
Propiedades de la potenciacin
El producto o multiplicacin de potencias de la misma base es igual a conservar la misma base y como
exponente la suma de los exponentes, ejemplo:
El cociente o divisin de potencias de la misma base es igual a conservar la misma base y como
exponente realizar la resta de los exponentes (el del divisor menos el del dividendo), ejemplo:
Demostracin:
La potencia de potencia se observa cuando existen varios exponentes que afectan a una misma base, y se
usan signos de agrupacin para indicar las potencias superiores; y la regla dice que en la potencia de
potencia se debe colocar la base y se multiplican los exponentes, ejemplo:
Demostracin:
Cuando una multiplicacin o divisin est elevada a un exponente, podemos elevar al exponente cada
uno de sus factores o dividendo y divisor, ejemplo:
*Signo de una potencia.
1.- Las potencias de exponente par son siempre positivas:
Ejemplo:
26 = 64
(2)6 = 64
Ejemplo:
23 = 8
(2)3 = 8
La potencia de un nmero entero con exponente negativo es igual al inverso del nmero elevado al
exponente positivo:
G. RADICACION Y LOGARITMACION DE NUMEROS NATURALES
https://matema5.wordpress.com/unidad-2/
RADICACION
LOGARITMACIN
https://es.scribd.com/doc/62929507/Potenciacion-Radi-y-logaritmo
H. SITUACIONES PROBLEMICAS DE POTENCIACION Y RADICACION
2. PENSAMIENTO VARIACIONAL
A. CUADROS MAGICOS
http://retomania.blogspot.com.co/2008/12/cuadrados-magicos.html
CUADRADOS MGICOS
RETOS MATEMTICOS 3 comentarios
Los cuadrados mgicos son distribuciones de nmeros en celdas que se disponen formando un
cuadrado, de forma que la suma de cualquiera de las filas, de cualquiera de las columnas y de las dos
diagonales principales da siempre el mismo resultado. Al nmero resultante se le denomina "constante o
suma mgica".
El cuadrado mgico ms pequeo es el que tiene 9 casillas, de orden 3 o de tamao 3x3, Para iniciar
puedes probar con los siguientes retos matemticos en los que se pide que trasladen las tarjetas de tal
manera que cada fila, cada columna y cada diagonal principal sume 15 :
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HISTORIA
Se dice que el emperador de China Y estaba en la orilla del ro Amarillo cuando una tortuga sali de las
aguas. Sobre su caparazn, la tortuga llevaba impresos extraos smbolos, que el emperador se encarg
de descifrar. Eran los nmeros del 1 al 9 dispuestos armoniosamente en forma de cuadrado: al sumar los
tres nmeros de cada fila, de cada columna o de cada diagonal el resultado era siempre el mismo.
En China e India los cuadrados mgicos son conocidos desde antes de la era cristiana, pero en Europa
se introdujeron durante el Renacimiento y llegaron a utilizarse como amuletos que llevaba la gente
colgada de una chapa, pues se les atribua poderes mgicos.
Tambin se pueden encontrar cuadrados mgicos en el arte. El ms famoso est incluido en un grabado
de Alberto Durero, llamado Melancola que se puede ver en el Germanisches National Museum de
Nuremberg o en la Bibliothque nationale de France, Paris.
En este grabado un robusto, ngel melanclico, obviamente atrapado en
medio de una visin arquitectnica, con herramientas esparcidas y smbolos mgicos que la rodean,
Durero pint en lugar destacado un cuadrado mgico de orden 4.
El cuadrado mgico se puede observar en la parte superior derecha, debajo de una campana, est
formado por los nmeros del 1 al 16 y su constante o suma mgica es 34.
Tambin podemos encontrar un cuadrado mgico en la fachada del templo de la Sagrada Familia,
iniciado por el arquitecto Gaud, en Barcelona.
Como se puede observar, el cuadrado mgico de orden 4, cuya constante mgica es 33, que coincide
con la edad que tena Jesucristo cuando le crucificaron. La nica pega de este cuadrado mgico es que
tiene dos nmeros repetidos, lo que quizs le quite algn mrito pero seguramente era necesario para
darle el sentido espiritual pretendido.
A continuacin vamos a mostrar cmo es nuestra propuesta pedaggica para integrar los cuadrados
mgicos a una clase de matemticas o para hacer de la misma una clase diferente, activa, participativa y
dinmica.
Retos Matemticos inicia un ciclo de retos o desafos matemticos alusivos al fascinante mundo de los
cuadrados mgicos, entretenimiento matemtico muy antiguo y hoy todava muy reconocido y divertido
que permite el desarrollo de conceptos y muchas habilidades. Iniciamos con los cuadrados mgicos de
orden 3 correspondiente al RetoClase No. 2A, publicado en marzo de 2013.
CUADRADO MGICO 1
Traemos dos cuadrados mgicos para que los estudiantes encuentren los nmeros que hacen falta de tal
manera que cada fila, columna y diagonal sea igual a 36.
CUADRADO MGICO 2
Resuelve estos dos cuadrados mgicos de tal manera que cada fila, columna y diagonal sea igual a 24.
CUADRADO MGICO 3
Presentamos tres cuadrados mgicos donde se presentan algunos de los nmeros en el cuadrado y los
estudiantes deben trasladar las tarjetas de tal manera que el cuadrado sea mgico.
Para todos aquellos docentes que quieren hacer una clase divertida o para todos aquellos amantes de la
matemtica pueden descargar todos estos desafos matemticos y pasar un rato bien ameno.
Puedes descargar la solucin:
Retos Matemticos continua con su ciclo de la temporada mgica, para esta semana traemos una serie
de cuadrados mgicos en los que se busca que da a da encuentren todas las maravillas mgicas que
ofrecen todos estos cuadrados. Presentamos variados cuadrados mgicos para resolver, recuerda que la
suma de cada fila, cada columna y cada diagonal es la misma.
CUADRADO MGICO 1
Para resolver estos cuadrados mgicos, se deben trasladar las tarjetas al cuadrado para cumplir con la
regla de oro: La suma de cada fila, columna y diagonal es la misma.
CUADRADO MGICO 2
Completar estos cuadrados mgicos con los nmeros enteros que hacen falta de tal manera que la suma
mgica sea la indicada:
CUADRADO MGICO 3
Resolver estos tres cuadrados mgicos trasladando las tarjetas al arreglo de tal manera que se cumpla
con la regla mgica. Al sumar los nmeros de cada fila, columna y diagonal, sta es la misma.
Si te gusta la magia que encierran todos estos cuadrados, descarga e imprime todos estos desafos
matemticos:
Descarga la solucin:
http://sauce.pntic.mec.es/ebac0003/cmfm/propieda.htm
http://magicsquaremath.blogspot.com.co/2012/07/propiedades-de-los-cuadros-magicos-1.html
1. Como observaste en los tipos de cuadros mgicos el orden de un cuadrado mgico es el nmero de
renglones o el nmero de columnas que tiene. As un cuadrado de 3 x 3 se dice que es de orden 3.
2. Al sumar los nmeros de cualquier rengln, cualquier columna o cualquiera de las dos diagonales el
resultado es el mismo, a este nmero se le llama constante mgica. Hay muchas maneras de encontrar
la constante mgica:
b . Si el cuadrado no se conoce, una manera es sumar todos los nmeros que se colocarn en el
cuadrado y dividir el resultado entre el orden de ste.
Por ejemplo: en un cuadrado mgico de orden 3 los nmeros que se colocarn son: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
c . Otra manera de calcular la constante mgica de un cuadrado mgico es acomodar en la cuadrcula los
nmeros que se van a utilizar en su orden natural (no en forma de cuadrado mgico) y sumar los
nmeros de cualquiera de las diagonales; el resultado ser la constante mgica de ese cuadrado.
d . En general la frmula para encontrar la constante mgica de un cuadrado mgico de orden n es:
Esto quiere decir que:
1. En un cuadrado mgico de 3 x 3 debemos acomodar todos los nmeros del 1 al 9 de manera que la
constante mgica sea 15.
2. En un cuadrado mgico de 4 x 4 debemos acomodar todos los nmeros del 1 al 16 de manera que la
constante mgica sea 34.
3. En un cuadrado mgico de 5 x 5 debemos acomodar todos los nmeros del 1 al 25 de manera que la
constante mgica sea 65.
Y as sucesivamente.
http://gaussianos.com/cuadrados-magicos/
Qu es un cuadrado mgico?
Historia
Ahora colocamos los nmeros que han quedado fuera del cuadrado en
las posiciones opuestas que quedaron libres. Queda el siguiente
cuadrado:
3.- Cuadrados mgicos de orden 4k
Construmos un cuadrado con los nmeros dispuestos de forma
consecutiva. Una vez hecho esto conservamos la submatriz central de
orden n/2 y las cuatro submatrices de las esquinas de orden n/4. Los
nmeros restantes se giran 180 respecto del centro del cuadrado, o si
se prefiere se recolocan en orden decreciente.
Para k = 2 obtenemos el siguiente cuadrado mgico de orden 8:
Conclusiones
Videos
https://www.youtube.com/watch?v=pg8buzZeXso
https://www.youtube.com/watch?v=2yeck-B4wfo
CUADRO MAGICO 4X4
https://www.youtube.com/watch?v=316JhNPtBNw
https://www.youtube.com/channel/UCwScwtu5zVqc_wHtRx9XvDA