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SUPER NINTENDO. MANUAL TECNICO CONFIDENCIAL Este documento contém segredos comerciais de propriedade da Nintendo/Playtronic e também é protegido pelas leis de direitos autorais dos Estados Unidos e de paises estrangeiros. Nenhuma parte deste documento poder ser reproduzida de qualquer forma ou por quaisquer meios eletrénicos ou mecanicos, inclusive armazenamento de informagées e sistemas de recuperagao, sem permissao por escrito da Nintendo © 1991 Nintendo Manual Técnico do Super NES n Pagina 1-2 Visdo Geral do Sistema Rev. 01/94 Dispositivos do Controller do Super NES Qs dispositivos controllers se destinam a permitir que 0 jogador interfaceie com o game (isso 6, controlam as agdes no game). Ha doze tecias de funcao de entrada no Controller, A CPU envia sinais de controle para carregar os dados de fungao de Controller para dois registradores em paralelo/serial de 8 bits par: registradores de deslocamento em série e para dar a saida aos dados em série. Esse processo ocorre em intervalos controlados pelo software, aproximadamente a cada 17 milisegundos. Super Scope do Super NES © Super Scope do Super NES 6 um dispositive periférico de disparo composto de duas unidades: um conjunto de transmissor e um de receptor. O transmissor do Super Scope detecta a temporizagao do scanner CRT para determinar a localizagdo da mira, Essa informagao é entdo transmitida, através do conjunto do receptor, para o Console. Cartucho do Jogo do Super NES Os Cartuchos de Joge contém Circuitos Integrados (Cis) semicondutores de meméria. Os atuais artuchos de Jogo contém até dois desses dispositivos de meméria em diferentes combinagdes de Apenas Para Leitura (ROM) e Meméria de Acesso Aleatério. As diferentes memorias e suas fungdes se acham listadas abaixo. ROM de Programa - Contém 0 programa do jogo e as intormagdes de caracteres. © programa do game instrui a CPU para que envie sinais de controle para o microprocessador, verifique a entrada do controller, transfira parametros de PPU, calcule os pontos do jogo eo tempo do jogo ete. = RAM de Trabalho - Armazena informagdes sobre caracteres e posig&io do jogo e também fornece espaco adicional de meméria para uso da CPU do Console. Em alguns Cartuchos de Jogo, uma RAM de Trabalho de baixo consumo é conectada a uma bateria como fim de manter as informagdes depois de ter sido removido o Cartucho de Game do Console. 74LS139 - Usado como selegao de chips no Cartucho de Jogo: entre a ROM do Programa, a RAM de Trabalho e o processador de som (quando usado) Tambeém se acha incluido nos Cartuchos de Jogo um Circuito Integrado Especial (CIC). O CIC se comunica com um CIC correspondente no Console para evitar que um software ndo autorizado opere no Console. Manual Técnico do Super NES n Pagina 1-1 Visdo Geral do Sistema Rev. 01/94 VISAO GERAL Console O Console do Super NES utiliza: uma Unidade Central de Processamento (CPU), uma Unidade de Processamento de Imagens de dois Cl'S (PPU1 & 2), e dois microprocessaderes de som 1. CPU Unidade Central de Processamento - Umprocessador de construgao especial para a Nintendo - Um barramento de enderegos de 24 bits permitindo que a CPU tenha acesso direto a 16M da ROM/RAM ao mesmo tempo - Registros internos de 16 bits - Barramento de dados do sistema de 8 bits = Contém operagées de Acesso Direto & Meméria (DMA) 2. PPU1/PPU2 - Unidade 1 e 2 de Processamento de Imagens + Processador de construgao especial (dois CI'S) para a Nintendo - 128 sprites, no maximo, cada qual com o seu préprio nivel de prioridade, podem aparecer na tela; 32 sprites em uma linha horizontal - Os sprites so de um dos quatro tamanhos: 8 x 8, 16 x 16, 32 x 32 e 64 x 64 pixels, - 32.768 cores disponiveis - So disponiveis oito palettes de cores, de 16 cores cada por tela, sendo cada sprites constituido de 16 cores de um dos palettes - Sao possiveis deslocamentos horizontais, verticais e diagonais; também é possivel o deslocamento vertical parcial - Aresolugdo pode ser de 256 x 224, 512 x 224 ou 512 x 448 pontos - FungGes de efeitos especiais, inclusive mosaico, janela, adigao e subtracdo de cor fixa, adigao e subtragao de tela e resolugao horizontal de pseudo-512 pontos - Barramento de Dados de 16 bits 3. Microprocessadores de som = Qito canais de som de Modulagao de Cédigo de Pulso (PCM) - Som digital estéreo Junto com o Super NES é fornecido um adaptador de AC que converte 120 volts AC para 10 volts DC nao regulado. Manual Técnico do Super NES Pagina 2-1 Operagao do Console Rev. 01/94 OPERACAO DO CONSOLE DO SUPER NES Finalidade Console do Super NES contém o hardware do sistema. Sua finalidade é exibir graficos de video aue So contides no firmware (informagSes programadas e armazenadas na Memoria Apenas de bitura HOM) e para permitir que a interface do ususrio jague 0 jogo. O controle do jogader @ realizado cele ae tava e partir de uma leitura do dispositive de controle feita através da CPU do Console. O Super NES code ser cenectado tanto a uma televiséo quanto a um monitor. A porta de multi-saida pode fomecer eeteren A/V, dados de imagem RGB cu saida de Super VHS (SVHS). Uma saida independente permite § conexdo RF com uma televisdo através de um Conjunto de Comutagao RF que oferece apenas som « gnoaural. © Console possui taribém uma porta de expanse de 28 pinos para permitir a.com dispositivos periférices externos. Teoria da Operagao © Console nao pode funcioner sozinho, Precisa das informagdes programadas @ armazenadas na Meméria Apenas de Leitura (ROM) no Cartucho de Jogo e da entrada do usuario a parir de um dispositive ve Controle, para que o jogo do game ocorra, As principais fungées do Console sao a execugao de instrugges armazenadas na ROM, a producao de som, o desenvolvimento displays através do processamento de imagens, 0 desiocamento de cenario © a movimentagdo de personagens como ero ado das entradas do dispositivo do controller. Toda essa atividade ocorre sobo controle da Unidade Central de Processamento (CPU). (© Console pode ser subdividido nos cite bloces funcionais abaixo listados 1 Segdo de Alimentacao de Energia 5. Segdo de Cl de RESET 2. Segdo de Entrada do Controller 6. Segao de Som 3. Sedo de Temporizagao do Sistema 7. Seco de Display 4. 8. Segdo de RESET Segdo de Programa ‘Segue uma breve visa geral dos blocos Funcionais do Console. 1, Sogdo de Alimentagdo de Energia - © Adaptador de AC fornece 10 volts DO nao regulado para 0 Gonehie, A segdo de alimentagdo de energia no PCB principal é constituldo de um filro de ruidos, de cae Sretegdo contra corrente inversa, de um interruptor de alimentagao, de umn supressor de picos, de, ura ire de ondulagdes e de um regulador de tensdo. As saidas so DC (Vee) regulada de § volts @ uma Be (Vs) nao regulada de 7 volts que ¢ usada pelo amplificador de som. Manual Técnico do Super NES indice INDICE VISAO GERAL . OPERAGAO DO CONSOLE SUPER CONSOLE SUPER NES (GPM) CONTROLLER . MOUSE CARTUCHO E OBSERVAGOES SOBRE O MANUSEIO DE Cr's GLOSSARIO DE TERMOS Rev. 01/94 Manual Técnico ¢2 Super NES 7 Pagina 2-2 Operagao do Console Rev. 01/94 2. Segdo da Entrada do Controller - A Secdo de Entrada do Controller inciui arranjos de diodes & capacitores para protegao contra picos de tensdo # resistores de pull-up para manter niveis légicas. A CPU Ié dados de entrada do controller a aproximadamente cada 17ms, mas essa amostragem pode ser variada a qualquer momento pelas instrugées no software. 3. Segao de Temporizagao do Sistema - A temporizagao do sistema abrange um oscilador de 21 MHz, transistores, capacitores e resistores. O circuito produz um sinal de clock mestre de 21 MHz para aCPU, para ambes os CI'S PPU (PPU1 e PPU2) e para o conector P1. A CPU divide o sinal do clock mestre por 6,8 e 12 para produzir freqéncias de clock de 3.58 MHz, 2.68 MHz e 1.79 MHz respectivamente.A CPU opera internamente a 3.58 MHz. Toda a transteréncia de dados para mapeamento de endereqos opera em uma faixa padrao de 2.68 MHz. Contudo, dependendo do endereco a ser acessado pelaCPU, fa velocidade do clock pode mudar automaticamente de acordo com a velocidade ou tempo de acesso usado pelo dispositivo (RAM, ROM, LSI), O Acesso Direto & Meméria (DMA) é cperado a uma velecidade de clock de 2.68 MHz (independentemente do enderego). 4, Segdo de RESET - A Segéo de RESET abrange um oscilador de 4 MHz, um Cl de inversor hex. de 74HCUO4, um Cl de seguranga (CIC), uma chave de reset e resistores e capacitores discretos. O CIC do Console se comunica com 0 CIC do Cartuche de Jogo. Para assegurar uma operagao adequada dos PPUs se deverdo tomar operacionais antes da CFU. Por essa razéo, ¢ do um AESET co CIC & PPU2 que introduz uma demora, antes de passar o sinal para PPU1 ¢ entéo para CPU. 5. Segao de Ci de RESET - O Cl de RESET (detector de tensao) assegura que, durante a interrupgao de energia ou ocorréncias de baixa tensdo, a operagdo da CPU seja mantida para evitar um mau funcionamento ou uma fuga do sisténta, Isso evita que dados erréneos sejam gravados na RAM de Trabalho do Cartucho de Jogo durante a cépia da meméria. 6. Segdo do Som - A Segao do Som inclui um médulo de som e um amplificador de som. O médulo de som contém um microprocessador de som (SMP ou CPU de som), um Processader Digital de Som (OSP), um conversor de Digital Para Analégico (D/A) e dois Cis de RAM de 258K. O SMP € dedicado ‘a0 processamento de som e possui varias entradas/saidas e programas de monitor. Os dados de programa e de tom sao carregados na RAM a partir da ROM de Programa do Cartucho de Jogo sob 0 Controle do SMP. A RAM € compartiinada em uma base de tempo pelo SMP e DSP. O DSP possui cito canais de som Modulado de Cédigo de Pulso (PCM), gerador de ruido, eco, varredura, envelope e outros circuits para reproduzir qualidades de tom conforme for ordenado pelos dados armazenados na RAM © amplificador de som pode receber sua entrada de trés fontes: do conector de expansao (P6), do conector de 62 pinos (P1) e do médulo de som. © amplificader possui um canal esquerdo e um direito, constituidos de amplificadores operacionais LM358. As saidas de op-amps se tornam a saida estéreo do conector de saida multipla (P4). As saidas do modulador AF e o conector de expansao so mixados e se tornam monoaurais. Manual Técnico do Super NES Pagina 2.3 Operagao do Console Rev. 01/94 7. Segao de Display - A Secao de Display inclui uma PPU em dois C'S (FPU1 e PPU2), uma VRAM (duas SRAMs de 258K), 0 circuito de amplificador do RGB, o coditicador RGB e amaliticadores para sincronizago e saida de video. A PPU1 e a PPU2 funcionam como um Unico processador para montar 0 display da tela, Contudo, as fungdes principais da PPU1 sao realizar a geragdo, a rotagao, a ampliag&ojredugao de objetos e 0 controle de enderegos de cenério; enquanto as principais fungoes da PPU2 sao dar cor e realizar gréficos de efeito especial, tais como janelas, mosaicos, aumento ou diminuigdo da intensidade da cor e criar sinais de imagem de RGB a partir dos dados da imagem. Os sinais da imagem sao recebides pelo Codificador RGB que cria video composto e saida de SVHS. 8. Segdo de Programa - A segao de programa inclui a CPU e a RAM de Trabalho. A CPU 6 0 controller mestre para as operagdes do Console. Algumas de suas fungdes sdo listadas abaixo Captar e decodificar insirugdes provenientes da ROM Fornecer sinais de temporizacao e controle para varios elementos do Console © acessérios, Controlar a trensteréncia de dades entre os Cis periféricos, inclusive o uso de DMA Realizar operagées aritméticas e logicas pedidas pelas instrugSes Responder a sinais de controle periféricos gerados pelo Cl, tal como RESET Manual Técnico do Super NES Pagina 2-5 Qperagao do Console Rev. 01/94 OBSERVAGAO: Os numeros circulados correspondem a numeros de itens constantes na seguinte lista de pecas. (Esses numeros circulados nao sao nimeros de pecas). Sea ouvsaa sowaasa_@] “watous N49 va Bod oe 00 804 Manual Técnico do Super NES Qperagao do Console Manual Técnico do Super NES Operagao do Conscle fev. O18 ITEM copico DESCRIGAO QUANTIDADE 410,002.1 Capacitor Chip Cerémico 0.047uF/25V 1 110.006.1 Capacitor Chip Ceramico 10pF/50V 4 110.013.1 Capacitor Chip Ceramico 47pF/S0V 7 110.0141 Capacitor Chip Ceramico S8pF/50V a 8 110.015.1 Capacitor Chip Ceramico 62pF/50V 4 110.0101 Capaciter Chip Cerémico 220pF/S0V 2 110.011.1 Capacitor Chip Cerémico S00pF/S0V 13 110.004.1 Capacitor Chip Cerémico 1000pF/S0V 110.008 Capacitor Chip Cerémico 1uF/16V 16 112.003.1 Capacitor Chip Eletrelitico 10uF/16V 3 112.005.1 Capacitor Chip Eletrolitico S3uF/25V 2 112.004.1 Capacitor Chip Eletrolitico 2.2uF/25V 1 100.0181 Resistor Chip 1/10W 39 CHM 3 100.020.1 ssistor Chip 1/10W 56 CHM 1 400.0111 sistor Chip 1/10W 100 OHM 13 100.012.1 Resistor Chip 1/10W 120 OHM 3 100.013.1 Resistor Chip 1/10W 130 OHM 3 100.014.1 Resistor Chip 1/10W 180 OHM a 100.015.1 Resistor Chip 1/10W 200 OHM 6 100.016.4 Resistor Chip 1/10W 270 OHM 3 100.017.1 Resistor Chip 1/10W 300 OHM 4 100.0191 Resistor Chip 1/10W 470 OHM 3 100,028.1 Resistor.Chip 1/10W 560 OHM, 1 100.007.1 Resistor Chip 1/10W 1k OHM 9 100,003.1 Resistor Chip 1/10W 1.2K OHM 2 100,004.1 Resistor Chip 1/10W 1.8K OHM 5 100.000.1 Resistor Chip 1/10W 3.3K OHM 2 100.006.1 Resistor Chip 1/10W 10K OHM 25 100,008.1 Resistor Chip 1/10W 24K OHM 3 100.010.1 Resistor Chip 1/10W 33K OHM 2 100.005.1 Resistor Chip 1/10W 100K OHM 1 300.018.1 Parafuso M3x8 cfarruela 1 30 300.002.1 Parafuso M3x10 2N AN 7 34 900.001.1 Parafuso M3x14 4 32 300,003.1 Parafuso Especial N76 6 25 331.001.1 Tampa do Conector de Expansdo 1 4 331.003.1 Painel inferior traseiro parte do gabinete 1 5 331.0021 Painel superior traseiro parte do gabinete 1 6 931.033.1 ‘Tampa do Compart. do Cantucho - NES 1 7 310.002.1 Mola da porta do cartucho 1 8 333.002.1 Tecia Power 1 9 333,003.1 Tecla Reset 1 10 322,004.1 Suporte da tecla Power 1 1" 922,005.1 ‘Suporte da tecla Reset 1 Manual Técnico do Super NES Pagina 2-6 Operagdo do Console Rev. 01/94 ITEM copico DESCRICAO QUANTIDADE 38 340,001.1 Pé de Borracha 4 16 640.003.1 Médulo de Som 1 38 123.001.1 Anel de Fernte 1 7 321.001.1 lindagem superior 1 18 321.004.1 Blindagem interior 1 23 240.001.1 ‘Conector 62 pinos Superior 1 1 390.001.1 Gabinete Superior 1 2 330.005.1 Gabinete inferior 1 240.012.1 Conector 12 pinos 1 240.013.1 Conector 28 pines 1 240.018.1 Conecter 21 Pinos FFC.S 1 183.002.1 Circuito integrade CPU RFSAZ2 1 153.005,1 Circuito integrado PPUT RFSC77 1 153.006.1 Cireuito integrado PPU2 RFSC78 1 152.004.1 Circuito integrado WRAM 1M 1 154.001.1 Circuito Integrado BASSS2F AGS SOP 1 170.001.1 Fusivel 1,5 SSTRr Axial 1 198.002.1 Matriz de Diode DAN202 5 135.0031 Matriz de Diode DAP202 5 140.001.1 ‘ansistor 281037. 6 140.003.1 Transistor 2802412 10 140.002.1 Transistor 2804699, NP 2 240.003.1 Conector 62 pincs inferior 1 155.001.1 Circuito integrado F411 CIC 1 124,001.1 Filtro de linha ZJYS5012.2PT 1 161.002.1 Oscilador Chip Cerémico 4MHZ 1 160.002.1 Cristal Osc. 21.453686 MHZ (Pal.M) 1 150.001.1 Circuito integrado 744CU04 SFO 1 154,002.1 Circuito integrado LM 358 SOP 1 152,003.1 Circuito integrado 256K S,RAM 28P SOP 2 156.001.1 Circuito integrado 7605 1 320.001.1 Dissipador 1 301.001.1 Arruela Isolante 1 300.016.1 Paratuso 3x10 1 300.017.1 Parafuso 3x7 5 641.001.1 Modulador de RF.SNES 1 240.011.1 Jack Power 1 260.006.1 Chave Reset 1 132.003.1 Diodo SK.RB110c 1 155,.002.1 Circuito integrado Reset PSTS20MT 1 105.002.1 Varistor ERZ,CF2MK220 1 120.002.1 Induter Chip 22uH NLS22522T.22 1 110.003.1 Capacitor Chip Cermico 0.1uF/25V 6 110.001.1 Capacitor Chip Cerdmico 0.1uF/S0V 15 Manual Técnico do Super NES Pagina 2-11 Operagao do Console Rev. 01/94 CONEXAO O Sistema de Entretenimento do Super Nintendo pode ser conectado em uma TV ou VCR. Ha varias opgdes para a conexao. Se a TV (ou VCR) tiver uma ENTRADA DE AUDIO esquerda e direita ¢ uma ENTRADA DE VIDEO, o Super NES poder ser conectado como se mostra abaixo. Parts postercr 199 CONSO TEMAGA DE AUBIO TOMADA DE AUDIO (Let) TOMADA DE Vine! DE CONTROLE YERMELHO sranege MEL Pare vaseira do Aa UEDA exited APARELHO OE TV (ou VCR) a TV (ou VCR) tiver uma ENTRADA DE AUDIO e uma ENTRADA DE VIDEO, devera 2 ser utilizado um “adaptader em Y". O adaptador em Y pode ser comprado em uma loja de pegas eletré: nicas. Pare resera co ENTRAGA GEAuo Pav Wasera da CONSOLE CE CONTROLE APARELHO 08 TV me ENTRADA 08 VioE! PLUGUE DE ACA PARA Remusino 2 TOMAOAS OE ACA SADAPTADOA {ABO AuDIOWVoeO ESTERES! Se a TV (ou VCH) tiver um conector de cabo VHF (TIPO F), conecte o Super NES como se mostra abaixo, Paria raseira do RECTOR WOCXEC ICONSCLE DE CONTROLE, VF TIPO R Paro wasava do APARELHO OE TV COMUTADOR FF DA ANTENA. TV A CA8O QU VCR Manual Técnico do Super NES Pages Operagao do Console Rev. 01/94 ITEM cODIGO DEscRIGAO QUANTIDADE 19 322,001.1 Suporte da PCI 4 34 240.002.1 Sub. Conj. Médulo conectores 1 24 260.001.1 Chave Power 1 20 333.001.1 Tecla Eject 1 22 310.001.1 Mola da Tecla Elect 4 14 310.0031 Mola da Tecla Reset 4 a 242.001.1 Pino Trava da Tecla Eject 1 37 341.001.1 Calgo auto adesivo 1 39 210.001.1 Conjunto de fiagdo para chave Power 1 35 201.004.1 Cabo paralelo 1 12 336.011.1 Trava do Cartucho SNES (IMP) 1 13 334.003.1 Suporte da Trava do Cartucho SNES (IMP) 1 18 333.008.1 Prolongador acionader tecla Reset 1 3 322,003.1 Chassi 1 Manual Técnico do Super NES Pagina 2-12 Qperacao do Console Rev. 01/94 Se a (TV ou VCR) tiver um conector de cabo VHF que usa um conversor de S00/75Q, conecte o Super NES como se mostra abaixo. ‘CONECTOR 6 CABO VHF Pare wasaira co APARELHO CE TV Pare vaseira co CONSOLE DE CONTROLE LO EXISTENTE TOMADA RF | Se a TV usar um conector VHF do tipo F e um cabo de 75/300Q, use 0 método de conexao mostrado abaixo. PARAFUSOS DO pane wraseira do Pane waseira do ce APARELHO DE TV CONSOLE DE JCONTROLE a Ces fe Vann DE 7844 PROVENIENTE CA ANTENA, (CONVERSOR EXISTENTE DE 75]300 (NAO REMOVA) /COMUTADOR FF Se a TVusar um conector VHF do tipo de parafuso e fios duplos, o conversor de 75/3002 e um conversor de 300/75 precisara ser conectado como se mostra abaixo. PARAFUSOS , Parte taseira do ‘APARELHO OE TV € Scan 0 200/750 FO DUPLO EXISTENTE COMUTADOR RF PROVENIENTE OA ANTENA /' A [OU DA ANTENA INTERNA CONVERSOA” DE 3007750 Pare waseire do ‘CONSOLE OE CONTROLE Manual Técnico do Super NES Pagina 2-1 Operagao do Console H Fev. 01/94 Se uma TV, VCR ou receptor Estéreo aceitar a entrada de Super VHS, se podera utilizar um cabo S-VHS (pega n* 22425) para conectar o Super NES como se mosira abaixo. (OBSERVAGAO: O cabo S-VHS Nao esta incluido no Super NES). O Super NES podera ser conectado com o NES em uma TV, monitor ou VCR como se mostra abaixo, (CONSOLE DE (CONEXAO EXISTENTE DE TV CONTROLE bo | ae Pane vaseira co APARELHO DE TV | Pane waseia do caso EXSTENTE OU FIO S Espen | Super NES OBSERVAGAO: Em aiguns cases, essa conexdo podera causar atenuago des canais superiores a0 13. Manual Técnico do Super NES Operagao do Console Pagina 2-14 Rev. 01/94 INSTRUGOES GERAIS PARA DESMONTAGEM DO CONSOLE DO SUPER NES Desmontagem do Console 3. +, Antes de desmontar: Ligue (ON) a fonte de alimentacao do Console, com 0 Adaptador de AC desconectado, para descarregar 0 capacitor C67 (Esse capacitor, como se sabe, se descarrega durante a manutengdo, causande danos aos cempo- nentes). Ponha a unidade de ponta-cabeca, de forma que o gabinete inferior esteja votado para cima. Utilize a ponta maior da chave de fenda LH, remova os seis (6) parafusos de seguranga do gabinete (Fig. 2). Vire a unidade e remova o gabinete superior (Fig. 3) a 6 : Remova os dois (2) parafusos do lado oposte do médulo de som (Fig. 4). Para remover, suspenda o médulo verticalmente (Fig. 5) : Levante a barra do ejetor que apdia o mecanismo, para 0 seu lado, e puxe-o entdo para fora para direita. Levante o mecanismo para fora da unidade (Fig. 6). OBSERVAGAO: Observe a posigao da mola do ejetor para tornar a monté-la corretamente Jo: Remova os dois (2) parafusos do interruptor de alimentagao (Fig 7). Desconecte 0 cabo do interruptor de alimentagao da saida de terminais de 2 pinos e remova © conjunto do comutador de energia da unidade (Fig. 8) Remocio do PCB da Porta do Controller: O PCB da porta do controller € conectado como PCB principal por um cabo de fita de 11 vias. Puxe, de leve, o cabo do conector (Fig. 8) eremova © PCB da porta do controller do gabinete inferior (Fig. 10). 4 Remova os seis (6) parafusos da blindagem superior (Fig, 41) e remova.a blindagem superior do Console. A maior parte do PCB devera ficar visivel nesse momento. Remova os 3 (trés) parafusos restantes existentes na parte traseira da unidade (Fig 13). OBSERVAGAO: Ao tornar a montar, os parafusos cromados sdo mais compridos ¢ posiciona- dos em cada lado do conector de 62 pinos, na proximidade das portas de saida (RF e Multi), na parte traseira da unidade. nos: Segure o Conector Superior de 62 Pinos e puxe-o firmemente para cima, para remové-lo (Fig. 14). Levante o PCB para fora do gabinete inferior. Manual Técnico do Super NES Pagina 2-15 Operagiio do Console Rev. 01/94 Desmontagem do Gabinete Superior 1 Ponha de ponta-cabega o gabinete superior e remova a mola de reset, utilizando um alicate de bico (Fig. 15). £ Remova os 7 (sete) parafusos que aparecem OBSERVACAO: Observe a localizagao da arruela de apoio do bloqueio da placa do cartucho para tornar a monté-la de forma correta, 3 Levante verticalmente a placa de bloqueio do cartucho e, em seguida, em sua diregao. Remova © bloqueio da placa do cartucho do gabinete superior (Fig. 16). Agora, devera aparecer o parafuso final, 4 Remova 0 parafuso final (Fig. 17) e suspenda o encaixe do cartucho para fora do gabinete superior (Fig. 18). 5, Suspenda o gabinete superior e empurr Usando a outra mi a tampa da cémara para cima, pegando por baixo puxe a tampa da cémara em sua diregao para remové-la (Fig. 19). OBSERVACAO: Observe a posigéo da mola da tampa da cdmara para tornar a monta-la corretamente. 6 Coloque de ponta-cabega o gabinete superior cuidando que os comutadores de energiae reset estejam na posi¢éo OFF (desligado). Remova o painel do logotipo levantando verticalmente a pega (Fig. 20). 7. Remova os acionadores de energia e reset, pondo de ponta-cabega a parte posterior do gabinete superior, comprimindo as quatro lingUetas de cor purpura e empurrando para baixo (Fig. 21). Manual Técnico do Super NES Qperagaio do Console Pagina 2.17 Rev. 01/94 Fig. 4 Remogao dos parafusos do médulo do som, Fig. 5 ‘Suspensao do médulo do som para fora, Fig. 6 Remogao do mecanisme ejetor do cartucho. (A seta indica a localizagao da mola do ejetor) Manual Técnico do Super NES Operacao do Console a a IEA Pagina 2-16 Rev. 01/94 Fig. 1 Console do Super NES. Remogao dos parafusos de se- guranga, Fig. 3 Gabinete superior removido. Manual Técnico do Super NES Pagina 2-18 Operacao do Console Rev. 01/94 Fig. 7 Remogao dos parafusos do interruptor de alimentagao Fig. 8 Desconexao do cabo de int: ruptor de alimentagao da s: da de terminais de 2 pinos. ‘aa Fig. 9 Desconexdo do chicote do PCB da porta do controller do conector de 11 pinos, Manual Técnico do Super NES Operagao do Console Pagina 2-19 Rev. 01/94 Fig. 10 Remogao do PCB da porta do controller. Fig. 11 Remocao da blindagem supe- rior. (A mola indica as localiza- gdes dos parafusos cromados). Fig. 12 Blindagem superior removida Manual Técnico do Super NES ‘Operagao do Console ae os 1 sme toes Pagina 2-20 Fev. 01/94 Fig. 13 Trés parafusos restantes do PCB. (As setas indicam as lo- calizagées dos parafusos cro- mados), Fig. 14 Remogao do conector supe- rior de 62 pinos, Fig. 15 Remogao da mola de reset do gabinete superior. Manual Técnico do Super NES Operagao do Console Pagina 2.21 Rev. 01/94 Fig. 16 Remogao da placa de blo. queio do cartucho. Fig. 17 Remogao do parafuse final do gabinete superior. Fig. 18 Suspensdo para tora do en~ caixe do cartucho, Manual Técnico do Super NES Pagina 2-23 Operagao do Console a Rev. 01/94 PROCEDIMENTO DE TESTE PARA O CONSOLE Equipamento Necessario: 1 2 a. 4 5. Monitor de Televisdo Estéreo Adaptador AC do Super NES Comutador AF do (SNES Cabos A/V Estéreo do Super NES Dois (2) Controllers do Super NES 3. Cartucho de Game do Super Mario World 7. Dispositivo de Teste do Console do Super NES Procedimento de Teste: Antes de inserir 0 cartucho de jogo no Console, verifique se o conector superior de 62 pines apresenta danos ou contaminago. 1 Conecte 0 conjunte de AC, o Comutador de AF, os Cabos A/V Estéreo no CD 2 Conecte os controllers no plugue de cada porta (n* 1 en 2) introauza 0 cartucho de game Super Mario World no CD. 3 Aplique energia no CD e ajuste o modo de display da TV em RF. Selecione o canal adequado (3 ou 4) para uma operagao nitida. 4 Utilizande © Controller n® 1, selecione a fung&o para dois jogadores e inicie 0 jogo. 5. Jogue por breve tempo o game e observe se a operagdo é adequada (cor, imagem e som). £ bom fazer o desiccamento da tela por3 a4 vezes. Teste ambos os controllers quanto & opera¢do completa e adequada. 6 Ligue os seletores de canal do modulador de TV e AF para testar 0 som, a cor e a imagem do game adequados em ambos os canais 3 e 4. Mexa no conector AF enquanto estiver conectado para assegurar-se de que a conexdo é sélida. Comute 0 modo de TV de RF para A/V e mexa no plugue de saida miltipia, de maneira semeihante, Enquanto estiver no Modo AJV, teste a saida estéreo. OBSERVAGAO: Antes de realizar quaisquer reparagdes no PCB, tore a testar a unidade, utllizando um médulo de som reconhecidamente bom e um conector superior de €2 pinos. Manual Técnico do Super NES Pagina 2.22 Operagao do Console Rev. 01/94 és od Remogao da tampa da céma- ra, (A seta indica a localizacdo da mola da tampa da cémara), RSET ESE ZS Fig. 20 Remogao do painel do logoti- po. Fig. 21 Remogao do acionador de ali- mentagao. Manual Técnico do Super NES Pagina 7-7 Cartucho . Rev. 01/94 TABELA DE DIAGNOSTICOS DO CARTUCHO DE JOGO Antes de realizar quaisquer reparagdes, desmonte e inspecione completamente o PCB do cartucho de jogo. Alguns itens devero ser inspecionados para ver se contém um conector danificado ou de borda suja, defeitos de solda e componentes faltantes ou danificados. Limpe sempre o conector da borda antes de realizar o teste. MAU FUNCIONAMENTO CAUSA PROVAVEL (em ordem de prioridade) Tela de cor sdlida em branco ROM de programa com deteito CIC de D411 com defeito |ci 7418139 com defeito Cl DSP1 com deteito Ci do Super FX com defeito MAD-1 do Cl com defeito |PCB com defeito Imagens de video confusas |Conector da borda sujo ou corroido ROM de programa com defeito DSP1 do Cl.com defeito Cl do Super FX com deteito RAM de trabalho com defeito PCB com defeito Tela congeladajoperaqdo irregular do programa: |Conector de borda sujo ou corroido ROM de programa com defeito Cl 74LS139 com deteito |DSP1 do Cl com deteito Cl do Super FX com deteito RAM de trabalho com defeite PCB com defeito Deslocamento inadequado ROM de programa com deteito RAM de trabalho com defeito Bateria ou diodos com deteito |RAM de trabalho com defeito (C1 74LS139 com deteito Problemas de meméria Manual Técnico do Super NES Pagina 7-6 Cartucho Rev. 01/94 PROCEDIMENTO DE TESTE DO CARTUCHO DE JOGO Equipamento Necessario: Monitor de Televisdo Console do Super NES Adaptador AC do Super NES Cabos A/V Estéreo do Super NES ou Conjunto RF do SNES Controller do Super NES weeps Observagiio: Alguns cartuchos de jogo podem exigir a utilizagdo do Super Scope ou do Mouse para possibilitar um teste completo. Procedimento: Antes de testar 0 cartucho de jogo cuide que 0 conector da borda esteja limpo. Se a bateria estiver incluida no cartucho de jogo, verifique a tensdo da bateria na RAM. A leitura da tensdo devera estar entre 2.7 e 3.2 volts CC. 4 Conecte o Console no monitor da televiséo. Conecte © Controller no plugue do soquete de controle n# 1. 2. Introduza 0 cartucho de jogo a ser testado no Console e desloque 0 acionador do comutador de energia para a posigao ON 3. Observe a tela do titulo ¢ todas as simulagdes do jogo. 4 Inicie 0 jogo e faga um jogo breve com o mesmo. Procure quaisquer sinais de defeito. Isso inclui, sem se limitar a: imagens confusas do video, operagdo irregular do programa, tela branca ou deslocamento inadequado. e Se o cartucho de jogo tiver um dispositive de salvamento, verifique se ele conservaa informago na WRAM. Se a informagao anteriormente armazenada estiver presente, pode-se supor que esse dispositivo esteja funcionando adequadamente. Se a informacdo nao estiver presente, faca um breve jogo com o jogo e salve o seu andamento de acordo com o manual de instrucdes do cartucho de jogo. Desligue a energia do Console de Controle e remova 0 cartucho de jogo do Console, Depois de um periodo de 3 a 5 minutos, torne a inseriro cartucho de jogo e verifique se a informagao armazenada ainda esta presente. A informagao que vocé salvou devera ser deletada antes de devolver o cartucho de jogo a seu cliente. 6. Consulte a tabela de diagnésticos do cartucho de jogo, seguindo este procedimento, para a busca programada de defeitos. Manual Técnico do Super NES Cartucho Pagina 7.7 Rev. 01/94 TABELA DE DIAGNOSTICOS DO CARTUCHO DE JOGO Antes de realizar quaisquer reparagdes, desmonte e inspecione completamente o PCB do cartucho de jogo. Alguns itens deverdo ser inspecionados para ver se contém um conector danificado ou de borda suja, defeitos de solda e componentes faltantes ou danificados. Limpe sempre o conector da borda antes de realizar o teste. MAU FUNCIONAMENTO CAUSA PROVAVEL (em ordem de prioridade) Tela de cor sdlida em branco Imagens de video confusas Tela congelada/operagao irregular do programa ROM de programa com defeito CIC de D411 com defeito \c1 7418139 com defeito Cl OSP1 com defeito Ci do Super FX com deteito |MAD-1 do Ci com defeito |PCB com defeito [Conector da borda sujo ou corrido ROM de programa com defeito DSP1 do CI com defeito (Cl do Super FX com defeito RAM de trabalho com defeito PCB com defeito [Conector de borda sujo ou corroido ROM de programa com defeito Cl 74LS139 com deteito |OSP1 do Cl com deteito (Cl do Super FX com defeito RAM de trabalho com defeite PCB com defeito Desiocamento inadequado Problemas de meméria ROM de programa com defeito RAM de trabalho com defeito |\Bateria ou diodos com defeito RAM de trabalho com defeito IC1 74LS139 com defeito 10 - SSNOD} - DAHS Manual Técnico do Super NES Cartucho Pagina 7-4 Rev. 01/94. GEVE-OAHS Manual Técnico do Suzer NES Pagina 7-3 Cartucho Rev. o1/s4 ITEM copico DescricAo QUANTIDADE, 7879 300.010.1 Gabinete LH M2x5.9 2 22393 331,008.1 Gabinete frontal cartucho 4 27243 931.026.1 Gabinete frontal PCB 62p 1 22940 331.0181 Gabinete traseiro cartucho 1 27244 331.027.1 Gabinete traseiro PCB 62p ¥ Manual Técnico do Super NES Pagina 7-2 Cartucho Rev. 01/94 KIRN) ETIQUETA (POR GAME) 22838) (e2e rea) 22342 Manual Técnico do Super NES Pagina 6-6 Mouse Rev. 01/94 TABELA DE DIAGNOSTICOS DO MOUSE Antes de realizar quaisquer reparades no Mouse, inspecione visualmente o cabo para ver se ha danos © aestera e os roletes do Mouse para ver se hé qualquer material estranho (isto é, sujeira, cabelos, fibras de carpete) MAU FUNCIONAMENTO | CAUSA PROVAVEL Resposta irregular ou lenta |Velocidade de rastreamento nao ajustada corretamente (através do software) |Roletes ou esfera do Mouse sujos |Cabo com defeito [Conjunto Mecanico do PCB com deteito Nao hd resposta |Roletes ou esferas do Mouse sujos \Cabo com deteito Conjunto Mecénico do PCB com defeito Falha no teste de botdo Conjunto do Gabinete superior com dateito [Conjunto Mecéinico do PCB com deteito Manual Técnico do Super NES Pagina 7-1 Cartucho Rev. 01/94 CARTUCHO Finalidade A principal finalidade do Cartucho de Jogo tomnecer insirugSes de operagao, dados relatives ao som & informagées de caracteres para o Console, Teoria de Opera © Cartucho de Jogo contém o firmware do sistema: a Meméria programada Somente Para Leitura (ROM) que fornece as instrugtes de operacdo e as informagées de caracteres para o Conscle. Nos cartuchos de jogo se acha inciuido um Circuito Integrado Especial (CIC). © CIC fornece seguranca ara o sistema, interiaceando com 0 CIC existente no Conscle do Super NES. Se a comunicagao entre esses dois ICs estiver com defeito, 0 CIC do Console manterd baixa a linha de reset para evitar que 0 sistema comece a operacao, Alguns cartuchos de jogo contém um Cl de RAM de baixo consumo (16K/64K/258K) conectado em uma bateria de tio de SV. Essa configuracdo é usada para manter o avango do jogo depois de a energia do Console ter sido desligada O Processader Digital de Sinais (DSP), incluido em alguns cartuchos de jogo, é um processador fixo de sinais de pontos de 16 bits. Recebe comandos e parametros da CPU do Super NES e devolve os resultados de suas computagdes. O conjunto de comandos, mantido pela ROM interna do DSP. fornece capacidades avangadas e de alta velocidade de programacdo. Algumas dessas tuncSes incluem. ani va CPU (avelocicade de processamento ¢ aumentada através de operagao paralela), graticos pseudo. tridimensionais e processamento matematico complexo, O chip Super FX 6 um microprocessador de alta velocidade de 16 bits. Destina-se a ser co-processador usa tecnologia de RISC (Computador de Conjunto Reduzido de Instrugdes) que permite que sejam feitos numerosos calculos em alta taxa de velocidade. O Super FX possibilita que o Super NES realize rapidamente processes, tais como processamento de colisdo de objetos (detecco) e processamento logico, atualmente processados pela CPU do Super NES. O Super FX pode funcionar em paralelo com a CPU do Super NES, de forma que pode dividir a carga de trabalho. Abreviao tempo de processamento © evita que os jogos desacelerem. Além disso, o Super FX tem fungées graficas dedicadas que podem tragar rapidamente as imagens necessdrias para: animagao poligonal 2-D, rotagdo e escalago de objetos, mapeamento de texturas e sombreamento da fonte de luz. Esses elementos sdo combnados para criar experiéncias realistas de simulagao. Manual Técnico do Super NES Pagina 6-5 Mouse " Rev. 01/94 PROCEDIMENTO DE TESTE DO MOUSE Equipamento Necessiri Monitor de Televisao Console do Super NES Controller do Super NES Adaptador AC do Super NES Cabos AV Eséreo do Super NES ou Conjunto RF do (S)NES Cartucho de Teste do Super NES easenn Procedimento: Neste procedimento, o Mouse é utilizado no sequete n® 2 de controle do Console. Se for realizado um teste adicional com o cartucho de jogo Mario Paint, o Mouse devera ser conectado no plugue do soquete de controle n? 1 para operar corretamente. 1 Conecte os cabos A/V e 0 adaptador AC no plugue do Console. 2 Conecte 0 Controller no plugue do sequete de controle n# 1 ¢ 0 Mouse a ser testado no soquete de controle n?2 do Console. Introduza o Cartucho de Teste ¢ ligue o Console. 3 Selecione e inicie a porgao de teste do Mouse a partir do menu. Teste o Mouse com todas as, trés segdes do programa de teste do Mouse (Parte Eletrénica, Botdo e Movimento do Cursor). Procure quaisquer sinais de defeito. Isso incluiria, mas nao limitado a: resposta lenta, movimento irregular ou botdes que indicam estar sendo apertados na tela quando, de fato, vocé nao os. esta apertando. 4 Desligue 0 Console e remova o Mouse. Se nao forem encontrados problemas operacionais relativos ao Mouse, proceda para o passo 5. Consulte a tabela de diagnésticos do Mouse para determinar a causa mais provavel de uma condigao de defeito. 5 Remova a esfera do Mouse e inspecione os roletes para ver se ha qualquer material estranho (isto é, sujeira, cabelos, fibras de carpete). Verifique visualmente o cabo e os gabinetes para ver se hd danes. 6 Torne a introduzir a estera do Mouse e teste de novo, : sue ao S sm2tss Fe KPaccrs Poem A eee hs S i Te | wt wa i fran 7 fore | oe . a i ie Hie. ts He 2 ie a % ies : Ss 'SIM-2088 ayo oe Suave 1*| oe + ° Ma a ® peers 2 Manual Técnico do Super NES Pagina 6.5 Mouse z Rev. 01/94 PROCEDIMENTO DE TESTE DO MOUSE Equipamento Necess: Monitor de Televisio Console do Super NES Controller do Super NES Adaptador AC do Super NES Cabos AV Exéreo do Super NES ou Conjunto AF do (S)NES Cartucho de Teste do Super NES Posen Procedimento: Neste procedimento, o Mouse é utilizado no soquete n? 2 de controle do Console. Se for realizado um teste adicional com o cartucho de jogo Mario Paint, o Mouse devera ser conectado no plugue do soquete de controle n® 1 para operar corretamente. 1 Conecte os cahos A/V e 0 adaptador AC no plugue do Console. 2 Conecte 0 Controller no plugue do soquete de controlen 1 eo Mouse a ser testado no soquete de controle n?2 do Console. introduza o Cartucho de Teste e ligue o Console. 3 Selecione ¢ inicie a porgdo de teste do Mouse a partir do menu. Teste 0 Mouse com todas as trés segdes do programa de teste do Mouse (Parte Eletrénica, Sotao e Movimento do Cursor). Procure quaisquer sinais de defeito. Isso incluiria, mas nao limitado a: resposta lenta, movimento irregular ou betdes que indicam estar sendo apertados na tela quando, de fato, vocé nao os. esta apenando. 4. Desiigue 0 Console e remova o Mouse. Se nao forem encontrados problemas operacionais relativos ao Mouse, proceda para 0 passo 5. Consulte a tabela de diagnésticos do Mouse para determinar a causa mais provavel de uma condigao de defeito. 5. Remova a estera do Mouse e inspecione os roletes para ver se ha qualquer material estranho (isto é, sujeira, cabelos, fibras de carpete). Verifique visualmente o cabo e os gabinetes para ver se ha danos. 6. Torne a introduzir a esfera do Mouse e teste de novo, Manual Técnico do Super NES Pagina 6.2 Mouse Rev. 01/54 ITEM copIGo DESCRICAO QUANTIDADE 25468 336.0121 Capa da Estera do Mouse 1 25469 336.007.1 Estera do Mouse 1 25470 336.0021 Protetor da Esfera do Mouse 1 25612 201.006.1 Cabo do Mouse 1 25990 330.026.1 Gabinete Superior do Mouse 1 25991 330.018.1 Gabinete Inferior do Mouse 1 25993 300.024.1 Parafuso M2.8x8 Mouse Black 2 25994 300.023.1 Parafuso M2x6 Mouse Cromado z 25985 230.173.1 PCI Montado do Mouse 1 Manual Técnico do Super NES Pagina 6-2 Mouse Rev. 01/94 CONSULTE A LISTA DE PEGAS NA PAGINA A SEGUIR, QUANTO A DISPONIBILIDADE Manual Técnico do Super NES Pagina 6-1 Mouse Rev. 01/94 MOUSE Finalidade O Mouse do Super NES (Inctuido no cartucho do jogo Mario Paint) combina interago e aprendizagem com divertimento, © Mouse do Super NES pode ser utllizade como um dispositive do controller para 0 jogo de garies cu como um instrumento para expresso criativa (isto 8, desenhar, colorir, compor misica). Teoria de Operagao © Mouse do Super NES contém um Cl especial (U1) para processar informagées de entrada e criaruma saida para o Console. O movimento horizontal e vertical é determinado pela Esfera do Mouse em contato com a drea de superficie e fazendo girar os roletes H/V. Cada rolete, por sua vez, faz girar dois discos ranhurados colocades entre acopladores dpticos, As ranhuras existentes no disco, passando entre os acopladores dpticos, determinam a velocidade e o desiccamento em diregao tanto horizontal quanto vertical. Esses dados de movimento sdo combinados com dads de entrada da chave direita/esquerda @ dados de velocidade, para formar uma seqiléncia de dados de 92 bits. Essa seqUéncia ¢ carregada em quatro registradores de desiocamento de 8 bits (internos com relagdo a U1), Essas informagées sao recebidas, entéo, pelo Console na linha 4016D0 seguindo a cada pulse OUTO (sinal de inicializacao) com pulsos de CUPO, fazendo sair gradualmente as informagées. Trés diferentes velocidades podem ser selecionadas pelo software através dos sinais de OUTO e CUPO. O Mouse do Super NES pode ser utilizado em ambas as portas, dependendo da programacao do software, Manual Técnico do Super NES Super Scope Receptor MAU FUNCIONAMENTO Pagina 5-9 Rev. 01/94 CAUSA PROVAVEL Nao ha energia (Os tiros acertam somente o centro da tela ‘Cabo do Controller com deteito (Circuito em curto ou aberto no PCB PCB do receptor com defeito Ponte de solda no Qt PCB do receptor com deteito Operagao intermitente ou ausente Receptor nao posicionado em cima da televisdo Lente suja ou obstruida |Cabo do Controller com defeito 'Solda mal teita PCB do receptor com defeito Manual Técnico do Super NES Super Scope TABELA DE DIAGNOSTICOS DO SUPER SCOPE Pagina 5-8 Rev. 01/94 Antes de realizar quaisquer reparacdes no Super Scope, utilize uma unidade de reconhecida qualidade para ‘a substituicdo durante o teste, a fim de isolar 0 componente com defeito (transmissor/receptor), OBSERVACAO: 0 Receptor devera ser conectado no plugue da porta n? 2 do Console para operar. Remova essa unidade do Console quando nao for utlizaca, visto que pode interferir na operagao do Controller em alguns jogos ‘Transmissor Nac | | oa energia intermitente ou ausente Baterias fracas ou descarregadas Comutador de energia com defeito ‘Tensao baixa das baterias, |PC8 G-AMP com deteito Lente suja ou obstruida \Comutadar de disparo com defeito © cabo interno esta esmagado (01, D2 ou 03 com deteito PCB da CPU com defeito CAUSA PROVAVEL Terminais ou fics das baterias com defeito Nao ha operagao de turbo \Comutador de energia/turbo com deteito ‘Solda mal feita PCB da CPU com defeito |Nao é utilizada no caso de um jogo especifico [A pausa nao funciona ‘Comutador de pausa com defeito Solda mal feita PCB da CPU com defeito (O cursor no funciona (Os acertos nao sao registrados em um lado ou na parte inferior da tela a televisdo ‘Comutador do cursor com defeito O cabo interno estd esmagado Solda mal feita PCB da CPU com defeito |Conjunto de visdo dobrado Nao € utilizado no caso de um jogo especifico |Mira ajustada de forma demasiado proxima/longe da televiséo | Manual Técnico do Super NES Super Scope Pagina 5-7 Rev. 01/94 PROCEDIMENTO DE TESTE PARA O SUPER SCOPE Equipamento Necessirio: Nomen Monitor de Televisao Console do Super NES Controller do Super NES Adaptador AC do Super NES Cabos AV Estéreo do Super NES ou Conjunto RF do SNES Cartucho de Teste do Super NES. Seis Baterias AA Procedimento: e © Super Scope do Super NES é sensivel a certos niveis de luz. Ao fazer o teste, cuide que nao haja luz fluorescente incidindo diretamente no tubo do transmissor ou refletindo da tela de televisao. O brilho ¢ 0 contraste de sua televisdo também exige algum ajuste, Conecte os cabos A/V ¢ 0 adaptador AC no plugue do Console. Conecte o Controller no plugue do soquete de controle n? 1, e o conjunto do Receptor do Super Scope no plugue do soquete de controle n# 2 do Console. Coloque 0 conjunto do Receptor em cima do monitor de televisao, no centro. Introduza 0 Cartucho Teste e ligue o Console, Selecione e inicie a porgao de teste de Super Scope do cartucho a partir do menu: deveré aparecer a tela ADJUST AIM (ajuste a mira). Introduza as seis baterias Ano transmissor e desicque o comutador de energia para a posicao ON (ndo para a posi¢ao TURBO), Fique, no minimo, a 1,5 metros de distancia da TV (sao recomendados 3 metros). Olhe através do ocular, mire 0 centro do alvo na tela de TV e aperte 0 botdo “fire” (dispare). OBSERVAGAO: Esse passo ajusta a mira e & importante para o resto do teste. Proceda, passando por cada uma das telas, e teste todas as funcdes do Super Scope. Procuré quaisquer sinais de defeito. Isso incluiria, mas no limitado a, operagao intermitente, tiros que 6 acertam 0 centro da tela ou auséncia de operagao de turbo Consulte a tabela de diagnésticos do Super Scope, seguindo esse procedimento para a busca programada de deteitos. Manual Técnico do Super NES Pagina 3- Operagao do Console Rev, 01/9. ITEM copiGo DESCRIGAO QUANTIDADE 152 340.002.1 Pé borracha 4 23111 300.002.1 Parafuso M3x10 2N AN 4 26467 210.002.1 ‘Conj. cabo entrada ¢/ plug 7 pines 1 24459 331.024.1 Tampa do receptor 1 24460 931,019.1 Base do receptor 1 24461 332.004.1 Visor do receptor 1 24462 540.037.1 Etiqueta do receptor 1 24464 230.027.1 PCI Montado receptor 1 Manual Técnico do Super NES Operagao do Console ana ee Tem copico DESCRIGAO QUANTIDADE 24420 630,001.1 Conjunto Montado da Mira 1 121 300,008.1 Parafuso roscado de ago M3x10 PHP 13 24269 335.001.1 Tubo da Mira 1 24270 332.001.1 Visor da Mira 1 24ae1 331.0121 Lateral Direita da Mira 1 2aa22 31.013.1 Lateral Esquerda da Mira + 24423 331.0211 Mira Frontal 1 2311 300.002.1 Parafuso M3x10 2N AN 4 2ad25 331.014.1 Lateral principal direita 1 24426 331.015.1 Lateral principal esquerda 1 2aa27 331.0161 Leteral secundaria direita 1 2aaee 331.017.1 Lateral secundaria esquerda 1 24429 339.001.1 Cabo plastic 1 24830 332.003.1 Visor dos Leds 1 24831 332.002.1 Lente 1 24492 331.022.1 Proteter da Lente 1 24433 339.007.1 Botdo de acionamento 1 2eaga 300.009.1 Peraiuso roscade de ago M2x10LH 2 24435 220.001.1 Contato da bateria 1 24436 540.0071 Etiqueta do nome do produto 2 2aa4o 339.002.1 Coronha direita 1 24aat 339.003.1 Coronha esquerda 1 2aaa3, 331.023.1 Suporte das chaves 1 2a 339.004.1 Botéc liga/desliga 1 24845 336.008.1 Botéo de disparo 1 24446 336.006.1 Botdo de pause i 2aaas 202.001.1 Cabo tipo flat 40-340L 1 asso 202.002.1 Cabo tipo flat 46-90. 1 24850 230.014.1 PCI Montado Amplificador 1 24451 230.0261 PCI Montado da CPU, Cursor 1 24452 260.004.1 Chave Power 1 24853 260.011.1 Chave Pause/Cursor 1 24854 260.003.1 Chave de disparo 1 24456 230.017.1 PCI Montado leds 1 24458 331.007.1 Tampa bateria 1 O- 4 5 Tl Tl al eee a yt a oe ee et Ct t a ; tat o |: ' ret all Manual Técnico do Super NES Super Scope Pagina §.3 Rev. 01/94 = meas 7 Manual Técnico do Super NES Pagina 5.2 Super Scope Rev. 01/94 A distancia do Super Scope ao CRT pode restringir a operagdo, apresentando uma area insensivelna base e em uma borda da tela. O desvio do ocular no Super Scope cria um Angulo atico entre a sua visao visual eo eix0 dtico do Super Scope. A distancia étima para a operagao é de 3 metros (cerca de 10 pés) CRT 7 ~~ Lina de Visio OP Ye ey * O que o seu olho vé (eixo visual) po * Oquealentevé eixo sts) SM __ 3M Ci Tela da televiséo Sue Sica 4M 2M7 4 fg Tela virtual (coordenada) wen A Eixo Visual 2, Receptor do Super Scope - O Receptor do Super Scope deriva a energia do Console do Super NES © opera usando a porta n# 2. © Receptor consiste em um receptor/amplificador infravermelho, em uma CPU, em um registrador de deslocamento e em uma porta de rastreamento. O receptor/ampliticador infravermelno taz passar 0 sinal de rastreamento através da porta de rastreamento, sob o controle da CPU do receptor e reconverte 0 sinal infravermelho recebido do Super Scope para pulsos de cédigo para a CPU, ACPU do receptor decodlifica os pulsos recebides do amplificador receptor infravermelho © envia as entradas de tecla a um registrador de deslocamento para a saida para o Console de Controle do Super NES. O registrador de deslocamento armazena temporariamente 0 codigo de entrada de tecla proveniente da CPU do receptor até que seja acessado pela CPU do Super NES. A porta de rastreamento 6 utiizada pela CPU do receptor para controlar a temporizagdo dos sinais de rastreamento enviados para a entrada do latch externo. Proverienie da: Super Fecepior a Seove pleacor infavermano Feixe intravermeino CPU a Receptor Pona de Rasveamento Super NES. Manual Técnico do Super NES Pagina 5-1 ‘Super Scope E Rev. o1/ea SUPER SCOPE Findlidade © Super Scope do Super NES € um dispositivo periférico de disparo do jogo que fornece ao jogador do mesmo uma interface sem fio com a Console, Nos jogos de Super Scape, 0 jogador tenta atingir alvos, que estdo colocades na tela. TEORIA DE OPERAGAO 1. Transmissor de Super Scope - Alimentac&o de energia por seis baterias AA para Essa voltagem de entrada é regulada para § volts DC. Ha quatro acionadores de tecla no Super Scope disparo, pausa, cursor e comutador de energia que determina se a funcdo de disparo operara como tiro simples ou turbo (dependente do software). O receptor de luz (GAMP) detecta e conta os escaneamentos de rastreamento provenientes do CRT. Essas informagées sao ampiificadas e enviadas para a CPU do Super Scope para ver se ha detecedo de ruido ou para uma porta de rastreamento para a saida real pelo transmissor infravermelho, APU do Super Scope é utilizada para processar as entradas de tecla, gerar o correspondente cédigo e controlar a porta de rastreamento. A porta de rastreamento é utlizada pela CPU para controlar os sinais de rastreamento enviados para o Super NES. O transmissor infravermelho combina 0 cédigo da CPU ¢ os sinais de rastreamente a serem enviados para o Receptor do Super Scope, O Super Scope utliza a fungao de latch externo do contador horizontaljvertical de Super NES (contador de rastreamento). © latch externo mantém as coordenadas X e Y do feixe do elétrons (ou linha de escaneamentos do rastreador), quando o Super Scope é disparado para enviar pulsos de rastreamento que detectam a partir do Tubo de Raios Catédicos (CRT). As coordenadas X e Y detectadas durante a porcao de mira va preparagao do game so usadas como velures Ue desviu durante 0 jogo. Filo intavermeine (Comuscor Para: Receptor do Super faa Tranemsar Intravermeina Fence Inravermeine Manual Técnico do Super NES Controller Pagina 4-7 Rev. 01/& TABELA DE DIAGNOSTICOS DO CONTROLLER Antes de realizar quaisquer reparos no Controller, desmonte e inspecione os gabinetes, o cabo, os pads de contato, o PCB, os acionadores e a fiacdo interna para ver se ha danos fisicos e/ou sujeira excessiva Nao procure reparar ou limpar os contatos: deverdo ser substituidos. MAU FUNCIONAMENTO Resposta lenta das as tungdes operam simultaneamente Resposta aleatéria ou ausente CAUSA PROVAVEL (em ordem de prioridade) |Contatos gastos Superticie dos contatos do PCB sujos/deniticados CI-AICI-B com defeito PCB com defeito |Cabo com defeito |Contatos gastos |CI-A/CI-B com defeito |Cabo com deteito |PCB com defeito Manual Técnico do Super NES Controller: Pagina 4.6 Rev. 01/94 PROCEDIMENTO DE TESTE DO CONTROLLER Equipamento Necessério: 1 2. 3. 4 5, Procedimento: Monitor de Televiséo Console do Super NES Conjunto de CA do Super NES Cabos A/V Estéreo do Super NES ou Conjunto AF do SNES Cartucho de Teste do Super NES Conecte 0 Console no monitor da televisdo. Conecte no plugue o Controller a ser testado, introduza o Cartucho de Teste e ligue o Console. Selecione e inicie @ porgao de teste do Controller a partir da tela de menu. Aperte todos os acionadores em sequéncia, seguindo 0 indicador da seta, A medida em que cada acionador for pressicnado, a érea correspondente na tela do display mudara para vermelho (enquanto 0 acionador estiver apertado) e, entéo, para azul OBSERVAGAO: SE DENTRO DE 10 SEGUNDOS NAO FOR DETECTADA ATIVIDADE ALGUMA DO CONTROLLER, SERA EXIBIDA UMA CONDIGAO DE DEFEITO. Procure quaisquer sinais de defeito, Isso abrange mas nao se limita a: resposta lenta, acionadores que indicam, na tela, estar sendo apertados, quando realmente vocé nao os esta apertande © acionadores que ndo mudam de cor na tela quando vocé os esté aperiande, Destigue 0 Console de Controle e remova 0 Controller. Se nao aparecerem problemas operacionais com 0 Controller, passe para a etapa 6. Consulte a tabela de diagndsticos do Controller para determinar a causa mais provavel de uma condigao de deteito. Desmonte 0 Controller e inspecione os contatos quanto a desgaste excessivo, inspecione o cabo e o gabinete quanto a danos estéticos. Tore a montar 0 Controller e teste-o de novo. Manual Técnico do Super NES Pagina 4-3 Controller Rev. 01/94 TEM copIGo DESCRIGAO QUANTIDADE, 91 300.019.1 Parafuso M2x8 5 23172 330.003.1 Gabinete Superior do Controle 1 23173 330.004.1 Gabinete Inferior do Controle 1 23175 333.012.1 Botao A 1 23176 333.010.1 Botdo X 1 23177 (333.014.1 Botdo R 1 23178 342.001.1 Manta Contato Direcional 1 23179 (342.004.1 Manta contato Botées R/L 2 23180 342.002.1 Manta contato dos Botdes A,B,X.Y 1 23181 342.003.1 Manta Select/Start 1 23182 §40.134.1 Adesivo dos Botées A,B,X,Y 1 23183 201.008.1 Cabo do controller com plug 7 pinos 1 23184 230.015.1 PC! do Controle Montada. 1 23186 333.015.1 Botdo L 1 23187 322.008.1 Pino dos Botées A/L 2 23260 333.013.1 Botéo B 1 23261 333.011.1 Botdo Y 1 Pagina 4.2 Ri 0 do Super NES Manual Técnic Controller ev. 01/94 Manual Técnico do Super NES Pagina 4-1 Controller A Rev. 01/94 CONTROLLER Finalidade © Controller do Super NES é destinado a fornecer uma interface de jogador com o Console para controlar ago no jogo que esta sendo feito. Possui um pad de controle direcional de estilo cruzado que permite um movimento em oito direcSes (para cima, para baixo, para esquerda, para direita e combinagoes das mesmas), botdes para selegdofinicio des jogos ¢ seis batées para caracteristicas dependentes do game Teoria de Operacdo 1. Cl Simples - O Controller de Cl Simples usa uma entrada paralela/serial de 14 bits 56V520 (Cl-A) ara o registrador de desiocamento de saida serial. Doze das entradas em paralelo so conectadas terra através de superficies abertas de contato de carbono na PCB do Controller. Quando um acionador 6 apertado, um pad de contato é pressionado contra a superficie de carbono, fazendo com que a respondente linha de entrada de Fi seja conectada a terra. O Controller possui quatro entradas a partir do Console e uma de saida para o mesmo. As entradas sao: VDD, VSS, Clock e P/S (QUTO). Uma saida serial é fornecida para 0 Console a partir do 14 (pino 8) Cl-A. O Console envia um pulse OUTD. para carregar informagao dentro do registrador de deslocamento, Esta informagao é entao sincronizada por pulses de clock sucessivos (CLK) a partir do Console. 2. Cl Duplo - © Controller de C! Duplo utiliza dois registradores de deslocamento de 8 bits SEWS45 (Cl-A © CI-8) de entrada paralela/serial para saida serial, Doze entradas paralelas sao conectadas & terra através de superficies abertas de contato de carbono no Controller PCB, Quando um acionador é apertado, um pad de contato é pressionado contra a superficie de carbono fazendo com que a correspondente linha de entrada de PI seja conectada a terra. O controller possui quatro entradas a partir do Console de Controle e uma saida para o mesmo. As entradas sdo: VDD, VSS, Clock e P/S (OUTO) 8 é a saida para 0 Console de Controle a partir de Cl-A. A CPU carrega dados do Controller, para dentro de cada registrador de deslocamento, enviando o pulso QUTO. Os dados de Controller so ento sincronizados serialmente, Os dads consistem em doze bits, um para cada fungao do Controller. As 8 primeiras fungdes do Controller sdo enviadas do IC-A, enquanto as quatro restantes sao enviadas do CI-B para a entrada serial de Cl-A e entdo para 0 Console. Manual Técnico do Super NES Pagina 3-5 Qperagao do Console Rev. 01/94 Tem céoDIGO DESCRIGAO QUANTIDADE 100.006.1 Resistor Chip 1/10W 10K OHM 25 100,008.1 Resistor Chip 1/10W 24K OHM 3 100.010.1 Resistor Chip 1/10W 33K OHM a 100.005.1 Resistor Chip 1/10W 100K OHM 2 240.017.1 Conector 17 Pinos FCC-A 1 300.0181 Parafuso M3x8 c/arruela 1 161.001.1 Oseilador Cerémico 24.57 MHZ 1 154,003.1 Circuito integrado LM324 SOP 1 153,004.1 Circuito integrado CXP 11000 S-SMP 1 153,003.1 Circuito integrado CXD 12220 S-0SP 1 153,007.1 Circuito integrado UPD€376 1 330,018.1 Cristal Oscilador 21.453666 MHZ (Pal-M) 1 152,002.1 Circuito integrado 266K PSEUDO RAM SOP svio 2 105,001.1 Varistor ERZ-COSDK220 1 113.001. Capacitor Trimmer 20pF 1 Manual Técnico do Super NES Pagina 3-3 Operago do Console Rev. 01/94 ITEM coDpIGo DESCRIGAO. QUANTIDADE 7 340.001.1 Pé de Borracha 2 21308 123,001.14 Anel de Ferrite 1 23084 240.001.1 Conector 62 pinos Superior 1 23085 330.001.1 Gabinete Superior 1 23t11 300.002.1 Parafuso M3x10 2N AN 16 23112 300.001.1 Parafuso M3x14 4 23113 300.003.1 Paratuso Especial N76 6 23118 331.001.1 Tampa do Conector de Expansio 1 23120 331.003.1 Painel inferior traseiro parte do gabinete, 1 23121 331.0021 Painel superior traseiro parte do gabinete) 1 23122 331.033.1 ‘Tampa do Compart, do Cartucho - NES 1 23123 310.0021 Mola da porta do cartucho 1 23127 333.002.1 Tecla Power 4 23128 333,003.1 Tecla Reser 1 23128 322,004.1 ‘Suporte da tela Power 1 23130 322,008.1 Suporte da tecla Reset 1 23142 322.001.1 Suporte da PCI 1 23143 240.002.1 Sub, Con]. Médulo conectores 1 23152 260.001.1 Chave Power 1 23153 333.001.1 Tesla Eject 1 23154 310,001.1 Mola da Tecia Eject 1 23155 310.003.1 Mola da Tecla Reset 1 23156 242.001.1 Pino Trava da Tecla Eject 1 23157 341,001.1 Calgo auto adesivo 1 23159 210.001.1 Conjunto de fiacdo para chave Power 1 23258 333,008.1 Prolongador acionador tecla Reset 1 23259 822,003.1 Chassi- 1 2peu7 330,002.1 Gabinete Interior 1 26888 201.001.1 Cabo Paralelo (GPM) 1 26889 321,001.1 Blindagem metalica Superior (GPM) 1 26890 922.0021 ‘Suporte do PCI (GPM) 1 240.012.1 Conector 12 pinos 1 240.013.1 Conector 28 pinos 1 183,002.1 Circuito Integrado CPU RFSA22 1 153,005.1 Circuito Integrado PPU1 RFSC77 1 153,006.1 Circuito Integrado PPU2 RFEC78 f 152,004.1 Circuito Integrado WRAM 1M 1 154,001.1 Circuito Integrado BASSS2F RGB SOP a 170.001.1 Fusivel 1,54 SSTR Axial 1 195.002.1 Matriz de Diodo DAN202 5 135,003.1 Matriz de Diodo DAP202 5 140,001.1 Transistor 2541037 6 140.002.1 Transistor 2802412 10 140,002,1 Transistor 25C4699 NP 1 Manual Técnico do Super NES 7 Pagina 3.4 Operagao do Console Rev. 01/94 ITEM copico DESCRIGAO QUANTIDADE 240.003.1 Conector 62 pinos Inferior 1 155.001.1 Circuito integrado F411 CIC 1 124,001.14 Filtro de linha 2UYS5012-2PT 1 150,001.1 Circuito integrado 744CU04 SPO f 152.003.1 Circuito integrado 256K S-RAM 28P SOP voz 1 156.001.1 Circuito Integrado 7805 1 320.001.1 Dissipador 1 301.001.1 Arruela Isclante 4 300.016. Parafuso 3x10 1 300.017.1 Parafuso 3x7 4 641.001. Modulador de RF - SNES 1 240.011.1 Jack Power 1 260.008.1 Chave Reset 1 132,003,1 Diodo SK-RB1100 1 185.0021 Circuito integrado Reset PSTS2SDMT 1 120.002. Indutor Chip 22uH NL3225227-22 1 110.003.1 Capacitor Chip Ceramico 0-1uF/25V 25 110.001.1 Capacitor Chip Ceramico 0-01 uF/S0V 3 110.002,1 Capacitor Chip Cerdmico 0-047uF/25V 1 110,006.1 Capacitor Chip Ceramico 10pF/S0V 4 110.013.1 Capaciter Chip Ceramico 47pF/S0V 7 110.014.1 Capacitor Chip Ceramico S6oF/50V 1 110.015.1 Capacitor Chip Cerdmico 82pF/50V 4 110.010.1 Capacitor Chip Ceramico 220pF/50V 4 110.011.1 Capacitor Chip Ceramico 300pF/S0V 13 110.004.1 Capacitor Chip Ceramico 1000pF/50V 3 110.009.1 Capacitor Chip Ceramico 1uF/16V 16 112,003.1 Capacitor Chip Cerdmice 10uF/16V 3 112.005.1 Capacitor Chip Ceramico 33uF/25V 2 112.0041 Capacitor Chip Ceramico 2-2uF/25V 1 100.0181 Resistor Chip 1/10W 39 OHM 4 100.020.1 Resistor Chip 1/10W 56 OHM 1 100.0111 Resistor Chip 1/10W 100 CHM 13 100.0121 Resistor Chip 1/10W 120 OHM 3 100.013.1 Resistor Chip 1/10W 130 OHM 3 100.014.1 Resistor Chip 1/10W 180 OHM 3 100.015.1 Resistor Chip 1/10W 200 OHM 5 100.016.1 Resistor Chip 1/10W 270 OHM 3 100.017.1 Resistor Chip 1/10W 300 OHM 4 100.0191 Resistor Chip 1/10W 470 OHM 3 100.007.1 Resistor Chip 1/10W 1K OHM 10 100.003.1 Resistor Chip 1/10W 1-2 OHM 2 100.004.1 Resistor Chip 1/10W 1-8 OHM 6 100.009.1 Resistor Chip 1/10W 3-3K OHM : Manual Técnico do Super NES Pagina 2-33 Operagao do Console Rev. 01/94 LAYOUT DE TRILHAS (DISCRETOS) Manual Técnico do Super NES Pagina 2-32 Qperacao do Conscle Fev. 01/94 LAYOUT DE COMPONENTES (DISCRETOS) Pagina 3.2 Rev. 01/94. Manual Técnico do Super NES Operagao do Console Manual Técnico do Super NES Pagina 3-1 Operacao do Console 2 Rev. 01/94 CONSOLE SUPER NES (GPM) Finalidade © PCB da CPU do Super NES esta sendo agora fabricado com a aplicagdo da ultima novidede tecnolégica: Método do Plano Basico (GPM). Esse processo usa uma camada de base entre o layout de trlhas e a mascara de soldano PCB, eliminando assim a necessidade da blindagem AF inferior. Além da nova tecnologia de GPM, outras modificagées foram feitas no PCB da CPU do Super NES: O PCB. 4 de comprimento mais curto, o capacitor C87 e 0 Oscilador de 4 MHz foram removidos, 0 eircuito do médulo de som foi fabricado diretamente na placa, oTC1 é agora um componente montado com orificio passante e o nimero de componentes discretos foi mocificado/acrescentado ou removido, Para acomodar 0 novo tamanho do PCB, o gabinete inferior e a blindagem AF superior foram modificados. m disso, a barra de blequeio (para evitar insergao/remogao do cartucho de jogo coma energialigada do Console) foi removida do gabinete superior, tendo sido acrescentada uma etiqueta de adverténcia, Teoria de Operagao As fungdes principais do Console sao a execugao de instrugdes armazenadas no cartucho de game, a produgdo de som, a exibigdo de imagens através do processamento de figuras, o deslocamento de Cenarios e a movimentagdo de personagens como resultado das entradas do dispositive do controller. Toda essa atividade ocorre sob 0 controle da Unidade Central de Processamento (CPU), © Console pode ser subdividide nos sete blocos funcionais abaixo listados. 1. Segao de Alimentagao de Energia 5. Segdode Som 2. Segdo de Entrada do Controller 6 Segaode Display 3. Segdo de Temporizagio do Sistema, 7. Seydo de Proyrainia 4. Segdo de RESET Ateoria de operagao referente a cada um desses blocos funcionais é a mesma do Console Original com excegac da Seco de Temporizagao do Sistema e de Reset. Informagées relativas a essas segdes serdo incluidas em uma futura atualizagao. OBSERVAGAO: O Diagrama de Blocos, a Conexdo, o Procedimento de Teste, a Busca Programada de Defeitos ¢ a Tabela de Diagnésticos sdo em geral os mesmos, devendo ser utilizades. Manual Técnico do Super NES Pagina 8-2 Observagies Sobre o Manuseio de C!s Rev. 01/94 )) Yd Embora as temperaturas de armazenamento de Cis estejam cotadas entre -20°C e +70°C. 9s Cls deverdo ser armazenados em uma temperatura que estejao mais possivel proxima da ambiental. Além disso, ndo deverao ser armazenados em lugar que sera sujeito a uma umidade extremamente alta. Evite usar multimetros ou rastreadores de sinais nos Cls. Se assim o fizer, resultardo danos ao Ci, visto que o equipamento usa uma tensdo significativa para determinar a resisténcia. Se vocé quiser medir a resisténcia de um Cl, apesar do risco, taga-o com cuidado... e com o medidor ajustado na taixa mais baixa de resisténci Solde os terminals do Cl em um tempo mais breve possivel, de forma que ndo sejam ‘expostos a um choque térmico maior do que necessario, Manual Técnico do Super NES in Pagina 9-1 Apéndice A Rev. 01/94 GLOSSARIO DE TERMOS RAM de Gerador de Cor ‘ Trata-se de uma RAM intema para a PPU2. & carregada pelo OMA, enderecada registro CG-ADD, e realiza a saida de informagdes de cor de caracteres. Acesso Direto a Meméria (DMA) Trata-se de uma técnica que permite uma transteréncia de bloco de dados provenientes de dois diferentes Cls, pelo uso de hardware. |sso se realiza interrompendo momentaneamente a CPU sem desviar dos passes do programa. Esse método é, em geral, sincronizado com os periodos em branco de H/V e aumenta significativamente a velocidade da transferéncia dos dades. Mosaico Trata-se de um efeito especial para distorcer graficos especificos na tela. Isso é r multiplicando © tamanho de pixels especiais para diminuir a reso de forma inversa, lizado 1980, podendo ser realizado Meméria de Atributos do Objeto (OAM) Trata-se de uma RAM interna para PPU1 que armazena caracteristicas de objetos (caraciere, cor, posigao vertical e horizontal). Modulagao de Cédigo de Pulso (PCM) Trata-se de uma técnica digital pela qual as informagées podem ser transportadas de um ponto a outro. Muitos canais de comunicagéo podem ser feitos ao longo de uma Unica linha de conexdo. Essa técnica é usada na segdo de som do Console do Super NES. RGB Sigla referente aos sinais Red, Green e Blue (vermelho, verde e azul). Esses sinais sao usados para a entrada em um monitor compativel de alta resclucao. Registrador de Deslocamento E um circuito da unidade de armazenamento digital no qual as informagées sao desiocadas de um flip-tlop de uma cadeia para o flip-iop adjacente na aplicagao de cada pulso de clock RAM de Video (VRAM) a RAM usada para armazenar informacdes de video. Janela € uma area delimitada na imagem do display que contém um subconjunto recortado dos dados de display. RAM de Trabalho E a RAM usada pela CPU para o armazenamento da localizagdo de fadinhas, pontos e tempo de jogos e informacées varias de administrago interna Manual Técnico do Super NES Pagina 8-1 Observagées Sobre o Manuseio de Cis Rev. 01/94 OBSERVACOES SOBRE O MANUSEIO DE Cs Os Cls utilizades no sistema Super NES sdo semicondutores com dispositivos MOSFET como seu elemento basico. Esses Cis sdo passiveis de romsimento do isolamento e sao facilmente daniticados pela eletricidade estatica e pelo vazamento de corrente de ferros de scldagem inadequadamente aterrados e por outro equipamento de teste. Seguem as praticas de seguranga que deverdo ser observadas sempre: A) 0) =) ) 4) Quando manusear Cis cuide de estar vocé mesmo aterrado utilizando uma pulseira anti-estatica ou dispositive similar. A linha proveniente do seu corpo para a terra devera passar através de uma resisténcia de varios megaohms para evitar choques elétricos, caso vocé entre em contato com uma fonte de energia de alta tensdo. Evite usar luvas ¢ roupas feitas de tecidos sintéticos e |& que geram prontamente eletricidade estatica Sempre que possivel, use roupas de algodao. Antes da instalago, 0s Cis deverdo ser colocados em uma superticie aterrada, livre de estética ou em cutras superticies que evitem a formacdo de eletricidade estatica (esponjas condutoras etc.) Utilize um ferro de soldar aterrado! Embora os C!s seia protegides por diodos, uma tensdo suficientemente forte destruird 0 diodo de protegao e arruinara o isolador nas portas do cl Evite tocar nos CI de Montagem de Superticie sem luvas. O material utilizado para os Cis de montagem de superficie é poroso e absorverd a umidade da pele. Essa umidade se expandira quando 0 Cl se aquecer, podendo causar o fendimento da caixa. O uso de dedeiras ou de luvas de latex é recomendado quando se manuseiam Cls. Nao torne a utlizar Cls que foram removidos Quando instalar um Cl em um PCB, procure carteza absoluta quanta A diragio de alinhamento. O Cl sera destruido se for instalado de forma invertida Desconecte a alimentacao de energia antes de montar ou remover Cls. Quando armazenar ou transportar Cs, coloque-os em uma bandeja anti-estética ou em uma esponja condutora (esteira MOS), de forma que os pinos estejam todos no mesmo potencial Evite expor os Cls a choque mecénico excessivo. Manual Técnico do Super NES Pagina 9-2 Apéndice A Fev. 01/94 ABREVIATURAS E SIGLAS ALE (Address Latch Enable) Ativacao do Latch de Enderegos BE (Bus Enable) Ativagao do Barramento cA (CPU Address Line) Linha de Enderegos da CPU co (Control Console) Console cE (Chip Enable) Ativacao de Chip CHR (Character) Caractere cic (Custom Integrated Circuit) Circuito Integrado Especial CONN (Connector) Conector PU (Central Processing Unit) Unidade Central de Processamento CTLA Controller cs (Chip Select) Selegdo de Chip cuP (Clock Up) Registro em Clock CBE (Data Bus Enable) Ativagao do Barramento de Dados oBR (Data Bank Register) Registro do Banco de Dados DMA (Direct Memory Access) Acesso Direto a Meméria osP (Digital Signal Processor) Processador Digital de Sinais EXP (Expansion) Expansao GPK (Jogo Pak) Cartucho de Jogo GPM (Ground Plane Method) Método do Plano Basico HSG (Housing) Gabinete INT (Interrupt) Interrupeao IRQ (Interrupt Request) Solicitagdo de Interrupgao tsi (Large-Scale Integration) Integragao de Larga Escala NMI (Non-Maskable Interrupt) Interrupco Nao Mascaravel OE (Qutput Enable) Ativagao de Saida osc (Oscitator) Oscilador 7 PA (PPU Address Line) Linha de enderegos da PPU PBR (Program Bank Register) Registro do Banco de Programa PCM (Pulse Code Modulation) Modulagao do Cédigo de Pulsos PPU (Picture Processing Unit) Unidade de Processamento de Imagens PRG (Program) Programa RO (Read) Leitura RS (Register Select) Selegao de Registro RST Reset SMP (Sound Microprocessor) Microprocessador de Som S-VHS (Super VHS) Super VHS VDA (Valid Data Address) Enderego de Dados Validos VPA (Valid Program Address) Endereco de Programas Validos WE (Write Enable) Ativacdo de Gravacao WR (Write) Gravacao XSTR (Transistor) Transistor XTAL (Crystal) Cristal Manuai Técnico do Super NES Pagina 2.26 Operagao do Console Rev. 01/94 Defeitos de Tom de Cor Qs problemas do tom de cor sao principalmente causados por um circuito com defeito, dencis de PPUZ O(s) componente(s) com defeite pode(m) ser diminuidos, dependendo da imagem que esta com defeite (VIDEO, RGB, Terminal S ou saida RF). 1. Tela Monocromatica 4536) Se o ajuste for impossivel ou instavel, substitua em seqliéncia: Capacitor do Compensador (TC1) Oscilador de 21,4536868 MHz (X1) Verifique a Saida da Imagem (BE. VIDEO) Se apenas a saida AF estiver com defeito, substitua o modulador AF. ‘Se ambas as saidas estiverem com defeito, verifique os componentes discretos ao redor do Cotifica: dor RGB (U7) quanto a deteitos de soldagem e danos. Substitua em seqléncia: Codificador RGB (U7) PPU2 (U3) 2 Cor da Tela Com Defeito (avermelhada, azulada, etc.) AGB. Terminal S, VIDEO est&o com defeito As causas provaveis sao: Uma PPU2 com defeito, sinais em falta/interrompidos VERMELHO, VERDE OU AZUL provenientes da saida RGB. Verifique ao redor dos transistores (Q3 a Q9) que amplificam 0 sinal RGB, para ver se ha defeitos de soldagem ou dano. Troque a PPU2 (US). Anenas ¢ Normal o Sinal da Imagem BGR AS causas provaveis so um codificador RGB com defeito ou filtros de sinal de cor com deteito (C14, £16). Verifique os componentes discretos ao redor do Codificador RGB (U7) para ver se ha defeitos de ‘Soldagem ou danos. Substitua 0 Codificador RGB (U7) Manual Técnico do Super NES Pagina 2.27 Qperagio do Console Rev. 01/54 Defeitos da Imagem (Os mesmos problemas podem aparecer devido a tracos ou linhas no lado de entrada ou saida. Isso deverd ser levado em consideragao se o problema nao for sanado peia troca do componente. 1 Linhas verticais Se os caracteres forem normais e aparecerem linhas verticais nos caracteres. Troque em seqiiéncia: PPU2 —> PPU1 —> CPU —> VRAM Se os caracteres estiverem com deteito @ aparecerem linhas verticals. Troque em seqiéncia: PPU1 —> PPU2 —> CPU —> VRAM 2, Tela em mosaico/Caracteres com defeito Troque em seqéncia: PPU1 —> PPU2 —> CPU —> VRAM a Prioridade com defeito de Caracteres/Cor com deteito do objeto Troque em seqiiéncia: PPU1 —> FPU2 —> CPU 4. Estremecimentos da Tela/Parte da Tela nao ¢ Exibida Troque em seqUéncia: PPU1 —> PPU2 —> CPU —> VRAM A posig’o da Tela de Janela se Desloca Troque em seqiiéncia: CPU —> PPU2—> PPL Imagem com defeito quando é usado um Cartucho de Jogo Especifico Troque em seqiiéncia: CPU —> PPU2 —> PPU1 Manual Técnico do Super NES ‘i Pagina 2.24 OQperagao do Console Rev. 01/04 BUSCA E ELIMINAGAO DE DEFEITOS Dispositive de Teste do Console SNS 1. Autoteste 1 Oautoteste 1 testa o sistema RAM e os registradores, verificando as fungdes de leitura/gra- vagao a partir da CPU, e verificando a exatiddo dos valores retornados. Prioridade de Substituico de Componentes com Defeito ITENS TESTADOS 1 Z 3 | 4 | WRAM, icPU [WRAM | | i DRAM jcru [WRAM | at \VRAMBAIXO — |PPUT CPU [SRAM (U5) PPU2 VRAM ALTO [PPUt CPU [SRAM (U4) [pru2 5 MEMORIADMA [CPU | [ if OAM PPUt CPU (ate T RAM DE CG. PPU2 CPU =) MPY DE CPU. CPU | 7 MPY DE PPU |PPut ICPU | DIV DE CPU CPU | OMA [cPu PPUT PPU2 LATCH EXT. PPUt CPU [ TEMPORIZADOR [CPU PPU2 PPUI ] CONTAGEM DE |PPUt lcPU | VRAM | v224nv239 CPU PPU2 [PPuT FLAG DE CAMPO |PPU2 ICPU IPPUI | FLAG VH PPU2 CPU |PPut { OBJETOL OVER _[PPUT CPU | | ICLOCK DA CPU |CPU | | | [CPU CPU [ | | |APU Médulo de Som _|CPU | Verifique a tabela acima, caso acorra um errono Auto Teste 1.Se ocarrerem erros multiples, julgue depois de haver considerado todos os fatores. Lembre-se de que a CPU verifica as fungdes de cada LSI através das linhas de barramento. Manual Técnico do Super NES Pagina 2.25 Operagao do Console Rev. 01/94 2. Sinais da Porta do Controller Item com Defeito Localizagiode Teste | Localizagio a ser Verficada RAMSEL [Testaosinal RAMSEL doP1 [Pi n#a2 REFRESH [Testa o sinal REFRESH de P1_ [Pi nt3a outa [Testa o sinal OUTO da porta de |P2, A91, DAT, DAG, C43, CPU |saida | 401600, 401601 pate aporta de entrada 4016 |P2, R87, R88, DA3, DAB, C39, i __|e49, cPU | 401700, 401701 res aporta de entrada 4017 |P2, R85, RES, DAG, DAS, C37, | ki ‘ |C38, proximidade de CPU PP6, PPT [Testa as portas E/SPPG,PP7 |P2, Re3, R84, DA, C35, 636, | | proximidade de CPU | €2P PA, 62P CA [Testa alinha de enderegos de [P1 | PA i Through - Testa a linha passante Pin? 2, Pé nt 24, ROT ie | throught) de Pt a PS | 1RQ [Testa o sinal externo de [Pt n® 18, Pén826,R29,cPU interrupgdo para CPU | ! 3, Medigao da Freqiléncia de Oscilagdo de 4 MHz (Faixa Aceitavel: 3.8 a 4.2 MHz) Quando a freqiiéncia de oscilagéo de 4 MHz relativa ao clock do CIC medida estiver fora da faixa aceitavel, verifique’ O oscilador ceramico de 4 MHz (x2) HCUO04 (U9) Outros circuitos periféricos O CIC nao funcionara adequadamente se 0 clock nao oscilar. Contudo, a saida do sinal de reset (pino 10) podera ainda tornar-se High (auto) (independentemente da operacdo do clack), Neste caso, a GPU © PPU operardo normalmente. Manual Técnico do Super NES Operagao do Console LAYOUT DE TRILHAS (Cl) Manual Técnico do Super NES Pagina 2-30 Operagao do Console Rev. 01/94 © i098 Nintendo SHVC~CPU-a1 LAYOUT DOS COMPONENTES (Cl) SHVC-CPU-@1 Manual Técnico do Super NES Operagao do Console Pagina 2-29 Rev. 01/94 MAU FUNCIONAMENTO CAUSA PROVAVEL (em ordem de prioridade) Auséncia de energia F1 (Fusivel de 1.5 A) com defeito Dit com defeito T1 (Filtro da Linka) com deteito U12 (Regulador 7805) com deteito IVA1 (Absorvedor de Picos) com defeito |Q18 com defeito |P3 (Comutador de Energia) com deteito | Tela com chuvisco |Modulador RF com defeito | Operacao do controller intermitente ou ausente [Conjunto do PGB da Unidade Frontal com Defeito |\Chicote do FOC com deteito Conecter F2 com defeito Ut (CPU) com defeito Tela congelada/operagao irregular do programa _|Conector de 62 pinos com defeito |Solda mal feita U1 (CPU) com defeito U3 (PPU2) com defeito |U2 (PPU1) com defeito Manual Técnico do Super NES. Pagina 2-28 Operacao do Console Rev. 01/94 ‘TABELA DE DIAGNOSTICOS DO CONSOLE Antes de realizar quaisquer reparagdes no CO, desmonte a unidade e inspecione inteiramente o PCB Procure componentes danificados/faltantes ou tragos, defeitos de soldagem e sujeira ou corrosao, Nao tente limpar os conectores de 62 pinos: deverao ser substituidos. WAU FUNCIONANENTO | _eAUSAPROVAVEL (em orcem Médulo de Som com Defeito ‘Solda mai feita |U1 (CPU) com defeito |U3 (PPU2) com deteito |US (WRAM) com defeito U2 (PPU1) com defeito U7 (Codificador RGB) com deteito X1 (Oscilador de 21 MHz) com Us (CIC) com defeito la de cor sélida |Conector de 62 pinos com defeito | Imagens do video distorcidas ‘Conector de 62 pinos com deteito |Solda mal feita U3 (PPU2) com defeito U1 (CPU) com defeito |U2 (PPU1) com defeito U4 ou US (RAMS de 256K) com deteito [Som distorcido ou ausente |Médulo do som com defeito Conector PS com deteito |U1 (CPU) com defeito |U10 (Amp) com defeito Q18 com deteito Nao ha RESET |U8 (CIC) com defeito 'X2 (Oscilador de 4 MHz) com deteito US (74HCU04) com defeito Cor traca ou ausente |TC1 com defeito - A freqiéncia do clock mestre |deverd ser ajustada em ~ 21,453666 MHz |US (PPU2) com defeito U7 (Codificader RGB) com defeito X1 (Oscilador de 21 MHz) com defeito

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