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DETALHAMENTO -DRAWING-

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Pro/ENGINEER

NDICE

DRAWING

INTRODUO .................................................................................................... 1/1


Arquivos de Configurao ...................................................................................... 1/1
Formatos de Desenho ............................................................................................. 1/4

VISTAS .................................................................................................................. 2/1


Vistas Projetadas .................................................................................................... 2/7
Vistas Detalhadas ................................................................................................... 2/8
Vista General com Escala ..................................................................................... 2/10
Vista em Corte ..................................................................................................... 2/12
Vista Auxiliar....................................................................................................... 2/18
Manipulando Vistas ............................................................................................. 2/21
Desenhos com Mltiplos Modelos ........................................................................ 2/28
Desenhos com Mltiplas Folhas ........................................................................... 2/29

DIMENSIONAMENTO ....................................................................................... 3/1


Mostrando Dimenses............................................................................................ 3/1
Manipulando Dimenses........................................................................................ 3/3
Criando Quebras em Linhas de Chamada ............................................................. 3/5
Movendo Dimenses.............................................................................................. 3/6
Movendo dimenses em uma Vista ....................................................................... 3/6
Movendo dimenses entre Vistas ........................................................................... 3/7
Alinhando Dimenses ........................................................................................... 3/7
Invertendo as Setas de Corte ................................................................................. 3/7
Inclinando Cotas..................................................................................................... 3 8
Adicionando Desvios ............................................................................................. 3 8
Mostrando Eixos ....................................................................................................3 9
Como Criar Dimenses .......................................................................................3 20

Treinamento de Detalhamento

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Pro/ENGINEER

Dimenses Dirigidas .........................................................................................3/20

NOTAS ................................................................................................................................. 4/1


Tipos de Notas .................................................................................. , ............... 4/1
Entrando com o Texto........................................................................................ 4/3
Parmetros do Sistema ...................................................................................... 4/3
Entrando Notas Atravs de um Arquivo ............................................................. 4/5
Modificando Notas ........................................................................................... 4/5
Modificando o Estilo do Texto........................................................................... 4/6
Smbolos ...................................................................................................... ....4/10
Adicionando Smbolos a um Desenho ..............................................................4/11

Pro/REPORT ...................................................................................................................... 5/1


Regies de Repetio ......................................................................................... 5/2
Atributos da Regio de Repetio ...................................................................... 5/2
Adicionando e Removendo Regies de Repetio ............................................... 5/3
Paginao de Tabelas ......................................................................................... 5/3
Definindo Textos numa Tabela .......................................................................... 5/4
Criao de Regies de Repetio ....................................................................... 5/4

TOLERNCIAS GEOMTRICAS ................................................................................ 6/1


Caixa de Dilogo de Tolerncias Geomtricas ..................................................... 6 l
Especificando o Modelo..................................................................................... 6 4
Criando Tolerncias Geomtricas....................................................................... 6 4

>

MARKUP (ANOTAES)....................................................................................... 7/1


Anotaes .......................................................................................................... 7/1

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Pro/ENGINEER

2D DRAFTING .............................................................................................................. 8/1


Desenhando em 2D ........................... , ................................................................... 8/1
Tcnicas de Detalhamento 2D ................................................................................ 8/1
Geometrias de Construo ...................................................................................... 8/1
Geometrias 2D ....................................................................................................... 8/1
Manipulao de Entidades Rascunhadas................................................................. 8/4
Dimenses de Entidades Rascunhadas.................................................................... 8/6
Dimenses Associativas ......................................................................................... 8/6
DraftScale ............................................................................................................. 8/7
Sees de Corte em 2D......................................................................................... 8/10
Obtendo Informaes de Geometria ..................................................................... 8/10

DRAWING PROGRAMS.......................................................................................... 9/1

Criando um Estado do Desenho ............................................................................. 9/2


Criando um Programa de Detalhamento ................................................................ 9/2

Treinamento de Detalhamento

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Pro/ENGINEER

INTRODUO

Voc pode criar desenhos de todos os modelos do Pro/ENGINEER, ou importar arquivos de


outros sistemas. Toda as vistas do modelo no desenho so associativas; em outras palavras, se
voc mudar um valor dimensional em uma vista, as outras vistas se atualizaro conforme essa
mudana. E alm disso, os desenhos so associados com os modelos. Qualquer mudana feita
em um modelo (adio de features. mudanas dimensionais, etc.) ::: :::>:::: ?an. Sheetmetal.
Assembly ou Manufacturing. so automaticamente refletidas nos desenhos correspondentes.
Neste treinamento vamos descrever as funcionalidades disponveis no modulo de Drawing.

Preparao para o detalhamento

Para a criao de desenhos, existem certas normas que devem ser seguidas para que exista uma
padronizao dentro da empresa. Essas normas e padres variam muito de empresa para
empresa. Para isto o Pr ENGINEER trabalha com arquivos de configurao que determinaro
essas normas e padres. Um dos arquivos que faz essa configurao o "jdra\ving setup file".
Cada desenho criado no Pro/ENGINEER possue um arquivo desse que determina por exemplo,
o tamanho da letra ou nmero, tamanho da seta de cota. orientao do texto, tipo de projeo e
muito mais. O sistema fornece valores default, mas voc pode modific-los para customizar um
desenho e salv-los para serem usados em outros desenhos. O sistema salva (e recupera) as
opes do arquivo de configurao de desenho em um arquivo chamado "nomedoarquivo.dtl".

Trabalhando com os Arquivos de Configurao

Para manipular arquivos de configuraes de desenho abra a janela Preerence?.


selecionando Advanced no menu DRAWING e Draw Setup do menu ADY DWG OPTS.
A janela Preferences lista todas as opes de configurao do desenho, permitindo criar.
recuperar, modificar ou excluir os parmetros de configurao.

Pro/ENGINEER
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Pro/ENGINEER

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Pro/ENGINEER

EXERCCIO 1:
Objetivo: Modificar o arquivo de configurao do desenho e depois salvar as modificaes em
arquivo para posterior utilizao.

1. Recupere o desenho selecionando Open no menu File e digitando o nome [exl_l].


2. Para modificar o arquivo de configurao do desenho selecione Advanced no menu
DRAWING e depois Draw Setup no menu ADV DWG OPTS. A janela Preferences
aparecer com as opes do arquivo.
3. Clique com o mouse sobre o item a ser modificado e digite ou selecione o novo valor, no
campo Add/Change. Mude por exemplo a altura do texto, se necessrio mude a unidade
utilizada no desenho.

4. Selecione o cone
J e digite um nome para o arquivo [metric].
5. Selecione Apply e Ok. Ao selecionar Ok o sistema fecha a janela de configurao e
salva as modificaes: para sair sem salvar selecione Close.

6. Selecione Repaint no menu VIEW ou o cone L para ver as modificaes. Deixe seu
desenho parecido com a figura abaixo.

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Pro/ENGINEER

Formatos de Desenho (Drawing Formats)


Formatos de desenhos so as linhas externas, notas, tabelas, logotipo e legendas do
desenho. Ha basicamente dois tipos de formatos: padronizados e customizados. Os
padronizados so aqueles que seguem o padro ISO (de A4 AO) ou ANSI (de A F) e que
vm como padro no Pro/ENGINEER. Customizados so aqueles em que criamos todos os
detalhes ou importamos de um outro sistema existente na empresa atravs de arquivos
neutros como Iges, DXF ou outros.
Com uma licena do Pro/DETAIL podemos fazer o seguinte no modo Format:

Criar geometrias e notas.


Mover, espelhar, copiar, transladar, interseccionar e agrupar geometria.
Criar tabelas.
Importar arquivos via Iges, DXF e SET.
Criar estilos de linhas.
Criar, usar e modificar smbolos.
Criar notas paramtricas associadas ao modelo ou com variveis do sistema.
Incluir entidades hachuradas no formato (logo preenchido, smbolos, etc).

Para criarmos um formato customizado, selecionar: File, New, FORMAT. E em seguida


digitamos um nome para o formato.

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Pro/ENGINEER

N ame [l

Aps clicarmos "OK" o menu NEW FORMAI habilitar as seguintes opes:

Empty with section: Cria um formato baseado num rascunho pr-definido "SKETCH".
Empty: Cria um formato padronizado conforme normas ISO OU ANSI.
Esta opo habilita os campos abaixo para definio do formato:
Portrait: O formato vai ter a maior dimenso na vertical e a menor na horizontal.
Landscape: O formato vai ter a maior dimenso na horizontal e a menor na vertical.
Variable: Voc deve entrar com os valores de altura e largura.

O sistema ir perguntar qual o tamanho desejado de formato. Voc pode definir o tamanho atravs de
uma lista de padres mostrada no campo Standard Size ou entrar com os valores de largura e
comprimento do formato (Variable).

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Pro/ENGINEER

Aps definir os parmetros anteriores, clicar em "OK". Os menus FORMAT e DETAIL aparecero
com as seguintes opes:

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MENU FORMAT

Sheets- Cria um formato de mltiplas folhas.


Table - Cria uma tabela dentro do formato.
Advanced - Abre o menu DWG SET UP, com os seguintes itens:
S Draw Setup - Define configuraes para o novo formato.
Este arquivo baseado no arquivo de configurao de desenhos (metric.dtl), podendo ser
alterado individualmente.
S Parameters - parmetros especficos de desenho, referentes ao modelo, dados do sistema ou
definidos pelo usurio.
S Iges Group - Cria grupos de arestas e notas para exportar em IGES. S Location
Grid - Define ou apaga a grade de localizao do formato

MENU DETAIL

Create- Permite criar notas, smbolos e reas preenchidas.


Delete- Permite apagar elementos do detalhamento.
Move - Permite movimentar a posio de detalhes (notas, dimenses, smbolos, etc.).
Move Text - Permite movimentar textos (dimenses e notas).
Move Many - Permite movimentar vrios elementos ao mesmo tempo.
Mod Attach - Permite modificar a posio da conexo do elemento detalhado.
Sketch - Permite criar linhas, curvas, pontos, eixos e outros elementos 2D.
Tools - Permite a manipulao de elementos 2D (cortar, aparar, dividir, copiar,
Transladar, rotacionar, etc.).
Modify - Permite modificar valores, textos, estilos de linha, etc.

Pro/ENGINEER

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Desenhando as Linhas de Contorno do Formato

Voc pode criar as linhas de contorno e outras linhas utilizando o modo Sketch do menu DETAIL. Para
criar estas linhas em 2D, verificar no captulo 2D Drafting desta apostila.

Adicionando. Redefinindo e Removendo Formatos de Desenho

Os formatos de desenhos so salvos em arquivos independentes ( extenso frm).


Para adicionar o formato num desenho, selecionar Formai do menu SHEETS e Add Replace do
menu DRAW FORMAT e em seguida o nome do formato.
Para remover ou trocar o formato de um desenho, selecionar Remove do menu DRAW FORMAI, Xeste
instante voc pode escolher entre remover o formato (selecionando-o), tirar temporariamente da tela
(Blank) ou recuper-lo para a tela novamente (Unblank).

XOTA: Criaremos um formato no captulo de NOTAS!

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Pro/ENGINEER

VISTAS

Vistas de Desenho

Depois de definir o formato de trabalho, poderemos ento criar as vistas de desenho identificando a pea
ou montagem a ser detalhada. Para criar a primeira vista (principal) utilizar o menu VIEWS e a opo
Add View, onde logo aps lhe ser perguntado o nome do modelo a ser detalhado. Digite o nome do
modelo ou clique em Browse para procurar o modelo no disco. A primeira vista a ser adicionada ser uma
General que ser orientada para ser a principal. Utilize os comandos de orientao (Front, Right, Top,
etc.) combinados com as referncias do modelo (faces planas, datum planes, etc.) para orientar a vista.
Depois da primeira vista podemos adicionar as outras vistas que completaro o desenho.
Os tipos principais de vistas so :

Projection - Cria uma vista projetada a partir de outra j existente. Esta projeo feita ao longo de
uma direo de projeo vertical ou horizontal (projeo ortogonal). Especifique no arquivo de
configurao, o tipo de projeo; podendo ser definido o primeiro ou terceiro diedros.

Auxiliary - Cria uma vista projetada a partir de outra j existente, projetando a geometria em ngulos
definidos por superfcies selecionadas ou ao longo de eixos. A superfcie selecionada da vista principal
deve ser perpendicular ao plano da tela.

General - Cria uma vista independente de outras vistas no desenho. O modelo primeiramente
orientado na vista default que foi estabelecida no ambiente do Pro/ENGINEER. Voc pode ento
reorientar a vista utilizando os comando do menu ORIENTATION.

Detailed - Cria uma vista detalhada, a qual mostra uma parte de uma vista j existente. Sua orientao
a mesma da vista a partir da qual foi criada, mas a escala pode ser alterada para melhor visualizao.

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Pro/ENGINEER

Determinando o Quanto do Modelo ser Visvel

Voc pode utilizar as seguintes opes no submenu VIEW TYPE para determinar o
quanto do modelo visvel na vista:

Full View - Mostra o modelo por completo.

Half View - Remove uma parte do modelo, tendo como referencia um plano de corte. O
lado da vista que ser mantida determinado atravs de setas reversveis. O lado para
onde elas apontam, indica a direo de visualizao do modelo. O lado oposto ao da
direo da seta ser removido, ou seja no ser visualizado. O plano de corte pode ser um
datum plane ou uma superfcie plana do modelo.

Broken View - Remove um pedao do modelo entre dois pontos selecionados, e


aproxima o pedaos restantes a uma distncia especificada.

Partial View - Mostra um pedao do modelo em uma vista, dentro de uma fronteira
fechada.
A parte do modelo que se quer mostrar (visualizar) deve estar contida na parte interna
desta fronteira fechada, sendo que a geometria que estiver fora da mesma, no ser
visualizada.

Full View Half View Broken View Partial View

Figura l - Visibilidade da Vista


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Pro/ENGINEER

Determinando se a Vista uma Superfcie nica ou em Corte

Section - Mostra uma vista em corte.

No Xsec - No mostra nenhum corte na vista.

Of Surface - Mostra a superfcie selecionada do modelo na vista. Essa vista pode ser de
qualquer tipo, exceto detalhada ("detailed").
Superfcie
selecionada

Vista projetada "Of Surface"

Determinando a Escala da Vista

Scale : a vista ter uma escala diferente da escala do desenho. No


Scale : a vista ter a mesma escala do desenho.

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Criao de um desenho e vistas

EXERCCIO:
Objeivo: Criar desenho com a vista principal e vistas complementares como o desenho a
seguir:

SEE DETAlL D

DETAlL D
SCALE 3.000

SCALE 1.000

Figura 2 - Exerccio l

1. Selecione File - New - Drawing.


2. O sistema perguntar por um nome para o desenho. Digite o nome do desenho
[ex_vistal].

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Pro/ENGINEER

Aps entrar com um nome para o desenho aparecer a caixa de dilogo NEW D
RA \VIXG com as seguintes opes:

Default Model - o modelo que se ir representar, aceitando o modelo ativo


ou selecionando-o do disco ou da memria (Browse).
Specify Template - Permite definir o padro de desenho:
Use Template: Usar um arquivo pr-definido:
Template - Permite selecionar o desenho pr-definido de uma biblioteca
ou busc-lo no disco ou memria (Browse).
Empty with format: Define um desenho usando um formato customizado.
Empty: Define um desenho usando formatos normalizados (ISO ou ANSI).

Definir inicialmente um formato A4, selecionado Empty e no campo Standard Size


o tamanho A4. Com o formato na tela podemos comear a criar as vistas.

Pro/ENGINEER
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Como criar a primeira vista

A primeira vista adicionada folha ser uma vista do tipo general, esta ser a nica
opo disponvel no menu VIEW TYPE.
1. Selecione Views no menu DRAWING.
2. Aceite as opes defaults selecionadas com Done no menu VIEW TYPE.
3. O sistema pede ento para selecionar um ponto na folha onde a vista ser criada.
Selecione o local onde voc deseja que a vista seja criada.
-. O modelo aparecer na orientao default. Para orient-lo na posio desejada utilize
os comandos do menu ORIENTATION e os planos do modelo. Oriente de forma que a
sua vista fique como na Figura 4.

Figura 3 - Vista Default

Nota: Ao orientar uma vista


general, utilizar, sempre que
possvel, os planos default ou
"vistas salvas" desde que estas
tenham como referncia os planos
default. Isto garantir a
integridade das vistas, pois
dificilmente estes planos deixaro
de existir!

Figura 4 - Vista General orientada

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Pro/ENGINEER

O Pr ENGINEER coloca a vista com uma escala pr-definida (arquivo config.pro).


para alterar a escala geral do desenho selecione Modify no menu DETAIL, selecione o
valor desta escala (SCALE) localizado na parte inferior esquerda da janela principal
e digite o valor da escala desejada [2]. Use a funo Move View do menu VIEWS para
posicionar a vista no local desejado.

Vistas Projetadas

O Pr ENGINEER cria automaticamente as vistas de projeo de acordo com o local


selecionado com o mouse. Observe a figura a seguir, com uma vista de planta criada
atravs de uma vista "General" orientada podemos criar a vista frontal selecionando um
ponto acima da vista de planta.

1. Selecione Add View, se estiver no menu VIEWS.


2. Deixe as opes Projection, Full View, No Xsec, No Scale selecionadas e selecione
Done.
3. O sistema perguntar pelo local de criao da vista. Como queremos criar uma vista
frontal, clique com o mouse acima da vista de planta. Seu desenho deve ficar como a
figura a seguir.

Figura 5 - Vista frontal criada por projeo

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Pro/ENGINEER

Para criar a vista lateral basta selecionar a localizao da mesma com o mouse.
1. Selecione Add View, aceites as opes default selecionando Done.
2. dique com o mouse na folha do lado direito da vista frontal criada no passo anterior.
Seu desenho deve estar como a figura a seguir:

Figura 6 - Vista lateral criada por projeo

Vistas detalhadas

A vista detalhada mostra uma poro do modelo que aparece em outra vista. A sua
orientao a mesma da vista de onde criada, mas a escala deve ser diferente para que possa
ser melhor visualizada. A forma como as arestas em uma vista detalhada so mostradas e
as hachuras seguem o esquema da vista da qual o detalhe foi criado. Para criar uma vista
em detalhe temos que definir uma fronteira em volta da poro de uma vista existente
utilizando uma spline.

1. Para criar uma vista detalhada selecione Add View, depois Detailed e Done.
2. Selecione com o mouse um local na folha para colocar a vista em detalhe. Selecione
um ponto abaixo da vista lateral
3. Entre com a escala [3].

4.
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Pro/ENGINEER

4. Selecione um ponto na vista da qual ser feito o detalhe. em torno desse ponto que
definiremos uma spline que representar a poro a ser detalhada. Selecione com o
mouse um ponto aproximadamente no centro do detalhe.
5. Comece ento a rascunhar com o boto esquerdo do mouse a spline que definir a
poro a ser detalhada. Para finalizar a spline aperte o boto central do mouse.
6. Digite um nome para o detalhe (ex.: D).
7. Depois de dado um nome para o detalhe podemos escolher, no menu Boundary Type,
o tipo de contorno para o detalhe:

SEE DEIAlL D

SEE DETAlL D SEE DEIAlL D SEE DETAlL D

Ellipse H/V Ellipse Spline Circle


Figura 7 - Tipos de contorno para o detalhe

8. Selecione Circle como o tipo de contorno e defina a posio da nota como


mostrado a seguir.

SEE DETAlL D

DETAlL
SCALE
3,000

Figura 8 - Desenho com vista em detalhe

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Pro/ENGINEER

Vista General em Perspectiva com Escala Diferenciada

Para se colocar uma vista em perspectiva utilizamos a vista General, que podemos deix-
la na orientao default ou modific-la utilizando comandos encontrados no menu
ORIEXTATION. Para facilitar o trabalho de orientao podemos usar um recurso
disponvel que possibilita salvarmos algumas vistas no modo Part e utilizarmos na
orientao de vistas General. Este tipo de vista independente de outras vistas do
desenho.

1. Primeiramente vamos ao modo Part, chame a pea desejada e oriente na posio


desejada.

Figura 9 - Vista salva no modo Part

2. Salve esta vista selecionando View, Orientation, Saved Views, digite um nome para a
vista ( ex.: vistal), Save e OK.

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Pro/ENGINEER

Volte para o modo Drawing para criar ento a vista em perspectiva.


Selecione Add View, General e para criar essa vista com uma escala diferente da
escala geral selecionaremos Scale e depois Done. Selecione com o mouse um local na
folha para colocar a Vista General em Perspectiva.
Entre com a escala da vista [.6].
Selecione Saved Views no menu Orientation e depois o nome dado vista no modo
Part (vistal), Set e OK. Posicione as vistas conforme desenho a seguir. Use Move
View no menu VIEWS.

SEE DETAlL D

DETAlL D
SCALE 3/000

SCALE KOOO

Figura 10 - Desenho com a vista em perspectiva

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Pro/ENGINEER

Vistas em Corte

Podemos criar vistas em corte utilizando duas opes: corte transversal passando por um
lano ou corte em desvio.

SECTION B - B
A SECTIOH A-A

Corte plano Corte em desvio


"Planar" "Offset"

Figura 11 - Tipos de corte


O corte pode ser criado no modo Part e '"mostrado" no desenho ou ser criado diretamente
no desenho.
Uma vez definido o tipo de corte, voc deve definir como ser a seo do corte e como a
vista ser representada:

Seo do Corte:
Full: Seo totalmente em corte.
Half: Seo em corte partir de um plano.
Local: Seo em corte dentro de uma rea fechada.
Full&Local: Seo totalmente em corte, sendo que uma parte da mesma representa
outra rea tambm em corte.

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ENGINEER

Representao de Vista em Corte:

Total Xsec: Vista com a seo do corte e geometrias visveis partir deste corte.
rea Xsec: Vista com apenas a seo do corte.
Align Xsec: Vista com apenas a seo do corte desenvolvida em torno de um eixo.
Total Align: Vista da seo do corte e geometrias visveis, desenvolvida em torno de
um eixo.
Unfold Align: Vista de uma General View com apenas a seo do corte desenvolvida.
Total Unfold: Vista de uma General View com a seo e geometrias visveis
desenvolvidas.

Total Xsec rea Xsec Alien Xsec Total Alin

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Pro/ENGINEER

Criao de Vistas em Corte

EXERCCIO:
Objetivo: Xeste exerccio, iremos treinar a criao de vistas em corte, planares e com
desvios.

.. Criar um novo desenho [ex_vista2], orientar a vista principal do modelo [tampa]


como segue, fazendo os ajustes (mover a vista, escala, etc) que achar necessrio:

Figura 14 - Vista Principal

2. Selecionar Add View, depois Projection, Section e Done.


3. Depois disso o sistema perguntar o quanto esse corte ser visvel, selecione Full e
Total Xsec depois Done.
4. Depois selecione um local na folha onde a projeo em corte ser criada, no caso
selecione um ponto direita da vista principal.

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Pro/ENGINEER

5. Aparecer ento o menu XSEC ENTER; selecione Create , Planar e Done.


6. O sistema estar perguntando pelo nome do corte (no necessrio digitar A, digite
somente A e o sistema colocar o nome do corte como A-A), digite o nome.
". Selecione o plano de corte (DTM1).
Selecione este plano

DTM1

Aps selecionar o plano de corte na vista existente o sistema pedir para selecionar
uma vista onde estaro as setas de corte. Selecione ento essa mesma vista onde voc
pegou o plano.

SEOTION A

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Pro/ENGINEER

Figura 16 - Vista em Corte


Vista em Corte com Desvio

O cone criado anteriormente poderia ser melhor se fosse com desvio, desta forma
poderamos mostrar o furo na mesma vista. Para isto vamos apagar a vista criada e criar
uma nova em corte com desvio.

\. Selecione Delete View do menu VIEWS, e selecionar a vista que se quer deletar.
2. Selecione Add View, depois Projection, Section e Done.
3. Depois disso o sistema perguntar como ser a vista e a seo do corte, selecione Full
e Total Align depois Done.
4. Selecione um local na folha onde o corte ser criado observando qual a projeo em
que se deseja o corte, ou seja, direita da vista principal.
5. Aparecer ento o menu XSEC ENTER; selecione Create , Offset e Done.
6. O sistema estar perguntando pelo nome do corte (no necessrio digitar BB, digite
somente B e o sistema colocar o nome do corte como B-B), digite o nome.
7. Ao entrar com o nome do corte o sistema abrir uma sub-janela com o modelo e pedir
por uma orientao para o rascunho. Nesse plano de rascunho que iremos definir por
onde o corte estar passando. Selecione como sketching plane DTM2 e Flip para a
orientao, e como referncia Top, DTM3.
8. Depois de orientado estaremos no ambiente de rascunho. Defina as referncias

necessrias e desenhe a seo do corte como segue. Finalize com

Nota:

No necessrio criar nenhuma


dimenso no rascunho, basta fazer
alinhamentos dos elementos
rascunhados nas bordas da pea e
nos eixos.

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Figura 17 - Rascunho do Corte Offset
9. Selecione o eixo central da pea, definindo o eixo de desenvolvimento, a vista onde
estaro as setas de corte, a orientao apropriada das setas e selecione Okay.

Figura 18 - Vista em Corte com Desvio

10. Complete o desenho gerando uma vista default (General View) conforme figura a
seguir.

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Figura 19 - Desenho final da pea Tampa
Vistas Auxiliares

Para criar vistas auxiliares, voc faz uma projeo do modelo perpendicular a uma aresta
selecionada. As vistas auxiliares so usadas para mostrar as dimenses reais de uma
superfcie plana de uma pea.

Corte do Tipo "Revolve"

Este tipo de vista funciona como se fosse uma seo, precisa de um plano de corte para a
sua definio. Voc cria uma seo revolucionada a partir de uma vista original no qual o
plano de corte para a seo est normal tela. A seo revolucionada 90 graus em torno
da projeo do plano de corte.

EXERCCIO:
Objetivo: Criar desenho a seguir usando vista auxiliar (Section B-B) e rotacionada,
General View e a orientao por vista salva.

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Pro/ENGINEER

Vista Auxilia

Figura 20 - Desenho com Vista Auxiliar e Rotacionada


Vamos iniciar criando a vista principal:
1. Criar desenho (ex_vista3), e a vista principal do modelo [tubol] orientada conforme
figura 20 (no centro do desenho).
2. Selecione Add View, Auxiliary, Section e depois Done. Selecione Done para aceitar
o tipo de seo desejada.
3. Selecione com o mouse um ponto na folha onde a vista ser criada e a aresta a qual a
vista ser perpendicular (ver figura 21). Selecione a seo B e identifique a vista
principal onde devem ser colocadas as setas de representao do corte.

Selecione esta aresta

Posicione a vista aqui

Figura 21 - r

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Pro/ENGINEER

Para criar a vista Revolve:


1. Seiecione Add View no menu VIEWS.
2. Seiecione Revolved no menu VIEW TYPE. A opo Section selecionada
automaticamente. Seiecione Done para aceitar as opes default.
3. Seiecione um local para a vista, aproximadamente ao longo do plano de corte da vista
ae onde ser criada a seo. Seiecione a vista que dar origem vista rotacionada e o
nome do corte no menu (seo A). Complete no definindo um eixo ou plano de
simetria apertando o boto central do mouse e finalize com Done-Return.Seu desenho
deve ficar como a figura a seguir.

Figura 22 - Desenho com Vista Auxiliar e Seo Rotacionada

4. Crie as demais vistas (General View) usando as vistas default e a vista salva isol (Ver
Figura 20).

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Pro/ENGINEER

Manipulando Vistas

Se voc move uma vista que gerou outras vistas projetadas, essas vistas tambm se
:r.ovem para manter o alinhamento. As vistas detalhadas e do tipo General podem ser
movidas para qualquer local porque no so projees de outras vistas.

Movendo Vistas
Para mover uma vista:
1. Selecione Move View no menu VIEWS.
2. Selecione a vista a ser movida.
3. Selecione o local desejado para a vista. A vista ser movida para o local selecionado.

Obs: o ponto de referncia para mover a vista exatamente o ponto onde v oc


selecionou a vista.

Deletando Vistas

Para deletar vistas em um desenho, selecione Delete View no menu VIEWS. Voc no
pode deletar uma vista que possua vistas dependentes, ou seja, se uma vista tiver algumas
projees, delete as projees para depois deletar a vista principal.
Para deletar a vista:
1. Selecione Delete View no menu VIEWS.
2. Selecione a vista a ser deletada.
3. Confirme a operao.

Apagando e Resumindo vistas (Erase / Resume)

Voc pode apagar uma vista de um desenho sem afetar outras vistas, notas ou setas de
corte.
Ao apagar vistas, observe o seguinte:
Se uma nota ou um smbolo est referenciada com a vista a ser apagada, estes tambm
sero apagados. Ao trazer a vista de volta as notas e smbolos tambm reaparecero.

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As dimenses que foram mostradas na vista apagada no podero ser mostradas em
ou:ra vista.
Para apagar uma vista:
l. Selecione Erase View no menu VIEWS.
l, Selecione a vista que voc deseja apagar.
3. O sistema ir perguntar se voc quer remover setas ou crculos associados com a vista t
se existirem).
-. Selecione a opo Confirm no menu de confirmao. A vista est apagada.
Vrias vistas podem ser resumidas de uma vez s. Observe que a opo Resume View
fica desabilitada se no existir vistas apagadas (erased).

Para trazer uma vista (ou vistas) que foram apagadas: l.


Selecione Resume View no menu VIEWS.

2. Selecione o nome ou os nomes na lista. Se voc quiser resumir todas as vistas de uma
vez s, selecione Select AH.
3. Selecione Done Sei para completar a operao.

Relate View

Podemos associar itens do desenho com uma vista. Esses itens podem ser notas, smbolos ou
entidades rascunhadas no desenho.
Para associar itens uma vista:
1. Selecione Relate View no menu VIEWS, O menu RELATE VIEW aparecer com a
opo Add Items e Remove Items.
2. Selecione Add Items.
3. Selecione a vista a qual os itens sero adicionados e depois selecione as entidades.
4. Para completar selecione Done Sei.

34
Pro/ENGINEER

EXERCCIO:
Objerivo: Manipular as vistas com os comandos deste captulo, deixando o desenho
parecido com o seguinte:

Figura 23 - Desenho Completo com as Vistas Manipuladas

35
Pro/ENGINEER

Modificando as Vistas Reorientando

Vistas General

Yoc pode reorientar vistas criadas com a opo General depois de criadas e orientadas.
Isto faz com que todas as vistas dependentes sejam reorientadas tambm.
Para reorientar uma vista General:
1. Selecione Modify View no menu VIEWS.
2. Selecione Reorient no menu VIEW MODIFY e selecione a vista general. O sistema
avisar que todas as vistas dependentes sero reorientadas. Responda [Y] se deseja
continuar, e o menu ORIENTATION ser mostrado.

3. Oriente a vista com os procedimentos usuais.

Redefinindo as Vistas

Usando a opo View Type no menu VIEW MODIFY. voc pode redefinir as vistas das
seguintes formas:
Mudar o tipo de vista:
- Projected, auxiliary ou general.
- Vista Full. half ou partial.
- Total cross section ou rea cross section.
- Scale ou No Scale.
- Exploded ou Unexploded (s para montagens).

Para redefinir uma vista:


1. Selecione View Type no menu VIEW MODIFY, e depois selecione uma vista a ser
redefinida. O menu VIEW TYPE mostrado.
2. Selecione as opes no menu VIEW TYPE.

36
Pro/ENGINEER

Modificando as hachuras de um corte

Voc pode modificar as hachuras usando a opo Xhatching no menu MODIFY


DRA\V. Ao modificar as hachuras de um corte em uma montagem, podemos modificar
cada componente individualmente. As hachuras de uma vista em detalhe seguem as
hachuras da vista que a originou.

Espaamento
Para modificar o espaamento de uma hachura, use a opo Spac ing no menu
CROSS HATCH.
Para modificar o espaamento das linhas das hachuras:
1. Selecione Modify e Xhatching.
2. Selecione a hachura a ser modificada.
3. Selecione Spacing no menu CROSS XHATCH. O menu MODIFY MODE aparece
com as seguintes opes:
S Half - Reduz o espaamento entre as linhas pela metade. S
Double - Dobra o espao entre as linhas.
S Value - Permite a entrada de um valor numrico para o espaamento entre as
linhas da hachura.

Angle
Para modificar o ngulo de uma hachura. use a opo Angleno m enu CROSS
HATCH.
1. Selecione Modify e Xhatching.
2. Selecione a hachura a ser modificada.
3. Selecione Angle no menu CROSS XHATCH.
4. Selecione o ngulo no submenu, ou selecione Value para digitar um ngulo
diferente.

37
Pro/ENGINEER

Modificando o Modo de Apresentao

Podemos alterar a apresentao dos modelos nas vistas selecionando os cones acima ou
usando a opo Environment no menu UTILITIES:

Wireframe - configura as vistas para que todas as arestas sejam visveis, dando um
aspecto de que o modelo "aramado".
Hidden Line - configura as vistas para que as linhas tracejadas sejam mostradas em
cinza.
No Hidden - configura as vistas para que no mostre as linhas escondidas.
Shading - configura as vistas como em Wireframe.

E possvel tambm mudar o display das vistas individualmente usando a opo Disp
Mode no menu VIEWS.
1. Para mudar o display de vistas individuais:
2. Selecione Disp Mode no menu VIEWS e depois selecione View Disp no menu DISP
MODE.
3. O menu GET SELECT abre. Selecione as vistas que voc quer modificar. Selecione
Done Sei quando terminar de selecionar as vistas.
4. Selecione uma das opes no menu VIEW DISP:
Wireframe
Hidden Line
No Hidden
Default - configura o display mode para seguir o que est determinado no
menu ENVIRONMENT.

OBS: Estas modificaes so salvas junto com o desenho, ao recuperar novamente o


desenho, as alteraes do modo de apresentao permanece, independente de como est
configurado o Environment,

38
Pro/ENGINEER

EXERCCIO:
O b j'etiro: Deixar desenho como figura a seguir usando os comandos vistos
anteriormente.

(Multi-Model Drawings) Desenhos com Mltiplos Modelos

39
L.
Figura 25 - Desenho com mais de um modelo

No desenho de montagens de peas, muita vezes gostaramos de detalhar alm da


montagem em si, algumas peas individuais. Neste caso trabalharemos com um desenho
de mltiplos modelos (Multi-Model Drawings). Usando este recurso podemos fazer o
seguinte:
Mostrar uma montagem e todos os seus componentes individualmente.
Mostrar todas as dimenses das peas e montagens no mesmo desenho.
Mostrar uma famlia de peas com as suas diferentes variaes.
Criar relatrios, tabelas referentes a qualquer um dos modelos.

Quando queremos representar no desenho mais de um modelo, devemos adicionar


primeiramente os modelos adicionais ao desenho. Para isto selecionamos Views do menu
DRAWING, Dwg Models do menu VIEWS e Add Model do menu DWG MODELS,
entrando em seguida com o nome do modelo adicional

40
Pro/ENGINEER

Quando voc est trabalhando com um desenho de mltiplos modelos as vistas,


a:~enses que se est criando esto relacionadas com o modelo ativo. Para ativar o
modelo que se
quer manipular, selecionar Views do menu DRAWING, Dwg Models do menu VIEWS e Set
Model do menu DWG MODELS, selecionando em seguida o modelo desejado.
Para diferenciar o modelo ativo dos demais, voc pode pedir que se destaque o modelo
ativo. selecionando Model Disp do menu DWG MODELS e Hilite Cur do menu
MODEL DISP. Desta forma as vistas referentes ao modelo ativo se destacaro por uma
caixa colorida em volta delas. Para voltar ao normal, selecionar Normal do menu
MODEL DISP.
Se voc quiser apagar um modelo adicionado de forma no adequada, selecionar Del
Model do menu DWG MODELS selecionando em seguida o nome do modelo desejado.
Ao trabalhar com desenhos de mltiplos modelos observe o seguinte:
Lodos os modelos que se quer detalhar no desenho devem ser adicionados ao desenho
antes que se possa criar as suas vistas.
A escala de desenho de cada modelo definida individualmente. Modifique esta
escala para cada modelo quando ele estiver ativo.
Ao adicionar uma vista de um modelo, confirme se este est ativo. No rodap da vista
principal aparece o nome do modelo ativo (Name).

Multi-Sheet Drawings (Desenho com Mltiplas Folhas)

Se voc necessitar de mais de uma folha para completar ou distribuir melhor o seu
detalhamento, voc pode adicionar outras folhas e continuar/complementar o seu
detalhamento adicionando vistas, dimenses, cortes, etc.
Para criar outras folhas, selecionar Add do menu SHEETS. Desta forma ser criado
automaticamente outra folha, com o mesmo formato da inicial Ao acionar o menu
SHEETS voc ter, alm da criao de uma nova folha (Add), as seguintes opes no menu
SHEETS:
- Previous: Mostrar a folha anterior
- Next: Mostra a prxima folha.
- Set Current: Define a folha ativa.
- Remove: Remove uma folha ou mais folhas.
- Reorder: Move a folha da posio corrente.
- Switch Sheet: Move itens (vistas, dimenses, tabelas e outros) de uma folha
outra.
41
Pro/ENGINEER

- Formai: Adiciona um formato customizado folha.


Quando voc est trabalhando com mltiplas folhas, aparecer na parte de baixo da vista
principal a mensagem "SHEET l OF 3", por exemplo, significando que o desenho ativo
possui 3 folhas e a folha ativa a de nmero l.
Ao trabalhar com mltiplas folhas tenha em mente o seguinte:
Quando voc muda uma vista projetada para outra folha, ela se torna independente da
vista da qual ela era dependente ("me"). Voc pode movimentar a vista principal
("me'') que a vista projetada no ir acompanh-la. Se voc retornar a vista projetada
para a folha onde a vista "me" se encontra, a vista voltar a ser dependente da "me".
Voc pode mudar a escala de desenho independentemente em cada folha.
Vistas parciais permanecem inalteradas em uma folha quando voc muda a escala em
outra folha.
Se voc apagar temporariamente (Erase View) em uma folha, voc poder recuper-
la em outra folha (Resume View).

42
Pro/ENGINEER

EXERCCIO:
Objetivo: Deixar desenho como figura a seguir usando os comandos vistos
anteriormente.

1. Recuperar o desenho [ex_vista2], acrescentar uma nova folha com Add do menu
SHEETS.
2. Adicionar os modelos bloco, pisto, virabrequim e a montagem motor selecionando
Views do menu DRAWING, Dwg Models do menu VIEWS e Add Model do menu
DWG MODELS.
3. Criar vistas conforme desenho acima. Para definir o modelo ativo usar Set Model do
DWG MODELS.

43
Pro/ENGINEER

DIMENSIONAMENTO

Voc pode dimensionar os modelos automaticamente no modo Drawing. O


Pr ENGIXEER mostra as dimenses em uma vista baseados em como o modelo foi
ii:r.e::sionado na sua criao. No duplica dimenses no desenho. Se uma dimenso
mostrada em uma vista, ela no mostrada em outra vista. Porm voc pode mudar a
dimenso de vista usando as opes de detalhamento.

Para mostrar as dimenses em um desenho:

44
1. Selecione Show / Erase no menu DETAIL e depois
selecione Dimension na rea Type.
2. Selecione uma das seguintes opes na rea Show
By:
Show AH - mostra todas as dimenses do objeto. Se for uma, desenho de
montagem, sero mostradas as dimenses usadas para a montagem; se for um
desenho de uma pea. sero mostradas as dimenses de todas as features.
By View Mostra todas as dimenses associadas com a vista selecionada. Selecione a(s)
vista(s) que voc deseja dimensionar.
By Feature - Mostra todas as dimenses associadas com uma feature nas vistas
apropriadas. Selecione a feature a ser dimensionada. Em modelos com muitas
features, esse o modo mais fcil de se trabalhar.
Feat & View - Mostra todas as dimenses de uma feature em uma vista. Selecione a
feature na vista onde as dimenses sero mostradas.

3. Defina as
opes de elementos a serem mostrados:
Erased (Apagados) ou Never Shown (Nunca
Mostrados

45
Pro/ENGINEER

. Defina se quer ter uma prvia ou no (Preview):

OBS: Note que a opo dcfault Sei to Remove, se voc dicar com o boto do
i i .'
meio, voc ir aceitar a opo de Done Sei na seleo dos elementos a serem
removidos, ou seja, nenhum. Denta forma todas os elementos mostrados na prvia
sero mostrados.

Se voc configurar a opo "highlight_new_dims" para "yes", todas as dimenses novas


aparecero em vermelho e permanecem dessa cor at dar um repaint ou mover as
dimenses.

Mostrando Dimenses em Vistas em Perspectiva


Voc pode mostrar dimenses em um desenho em uma vista em perspectiva (3D)
configurando a opo "allow_3D_dimension" para "yes"-

Mostrando as Dimenses de um conjunto de features


Para dar os limites do conjunto de features:
1. Selecione Show / Erase no menu DETAIL. Depois Dimension no menu Type e Sei
By Menu no menu GET SELECT.
2. Selecione Number Range no menu SPECIFY BY. O sistema pedir o limite inferior e
o limite superior do conjunto de features.

46
Pro/ENGINEER

Manipulando Dimenses

As dimenses podem aparecer amontoadas uma sobre as outras devendo ser


movimentadas para que possamos tornar o desenho inteligvel. Um comando bastante til
para uma primeira movimentao o Clean Dims que permite distribuir as dimenses
com espaos equidistantes.

1. Selecione Detail, Tools e depois Clean Dims.


2. Selecione a vista ou as dimenses onde ser aplicado o comando Aparecer a caixa de
dilogo a seguir.

47
Pro/ENGINEER

3. Defina os valores de Offset e seu Increment (Distncia entre as dimenses).

Distncia entre
dimenses

Parmetros para o
Clean Dims

48
Pro/ENGINEER

Break

Quebra de linhas de chamada. Para usar o comando Break

Break no menu DETAIL.


2. Sc.ecione a dimenso a qual se quer fazer a quebra. Selecionar a opo Simple e/ou
Parametric no menu BREAK TYPE.
3. Depois, selecionar dois pontos para a quebra.

Detalhamento
49
Manipulando Dimenses

Movendo Dimenses
Usando os comandos Move, Move Text, Mod Attach, Move Many e Switch View no
menu DETAIL, voc pode mover dimenses em uma vista e para outra vista. Usando o
boto direito do mouse para inverter as setas de cota (Flip Arrows) enquanto voc move
as dimenses.

Use a opo Mod Attach para mudar o local da cota de features como:
rounds
chanfros

Mod Attach

Figura 3 - Mod Attach

Movendo dimenses em uma vista

Para mover uma dimenso em uma determinada vista selecione uma das seguintes opes
no menu DETAIL:
Move - Move dimenses lineares e angulares. As dimenses radiais e de dimetro se
movem ao longo da direo da seta de cota.
Move Text - Move o texto das dimenses.
Move Many - Move mais de uma dimenso ao mesmo tempo.
Mod Attach - Permite trocar a entidade de referncia onde a dimenso est ligada.

OBS: O comando Move age como o Move View se o arquivo de configurao estiver
com a opo "allow_move_view_with_move" configurada para "yes". Neste
comando, com o boto da direita inverte-se a direo da seta (Flip Arrows).

50
Pro/ENGINEER

Movendo dimenses para outras vistas

Para mover dimenses para outras vistas, use a opo Switch View. Se uma dimenso
no pode ser mostrada na vista selecionada o Pro/ENGINEER d um aviso e no muda a
dimenso.
Para mover as dimenses para outras vistas:
Selecione Switch View no menu DETAIL.
Selecione a dimenso que deve ser movida.
5 Selecione a vista para qual a dimenso deve ser movida.

Alinhando dimenses

Voc pode alinhar dimenses em uma direo horizontal ou vertical usando a opo
Align no menu DETAIL.
Para alinhar vrias dimenses em um mesmo alinhamento:
l Selecione Align no menu DETAIL.
2. Selecione as dimenses a serem alinhadas.
- Ao terminar de selecionar as dimenses selecione Done Sei.
4. Posicione as dimenses com o boto esquerdo do mouse.

In\ ertendo as setas de cota ( Flip Arrows)

Par inverter as setas de corte selecione o comando Flip Arrows no menu DETAIL.
Depois selecione a cota.

Flip Arrows

Figura 4 - Flip Arrows

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Pro/ENGINEER

Inclinando as cotas

Figura 5 - Jog
1. Para inclinar a cota selecione Move no menu DETAIL.
2. Clique na seta da cota a ser inclinada, e depois selecione um local para ela com o boto
esquerdo do mouse..

3. Pressione o boto do meio do mouse se quiser abortar a operao.

Adicionando Jogs

Para adicionar uma quebra na linha de chamada da cota:


1. Selecione Make Jog no menu DETAIL.
2. Selecione a dimenso a ser modificada.
3. Selecione um ponto na linha de chamada da cota. Observe que o resto da linha se
move com o cursor.
4. Selecione um segundo ponto para a quebra.

Primeiro Ponto

^ Segundo Ponto

Figura 6 - Jog

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Pro/ENGINEER

Mostrando Eixos

O mesmo menu e opes utilizados para mostrar as


dimenes serve para mostrarmos os eixos do modelo a
ser detalhado. A diferena est na seleo do item a ser
mostrado na rea Type. Ao invs de selecionarmos
Dimension. selecionaremos Axis. As opes Show AH,
By View, By Feature e Feat&View estaro habilitadas.
Estas opes funcionam da mesma forma que em Show
Dimension.

53
Pro/ENGINEER

EXERCCIO: Com as funes aprendidas anteriormente, executar o detalhamento a


seguir dos modelos "pisto" e "bucha" na mesma folha, utilizando o conceito de desenho
com modelos mltiplos.
Objetivos: Praticar os comandos show dimensions, show axis, clean dimensions, detail
move, move attach, move text, switch view, skew, make jog e outros. Criar um desenho
com mais de um modelo.

Figura 6 - Detalhamento das peas "Bucha" e "Pisto" em uma folha

54
Pro/ENGINEER

Figura 7 - Detalhamento da Pea Bloco (Folha 1)

55
Pro/ENGINEER

Figura 8 - Detalhamento da Pea Bloco (Folha 2)

56
Pro/ENGINEER

Figura 9 - Detalhamento da Pea Virabrequim (Folha T

57
Pro/ENGINEER

Figura l O - Detalhamento da Pea Virabrequim (Folha 2)

58
Pro/ENGINEER

'V
Figura 11 - Detalhamento da Pea Pisto

59
Pro/ENGINEER

Figura 11 - Detalhamento da Pea Anel

60
Figura 12 - Detalhamento da Pea Cabeote

61
Pro/ENGINEER

Figura 13 - Detalhamento da Pea Camisa

62
Pro/ENGINEER

Figura 14 - Detalhamento da Pea Tampa

63
Pro/ENGINEER

Como criar dimenses

Tipos de dimenses que podem ser criadas:


Dimenses de referncia
Voc pode criar dimenses de referncia em um modelo no modo Drawing. As
dimenses so salvas com o modelo e associadas com a vista em que foram criadas.
Todas as dimenses de referncia so seguidas pela anotao "REF" para distingu-la das
outras dimenses. Voc pode fazer com que as dimenses de referncia fiquem entre
parnteses configurando a opo do arquivo de configurao "parenthesize_ref_dim"
para "yes".

Para criar uma dimenso de referncia:


1. Selecione Detail, Create e depois Ref Dim.
2. Depois selecione duas entidades com o boto esquerdo do mouse e posicione a
dimenso com o boto do meio.
100 REF

Driven Dimensions (Dimenses Dirigidas)

Voc pode criar dimenses "dirigidas" em um desenho


que referenciem um modelo geomtrico selecionando
arestas, vrtices, datum planes, eixos, pontos e outras
features. Assim como as dimenses de referncia,
seus valores so dirigidos pelo modelo, ou seja, se o modelo mudar dimensionalmente as
dimenses "dirigidas" se atualizaro conforme essa mudana.

64
Pro/ENGINEER

Dicas e Tcnicas:
Tenha sempre em mente o seguinte:
As dimenses "dirigidas" so mostradas no desenho em que foram criadas, mas so
armazenadas no modelo. Elas no podem ser vistas em outros desenhos, no modo Part
A T I

ou Assembly.
Estas dimenses no podem ser modificadas. Elas acompanham as mudanas da
geometria da pea ou montagem, mas voc no pode selecionar essas dimenses para
modificar os seus valores.

Para criar uma dimenso dirigida:


1. Selecione Detail, Create e depois Dimension.
2. Depois selecione duas entidades com o boto esquerdo do mouse e posicione a
dimenso com o boto do meio.
Obs.: Para se criar dimenses, utilizar tcnicas j vistas no dimensionamento do
"SKETCHER".

65
Pro/ENGINEER

NOTAS

Para adicionarmos textos aos desenhos, utilizamos a criao de notas. As notas podem ser
parte de uma dimenso, podem estar presas em uma ou mais arestas do modelo ou ainda
estar livres. Podemos adicionar notas usando o teclado ou atravs de um arquivo texto. As
notas so criadas com os valores padro (altura, fonte, etc.) especificados no arquivo de
configurao de desenho.

Tipos de Notas
Use as opes no menu NOTE TYPES para criar notas com e sem setas, presas a uma
aresta do modelo ou a um ponto. Voc pode tambm entrar com notas atravs do teclado
ou a partir de um arquivo, especificar o ngulo e a justificao da nota.
Para adicionar notas a um desenho, selecione Create no menu DETAIL e Note no menu
DETAIL ITEM. O menu NOTE TYPES aparece com as seguintes opes:

No Leader/Leader/ISO Leader/On Item/Offset - Cria


uma nota com ou sem seta.
No Leader: A nota no ter seta e no poder ser
presa a uma aresta do modelo.
Leader: A nota ter uma seta e poder ser presa a
uma aresta do modelo, a uma entidade rascunhada, a
um ponto ou apontar para qualquer lugar do desenho.
Uma nica nota pode conter vrias setas, sendo
algumas presas e algumas soltas.
ISO Leader: Cria notas obedecendo a norma ISO. A
nota fica sobre a linha de chamada.
On Item: A nota no ter uma seta, mas pode ser
presa a uma aresta do modelo ou a um datum point.
Offst: Cria uma nota relacionada a uma dimenso,
uma seta da dimenso, outra nota, um balloon, uma
tolerncia geomtrica, um smbolo ou a uma
dimenso de referncia.

66
Pro/ENGINEER

Enter: Entra com o texto atravs do teclado.


File: Entra com o texto atravs de um arquivo texto.

Horizontal/Vertical/Angular - Cria uma nota horizontal, vertical ou permite a entrada


de um valor angular entre O e 359 graus. Tenha sempre em mente que voc no pode usar
valores negativos.

Standard - Cria uma nota com mltiplas setas.

Normal Ldr - Cria uma nota com uma seta normal entidade.

Tangent Ldr - Cria uma nota tangente entidade.

Left/Center/Right/Default - Cria uma nota que justificada pela esquerda, centralizada


ou justificada pela direita. A opo Default justifica a nota pela esquerda, quando esta
livre (No Leader), mas justifica pela esquerda ou direita se tiver uma seta, dependendo
em qual lado da seta est a nota.

Style Lib - Adiciona, deleta ou edita estilos de textos.

Cur Style - Mostra os estilos existentes, pedindo para selecionar um como o estilo atual.
Se voc selecionar Default no menu SEL STYLE, o sistema usa o estilo que est definido
pelas opes "drawing_text_height", "text_width_factor" e "text_thickness".

Make Note - Inicia o processo de criao da nota. O sistema pede para selecionar uma
posio na tela para colocar a nota e mostra a janela SYMBOL WINDOW.
Uno noto justificado usando
o opo default, mudo o
j u s t i f i c a o quando
moi d a
Uo noto jusli ficado pelo
d i r e i t o permanece justificado-
Teimo depois de motido
Uno noto j o s t i f iado pela
reito permanece justificado
Urna noto j u s t i f i c a d a usando mesmo depois de ojido
opo defoult, nudo o
justificao quando mo|ido

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Pro/ENGINEER

Figura l - Justificao da Nota


Entrando com Texto
Ao criar notas atravs do teclado podemos incluir os seguintes itens:
Textos,
Dimenses - podemos criar uma nota paramtrica atravs da adio de dimenses
nessas notas. Podemos observar que quando comeamos o processo de criao das
notas, todas as dimenses trocam os seus valores por parmetros (ex.: d23) . Para
utilizar uma dimenso nas notas basta adicionar o caracter "&" antes do parmetro da
dimenso ( ex.: O valor do raio de &d23 ). Isto far com que o sistema coloque a
dimenso "d23" na nota. E se o raio mudar, a nota ser atualizada automaticamente.
Parmetros do sistema:
- &model_name - insere o nome do modelo que esta vinculado ao desenho.
- &todays_date - insere a data atualizada, no formato dd-mm-yy (dia-ms-ano).
- &dwg_name - adiciona o nome do desenho.
- &scale - escala do desenho.
- &type - tipo do modelo detalhado (Part ou Assembly).
- &current_sheet - nmero da folha, no caso de um desenho com mais de uma
folha.
- &total_sheets - nmero total de folhas.

Entrando com uma linha em branco


Ao entrar com o texto pelo teclado o sistema permite a entrada de uma linha de cada vez.
Para terminar de digitar a nota pressione a tecla de EnterJ duas vezes. Para entrar com
uma linha em branco aps uma linha digite um espao e depois EnterJ.

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Pro/ENGINEER

Digitando textos subscrito e sobrescrito


Voc pode criar notas usando textos subscritos e sobrescritos. Somente o texto pode ser
colocado em subscrito ou sobrescrito, no possvel colocar dimenses, tolerncias
geomtricas como tais.

Para criar um texto sobrescrito:


@+texto@#

Para criar um texto subscrito:


}-texto(a)#

Onde texto o trecho do texto que ser sobrescrito ou subscrito.

Para criar um texto com uma caixa em volta basta digitar a seguinte sintaxe:
@[texto@]

Onde texto o que vai ficar com uma caixa em volta.

Nota com em v o l t a

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Pro/ENGINEER

Entrando com Notas Atravs de um Arquivo

Se voc selecionar File no menu NOTE TYPES, aparecer uma janela chamada
Open, com as mesmas opes da janela de abertura de arquivos.

MODIFICANDO NOTAS

Depois de criadas as notas podem ser modificadas com a opo Modify no menu
Detail e depois Text. Ao selecionar Text voc ter as seguintes opes:
Text Line: Modifica uma linha do texto permitindo editar a linha ou acrescentar
textos. Com essa opo possvel adicionar textos s dimenses.
Full Note: Edita a nota inteira mostrando todas as linhas de uma vez em um
editor de texto.
Text Height: Modifica o tamanho do texto.

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Pro/ENGINEER

Text Style: Modifica o estilo do texto. Mudando por exemplo o tamanho do texto,
inclinao, fonte, etc.
Cur Style: Mostra todos os estilos definidos. A opo default define o estilo do texto
atravs das configuraes do arquivo de configurao de desenho
"drawing_text_height", "text_width_factor" e "text_thickness".
Style Lib - Para definir estilos de textos.
Leader Type - Mudar a nota de ISO para no ISO e vice - versa.

Modificando o estilo do texto

Atravs da opo Modify - Text - Text Style, podemos modificar o estilo do texto
das notas, assim como das dimenses, tolerncias, nomes de vistas, detalhes,
textos de tabelas.
Ao selecionar Text Style o sistema pedir para selecionar os textos que sero
modificados, ao terminar de selecionar os textos selecione Done Sei. Abrir ento
uma

caixa de
dilogo:

71
Pro/ENGINEER

Figura 2 - Caixa de Dilogo - Text Style

A caixa de dilogo ter as seguintes opes:

Style Name - nesta opo selecionamos o estilo de texto desejado.

Existing text - permite que se copie um estilo de texto existente no desenho.

Font - lista os tipos de fonte disponveis.

Height - especifica a altura do texto.

Width Factor - especifica a largura do texto.

Thickness - especifica a espessura do texto.

Slant Angle - permite adicionar um ngulo ao texto.

Underline - sublinha o texto.

Line Spacing - Define o espaamento entre as linhas.

Angle - Define o ngulo da nota.

Justify Horizontal - justifica a nota pela esquerda, direita ou centralizado.

Justify Vertical - justifica o texto dentro de uma clula de tabela para o topo, meio ou
inferior.

Color - define a cor do texto.

Mirror - espelha a nota.

Apply - aplica as mudana aos textos selecionados.

Cancel - fecha a caixa de dilogo.

Reset - retorna s configuraes iniciais.

72
Pro/ENGINEER

Exerccio l
Objetivo: Criar um formato a partir de outro existente e adicionar notas e parmetros de
desenho.

1. Recupere o formato chamado "A3". ( FILE - OPEN ).


2. Crie as notas como mostrado na figura a seguir inserindo algumas notas e parmetros
que sero preenchidos automaticamente.

73
Pro/ENGINEER

NOTA

^DESENHO FEITO NO SISTEMA CAD - PRO/ENGINEER


SDTech Consultoria e Assessoria A
PARMETRO -----
&MODEL NAME
NOTA ------ LA-
&DRAW|NG_SCALE

PARMETRO --------

Figura 4 - Textos e parmetros


3. Salve o formato com outro nome. Para isso, selecione o item Save As do menu File.
Exerccio 2
Objetivo: Criar o desenho abaixo com as dimenses e notas utilizando as opes de
posicionamento vistos anteriormente (No Leader, Leader, On Item, Offset). Utilize o
modelo chamado ex4 l.

74
Pro/ENGINEER

SMBOLOS

Os Smbolos so uma coleo de entidades de desenho e textos. Quando usados em um


desenho eles se tornam uma nica entidade. Voc pode criar smbolos e gravar em
diretrios especficos separando os smbolos por disciplinas, projetos ou empresa.

Acesso aos smbolos

O smbolos do Pro/ENGINEER esto em duas reas diferentes:


rea de smbolos definidos pelo usurio - A rea default onde os smbolos
definidos pelos usurios esto armazenados. Voc pode definir essa rea
especificando a opo "pro_symbol_dir" no arquivo de configurao. Se no
tiver nenhum diretrio especificado, o sistema procurar os smbolos no
diretrio de trabalho.
rea dos smbolos do sistema - Essa rea de acesso apenas de leitura contm
smbolos fornecidos pelo Pro/ENGINEER.

Definindo smbolos

Voc pode acessar as opes de definio de um smbolo usando o comando Definition no


menu SYMBOL TYPE. Isto faz com que aparea o menu DWG SYMBOL com as seguintes
opes:
Define - Define um smbolo novo;
Redefine - Modifica um smbolo existente;
Delete - Deleta um smbolo e suas cpias do desenho;
Write - Arquiva um smbolo no disco;
Symbol Dir - Permite mudar o diretrio de smbolos.
Show Name - Mostra o nome e o caminho do diretrio de um smbolo que est no
desenho.

Para definir um smbolo siga os seguintes passos:


1. Especifique o nome do smbolo;
2. Crie a geometria a ser includa no desenho;

75
Pro/ENGINEER

3. Defina os atributos do smbolo;


4. Especifique o ponto de origem do smbolo;
5. Se existir um texto varivel no smbolo entre com o texto default;
6. Grave o smbolo no disco.

Adicionando Smbolos a um Desenho

Quando voc adiciona um smbolo a um desenho, voc cria uma cpia. Geralmente, para
adicionar um smbolo voc deve seguir os seguintes passos:
1. Selecione Create no menu DETAIL e depois Symbol no menu DETAIL ITEM.
2. Selecione Instance no menu SYMBOL TYPE. A caixa de dilogo aparecer com os
seguintes campos, botes de comando e menus:

- Symbol Definition - Apresenta uma lista de todos os smbolos que esto no


desenho.
- Pick Inst.. - Permite selecionar um smbolo clicando sobre uma instance no
desenho.
- Retrieve... - Permite selecionar um smbolo de uma lista que mostra os smbolos
existents no disco usando o menu SELECT FILE.
- Symbol Definition Usage - Abre um menu com trs opes:
> A opo Use Definition cria um smbolo que referencia o original. Quando o
original muda, o sistema pede para atualizar todos os outros se desejado.

76
Pro/ENGINEER

> A opo Copy Definition desassocia a cpia do smbolo. O sistema pede por
um novo nome para o smbolo e cria uma cpia do original. A cpia fica
independente de todas as outras.
> A opo Explode explode a cpia do smbolo em um grupo de draft de tal
forma que no seja mais um smbolo e sim um grupo de entidades de
rascunho.
- Height - Especifica a altura do smbolo.
- Angle - Rotaciona o smbolo no sentido anti-horrio em torno da origem em
incrementos de 90.
- Type - Especifica o posicionamento do smbolo no desenho.
- Place Inst... - Coloca o smbolo no desenho.
3. Selecione um smbolo no menu, use o boto de comando Pick Inst... para selecionar
um smbolo no desenho ou use o boto de comando Retrieve... para recuperar um
smbolo do disco.
4. Especifique a altura do smbolo entrando com um valor no campo Height.
5. Selecione o tipo de posicionamento selecionando no menu Type.
6. Selecione o boto de comando Place Inst... para colocar o smbolo no desenho.

77
Pro/ENGINEER

Exerccio l
Objetivo: Criar um Smbolo com Texto Varivel.
1. Selcione File. Open e recupere o desenho Plunger_Body_Symbols.DRW.
2. Criar um smbolo conforme Figura 01. Selecione Create do menu DETAIL; em seguida
selecione Symbol. No menu SYMBOL TYPE, selecione Definition, Define. Entre com o
nome [delta] para o smbolo. O sistema abrir uma subjanela em seguida.

Figura O l

3. Antes de comearmos a rascunhar, iremos habilitar e mudar o espaamento do Grid. Para


isto selecione Modify localizado no menu DETAIL. Selecionar Grid, Draft Grid, e
Grid On. Clicar em Grid Params e optar por X&Y Spacing. Digite [0.4] para o
espaamento. Habilitar o grid snap localizado no menu Utilities, Environment.
Selecione Snap to Grid e OK para terminar.
4. Posicione a tela de rascunho aproximando o Zoom em 4 quadrados do grid.
5. Agora iremos rascunhar um tringulo. Para isto selecione Sketch localizado no menu
DETAIL; clicar nas opes: Line, 2Points, e Pick Pnt. As medidas do tringulo so dois
grids de comprimento e dois de altura.
6. Aps rascunharmos o tringulo, iremos arredondar seus trs vrtices, utilizando a opo
Are Fillet. Clique em Are e Fillet; selecione as duas arestas do tringulo depois entre
com o valor de [0.1] para o raio do arco. Repita este procedimento para cada canto.
Retorne ao menu DETAIL selecionando Return do menu DRAFT GEOM.
7. Desabilitar o Grid Snap. Selecione Environment localizado no menu Utilities. Desabilite
Snap to Grid. Finalize clicando OK.

8. Criar uma nota no centro do tringulo. Selecione Create no menu DETAIL. Selecione
Note, No Leader, Enter, Horizontal, Standard, Center, e Make Note. Clique no
centro do tringulo.

9. Digite o texto: [\num\] depois pressione a tecla <Enter> para finalizar.

10. Agora iremos definir os atributos do smbolo. Selecione Attributes localizado no menu
SYMBOL EDIT.

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Pro/ENGINEER

14. Salvar o smbolo. Selecione Done do menu SYMBOL EDIT e Write do menu DWG
SYMBOL. Pressione <Enter> para salvar no diretrio especificado. Selecione Done/Return
do menu SYMBOL TYPE.

15. Colocar o smbolo "delta" no desenho Plunger.drw. Selecione Create, Symbol, Instance e
Delta. Figura 04.

Figura 04

16. Na rea Placement, localizado na caixa de dilogo, selecione With Leaders no menu
Type. Aceitar as opes defaults On Entity e Arrow Head. Clique conforme indicado na
figura 05. Selecione Done Sei e Done.

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Pro/ENGINEER

17. Acrescentar outro smbolo. Selecione Create, Surf Finish, Retrieve, Machined,
Standardl.sym, e Open.

18. Vincule o smbolo a uma superfcie com um lder. Selecione Leader do menu INST
ATTACH e selecione a superfcie como mostrado na Figura 06. Selecione Done Sei e
Done Selecione uma posio para o smbolo e entre [32] como o valor de rugosidade.
Use as opes Move e Mod Attach para reposicionar o smbolo.

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Pro/ENGINEER

19. Criar um novo smbolo chamado "DELTA_BOM." Selecione Create, Symbol,


Defmition, e Define. Digite o nome[DELTA_BOM].

20. Selecione Copy Symbol e clique no smbolo DELTA.SYM. Selecione OK para


finalizar.

21. Mudar o texto varivel. Selecione Mod Text e Text Line, clique no texto. Substitua
"\num\" por [\item_num\]. Selecione Done/Return.

22. Criar uma nota do lado direito do tringulo. Selecione Create, Note, No Leader. Enter.
Horizontal, Standard, Left, e Make Note. Digte[x \comp_qty\]. Pressione <Enter>
para terminar.

23. Definir os atributos. Selecione Attributes, marque Free e clique no topo do arco do
tringulo. Marque Left Leader e clique no arco do lado esquerdo do tringulo. Marque
Right Leader e clique no arco do lado direito do tringulo.

24. Selecione Variable - Text Related e clique no texto.

25. Selecione Var Text, item_num, localizado no lado esquerdo da caixa de dilogo e depois
digite [ndex] na rea Preset Values for. Repita os mesmos passos para comp_qty
digte[qty]. Selecione Text e OK.

26. Salve o smbolo.

81
Pro/ENGINEER

Exerccio 2
Objetivo: Criar um grupo de smbolos.

Neste exerccio usaremos as geometrias criadas no drawing para formarmos os smbolos.

1. Criar um novo drawing chamado "groups." Selecione File, New, Drawing entre com o
nome[groups] e clique em OK. Clicar em Set Size e Landscape. Optar pelo tamanho A2
e selecione OK para finalizar a escolha.

2. Agora iremos modificar o grid. Selecione Modiiy, Grid, Draft Grid, e Grid On. Depois
selecione Grid Params e X&Y Spacing, entre com o valor de[0.1].

3. Habilitar o Snap to Grid. Este comando est localizado no menu Utilities,


Environment.

4. Rascunhar conforme Figura 01. Usar como medida 10 grids para rascunhar o quadrado, o
crculo ter l de dimetro.

Figura 01

5. Criar uma nota com texto varivel no centro do crculo. Para isto selecione Create, Note.
Clicar em No Leader, Enter, Horizontal, Standard, Center, e Make Note. Clique no
centro do crculo e depois digite [\no\] . Pressione <Enter> para finalizar.

6. Mudar a altura do texto para 0.25. Selecione Modify, Text e Text Height. Clique no
texto e digite o valor.

7. Criaremos agora um smbolo. Selecione Create, Symbol, Definition, e Define. Digite o


nome [GEN_SYM].

8. Copiar as geometrias feitas no drawing para criar o smbolo. Selecione Copy Drawing,
Pick Many, selecione todas as geometrias no desenho e depois clique em Done Sei. O
Pro/ENGINEER copiar as geometrias para a subj anela.

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Pro/ENGINEER

9. Criar um grupo chamado "square". Selecione Groups, Create entre com o


nome[SQUARE]. Clique Pick Many e selecione todas as geometrias. Depois selecione
Unsel Item e clique no crculo. Clicar em Done Sei para finalizar.

10. Criar um grupo chamado "circle". O quadrado no ser selecionado para este grupo.

11. Agora iremos definir os atributos para os grupos neste nvel. Selecione Group Attr e
Exclusive.

12. Mudar para o nvel "square" para podermos fazer algumas variaes do smbolo
square". Selecione Change Levei, Square, e This Levei.

13. Criar duas variaes para o grupo "square", uma com a seta do lado esquerdo e a outra
com a seta do lado direito. Para isto selecione Create entre com o nome
[LEFT_ARROW], selecione o quadrado, o texto e a seta do lado esquerdo, depois clique
em Done Sei. Repetir o processo para o lado direito[RIGHT_ARROW].

14. Definir os atributos para o "square" . Selecione Group Attr e Exclusive.

15. Mudar para o nvel "circle" e repetir os mesmos passos dos 2 itens anteriores. Exceto no
campo Group Attr onde optaremos por Independeu t.

16. Agora vamos definir os atributos do smbolo. Selecione Attributes, Free. Clique no
centro do crculo. Selecione Var Text e digite[l]. Clique Integer e OK. Selecione Done
e Write. Pressione <Enter> para salvar no diretrio default.

17. Feche os arquivos. Selecione Window, Close.

18. Criar um novo "drawing" chamado "smbolos". Optar por landscape e A2.

19. Selecione Create, Symbol, Instance, Retrieve, GENJSYM, e Open.

20. Selecione Free Note. Depois clique em Grouping e selecione Square, LEFT_ARROW,
e New Inst.

21. Fazer todas as opes possveis. Veja figura 02.

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Pro/ENGINEER

Figura 02

22. Salvar e sair do desenho.

ANOTAES

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Pro/ENGINEER

Pro/REPORT

O Pro/REPORT um mdulo opcional do Pro/ENGINEER totalmente associativo usado


para customizar relatrios que podem ser includos nos desenhos do Pro/ENGINEER. Os
dados so capturados do modelo e mostrados em forma de tabelas que se atualizam
automaticamente quando o modelo sofre alguma mudana..
Nas tabelas voc poder capturar dados definidos pelo usurio ou dados especficos do
objeto e definir, por exemplo, uma Lista de Materiais (BOM) customizada, os itens de
uma famlia de peas ou um processo de manufatura. Estes dados podem ser reordenados
dentro da tabela e os dados redundantes podem ser agrupados assim como pode-se definir
filtros para eliminar dados especficos. Numa tabela com a lista de materiais de uma
montagem, por exemplo, pode-se criar regies de repetio de dados dentro da tabela
onde esta ir aumentar medida que se adicionar dados aos componentes desta
montagem. A busca de dados pode ser limitada montagem ou s peas e bales de
identificao podem ser criados automaticamente e associativos aos componentes da
montagem.
Os textos colocados nestes relatrios podem ser controlados da mesma forma que o
detalhamento, como espessura do texto, altura e largura das letras, inclinao, cor e
outras.

18 AGULHA PART
17 PORCA. JUNO PART
1$ MOLA PART
15 PORCA PART
\ TUBO PART
13 AGULHA ASSEMBLT
12 AHEL PART
II TAMPA PART
10 CABEOTE PART
9 PISTO PART
8 BIELA PART
7 VIRABREOUlU PART
$ CAUISA PART
5 AI(EL. ESTRIADO PART
4 SUB. MOTOR i ASSEMBLT
3 BUCHA PART
2 BLOCO PART
1 MOTOR ASSEMBLY
PS, jmjBTij TIPO

Figura l - Montagem com Lista de Materiais

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Pro/ENGINEER

Regies de Repetio (Repeat Region)

Regies de repetio so linhas e colunas ou uma combinao destas (clulas) que se


multiplicam para acomodar o montante de dados que o modelo ativo possui. Elas tem
parmetros do sistema ou definidos pelo usurio cujos valores (alfanumricos) so
extrados do modelo associado ao relatrio. Com o Pro/REPORT voc pode criar uma regio
de repetio em qualquer mdulo onde se pode criar uma tabela (Drawing, Report, Layout,
Diagram ou Format). Voc pode especificar mltiplas regies de repetio numa nica tabela
sem entretanto sobrep-las.

Atributos da Regio de Repetio

Uma regio possui os seguinte atributos:


Duplicates: Lista ocorrncias duplicadas de um parmetro.
No Duplicates: Lista ocorrncias duplicadas agrupadas com a quantidade destas
ocorrncias.
No Dup/Level: Lista ocorrncias duplicadas somente se estas ocorrem em diferentes
nveis da montagem.
Recursive: Busca dados em todos os nveis de dados.
Fiat: Busca dados somente no nvel superior de dados.
Min Repeats: Define o nmero mnimo de repeties.
Start Index: Inicializa o ndice numrico de uma regio no final de uma outra regio.
No Start Idx: Inicializa o ndice numrico de uma regio em l.
Bln By Part: Bales simples de modelos perdidos devem ser aplicados para mesma peca.
Bln By Comp: Bales simples de modelos perdidos devem ser aplicados para mesmo
componente.
Cable Info: Mostra informaes de parmetros de cabeamento contendo smbolos de
parmetros apropriados.
No Cbl Info: No mostra informaes de cabeamento.

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Pro/ENGINEER

Adicionando e Removendo Regies de Repetio


Voc pode adicionar ou deletar uma regio de repetio de uma tabela. Se voc selecionar
Repeat Region no menu TABLE, o menu TBL REGIONS mostrado com as seguintes
opes:
Add - Mostra o menu REGION TYPE para adicionar uma regio de repetio simples ou
em duas direes.
Remove - Mostra o menu RMV REGION para remover regies de repetio de uma
tabela.
Model/Rep - Seleciona um diferente modelo ou uma representao simplificada para
dirigir a regio de repetio.
Attributes - Permite modificar os atributos de uma regio de repetio.
Flat/Rec Item - Define a busca dos dados (Flat/Recursive) por item.
Filters - Define filtros em uma regio de repetio para omitir dados especficos.
Sort Regions - Especifica os parmetros de organizao dos dados na tabela em uma ordem
ascendente ou descendente.
Comments - Mostra o menu RPT COMMENTS para adicionar ou remover clulas de
comentrio em uma regio de repetio.
Indentation - Especifica o recuo para os dados de uma regio de repetio recursiva.
Dash Item - Transforma valores especficos de atributos de uma regio de repetio em um
trao "-".
Fix Index - Fixa o ndice para uma regio de repetio.
Summation - Obtm a soma dos valores de um parmetro de uma regio de repetio.
Relations - Cria relaes entre os parmetros em uma regio de repetio e libera o
resultado na mesma regio de repetio.
Update Tables - Atualiza a tabela aps serem feitas algumas modificaes.
Switch Syms - Troca entre os valores simblicos e os valores atuais dos parmetros do
relatrio.

Paginao de Tabelas

Voc pode definir um limite de tamanho de uma tabela atravs do comando Pagination. A
tabela pode ser quebrada em segmentos na mesma folha e ao receber mais informaes, passa
para a prxima pgina com a mesma formatao.

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Pro/ENGINEER

X paginao de tabelas voc pode criar Cabealhos (Header) ou Rodaps (Footer) para
cada segmento da tabela.

Definindo Textos numa Tabela

Numa tabela com regies de repetio voc pode definir o texto (Enter Text) das clulas. Se
estas forem de uma regio de repetio, no menu ir aparecer as seguintes opes:
Keyboard: Permite entrar com nome do parmetro que se quer (customi zado ou
especficos) nesta clula atravs do teclado.
Report Sym: Permite escolher parmetros especficos atravs de um menu.

Para maiores detalhes dos parmetros, consultar o manual Pro/ENGINEER Drawing


User's Guide no captulo Reports.

Criao de Regies de Repetio

Voc pode criar basicamente dois tipos de regies, simples (Simple) ou bidirecional (2D).
Uma regio simples de repetio expande numa direo nica enquanto a bidirecional
expande em duas direes.
Numa regio simples voc pode definir uma outra regio contida dentro dela (Nested
Region) sem haver sobreposio entre elas, para por exemplo, colocar na tabela de uma
montagem, todas as sub-montagens com os seus respectivos componentes e parmetros
quaisquer dos modelos.
Regies de repetio bidirecionais so compostas basicamente de 3 regies de repetio
compostas. A primeira a mais externa onde as duas regies menores esto contidas. As
outras duas (unidirecionais) definem como a regio bidirecional ir se expandir. Neste tipo
de regio h sempre uma clula comum s 3 regies, que o canto que ir expandir
horizontalmente e verticalmente.

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Pro/ENGINEER

Exerccio 1: Neste exerccio iremos criar um desenho com uma montagem explodida e
uma lista de materiais.
Objetivo: Definir parmetros que podem ser extrados dos modelos de uma montagem
atravs do Pro/REPORT que sero mostrados na tabela do desenho como uma lista de
materiais. Ser adicionado tambm os bales correspondentes de cada componente da
montagem. O desenho final deve ficar coma figura a seguir.

15 VIRABREQUIM METAL LEVE


14 TUBO ARTEB
13 TAMPA COFAP
12 PORCA^JUNCAO EATON
11 PORCA LI PS
10 PISTO METAL LEVE
9 FABRINJ
8
MOLA
CAMISA BITRON
7 CABEOTE TUPY
6 BUCHA MARELL 1
5 BLOCO CUMMINS
4 BIELA KRUPP
3 ANEL.ESTRIAD TUPY
2 O BOSCH
1
ANEL
AGULHA BOSCH
ITEM COMPONENTE OT FORNECEDOR
D

Figura 2 - Desenho da Montagem Motor com a Lista de Materiais

1. Comearemos recuperando a montagem Motor do Treinamento Bsico. Salvar a vista


(isol) de tal forma que fique parecida com a posio da figura 2.
2. Vamos definir os parmetros que sero usados na lista de materiais. Entre no primeiro
arquivo prt da sesso (agulha.prt) e selecionar Set Up, Parameters, Create e String
para definir um parmetro de texto apenas. Entrar com o nome FORNECEDOR para
o parmetro e o nome do fornecedor qualquer. Escolha um ou copie do desenho
anterior (BOSCH). Repita o processo para todas as peas da montagem (15 no total).
3. Criar um desenho (ex5_l) da montagem Motor, num formato A4. Criar a vista
explodida na orientao isol. Seu desenho deve ficar como segue.

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Pro/ENGINEER

Figura 3 - Desenho da Montagem Explodida e Orientada

Agora vamos criar uma tabela onde iremos definir a regio de repetio. Selecione
Table do menu DRAWING, Create, Ascending e By Length do menu TABLE
CREATE. Ns iremos definir uma tabela com duas linhas e 4 colunas da esquerda para
a direita, ascendente e com as linhas e colunas definidas pelo seu comprimento. Defina
um ponto de origem para a tabela (ver figura a seguir) e entre com os valores 15 para a
primeira coluna, 50 para a segunda, 10 para a terceira e 50 para a ltima coluna. D um
<Enter> para finalizar a criao de colunas. Entre com um valor de 8 para a primeira e
segunda linhas, finalize a criao de linhas com um <Enter>. Selecione no menu
TABLE Mod Rows/Cols para modificarmos alguns parmetros da tabela. Selecione
Justify, Center, Middle e as quatro colunas que se quer justificar (centralizado na
horizontal e vertical) os textos que sero colocados nas clulas.

90
Pro/ENGINEER

Figura 4 - Desenho com Tabela Posicionada

Vamos agora colocar os textos fixos nas tabelas. Selecione Enter Text e a clula onde
se quer o texto e digite ITEM, finalizando com <Enter> e <Enter> novamente. Repita
o processo e coloque os textos COMPONENTE, QTD e FORNECEDOR. Esta clulas
permanecero fixas. Vamos criar a regio simples de repetio, selecionando no menu
TABLE, Repeat Region, Add, Simple e selecione as clulas conforme segue.
Selecione Switch Syms para verificar se a regio foi criada apropriadamente.

Pick l: Define o incio da regio Pick 2: Define o fim da regio

r~r~
i
r j
ITEM COMPONENTE QTD FORNECEDOR

Figura 5 - Tabela com Textos Fixos e Regio de Repetio Definidas

91
Pro/ENGINEER

6. Entraremos agora com os textos que representaro os parmetros que se quer em cada
coluna. Selecionar Enter Text, Report Sym e a clula onde se quer o texto. Selecione
a clula acima do texto fixo ITEM e selecione a sequncia da lista disponvel.
rpt/index que ir identificar os itens da montagem. Para a clula acima de
COMPONENTE, selecione asm/mbr/name, que ir mostrar o nome do componente
da montagem. Para a clula acima de QTD, selecione rpt/qty que ir mostrar a
quantidade de cada componente existe na montagem. Para a clula acima de
FORNECEDOR selecione asm/mbr/param/value que ir mostrar os parmetros
definidos para cada componente da montagem.
7. Vamos definir os atributos da rea de repetio, selecionando Attributes no menu
TBL REGIONS, No Duplicates e Recursive. Isto far com que no existam
duplicidade de dados ( Se existir vrios componentes numa mesma montagem, eles
sero agrupados e o aparecer no campo quantidade o nmero de componentes iguais
existentes nesta montagem) e ser feita uma busca em todos os nveis (montagem
principal, sub-montagens e peas individuais).
8. Como s estamos interessados nos componentes individuais, devemos definir um filtro
para que seja mostrado apenas as peas. Selecione Filters do menu TBL REGIONS e
Add e digite:
&asm.mbr.type = = part
Isto far com que somente as peas sejam selecionadas.
9. Selecione Update Tables e Switch Sym (caso os valores no tenham aparecido) para
verificar como ficou a tabela. Ela deve estar como na Figura 2.
10.Finalize o desenho mostrando bales indicadores dos componentes, associado lista
de materiais. Selecione Table no menu DRAWING, Bom Balloon no menu Table.
Selecione Set Region do menu Bom Balloon e o menu BOM BAL TYPE aparecer.
Selecione a opo With Qty para mostrar o balo com a quantidade de acordo com a
lista de materiais. Selecione a regio de repetio que contm a lista de materiais e
Show no menu BOM BALLOON. Selecionar By View e a vista explodida que
receber os bales. Usar os comandos de manipulao de detalhes (menu DETAIL)
para movimentar os bales (Move), modificar o ponto de referncia nos componentes
(Mod Attach) e outros. Verificar o desenho na Figura 2.

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Pro/ENGINEER

Exerccio 2: Criar o desenho abaixo com a tabela de repetio para os itens da famlia de
peas do modelo Parafuso.
Objetivo: Criar uma regio de repetio que ir ficar dependente dos itens da famlia de
peas, ou seja, se for adicionado um item nesta famlia ou uma instance. a tabela se
atualiza automaticamente.

Figura 6 - Desenho com a Tabela de Representao da Famlia de Peas.

1. Vamos comear criando um desenho (ex5_2), do modelo genrico parafuso, num


formato A4.
2. Defina uma vista nica orientada e com as dimenses da figura a seguir.

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Pro/ENGINEER

Figura 7 - Desenho Inicial do modelo Parafuso

3. Agora vamos criar uma tabela onde iremos definir a regio de repetio. Selecione
Table do menu DRAWING, Create, Ascending e By Length do menu TABLE
CREATE. Ns iremos definir uma tabela com duas linhas e duas colunas da esquerda
para a direita, ascendente e com as linhas e colunas definidas pelo seu comprimento.
Defina um ponto de origem para a tabela (ver figura a seguir) e entre com os valores
40 para a primeira coluna e 62 para a segunda coluna. D um <Enter> para finalizar a
criao de colunas. Entre com um valor de 10 para a primeira e segunda linhas,
finalize a criao de linhas com um <Enter>.
Selecione no menu TABLE Mod Rows/Cols para modificarmos alguns parmetros da
tabela. Selecione Justify, Center, Middle e as duas colunas que se quer justificar
(centralizado na horizontal e vertical) os textos que sero colocados nas clulas.
Selecione Enter Text e a clula onde se quer o texto e digite COMPONENTE,
finalizando com <Enter> e <Enter> novamente. Esta clula a clula que permanecer
fixa, ver figura a seguir.

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Pro/ENGINEER

4. Vamos agora criar a regio de repetio bidirecional. Selecione no menu TABLE,


Repeat Region, Add, Two-D e selecione as clulas conforme segue. Selecione
Switch Syms para verificar se as regies foram criadas apropriadamente. As regies
devem ficar como segue:
Pick 3: Define a clula que ser comum s
duas regies menores

Pick 2: Define a regio maior

_ ___

..j _.._ ? ^
COMPONENTE .
ML

Pick l: Define o incio da regio

Figura 9 - Regies de Repetio 2D

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Pro/ENGINEER

5. Entre com os textos a seguir selecionando Enter Text, Report Sym e a clula onde se
quer o texto. Selecione os itens da lista como na figura seguir. Desta forma estaremos
definindo os parmetros que iro compor a regio de repetio, cujas variveis sero o
nome da instance da famlia (fam.inst.name), o nome dos parmetros da famlia
(fam.inst.param.name) e o valor destes parmetros (fam.inst.pram.value).

i fam.inst.name fam.inst. param, value


COMPONENTE fam.inst.param.name

Figura 10 - Tabela com os Parmetros Variveis

6. Selecione Update Tables e Switch Sym (caso os valores no tenham aparecido) para
verificar como ficou a tabela. Ela deve estar como na Figura 6.
7. Vamos agora verificar se a regio de repetio est funcionando adequadamente. Para
isto vamos adicionar as instances M3xl5 e M3x30 na famlia de peas. Feito isto
voltar ao desenho e no menu TABLE utilizar Update Tables para verificar as
alteraes. Seu desenho deve ficar assim:

M3X30 30.00

M3XI5 15.00

M3X25 25.00

M3X8 8.00

COMPONENTE COMPRIMENTO

Figura 11 - Desenho com a Famlia de Peas Alterada

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Pro/ENGINEER

Nota: Neste exerccio alteramos a famlia de peas somente numa direo, ou seja,
colocamos instances na famlia (aumento nas linhas - sentido vertical). Caso
tivssemos aumentado os itens que iro variar na famlia, como por exemplo,
os dimetros da cabea e do corpo do parafuso (aumento nas colunas - sentido
horizontal), a regio de repetio por ser bidirecional absorveria estas
alteraes, s que precisaramos prever isto, pois como podemos notar na
tabela criada, no temos muito espao para aumentar a tabela na horizontal .
Se tiver tempo faa estas alteraes e veja o que acontece.

97
Pro/ENGINEER

TOLERNCIA GEOMTRICA

Xa fabricao, as tolerncias geomtricas especificam o mximo desvio permitido em


relao ao tamanho e forma real da pea. As tolerncias geomtricas representam um
mtodo compreensivo de mostrar onde as superfcies crticas esto, como elas se
relacionam com as demais e como elas devem ser inspecionadas para determinar se so
aceitveis ou no. Quando voc armazena tolerncias geomtricas com o modelo slido,
ele possui as seguintes informaes:
Referncias paramtricas s geometrias ou features que ela controla.
Referncias paramtricas relacionadas a datums e eixos.
Voc pode usar a funcionalidade de tolerncias geomtricas nos modos Drawing, Part ou
Assembly, mas para isto voc precisa ter o mdulo Pro/DETAIL.
Para usar a funcionalidade de tolerncias geomtricas, selecione Create do menu
DETAIL e Geom Tol do menu DETAIL ITEM, onde voc ter as seguintes opes:
Set Datum: Configura um Datum Plane ou Axis para um Plano ou Eixo de referncia.
Basic Dim: Transforma dimenses existentes em bsicas.
Inspect Dim : Configura dimenses para inspeo de acordo com padro DIN.
Specify Tol: Cria uma tolerncia geomtrica. Mostra a caixa de dilogo de tolerncia
geomtrica.

Make Target: Cria um datum target (pontos de localizao).

Usando a Caixa de Dilogo de Tolerncia Geomtrica

Quando voc seleciona a funo Specify Tol, na sua tela aparecer a caixa de dilogo de
tolerncia geomtrica, como mostrado a seguir:

A caixa de dilogo possui subjanelas:

98
Pro/ENGINEER

Quando voc seleciona Model Refs, a caixa mostra campos e botes que voc pode usar
para completar as seguintes tarefas:
Especificar o modelo ao qual ser atribudo a tolerncia geomtrica.
Selecionar a entidade de referncia a ser usada.
Colocar no desenho a tolerncia geomtrica especificada.

Quando voc seleciona Datum Refs, a caixa mostra campos e botes para executar
as seguintes funes:
Especificar as referncias datums primria, secundria e terciria da tolerncia
geomtrica.
Especificar as condies de material primria, secundria e terciria da tolerncia
geomtrica.
Especificar o valor e a referncia de uma tolerncia composta.

99
Pro/ENGINEER

Quando voc seleciona Tol Value, voc tem campos e botes para especificar o valor da
tolerncia e a condio de material para uma tolerncia geomtrica, como mostrado a
seauir.

Quando voc seleciona Symbols, a caixa mostra campos e botes que permitem
especificar os smbolos de tolerncia geomtrica como mostrado a seguir.

A parte central da caixa de dilogo muda de acordo com o boto selecionado, mas seu
permetro permanece inalterado. Os seguintes botes permanecem na caixa:
Type: Apresenta uma lista grfica com os tipos de tolerncia geomtrica.
OK: Finaliza a tolerncia geomtrica e fecha a caixa de dilogo.
Cancel: Cancela a criao da tolerncia geomtrica, fechando a caixa de dilogo.
New Gtol: Finaliza a criao da tolerncia geomtrica sem fechar a caixa de dilogo,
permitindo definir uma nova tolerncia geomtrica.
Move: Modifica o posicionamento da tolerncia geomtrica dinamicamente logo aps
a sua colocao.

100
Pro/ENGINEER

Especificando o Modelo

Quando voc seleciona Model Refs, os seguintes campos e botes estaro disponveis:
Model: Permite especificar o modelo ao qual ser adicionado a tolerncia geomtrica. O
modelo padro o modelo que se est detalhando.
Reference Entity: Permite especificar o tipo de entidade de referncia, como aresta
(edge), eixo (axis), superfcie (surface), feature, datum, entidade (entity) ou nenhum
(none). Nem todos os tipos de referncia estaro disponveis para todos os tipos de
tolerncias geomtricas. Voc no ser capaz de completar a criao da tolerncia
geomtrica at que tenha definido a entidade de referncia.
Placement: Coloca a tolerncia geomtrica no detalhamento com as seguintes opes:
Dimension: Conecta a tolerncia geomtrica numa dimenso. A opo do arquivo de
configurao de detalhamento (metric.dtl) "gtol_dim_placement" define o seu
posicionamento.
Datum: conecta a tolerncia geomtrica a um datum.
Leaders: Conecta a tolerncia geomtrica mltiplas arestas com linhas guia.
Free Note: Posiciona a tolerncia geomtrica em qualquer posio no detalhamento. Este
tipo de posicionamento no pode ser mostrado no modelo.
Normal Leader: Conecta a tolerncia geomtrica ao longo de uma linha guia que
perpendicular uma aresta pr-selecionada.
Tangent Leader: Conecta a tolerncia geomtrica ao longo de uma linha guia que
tangente uma aresta pr-selecionada.
Other Gtol: Conecta a tolerncia geomtrica numa j existente.

Make Dim: Cria uma dimenso dirigida ao qual a tolerncia ficar conectada.

Criando Tolerncias Geomtricas

A seguir os passos necessrios para a criao de uma tolerncia geomtrica.

1. Selecione Create do menu DETAIL e Geom Tol do menu DETAIL ITEM.


2. Selecione Specify Tol do menu GEOM TOL e a caixa de dilogo aparecer.
3. Especifique o modelo ao qual a tolerncia ser aplicada.
4. Selecione o tipo de tolerncia.
5. Especifique a entidade de referncia (o tipo de entidade ao qual a tolerncia se aplica).

101
Pro/ENGINEER

6. Selecione Place Gtol no campo Placement. Selecione ento onde a tolerncia ficar
conectada.
7. Especifique a(s) referncia(s) datum(s) e a(s) condio(es) de material(ais), se
aplicvel.
8. Entre com o valor da tolerncia e condio de material, se aplicvel.
9. Especifique os smbolos e modificadores, a direo do perfil e a zona de tolerncia
projetada, se aplicvel.
10. Selecione OK para fechar a caixa de dilogo ou New Gtol para continuar criando
outras tolerncias geomtricas. Selecione Cancel para cancelar a criao de tolerncia
geomtrica.

Exerccio 1: Criar o desenho a seguir colocando as dimenses e tolerncias geomtricas.


Objetivo: Praticar a utilizao da caixa de dilogo de tolerncia geomtrica. Deveremos
controlar nestas tolerncias o posicionamento dos furos em funo das faces laterais, a
concentricidade do furo central em relao ao dimetro externo e o paralelismo da face
superior em funo da inferior. Seu desenho deve ficar como o desenho que segue:

Figura l - Desenho com Tolerncias Geomtricas e Acabamento Superficial

102
Pro/ENGINEER

Comearemos recuperando o desenho no Exerccio de Notas no captulo 4 da pea ex4_l.


Vamos definir as tolerncias dimensionais para o ressalto cilndrico de dimetro 40
(seo B-B). Selecione Advanced, Draw Setup e mudar o parmetro tol_display
para y es. Mude o formato da tolerncia para Plus-Minus selecionando Modify,
Dimension e o menu "Pull-Down" TOLERANCE MODE da caixa de dilogo
Modify Dimension. Mude o valor superior para +0.1 e o inferior para -0.3.
Agora vamos definir as referncias para as tolerncias. Ativar o layer datum_gtol da
pea para que estes fiquem visveis na tela. Selecione Create no menu DETAIL, Geom
Tol e Set Datum do menu GEOM TOL. Selecione o datum plane de nome PLANO_X
e no menu Type, selecione( ex: [-A- | ), logo aps OK. Repita o processo para os
planos PLANO_Y e PLANO_Z. Vamos fazer o mesmo para o eixo A_l s que agora
ao ser perguntado onde ser definido, selecionar Dimension e a dimenso de dimetro
40 da seo B-B.
Agora voc ir mudar o nome destes planos e eixos. Para isto recupere o modelo ex4_l,
selecione Set Up, Name e o PLANO_X. Entre com o nome de C. Repita para o
PLANO_Y com o nome de B, PLANO_Z como A e o eixo A_l como D.
Volte ao desenho e elimine as referncias que eventualmente estiverem a mais usando a
opo Erase do menu DETAIL e Datum do menu ERASE ITEM selecionando em
seguida as referncias no desejadas. Deixe as referncias como a figura a seguir.

103
Pro/ENGINEER

Figura 2 - Desenho com as Referncias "Datum" Definidas


Vamos definir as dimenses bsicas para o posicionamento dos furos. Selecionar
Detail, Create, Geom Tol e Basic Dim. Selecione as dimenses de 10 e a de 30
que definem a posio dos furos de 5 mm. Seu desenho deve estar assim:

Figura 3 - Desenho com as Dimenses Bsicas Definidas

Vamos definir a tolerncia de posicionamento dos furos de 5 mm. Para isso


selecionamos Specify Tol. Na caixa de dilogo podemos observar no lado
esquerdo os tipos de tolerncias geomtricas. Selecione o smbolo de tolerncia
de posio. Mude a entidade de referncia (Reference Entity) para Feature e
selecione o furo, que a geometria que a tolerncia geomtrica estar controlando
Para determinar as referncias para a tolerncia selecione Datum Refs na caixa
de dilogo. As referncia a serem usadas sero "B" e "C". Como referncia
primria selecione "B" e como secundria selecione "C".
Para especificar os valores da tolerncia selecione na caixa de dilogo a opo Tol
Value. Defina a tolerncia (Overall Tolerance) para 0.03 e na condio de
mnimo material LMC.
Na opo Symbols selecione Diameter Symbol para que a variao seja limitada
por um dimetro.

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Pro/ENGINEER

Para posicionar a tolerncia no desenho, volte na opo Model Refs, deixe o tipo
de posicionamento em Dimension, selecione o comando Place Gtol e depois
selecione a dimenso de dimetro de 5 mm. Veja figura a seguir.

Figura 4 - Vista com Tolerncia Geomtrica de Posio e Concentricidade

Crie a tolerncia de concentricidade no furo maior. Use o eixo "D" como


referncia primria, selecionando no campo "Reference Entity" , Axis e
selecionando o eixo D. No boto "Datum Refs", selecionar o mesmo eixo
como referncia primria. No h referncia secundria nem terciria. No boto
"Tol Value" mude o valor para 0.05 com a condio de mximo material
"MMC". Posicione a tolerncia na dimenso do furo de 12.5 mm. Ver figura
anterior.
Vamos definir a tolerncia geomtrica de paralelismo entre a face superior do
ressalto cilndrico e a base da pea na altura de 40 mm, selecionando o smbolo
de paralelismo na caixa de dilogo de tolerncia geomtrica, mudando no menu
de "Pull-Down" a entidade de referncia (Reference Entity) para Surface e
selecionando o topo do ressalto cilndrico. Selecione o boto "Datum Refs"
para definir como referncia primria (Primary) o plano "A", sem smbolo de
condio de material (RFS - No Symbol). Entre no menu "Tol Value" e mude o
valor para 0.04 e defina como mxima condio de material (MMC). Posicione
a tolerncia voltando ao menu "Model Refs" e aceitando os valores default de
localizao em Dimension. Selecione Place Gtol e selecione a altura do ressalto
de 40 mm. Ver figura a seguir.

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Pro/ENGINEER

Crie o smbolo de acabamento superficial na face superior do ressalto


selecionando Create no menu DETAIL e Surf Finish. Selecione Retrieve
no menu GET SYMBOL, as opes de usinado (/machined) e standardl do
menu MACHINED. Selecione Entity do menu INST ATTACH para
definir onde o smbolo ficar localizado e selecione o plano horizontal
superior do ressalto cilndrico. Entre com o valor 16 para a rugosidade nesta
face (ver figura anterior).
Finalize o modelo com os detalhes ainda no criados como desvios nas
linhas de dimenso (jog), posicionamento das cotas na horizontal
(parmetro do arquivo de configurao de detalhamento
text_orientation) e outros. Seu desenho deve ficar parecido com a figura
do incio do exerccio.

106
Pro/ENGINEER

MARKUP (ANOTAES)

O Markup um anotador informal com textos sobrepostos em qualquer objeto criado no


Pro/ENGINEER como peas slidas, montagens, detalhamento e outros. Ao criar um
Markup de um objeto, cria-se um arquivo com extenso .mrk associado a este objeto. O
Markup funciona como uma folha transparente sobre o objeto com entidades desenhadas
e/ou notas coloridas, indicando onde devem ocorrer as alteraes.
Durante o processo de Markup o objeto no alterado sendo que o que se v na tela
salvo no arquivo do Markup. Portanto ao salvar o objeto no modo Markup, voc est
salvando o arquivo .mrk e no o objeto.
Num detalhamento com mltiplas folhas, pode-se criar um Markup para cada uma das
folhas, caso haja necessidade.
No Markup voc poder configurar os seguintes parmetros:
Color: Define a cor das entidades criadas no Markup. A cor padro vermelha.
Show: Lista os Markups criados no arquivo ativo e suas cores. Um sinal de checagem
aparece junto ao nome e cor do Markup se este estiver ativo. Selecionando o nome do
Markup novamente desativa-o.
Switch Sht: Permite criar anotaes nas outras folhas do detalhamento.
Text Height: Define a altura do texto.
Line Width: Define a espessura dos elementos desenhados.

O menu MARKUP permite criar os seguintes elementos:


Note: Anotao alfanumrica.
Arrow: Seta, use o boto esquerdo do mouse para posicionar onde a seta estar
indicando e depois onde ela ir comear.
Curve: Curva, indique os vrios pontos que definiro o contorno da curva com o boto
esquerdo do mouse.
Sketch: Curva, segure o boto esquerdo do mouse e movimente o cursor, o percurso
deste definir a curva livre.
Line: Linha, definida por dois pontos atravs do boto esquerdo do mouse.

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Pro/ENGINEER

Uma vez criados os elementos voc pode fazer as seguintes alteraes:


Move: Move notas, curvas ou linhas.
Delete: Apaga notas, setas, curvas ou linhas.
Modify: Modifica o texto da nota (Note) ou a espessura das curvas e linhas
(Line
Width).

OBS: Ao criar um Markup de um objeto em 3D, a orientao salva na posio


da criao, portanto o menu de orientao de vistas s estar disponvel novamente
ao criar um novo Markup.

Exerccio 1: Vamos fazer algumas anotaes no desenho e na pea usando o


mdulo Markup.
Objetivo: Utilizar o Markup como uma ferramenta para anlise de projeto. Faremos
comentrios em relao geometria do modelo (Markup de Part) e ao
dimensionamento (Markup de Drawing).

108
1. File - New - Markup - (d um nome para o Markup, por exemplo revisaol) e
OK.
2. Selecione o arquivo para o Markup, por exemplo ex4_l.
3. Vamos criar primeiro algumas curvas para dar destaque aos
comentrios. Selecione
Curve no menu MARKUP e defina os pontos que sero a borda da
curva livre em
torno das vistas que se quer destacar (ver figura a seguir). Crie as notas
como na figura
a seguir, selecionando Note do menu MARKUP, o ponto onde ser
posicionado a nota
e em seguida o texto que se quer na nota. Finalizar a nota com
<Enter> e <Enter>
novamente.

4. Para criar uma plotagem basta selecionar File - Print, que a caixa
de dilogo de
plotagem ir aparecer.
5. Vamos agora criar um Markup de Part, para colocar comentrios
sobre o modelo
slido. Lembre-se, voc pode criar Markup de Drawing, Part,
Manufacturing,
109
Assembly e outros. Quando criar Markup de Peas, Montagens,
Manufatura ou outro
modo 3 D, a vista aparecer orientada de acordo com a orientao no
modo de origem,
portanto orientar o modelo antes de se criar o Markup, pois neste
modo voc no ter
como orientar o modelo!

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Pro/ENGINEER

6. Vamos comentar sobre os cantos vivos deixados e pedir para arredondar o


encontro da
parte cilndrica com a base plana. Selecione File - New - Markup - d um
nome para
o Markup, por exemplo reviso2 - OK. Selecione o arquivo ex4_l.prt.
7. Vamos criar primeiro algumas setas para indicar o local de
referncia para os
comentrios. Selecione Arrow no menu MARKUP e defina os dois
pontos que
definiro a seta, o primeiro ponto para onde a seta aponta (ver figura a
seguir). Crie
as notas como na figura a seguir, selecionando Note do menu MARKUP, o
ponto onde
ser posicionado a nota e em seguida o texto que se quer na nota. Finalizar
a nota com
<Enter> e <Enter> novamente.

ARREDONDAR
CANTO! Figura 3 - Markup num Modelo Slido
com Comentrios

Nota: Os comentrios, setas e curvas ficam no arquivo .mrk, sem alterao no


modelo, desenho ou montagem em que se criou o Markup.

111
Pro/ENGINEER

2D Drafting

Desenhando em 2D

Atravs do mdulo Pro/DETAIL voc pode criar desenhos em 2D de fornia no


paramtrica ou modificar arquivos 2D vindos de outros sistemas atravs de arquivos
IGES, DXF ou SET. Os elementos 2D podem ser mesclados com as vistas geradas
atravs do mtodo convencional de criao de vistas orientando os modelos slidos.

Estas tcnicas so importantes na definio dos formatos customizados da sua empresa.

Tcnicas de Detalhamento 2D

No modo Draft voc pode executar as seguintes funes:

Criar geometrias em 2D ou de construo.


Agrupar geometrias.
Criar dimenses associativas de entidades desenhadas.
Definir sees de corte.
Manipular elementos 2D (dimenses e geometrias).
Obter informaes sobre as geometrias desenhadas.

Geometrias de Construo

As geometrias de construo so auxiliares para a criao de desenhos em 2D. Elas


serviro para posicionar os elementos a serem criados. Voc pode criar arcos e arcos de
construo que aparecero na tela como arcos "fantasmas" (phanton font) que no so
consideradas na plotagem.

Geometrias 2D

Para criar um geometria em 2D, selecionar Sketch do menu DETAIL e selecione o tipo
de geometria desejado no menu DRAFT GEOM ou OTHER GEOM. Use a funo Start

112
Pro/ENGINEER

Chain (Iniciar Sequncia de Entidades) e End Chain (Finalizar Sequncia) quando


puder.
Line

Se voc selecionar este tipo de elemento, voc ter disponvel as seguintes opes:
Points: Cria uma linha por dois pontos.
Horiz Line: Cria uma linha horizontal entre dois pontos. Se a opo Chain estiver
ativa, voc pode continuar a criao agora com uma linha vertical.
Vert Line: Cria uma linha vertical entre dois pontos. Se a opo Chain estiver ativa,
voc pode continuar a criao agora com uma linha horizontal.
Angle: Cria uma linha por dois pontos num angulo medido em relao ao eixo "X"
(sentido anti-horrio).
Pnt/Tang: Cria uma linha por dois pontos que tangente a um curva no segundo
ponto.
Pari Line: Cria uma linha por dois pontos que paralela a uma outra linha.
Perp Line: Cria uma linha por dois pontos que perpendicular a um determinada
arco.
Norm At Pnt: Cria uma linha por dois pontos, sendo que o primeiro ponto deve
pertencer a entidade a qual ela ser normal e o segundo ponto deve pertencer a outra
entidade existente.
Tang Line: Cria uma linha por dois pontos tangente a uma linha ou spline no primeiro
ponto.
2Tang Line: Cria uma linha por dois pontos tangentes a elementos existentes.
Ref Tan/Para: Cria uma linha tangente a um curva e paralela a uma linha de
referncia.
Ref Tan/Norm: Cria uma linha tangente a um curva e normal a uma linha de
referncia.

Circle

Se voc selecionar este tipo de elemento, voc ter disponvel as seguintes opes:
Center/Pnt: Cria uma circunferncia atravs de seu centro e um ponto que ir definir
seu raio.
Center/Tang: Cria uma circunferncia atravs de seu centro e tangente a uma outra
entidade.

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Pro/ENGINEER

Center/Rad: Cria uma circunferncia atravs de seu centro e o valor do raio.


Center Dia: Cria uma circunferncia atravs de seu centro e o valor do dimetro.
3 Tang: Cria uma circunferncia tangente a trs elementos.
-Fillet: Cria uma circunferncia tangente a dois elementos e um determinado raio.
3 Points: Cria uma circunferncia por 3 pontos.

Are

Se voc selecionar este tipo de elemento, voc ter disponvel as seguintes opes:
Tang End: Cria um arco tangente no primeiro ponto a uma outra entidade.
3 Points: Cria um arco por 3 pontos.
Center/End: Cria um arco atravs de seu centro e dois pontos que iro definir seu
raio.
Pnt/Ctr/Ang: Cria um arco usando o centro, um ponto de incio e uni ngulo de
abertura do arco.
3 Tang: Cria um arco tangente a trs elementos.
Fillet: Cria um arco tangente a dois elementos e um valor de raio.

Spline (Curva Livre)

Para criar uma spline, selecione Sketch do menu DETAIL e Other do menu DRAFT
GEOM. Selecione ento Spline e defina os pontos que definiro a spline.

Ellipse (Elipse)

Pnt/Pnt/Ang: Cria uma elipse definindo o comprimento e a orientao do eixo maior e


especificando o ngulo de rotao sobre o eixo maior.
Ctr/Pnt/Pnt: Cria uma elipse localizando o seu centro, o ponto de localizao do eixo
maior e o ponto de localizao do eixo menor.
3 Points: Cria uma elipse por 2 pontos que definem o eixo maior e um ponto qualquer
na sua borda.

Points (Pontos)

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Pro/ENGINEER

Cria um ponto em qualquer lugar do desenho, representado por um X.

Chanfer (Chanfro)

Chanfros so linhas que interseccionam outras e as corta nos pontos de cruzamento.


45 x d: Cria um chanfro entre duas linhas a 45 da primeira e uma dimenso.
d x d: Cria um chanfro usando o mesmo valor de dimenso ao longo das linhas
selecionadas.
dl x d2: Cria um chanfro usando uma dimenso de chanfro diferente para linha
selecionada.
Ang x d: Cria um chanfro usando uma dimenso de chanfro e um ngulo em relao a
uma entidade de referncia.

Manipulao de entidades rascunhadas

Depois que criamos os elementos 2D, podemos manipul-los atravs da funo Tools e
Modify do menu DETAIL.
As opes para Tools so:

Translate: Translada o elemento linearmente:


Horiz - Translada horizontalmente
Vert - Translada verticalmente.
Ang/Length - Translada a um certo angulo e distncia.
From-To - Translada de um ponto a outro.
Rotate: Rotaciona em torno de um ponto a um certo ngulo.
Rescale: Muda de uma geometria selecionada a partir de um ponto.
Copy: Copia a entidade transladando ou rotacionando.
Mirror: Espelha o elemento partir de uma linha.
Trim: Corta ou extende o elemento.
Intersect: Quebra duas entidades na sua interseco.

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Pro/ENGINEER

Group: Cria um grupo de entidades.

Offset: Cria uma entidade por offset:


Single Ent - Seleciona uma entidade por vez com as seguintes opes: Fixed
- Cria o offset com apenas um valor. Tapered - Cria o offset com
valores diferentes para cada extremidade.
Trimmed - Cria o offset de apenas um pedao do elemento. As fronteiras
so definidas por pontos, entidades ou pontos quaisquer da prpria
geometria.
Untrimmed - Cria o offset usando o comprimento total da entidade. Ent
Chain: Permite selecionar vrias entidades. Use Edge: Cria uma entidade 2D
usando arestas ou curvas existentes do modelo.
Draft View: Define uma vista detalhada pelo mtodo convencional, na qual as
entidades 2D estaro relacionadas.
Stretch: Estica os elementos selecionados.
Divide: Permite dividir a entidade em pores iguais.
Relate Obj.: Relaciona uma nota a uma dimenso, a uma tolerncia geomtrica, a
uma outra nota ou a um smbolo.

As opes para a funo Modify/Line Style do menu MODIFY DRAW so:


Modify Lines: Muda o estilo de linha das entidades. Ao selecionar as entidades que
se quer alterar, a caixa de dilogo LINE STYLE aparece com os seguintes campos e
botes:
Style - Atribui um estilo de linha que pode ser selecionado de uma lista.
Drawing(select line) - Atribui um estilo de linha por uma linha j existente.
Line Font - Atribui um fonte de linha para as entidades selecionadas.
Width: Atribui a espessura das entidades selecionadas. Color: Atribui uma cor para as
entidades selecionadas. Apply: Aplica as alteraes nas entidades selecionadas.

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Pro/ENGINEER

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Pro/ENGINEER

Reset: Retorna para os valores iniciais.

Set Current: Define o estilo de linha ativo.


Edit Styles: Adiciona ou modifica estilos de linha customizados.
Edit Font: Adiciona ou modifica fontes de linha customizados.

Dimenses de entidades rascunhadas (Draft Dimensions)

As dimenses "Draft" usam as mesmas opes usadas para criar uma dimenso em
modelos, mas agem diferentemente das dimenses "dirigidas". As dimenses de
entidades de desenho podem ser associativas ou no-associativas. Os valores das
dimenses dependem da escala de draft (draft scale).

Dimenses associativas

Associando uma dimenso a uma entidade draft criado uma ligao entre os dois de tal
forma que as mudanas efetuadas na entidade de draft refletida na dimenso. Voc pode criar
dimenses associativas configurando no arquivo de configurao do desenho a opo
"associative_dimensioning" para "yes". Quando uma dimenso associada, se voc mudar
a escala de draft, mover a entidade ou cort-la diminuido o seu tamanho, a dimenso ser
modificada.

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Pro/ENGINEER

Draft Scale

As dimenses de Draft refletem o valor correspondentes ao tamanho atual do desenho, e o draft


scale voc configura usando a opo do arquivo de configurao de desenho "draft_scale".
A escala de draft uma relao entre o que a entidade aparenta ser e o tamanho real. Por
exemplo, uma aresta que tm 4 cm de comprimento:
Se o draft scale l .0, no desenho a aresta ter 4 cm.
Se o draft scale 4.0, a entidade estar com 16 cm no desenho, ficar com o
qudruplo do comprimento que realmente tem.
Se o draft scale 0.5, a entidade estar com 2 cm de comprimento.

Exerccio : Neste exerccio aplicaremos as tcnicas vistas anteriormente para criarmos o


arquivo 2D abaixo:
Objetivo: Usar os comandos de criao de geometrias, geometrias de construo,
dimenses associativas e outros.

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Pro/ENGINEER

Figura l - Desenho Completo em 2D


1. Comearemos criando o arquivo de desenho (ex8_l) num formato A2.
Antes de iniciar o rascunho das geometrias, vamos criar algumas linhas de
construo.
Inicie pela criao de uma linha vertical e horizontal posicionadas conforme
figura a
seguir.

120
Pro/ENGINEER

i* aqui as X = 3 6 0 ,

Figura 2 - Linhas de Construo Principais

3. Crie linhas de construo paralelas (offset) que serviro como fronteiras de cada uma das
vistas. Selecione Detail, Sketch, Construction, Constr Line e Horiz ou Vert.
Use as dimenses sugeridas na figura abaixo.

121
Pro/ENGINEER

4. Crie outras linhas de construo para facilitar o posicionamento dos vrtices de cada
linha de geometria, desta forma, na criao das mesmas voc poder utilizar a opo
Vertex do menu de seleo de pontos (GET POINT). Defina um layer de drawing e
coloque todas as linhas de construo criadas nela. Desta forma ficar mais fcil
visualizar o desenho completo. Lembrar que este tipo de linha no considerado na
plotagem.
5. Crie as linhas de geometria usando como base as linhas de construo, utilize as
funes de manipulao (cpia, espelhamento, etc.).
6. Modifique o estilo de linhas para representar linhas escondidas (Hidden) e linhas de
centro (Centerlines). Use Modify e Line Style selecionando as entidades em que se
deseja alterar o tipo de linha.
7. Finalize o desenho criando as dimenses que achar necessrio, usando como base a
Fisura l do incio do exerccio.

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Pro/ENGINEER

Sees de Corte em 2D

Sees de corte 2D podem ser preenchidas ou hachuradas. A fronteira da seo definida


atravs de uma rea fechada de geometrias rascunhadas. Dentro das reas fechadas podem
existir ilhas onde o corte no deve representar por hachuras.

Criando Sees de Corte em 2D

Para criar uma seo de corte seguir os seguintes passos.


1. Selecione Create do menu DETAIL e Filled rea do menu DETAIL ITEM.
2. Selecione Hatch se quiser hachuras ou Fill se quiser preenchido no menu DRAFT
XSEC.
3. Defina a borda externa selecionando os elementos que formam a rea fechada.
4. Defina ilhas (islands), caso existir.

Obtendo Informaes de Geometria

Selecione INFO, no menu principal e DRAWING no menu info. Aparecer as seguintes


opes

Highlight by Attributes: Item Type - Destaca as


entidades por tipo (dimenso, dimenso de
referncia, nota, tolerncia geomtrica e outros) e
por layer.
Entity info: Requisita a seleo da entidade que se
quer obter a informao. Ser mostrado o tipo de
geometria, tangncias e coordenadas dos pontos das
extremidades.
Write Note: Escreve a nota selecionada num
arquivo.
Grid Info: Mostra os parmetros do grid do
rascunho.
Display Info: Informa se h algum elemento do
desenho desatualizado.

123
Pro/ENGINEER

Para obter informaes sobre entidades especficas, selecione Info no menu principal,
Drawing e Measure Draft Entties. Aparecer uma janela ( Draft Measure ) com as
seguintes opes:

Intrsct Pt: Requisita a seleo de duas entidades


para detrminar o ponto de interseco. Ser mostrado
o ngulo das normais de cada curva no ponto de
insterseco e as coordenadas deste ponto.
Tangent Pt: Requisita a seleo de duas entidades
para determinar se elas so tangentes. As entidades
no precisam estar se tocando. O resultado o ngulo
entre as normais de cada curva nos pontos de
tangncia, a distncia entre os dois pontos de
tangncia e as coordenadas destes pontos.
Angle: Mede o ngulo entre duas linhas.
Distance: Mede a distncia entre duas linhas
paralelas, dois pontos ou um ponto e uma linha.

124
Pro/ENGINEER

Exerccio 2: Modifique o desenho anterior e cheque se as suas entidades foram criadas


adequadamente. Ver figura 4.
Objetivo: Utilizar os comandos de redefinio de estilos de linhas, manipulao de
entidades e informaes sobre as entidades (tangncias, interseces, etc.).

Figura 4 - Desenho Final Modificado

125
Pro/ENGINEER

DRAWING PROGRAMS

Usando a opo Program do menu DRAWING, voc pode criar um programa de


detalhamento definindo como este se adaptar a uma alterao no "estado" (State) do
modelo. As mudanas podem ocorrer quando o modelo regenerado com novos dados de
entrada no Pro/PROGRAM ou substitudo por uma "instance" da famlia de peas.
Tipicamente uma sequncia ou estado, pode ser diferenciada de outra pelos valores de
alguns de seus parmetros no modelo.
Um programa de detalhamento deve ser usado para adaptar o desenho a um programa de
pea ou montagem. Ele contm condies lgicas que controlam o arranjo do desenho e
realiza vrias funes de detalhamento. Por exemplo, um desenho de uma pea deve
incluir uma vista detalhada de uma feature em particular, como um rasgo de chaveta. Se
esta feature for suprimida, a vista detalhada deve ser apagada e as demais vistas devem
ocupar o espao deixado por ela. Se voc criar um estado de "vista_sem_detalhe" em
que a vista detalhada apagada e as outras vistas so organizadas apropriadamente, o
programa questiona o sistema se o rasgo de chaveta est suprimido. Se estiver, o desenho
mostra o estado de "vista_sem_detalhe". Se a feature no estiver suprimida, o desenho
mostra a vista detalhada do modelo.

Exemplo de programa de detalhamento

IFFEAT_SUPPRESSED (SHAFT, 12)


SET STATE vista_sem_detalhe
ELSE
SET STATE totalmente_detalhado
ENDIF
Um programa de detalhamento possui duas partes, estados e textos do programa. Um
estado uma sequncia nomeada de procedimentos comuns que voc realiza num
detalhamento, como mostrar uma dimenso ou mover uma vista. como se voc
estivesse gravando as modificaes feitas no desenho. Para criar um estado, voc entra
com um nome e grava vrios comandos de detalhamento. Voc pode repetir estes
comandos e edit-los caso seja necessrio. Na criao de um desenho voc pode adicionar
estados e apagar outros.
Uma vez criado o estado, voc pode ento criar o programa de detalhamento, como o
visto anteriormente. O programa de detalhamento um arquivo texto, vinculado
internamente ao desenho, que contm linhas de texto que definem determinados estados
para o desenho, dependendo dos desvios condicionais, parmetros de desenho e variveis
usadas. No exemplo acima, o sistema checa se a feature nomeada shaft, ID 12, est

126
Pro/ENGINEER

suprimida, se estiver, define o estado de desenho "vista_sem_detalhe"; se no estiver,


define o estado de desenho "totalmente detalhado".

Criando um Estado de Desenho


Para criar um programa de detalhamento usar a opo Advanced do menu DRAWING -
Program e para criar um estado de desenho, isto , gravar as modificaes desejadas no
desenho, voc deve acessar a opo Define States no menu DRAW PROGRAM, depois
a opo Create State do menu DRAW STATES. D um nome e tecle enter. O menu
EDIT STATES aparecer com as seguintes opes:
Record Cmds: Mostra o menu DWG COMMANDS, um menu composto de opes
de aes e tipos de objetos que se deseja executar. Aps a seleo da ao e o tipo de
item, voc pode modificar os itens do desenho.
Play Cmds: Retorna a aparncia original e mostra cada comando gravado no estado.
Undo Cmds: Mostra uma janela com uma lista dos comandos do estado, permitindo
remov-los.
Layer States: Mostra o menu DPM LAYER que permite esconder (Blank), mostrar
(Display) ou deixar normal (Normal) a apresentao de layers de desenho na tela.
Set Cur Sheet: Muda de uma folha de desenho para a prxima caso se queira
modificar esta ltima.

Criando um Programa de Detalhamento

Para criar um programa de detalhamento, use a opo Edit Program no menu DRAW
PROGRAM, com as seguintes opes:
Insert Line: Insere linhas de programa, para finalizar tecle <Enter>.
Delete Line: Apaga linhas do programa.
Edit Line: Edita a linha ativa na janela de mensagem.
Screen Edit: Edita o programa diretamente na janela de texto.
File Edit: Edita o programa usando o editor do sistema.
Set State: Mostra um menu com todos os estados do desenho.
Next: Move para a prxima linha do programa.
Prev: Volta uma linha de programa.
Run: Executa o programa para a frente ou para trs at achar uma determinada linha.
Jump: Pula para a linha ativa sem executar nenhuma linha.

127
Pro/ENGINEER

Switch Dim: Muda a tela de dados para smbolos ou valores numricos.


Set Cur Sheet: Define a folha ativa do desenho.

Exerccio 1: Criar um programa de detalhamento de uma pea com uma famlia de


peas onde o instance a pea em bruto, simplificada em relao acabada, de modo
que dependendo da instance que se quer representar voc tenha duas
possibilidades de desenho.
Objetivo: No desenho abaixo, se voc mudar para a instance do produto, algumas
features sero omitidas e portanto a disposio das vistas e dimenses devem
acompanhar estas alteraes.

Figura l - Desenho Inicial

1. Vamos comear criando a famlia de peas. Vamos definir corno variveis as features
de nmero 5, 6, 7, 10 e 12. Crie um instance chamado bruto com estas features
suprimidas (N debaixo de cada uma delas). Guarde o ID de uma destas features, pois
pelo ID de uma delas que determinaremos se a o modelo o bruto ou o acabado.
2. Crie o desenho da pea como na figura l.

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Pro/ENGINEER

3. Para gravar a sequncia de comandos de manipulao de vistas e dimenses, ou ainda


definir o desenho como est como sendo ideal, vamos definir um "estado" (State) de
detalhamento. Selecione Advanced, Program, Define States, Create State, digite
ESTADO1, Record Cmds e faa as manipulaes que desejar. Selecione Done-
Return e Done-Return para finalizar a definio do estado de detalhamento
4. Regenere a pea e mude o instance representado no desenho. Selecione Views do
menu DRAWING, Dwg Models do menu VIEWS, Replace do menu DWG MODELS
digitando em seguida o nome do instance da famlia de peas que representa o modelo
bruto (bruto) e depois selecione Open. Verifique que o desenho no mantm uma
esttica adequada pois o instance bruto menos detalhado que a pea acabada (estado
ESTADO1).
5. Vamos definir ento um outro "estado" do detalhamento chamado ESTADO2, em que
iremos manipular vistas e/ou dimenses. Selecione Advanced, Program, Define
States, Create State, digite ESTADO2, Record Cmds, Move, Views para
movimentar vistas ou Detail Itens para movimentar entidades de detalhamento como
dimenses, notas e outros. Faa as manipulaes que quiser.
6. Agora vamos definir um programa que ir controlar qual o estado de detalhamento
desejado em funo do modelo representado (acabado ou bruto). Selecione Edit
Program do menu DRAW PROGRAM, File Edit. Isto far com que se abra o editor
definido para o seu sistema. Crie o programa assim:

IFFEAT SUPPRESSED (BRUTO, 114)


SET STA TE ESTADO2
ELSE
SET STA TE ESTADO l
ENDIF

Onde 114 o ID de uma das features que esto na famlia de peas.


7. Recupere o modelo detalhado novamente e veja os resultados. Voc deve ser capaz de
gerar desenhos parecidos com os seguintes:

129
Pro/ENGINEER

130
Pro/ENGINEER

ANOTAES

131
Pro/ENGINEER

ANOTAES

132
Pro/ENGINEER

ANOTAES

133
TR

134
COLGIO TCNICO DE CAMPINAS
2008

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