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EDAD

CMO GANAR EL GANADOR


SER EL PRIMER JUGADOR EN CONSEGUIR 3 GRUPOS
8+ 2-5
JUGADORES
PARA GANAR, S EL PRIMER JUGADOR QUE CONSIGA 3 GRUPOS COMPLETOS
COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR. DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.

EN QU CONSISTE EL JUEGO
Monopoly Deal consiste en recoger propiedades y quitrselas a tus
adversarios! Usa las cartas de Accin para cobrar alquileres, intercambiar cartas,
exigir dinero de cumpleaos y mucho ms. Asegrate de ingresar mucho dinero
en tu banca personal y recuerda que los dems jugadores podran quitrtelo!

PREPARACIN
1. Quita las 4 cartas de Reglas Rpidas del paquete y reprtelas como
referencia.
2. Baraja el resto de cartas y reparte 5, boca abajo, a cada jugador.
3. Todos los jugadores miran sus cartas, pero las mantienen en secreto!
4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para crear el montn de
reparto.
5. El jugador ms joven empieza. La partida contina en el sentido de las agujas
del reloj.

LAS CARTAS EN DETALLE


EN TU TURNO
Negocio Furtivo: Trato Forzoso:

b3M

b3M
1. COGE 2 CARTAS del montn de reparto y adelas a las que tienes en la mano. Ms adelante en la partida,
CARTA
DE ACCIN

NEGOCIO
Qutale una propiedad a cualquier
otro jugador y adela a tu
coleccin de propiedades. No
puedes quitar una carta de un
TRATO
FORZOSO
CARTA
DE ACCIN
Intercambia la carta de propiedad
de otro jugador con una de tu
coleccin de propiedades.
Tambin puedes depositarla en tu
FURTIVO
si no te quedan cartas, coge 5 en lugar de dos. grupo completo de propiedades. banca como dinero.

2. JUEGA HASTA 3 CARTAS


Qutale una propiedad al Intercambia cualquier propiedad
jugador que elijas. (No puede
ser parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.
Tambin puedes depositarla en tu con otro jugador. (No puede ser
parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.

b3M

b3M
1935, 2008 HASBRO.
banca como dinero. 1935, 2008 HASBRO.

de tu mano y colcalas sobre la mesa frente a ti. No tienes que jugar cartas si no quieres.
Juega tus 3 cartas en cualquiera de las combinaciones siguientes: A, B y/o C, en cualquier Roba-Negocios: Di que No:

b4M
b5M
Qutale un grupo completo de Usa esta carta en cualquier
orden (mira abajo El aspecto del juego). CARTA
DE ACCIN
propiedades a otro jugador y
CARTA
DE ACCIN
momento para cancelar el efecto
A PON CARTAS DE DINERO/ACCIN EN TU PROPIA BANCA ROBA- adelo a tu coleccin de DI cuando otro jugador juegue una
Los jugadores pueden cobrar alquileres, cumpleaos, etc. Forma un montn de NEGOCIOS propiedades. Brutal! Tambin QUE NO! carta de Accin contra ti. Si ese
b1M

Banca frente a ti, usando cartas de Dinero y/o cartas de Accin. Qutale un grupo completo de
puedes depositarla en tu banca sala en cualquier momento
jugador tiene otra carta de Di que
propiedades a otro jugador.
(Incluyendo cualquier edicio.) como dinero. cuando alguien juegue
una carta de Accin contra ti. No, puede usarla para cancelar la
Si pones una carta de Accin en tu Banca, pierde su condicin de carta de Accin Juega en el centro para usarla. Juega en el centro para usarla.

b4M
b5M
b1M

tuya lo sentimos! Tambin


para el resto de la partida. Si la usas para pagar a otro jugador, debe ir directamente a
1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

puedes depositarla en tu banca


su banca y ya no puede usarse para su Accin. como dinero.
Y/O Cobrador de Deudas: Es mi Cumpleaos:

b2M
b3M
b1M

Usa esta carta para exigir a5M a Todos los jugadores te pagan a2M.
B COLOCA PROPIEDADES EN TU PROPIA COLECCIN
1935
, 200
8 HAS
BRO. CARTA CARTA
DE ACCIN DE ACCIN
otro jugador! Tambin puedes Feliz cumpleaos! (Amigos ricos
RECUERDA QUE 3 GRUPOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR GANAN depositarla en tu banca como ES MI qu afortunado eres!) Tambin
COBRADOR
EL JUEGO! DE DEUDAS dinero.
CUMPLEAOS
puedes depositarla en tu banca
b4M
PA
Extiende cartas de Propiedad frente a ti para formar tus grupos de Propiedades. como dinero.
DEL PRSEO
Exige a cualquier jugador Todos los jugadores te
que te pague a5M. pagan a2M como regalo.
ADO
Cada carta muestra cuntas propiedades hay para recoger en ese grupo de color. Juega en el centro para usarla. Juega en el centro para usarla.

b2M
b3M

(N
propie de
en el dades


grupo

Puedes recoger tantos grupos de propiedades como quieras, pero necesitas


1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.
)
ALQ
UILER
1 ........
........
.....

2
b3M
3 grupos completos (de diferente color) para ganar el juego.
.GRUPO
COM
PLET
O . b8 Carta de Alquiler Multicolor: Alquiler:

b3M

b1M
Slo puedes reorganizar tu coleccin de propiedades en tu turno. Si te das cuenta de CARTA Cobra alquiler a un jugador que CARTA Cobra alquiler a otros jugadores
1935
, 200
que has ganado durante el turno de otro jugador, debes esperar a que sea tu turno DE ACCIN
elijas por cualquiera de tus
DE ACCIN
por tu/s propiedad/es que
para decirlo!
8 HAS

propiedades. Tambin puedes coincida/n con el color de la


BRO.

Y/O
ALQUILER
depositarla en tu banca como ALQUILER
carta de Alquiler. Tambin
dinero. puedes depositarla en tu banca
C JUEGA CARTAS DE ACCIN EN EL CENTRO Obliga a un jugador a pagarte
alquiler por propiedades que
tengas de alguno de
estos colores. Juega en el
centro para usarla.
Todos los jugadores te pagan
alquiler por propiedades
que tengas de alguno
de estos colores. Juega en el
centro para usarla.
como dinero.
b3M

SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIN! 1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO. b1M

Las cartas de Accin te permiten hacer cosas como cobrar alquileres a otros
b1M

CART
jugadores, quitarles sus cartas y exigir dinero por tu cumpleaos! Alquiler Doble: Pasa por la Salida:
b1M

b1M

DE AC A
CIN
CARTA Juega con una carta de Alquiler CARTA Coge 2 cartas extra del montn de
PASA Si coges una carta de Accin en tu turno, puedes jugarla inmediatamente como una DE ACCIN
estndar para doblar la cantidad.
DE ACCIN
reparto. Puedes jugar ms de una
LA S POR
ALID
A de tus tres cartas o usarla en un turno posterior. Tambin puedes depositarla en tu PASA POR carta de Pasa por la Salida por
ALQUILER LA SALIDA
Coge
Las cartas de Accin tambin pueden usarse como dinero. El valor se muestra en la DOBLE! banca como dinero. turno. Tambin puedes depositarla
2 car

en tu banca como dinero.


Juega tas ext
en el
ra.

esquina, dentro de un crculo rojo.


centro
para
usarla.

Debe jugarse con una


Coge 2 cartas extra.
b1M

carta de alquiler.
1935 Juega en el centro para usarla.
, 200 Juega en el centro para usarla.

(Mira Las cartas en detalle para ms informacin.)


8 HAS
BRO.
b1M

b1M

1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

IMPORTANTE! CMO PAGAR A OTROS JUGADORES


Las cartas NUNCA pueden volver a la mano de un jugador. Casa/Hotel: Comodines de Propiedad:
b3M

b4M
Aade estas cartas a un grupo COMODN
DE PROPIEDAD Usa cartas Comodn de
NUNCA pagues con cartas de tu mano, slo con cartas situadas frente a ti. CARTA
DE ACCIN
completo de propiedades para
(Usa la carta en cualquier direccin.)

Propiedad como sustitutas de


ALQUILER
. COMPLETO . b4M 4

Puedes pagar con cartas de tu banca, con propiedades o una combinacin de


GRUPO

sumarla al valor del alquiler. ..................... b3M 3


1 ..................... b2M
cartas de propiedad de uno
ambas. T eliges cmo quieres pagar no al jugador a quien pagas!
2 ..................... b4M

de los colores mostrados en


..................... b2M
2

CASA Slo puedes tener una casa y un ..................... b1M 1


3
GRUPO
. COMPLETO . b7M

No se da cambio! Por ejemplo, si un jugador te cobra a2M de alquiler y t slo tienes Adela a cualquier grupo
hotel en cualquier grupo. ALQUILER
la carta.
Puedes intercambiar estas entre
completo que poseas para

Slo puedes aadir un hotel a un


(Usa la carta en cualquier direccin.)
sumar a3M al valor del alquiler.

una carta de a3M en tu banca, no recibes el cambio. Mala suerte! (Excepto a Estaciones
DE PROPIEDAD
b3M

y Servicios Pblicos.) b4M COMODN


grupo de propiedades despus los diferentes grupos en tu turno.
Si pagas con cartas de propiedad, deben ir a la coleccin de propiedades del otro
1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

de haber aadido una casa. Hay 2 Comodines de Propiedad


jugador. multicolor que pueden usarse
b4M

No puedes aadir casas u


Si no tienes cartas frente a ti con las que pagar, no tienes que pagar nada!
COMODN DE PROPIEDAD
CARTA
DE ACCIN hoteles al grupo de Estaciones o como propiedades de cualquier

3. FINALIZA TU TURNO Si tienes ms de 7 cartas en tu mano al nal de tu turno (sin incluir las cartas de la mesa),
HOTEL
Adela a cualquier grupo
Servicios Pblicos.
Tambin puedes depositarla en tu
banca como dinero.
color. Estas no tienen valor
monetario y no pueden usarse
para pagar con ellas.
completo que poseas para

descrtate de las extra colocndolas en la parte inferior del montn de reparto, de forma sumar a4M al valor del alquiler.
(Excepto a Estaciones
Esta carta puede
d usarse como parte
de cualquier grupo de propiedades.
b4M

y Servicios Pblicos.)
Esta carta no tiene valor monetario.

que slo tengas 7. Si te has quedado sin cartas, coge 5 al comienzo de tu prximo turno. 1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

Carta de Dinero: Cartas de Propiedad:


EMPIEZA A JUGAR Y LO VERS TODO MUCHO MS CLARO!
b1M

b4M
Pon cartas de dinero en tu PASEO
DEL PRADO Cada carta muestra cuntas
montn de banca y salas para (N de propiedades necesitas de ese
b1M

propiedades
ALQUILER
pagar a otros jugadores. en el grupo)
color para completar un GRUPO
EL ASPECTO DEL JUEGO 1

2
..................... b3M

.GRUPO COMPLETO. b8M


COMPLETO. Esto tambin se
aplica a Estaciones y Servicios
Pblicos.
b1M

1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

6 O MS JUGADORES
Para jugar con 6 o ms jugadores, baraja juntos dos paquetes de cartas y juega de forma
normal! Si ms tarde necesitas separar los paquetes de cartas, usa esta lista para saber el
contenido de un paquete:
MONTN DE MONTN DE JUEGO 110 cartas de juego, incluyendo:
REPARTO Juega aqu tus cartas de 4 carta de reglas rpidas 28 cartas de Propiedad: 2 Marrones, 3 Azules Claro, 3 Rosas, 3 Naranjas,
Accin boca arriba. 3 Rojas, 3 Amarillas, 3 Verdes, 2 Azules Oscuro, 4 Estaciones/Negro, 2 Servicios Pblicos/Verde claro
Los montones de 11 Comodines de Propiedad: 1 Azul Claro/Marrn, 1 Azul Claro/Estacin, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo,
dinero y propiedad de 1 Azul Oscuro/Verde, 1 Verde/Estacin, 1 Estacin/Servicio Pblico, 2 Comodines de Propiedad multicolores
tu adversario. 34 cartas de Accin: 2 x Roba-Negocios, 3 x Trato Forzoso, 3 x Negocio Furtivo, 3 x Di que No, 3 x Cobrador
de Deudas, 3 x Es mi Cumpleaos, 2 x Alquiler Doble, 3 x Casas, 2 x Hoteles, 10 x Pasa por la Salida
13 cartas de Alquiler: 2 Azul Claro/Marrn, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo, 2 Azul Oscuro/Verde,
TU 2 Estacin/Servicio Pblico, 3 de Cualquier Alquiler. 20 cartas de Dinero: 6 x a1M, 5 x a2M, 3 x a3M,
MONTN 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M.
DE BANCA
1935, 2008 Hasbro. Todos los derechos reservados.

TUS GRUPOS DE PROPIEDADES Fabricado


en
Extiende stas frente a ti. China
090801723105 Aa

080801723105 Aa

MONOPOLY DEAL INSTRUCTIONS (ES)


EDAD
CMO GANAR EL GANADOR
SER EL PRIMER JUGADOR EN CONSEGUIR 3 GRUPOS
8+ 2-5
JUGADORES
PARA GANAR, S EL PRIMER JUGADOR QUE CONSIGA 3 GRUPOS COMPLETOS
COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR. DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.

EN QU CONSISTE EL JUEGO
Monopoly Deal consiste en recoger propiedades y quitrselas a tus
adversarios! Usa las cartas de Accin para cobrar alquileres, intercambiar cartas,
exigir dinero de cumpleaos y mucho ms. Asegrate de ingresar mucho dinero
en tu banca personal y recuerda que los dems jugadores podran quitrtelo!

PREPARACIN
1. Quita las 4 cartas de Reglas Rpidas del paquete y reprtelas como
referencia.
2. Baraja el resto de cartas y reparte 5, boca abajo, a cada jugador.
3. Todos los jugadores miran sus cartas, pero las mantienen en secreto!
4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para crear el montn de
reparto.
5. El jugador ms joven empieza. La partida contina en el sentido de las agujas
del reloj.

LAS CARTAS EN DETALLE


EN TU TURNO
Negocio Furtivo: Trato Forzoso:

b3M

b3M
1. COGE 2 CARTAS del montn de reparto y adelas a las que tienes en la mano. Ms adelante en la partida,
CARTA
DE ACCIN

NEGOCIO
Qutale una propiedad a cualquier
otro jugador y adela a tu
coleccin de propiedades. No
puedes quitar una carta de un
TRATO
FORZOSO
CARTA
DE ACCIN
Intercambia la carta de propiedad
de otro jugador con una de tu
coleccin de propiedades.
Tambin puedes depositarla en tu
FURTIVO
si no te quedan cartas, coge 5 en lugar de dos. grupo completo de propiedades. banca como dinero.

2. JUEGA HASTA 3 CARTAS


Qutale una propiedad al Intercambia cualquier propiedad
jugador que elijas. (No puede
ser parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.
Tambin puedes depositarla en tu con otro jugador. (No puede ser
parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.

b3M

b3M
1935, 2008 HASBRO.
banca como dinero. 1935, 2008 HASBRO.

de tu mano y colcalas sobre la mesa frente a ti. No tienes que jugar cartas si no quieres.
Juega tus 3 cartas en cualquiera de las combinaciones siguientes: A, B y/o C, en cualquier Roba-Negocios: Di que No:

b4M
b5M
Qutale un grupo completo de Usa esta carta en cualquier
orden (mira abajo El aspecto del juego). CARTA
DE ACCIN
propiedades a otro jugador y
CARTA
DE ACCIN
momento para cancelar el efecto
A PON CARTAS DE DINERO/ACCIN EN TU PROPIA BANCA ROBA- adelo a tu coleccin de DI cuando otro jugador juegue una
Los jugadores pueden cobrar alquileres, cumpleaos, etc. Forma un montn de NEGOCIOS propiedades. Brutal! Tambin QUE NO! carta de Accin contra ti. Si ese
b1M

Banca frente a ti, usando cartas de Dinero y/o cartas de Accin. Qutale un grupo completo de
puedes depositarla en tu banca sala en cualquier momento
jugador tiene otra carta de Di que
propiedades a otro jugador.
(Incluyendo cualquier edicio.) como dinero. cuando alguien juegue
una carta de Accin contra ti. No, puede usarla para cancelar la
Si pones una carta de Accin en tu Banca, pierde su condicin de carta de Accin Juega en el centro para usarla. Juega en el centro para usarla.

b4M
b5M
b1M

tuya lo sentimos! Tambin


para el resto de la partida. Si la usas para pagar a otro jugador, debe ir directamente a
1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

puedes depositarla en tu banca


su banca y ya no puede usarse para su Accin. como dinero.
Y/O Cobrador de Deudas: Es mi Cumpleaos:

b2M
b3M
b1M

Usa esta carta para exigir a5M a Todos los jugadores te pagan a2M.
B COLOCA PROPIEDADES EN TU PROPIA COLECCIN
1935
, 200
8 HAS
BRO. CARTA CARTA
DE ACCIN DE ACCIN
otro jugador! Tambin puedes Feliz cumpleaos! (Amigos ricos
RECUERDA QUE 3 GRUPOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR GANAN depositarla en tu banca como ES MI qu afortunado eres!) Tambin
COBRADOR
EL JUEGO! DE DEUDAS dinero.
CUMPLEAOS
puedes depositarla en tu banca
b4M
PA
Extiende cartas de Propiedad frente a ti para formar tus grupos de Propiedades. como dinero.
DEL PRSEO
Exige a cualquier jugador Todos los jugadores te
que te pague a5M. pagan a2M como regalo.
ADO
Cada carta muestra cuntas propiedades hay para recoger en ese grupo de color. Juega en el centro para usarla. Juega en el centro para usarla.

b2M
b3M

(N
propie de
en el dades


grupo

Puedes recoger tantos grupos de propiedades como quieras, pero necesitas


1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.
)
ALQ
UILER
1 ........
........
.....

2
b3M
3 grupos completos (de diferente color) para ganar el juego.
.GRUPO
COM
PLET
O . b8 Carta de Alquiler Multicolor: Alquiler:

b3M

b1M
Slo puedes reorganizar tu coleccin de propiedades en tu turno. Si te das cuenta de CARTA Cobra alquiler a un jugador que CARTA Cobra alquiler a otros jugadores
1935
, 200
que has ganado durante el turno de otro jugador, debes esperar a que sea tu turno DE ACCIN
elijas por cualquiera de tus
DE ACCIN
por tu/s propiedad/es que
para decirlo!
8 HAS

propiedades. Tambin puedes coincida/n con el color de la


BRO.

Y/O
ALQUILER
depositarla en tu banca como ALQUILER
carta de Alquiler. Tambin
dinero. puedes depositarla en tu banca
C JUEGA CARTAS DE ACCIN EN EL CENTRO Obliga a un jugador a pagarte
alquiler por propiedades que
tengas de alguno de
estos colores. Juega en el
centro para usarla.
Todos los jugadores te pagan
alquiler por propiedades
que tengas de alguno
de estos colores. Juega en el
centro para usarla.
como dinero.
b3M

SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIN! 1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO. b1M

Las cartas de Accin te permiten hacer cosas como cobrar alquileres a otros
b1M

CART
jugadores, quitarles sus cartas y exigir dinero por tu cumpleaos! Alquiler Doble: Pasa por la Salida:
b1M

b1M

DE AC A
CIN
CARTA Juega con una carta de Alquiler CARTA Coge 2 cartas extra del montn de
PASA Si coges una carta de Accin en tu turno, puedes jugarla inmediatamente como una DE ACCIN
estndar para doblar la cantidad.
DE ACCIN
reparto. Puedes jugar ms de una
LA S POR
ALID
A de tus tres cartas o usarla en un turno posterior. Tambin puedes depositarla en tu PASA POR carta de Pasa por la Salida por
ALQUILER LA SALIDA
Coge
Las cartas de Accin tambin pueden usarse como dinero. El valor se muestra en la DOBLE! banca como dinero. turno. Tambin puedes depositarla
2 car

en tu banca como dinero.


Juega tas ext
en el
ra.

esquina, dentro de un crculo rojo.


centro
para
usarla.

Debe jugarse con una


Coge 2 cartas extra.
b1M

carta de alquiler.
1935 Juega en el centro para usarla.
, 200 Juega en el centro para usarla.

(Mira Las cartas en detalle para ms informacin.)


8 HAS
BRO.
b1M

b1M

1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

IMPORTANTE! CMO PAGAR A OTROS JUGADORES


Las cartas NUNCA pueden volver a la mano de un jugador. Casa/Hotel: Comodines de Propiedad:
b3M

b4M
Aade estas cartas a un grupo COMODN
DE PROPIEDAD Usa cartas Comodn de
NUNCA pagues con cartas de tu mano, slo con cartas situadas frente a ti. CARTA
DE ACCIN
completo de propiedades para
(Usa la carta en cualquier direccin.)

Propiedad como sustitutas de


ALQUILER
. COMPLETO . b4M 4

Puedes pagar con cartas de tu banca, con propiedades o una combinacin de


GRUPO

sumarla al valor del alquiler. ..................... b3M 3


1 ..................... b2M
cartas de propiedad de uno
ambas. T eliges cmo quieres pagar no al jugador a quien pagas!
2 ..................... b4M

de los colores mostrados en


..................... b2M
2

CASA Slo puedes tener una casa y un ..................... b1M 1


3
GRUPO
. COMPLETO . b7M

No se da cambio! Por ejemplo, si un jugador te cobra a2M de alquiler y t slo tienes Adela a cualquier grupo
hotel en cualquier grupo. ALQUILER
la carta.
Puedes intercambiar estas entre
completo que poseas para

Slo puedes aadir un hotel a un


(Usa la carta en cualquier direccin.)
sumar a3M al valor del alquiler.

una carta de a3M en tu banca, no recibes el cambio. Mala suerte! (Excepto a Estaciones
DE PROPIEDAD
b3M

y Servicios Pblicos.) b4M COMODN


grupo de propiedades despus los diferentes grupos en tu turno.
Si pagas con cartas de propiedad, deben ir a la coleccin de propiedades del otro
1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

de haber aadido una casa. Hay 2 Comodines de Propiedad


jugador. multicolor que pueden usarse
b4M

No puedes aadir casas u


Si no tienes cartas frente a ti con las que pagar, no tienes que pagar nada!
COMODN DE PROPIEDAD
CARTA
DE ACCIN hoteles al grupo de Estaciones o como propiedades de cualquier

3. FINALIZA TU TURNO Si tienes ms de 7 cartas en tu mano al nal de tu turno (sin incluir las cartas de la mesa),
HOTEL
Adela a cualquier grupo
Servicios Pblicos.
Tambin puedes depositarla en tu
banca como dinero.
color. Estas no tienen valor
monetario y no pueden usarse
para pagar con ellas.
completo que poseas para

descrtate de las extra colocndolas en la parte inferior del montn de reparto, de forma sumar a4M al valor del alquiler.
(Excepto a Estaciones
Esta carta puede
d usarse como parte
de cualquier grupo de propiedades.
b4M

y Servicios Pblicos.)
Esta carta no tiene valor monetario.

que slo tengas 7. Si te has quedado sin cartas, coge 5 al comienzo de tu prximo turno. 1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

Carta de Dinero: Cartas de Propiedad:


EMPIEZA A JUGAR Y LO VERS TODO MUCHO MS CLARO!
b1M

b4M
Pon cartas de dinero en tu PASEO
DEL PRADO Cada carta muestra cuntas
montn de banca y salas para (N de propiedades necesitas de ese
b1M

propiedades
ALQUILER
pagar a otros jugadores. en el grupo)
color para completar un GRUPO
EL ASPECTO DEL JUEGO 1

2
..................... b3M

.GRUPO COMPLETO. b8M


COMPLETO. Esto tambin se
aplica a Estaciones y Servicios
Pblicos.
b1M

1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

6 O MS JUGADORES
Para jugar con 6 o ms jugadores, baraja juntos dos paquetes de cartas y juega de forma
normal! Si ms tarde necesitas separar los paquetes de cartas, usa esta lista para saber el
contenido de un paquete:
MONTN DE MONTN DE JUEGO 110 cartas de juego, incluyendo:
REPARTO Juega aqu tus cartas de 4 carta de reglas rpidas 28 cartas de Propiedad: 2 Marrones, 3 Azules Claro, 3 Rosas, 3 Naranjas,
Accin boca arriba. 3 Rojas, 3 Amarillas, 3 Verdes, 2 Azules Oscuro, 4 Estaciones/Negro, 2 Servicios Pblicos/Verde claro
Los montones de 11 Comodines de Propiedad: 1 Azul Claro/Marrn, 1 Azul Claro/Estacin, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo,
dinero y propiedad de 1 Azul Oscuro/Verde, 1 Verde/Estacin, 1 Estacin/Servicio Pblico, 2 Comodines de Propiedad multicolores
tu adversario. 34 cartas de Accin: 2 x Roba-Negocios, 3 x Trato Forzoso, 3 x Negocio Furtivo, 3 x Di que No, 3 x Cobrador
de Deudas, 3 x Es mi Cumpleaos, 2 x Alquiler Doble, 3 x Casas, 2 x Hoteles, 10 x Pasa por la Salida
13 cartas de Alquiler: 2 Azul Claro/Marrn, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo, 2 Azul Oscuro/Verde,
TU 2 Estacin/Servicio Pblico, 3 de Cualquier Alquiler. 20 cartas de Dinero: 6 x a1M, 5 x a2M, 3 x a3M,
MONTN 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M.
DE BANCA
1935, 2008 Hasbro. Todos los derechos reservados.

TUS GRUPOS DE PROPIEDADES Fabricado


en
Extiende stas frente a ti. China
090801723105 Aa

080801723105 Aa

MONOPOLY DEAL INSTRUCTIONS (ES)


EDAD
CMO GANAR EL GANADOR
SER EL PRIMER JUGADOR EN CONSEGUIR 3 GRUPOS
8+ 2-5
JUGADORES
PARA GANAR, S EL PRIMER JUGADOR QUE CONSIGA 3 GRUPOS COMPLETOS
COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR. DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.

EN QU CONSISTE EL JUEGO
Monopoly Deal consiste en recoger propiedades y quitrselas a tus
adversarios! Usa las cartas de Accin para cobrar alquileres, intercambiar cartas,
exigir dinero de cumpleaos y mucho ms. Asegrate de ingresar mucho dinero
en tu banca personal y recuerda que los dems jugadores podran quitrtelo!

PREPARACIN
1. Quita las 4 cartas de Reglas Rpidas del paquete y reprtelas como
referencia.
2. Baraja el resto de cartas y reparte 5, boca abajo, a cada jugador.
3. Todos los jugadores miran sus cartas, pero las mantienen en secreto!
4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para crear el montn de
reparto.
5. El jugador ms joven empieza. La partida contina en el sentido de las agujas
del reloj.

LAS CARTAS EN DETALLE


EN TU TURNO
Negocio Furtivo: Trato Forzoso:

b3M

b3M
1. COGE 2 CARTAS del montn de reparto y adelas a las que tienes en la mano. Ms adelante en la partida,
CARTA
DE ACCIN

NEGOCIO
Qutale una propiedad a cualquier
otro jugador y adela a tu
coleccin de propiedades. No
puedes quitar una carta de un
TRATO
FORZOSO
CARTA
DE ACCIN
Intercambia la carta de propiedad
de otro jugador con una de tu
coleccin de propiedades.
Tambin puedes depositarla en tu
FURTIVO
si no te quedan cartas, coge 5 en lugar de dos. grupo completo de propiedades. banca como dinero.

2. JUEGA HASTA 3 CARTAS


Qutale una propiedad al Intercambia cualquier propiedad
jugador que elijas. (No puede
ser parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.
Tambin puedes depositarla en tu con otro jugador. (No puede ser
parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.

b3M

b3M
1935, 2008 HASBRO.
banca como dinero. 1935, 2008 HASBRO.

de tu mano y colcalas sobre la mesa frente a ti. No tienes que jugar cartas si no quieres.
Juega tus 3 cartas en cualquiera de las combinaciones siguientes: A, B y/o C, en cualquier Roba-Negocios: Di que No:

b4M
b5M
Qutale un grupo completo de Usa esta carta en cualquier
orden (mira abajo El aspecto del juego). CARTA
DE ACCIN
propiedades a otro jugador y
CARTA
DE ACCIN
momento para cancelar el efecto
A PON CARTAS DE DINERO/ACCIN EN TU PROPIA BANCA ROBA- adelo a tu coleccin de DI cuando otro jugador juegue una
Los jugadores pueden cobrar alquileres, cumpleaos, etc. Forma un montn de NEGOCIOS propiedades. Brutal! Tambin QUE NO! carta de Accin contra ti. Si ese
b1M

Banca frente a ti, usando cartas de Dinero y/o cartas de Accin. Qutale un grupo completo de
puedes depositarla en tu banca sala en cualquier momento
jugador tiene otra carta de Di que
propiedades a otro jugador.
(Incluyendo cualquier edicio.) como dinero. cuando alguien juegue
una carta de Accin contra ti. No, puede usarla para cancelar la
Si pones una carta de Accin en tu Banca, pierde su condicin de carta de Accin Juega en el centro para usarla. Juega en el centro para usarla.

b4M
b5M
b1M

tuya lo sentimos! Tambin


para el resto de la partida. Si la usas para pagar a otro jugador, debe ir directamente a
1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

puedes depositarla en tu banca


su banca y ya no puede usarse para su Accin. como dinero.
Y/O Cobrador de Deudas: Es mi Cumpleaos:

b2M
b3M
b1M

Usa esta carta para exigir a5M a Todos los jugadores te pagan a2M.
B COLOCA PROPIEDADES EN TU PROPIA COLECCIN
1935
, 200
8 HAS
BRO. CARTA CARTA
DE ACCIN DE ACCIN
otro jugador! Tambin puedes Feliz cumpleaos! (Amigos ricos
RECUERDA QUE 3 GRUPOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR GANAN depositarla en tu banca como ES MI qu afortunado eres!) Tambin
COBRADOR
EL JUEGO! DE DEUDAS dinero.
CUMPLEAOS
puedes depositarla en tu banca
b4M
PA
Extiende cartas de Propiedad frente a ti para formar tus grupos de Propiedades. como dinero.
DEL PRSEO
Exige a cualquier jugador Todos los jugadores te
que te pague a5M. pagan a2M como regalo.
ADO
Cada carta muestra cuntas propiedades hay para recoger en ese grupo de color. Juega en el centro para usarla. Juega en el centro para usarla.

b2M
b3M

(N
propie de
en el dades


grupo

Puedes recoger tantos grupos de propiedades como quieras, pero necesitas


1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.
)
ALQ
UILER
1 ........
........
.....

2
b3M
3 grupos completos (de diferente color) para ganar el juego.
.GRUPO
COM
PLET
O . b8 Carta de Alquiler Multicolor: Alquiler:

b3M

b1M
Slo puedes reorganizar tu coleccin de propiedades en tu turno. Si te das cuenta de CARTA Cobra alquiler a un jugador que CARTA Cobra alquiler a otros jugadores
1935
, 200
que has ganado durante el turno de otro jugador, debes esperar a que sea tu turno DE ACCIN
elijas por cualquiera de tus
DE ACCIN
por tu/s propiedad/es que
para decirlo!
8 HAS

propiedades. Tambin puedes coincida/n con el color de la


BRO.

Y/O
ALQUILER
depositarla en tu banca como ALQUILER
carta de Alquiler. Tambin
dinero. puedes depositarla en tu banca
C JUEGA CARTAS DE ACCIN EN EL CENTRO Obliga a un jugador a pagarte
alquiler por propiedades que
tengas de alguno de
estos colores. Juega en el
centro para usarla.
Todos los jugadores te pagan
alquiler por propiedades
que tengas de alguno
de estos colores. Juega en el
centro para usarla.
como dinero.
b3M

SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIN! 1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO. b1M

Las cartas de Accin te permiten hacer cosas como cobrar alquileres a otros
b1M

CART
jugadores, quitarles sus cartas y exigir dinero por tu cumpleaos! Alquiler Doble: Pasa por la Salida:
b1M

b1M

DE AC A
CIN
CARTA Juega con una carta de Alquiler CARTA Coge 2 cartas extra del montn de
PASA Si coges una carta de Accin en tu turno, puedes jugarla inmediatamente como una DE ACCIN
estndar para doblar la cantidad.
DE ACCIN
reparto. Puedes jugar ms de una
LA S POR
ALID
A de tus tres cartas o usarla en un turno posterior. Tambin puedes depositarla en tu PASA POR carta de Pasa por la Salida por
ALQUILER LA SALIDA
Coge
Las cartas de Accin tambin pueden usarse como dinero. El valor se muestra en la DOBLE! banca como dinero. turno. Tambin puedes depositarla
2 car

en tu banca como dinero.


Juega tas ext
en el
ra.

esquina, dentro de un crculo rojo.


centro
para
usarla.

Debe jugarse con una


Coge 2 cartas extra.
b1M

carta de alquiler.
1935 Juega en el centro para usarla.
, 200 Juega en el centro para usarla.

(Mira Las cartas en detalle para ms informacin.)


8 HAS
BRO.
b1M

b1M

1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

IMPORTANTE! CMO PAGAR A OTROS JUGADORES


Las cartas NUNCA pueden volver a la mano de un jugador. Casa/Hotel: Comodines de Propiedad:
b3M

b4M
Aade estas cartas a un grupo COMODN
DE PROPIEDAD Usa cartas Comodn de
NUNCA pagues con cartas de tu mano, slo con cartas situadas frente a ti. CARTA
DE ACCIN
completo de propiedades para
(Usa la carta en cualquier direccin.)

Propiedad como sustitutas de


ALQUILER
. COMPLETO . b4M 4

Puedes pagar con cartas de tu banca, con propiedades o una combinacin de


GRUPO

sumarla al valor del alquiler. ..................... b3M 3


1 ..................... b2M
cartas de propiedad de uno
ambas. T eliges cmo quieres pagar no al jugador a quien pagas!
2 ..................... b4M

de los colores mostrados en


..................... b2M
2

CASA Slo puedes tener una casa y un ..................... b1M 1


3
GRUPO
. COMPLETO . b7M

No se da cambio! Por ejemplo, si un jugador te cobra a2M de alquiler y t slo tienes Adela a cualquier grupo
hotel en cualquier grupo. ALQUILER
la carta.
Puedes intercambiar estas entre
completo que poseas para

Slo puedes aadir un hotel a un


(Usa la carta en cualquier direccin.)
sumar a3M al valor del alquiler.

una carta de a3M en tu banca, no recibes el cambio. Mala suerte! (Excepto a Estaciones
DE PROPIEDAD
b3M

y Servicios Pblicos.) b4M COMODN


grupo de propiedades despus los diferentes grupos en tu turno.
Si pagas con cartas de propiedad, deben ir a la coleccin de propiedades del otro
1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

de haber aadido una casa. Hay 2 Comodines de Propiedad


jugador. multicolor que pueden usarse
b4M

No puedes aadir casas u


Si no tienes cartas frente a ti con las que pagar, no tienes que pagar nada!
COMODN DE PROPIEDAD
CARTA
DE ACCIN hoteles al grupo de Estaciones o como propiedades de cualquier

3. FINALIZA TU TURNO Si tienes ms de 7 cartas en tu mano al nal de tu turno (sin incluir las cartas de la mesa),
HOTEL
Adela a cualquier grupo
Servicios Pblicos.
Tambin puedes depositarla en tu
banca como dinero.
color. Estas no tienen valor
monetario y no pueden usarse
para pagar con ellas.
completo que poseas para

descrtate de las extra colocndolas en la parte inferior del montn de reparto, de forma sumar a4M al valor del alquiler.
(Excepto a Estaciones
Esta carta puede
d usarse como parte
de cualquier grupo de propiedades.
b4M

y Servicios Pblicos.)
Esta carta no tiene valor monetario.

que slo tengas 7. Si te has quedado sin cartas, coge 5 al comienzo de tu prximo turno. 1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

Carta de Dinero: Cartas de Propiedad:


EMPIEZA A JUGAR Y LO VERS TODO MUCHO MS CLARO!
b1M

b4M
Pon cartas de dinero en tu PASEO
DEL PRADO Cada carta muestra cuntas
montn de banca y salas para (N de propiedades necesitas de ese
b1M

propiedades
ALQUILER
pagar a otros jugadores. en el grupo)
color para completar un GRUPO
EL ASPECTO DEL JUEGO 1

2
..................... b3M

.GRUPO COMPLETO. b8M


COMPLETO. Esto tambin se
aplica a Estaciones y Servicios
Pblicos.
b1M

1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

6 O MS JUGADORES
Para jugar con 6 o ms jugadores, baraja juntos dos paquetes de cartas y juega de forma
normal! Si ms tarde necesitas separar los paquetes de cartas, usa esta lista para saber el
contenido de un paquete:
MONTN DE MONTN DE JUEGO 110 cartas de juego, incluyendo:
REPARTO Juega aqu tus cartas de 4 carta de reglas rpidas 28 cartas de Propiedad: 2 Marrones, 3 Azules Claro, 3 Rosas, 3 Naranjas,
Accin boca arriba. 3 Rojas, 3 Amarillas, 3 Verdes, 2 Azules Oscuro, 4 Estaciones/Negro, 2 Servicios Pblicos/Verde claro
Los montones de 11 Comodines de Propiedad: 1 Azul Claro/Marrn, 1 Azul Claro/Estacin, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo,
dinero y propiedad de 1 Azul Oscuro/Verde, 1 Verde/Estacin, 1 Estacin/Servicio Pblico, 2 Comodines de Propiedad multicolores
tu adversario. 34 cartas de Accin: 2 x Roba-Negocios, 3 x Trato Forzoso, 3 x Negocio Furtivo, 3 x Di que No, 3 x Cobrador
de Deudas, 3 x Es mi Cumpleaos, 2 x Alquiler Doble, 3 x Casas, 2 x Hoteles, 10 x Pasa por la Salida
13 cartas de Alquiler: 2 Azul Claro/Marrn, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo, 2 Azul Oscuro/Verde,
TU 2 Estacin/Servicio Pblico, 3 de Cualquier Alquiler. 20 cartas de Dinero: 6 x a1M, 5 x a2M, 3 x a3M,
MONTN 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M.
DE BANCA
1935, 2008 Hasbro. Todos los derechos reservados.

TUS GRUPOS DE PROPIEDADES Fabricado


en
Extiende stas frente a ti. China
090801723105 Aa

080801723105 Aa

MONOPOLY DEAL INSTRUCTIONS (ES)


EDAD
CMO GANAR EL GANADOR
SER EL PRIMER JUGADOR EN CONSEGUIR 3 GRUPOS
8+ 2-5
JUGADORES
PARA GANAR, S EL PRIMER JUGADOR QUE CONSIGA 3 GRUPOS COMPLETOS
COMPLETOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR. DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR.

EN QU CONSISTE EL JUEGO
Monopoly Deal consiste en recoger propiedades y quitrselas a tus
adversarios! Usa las cartas de Accin para cobrar alquileres, intercambiar cartas,
exigir dinero de cumpleaos y mucho ms. Asegrate de ingresar mucho dinero
en tu banca personal y recuerda que los dems jugadores podran quitrtelo!

PREPARACIN
1. Quita las 4 cartas de Reglas Rpidas del paquete y reprtelas como
referencia.
2. Baraja el resto de cartas y reparte 5, boca abajo, a cada jugador.
3. Todos los jugadores miran sus cartas, pero las mantienen en secreto!
4. Coloca las cartas restantes boca abajo en el centro para crear el montn de
reparto.
5. El jugador ms joven empieza. La partida contina en el sentido de las agujas
del reloj.

LAS CARTAS EN DETALLE


EN TU TURNO
Negocio Furtivo: Trato Forzoso:

b3M

b3M
1. COGE 2 CARTAS del montn de reparto y adelas a las que tienes en la mano. Ms adelante en la partida,
CARTA
DE ACCIN

NEGOCIO
Qutale una propiedad a cualquier
otro jugador y adela a tu
coleccin de propiedades. No
puedes quitar una carta de un
TRATO
FORZOSO
CARTA
DE ACCIN
Intercambia la carta de propiedad
de otro jugador con una de tu
coleccin de propiedades.
Tambin puedes depositarla en tu
FURTIVO
si no te quedan cartas, coge 5 en lugar de dos. grupo completo de propiedades. banca como dinero.

2. JUEGA HASTA 3 CARTAS


Qutale una propiedad al Intercambia cualquier propiedad
jugador que elijas. (No puede
ser parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.
Tambin puedes depositarla en tu con otro jugador. (No puede ser
parte de un grupo completo.)
Juega en el centro para usarla.

b3M

b3M
1935, 2008 HASBRO.
banca como dinero. 1935, 2008 HASBRO.

de tu mano y colcalas sobre la mesa frente a ti. No tienes que jugar cartas si no quieres.
Juega tus 3 cartas en cualquiera de las combinaciones siguientes: A, B y/o C, en cualquier Roba-Negocios: Di que No:

b4M
b5M
Qutale un grupo completo de Usa esta carta en cualquier
orden (mira abajo El aspecto del juego). CARTA
DE ACCIN
propiedades a otro jugador y
CARTA
DE ACCIN
momento para cancelar el efecto
A PON CARTAS DE DINERO/ACCIN EN TU PROPIA BANCA ROBA- adelo a tu coleccin de DI cuando otro jugador juegue una
Los jugadores pueden cobrar alquileres, cumpleaos, etc. Forma un montn de NEGOCIOS propiedades. Brutal! Tambin QUE NO! carta de Accin contra ti. Si ese
b1M

Banca frente a ti, usando cartas de Dinero y/o cartas de Accin. Qutale un grupo completo de
puedes depositarla en tu banca sala en cualquier momento
jugador tiene otra carta de Di que
propiedades a otro jugador.
(Incluyendo cualquier edicio.) como dinero. cuando alguien juegue
una carta de Accin contra ti. No, puede usarla para cancelar la
Si pones una carta de Accin en tu Banca, pierde su condicin de carta de Accin Juega en el centro para usarla. Juega en el centro para usarla.

b4M
b5M
b1M

tuya lo sentimos! Tambin


para el resto de la partida. Si la usas para pagar a otro jugador, debe ir directamente a
1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

puedes depositarla en tu banca


su banca y ya no puede usarse para su Accin. como dinero.
Y/O Cobrador de Deudas: Es mi Cumpleaos:

b2M
b3M
b1M

Usa esta carta para exigir a5M a Todos los jugadores te pagan a2M.
B COLOCA PROPIEDADES EN TU PROPIA COLECCIN
1935
, 200
8 HAS
BRO. CARTA CARTA
DE ACCIN DE ACCIN
otro jugador! Tambin puedes Feliz cumpleaos! (Amigos ricos
RECUERDA QUE 3 GRUPOS DE PROPIEDADES DE DIFERENTE COLOR GANAN depositarla en tu banca como ES MI qu afortunado eres!) Tambin
COBRADOR
EL JUEGO! DE DEUDAS dinero.
CUMPLEAOS
puedes depositarla en tu banca
b4M
PA
Extiende cartas de Propiedad frente a ti para formar tus grupos de Propiedades. como dinero.
DEL PRSEO
Exige a cualquier jugador Todos los jugadores te
que te pague a5M. pagan a2M como regalo.
ADO
Cada carta muestra cuntas propiedades hay para recoger en ese grupo de color. Juega en el centro para usarla. Juega en el centro para usarla.

b2M
b3M

(N
propie de
en el dades


grupo

Puedes recoger tantos grupos de propiedades como quieras, pero necesitas


1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.
)
ALQ
UILER
1 ........
........
.....

2
b3M
3 grupos completos (de diferente color) para ganar el juego.
.GRUPO
COM
PLET
O . b8 Carta de Alquiler Multicolor: Alquiler:

b3M

b1M
Slo puedes reorganizar tu coleccin de propiedades en tu turno. Si te das cuenta de CARTA Cobra alquiler a un jugador que CARTA Cobra alquiler a otros jugadores
1935
, 200
que has ganado durante el turno de otro jugador, debes esperar a que sea tu turno DE ACCIN
elijas por cualquiera de tus
DE ACCIN
por tu/s propiedad/es que
para decirlo!
8 HAS

propiedades. Tambin puedes coincida/n con el color de la


BRO.

Y/O
ALQUILER
depositarla en tu banca como ALQUILER
carta de Alquiler. Tambin
dinero. puedes depositarla en tu banca
C JUEGA CARTAS DE ACCIN EN EL CENTRO Obliga a un jugador a pagarte
alquiler por propiedades que
tengas de alguno de
estos colores. Juega en el
centro para usarla.
Todos los jugadores te pagan
alquiler por propiedades
que tengas de alguno
de estos colores. Juega en el
centro para usarla.
como dinero.
b3M

SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE LAS CARTAS DE ACCIN! 1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO. b1M

Las cartas de Accin te permiten hacer cosas como cobrar alquileres a otros
b1M

CART
jugadores, quitarles sus cartas y exigir dinero por tu cumpleaos! Alquiler Doble: Pasa por la Salida:
b1M

b1M

DE AC A
CIN
CARTA Juega con una carta de Alquiler CARTA Coge 2 cartas extra del montn de
PASA Si coges una carta de Accin en tu turno, puedes jugarla inmediatamente como una DE ACCIN
estndar para doblar la cantidad.
DE ACCIN
reparto. Puedes jugar ms de una
LA S POR
ALID
A de tus tres cartas o usarla en un turno posterior. Tambin puedes depositarla en tu PASA POR carta de Pasa por la Salida por
ALQUILER LA SALIDA
Coge
Las cartas de Accin tambin pueden usarse como dinero. El valor se muestra en la DOBLE! banca como dinero. turno. Tambin puedes depositarla
2 car

en tu banca como dinero.


Juega tas ext
en el
ra.

esquina, dentro de un crculo rojo.


centro
para
usarla.

Debe jugarse con una


Coge 2 cartas extra.
b1M

carta de alquiler.
1935 Juega en el centro para usarla.
, 200 Juega en el centro para usarla.

(Mira Las cartas en detalle para ms informacin.)


8 HAS
BRO.
b1M

b1M

1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

IMPORTANTE! CMO PAGAR A OTROS JUGADORES


Las cartas NUNCA pueden volver a la mano de un jugador. Casa/Hotel: Comodines de Propiedad:
b3M

b4M
Aade estas cartas a un grupo COMODN
DE PROPIEDAD Usa cartas Comodn de
NUNCA pagues con cartas de tu mano, slo con cartas situadas frente a ti. CARTA
DE ACCIN
completo de propiedades para
(Usa la carta en cualquier direccin.)

Propiedad como sustitutas de


ALQUILER
. COMPLETO . b4M 4

Puedes pagar con cartas de tu banca, con propiedades o una combinacin de


GRUPO

sumarla al valor del alquiler. ..................... b3M 3


1 ..................... b2M
cartas de propiedad de uno
ambas. T eliges cmo quieres pagar no al jugador a quien pagas!
2 ..................... b4M

de los colores mostrados en


..................... b2M
2

CASA Slo puedes tener una casa y un ..................... b1M 1


3
GRUPO
. COMPLETO . b7M

No se da cambio! Por ejemplo, si un jugador te cobra a2M de alquiler y t slo tienes Adela a cualquier grupo
hotel en cualquier grupo. ALQUILER
la carta.
Puedes intercambiar estas entre
completo que poseas para

Slo puedes aadir un hotel a un


(Usa la carta en cualquier direccin.)
sumar a3M al valor del alquiler.

una carta de a3M en tu banca, no recibes el cambio. Mala suerte! (Excepto a Estaciones
DE PROPIEDAD
b3M

y Servicios Pblicos.) b4M COMODN


grupo de propiedades despus los diferentes grupos en tu turno.
Si pagas con cartas de propiedad, deben ir a la coleccin de propiedades del otro
1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

de haber aadido una casa. Hay 2 Comodines de Propiedad


jugador. multicolor que pueden usarse
b4M

No puedes aadir casas u


Si no tienes cartas frente a ti con las que pagar, no tienes que pagar nada!
COMODN DE PROPIEDAD
CARTA
DE ACCIN hoteles al grupo de Estaciones o como propiedades de cualquier

3. FINALIZA TU TURNO Si tienes ms de 7 cartas en tu mano al nal de tu turno (sin incluir las cartas de la mesa),
HOTEL
Adela a cualquier grupo
Servicios Pblicos.
Tambin puedes depositarla en tu
banca como dinero.
color. Estas no tienen valor
monetario y no pueden usarse
para pagar con ellas.
completo que poseas para

descrtate de las extra colocndolas en la parte inferior del montn de reparto, de forma sumar a4M al valor del alquiler.
(Excepto a Estaciones
Esta carta puede
d usarse como parte
de cualquier grupo de propiedades.
b4M

y Servicios Pblicos.)
Esta carta no tiene valor monetario.

que slo tengas 7. Si te has quedado sin cartas, coge 5 al comienzo de tu prximo turno. 1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

Carta de Dinero: Cartas de Propiedad:


EMPIEZA A JUGAR Y LO VERS TODO MUCHO MS CLARO!
b1M

b4M
Pon cartas de dinero en tu PASEO
DEL PRADO Cada carta muestra cuntas
montn de banca y salas para (N de propiedades necesitas de ese
b1M

propiedades
ALQUILER
pagar a otros jugadores. en el grupo)
color para completar un GRUPO
EL ASPECTO DEL JUEGO 1

2
..................... b3M

.GRUPO COMPLETO. b8M


COMPLETO. Esto tambin se
aplica a Estaciones y Servicios
Pblicos.
b1M

1935, 2008 HASBRO. 1935, 2008 HASBRO.

6 O MS JUGADORES
Para jugar con 6 o ms jugadores, baraja juntos dos paquetes de cartas y juega de forma
normal! Si ms tarde necesitas separar los paquetes de cartas, usa esta lista para saber el
contenido de un paquete:
MONTN DE MONTN DE JUEGO 110 cartas de juego, incluyendo:
REPARTO Juega aqu tus cartas de 4 carta de reglas rpidas 28 cartas de Propiedad: 2 Marrones, 3 Azules Claro, 3 Rosas, 3 Naranjas,
Accin boca arriba. 3 Rojas, 3 Amarillas, 3 Verdes, 2 Azules Oscuro, 4 Estaciones/Negro, 2 Servicios Pblicos/Verde claro
Los montones de 11 Comodines de Propiedad: 1 Azul Claro/Marrn, 1 Azul Claro/Estacin, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo,
dinero y propiedad de 1 Azul Oscuro/Verde, 1 Verde/Estacin, 1 Estacin/Servicio Pblico, 2 Comodines de Propiedad multicolores
tu adversario. 34 cartas de Accin: 2 x Roba-Negocios, 3 x Trato Forzoso, 3 x Negocio Furtivo, 3 x Di que No, 3 x Cobrador
de Deudas, 3 x Es mi Cumpleaos, 2 x Alquiler Doble, 3 x Casas, 2 x Hoteles, 10 x Pasa por la Salida
13 cartas de Alquiler: 2 Azul Claro/Marrn, 2 Rosa/Naranja, 2 Rojo/Amarillo, 2 Azul Oscuro/Verde,
TU 2 Estacin/Servicio Pblico, 3 de Cualquier Alquiler. 20 cartas de Dinero: 6 x a1M, 5 x a2M, 3 x a3M,
MONTN 3 x a4M, 2 x a5M, 1 x a10M.
DE BANCA
1935, 2008 Hasbro. Todos los derechos reservados.

TUS GRUPOS DE PROPIEDADES Fabricado


en
Extiende stas frente a ti. China
090801723105 Aa

080801723105 Aa

MONOPOLY DEAL INSTRUCTIONS (ES)

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