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HALLAZGOS FUNDAMENTALES EN

EL DISEO CREATIVO

POR: ARQ. ARTURO PALACIOS MENDIZABAL.

Cuando nos referimos a la creacin, y pensamos en el hallazgo de algo nuevo, existe el


peligro del snobismo al que difcilmente hemos podido sustraernos, especialmente los
primeros aos de diseo, probablemente por el desconocimiento de que la creacin es un
cambio en lo esencial y en lo particular de las cosas (acontecimientos u objetos) y
nicamente distraamos todo el esfuerzo en las modificaciones superficiales, que
significaban fundamentalmente una novedad formal o, en los cambios genricos que son
osada sin respaldo razonable de la utilidad real.
A la condicin humana del arquitecto no le est permitida la creacin de la nada, necesita
una base, un fugar sobre el cual crear, un elemento con el cual logre su creacin. Siendo
ste el espacio, es importante realizar unos hallazgos que nos indicarn si estamos
avanzando realmente o si nuestro diseo se pierde en la recreacin catrtica o el
snobismo que hace ver revoluciones donde slo hay anarqua.
El surgimiento de nuevas formas (en su significado ms amplio) por la intervencin de
alguien, exige de ste, primeramente: encontrar el elemento bsico, principal, coyuntural,
lo ms importante de las cosas, su esencia. Elemento en el cual se aprecian claramente
los cambios cualitativos que suceden con el diseo en el transcurso de su realizacin, y si
bien los caminos para llegar a un proyecto .son infinitos, como lo es la cantidad de
soluciones posibles a un mismo problema espacial, existen en estos caminos cuatro
PARADAS que no pueden esquivarse y los que necesariamente marcan las
condiciones de la travesa y ms an, de su reconocimiento depender la .superacin
constante de una idea, sin los altibajos desconcertantes que algunas veces nos insinan
una aparente falta de inspiracin, cuando efectivamente es una carencia de mtodo.
El acto de diseo necesita un mtodo cualquiera, el mismo que deber comprobarse en
estos 4 hallazgos (descubrimientos o creaciones) estrictamente correlativos y
caracterizados; es decir que no es posible dar una solucin arquitectnica si antes no
hemos encontrado la Idea Rectora, peor aun sin una Idea Directriz o sin tener el Concepto
claro.
IDEA GENERATRIZ:

Es el punto de partida del diseo, podemos llamarlo concepto entendindolo como la


definicin personal que da comienzo a una particular evolucin que debe soportar la idea
creadora durante el proceso de diseo hasta convertirse en proyecto arquitectnico. Esta
definicin es importante, no slo en trminos del conocimientos cabal de la actividad a
cubrir sino tambin a sus implicancias ambientales, sociales, econmicas naturales,
psquicas, etc.; por cuanto de l depender posteriormente el aporte, la creacin, es decir
la permanencia o la caducidad de una tradicin y el comienzo de otra.
La idea generatriz, fcilmente podemos detectarla respondindonos a la pregunta de
qu se trata, esencialmente, un determinado problema espacial?
Una buena idea generatriz deber reunir algunas caractersticas que le den confianza al
proyectista, de tal manera que no pierda el rumbo y s el temor; de salirse del camino
adecuado y adems lo incentive a la creacin. Luego, la idea generatriz debe ser
concreta, de tal suerte que se la tenga presente hasta el final de la homeostasis, debe ser
esencial; es decir, descartar Io superfino; y al mismo tiempo que encierra la generalidad
de las actividades similares debe especificar, identificando la individualidad del problema
que se est resolviendo en ese momento.

IDEA DIRECTRIZ:

Comprendidas, gracias a la idea generatriz, la importancia y 1as limitaciones de un diseo


determinado, la situacin ambiente especfica en la que se desarrolla dicha creacin y
recordando el criterio lgico de la interrelacin ESPAC10-HOMBRE como un hecho de
equilibrio ecolgico en el cual el hombre regula sus funciones orgnicas y psquicas al
mismo tiempo que ajusta el espacio a sus necesidades vemos obviamente que para
continuar con firmeza el desenvolvimiento del orden espacial debemos hallar el norte al
cual dirigirnos; es decir establecer claramente cul es nuestra pretensin con el futuro
usuario de la futura infraestructura arquitectnica. Es, pues, el fin que persigue nuestra
obra al ser usada por el hombre.
Es la idealizacin que de su contribucin a la evolucin de la materia, tiene el arquitecto a
travs del uso de su creacin. En esta abstraccin se debe proyectar las actividades
humanas con el objeto claro del desarrollo, especialmente del hombre; por lo tanto,
deber anteceder a toda idea directriz un juicio ntido de la realidad que sirva de sustento
razonable al criterio personal que determine la continuacin de una tradicin especfica o
su cambio paulatino o violento. Conviene tambin que ese anlisis sea libre de prejuicios
que alteren negativamente el evidente desarrollo humano.
La mencionada contribucin se puede dar tanto en trminos fsicos como psicolgicos; de
stos, los primeros son fcilmente percibidos y, generalmente, los nicos propuestos; pero
los otros son difcilmente considerados, tal vez porque no son captados directamente y
requieren que agudicemos los sentidos e inclusive nuestra percepcin racional para
determinarlos, definirlos y proponer los cambios o consolidaciones que sean ptimos al
desarrollo humano, y estn tan trados a menos que son la raz de los sub-productos
negativos que ya fueran analizados.
Para que una idea directriz sea (sino buena) por !o menos correcta, debe reunir algunas
caractersticas como las siguientes:

1. Ser la sntesis de una especulacin cientfica de la realidad y su pronstico, en la que


se evidencia la lgica del devenir histrico y su propiedad que nos permite manipularlo:
acelerndolo o retrasndolo dentro de nuestras propias limitaciones y los mrgenes de la
interrelacin HOMBRE-ESPACIO.
2. La dimensin del tiempo caracteriza a la idea directriz, no tanto por su implicancia en
las distancias a recorrer o percibir, sino por la duracin estereotipada de los
acontecimientos que s logran grandes cambios al igual que la gota de agua que rompe
la roca.

3. Ser fija, porque no debe cambiar a causa de las dificultades que presenta su
concretizacin en e! espacio tanto en su magnitud como en su cualidad y, adems,
porque una meta que sea mvil, no es precisamente una meta.

4. Apasionadamente, sobre todo debe ser apasionante, para imponer su presencia en


todo momento del diseo, porque la idea directriz no es una virtud que .se agrega al
proyecto, .sino una calidad que se logra en el usuario de la arquitectura y como
consecuencia de la percepcin espacia! ms o menos constante.

IDEA RECTORA:

El diseo, es un dimensionamiento y ordenamiento del espacio en funcin a algunas


variables especficas, las mismas que literalmente tratan de imponerse; de esta pugna
(por decisin del proyectista) resultan vencedoras aquellas variables que respondan
mejor al concepto esencial del programa espacial (idea generatriz).
En un mismo caso (ambiente y actividad especficos) dos variables no pueden tener la
misma importancia porque la posibilidad de organizacin entre las funciones y el medio
ambiente es tan estrecha que si hubiera ms de una variable importante, en realidad no
seran importantes ninguna de ellas, porque la situacin ambiente y la funcin son hechos
precisos que resultan inalterables; es decir (por ejemplo); no es posible considerar otra
direccin de los vientos que no sea la real, como tampoco podemos desligar el comedor
de la cocina etc. Sin embargo, el conjunto de recursos y dificultades con las que se
cuentan y la funcin; como adecuacin a la necesidad, pueden generar varias -y buenas -
ideas rectoras, pero stas tendrn que satisfacer las mismas causas que generan el
edificio.
La conjetura de la pugna de variables no es cosa- diferente al fenmeno mental que
soportan las ideas y los conceptos del proyectista en su pretensin de lograr un orden
espacial, creando y/o descubriendo escenarios y/o actuaciones; razonamiento que
priorizar una de las variables y jerarquizar tambin a las otras, las mismas que en su
totalidad determinarn el proyecto en la medida que su Jerarqua asignada les faculte;
pero, Cul es la razn determinante que hace de la circulacin lo ms importante de un
hospital o la concentracin del lector en una biblioteca o la privacidad en una vivienda o
para algunos arquitectos lo contrario?. En realidad esa razn por la que jerarquizan las
variables, es lo que llamamos IDEA RECTORA.
La idea rectora es la razn segn la cual el proyectista decide por una escala de valores
determinada que ordena las variables comprometidas en un diseo especfico. Y es la
razn, entendida como propsito o causa de tal ordenamiento y como entendimiento del
problema en su conjunto y en su esencia.
Algunas caractersticas pueden ser anotadas: la idea rectora debe ser un pensamiento
que rija y d los patrones de equilibrio entre la funcin y la situacin ambiente, esto es,
ser sntesis de la idoneidad de correspondencia entre un medio ambiente determinado y
la actividad especfica que se pretende cubrir.
Tambin debe comprender un enunciado literal de las caractersticas esenciales de una
organizacin y el conjunto de criterios que satisfagan la idea directriz, constituyndose as
una especie de reglamento establecido como una autoimposicin del proyectista, que
esboza las premisas ineludibles que dicha organizacin espacial debe satisfacer.
Es un error la idea rectora cuando se la entiende como una variable determinada,
escogida como principal dentro de un diseo porque la idea rectora es una razn (motivo
y entendimiento) que justifica tal o cual eleccin de entre las variables para ser
primordialmente satisfecha.
Finalmente, la idea rectora es el resultado de la adaptacin de las abstracciones del
problema espacial cuando son sobrepuestas a las caractersticas propias del lugar en
el cual se plantea la posible solucin. Debe ser, entonces, localizado y responder a un
lugar determinado.

PARTIDO ARQUITECTONICO:
Cuando el orden funcional adquiere sus formas espaciales rudimentarias, se habr forjado
el Partido Arquitectnico, probablemente, a este nivel del diseo ser una masa amorfa en
la cual se aprecia slo algunos rasgos de lo que ser el proyecto definitivo, podemos
afirmar que es el embrin del cual se desarrollar la solucin arquitectnica.
Como forma embrionaria (fetal) caracteriza la generalidad esencial de la idea formal, a tal
punto que marca el ritmo e impone unos patrones que se derivan de ella, a los diferentes
componentes del conjunto. Podemos decir que es la forma que comanda la manipulacin
espacial; porque no obstante que su estructura geomtrica ya est definida, aun no es
clara en cuanto a sus recursos frente a los condicionantes del diseo, ya que, por
ejemplo, indica que se debe controlar el excesivo asoleamiento en determinado sector y
hacia que direccin pero no ha definido si se utilizarn voladizos pronunciados o
parasoles al estilo de persianas o cualquier otro recurso formal.
El partido Arquitectnico rene tambin caractersticas: a pesar de su forma embrionaria
carente de definicin debe ser una idea definitiva, esto es que a pesar de las
modificaciones que soportar, su manera de enfrentar el problema permanecer
invariable hasta el final; pero para ello es necesario que sea una idea posible de
concretarse en trminos de la situacin ambiente y la funcin especficas, en otras
palabras no pueden permitirse una contradiccin intrnseca como podra ser la expansin
o dispersin de sus partes contra la rapidez o prontitud de sus interconexiones.
El Partido ser ms factible cuanto ms claros sean los patrones formales que se
sugieran y cuanto mejor haya reconocido las posibilidades tecnolgicas de su realizacin
en trminos de edificacin y, si bien la IDEA RECTORA es la adaptacin del criterio al
lugar, el PARTIDO ARQUITECTNICO es la adaptacin de la idea espacial en el terreno
determinado para tal fin.
RESUMEN DE LOS HALLAZGOS FUNDAMENTALES DEL DISEO
PARTIDO
IDEA GENERATRIZ IDEA DIRECTRIZ IDEA RECTORA
ARQUITECTONICO
Concepto real que se La abstraccin de la Razn de la Sntesis formal de las
PTCENOC

acepta de la actividad que contribucin que el proyecto preponderancia de una ideas expresadas en
genera el problema brindara al desarrollo humano variable determinada y la trminos de espacio.
espacial y su solucin (evolucin). jerarquizacin de las otras.
O

Descartar lo superfluo. Ser sntesis de una Regir constantemente Ser una idea
Conciso para poder especulacin cientfica de el diseo. definitiva.
tenerlo presente la interrelacin HOMBRE- Caracterizar lo Sugerir patrones
CATISERCTRACA

siempre. ESPACIO. esencial de la formales claros.


Encerrar la Intervenida por el tiempo. organizacin y los Reconocer las
generalidad. Ser fija: no cambiar por las criterios. posibilidades
Identificar la dificultades de su Ser una razn: motivo tecnolgicas.
individualidad. concretizacin. y entendimiento y no Adaptacin al
S

Ser apasionante. una variable . terreno.


Adaptado a un lugar
determinado.
ENMICIONOCREDENTUGEPR

En qu consiste Qu se pretende del usuario Cmo podemos lograr Qu formas son


esencialmente la actividad con el diseo final?. nuestra pretensin de la determinantes y ms
a cubrir?. idea directriz?, Porqu adecuadas para la
A

priorizamos tal o cul concretizacin de


variable?. nuestras ideas?.
TO

La vivienda para el Sr. N.N. Consolidar los criterios de Porque la visin de los Un patio central, sin
es un refugio que lo aleja refugio en el propietario por dems nos recuerda que aberturas al exterior del
PLEMEJ

de la fatigosa ciudad. considerarlos pertinentes. estamos asediados y sin terreno.


intimidad. Se debe evitar
O.

la visin de afuera hacia


adentro.

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