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UNIVERSIDADE FEDERAL DE UBERLNDIA

CAMPUS PONTAL

ANDREY FELIPE DE FREITAS

ARTHUR MEDEIROS FIGUEIREDO BARRETO

MURILO CARVALHO FRANCO BARROS

TASSO JORGE FARIA

DIMENSIONAMENTO DA ILUMINAO DE UMA SALA DE AULA

ITUIUTABA

2015
ANDREY FELIPE DE FREITAS

ARTHUR MEDEIROS FIGUEIREDO BARRETO

MURILO CARVALHO FRANCO BARROS

TASSO JORGE FARIA

DIMENSIONAMENTO DA ILUMINAO DE UMA SALA DE AULA

Trabalho apresentado na disciplina de Energia e


Instalaes Eltricas no curso de Engenharia de
Produo da Universidade Federal de
Uberlndia, Campus Pontal.

Orientador: Prof. Dr. Marcus Vincius

ITUIUTABA
2015
RESUMO

O presente trabalho tem por objetivo calcular o dimensionamento de iluminao de uma


sala de aula atravs de uma anlise luminotcnica com o intuito de se verificar a correta
distribuio/utilizao das luminrias no ambiente de estudo. Foi realizada a medida
mtrica do ambiente de forma a obter todos os dados a serem utilizados nos clculos a
seguir. Para tal, foram utilizados dois mtodos de clculos com caractersticas diferentes.
O primeiro, menos preciso, porm com um resultado mais rpido denominado como
mtodo dos lumens. O segundo, por ser mais preciso e levar em conta a influncia de cada
luminria em cada ponto de trabalho, apresenta um resultado mais lento e chamado de
mtodo ponto a ponto. Para este, foi utilizado o Software Dialux de verso 4.12.0.1
enquanto que para o mtodo dos lumens os clculos foram feitos com o auxlio do
Microsoft Office Excel 2013. Os resultados foram ento comparados e analisados.

Palavras-Chave: Dialux. Mtodo Ponto a Ponto. Mtodo dos lumens.


ABSTRACT

This paper has the object of calculating the illumination of a classroom through an
analysis of artificial lightning with the aim of verifying the correct distribution/utilization
of the light fixtures in the studying environment. The metric measure of the environment
had been done to obtain all the data to be used in the following calculations. So, two
methods were used with different characteristics. The first one, less accurate but with a
faster result is called Lumen Method. The second, as more accurate than the first for
considerating the influence of each light fixture in each work place shows a slower result
and is called Point to Point Method. For this one, it was used the Dialux Software version
4.12.0.1 while from the Lumen Method the calculations were made with the aid of
Microsoft Office Excel 2013. The results were then compared and analyzed.

Keywords: Dialux. Point to Point Method. Lumen Method.


SUMRIO

1 INTRODUO ........................................................................................................................ 1
2. OBJETIVOS ............................................................................................................................ 1
3. REVISO TERICA ............................................................................................................. 1
3.1 INTRODUO A ILUMINAO ARTIFICIAL ............................................................. 1
3.1.1 Importncia da Iluminao Artificial ........................................................................... 2
3.1.2 Iluminao .................................................................................................................... 4
3.1.3 Luz................................................................................................................................ 5
3.1.4 Cor ................................................................................................................................ 6
3.1.5 Iluminao .................................................................................................................... 7
3.2 ILUMINAO ARTIFICIAL E EFICIENCIA ENERGTICA ..................................... 22
3.2.1 Tipos de Lmpadas ................................................................................................ 24
4. PROJETO .............................................................................................................................. 27
4.1 JUSTIFICATIVA .............................................................................................................. 27
4.2 MTODOS ....................................................................................................................... 28
4.2.1 Mtodo dos lumens .................................................................................................... 28
4.2.2 Dialux ......................................................................................................................... 29
5 RESULTADOS E DISCUSSES ......................................................................................... 31
6. CONCLUSO ....................................................................................................................... 32
7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................ 32
1

1 INTRODUO

Este trabalho pretende analisar a iluminao de uma sala de aula e verificar o nvel
adequado de iluminamento utilizado. Por conseguinte, dois mtodos foram utilizados de
maneira a obter um melhor resultado e ainda sim podendo verificar a eficcia de cada um
desses jeitos de execuo.

2. OBJETIVOS

O objetivo principal deste trabalho analisar o nvel de iluminao ideal de uma sala
de aula. Aps isso, pode-se comparar a quantidade de luminrias calculadas e a quantidade j
existente.

3. REVISO TERICA

3.1 INTRODUO A ILUMINAO ARTIFICIAL

A luminotcnica estuda as tcnicas de iluminao de ambientes, sejam eles interiores


ou exteriores, onde se considera que interiores so ambientes compostos por paredes e tetos,
onda h a capacidade de refletir a luz. A iluminao artificial so as fontes de iluminao
produzidas por interveno humana, capazes de transformar a energia em luz, criada para
complementar ou substituir a iluminao por fontes naturais. O projeto de iluminao artificial
deve ser feito considerando a iluminao natural do ambiente em estudo, assim como a
avaliao das tarefas que sero realizadas no interior, os efeitos de luz com a interao com os
objetos, necessidade econmica e ambiental, quantidade de pessoas e at mesmo a idade das
pessoas que frequentaro o ambiente.

A partir do desenvolvimento da iluminao, cresce a necessidade de otimizar a sua


utilizao. O principal objetivo da luminotcnica est relacionado a funo que ser
2

desempenhada no ambiente. Para atender as necessidades de iluminao do ambiente


necessrio que se conhea as caractersticas da funo e as condies do ambiente e os usurios.
Variveis como a quantidade de luz, qualidade, efeito, entre outras, so responsveis por
proporcionar estmulos fisiolgicos e biolgicos nos usurios. A utilizao da luz para
promover efeitos visuais, destacar objetos ou ambientes, um dos princpios fundamentais da
luminotcnica, utilizando-se da luz para causar emoes, despertando sentimentos de alegria,
conforto, segurana ou utilizada para o marketing.

A definio de um projeto luminotcnico leva em considerao a forma como as luzes


devem estar dispostas no espao, podendo ser utilizado sistemas de iluminao geral, atravs
da disposio das luzes no teto de maneira retangular, promovendo uma uniformidade de
iluminao. Sistema de iluminao localizada dispe as luzes nos locais de interesse, de tal
forma que no seja produzidos fortes contrastes. No sistema de iluminao de tarefa a
iluminao destinada a pequenas reas do ambiente de trabalho, geralmente para atividade que
exige foco visual.

O projeto luminotcnico deve considerar a forma como a luz ser distribuda pela
luminria no ambiente, de acordo com o fluxo luminoso orientado pela lmpada de forma direta
ou indireta.

Outra considerao importante para o projeto a ambientao, a fim de atender s


necessidades desejadas. A ambientao desejada pode promover muitas emoes relacionadas
a percepo de ambiente, decorao, efeitos visuais, destacar objetos e monumentos, paisagens,
podendo elevar o nvel de conforto do ambiente.

Os sistemas de iluminao artificial, e todas as suas implicaes, est relacionado a um


conjunto de equipamentos e elementos, que quando bem combinado permite uma grande
economia e eficincia, entre eles se destacam as lmpadas, sistemas de controle e distribuio,
luz solar, moveis, reatores, entre outros.

3.1.1 Importncia da Iluminao Artificial

A partir da criao da lmpada desenvolveu-se a capacidade de controlar a iluminao,


e desde ento o desenvolvimento de sistemas de iluminao so capazes de atender as mais
diversas necessidades do ser humano. A maioria das sociedades modernas dependem da luz
3

para as suas atividades, e a luz artificial acaba sendo responsvel pela alterao da rotina de
vida das pessoas, medida que a percepo de dia e noite vai sendo alterada. A iluminao
artificial permite que as atividades do dia sejam prolongadas aps o sol se pr e ao mesmo
tempo possibilita a iluminao de ambientes onde a luz natural no chega.

O sistema de iluminao artificial, aliado ou no com a iluminao natural, e capaz de


promover um ambiente onde as pessoas tenham pouco esforo para se adaptar a luz,
considerando a intensidade e a forma como a luz ser projetada, evitando fortes contrastes ou
ofuscamento. O ofuscamento relativo, direto ou por reflexo gerada por diferenas
significativas de densidade luminosa deve ser evitado em ambientes de trabalho. A capacidade
do olho de se adaptar rapidamente a essas diferenas de densidade limitada, podendo
ocasionar grande desconforto visual quando se olha diretamente para fonte de luz ou atravs do
reflexo nos objetos. Uma boa iluminao deve respeitar um ngulo menor que 30 entre o plano
horizontal da viso do observador e a fonte de luz. O ambiente deve respeitar tambm, o
espectro de cada tipo de luz e a sua influncia sobre os objetos. O sistema de iluminao ao
mesmo tempo em que deve evitar grandes diferenas de densidade luminosa, evita-se tambm
a monotonia ocasionada por poucos contrates, j que a iluminao tem a capacidade de motivar
as pessoas e dar maior disposio para o trabalhador, e assim realizar as suas tarefas com maior
conforto.

A luz artificial fundamental para proporcionar boas condies de trabalho, j que a


iluminao tem forte relao com a produtividade. A norma regulamentadora NR-17 ampara a
necessidade que o trabalho tem de conforto visual, atravs da NBR 5413, que normaliza os
nveis mnimos de iluminao necessrios para cada atividade e ambiente, alm de definir
condies de uniformidade, contraste e ofuscamento do ambiente de trabalho. Fornecer uma
boa condio de iluminao alm de ser essencial para determinados tipos de tarefas visuais,
assegura que o trabalhador faca suas tarefas de maneira rpida e precisa por maiores perodos
de tempo, estando o ambiente sob as mesmas condies.

A iluminao pblica durante a noite promove conforto e segurana para a sociedade,


alm de permitir melhor visibilidade no transito nas vias pblicas. A iluminao artificial evita
acidentes, principalmente no ambiente de trabalho, atravs da sinalizao de ambientes que
possam gerar algum risco, como escadas, pontes etc. Problemas de sade esto relacionadas a
falta de iluminao adequada, como problemas de viso, depresso, fadiga, excesso ou falta de
sono, etc.
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A luz e capaz de criar emoes queles que utilizam os espaos iluminados


artificialmente. Com o desenvolvimento de novas tecnologias, a iluminao experimenta
efeitos capazes de alterar as percepes do ambiente, atravs de combinaes de cores, efeitos
e brilho. Diversas sensaes podem ser criadas, podendo ser bastante explorada pelo comercio,
utilizando-as nas vitrines, placas e exposies, ou tambm bem utilizada em residncias,
proporcionando estticas inovadoras e segurana.

3.1.2 Iluminao

Considera iluminao como o ato de iluminar, possvel tanto fontes naturais, atravs da
emisso de ondas eletromagnticas radiadas pelo sol, quanto por fontes artificiais, atravs de
sistemas que transformam a energia em luz, composto por equipamentos como lmpadas, cabos
de transmisso, luminrias etc.

A luz produzida pelo astro sol a fonte primria de iluminao natural em nosso planeta.
responsvel por aspectos fundamentais da vida e do funcionamento do nosso corpo.
Praticamente todos os seres vivos necessitam da luz solar para existir, diretamente ou
indiretamente. atravs da captao da luz solar que as plantas, em seu ambiente natural,
realizam fotossntese, e assim produzem glicose, fonte de energia para os seres vivos, que ser
transmitida ao longo da cadeia alimentar. Alm de ser responsvel por processos qumicos em
nossos corpos, como a sintetizao de clcio atravs da exposio aos raios solares, regula
nossas atividades, controla o ritmo biolgico, faz a manuteno de hormnios, alm de
promover sentimentos, como os de alegria, conforto, segurana, satisfao etc.

A iluminao muito importante para o desenvolvimento do ser humano, visto que


antes do domino do fogo na pr-histria, o homem dependia da luz solar para executar suas
atividades. Esta que foi uma das maiores descobertas do ser humano iluminou pessoas e objetos
at o sculo XIX, atravs de tochas, velas e lampies que utilizavam algum tipo de combustvel,
como gordura, gs ou leos. Ao longo do desenvolvimento da iluminao, a luz artificial se
tornou um importante elemento para suprir necessidades humanas relacionadas a visibilidade,
trabalho, segurana, sade, conceitos estticos, entre outros. A avaliao de um projeto de
iluminao est baseada em aspectos subjetivos, no que tange a qualidade da luz, ou aspectos
objetivos, relacionado a quantidade de luz. Um projeto de iluminao define a quantidade, e a
5

qualidade da fonte de luz, a distribuio, dimensionamento, consumo, o tipo de atividade que


ser desenvolvida no ambiente, o equilbrio com a iluminao natural, alm de outros fatores
importantes.

A iluminao atende a requisitos de necessidade humana de ordem fsicas e


psicolgicas. A avaliao das fontes luminosas e a interao com a viso de fundamental
importncia para o bom desempenho da viso, e consequentemente o bom desempenho das
atividades. Um sistema eficiente produz luz na quantidade, no local e no momento quando
necessria, minimizando a quantidade gasta com energia.

3.1.3 Luz

A luz uma forma de energia radiante, propagada em forma de ondas eletromagnticas


de comprimento de onda dentro de um intervalo capaz de ser perceptvel ao olho humano, entre
a radiao ultravioleta e a infravermelha. A luz o fenmeno que nos permite ver o que est a
nossa volta. emitida a partir da fonte em linha reta e por todas as direes possveis, viajando
a aproximadamente 300 000 000 metros/segundo no vcuo, o que praticamente instantnea
dentro das possibilidades humanas. Ao propagar-se, tem a capacidade de atravessar materiais
transparentes e translcidos, como o vidro e a agua, porm no capaz de atravessar objetos
opacos, permitindo a ocorrncia de outros fenmenos fsicos, como absoro, reflexo e
refrao.

A reflexo e o fenmeno capaz de mudar a direo da onda quando atinge alguma


superfcie de separao de meios homogneos, e reenviado ao meio da fonte, podendo ocorrer
de duas formas, atravs da reflexo regular, onde os raios so emitidos em superfcies polidas,
seguindo uma trajetria regular onde os ngulos entre os raios de entrada e sada tem a mesma
amplitude em relao normal da superfcie, sem perder portanto o paralelismo. Pode ocorrer
tambm atravs da reflexo difusa, onde as ondas so emitidas em uma superfcie rugosa,
perdendo o paralelismo, j que os raios refletidos seguem uma trajetria diferente.

A refrao ocorre quando os raios emitidos pela fonte passam pela superfcie de
separao dos meios com densidade diferentes, alterando a velocidade e o comprimento de
onda, normalmente os raios so desviados de sua direo original.
6

A absoro de luz ocorre quando parcela da energia absorvida pelo corpo, no


retornando para o meio da fonte, originando as cores dos corpos.

Transmisso se refere ao fenmeno onde a luz atravessa corpos transparentes e


translcidos.

A intensidade luminosa representa o valor da energia enviada em uma direo,


considerando que a direo seja perpendicular fonte. representada pela unidade candela
(cd). O fluxo luminoso a quantidade total de luz emitida por segundo por uma fonte.
Conhecida tambm por potncia de radiao, responsvel pelos estmulos aos olhos humanos,
onde os comprimentos de ondas so avaliados. Sua unidade o lmen (ln).

Iluminamento a quantidade de luz recebida em uma superfcie por segundo,


representada pela unidade de medida lux, onde 1 lux representa a razo entre um 1 lmen e o
metro (m) quadrado (ln/m). Por ser considerado como densidade de fluxo luminoso, essa
propriedade permite avaliar a quantidade de luz em ambientes de trabalho, assim como, servir
de parmetros para normas tcnicas ergonmicas ou de produtos. A luminncia a intensidade
luminosa (cd) por unidade de rea de superfcie em determinada direo (cd/m). A luminncia
e o iluminamento permite avaliar as condies do ambiente de trabalho, fundamental para a
definio de nveis adequados de iluminao de interiores para a realizao das atividades que
sero desenvolvidas.

3.1.4 Cor

A cor um fenmeno produzido pela interpretao do crebro da luz, refletida ou


refratada, de corpos iluminados. Feixes de ftons atuam na retina, que dependendo do
comprimento de onda, interpretado de maneira diferente pelo crebro, o que diferencia uma
cor de outra. A cor preta considerada como sendo a ausncia de luz, no reflete nenhuma luz,
enquanto a luz branca a falta de cor, resultado da sobreposio de todas as cores, que vo do
vermelho ao violeta.

O espectro visvel define as cores a partir da diviso de alguns intervalos de


comprimento de onda, o que causa as seguintes sensaes de cores: Violeta (380 a 436
nanmetros), azul (436 a 495 nanmetros), verde (495 a 566 nanmetros), amarelo (566 a 589
nanmetros), laranja (589 a 627 nanmetros) e vermelho (627 a 780 nanmetros). Os
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comprimentos de ondas visveis aos olhos humanos esto na faixa de 380 a 750 nanmetros,
sendo que as ondas menores que o violeta so conhecidas como ultravioletas, enquanto as ondas
maiores que o vermelho so conhecidas como infravermelhas.

As cores no esto relacionadas a propriedades fsicas, e sim como o sistema nervoso


interpreta uma luz, e dessa forma, as cores tem um aspecto subjetivo e pessoal, fazendo com
que cada indivduo tenha sua prpria percepo sobre as cores.

A luz produzida de duas maneiras, aditivamente (cor luz), tambm conhecido como
Red, Green e Blue (RGB) (do ingls Vermelho, Verde e Azul), ou subtrativamente (cor
pigmento), tambm conhecido como Cyan, Magenta e Yellow (CMY) (do ingls Ciano,
Magenta e Amarelo). O RGB utiliza a soma das cores primrias para formar o branco, enquanto
se somarmos as do CMY obtm-se a cor preta.

Atravs da combinao das cores de pigmento possvel produzir mais cores. O


magenta combinado com o amarelo resulta no vermelho, o amarelo combinado com o ciano
produz o verde, o ciano combinado com o magenta resulta em azul cobalto. Enquanto a soma
de duas cores primrias de luz, combinadas na mesma proporo produz novas cores, o azul
cobalto somado ao amarelo produz o magenta, o vermelho combinado com o verde produz o
amarelo, e assim o verde combinado com o azul cobalto resulta em ciano.

A combinao de duas cores primarias resultam nas cores secundrias, enquanto as


cores terciarias so resultados da combinao de uma primria com cores secundrias.

3.1.5 Iluminao

3.1.5.1 Iluminao artificial x natural

A movimentao de rotao da terra em torno do seu eixo define o dia e a noite, variando
a intensidade e a forma como a luz solar atinge a terra ao longo de aproximadamente 24 horas.
O movimento de translao em relao rbita do sol, e consequentemente as estaes do ano,
tambm interferem na intensidade e maneira como os raios solares incidem sobre a terra ao
longo das pocas do ano. Sendo assim, essas variaes da intensidade da luz solar afeta
diretamente nossas atividades, o clima, a vegetao e outros inmeros aspectos.
8

Devido a essa irregularidade da intensidade da luz solar, ao longo ano, funes


biolgicas como desregulao do sono, deficincia de vitamina D, desregulao do ritmo
biolgico e ritmo de atividades, alteraes nos nveis de hormnios, como a melatonina e o
cortisol, entre outras alteraes so comuns, e a luz artificial no capaz de compens-las. Vale
ressaltar que o excesso da exposio a luz solar tambm pode causar problemas, como doenas
de pele, cncer, desidratao, cansao etc. Portanto, a iluminao natural de suma importncia
para nossa sade e para a manuteno da vida em nosso planeta.

A importncia da luz natural cada vez mais reconhecida em projetos arquitetnicos, j


que alm de promover economias significativas de energia quando bem combinada com a
iluminao artificial, atende requisitos de sustentabilidade, aumento de produtividade,
crescimento forte e manuteno de plantas, esttica agradvel, conforto visual, design inovador,
reduo da fadiga visual, proporcionar paisagens bonitas, entre outros benefcios.

Durante as pocas do ano, o vidro capaz de promover uma estufa natural. No inverno
pode aquecer o ambiente de forma agradvel, enquanto no vero deixa o ambiente mais quente,
exigindo a utilizao de ventiladores, ar condicionado, projetos de ventilao natural ou
climatizadores para tornar o ambiente mais agradvel. Vidros de baixa tramitncia, vidros
temperados e laminados, podem ajudar a evitar o excesso de calor, filtrando os raios solares
que o atingem.

Para que um projeto arquitetnico com a utilizao da luz solar seja bem-sucedido
fundamental que se tenha conhecimento da posio solar do imvel, o que considera a trajetria
do sol ao longo do dia e as suas variaes ao longo das pocas do ano. Atravs do estudo da
localizao do terreno possvel definir onde os cmodos devem estar dispostos, qual a
necessidade de incidncia solar ao longo do dia, se ser evitada ou controlada, qual o
comportamento do vento, a localizao de rvores e edificaes prximas e at mesmo
umidade. O projeto deve amenizar as condies desfavorveis do clima e da localizao, e ao
mesmo tempo, usufruir dos aspectos favorveis, caso contrrio, poder ocorrer problemas com
o desconforto trmico ou at mesmo problemas de sade pela falta ou excesso de radiao solar.

No Brasil, hemisfrio sul, as faces voltadas para o leste recebem a luz do sol na manh,
que so mais amenas, no aquecendo tanto como a tarde, onde as faces orientadas para o oeste
ficam mais aquecidas durante a noite. Nos projetos devem ser avaliados a necessidade de luz
solar nos cmodos, a partir da necessidade de conforto, atividades realizadas etc., assim como
a avaliao da regio e as implicaes do clima e estaes do ano. Por exemplo, uma casa
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localizada em uma regio onde as temperaturas so mais baixas durante a maior parte do ano,
ideal que se valorize os raios solares no perodo vespertino em cmodos como os quartos e
salas, enquanto reas de servio, cozinha e piscina sejam privilegiados com o sol matutino. Da
mesma forma, em cidades onde o calor predominante durante o ano considera-se que os raios
solares da manh sejam ideais para os quartos e salas, visando um maior conforto no restante
do dia, proporcionando um ambiente mais ameno a tarde e noite.

Quando no vivel ou impossvel rotacionar as edificaes, o uso de alternativas


como venezianas e vidros reflexivos pode ajudar a reduzir a incidncia dos raios solares e
melhorar a iluminao. Portanto os problemas de insolao devem considerado na fase de
projeto para que o aproveitamento da luz solar seja otimizado e evitar retrabalhos, reformas ou
investimentos em alternativas para corrigir erros de projetos e m implementao.

3.1.5.2 Iluminao de Interiores

comum que em muitos ambientes as lmpadas sejam distribudas de maneira aleatria


ou por intuio. Isto pode levar a uma deficincia na eficcia do trabalhador, na desmotivao,
na diminuio da qualidade do servio prestado naquele local, e diversos outros fatores.

Qualquer projeto de iluminao no pode ser feito de qualquer maneira. Este deve seguir
alguns mtodos pr-estabelecidos e, se necessrio, sofrer algumas adaptaes. A NBR 5413
determina os valores mnimos de forma a fornecer uma boa iluminao de interiores em locais
como comrcio, ambientes industriais, etc.

A iluminao deve ser suficiente para permitir a atividade a ser executada no interior,
mas no deve gerar ofuscamento. Em outras palavras, deve ser adequada e otimizada de forma
a diminuir custos e no gerar problemas relacionados a falta de luz por parte do colaborador.

Para atingir tal patamar e realizar o projeto, alguns conceitos devem ser entendidos e
aplicados, so eles: iluminncia, distribuio do iluminamento, temperatura da cor e ndice de
reproduo de cores.
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3.1.5.2.1 Iluminncia

Por definio, caracterizada pela quantidade de luz que incide em determinado ponto.

Iluminncia (E), rea iluminada (S), Fluxo luminoso emitido ().

A NBR 5413 estabelece valores de Iluminncia para cada tipo de atividade. O quadro 1
apresenta estes valores.

Quadro 1: Iluminncia por classe de tarefa visual

Fonte: MAMEDE (2007)

Notem que o quadro 1 apresenta 3 valores para cada tipo. Para se determinar qual valor
a ser utilizado, necessita-se fazer o somatrio dos pesos da tabela abaixo. Caso a soma resulte
em 2 ou 3, temos o valor a iluminncia superior. Para -2 ou -3 temos a iluminncia inferior.
Para 0,1 e -1 temos o valor mdio.
11

QUADRO 2: Fatores determinantes da iluminao adequada

Fonte: MAMEDE (2007)

QUADRO 3: Iluminncia em lux por atividade

Fonte: MAMEDE (2007)


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3.1.5.2.2 Distribuio do iluminamento

O fator de uniformidade, que representa o quociente entre os iluminamentos de maior


e menor intensidade no mesmo recinto, no deve ser inferior a 0,33, porm deve-se conservar
na prtica um nmero aproximadamente de 0,70 (MAMEDE, 2007).

3.1.5.2.3 Temperatura da cor

Este conceito importante pois remete a tonalidade da cor emitida pela lmpada.
Lmpadas de temperaturas da cor de valor alto so caracterizados como lmpadas frias, as de
valor baixo como lmpadas quentes. Estes valores so medidos em Kelvin e, para ambientes
residenciais, variam normalmente de 2700k a 5000k (dependendo do cmodo em questo).

Estes fatores devem ser escolhidos de acordo com a aplicao. No caso de lugares em
que se necessita de ateno, como escritrios, indicado lmpadas frias. Do contrrio, lmpadas
quentes por apresentarem uma cor mais suave.

3.1.5.2.4 ndice de reproduo das cores

Este ndice faz referncia ao quanto a iluminao ser capaz de reproduzir os objetos
em sua tonalidade real. Est contido no intervalo de 0 a 100.

As reas externas, por serem iluminadas pelo sol, apresentam o maior valor com relao
ao ndice de reproduo de cores. Exposies de quadros normalmente apresentam iluminaes
com alto valor de reproduo.

3.1.5.2.5 Mtodo dos Lumens

Este mtodo apresenta clculos simples e diretos possibilitando uma resposta rpida.
No entanto, a preciso pequena. Para sua utilizao, alguns valores devem ser encontrados.
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O Fator de depreciao da luminria (Fdl) depende de alguns valores, so eles: fluxo


luminoso no incio da manuteno (Xa), fluxo luminoso no incio da utilizao (Xb).

Apesar de existirem quadros com os valores para o Fdl, este pode ser calculado por:

O Fator de Utilizao (Fu) descrito no Quadro 4, refere ao fluxo emitido pela lmpada
e o fluxo que chega ao local de trabalho, como por exemplo uma mesa de estudo.

Alm disso, temos os valores de refletncia de acordo com cada material no quadro 5.

Quadro 4: Fator de utilizao da luminria Philips

Fonte: MAMEDE (2007)


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Quadro 5: Refletncia de acordo com o material e a cor

Fonte: MAMEDE (2007)

O ndice de recinto (K) caracterizado pela relao entre as dimenses do local. So


elas: comprimento (A), largura (B) e altura entre a fonte e o plano de trabalho (H), e pode ser
obtido pela frmula:


=
( + )

O nmero de luminrias (N_lu) depende do e do nmero de lmpadas por luminrias


(N_la) e pode ser obtido atravs da seguinte equao:


_ =
_
15

Com relao a distribuio, no se pode alocar as luminrias de qualquer maneira. Estas


devem ter entre 1 e 1,5 metros o valor de sua altura. J o espaamento entre a luminria e a
parede corresponde a metade do resultado encontrado na conta anterior.

3.1.5.2.6 Mtodo das cavidades zonais

Assim como no mtodo dos lumens, este mtodo responsvel por calcular a quantidade
de luminrias.

Ele depende do fator de relao das cavidades (Krv), de A e de B.

5( + )
=

Aps isso, calcula-se os seguintes valores: relao de cavidade do recinto (Rcr), relao
de cavidade do teto (Rct) e relao de cavidade do piso (Rcp). Estes depende da Distncia entre
o plano de trabalho e a luminria (Hlp), da Distncia entre o teto e as luminrias (Htl) e da
Distncia entre o plano de trabalho e o piso (Hpp).

Aps isso, determina-se a refletncia efetiva da capacidade do piso (Pcp). Para isso,
utiliza-se o valor de Rcp com relao as refletncias, sejam elas do piso e da parede.

Determina-se tambm a resistncia efetiva da capacidade do teto (Pct). Este se difere do


Pcp pois utiliza Rct no lugar de Rcp.

No entanto, para tetos com superfcies no constantes, utiliza-se uma frmula para se
determinar o Pct. Este depende da rea real da superfcie do teto (Srt) e da refletncia percentual
do teto (Pte).


=
+

Agora, determina-se o fator de utilizao utilizando-se o quadro 6.


16

Quadro 6: Refletncias efetivas do piso e do teto

Fonte: MAMEDE (2007)


Aps isso, obtem-se o Fu utilizando o quadro 7.
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Quadro 7: Fatores de utilizao

Fonte: MAMEDE (2007)

No entanto, caso os fatores de utilizao apresentem valores muito diferentes do valor


obtido na tabela logo acima, deve-se calcul-lo novamente com o Fu e o fator de correo (Fe)
encontrando assim o Fator de Utilizao Corrigido (Fue).

=
Se a refletncia efetiva apresentar valor menor que 20%, o fator de utilizao deve ser
dividido pelo fator de correo. Caso contrrio, multiplica-se.
18

Quadro 8: Fatores de correo.

Fonte: MAMEDE (2007)

Os fatores de depreciao da luminria podem ser obtidos atravs de algumas tabelas e


curvas. Entretanto, estas so utilizadas preferencialmente quando se tem projetos de maiores
portes, que no permitem erros.

Para ele, temos a multiplicao entre o fator de depreciao (Fd), o Fator de Depreciao
devido a sujeira (Fs), o Fator de diminuio do fluxo luminoso devido a queima da lmpada
(Fq) e o Fator de depreciao do Fluxo Luminoso da lmpada (Ff).

3.1.5.2.7 Mtodo ponto a ponto

Este mtodo tende a considerar a influncia de todas as fontes luminosas com relao
ao ponto em questo.

Para calcular o iluminamento horizontal (Eh) de uma lmpada, deve-se multiplicar a


intensidade do fluxo luminoso (I) pelo cosseno (cos) ao cubo do ngulo de incidncia e dividir
tudo isso pela altura da luminria (Hl) que est elevada ao quadrado.
19

3
=

Porm, como se analisa todas as lmpadas, deve-se somar o Eh de cada lmpada. Por
exemplo, para 4 lmpadas teramos: Eh = Eh1 + Eh2 + Eh3 + Eh4.

Outro valor a ser calculado o Iluminamento vertical (Ev).

3
=

Porm, como se analisa todas as lmpadas, deve-se somar o Ev de cada lmpada. Por
exemplo, para 4 lmpadas teramos: Ev = Ev1 + Ev2 + Ev3 + Ev4.

A intensidade do fluxo luminoso pode ser obtido na Figura 1.

Figura 1: Curvas isocandelas


Fonte: MAMEDE (2007)

3.1.5.3 Iluminao de Exteriores

A iluminao de exteriores remete as reas fora do ambiente analisado, porm que


influem na iluminao interior. Para se obter valores mnimos de iluminamento de preas
externas, deve-se consultar o Quadro 9.

Os clculos podem ser feitos atravs de dois mtodos: Iluminamento por Ponto e
Iluminamento pelo Valor Mdio.
20

Quadro 9: Iluminamento de reas externas

Fonte: MAMEDE (2007)

3.1.5.3.1 Iluminamento por ponto

Semelhante ao mtodo ponto a ponto onde todas as luminrias so analisadas fazendo


influncia em cada um dos pontos. A contribuio de cada luminria pode ser obtida atravs
das curvas Isolux.

O iluminamento em qualquer ponto, obtido considerando: o Iluminamento em


porcentagem do ponto analisado (E), o fator da luminria obtido na curva Isolux (k), o e H.
Logo:

Figura 2: Curvas Isolux para ngulos de 30

Fonte: MAMEDE (2007)


21

3.1.5.3.2 Iluminamento pelo Valor Mdio

Para se calcular o valor mdio do iluminamento (Em), utiliza-se o Fu, o , N_la, Bl e a


distncia entre as Luminrias (Dl).

_
=

Para tal mtodo, so necessrios alguns clculos.

Fator de utilizao para o lado da pista (R1) dado por:


1 =

Fator de utilizao para o lado da calada (R2) dado por:


2 =

Aps se obter R1 e R2, obtm-se Fu1 e Fu2 (fatores de utilizao parciais) utilizando a
curva de utilizao da luminria a ser analisada. Aps isso,

= 1 + 2

Agora para o fator de utilizao das caladas, tem-se um mtodo semelhante.

Para as luminrias que esto ao lado da calada, tem-se:

+
1 =


2 =

J para as caladas do lado oposto, tem-se:

( ) +
1 =

O valor de R2 utiliza-se da mesma frmula para as luminrias que esto ao lado da


calada.
22

No entanto, diferentemente da frmula utilizada acima, agora o fator de utilizao final


dado por:

= 1 + 2

3.1.5.4 ILUMINAO DE EMERGNCIA

Este tipo de iluminao tem por finalidade continuar iluminando um local em caso de
queda de energia. Deve ser projetada adequadamente de forma a ter a capacidade de suprir o
local, mesmo que por tempo determinado, at que o problema seja resolvido.

Alguns exemplos onde este tipo de iluminao indispensvel so: hospitais, clnicas,
indstrias e etc.

A iluminao de emergncia pode ser feita utilizando-se baterias ou geradores, ou at


mesmo uma mistura dos dois.

No caso de baterias, estas podem constituir um Sistema Autnimo ou um Banco de


Baterias. O primeiro constitudo por dois projetores que se acionam quando a tenso deixa de
existir, categorizando assim uma interrupo no fornecimento de energia. O segundo baterias
tem sua aplicao quando se deseja uma maior fonte de energia para iluminao. Estes bancos
possuem variaes em seus tipos de baterias, podendo ser: chumbo-cidas, chumbo-clcio e
alcalinas.

J os geradores, por representarem um custo maior, so aplicados no somente para


iluminao de emergncia, mas tambm de forma alternativa. Em outras palavras, indstrias e
comrcios utilizam geradores nos horrios de pico quando a tarifa de consumo energia mais
cara, obtendo assim uma reduo na conta final.

3.2 ILUMINAO ARTIFICIAL E EFICIENCIA ENERGTICA

A Iluminao artificial toda aquela iluminao produzida pela ao humana com o


intuito de auxiliar atividades produtivas ou para o conforto da vida humana, ou seja, a luz um
23

elemento importante para a vida terrestre, pois se trata de uma ferramenta essencial para a
sociedade moderna. Ela serve para adicionar ou substituir a iluminao natural, dessa forma,
proporcionando mais segurana, conforto e sade. Em relao a isso, diversos mtodos e
tecnologias vm sendo desenvolvidos, hoje em dia existe inmeros tipos de equipamentos
disponveis para diversas aplicaes, consequncia disso a preocupao com a escassez de
energia.

Cerca de 17% de toda a energia consumida no Brasil proveniente da iluminao, da


vm o interesse do seu estudo, um sistema bastante detalhado para se obter o melhor
rendimento possvel, por isso vm a importncia de ter um bom projeto de iluminao.

A fim de conhecer o desempenho da iluminao e posteriormente encontrar a alternativa


mais econmica necessrio analisar a eficincia energtica com o propsito de controlar a
quantidade e qualidade da luz, pois esses fatores so importantes para o sucesso de qualquer
instalao.

Com isso, define-se eficincia energtica como sendo o quociente entre a quantidade de
energia consumida e a quantidade de energia de fato gasta para realizar determinada tarefa.
Como por exemplo, os automveis, a sua eficincia energtica calculada de acordo com a
quantidade de energia contida no combustvel e a quantidade de energia transformada em
movimento.

E quando se fala em eficincia luminosa constata-se um valor baixo, pois para produzir
luz as lmpadas incandescentes e fluorescentes produzem eficincia respectivamente de 8% e
32%, ou seja, essa porcentagem significa a energia consumida que realmente transformada
em energia luminosa, o resto perdido em forma de calor. Enfim, a eficincia energtica a
razo entre o fluxo luminoso emitido pela fonte de luz e a potncia eltrica consumida no
processo. O fluxo luminoso dado pela unidade de medida lumens e a potncia consumida em
Watts.

A eficincia luminosa () depende da potncia consumida (W) e representada pela


frmula:
24

As lmpadas e suas eficincias luminosas so catalogadas da seguinte forma:

Lmpadas incandescentes: 10 a 15 lumens/W;


Lmpadas halogneas: 15 a 25 lumens/W;
Lmpadas mistas: 20 a 35 lumens/W;
Lmpadas vapor de mercrio: lmpadas mistas 45 a 55 lumens/W;
Lmpadas fluorescentes comuns: lmpadas mistas 55 a 75 lumens/W;
Lmpadas vapor metlico: 65 a 90 lumens/W;
Lmpadas vapor de sdio: 80 a 140 lumens/W.

3.2.1 Tipos de Lmpadas

3.2.1.1 Lmpadas Incandescentes

So constitudos por um filamento tungstnio onde se passa a corrente eltrica que com
o aquecimento produz luz. Para evitar a oxidao do filamento h presena de gs inerte ou
vcuo dentro do bulbo. Sua eficincia luminosa de 15 lumens/W, a mais baixa entre todas as
lmpadas, tm vida til entre 600 e 1000 horas e com custos de manuteno elevados e por isso
cada vez menos utilizada em projetos industriais. Porm tm um custo de implantao baixo.
Quanto maior a potncia maior ser o rendimento dessa lmpada, as que apresentam tenso
mais baixa possuem maior rendimento e a vida til influenciada pela tenso de alimentao.
Enfim, a sua utilizao se d em ambientes de pequeno consumo de energia, por exemplo, em
instalaes em banheiros sociais, instalaes decorativas e vitrines de amostra de produtos.

3.2.1.2 Lmpadas Halgenas de Tungstnio

As lmpadas halgenas de tungstnio so tambm consideradas incandescentes, pois


tm o mesmo funcionamento em que o filamento contido no tubo. A diferena que nesta
adicionado gases halgenos que dentro do bulbo se combinam com partculas de tungstnio
desprendidas do filamento. Com essa combinao juntamente com a corrente trmica, ocorre
25

que a as partculas se depositem de volta no filamento e consequentemente cria um ciclo


regenerativo do halognio. Por isso, esse tipo de lmpada mais vantajoso do que as lmpadas
incandescentes, pois aumenta a sua eficincia energtica. Tm vida til entre 2000 a 4000 horas.

3.2.1.3 Lmpadas de Luz Mista

Esse tipo de lmpada uma mistura entre as lmpadas incandescentes e vapor de


mercrio, ou seja, so constitudas de um tubo de descarga a vapor de mercrio conectado em
srie com um filamento de tungstnio, ambos envolvidos num bulbo ovoide e sua parede interna
so compostos de fosfato produzindo assim uma luz branca agradvel. Tm maior eficincia e
vida til oito vezes maior que as incandescentes.

3.2.1.4 Lmpadas de Descarga

Nesse tipo de lmpada o fluxo luminoso criado pelo fluxo da corrente eltrica atravs de
um gs, mistura de gases ou vapores. Sua vida til varia desde 7500 horas, caso das lmpadas
fluorescentes at 24000 horas, exemplo a lmpada a vapor de sdio, porm seu custo inicial
alto. As lmpadas de descargas mais estudadas so; lmpada fluorescente, lmpada a vapor de
mercrio, lmpada a vapor de sdio e lmpada a vapor metlico.

Lmpadas Fluorescente: A lmpada fluorescente formada por um longo cilindro de


vidro, o qual seu interior composto por uma camada de fsforo, pois esse elemento
qumico tem a caracterstica de emitir luz quando ativado por energia ultravioleta, cada
uma de suas extremidades contm um eletrodo de filamento de tungstnio revestido de
xido e quando so aquecidos pela corrente eltrica liberam uma nuvem de eltrons.
Quando a energia transferida para a lmpada os eletrodos ficam com tenses elevada
formando um arco entre eles de forma alternada, os eltrons desse arco se chocam com
os tomos de gs argnico e de mercrio liberando dessa forma luz ultravioleta ativando
a camada de fsforo. As suas principais caractersticas so; consumo de energia baixa,
cerca de 80% menor do que as incandescentes, tm maior vida til reduzindo os custos
26

de manuteno e reposio das lmpadas, alm de aquecer menos o ambiente, so


timas em reproduo de cores e tonalidade de cor adequada para cada ambiente.

Lmpadas a vapor de Mercrio: As lmpadas desse tipo so constitudas de duas


extremidades de eletrodos e um auxiliar ligadas em srie com uma resistncia de valor
elevado e a luz produzida por essa combinao de excitao e fluorescncia. Dentro
do tubo h gotas de mercrio e gs inerte a fim de facilitar a formao de descarga
inicial, depois de aplicada tenso nos terminais nasce um campo eltrico entre os
eletrodos provocando um arco eltrico que produz energia visvel e ultravioleta e com
isso a camada de fsforo revestida no tubo converte em luz visvel. Sua eficincia
luminosa de 60 lumens/W, vida til mdia de 18000 horas.
Lmpadas a vapor de Sdio: Lmpadas a vapor de sdio so fabricadas em dois tipos
diferentes, as de baixa e alta presso de descarga. A primeira produzida a partir de um
tubo no formato de U e colocado dentro de uma ampola tubular de vidro como forma
de proteo mecnica e isolamento trmico e suas paredes so cobertas por uma camada
de xido de estanho para refletir as radiaes infravermelhas. Seus eletrodos fixados nas
extremidades possuem um material o qual emite eltrons e dentro do tubo h gs neon
o qual auxilia o acendimento, somado a isso sdio que se condensa quando a lmpada
se resfria. A presso est em torno de 600 N/m e elas so caracterizadas por emitir
radiao monocromtica. Possuem eficincia luminosa cerca de 200 lumens/W e vida
til de 18000 horas. A lmpada vapor de sdio alta presso contem um excesso de sdio
que se vaporiza durante o perodo de acendimento. Sua eficincia luminosa de 130
lumens/W e vida til de 18000 horas e diferentemente das de baixa presso
recomendvel utilizar no interior de instalaes industriais.

Lmpadas a vapor metlico: Primeiramente esse tipo de lmpada possui uma tima
reproduo de cores e por isso so recomendveis utilizao em ptios de
estacionamento, quadras esportivas e galpes destinados a produtos em exposio, tm
potncia de 400 a 2000 w. A luz resultado da excitao de uma mistura adequada de
tomos metlicos em um tubo de arco quartzo e para o seu funcionamento necessrio
a utilizao de um reator para controlar a tenso e a corrente, alm disso, um ignitor
para a partida.
27

4. PROJETO

4.1 JUSTIFICATIVA

O ambiente escolhido foi uma sala de aula. Isto devido ao livre arbtrio de escolha bem como a
possibilidade de se saber se o dimensionamento da iluminao est adequado.

As caractersticas e necessidades desse ambiente sero descritas a seguir.

Mnimo de 300 lux (para sala de aula).


Ambiente fechado.

Figura 3: Desenho tcnico do ambiente analisado (sala de aula).

Fonte: prpria.
28

O clculo da quantidade de luminrias foi feito de duas formas. Atravs do Mtodo dos
lumens devido a praticidade dos clculos e atravs do Dialux verso 4.12.0.1. Os dois
resultaram em quantidades de luminrias diferentes. O desenvolvimento de cada um dos
mtodos se d abaixo.

4.2 MTODOS

4.2.1 Mtodo dos lumens

Abaixo a resoluo do mtodo dos lumens em sequncia de atividade.

Tabela 1 Constantes relacionadas ao mtodo dos lumens

A (m) 7,45
B (m) 7,45
S (m) 55,50
A_teto (m) 2,9
A_plan (m) 0,73
Altura do plano (H_pl) (m) 2,17
Numero de lmpadas (N_la) 4
Fonte: prpria.

Tabela 2 - Dados obtidos

1 (lumens) 1200
E (lux) 300
Fdl 0,8
Fonte: FERREIRA, R A F. (2010)

Tabela 3: ndice do recinto


() =
_ ( + )

K 1,71658986
Fonte: prpria.
29

Tabela 4: Fator de utilizao

Fu 0,37
Fonte: FERREIRA, Rodrigo. (2010)

Tabela 5: Fluxo total em lumens.


Fluxo total (T)=

T (lumens) 56252,53
Fonte: Prpria.

Tabela 6: Nmero de luminrias

1
N_lu=
_

N_lu (luminrias) 11,72


N_lu (luminrias) 12
Fonte: Prpria.

4.2.2 Dialux

Os dados fornecidos ao programa foram:

Sala retangular.
Comprimento e largura da sala: 7,45 metros. Altura: 2,9 metros.
Grau de reflexo para teto, paredes e solo: 85,65 e 30 respectivamente.
Altura do plano de uso (carteira): 0,73 metros. Zona marginal: 0 metros.
Fator de reduo: 0,80.
Luminria: Philips TBS 569 4x TL5 14W HFA M5_840.
Fora luminosa: 300 Lux.

Alm disso, foram adicionados os objetos referentes a sala de aula (ver Figura 4).
30

Figura 4: Representao Softaware Dialux.

Fonte: Prpria.

Figura 5: Representao Software Dialux.

Fonte: Prpria.
31

5 RESULTADOS E DISCUSSES

Foram obtidas quantidades diferentes de luminrias em cada um dos mtodos. No mtodo


dos lumens obteve-se 11.7 luminrias, que equivalente a 12. Com o Dialux, obteve-se 9
luminrias, sendo este valor inferior ao anterior. Isto se deve a algumas razes:

Desprezou-se a janela e a considerou-se como uma parede branca devido ao fato de que
ao se fechar a persiana, obtm-se algo semelhante a uma parede.
Desconsiderou-se detalhes sobre quaisquer uma das outras paredes, tais como quadros
e faixas. (Isto foi feito nos dois mtodos, ento no influencia na diferena de cada um).
Os mtodos so diferentes (O Dialux utiliza-se do mtodo ponto a ponto, muito mais
criterioso e preciso do que o mtodo dos lumens).

Quadro 10: Refletncias mdias utilizadas

Mtodo dos
Dialux lumens
Refletncia media teto
(_te) 0,85 (gesso) 0,75
Refletancia mdia
parede (_pa) 0,65 (creme claro) 0,5
Refletncia mdia piso
(_pi) 0,30 (bege escuro) 0,1
Fonte: prpria.

Quadro 11: Fator de depreciao

Dialux Mtodo dos lumens


0,8 0,7
Fonte: prpria.
32

A luminria utilizada no mtodo dos lumens apresenta um fator fator de utilizao


menor devido a presena de proteo. J a luminria do Dialux, no apresenta esta proteo que
faz com que ela tenha um fator de utilizao maior.

Alm disso, outro fator importante na quantidade obtida diferente de luminrias, se deve
ao mtodo ponto a ponto utilizado pelo Software Dialux mais realista, j que ele bem mais
preciso e considera a influncia de todo o sistema (como por exemplo os objetos, pessoas e
quaisquer outras formas presentes no objeto).

6. CONCLUSO

Aps obtidos os resultados dos dois mtodos, e ao se distribuir as duas luminrias,


conclui-se que o nmero ideal de luminrias utilizando 4 lmpadas de 14 Watts em cada uma,
9. Sendo essas distribudas em 3 por 3.

Sendo assim, a distribuio j presente na sala de aula (ver Figura 3) est adequada e
no prejudica o nvel de estudo/ateno dos alunos.

7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

[1]. FERREIRA, R A F. Manual de Luminotcnica. Apostila auxiliar da disciplina ENE-


065 para o curso de Engenharia Eltrica da UFJF. Juiz de Fora, 2010.
[2]. FIORINI, T M S. Projeto de iluminao de Ambientes Internos Especiais.
Monografia de graduao em Engenharia Eltrica. Vitria-ES, 2006.
[3]. MAMEDE, J F. Instalaes eltricas industriais. 7.ed. Rio de Janeiro: LTC, 2007.
[4]. Disponvel em: <http://www.philips.com.br/e/lighting-makeover/glossary-
overview/lighting-wiki-color-rendering-index.html>. Acesso em 29 de novembro de
2015.
[5]. Universidade de So Paulo, Iluminao: Conceitos e Projetos. Disponvel em:
<http://www.fau.usp.br/cursos/graduacao/arq_urbanismo/disciplinas/aut0262/Af_Apo
stila_Conceitos_e_Projetos.pdf>. Acesso em 29 de novembro de 2015.

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