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-BLACK MIRROR TEMPORADA 03, EPISDIO 2

FICHA DESCRITIVA DOS EPISDIOS

Nome do Episdio Verso de testes

Nome do Aluno Jssica Carvalho da Silva

Sinopse do Episdio Neste episdio, acompanhamos a histria de Cooper,


um jovem americano que viaja em direo Inglaterra.
O personagem sai de casa de maneira furtiva e vemos,
ao longo do episdio, que a todo momento sua me
tenta entrar em contato.

No ltimo dia viagem, Cooper encontra dificuldades em


sacar dinheiro. Ento, procura Sonja, uma inglesa que
conheceu na noite anterior. Sonja o ajuda com um app
de empregos e Cooper acaba encontrando uma vaga
para gamer test em uma grande companhia de jogos.

assim que Cooper passa a testar um jogo de terror


produzido pela empresa. Inicialmente, passa por uma
pequena e reversvel interveno cirrgica para testar
a nova tecnologia. Ele conduzido para uma casa onde
passa a encarar seus maiores medos, figuras de seu
passado, traumas familiares e seu relacionamento
conflituoso com a me. O jogo de teste personalizvel
e materializa para o jogador aquilo que ele mais teme.

Ao final, vemos que, apesar de toda a jornada,


desespero, aflio e terror pela qual Cooper passa, o
teste durou apenas 0,04s, ainda na sala onde ocorreu a
interveno cirrgica. Aps isso, o personagem morre.
Isso justificado pela interferncia de um aparelho
celular na tecnologia do jogo, que provocou uma
ativao de todas as sinapses do crebro de Cooper,
causando morte cerebral.

Descrio das Tecnologias de - Smartphone


Comunicao e Informao - Aplicativos de celular (para encontros amorosos,
(TIC) (objetos e processos) para encontrar empregos)
- Tecnologias de Realidade aumentada: game
Descrio das questes Neste episdio, tem-se a questo da realidade
sociocomunicacionais aumentada e como essa tecnologia pode interferir nas
vinculadas s TIC diversas esferas da vida humana. A proximidade dessa
temtica com a nossa sociedade atual clara, pois
parece estar cada vez mais prxima a popularizao
desses dispositivos (ou, pelo menos, dispositivos de
realidade virtual) em nossa vida.

A personalizao das experincias, a partir da memria


do indivduo, um dos temas abordados, mas, mais
uma vez, sob a perspectiva da tragdia, da distopia.
Temos tambm uma lgica de produo dos jogos que
claramente antitica, uma discusso que cabe a
muitas outras tecnologias apresentadas na srie, como
a do cookies, por exemplo.

Outra questo levantada a interferncia que os


smartphones causam, cotidianamente, em nossas
vidas. A interrupo da vida do personagem provocada
pelo celular remete a interrupo que ele gera quando
fazemos tarefas que exigem concentrao, interao e
ateno, como estudar, dirigir, ler um livro. Essa
interferncia, na maioria das vezes, estimulada por
ns mesmos, que no definimos limites claros do uso do
aparelho.

Texto crtico de sntese Esse episdio parece se desviar um pouco dos


episdios anteriores de Black Mirror, ao fazer uma
crtica mais direta s tecnologias e ferramentas e menos
ao uso que as pessoas fazem dela. Aqui, foi a
interferncia de um aparelho celular que gerou a
tragdia e, apesar de ter sido algo provocado pelo
personagem, vemos uma crtica muito clara ao prprio
aparelho, suas funes e interrupo que ele causa na
vida cotidiana.

um episdio relativamente fraco, em comparao a


outros, seja por seu personagem pouco carismtico,
seja pelas reflexes pouco profundas que suscita.

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