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Name Skills Damage Range

Soco Ingls Brigar 1D3+1+DB Melee


Blackjack Brigar 1D8+DB Melee
Espada Curta Brigar 1D8+DB Melee
Machete Brigar 1D8+DB Melee
Machadinho Brigar 1D6+1+DB Melee
Porrete Eltrico Brigar 1D4+STUN Melee
Garrote Brigar 1D6+DB+STRANGLE Melee
Switchblade (faca) Brigar 1D4+DB Melee
Bolas Brigar 1D4+ENTANGLE Fora/3 em Metros
Revolver Armas de Fogo Curtas 1D8 15 Metros
Crossbow Armas de Fogo Curtas 1D6 15 Metros
Arma de Pregos Armas de Fogo Curtas 1D6 10 Metros
Rifle Armas de Fogo Longas 2D6 50 Metros
Lana-Chamas Armas de Fogo Longas 2D6+BURN 20 Metros
Arco Compound Armas de Fogo Longas 1D10+1D4+DB 40 Metros
Rifle Voltico Armas de Fogo Longas (1D6/2D6/3D6)+STUN 15 Metros
Granada Explosivos 4D10/3 Metros Fora/3 em Metros
Mina de Choque Explosivos 1D10+STUN/3 Metros No local
Mina de Pregos Explosivos 2D10/3 Metros No local
Molotov Explosivos 2D6+BURN Fora/3 em Metros
Granada Txica Explosivos 2D6+TOXIC Fora/3 em Metros

Itens Slots Stack Max Price


lcool 1 3 2
Algemas 1 3 8
Alicate de Correte 2 1 10
Bloco de Anotaes 1 Uso ilimitado 1
Bomba de Fumaa 1 3 20
Bssola 1 1 5
Camera 2 1 (6 usos) 30
Cigarro 1 5 2
Combustivel Slido 1 5 15
Corda 2 20 Metros 10
Filme Fotogrfico 1 5 6
First Aid 2 3 20
Fsforo 1 10 1
Gravador 2 1 50
Isqueiro 1 1 4
Kit de Escalada 4 (Quadrado) 1 25
Kit de Investigao 2 1 (Uso ilimitado) 30
Kit de Lockpick 1 1 (10 Usos) 15
Lockpick 1 (0 se tiver o Kit) 5 1
Lampio 2 1 10
Luneta 2 1 30
P 3 1 12
P de Cabra 2 1 8
Plvora (100g) 1 300g 5
Querosene (1 Litro) 4 (Quadrado) 20 Litros 5
Rdio 4 (Quadrado) 1 50
Relgio 1 1 5
Serra de Mo 2 1 10
Telegrafo 2 1 10
leo de Lula (0,5 Litro) 2 5 Litros 30
Trip Wire 1 10 Metros 20

EFEITOS DESCRIO
O alvo deve passar em um check de Sorte para no pegar fogo, se no
Burn passar ele toma o dano mnimo da arma causadora. O dano dobrado a
cada round at ele passar no check.

Ao estourar, cria uma nuvem de 3x3 metros, os alvos nela devem sair dela
Toxic ou tomam o dano mnimo da arma a cada turno. O dano dobrado para
cada round que ele permanecer na nuvem.

O alvo deve executar uma manobra de combate para escapar ou sofre 1D6
Strangle
de dano por turno.

Stun O alvo no pode agir por 1 turno

Adiciona-se o efeito Burn ao dano da arma e seu dano base diminuido para
Dardo Incendirio
1D4

Causa 1 de dano e faz o alvo dormir por 1 hora, o sucesso deve ser do nvel
Dardo Sonfero de dificuldade difcil para ser efetivo, pois deve atingir um locais especificos
do corpo.

A flecha causa 2D10 em 3 metros, 1D10 nos prximos 3 metros, a partir


Flecha Explosiva
desta distncia o dano ignorado.

A munio causa 2D10 em 3 metros, 1D10 nos prximos 3 metros, a partir


Munio Explosiva
desta distncia o dano ignorado.

Munio Magnetizada S funciona em mquinas. O alvo fica 1d4 turnos sem agir.

O jogador pode utilizar 1 turno para carregar o rifle e aumentar seu dano em
Rifle Voltaico
1D6 at um mximo de 3D6.

A granada causa 4D10 de dano em 3 metros, 2D10 nos prximos 3 metros e


Granada
1D10 nos prximos 3. A partir desta distncia o dano ignorado

A granada causa 2D10 de dano em 3 metros, 1D10 nos prximos 3 metros e


Mina de Pregos
1D4 nos prximos 3. A partir desta distncia o dano ignorado

O alvo deve executar uma manobra de combate para escapar ou ficar


Entangle
pronado.
Uses per Round Bullets in Gun (Mag) Slots Price
1 - 1 5
1 - 2 8
1 - 2 15
1 - 2 15
1 - 2 5
1 - 2 25
1 - 1 3
1 - 1 5
1 1 1 5
1 (3) 6 1 30
1 1 1 40
1 ou Full Auto 20 2 15
1 (3) 8 4 50
1 10 4 200
1 1 3 25
1 6 4 500
1 1 1 15
1 1 1 20
1 1 1 10
1 1 1 3
1 1 1 25
MUNIO CARTUCHO STACK MAX PREO (U$)
Arma de Pregos 1 5 5
Dardo Incendirio 1 5 10
Dardo Normal 1 15 3
Dardo Sonifero 1 5 10
Flecha Explosiva 1 5 25
Flecha Normal 1 15 5
Lana-Chamas 1 3 50
Munio Explosiva 1 5 25
Munio Magnetizada 1 5 40
Munio Normal 1 15 10
Rifle 1 5 15
Rilfe Voltico 1 5 50
NOME: VIDA FERIMENTOS SANIDADE

OCUPAO: ATUAL / TOTAL / MAX / QUINTO

IDADE:

SEXO:

CARACTERSTICAS

FORA DESTREZA

CONSTITUIO APARNCIA

TAMANHO INTELIGNCIA

HABILIDADES
ARMAS DE
EXPLOSIVOS
FOGO CURTAS
(1%)
(20%)
ARMAS DE
FURTIVIDADE
FOGO LONGAS
(20%)
(25%)

ATLETISMO HISTRIA E
(20%) RELIGIO (7%)

INTIMIDAO
BRIGAR (25%)
(15%)

CINCIA (5%) INTUIO (10%)

COORDENAO INVESTIGAO
(20%) (15%)

CREDIT RATING
MECNICA (5%)
(0%)

DESVIAR
(METADE DA MEDICINA (1%)
DES)
NATUREZA E
ENROLAO
SOBREVIVNCIA
(5%)
(10%)
ARMAS

ARMA REGULAR DIFICIL EXTREMO DANO DISTNCIA


SANIDADE SORTE

UAL / TOTAL / MAX / QUINTO

PODER

EDUCAO

MOVIMENTO

PERSUAO
(10%)

PESQUISA (20%)

PERCEPO
(20%)

PILOTAGEM
(10%)

PRIMEIRO-
SOCORROS
(30%)

STREETWISE
(10%)

TRUQUE DE MO
(10%)

COMBATE

ATAQUES MUNIO DMG BNUS


BUILD
INVENTRIO DESCRIO DOS ITENS
DOS ITENS
FICHA DE NPC
NOME: WILLIAM PENTLETON FUNO: ARISTOCRATA IDADE: 60

STR 60 CON 50 SIZ 60 INT 80 POW 40

DEX 50 APP 50 EDU 70 SAN 40 HP 11

DANO BNUS: 0

BUILD: 0

MOVIMENTO: 6

ATAQUES POR ROUND: 1

ATAQUES
BRIGAR 35%(14/7)

HABILIDADES

PERSUAO 70%(35/14); ENROLAO 60%(30/12)

PERDA DE SANIDADE: -

FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA FORTE

STR 60 CON 80 SIZ 70 INT 50 POW 50

DEX 60 APP 40 EDU 50 SAN 50 HP 15

DANO BNUS: +1D4

BUILD: 1

MOVIMENTO: 6

ATAQUES POR ROUND: 1

ATAQUES

BRIGAR 55%(27/11)

ARMAS DE FOGO CURTAS 55%(27/11)

ARMAS DE FOGO LONGAS 55%(27/11)

HABILIDADES

DESVIAR 30%(15/6)

PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
NOME: MORGAN LANGDON FUNO: DIRETOR DE TEATRO IDADE: 30

STR 50 CON 50 SIZ 60 INT 80 POW 70

DEX 60 APP 50 EDU 40 SAN 70 HP 11

DANO BNUS: 0

BUILD: 0

MOVIMENTO: 7

ATAQUES POR ROUND: 1

ATAQUES
BRIGAR 40%(20/8)

HABILIDADES

PERSUAO 60%(30/12); ENROLAO 50%(25/10)

PERDA DE SANIDADE: -

FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA NORMAL

STR 50 CON 60 SIZ 60 INT 40 POW 40

DEX 50 APP 30 EDU 40 SAN 40 HP 12

DANO BNUS:

BUILD:

MOVIMENTO:

ATAQUES POR ROUND:

ATAQUES

BRIGAR 45%(22/9)

ARMAS DE FOGO CURTAS 45%(22/9)

ARMAS DE FOGO LONGAS 45%(22/9)

HABILIDADES

DESVIAR 25%(12/5)

PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
NOME: BULLSEYE FUNO: CRIMINOSO

STR 60 CON 60 SIZ 50 INT 80

DEX 70 APP 50 EDU 50 SAN 40

DANO BNUS: 0

BUILD: 0

MOVIMENTO: 7

ATAQUES POR ROUND: 1

ATAQUES
BRIGAR 60%(30/12)

ARMAS DE FOGO CURTAS 50%(25/10)

HABILIDADES

ENROLAO 50%(25/10); INTIMIDAO 70%(35/14)

PERDA DE SANIDADE: -

FICHA DE NPC
NOME: CAPANGA FRACO

STR 50 CON 50 SIZ 50 INT 20

DEX 40 APP 30 EDU 20 SAN 30

DANO BNUS:

BUILD:

MOVIMENTO:

ATAQUES POR ROUND:

ATAQUES

BRIGAR 40%(20/8)

ARMAS DE FOGO CURTAS 40%(20/8)

ARMAS DE FOGO LONGAS 40%(20/8)

HABILIDADES

DESVIAR 20%(10/4)

PERDA DE SANIDADE:
FICHA DE NPC
IDADE: 45 NOME: JACK, O ESTRIPADOR FUNO: ?????

POW 40 STR 80 CON 120 SIZ 80

HP 11 DEX 70 MAGIC POINTS: 24

DANO BNUS: +1D4

BUILD: +1

MOVIMENTO: 8

ATAQUES POR ROUND: 2

ATAQUES
BRIGAR 60%(30/10), 1D6+DB (FACA)

) MAGIAS

IMPLANT FEAR, MIND BLAST, SHRIVELLING, WHITER LIMB, WRACK

HABILIDADES

%(35/14) DESVIAR 35%(12/7); ATLETISMO 70%(35/14); COORDENAO 70%(35/

PERDA DE SANIDADE:0/1D6

FICHA DE NPC
NOME: FUNO:

POW 30 STR CON SIZ

HP 10 DEX APP EDU

DANO BNUS:

BUILD:

MOVIMENTO:

ATAQUES POR ROUND:

ATAQUES

HABILIDADES

PERDA DE SANIDADE:
A DE NPC
O: ????? IDADE: ?????

INT 50 POW 120

POINTS: 24 HP 20

AQUES
10), 1D6+DB (FACA)

AGIAS

HRIVELLING, WHITER LIMB, WRACK

LIDADES

0%(35/14); COORDENAO 70%(35/14)

A DE NPC
O: IDADE:

INT POW

SAN HP

AQUES

LIDADES
ARMAS DE FOGO - DC
DISTNCIA BASE NORMAL
DISTNCIA BASEx2 DIFICIL
DISTNCIA BASEx4 EXTREMO
ARMAS DE FOGO - MODIFICADORES

MERGULHANDO PRO
COVER (SUCESSO
AO DESVIAR, DESVANTAGEM
PRIMEIRA BALA
APENAS)

PARCIALMENTE
DESVANTAGEM
ESCONDIDO
QUEIMA-ROUPA
VANTAGEM
(DIST. MELEE)
MIRANDO POR 1
VANTAGEM
TURNO

ALVO PEQUENO
DESVANTAGEM
(BUILD -2)

ALVO GRANDE
VANTAGEM
(BUILD 4+)
CARREGAR UMA
BALA E ATIRAR (NO DESVANTAGEM
MESMO TURNO)

ATIRAR MAIS DE 2 DESVANTAGEM EM TODOS


BALAS (PISTOLAS) OS TIROS

ATIRAR EM UM ALVO DESVANTAGEM (FALHA


EM COMBATE MELEE CRITICA ACERTA O
COM ALIADO ALIADO)

ARMAS DE FOGO
APENAS A HABILIDADE DE
ARMA DE FOGO,
INFLUNCIA NO RESULTADO
1. DETERMINAR
DIFICULDADE PELA
DISTNCIA
2. APLICAR
MODIFICADORES
3. FAZER CHECK

OBS: ALVO PODE


MERGULHAR EM UM COVER
(DODGE), MAS NO PODE
LUTAR DE VOLTA A MENOS
QUE ESTEJA EM DISTNCIA
MELEE
OBS: ALVO PODE
MERGULHAR EM UM COVER
(DODGE), MAS NO PODE
LUTAR DE VOLTA A MENOS
QUE ESTEJA EM DISTNCIA
MELEE

ARMAS DE FOGO - MODO A

FULL AUTO: DIVIDIR EM RAJADAS (N


IGUAL A HABILIDADE DO ATIRADOR
(ARREDONDADA PARA BAIXO). UMA R
MENOS QUE 3 BALAS

BURST FIRE: UMA NICA RAJADA DE

OBS: O ATIRADOR DEVE FAZER UM N


CADA RAJADA OU QUANDO SELECIO

ATAQUE ROLL PARA AU

PRIMEIRO ATAQUE: APLICAR AS REG


ATAQUES COM ARMAS DE FOGO

ATAQUES SEGUINTES: ADICIONE UM


PARA CADA ATAQUE ADICIONAL. CAS
COLOCADOS 3 DESVANTAGENS, COL
AUMENTE A DIFICULDADE.

RESOLVENDO OS ATA

SUCESSO: METADE DOS TIROS ACER


DANO PARA METADE DOS TIROS (AR
BAIXO). SUBTRAIA ARMOR PARA CAD

SUCESSO EXTREMO: TODOS OS TIRO


A PRIMEIRA METADE (ARREDONDADA
1) CAUSA IMPALE.

OBS: SE A DIFICULDADE BSICA DO T


MELHOR RESULTADO POSSIVEL UM
MXIMO NO APLICADO AUTOMATI
ARMAS DE FOGO - MODO AUTOMTICO

O: DIVIDIR EM RAJADAS (N DE BALAS NA RAJADA


HABILIDADE DO ATIRADOR DIVIDIDA POR 10
NDADA PARA BAIXO). UMA RAJADA NUNCA TEM
UE 3 BALAS

RE: UMA NICA RAJADA DE 3 BALAS

RADOR DEVE FAZER UM NOVO CHECK PARA


ADA OU QUANDO SELECIONAR OUTRO ALVO

ATAQUE ROLL PARA AUTO FIRE

ATAQUE: APLICAR AS REGRAS USUAIS PARA


COM ARMAS DE FOGO

SEGUINTES: ADICIONE UMA DESVANTAGEM


A ATAQUE ADICIONAL. CASO SEJAM
OS 3 DESVANTAGENS, COLOQUE APENAS 2 E
A DIFICULDADE.

RESOLVENDO OS ATAQUES

METADE DOS TIROS ACERTAM O ALVO, ROLE


A METADE DOS TIROS (ARREDONDADO PARA
UBTRAIA ARMOR PARA CADA TIRO

EXTREMO: TODOS OS TIROS ACERTAM O ALVO,


A METADE (ARREDONDADA PARA BAIXO, MINIMO
MPALE.

DIFICULDADE BSICA DO TIRO EXTREMO, O


RESULTADO POSSIVEL UM ACERTO, O DANO
O APLICADO AUTOMATICAMENTE
COMBATE - REGRAS ADICIONAIS
1) ATAQUE DE OPORTUNIDADE: QUANDO O
JOGADOR OU MONSTRO SAI DA DISTNCIA
MELEE DE UM INIMIGO, ELE PODE SER ALVO
DE UM ATAQUE DE OPORTUNIDADE. NESTE
ATAQUE, O DEFENSOR NO ROLA FIGHTBACK
OU DODGE, O ACERTO DEPENDE APENAS DO
ATACANTE; O ATAQUE S PODE SER MELEE;
O JOGADOR PODE USAR SUA AO PARA
DESENGAJAR, ASSIM ELE NO SER ALVO DE
UM ATAQUE DE OPORTUNIDADE, MAS EM UM
PRXIMO TURNO ELE DEVE GASTAR OUTRA
AO PARA ENGAJAR NOVAMENTE NO
COMBATE.

2) CURA: DURANTE O COMBATE CADA


ATAQUE SOFRIDO CONTA COMO UM
FERIMENTO. DURANTE O JOGO O JOGADOR
PODE USAR UM KIT MDICO PARA CURAR UM
FERIMENTO E RECUPERAR 1D3 DE VIDA.
PARA QUE A CURA SEJA APLICA ELE DEVE
PASSAR EM UM CHECK DE PRIMEIRO-
SOCORROS NORMAL.
ITENS SIZE STACK MAX
LCOOL 1 3
ALGEMAS 1 3
ALICATE DE CORRENTE 2 1
ARMADILHA DE ANIMAIS 2 3 (3 USOS)
BINOCULOS 1 1
BLOCO DE ANOTAES 1 USO ILIMITADO
BOMBA DE FUMAA 1 1
BSSOLA 1 1
CAMPING 6 (RETNGULO) 1
CANTIL 1 1
CIGARRO 1 5
COLETE PROVA DE BALAS* 1 1
COMBUSTIVEL SOLIDO 1 5
CORDA 2 20m
DROGA ATORDOANTE* 1 5
ESCADA DE CORDA 4 (QUADRADO) 1
EXTINTOR 2 1 (3 USOS)
FLARE 1 1
FLUIDO DE ISQUEIRO 1 3
FOSFORO 1 10
GALO DE GASOLINA 4 (QUADRADO) 1 (X USOS)
GS ATORDOANTE* 1 3
GRAVADOR 1 1
ISQUEIRO 1 1 ( 10 USOS)
KIT DE INVESTIGAO 2 USO ILIMITADO
KIT DE PRIMEIROS-SOCORROS 2 3
KIT DE REPAROS 2 USO ILIMITADO
KIT PARA ESCALADA 4 (QUADRADO) USO ILIMITADO
LAMPIO 2 1
LANTERNA 2 1
LOCKPICK 1 5
MAQUINA FOTOGRFICA 1 1
P 2 1
P DE CABRA 2 1
POLVORA 1 3
RDIO PORTTIL 2 1
RELOGIO 1 1
SERRA DE MO 2 1
TRIP WIRE 1 1
VENENO* 1 3
PREO (U$) MUNIO CARTUCHO STACK MAX PREO (U$)
2 MACHINE GUN 1 5 5
3.50 PISTOLA 1 5 2
10 RIFLE 1 5 3
20 SHOTGUN 1 5 4
30 SMG 1 5 3
0.50
20
5
50
2.5
1
250
10
5
100
10
15
25
1
1
50
100
50
2.5
10
10
10
25
5
5
1
25
5
5
10
50
2.5
5
50
100