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FACULTAD DE BELLAS ARTES

MSTER EN PRODUCCIN Y GESTIN ARTSTICA

TRABAJO FINAL
DE CINE MODERNO Y TRANSFORMACIN DE LA IMAGEN:
ANIMACIN: Un viaje por la mente del artista

PRESENTADO POR:
ELISAUL BELIS PAULINO

DOCENTES:
JESS SEGURA
ANTONI SIM

MURCIA, 08 DE ENERO DE 2013.


NDICE

Resumen. I

Palabras Claves. I

Introduccin. I

CAPTULO I. Animacin. 1

CAPTULO II. Analizando la obra de Tim Burton. 3

CAPTULO III. Inspirndome en la obra de Burton. 5

Conclusiones. II

Fuentes Citadas. II
RESUMEN.
La animacin es uno de los recursos ms empleados hoy da, puesto que desprende consigo
un sinnmero de oportunidades que enriquecen la narrativa audiovisual. Con ella es posible
abordar una amplia cantidad de temas, pudindose facilitar la comprensin hasta de
cuestiones de mayor dificultad. Sin embargo, no por ello quiere decir que no trae consigo una
serie de complejidades, puesto que quien se inmiscuye en el mundo de la animacin es una
persona a la cual le gustan los retos y tiene como objetivo principal tratar de plasmar aquellas
ideas ms extraordinarias y fuera de este mundo, como es el caso de Tim Burton, uno de los
grandes directores y productores del cine Hollywoodense.

PALABRAS CLAVES.
Animacin. Animacin Flash. Cine de animacin. Cortometraje. Stopmotion. Storyboard.

INTRODUCCIN.
La importancia de la animacin ha trascendido ms all de los muequitos en la televisin y
el cine, pasando hoy da a verse presente en videoclips, comerciales, videos educativos,
videojuegos y anuncios en internet. sta ha sabido ocupar su espacio en los mltiples medios de
comunicacin, no slo por el hecho de que es ideal para orientarse a un segmento como es el
infantil, sino tambin, porque la misma ofrece la oportunidad de transmitir mensajes complicados
o difciles de tratar de un modo ms sencillo.

La siguiente memoria tratar el tema Animacin: Un viaje por la mente del artista. La
razn del presente estudio se debe al inters personal por sta rea, tomndose como referente
principal, la obra de Tim Burton, quien hoy da puede ser considerado uno de los mayores
exponentes comerciales del Cine de Animacin.

El objetivo general de la presente memoria es exponer la animacin como recurso narrativo


de las ideas ms extraas y casi inimaginables de plasmar a travs de otro medio. Para ello se
tomarn como objetivos especficos describir brevemente en que consiste la animacin,
analizar la obra de Tim Burton como referente de conceptos menos convencionales en el cine
de animacin y realizar un corto en la que se parta de un concepto menos tradicional como en
la obra de Burton.

I
CAPTULO I. ANIMACIN.

La animacin puede llegar a interpretarse de varias maneras. Como elemento principal ha de


considerarse que no slo se limita a dar movimiento a un simple dibujo hecho en un papel,
sino que desprende consigo un sinnmero de oportunidades de realizacin.

Abordando el concepto desde un punto de vista ms artstico se puede partir de la siguiente


idea:

El diccionario dice que animacin es derivada de anima, el vocablo latino para referirse a
alma o espritu; que el verbo animar significa literalmente dar vida a; que este
trmino es usado para describir una variedad de tcnicas de animacin cuadro por cuadro. Si
bien esta definicin es adecuada, es posible capturar la esencia de la animacin, solo en la
misma forma en que un libro de texto de ptica puede capturar el sentimiento que provoca
un claro de luna.1

Con la anterior explicacin se acredita el mrito que ha de tener esta rea, puesto que no se
trata de hacer que las cosas se muevan sin ningn propsito o gracia, animar es darle vida a
objetos, elementos y personajes que carecen de ella. As tambin es importante reflexionar,
que quizs dentro de unos aos, la definicin de animacin deba ser ms extendida, puesto
que el uso del computador se ha convertido en una herramienta que ha cambiado
completamente el procedimiento, y quien sabe cuntos cambios ms traer consigo. No
obstante, se debe tomar en cuenta que el computador facilita el procedimiento, no lo
construye, es decir, siempre la creatividad es necesaria para poder realizar una verdadera
pieza de arte. No debe dejarse perder la magia que ofrece la animacin, esa que transporta al
mundo de las fantasas.

Segn Vincent Pinel en su libro Los Gneros Cinematogrficos menciona que El cine de
animacin es un mbito idneo para la experimentacin tcnica y la invencin, pero tambin
ofrece un espacio a la poesa y al sentido del humor.2

1
Charles Solomon y Ron Stark, The Complete Kodak Animation Book, Eastman Kodak Company, Rochester,
Neva York, 1983, p. 7, Cit. por Manuel Rodrguez Bermdez, Animacin una perspectiva desde Mxico,
Universidad Nacional Autnoma de Mxico, Mxico, 2007, p. 28.
2
Vincent Pinel, Los gneros cinematogrficos, Editora Robinbook, Barcelona, 2009, p. 29.

1
Uno de los antecedentes principales de la animacin son las historietas, las cuales han servido
como precursoras narrativas del cine. La riqueza visual del comic es tan identificativa e
inspiradora que se ha convertido en una buena herramienta para la comunicacin publicitaria.

El desarrollo y evolucin que ha tenido la animacin no tiene lugar en un nico espacio, sino
que en los diversos pases que se ha visto presente, se han encargado de impregnar sus
tendencias artsticas y culturales, aportndole particularidades que enriquecen al gnero. Cada
nacin se encarga de mantener su sello distintivo, aunque claro existen ciertas caractersticas
y recursos que son adoptados, ya sea para perfeccionarlos o bien para desarrollar una solucin
alterna. Es quizs esta curiosidad artstica y tcnica, la que ha permitido que la animacin
florezca hasta un punto que en sus orgenes sus precursores ni se imaginaban.

Es sin duda Estados Unidos una de las mayores potencias a nivel mundial, influyendo
fuertemente en los dems pases. Dentro de la animacin dicha nacin no es la excepcin,
llegando a tomarse como punto de referencia en toda Amrica y gran parte del mundo. Los
aportes tcnicos y creativos en esta rama han hecho sin duda que la industria de la animacin
creciera notoriamente, hasta establecerse como una de las mayores y ms consolidadas.

En la actualidad Timothy Walter Burton, mejor conocido como Tim Burton es uno de figuras
estadounidenses ms destacadas del cine, tanto dentro como fuera de la animacin. Con una
esttica muy impregnada ha logrado convertirse en uno de los ms exitosos, comercialmente
hablando, directores/productores a nivel mundial.

2
CAPTULO II. ANALIZANDO LA OBRA DE TIM BURTON.

No hay mejor forma de describir a Tim Burton que como lo hace la responsable de la seccin
de cine de Tlrama, Aurelien Ferenczi.

Tim Burton es uno de esos cineastas que crean en todas su obras un universo propio, con sus
reglas, sus personajes e, incluso, sus paisajes; se inventan unas pelculas que slo se parecen a
s mismas y, por uno de esos misteriosos inherentes al cine, complacen a un pblico numeroso
e incondicional3.

Una de sus principales inspiraciones es el cine surrealista y oscuro. Dentro de los artistas de
que mayor influencia tienen en l, se encuentran el director de animacin checo Jan
Svankmajer, quien tambin es admirado por los hermanos Quay, otro referente del trabajo de
Burton. Son quizs las historias espeluznantes y surrealista, as como sus actores (desde
personas reales hasta cadveres disecados de animales) y recursos de ambientacin
(decoraciones con muebles podridos, clavos y tornillos oxidados, aserrn) los que suelen
atraer a Burton del trabajo de Svankmajer.

En el diario espaol La Tercera se public un artculo titulado El extrao mundo de Tim


Burton... y por qu nos fascina tanto. En el mismo se estudia la obra de Burton,
principalmente destacndose desde el punto de visto psicosocial.

El estilo gtico-expresionista que caracteriza la mayora de sus pelculas le ha entregado ese


sello por el que hoy es reconocido. Lo gtico se ve representado en el uso de grandes espacios
que juegan con la luz, mientras el expresionismo se manifiesta en las arquitecturas asimtricas
que interactan con sus personajes, convirtindose as en un enlace entre la personalidad y
aspecto fsico del protagonista y su paisaje Lo de Burton no es solo alabanza facilista de la
crtica, sino objeto de investigacin debido a la mezcla de un argumento hilado, un diseo
visual cautivante y personajes complejos que expresan su mundo ntimo sin ningn lmite, lo
que a menudo provoca la proliferacin de la expresin de emociones y deseos reprimidos en el
inconsciente4.

3
Aurelien Ferenczi, El libro de Tim Burton: Coleccin grandes directores, Trad. Por Carlos Ucar, Editoria
Telefnica, 2007.
4
Fernanda Derosa, El extrao mundo de Tim Burton... y por qu nos fascina tanto. La Tercera: Edicin Impresa.
p.10 23 de junio de 2012. diario.latercera.com/2012/06/23/01/contenido/tendencias/26-112123-9-el-extrano-

3
Burton junto a personajes de Tim Burtons The Nightmare before Christmas
Dentro de sus personajes, es comn ver que las caractersticas fsicas de los protagonistas
suelen ir a los extremos, ya sean de una exagerada estatura (o muy altos o muy bajos), como
de una complexin fsica atpica (muy delgados o muy gordos). Las ojeras pronunciadas es
otro atributo distintivo de la mayora de sus personajes. Suelen ser tmidos y plidos, con ojos
expresivos y boca pequea. Su repertorio de animales incluye perros muertos (no slo porque
es su especie predilecta, tambin se debe a que para l existe una simbologa entre el hombre
y el perro), mariposas y serpientes a rayas.

Desde el punto de vista esttico, es comn ver caractersticas como, espirales, mosaicos
blancos y negros, edificios que parecen ser sacados de pelculas de terror, rboles torcidos y
calabazas. Estos atributos pueden verse presentes a travs de una variedad de color siniestra
(en la que priman tonos negros, ndigos, verdes, rojos y grises) o bien, otra variedad de color
que puede ser catalogada de fantstica (tonos pasteles y blancos contrastados con colores
primarios).

Dentro de sus principales trabajos de animacin se encuentran:


Vincent (1987), cortometraje de un nio obsesionado con Vincent Price.
Tim Burtons The Nightmare before Christmas (1993), historia en la que los
monstruos y vampiros de Halloween celebran Navidad.

4
The World of Stainboy (2000), serie de seis episodios creada para internet.
Tim Burtons Corpse Bride (2005), en donde trabaja con el mundo de los vivos y el
reino de los muertos.
Frankenwinnie (2012), historia que narra como un nio amante del cine y la ciencia,
revive a su perro.

Las pelculas de Burton pueden ser subestimadas por la simpleza a primera vista que se
aprecia, pero en realidad, en ellas se encuentra presente, una riqueza visual, as como un nivel
emocional profundo, tratando no slo situaciones de inadaptacin, sino tambin, introspeccin
y presin social. Los defectos no son ocultados. Burton enfatiza en los mismos, y a travs de
ellos, logra un vnculo entre los personajes y el pblico. Es poner en evidencia un poco de la
inadaptabilidad a la que se ve expuesto todo el mundo, en algn momento de su vida.

CAPTULO III. INSPIRNDOME EN LA OBRA DE BURTON.

La animacin titulada Corromperse es una pieza de movimientos limitados, que hace un


homenaje a los primeros trabajos de animacin, realizados en pocas previas a los avances
tecnolgicos caractersticos de la sociedad contempornea.

El corto presenta la historia de Dionisio, un chico tmido, perezoso y personalidad apagada,


quien se encuentra enamorado de Lilith, la chica popular de su escuela. Su infatuacin lo lleva
al punto de pasar por situaciones poco favorecedoras al estar pensando profundamente en ella.
Mediante ciertas confusiones, la historia se complica con la intervencin de un nuevo
personaje, el novio de la Lilith.

Para la realizacin de esta animacin se emplearon los programas de diseo Adobe Illustrator
CS6, en el cual se dibujaron los cuatro personajes principales: dos chicos y dos chicas. Previo
a este procedimiento, se realizaron bocetos a mano, en los cuales se planteaban los mismos
protagonistas con diferentes patrones estticos visuales.

5
Tras la eleccin de la esttica que se empleara para la animacin, se procedi a la creacin de
las vistas frontales, laterales y de espaldas. El paso siguiente fue la realizacin de los
escenarios, as como el storyboard, que narra visualmente la historia y sirve como antesala al
proceso de animacin.

Para darle vida a los personajes se recurri al programa de animacin 2D, Adobe Flash CS6,
llegndose a crear 20 escenas para narrar las vivencias de un joven enamorado en su escuela,
lo cual desde el primer momento se da a entender que ocurre en una atmosfera atpica, por las
caractersticas fsicas de los personajes y de los ambientes.

Desde el punto de vista esttico, este trabajo guarda cierta relacin con la obra de Burton,
principalmente en las caractersticas fsicas de los personajes, los cuales son de complexiones
muy delgadas, aspectos sombros (ojos expresivos y boca pequea) y vestuarios gticos.
Todos estos atributos son trabajados con una gama de colores siniestra utilizndose colores
ndigos, verdes, rojos, violetas, negros y grises.

El cortometraje tiene como elemento de trasfondo los siete pecados capitales, los cuales,
fueron clasificados por el papa Romano San Gregorio Magno como: orgullo, avaricia, gula,
lujuria, pereza, envidia e ira.

Los siete pecados capitales son presentados en la historia de la siguiente manera:


Pereza: Dionisio, el protagonista; tmido y de personalidad apagada.
Lujuria: Lilith, la chica de vestuario rojo, el inters amoroso.
Avaricia: Amiga de Lilith; compaera inseparable de la chica.
Gula: Hombre lobo, chico que est comiendo en la cafetera.
Ira: Profesora y Novio de Lilith.
Envidia y Orgullo: Novio de Lilith.

A diferencia de la obra de Burton donde podra decirse que los inadaptados se vuelven hroes,
en esta animacin, los roles de cualquier personaje puede verse modificado por estar bajo las
influencias de los pecados, no llegando a poder encasillarse quines son los buenos o quines
son los malos.

6
Dionisio era el loser del colegio, y estaba super enamorado de Lilith.
Suspiraba por ella a todo momento. Incluso en la clase de la profesora ms
diablica. Un da ella lo forz a ir a la pizarra... l, no se encontraba en su
mejor momento. El murmullo de Lilith con su amiga lo hizo pensar que
ellas lo notaron.
Personajes Principales: Dionisio, amiga de Lilith, Lilith y su novio.
Quera morirse pero justo ah son el timbre.
Ya el en pasillo, ellas le pasaron por el lado en su burbuja mgica. La amiga de Lilith slo hablaba de su ropa nueva, pero Lilith habl de ir a un nuevo sitio a comer.
Dionisio entendi que era una invitacin indirecta para l, as que al poco rato se apareci.
Temblaba del miedo, no se atreva a decirle lo que senta a Lilith Cuando lo hizo, se equivoc de chica, bueno de chico. Era el novio de Lilith, y estaba que
reventaba. Dionisio trat de explicar todo, y justo en ese momento le volvi a pasar. El novio se fij, era tan grande como para no notarse. Su reaccin ponerse verde
Ya
de laelenvidia,
en pasillo,
la deellas
ellas,lemirar
pasaron por elcon
a Dionisio ladolujuria.
en suAburbuja
medida mgica.
que ellasLa se acercaban, l se avergonzaba ms.
amiga de Lilith
Finalmente slo hablaba
el novio de Lilithdenosuaguant
ropa nueva,
ms ypero Lilith habl
lo golpe. Pese adeestar
ir a adolorido
un a Dionisio le quedaba humor para burlarse... que chico no lo hara, se qued con
nuevo sitio a comer.
dos chicas.
Dionisio entendi que era un invitacin indirecta para l, as que al poco
El otro,
rato bueno creo que slo se fue con su orgullo.
se apareci.

Temblaba del miedo, no se atreva a decirle lo que senta a Lilith


CONCLUSIN.

A nivel general se puede decir que la animacin empez en un principio como un simple
entretenimiento. Con el paso del tiempo se ha convertido en un arte, y ms recientemente en
un arma indispensable de la comunicacin cinematogrfica y publicitaria.

La moda actual se inclina hacia la animacin en 3D, pero no implica la desaparicin de otras
tcnicas. Por ejemplo la animacin tradicional es un clsico que nunca perder su encanto e
impacto. Tim Burton es un ejemplo de aquellos artistas que se vale de lo retro, citando como
ejemplo su ltimo trabajo, Frankenwinnie, el cual est basado en un mediometraje de accin
real que realiz en 1984, y que en 2012, volvi a reaparecer el concepto en las salas de cine
mediante una pelcula bajo el mismo ttulo, realizada a blanco y negro, con la tcnica de
stopmotion.

El mundo de Burton es sin duda interminable y sus ideas alocadas son referentes de nuevos
artistas, quienes algn da suean con poder confeccionar trabajos de tan distintiva esttica,
aparente sencillez y complejo trasfondo psicosocial, caractersticas que hace tan encantadora
la obra de este extraordinario hombre.

FUENTES CITADAS.

Derosa, Fernanda. El extrao mundo de Tim Burton... y por qu nos fascina tanto. La
Tercera: Edicin Impresa. p.10 23 de junio de 2012. Disponible: 23 de diciembre de
2012. diario.latercera.com/2012/06/23/01/contenido/tendencias/26-112123-9-el-extrano-
Ferenczi, Aurelien. El libro de Tim Burton: Coleccin grandes directores, Trad. Por
Carlos Ucar, Cahiers du Cinma. Espaa. 2007.
Pinel, Vincent. Los gneros cinematogrficos, Editora Robinbook, Barcelona, 2009.
Rodrguez Bermdez, Manuel. Animacin una perspectiva desde Mxico, Universidad
Nacional Autnoma de Mxico, Mxico, 2007.

II

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