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INTRODUCCIN A LA INFORMTICA.

CONCEPTOS HARDWARE: UNIDAD CENTRAL,


PERIFRICOS. CONCEPTOS SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVOS, LENGUAJES DE
PROGRAMACIN. REDES DE ORDENADORES: CONCEPTOS DE REDES, INTERNET

NDICE
1. Introduccin
2. Conceptos Hardware
2.1. Unidad Central
2.1.1. Procesador
2.1.2. Memoria RAM
2.1.3. Memoria R.O.M.
2.1.4. Bus de datos
2.1.5. Unidades de disco magnticas
2.1.6. Ranuras de expansin
2.2. Perifricos
2.2.1. Monitor
2.2.2. Teclado
2.2.3. Ratn
2.2.4. Impresora
2.2.5. Plotter
2.2.6. Discos pticos (CD y DVD
2.2.7. Escner
2.2.8. Mdem
3. Conceptos de software
3.1. Sistemas operativos
3.2. Programas de aplicacin
3.2.1. Tipo vertical o software a medida
3.2.2. Tipo horizontal o de propsito general
3.3. Lenguajes de programacin
3.3.1. Lenguajes de bajo nivel
3.3.2. Lenguajes de alto nivel o evolucionados
3.3.3. Programas traductores
4. Redes de ordenadores. Internet
4.1. Conceptos de redes
4.1.1. Clasificacin de las redes
4.1.2. Componentes fsicos de una red
4.1.3. Software utilizado en una red
4.1.4. Usuarios de la red
4.2. Internet
4.2.1. Qu es Internet?
4.2.2. Caractersticas de Internet
4.2.3. Como se transmite la informacin en Internet
a) Anfitriones (host)
b) Ordenadores remotos y locales
c) Protocolo TCP/IP
d) Direcciones de ordenadores
e) Direcciones de usuarios
4.2.4. Principales servicios de Internet
a) Correo electrnico
b) Boletn electrnico (news)
c) Transferencia de ficheros (FTP)
d) Acceso interactivo a ordenadores remotos (telnet)
e) World Wide Web (WWW: Entramado de alcance mundial)
f) Redes Sociales
4.2.5. Seguridad en Internet
4.2.6. Mecanismos de conexin a la red
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1. Introduccin
El trmino informtica proviene de la fusin de los trminos INFORmacin y
autoMTICA. La informtica es por tanto una materia que estudia el
tratamiento automtico de la informacin.
Como definicin formal, se puede usar la siguiente: Ciencia que estudia el
tratamiento automtico y racional de la informacin como soporte de los
conocimientos y comunicaciones humanas, llevado a cabo mediante elementos
automticos, as como el conjunto de tcnicas, mtodos y mquinas aplicadas a
dicho tratamiento.
Se denomina sistema informtico al conjunto de elementos (ordenadores y
aplicaciones informticas) necesarios para el tratamiento automtico de la
informacin. Se entiende por aplicaciones informticas a la agrupacin de
programas de ordenador cuyo fin es la ejecucin de un trabajo. Ordenador es la
mquina capaz de aceptar datos a travs de un medio de entrada, procesarlos
automticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y
proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida.
Para que la informacin sea til debe tener las siguientes cualidades:
Precisin depende del uso que se le vaya a dar.
Exactitud: el error debe ser menor a lo tolerable.
Oportunidad: debe llegar al usuario con el tiempo adecuado.
Integridad: debe ser completa.
Significatividad: debe ser clara y relevante.
La Informtica se ocupa de la informacin como materia esencial de estudio; las
acciones que es preciso realizar con ella son:
Representarla en forma eficiente y automatizable.
Retransmitirla sin errores ni prdidas.
Almacenarla para poderla acceder tantas veces como sea preciso.
Procesarla para obtener nuevas informaciones ms elaboradas y ms tiles a
nuestros propsitos.
Un sistema informtico est compuesto a su vez por dos subsistemas:
hardware o soporte fsico y software o soporte lgico.
2. Conceptos Hardware
El hardware es el conjunto de componentes fsicos del ordenador. Son entes
palpables: dispositivos electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, etc.
Podemos descomponer el ordenador en unidad central y perifricos.

2.1. Unidad Central


La unidad central contiene todo el mecanismo electrnico del ordenador y en su
interior se encuentra la placa madre (placa base). A ella se conectan
microprocesador, memorias, reloj, ranuras de expansin y dems tarjetas.
Dentro de la unidad central podemos diferenciar: el procesador, la memoria
RAM, la memoria ROM, el bus de datos, las unidades de disco y lasranuras de
expansin.
2.1.1. Procesador
Es el lugar donde se realiza el tratamiento de la informacin. Es el cerebro del
ordenador. Tambin se llama C.P.U. (Unidad Central de Proceso). Consiste en un chip
(microprocesador) o sistema electrnico integrado capaz de interpretar y ejecutar
rdenes. Su funcin es la de realizar operaciones y clculos tanto de tipo
aritmtico como de tipo lgico, sobre datos que le envan los programas, controlando
y dirigiendo todo el proceso de datos.
El Microprocesador para llevar a cabo su funcin primordial (procesar datos), se
divide en cuatro partes:
Unidad de Control: Se encarga de interpretar las instrucciones que le llegan de
la memoria RAM.
Unidad Aritmtico Lgica (ALU): Realiza las operaciones matemticas y lgicas
que le indica la unidad de control.
Registros de Almacenamiento: permiten almacenar los resultados de los clculos
obtenidos por la ALU, y la direccin de la siguiente instruccin.
Reloj: el microprocesador necesita sincronizar todas sus acciones y de ello se
encarga un dispositivo llamado reloj, que enva continuamente pulsos; por cada
pulso o grupo de pulsos el procesador ejecuta una instruccin.
La velocidad de los procesadores se mide por la frecuencia de su reloj. La unidad
de medida es el Megahercios (MHz) o milln de pulsos por segundo. As, un
Pentium 300 funciona a 300 MHz (300 millones de pulsos por segundo).
2.1.2. Memoria RAM
El microprocesador necesita auxiliarse de un elemento externo para poder leer
las instrucciones, los datos y poder colocar los resultados obtenidos, dado que su
capacidad de almacenamiento es muy limitada. Este elemento se llama memoria
principal o RAM (Random Access Memory: memoria de acceso aleatorio).
La memoria RAM es un almacn de datos, similar a un gran casillero, en el que cada
casilla contiene un carcter o BYTE. El byte constituye la unidad fundamental de
almacenamiento, el cual consta a su vez de 8 bits. Un BIT (BInary digiT) es la
unidad mnima de informacin (slo puede tener dos valores,
representados por un 0 un 1).

Las medidas de informacin que se usan comnmente son mltiplos del byte:

1024 Bytes = 1 Kilobyte (Kbyte, KB)


1024 KBytes = 1 Megabyte (MByte, MB)
1024 MBytes = 1 Gigabyte (GByte, GB)
1024 Gigabytes= 1 Terabyte (TByte, TB)
El nmero de caracteres que se pueden almacenar equivale a la capacidad de la
memoria. As, 16 MB permiten almacenar 16 millones de caracteres.
La RAM es una memoria temporal. Su contenido cambia a medida que se introducen
datos y desaparece cuando se desconecta el ordenador. Para poder conservarla se
debe trasladar a una unidad de almacenamiento (grabar).
2.1.3. Memoria R.O.M.
Existe una memoria adicional denominada R.O.M. (Read Only Memory: memoria
solamente de lectura). La memoria R.O.M. es permanente, es decir su contenido
no se borra cuando se desconecta el ordenador, y adems no puede ser
modificada. Son un conjunto de instrucciones y datos imprescindibles para que el
ordenador arranque y el sistema comience a funcionar, que fueron grabados
cuando se fabric la memoria.
2.1.4. Bus de datos
Es el canal comn entre los dispositivos del hardware. El microprocesador, la
memoria y las unidades de control perifricas estn interconectadas mediante el
bus. A travs de l los datos son transferidos hacia y desde el microprocesador.
2.1.5. Unidades de disco magnticas
Unidades de disco duro: contienen en su interior el disco fijo, el cual no es
extrable, sino que forma parte de la unidad central. Su capacidad es muy
superior a la de los discos flexibles, del orden de Gbytes en la actualidad. La
velocidad de lectura / escritura es tambin muy superior. Las unidades estn
formadas realmente por varios discos unidos por el mismo eje.
2.1.6. Ranuras de expansin
Son una serie de conectores que permiten la conexin de todos aquellos elementos
que no se encuentran en el interior de la unidad central. Permiten aumentar las
posibilidades de la mquina. En estas ranuras se pueden conectar, por ejemplo,
tarjetas de red, de sonido,
2.2. Perifricos
Son todos aquellos elementos que permiten que la mquina se comunique con
el exterior. Su misin principal es la de controlar o transmitir informacin
procedente o enviada a la unidad central. Para ello incluye una memoria
intermedia (Buffer), efectundose el trfico de datos entre la unidad central y el
perifrico a travs de ella. Adems la mayor parte de los perifricos actuales
utilizan en su interior pequeos microprocesadores para su control.
Se pueden agrupar en tres categoras segn reciban y/o enven informacin:
Dispositivos de Entrada: Aquellos que nicamente son capaces de enviar
datos a la C.P.U. Son perifricos de entrada: teclado, ratn, escner, lpiz
ptico, micrfono, cmara digital, discos pticos (CD y DVD).
Dispositivos de Salida: Reciben los datos de la C.P.U. y los presentan de forma
inteligible para el usuario. Son perifricos de salida: monitor, impresora,
plotter, altavoces.
Dispositivos de Entrada/Salida: Envan datos a la C.P.U. y tambin los reciben.
Son perifricos de entrada/salida: discos magnticos, mdem, pantalla tctil,
discos CD-R.
Para enlazar un dispositivo y la unidad central se utilizan varios tipos de conexiones
o puertos: paralelo (sobre todo para impresora), serie (ms lento pero ms
verstil), USB (bus serie universal, ms reciente).
En otras ocasiones los perifricos van incluidos en la propia unidad central,
conectados al procesador mediante el bus de datos. As, los
ordenadores de sobremesa ms usuales incluyen en la actualidad:
Dentro de la unidad central: unidad de disco magntico fijo, unidad de
disquetes, unidad de CD o DVD, mdem.
Conectados externamente: monitor, teclado, ratn. Aunque en el caso de los
ordenadores porttiles estos tres elementos van tambin integrados en la unidad
central.
A continuacin describiremos algunos de los perifricos ms utilizados.

2.2.1. Monitor
Es el dispositivo de salida ms usual. Permite comprobar si la informacin
introducida a travs del teclado es correcta, as como visualizar los resultados.
La resolucin del monitor es el n de puntos horizontales por el n de puntos
verticales capaz de mostrar en representacin grfica. Cada punto se denomina
pixel, y es la unidad lgica ms pequea que puede ser utilizada para construir
una imagen en la pantalla. Resoluciones tpicas son las de 640 x 480,
800 x 600 y 1024 x 768. Tambin es importante la calidad del color, o nmero de
colores distintos que puede mostrar un pixel, y que vara entre 16, 256, 64000 y
16 millones de colores.
Pero la visualizacin y resolucin en pantalla depende no slo del monitor,
sino tambin de la tarjeta grfica. Esta tarjeta o adaptador se encuentra en el
interior de la unidad central. Controla los modos de resolucin, gama o paleta de
colores y representacin grfica.
2.2.2. Teclado
Es un dispositivo de entrada, a travs del cual es posible comunicarse con el
ordenador y pasarle las rdenes que deseamos que ejecute. Cada vez que se
aprieta una tecla, se produce un cambio de corriente en uno de los circuitos
impresos que estn conectados al teclado; esta corriente se transmite a un
microprocesador que est unido al teclado; a su vez cada tecla va a tener
asignado un nico cdigo. Por tanto, la unidad central puede saber cuando una
tecla est pulsada y cuando deja de estarlo.
Hay dos tipos bsicos de teclados:
Teclado estndar: Bastante antiguo, tiene 83 u 84 teclas.
Teclado ampliado: Ms moderno y con 101 102 teclas. El teclado
ampliado se divide en cinco grupos principales:
Teclado alfanumrico: Es el teclado normal y es casi idntico al de
una mquina de escribir.
Teclado numrico: A la derecha del teclado.
Teclado de movimiento: Contiene cursores (flechas) y otras
teclas (Inicio, Fin, AvPg y RePg)para moverse dentro de los programas.
Teclado de funciones: En la parte superior del teclado, marcadas con
F1, ..., F12; realizan acciones especficas en cada programa.
Teclas especiales:
Intro, Enter o Retorno: Sirve para aceptar las rdenes
introducidas.
BloqMays: Sirve para fijar las maysculas.
BloqNum: Conmuta el teclado numrico entre nmeros o
cursores.
Shift o Cambio: Invierte la funcin de BloqMays y de
BloqNum.
Alt: Sirve para variar la funcin del resto de teclas.
CTRL o Control: Modifica la misin del resto de las teclas.
AltGr: Altera las funciones de algunas teclas, y se obtiene
tambin los smbolos de las paredes de las teclas (@, #,
).
ESC o Escape: Se usa para salir de los programas o
ventanas.
TAB: Sirve para adentrar la primera lnea de los prrafos en
los procesadores de texto, o para saltar de un campo a otro en formularios.
Pausa: Detiene la aparicin de datos en pantalla.
ImprPant: Imprime el contenido de la pantalla.
Insert: Permite insertar caracteres en medio de otros o
bien sustituirlos.
Supr: Borra el carcter a la derecha del cursor, o los
objetos marcados.
Retroceso: Borra el carcter a la izquierda de donde est el
cursor.
2.2.3. Ratn
Es un perifrico de entrada de uso muy extendido, y permite usar cmodamente el
ordenador, sustituyendo al teclado en muchas ocasiones. Su funcionamiento es
muy simple, cuando movemos el ratn, una bola gira en la direccin del
movimiento, haciendo girar a su vez dos ejes (uno horizontal y otro vertical).
Segn el movimiento de estos ejes se produce una seal que es enviada al
ordenador, que la transforma en las rdenes necesarias para mover un cursor
que aparece en pantalla.
Tiene dos o tres botones. Cuando se pulsa algn botn se enva una seal al
ordenador, que la pasa al software, y basndose en cuantas veces se pulsa y en
que posicin, se desempea la tarea que deseamos. Actualmente algunos llevan
tambin una ruedecilla, para desplazarse arriba y abajo en documentos largos.
Existen otras modalidades de dispositivos apuntadores, sobre todo en los porttiles,
como Touch Pad (pequeo rectngulo donde se seala con un puntero), Track
Point (pequeo botn que se presiona con un dedo) o Track Ball (bola giratoria), o
pantallas tctiles.
2.2.4. Impresora
Es un dispositivo de salida. Su tarea es plasmar texto y/o grficos en papel. Esto lo
consigue transfiriendo un patrn de puntos en una hoja de papel. Los puntos
estn compuestos por tintas transferidas al papel por diferentes medios, con el fin
de formar las imgenes de texto y grficas. Cuanto ms pequeos sean los puntos
mejor ser el resultado final.
Segn su forma de imprimir se clasifican en:
Matriciales de agujas: Poseen una cabeza de impresin, que se desplaza
horizontalmente a lo largo del papel, usando una correa y un motor elctrico.
Imprime por medio de una matriz de puntos; la cabeza contiene pequeas
agujas que son accionadas electromagnticamente; las agujas golpean contra
una cinta entintada, dejando puntos sobre el papel, que forman el carcter. La
resolucin y por tanto la calidad de impresin depender del nmero de agujas de
la cabeza (9 24), pero esta calidad suele ser baja. Ventajas: bajo coste y
permite papel para varias copias.
Chorro de tinta o inyeccin: El sistema es muy similar al de las
matriciales, slo que la cabeza de impresin contiene, en lugar de agujas,
microinyectores que lanzan finos chorros de tinta para formar los puntos. La
resolucin depende del nmero de orificios, pudiendo ser bastante elevada.
Ventajas: bajo nivel de ruido y pueden imprimir en color. El mayor inconveniente
es el elevado coste de la tinta.
Lser: Se imprime por medio de un rayo lser, parecido a una
fotocopiadora. La impresin se realiza en dos fases: exposicin, en la que el
rayo lser graba en un tambor electrosttico la imagen de la pgina; y desarrollo,
en la que la tinta en polvo (tner) se adhiere al tambor y de este se transfiere al
papel. Las principales ventajas que presenta son una mayor velocidad, calidad y
menor ruido. Su coste es el ms elevado. Existen modelos a color.
2.2.5. Plotter
Es un dispositivo de salida, destinado a disear grficos de alta calidad. Se utiliza
para realizar planos y mapas de gran tamao. El plotter se suele conectar en
serie. Los dibujos los realiza sobre el papel gracias a una serie de plumas que se
desplazan sobre l.
2.2.6. Discos pticos (CD y DVD)
Son aquellos que son grabados y ledos por un rayo de luz (lser), lo que permite
grabar gran cantidad de informacin, a un bajo coste, en un tamao reducido (los
ms extendidos tienen dimetro de 5,5 pulgadas).
La informacin se almacena en forma de hoyos y valles grabados sobre un sustrato
de aluminio, y luego un lser y un detector de luminosidad recorre la pista en
forma de espiral. Tienen el inconveniente de la velocidad de acceso, inferior a la
de los discos duros. La ventaja es que no se ven afectado par el polvo, por lo que
tienen una alta fiabilidad de lectura, gran capacidad de almacenamiento y mayor
duracin.
En general los discos pticos se graban en el momento de su manufactura y
no pueden ser borrados. Aunque existen unidades grabadoras, lo que los
convierte tambin en unidades de almacenamiento. Se utilizan para almacenar
sonido, vdeo o datos.
Veamos los tipos ms importantes:
CD (Compact Disk: disco compacto): pueden almacenar 650 MB.
DVD (Digital Versatil Disk): Su apariencia externa es idntica a la de los CD pero
su novedad reside en el gran incremento de su capacidad. Esto lo consiguen
utilizando las dos caras, aumentando el nmero de capas en cada cara y
reduciendo el tamao de los puntos. Pueden llegar hasta 17 GB (equivalente a 27
CD).
2.2.7. Escner
Es un perifrico de entrada. Capta imgenes igual que una fotocopiadora; tiene tres
elementos principales: un detector, una fuente de luz y unas lentes de barrido; la
fuente de luz ilumina la imagen y las lentes forman dicha imagen en el detector.
La potencia de un escner depende de su sensibilidad (nmero de puntos por
pulgada y nmero de colores distintos que es capaz de detectar).
2.2.8. Mdem
Es un dispositivo de entrada/salida que permite conectar el ordenador a la lnea
telefnica. El ordenador es un dispositivo digital. Sin embargo el sistema
telefnico es un dispositivo analgico, diseado para transmitir sonidos a travs
de una corriente continua que vara suavemente de frecuencia e intensidad.
Un mdem es un MOdulador-DEModulador, es decir convierte las seales
digitales en frecuencias de audio de telfono o seal analgica (modulacin) y en
el receptor la vuelve a convertir en pulsos (demodulacin). Sirve para conectar
varios ordenadores por la lnea telefnica. Puede funcionar en varios modos y a
distintas velocidades.
3. Conceptos de software
Para que el sistema trabaje, necesita que le suministren una serie de rdenes que
indiquen qu es lo que queremos que haga. Estas rdenes se le suministran por
medio de programas. El software o soporte lgico est compuesto por todos
aquellos programas necesarios para que el ordenador trabaje. Dirige de forma
adecuada a los elementos fsicos.
Existe una barrera de lenguaje entre el hardware y el hombre. El software trata de
acortar la barrera del lenguaje, estableciendo procedimientos de comunicacin
entre el usuario y la mquina.

Un programa es una secuencia de instrucciones interpretables por un ordenador, para


obtener como fruto un determinado resultado.
Aunque se considera como software cualquier tipo de programas, estos son de
muy diversas clases. Podemos distinguir tres grupos: sistemas operativos,
programas de aplicacin y lenguajes de programacin.
3.1. Sistemas operativos
Un ordenador no puede funcionar debidamente sin un gestor que controle el trfico
de datos y coordine toda la informacin obtenida del teclado, las unidades de
disco y dems elementos hardware. Se conoce por sistema operativo al
programa o conjunto de programas de control que tiene por objeto facilitar el
uso del computador y conseguir que este se utilice eficientemente.
Existen diferentes tipos de sistemas operativos (Windows, UNIX, LINUX, Mac OS X,
) y cada uno de ellos tiene unas caractersticas determinadas.
Un sistema operativo puede ser monotarea o multitarea:
Es monotarea cuando el microprocesador no puede empezar a ejecutar otro programa
(proceso) hasta no finalizar el primero; por tanto, no pueden existir dos procesos a la
vez en la memoria central.
Es multitarea cuando permite que varios procesos diferentes coexistan en la
memoria central y compartan el procesador por turnos. Se cargan en la memoria
varios procesos y la C.P.U. los va atendiendo sucesivamente, de forma que se
aprovecha al mximo el procesador. Por ejemplo mientras un programa espera
una entrada se puede ejecutar una instruccin de otro.
Adems, un sistema operativo puede ser monopuesto o multipuesto:
Monopuesto o monousuario cuando slo admite un usuario en el
ordenador, esto es, un usuario por cada sistema operativo instalado.
Multipuesto o multiusuario cuando permite la conexin de varios puestos
de trabajo desde los que trabajar concurrentemente, utilizando una nica
C.P.U. y un nico sistema operativo. Por ejemplo, en una red con 6 ordenadores,
haran falta 6 sistemas operativos DOS o Windows 98, mientras que bastara
con un sistema UNIX instalado en el servidor.

Veamos algunos ejemplos

Windows multitarea Monopuesto

UNIX multitarea Multipuesto

Los dos objetivos principales de un sistema operativo son la utilizacin eficiente de


los recursos disponibles y eliminar las dificultades que supone tratar directamente
con el hardware. Y son caractersticas deseables la eficiencia, fiabilidad, facilidad
de mantenimiento y pequeo tamao.
Sus funciones principales incluyen:
Reparto de los tiempos de la CPU.
Control de los recursos.
Control de la entrada/salida.
Control y proteccin contra los errores.
Interface con los usuarios.
3.2. Programas de aplicacin
Un programa de aplicacin es un conjunto de instrucciones capaz de realizar una
tarea concreta para los usuarios.
Podemos dividirlos en dos tipos principalmente:
3.2.1. Tipo vertical o software a medida
Se trata de aplicaciones que tienen muy definida la tarea que permiten realizar,
siendo preparadas a medida segn necesidades del usuario.
Dentro de las aplicaciones de este tipo que se utilizan en la
Administracin Regional podemos destacar:
SIGEPAL: Gestin econmica, presupuestaria y tributaria
GESPER: Gestin de personal y nminas.
3.2.2. Tipo horizontal o de propsito general
Son programas creados para tareas generales, ajustndose a las necesidades de una
pluralidad de usuarios.
Veamos algunos de los programas de uso ms habitual incluidos en este software
estndar:
Procesadores de texto: Sustituyen a la mquina de escribir, pero con ms
ventajas como poder visualizar el resultado antes de la impresin,
almacenar y recuperar el texto, variedad de formatos y tipos de letra, verificar la
ortografa, etc. Word, etc.
Gestores de bases de datos: Organizan y manipulan gran cantidad de
informacin til, de forma especfica, permitiendo la bsqueda, seleccin,
actualizacin y extraccin de datos. La informacin se encuentra organizada en
registros (descripcin completa de un elemento de la base de datos), campos
(cada una de los datos de un registro) y tablas (conjunto de todos los registros
de igual tipo). Podemos destacar Access, Oracle, etc.
Hojas de clculo: Permiten realizar clculos u operaciones matemticas,
estadsticas, financieras, etc. Permiten a su vez realizar grficos con las
variables tratadas. Excel, etc.
Gestin de presentaciones: Facilitan las presentaciones grficas con la posibilidad
de encadenar grficos, diagramas y dibujos en una secuencia sobre la pantalla.
PowerPoint, etc.
Tratamiento de Imgenes: Permiten el retoque de imgenes,
modificando caractersticas que mejoren su calidad, eliminen defectos, ...
PhotoShop, etc..
3.3. Lenguajes de programacin
Un lenguaje de programacin es un cdigo para escribir instrucciones con las
que ser posible comunicarse con el hardware, dando las rdenes necesarias
para la realizacin de un determinado proceso.
Existen muchos lenguajes de programacin. Cada uno de ellos tiene su propia
gramtica. Las rdenes que escribe el programador en uno de esos lenguajes
fuente son traducidas por programas traductores al llamado lenguaje
mquina, entendible por los ordenadores. Tenemos lenguajes de bajo y de alto
nivel, segn la cercana del lenguaje al ordenador o al hombre,
respectivamente.
3.3.1. Lenguajes de bajo nivel
Es aquel por el que se accede directamente al hardware. Es el caso del lenguaje
mquina, que es que entiende el ordenador directamente, al usar el alfabeto
binario (slo 0 y 1). Es muy difcil de usar.
Tambin entran aqu los lenguajes ensambladores, un poco ms fciles de
aprender y utilizar. Cada instruccin equivale a una instruccin en lenguaje
mquina, usando palabras sencillas en lugar de cadenas de bits.
Su principal ventaja es que los programas resultantes son ms rpidos.
3.3.2. Lenguajes de alto nivel o evolucionados
Persiguen en primer lugar lograr independencia de la mquina, para que un mismo
programa se pueda utilizar en diferentes ordenadores. El programa traductor se
encargar de pasarlo a lenguaje entendible por cada mquina.
En segundo lugar se puede escribir y leer de una forma ms sencilla, eliminando en
gran medida las posibilidades de cometer errores, ya que se usan un lxico y una
sintaxis ms cercanos a los humanos.
Son lenguajes de programacin: C, Java, PL*SQL
3.3.3. Programas traductores
Son programas que se encargan de traducir los programas escritos en lenguajes de
programacin de alto nivel a lenguaje mquina.
Existen dos tipos:
Intrpretes: traducen y ejecutan el programa al mismo tiempo, es decir, traducen
una lnea de programa y el microprocesador a continuacin la ejecuta, y cuando
termina pasa a la siguiente.
Compiladores: primero traducen el programa completamente y tras
comprobar que no existen errores se ejecuta. El resultado es que los programas
compilados se ejecutan ms rpidamente.
4. Redes de ordenadores. Internet
4.1. Conceptos de redes
Una red es un sistema de interconexin de ordenadores que permite compartir
informacin y recursos. La instalacin de una red supone la unin de todos esos
elementos que antes trabajaban de manera aislada.
Los ordenadores de una red pueden ser estaciones de trabajo, que son los
empleados por cualquier usuario para desarrollar su trabajo, o servidores, que
proporcionan recursos comunes a las estaciones.
Razones para instalar una red:
Comparticin de los recursos para ser usados por todos los usuarios.
Comparticin de programas y datos: Si los ordenadores estn aislados
necesitaremos un programa por cada uno; en una red, podremos instalar un solo
programa en el servidor, utilizable por todas las estaciones. Adems los usuarios
pueden trabajar sobre los mismos ficheros o bases de datos.
Comunicacin entre usuarios: Las redes proporcionan la posibilidad de enviar y
recibir mensajes entre usuarios conectados a ella.
Seguridad: El acceso a la red est controlado a travs de una clave, y despus
cada usuario tendr unos ciertos privilegios para poder ejecutar unas aplicaciones
u otras, y acceder a unos datos u otros.
4.1.1. Clasificacin de las redes
Dependiendo de la extensin geogrfica podemos hablar de:
Redes de rea Local (LAN): Son redes pequeas, normalmente no superan los
50 ordenadores, utilizadas para cubrir la actividad dentro de una oficina o edificio.
La velocidad de transmisin es muy alta.
Redes Metropolitanas (MAN): Cuando se interconectan una serie de redes LAN
dentro de un rea geogrfica mayor, como un polgono industrial o una ciudad.
La red corporativa de la CARM entrara en esta categora.
Redes de Gran Alcance (WAN): Se consigue cuando se conectan redes de distintas
ciudades, pases, o incluso continentes. Tiene altos tiempos de transmisin, y
mayor tasa de errores.
4.1.2. Componentes fsicos de una red
Para las redes de rea local, que son las ms generales, los principales
componentes son:
El servidor: Debe ser un ordenador potente (suficiente memoria RAM, discos
duros de alta capacidad y gran velocidad). Se encargar de ejecutar el sistema
operativo de la red y suministrar los servicios requeridos.
Las estaciones de trabajo: Tambin llamados nodos. Pueden utilizar diversos
sistemas operativos, y ser de mayor o menor potencia.
Tarjetas de Red: Es el componente hardware presente en cada ordenador
y que le posibilita el acceso a la red.
Cableado: Un cable que conecte todas las estaciones de trabajo y el servidor a
travs de las tarjetas de red.
Recursos: Todos aquellos dispositivos (impresoras, accesos a Internet,
) que van a poder ser usados por todos los usuarios.
La forma de conectar los distintos equipos se denomina topologa de la red. En las
redes de rea local se distinguen:
Estrella: Tiene todos los nodos conectados al servidor central. Todas las
transmisiones pasan por el servidor que controla todas las comunicaciones.
Bus: Es un cable lineal bidireccional, al que se conectan todos los nodos.
Cuando una estacin transmite, la seal se propaga por todo el cable llegando as
a todos los nodos.
Anillo: Se caracteriza por un camino unidireccional cerrado que conecta todos los
equipos formando un anillo. La informacin va pasando por todas las estaciones,
que van regenerando la seal.
4.1.3. Software utilizado en una red
Tenemos por un lado el software bsico del sistema operativo, encargado de ofrecer
los servicios necesarios para que la red funcione, y por otro el software de
aplicacin utilizado por los usuarios:
El Sistema Operativo de Red se instala en el servidor y gestiona los recursos del
sistema. Caractersticas principales que deben poseer:
Comparticin de recursos: Cualquier usuario debe poder acceder a un recurso
conectado a la red.
Compatibilidad con otras redes. Puede ser necesario conectarla con otras redes
del mismo o de distinto tipo.
Fiabilidad del sistema de archivos. Debe permitir que se realicen copias de
seguridad e incluso que sea tolerante a los fallos.
Seguridad: Controlar que slo entren personas autorizadas, y
garantizar la confidencialidad y proteccin de la informacin de cada usuario.
Las Aplicaciones de usuario sern todas aquellas aplicaciones que necesitemos. Se
instalarn en el servidor. Slo compraremos un programa y el nmero de
licencias que necesitemos.
4.1.4. Usuarios de la red
Se distinguen, segn el tipo de responsabilidad, en:
Usuarios comunes de la red: Son aquellos que pueden ejecutar
aplicaciones y manejar archivos, con los privilegios y derechos que se le hayan
otorgado.
Operadores: Son usuarios comunes pero con algn privilegio adicional, tales
como comunicarse con los usuarios, desconectar en caso de necesidad sus
terminales o cerrar un servidor.
Supervisores de Red: Son los responsables del funcionamiento de la red.
Controlan los servidores de archivos, dan de alta a nuevos usuarios, y dan y
quitan derechos a los usuarios para acceder a determinadas informaciones.
4.2. Internet
4.2.1. Qu es Internet?
INTERNET (INTERconnected NETworks, redes interconectadas) es un conjunto de
miles de redes dispersas, que conectan a millones de ordenadores y cuyos
usuarios pueden intercambiar recursos informticos. Internet no es un sistema
centralizado, es decir, no es una red, sino una red de redes, donde cada una es
independiente y autnoma. Estas redes se conectan mediante lneas telefnicas
convencionales, lneas de datos de alta velocidad, satlites o fibra ptica.
A travs de Internet se puede transmitir texto, informacin digital, conversacin en
tiempo real, sonido digitalizado e incluso vdeo digital.
Dado su complejidad es necesario que todos los ordenadores hablen el mismo
idioma, para que todo el conjunto funcione. Esto se consigue gracias al protocolo
comn llamado TCP/IP. Cualquier red se puede conectar, siempre y cuando, sea
capaz de entender el protocolo TCP/IP.
Esto es muy til ya que se pueden conectar redes a Internet, sin que el
funcionamiento interno de la subred se vea afectado; basta con instalar una
interface entre la red e Internet que se encargue de decidir si un envo de datos
es interno a la red y en ese caso enviarlo usando el protocolo propio de la red
local, o si es a Internet, en cuyo caso se traduce al formato propio de Internet.
Para garantizar una entrega rpida de los datos que cruzan Internet, se definen dos
niveles:
En el primero estn la mayora de las subredes y usuarios domsticos, el trfico
de datos no es muy elevado y por tanto basta con conexiones de mediana
velocidad.
El segundo es la verdadera autopista, es una red formada por nodos de
conmutacin muy rpidos, que recogen el trfico de todas las subredes locales y
hacen todo lo posible por garantizar una entrega eficaz. A la red formada por
estos nodos se le llama red troncal y a cada nodo router o encaminador.
4.2.2. Caractersticas de Internet
Tiene las siguientes caractersticas:
Expansibilidad: Pueden aadirse, quitarse y sustituirse componentes
fcilmente. Adems es flexible para aadir nuevas prestaciones.
Universalidad: Es una red a la que puede acceder cualquier persona.
Tolerancia a fallos: Es capaz de detectar cuando un paquete se ha perdido por
el camino y demandarlo de nuevo. Y es capaz de detectar cuando un router
tiene una avera o est saturado y enviar los datos por otras rutas.
Integridad: Dispone de mecanismos para asegurar que la informacin recibida
es exacta a la enviada.
Confidencialidad: Se consigue mediante la encriptacin de los datos.
4.2.3. Como se transmite la informacin en Internet
a) Anfitriones (host)
En Internet se lama host a cualquier ordenador conectado a la red y que dispone de
nmero IP y un nombre de usuario, es decir, cualquier ordenador que puede
recibir o enviar informacin a otro ordenador.
b) Ordenadores remotos y locales
Ordenador local se refiere, por lo general, al ordenador que el usuario est
utilizando en primera instancia, a travs del cual se establece una conexin con
otro ordenador remoto, al que solicita un servicio.
c) Protocolo TCP/IP
Cuando se transfiere un fichero o un mensaje, estos datos no son transmitidos de
una sola vez, sino que se dividen en unidades que se denominan paquetes. Cada
paquete contendr una parte de informacin y algunas etiquetas de identificacin
(posicin del paquete en el conjunto, y las direcciones del ordenador que lo enva
y del que lo debe recibir).
De esta forma cada paquete puede viajar de forma independiente, incluso por rutas
distintas. Estas rutas son elegidas por unos ordenadores llamados routers o
encaminadores. Los paquetes pueden llegar desordenados a su destino, pero
el ordenador destino debe poder reconstruir completamente la informacin
original.
El conjunto de tcnicas para descomponer / recomponer los paquetes y para
dirigirlos por las distintas rutas constituyen el protocolo TCP/IP.
d) Direcciones de ordenadores
Existe por tanto una necesidad de identificar cada ordenador conectado a Internet.
El sistema utilizado es asignar a cada ordenador una direccin IP, que es una
cadena formada por cuatro campos numricos entre 0 y 255, separados por
puntos; por ejemplo: 147.84.104.2 (NOTA: las direcciones de todos los
ordenadores de la red corporativa de la CARM empiezan por 147.84).
El manejo de estas direcciones, difciles de recordar, es incmodo para el usuario,
por lo que se ha establecido un sistema alternativo basado en nombres
(direcciones DNS). Un nombre va a estar compuesto por varias palabras
separadas por puntos (Ej.: fpublica.carm.es, ftp.microsoft.com). El orden es al
contrario que en las direcciones IP, las palabras ms a la derecha indican
dominios ms generales (NOTA: las direcciones de los ordenadores de la red
corporativa de la CARM terminan en carm.es).
El formato suele ser

donde [servicio] u [ordenador] pueden no aparecer.


Las direcciones IP y DNS son asignadas por organismos independientes, no
pudiendo haber dos ordenadores con igual nombre.
e) Direcciones de usuarios
Tambin podemos querer identificar personas que usan un ordenador o estn
dentro de una organizacin (para enviarles correo, por ejemplo).
Las direcciones de usuarios tienen la forma:

por ejemplo: jose@personal.repsol.es


donde jose es el nombre que identifica al usuario, personal es el nombre del
ordenador, repsol sera la organizacin, y es sera el pais.
4.2.4. Principales servicios de Internet
Hemos visto como referirnos a ordenadores o usuarios concretos conectados a
Internet. Ahora veremos qu servicios nos ofrece Internet para interactuar con
esos ordenadores o usuarios.
a) Correo electrnico
El correo electrnico es la aplicacin ms popular y usada de Internet. Es un
sistema que permite enviar mensajes de un usuario de la red a otro. Se
puede utilizar tambin para enviar un mensaje a muchas personas a la vez,
responder mensajes recibidos.
Ventajas respecto a otras formas de envo de informacin:
Es rpido.
Es multimedia.
Es eficiente: los mensajes llegan en buen estado.
Es seguro: se puede enviar informacin confidencial.
Es productivo: la informacin enviada se puede tratar en un procesador
de textos, hoja de clculo, etc.
Es barato.
Para recibir correo electrnico, cada usuario debe tener un buzn que consiste en un
rea de almacenamiento, por lo general en disco, que guarda los mensajes
entrantes hasta que el usuario los lea.
Los mensajes estarn formados por un encabezado (persona que lo enva, a
quien lo enva, el asunto del mismo, la fecha y hora) y a continuacin el cuerpo
del mensaje, que puede incluir archivos anexos (con datos, o incluso texto, voz,
vdeo o grficos).
b) Boletn electrnico (news)
El servicio de boletn electrnico disponible en Internet se llama noticias en red. Se
utiliza el termino newsgroup (grupo de discusin o foro de debate) para
referirse a cada boletn electrnico especial, es decir, a cada grupo de discusin.
El termino artculo se refiere a un mensaje (como los de correo electrnico)
enviado al grupo para que todos lo vean.
En cada grupo de noticias las personas interesadas pueden discutir acerca de
diversos temas (deporte, agricultura, etc.) con otros usuarios.
c) Transferencia de ficheros (FTP)
Es un importante servicio que permite transferir ficheros entre
ordenadores conectados a esta red, sin importar el sistema operativo. El
programa FTP es el vehculo para recibir y enviar ficheros.
Al ser FTP un servicio que permite el trfico bidireccional de ficheros entre
ordenadores, se puede tomar datos de un ordenador remoto, o enviarlos desde
nuestro ordenador a otro. Es un proceso en cinco fases:
Establecimiento de la conexin: al ordenador en el que queremos recoger /
dejar el fichero a trasmitir.
Seleccin del origen: se escoge que fichero se va a transferir.
Seleccin del destino: escoge el directorio donde se va a depositar.
Transferencia.
Liberacin de la conexin.
d) Acceso interactivo a ordenadores remotos (telnet)
Telnet es un programa que permite trabajar interactivamente, ejecutar programas
y utilizar los recursos de otros ordenadores que puedan estar situados muy
prximos o a miles de kilmetros de distancia.
Cuando se efecta una conexin a travs de Telnet, el ordenador local se convierte
en el sistema que solicita el servicio por control remoto. El ordenador remoto se
convierte en el anfitrin y es el que ejecuta los programas que se le solicitan.
Una vez que se conecta con el ordenador anfitrin, el usuario interacta
directamente con el ordenador remoto.
Es el sistema utilizado en la CARM para trabajar con las grandes aplicaciones: si
queremos trabajar con GESPER debemos establecer una conexin telnet a
obelix.carm.es; y si es con DUNE, a gema.carm.es.
e) World Wide Web (WWW: Entramado de alcance mundial)
La clave del xito de WWW estriba en su enorme facilidad de uso. Se basa en un
mecanismo interactivo, segn el cual el usuario puede visualizar documentos
(llamados pginas) con formato ms o menos complejo, que pueden incluir
texto, imgenes, sonidos, vdeo, ...
A travs de www se puede acceder a cualquier tipo de recursos, ya sea un texto,
una imagen, un enlace de FTP, correo electrnico, etc. WWW se mueve en un
mundo de pginas cada cual con una direccin, como si fuesen independientes
del ordenador. Desde cada documento se puede acceder a otros, pinchando
con el ratn en iconos, dibujos o palabras resaltadas, que conducen a otras
pginas. A este sistema en el que mezclamos distintos elementos en un
documento y adems se permite la interaccin con el usuario se le denomina
hipertexto.
WWW es pues un sistema orientado a pginas, y utiliza su propio sistema de
direccionamiento, conocido con las siglas URL (localizador uniforme de
recursos). Una URL es una extensin del concepto de direccin electrnica, y es
una direccin universal para cualquier tipo de documento o recurso. La
estructura de una URL es la siguiente:

[tipo protocolo]: se refiere a la forma de acceder al recurso. Los ms utilizados


son: http (para www), mailto (correo), ftp, news, telnet.
[direccin DNS]: ordenador en el que se encuentra el documento.
[camino]: especifica la va de acceso completa al directorio en que se encuentra
el documento, separando los subdirectorios con /.
[nombre documento]: es el nombre del documento.
Veamos algunos ejemplos:
http://www.carm.es/docum/indice.htm,
ftp://www.carm.es/docum/tema.doc,
mailto://jose@personal.repsol.es
Hay distintas aplicaciones o navegadores que nos permiten acceder a
WWW, como por ejemplo, Internet Explorer, Mozilla FireFox, Chrome.
f) Redes Sociales
Son aplicaciones accesibles desde distintas vas de acceso (WWW, aplicaciones de
PC, Telfonos Mviles, ) Permiten difundir y compartir informacin de una
manera inmediata entre usuarios que forman una red (amistades, trabajo,
intereses comunes) Su difusin y progreso ests siendo extraordinarias. Algunos
ejemplos son FaceBook, Twitter, Linkedin, Whatsapp,
4.2.5. Seguridad en Internet
Debido al desarrollo en Internet de actividades relacionadas con la compra
electrnica de productos, transacciones bancarias, etc., han aparecido nuevos
problemas relacionados con la seguridad de la informacin que fluye por la red.
Para evitarlos se han desarrollado mecanismos de encriptacin de los mensajes, que
pueden ser de una sola clave o de clave doble:
En los sistemas de una sola clave, esta clave es necesaria para encriptar
(cifrar) y para desencriptar (descifrar) el mensaje. Por ello, tanto remitente como
destinatario, deben ponerse de acuerdo en la clave secreta a utilizar. Aqu reside
la debilidad del sistema, al comunicar la clave secreta.
Los sistemas de criptografa por clave doble fueron diseados para resolver
ese inconveniente. El mtodo requiere dos claves distintas, una de ellas, la
llamada clave pblica (que puede ser conocida por cualquier persona) permite
encriptar los mensajes, y para descifrarlos se utiliza la otra clave, la clave
privada (slo conocida por el destinatario). Es prcticamente imposible descubrir
cual es la clave privada conociendo la pblica. La desventaja es la velocidad,
menor que en el sistema anterior.
4.2.6. Mecanismos de conexin a la red
Puede acceder a travs de diversos dispositivos (ordenador, telfono inteligente,
tableta, ) Debe estar conectado a la red bien a travs de una red local o a
travs de un dispositivo llamado mdem que sirve de intermediario entre el
Servidor de Internet y el usuario. Esta conexin se puede realizar de manera
directa (cable entre Red o Modem y el ordenador) o de manera inalmbrica
(WIFI). Hoy en da, tanto a nivel de empresas como a nivel particular, los
proveedores de Internet hacen llegar la seal a travs del servicio ADSL, fibra
ptica, que ofrece diversas velocidades tanto de descarga como de subida
(envo) de informacin a la red.
Asimismo, existe la posibilidad de conectar dispositivos mviles a la red a travs de
conexiones inalmbricas suministradas a travs de un proveedor telefnico
(MoviStar, Vodafone, ). Estas conexiones varan segn sus caractersticas de
velocidad, disponibilidad, etc Algunas son GPRS, 3G,
Para poder utilizar los distintos servicios Internet son necesarios uno o varios
programas especficos, aunque las ltimas versiones de navegadores (programas
para explorar la Web) incluyen la posibilidad de establecer conexiones telnet, ftp,
news y correo electrnico.

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