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Tenis de mesa

El tenis de mesa (tambin conocido popularmente como ping-pong o pimpn)1 2 es


un deporte de raqueta que se disputa entre dos jugadores o dos parejas (dobles). Es un deporte
olmpico desde Sel 1988, y el deporte con mayor nmero de practicantes, con 40 millones de jugadores
compitiendo en todo el mundo.3 4
La regulacin a nivel mundial de este deporte corre a cargo de la Federacin Internacional de Tenis de
Mesa (ITTF, por sus siglas en ingls), que agrupa a ms de 200 organizaciones nacionales y 33 millones de
federados a todos los niveles de competicin, desde torneos de clubs hasta los campeonatos del mundo, que
se celebran anualmente desde 1926 y bianualmente desde 1957, o el World Tour, un conjunto de torneos
organizados por la ITTF que se celebran en todos los continentes y que rene a los profesionales del ms alto
nivel.
Reglas de juego
ORDEN DE JUEGO
En individuales, el servidor deber primero servir correctamente; luego, el restador deber hacer una devolucin correcta, y en lo
sucesivo, servidor y restador debern hacer devoluciones correctas alternativamente.
En dobles, el servidor deber primero servir correctamente; luego, el restador deber hacer una devolucin correcta; a
continuacin, el compaero del servidor deber hacer una devolucin correcta; despus, el compaero del restador deber hacer
una devolucin correcta, y en lo sucesivo, cada jugador, por turno y en este orden, deber hacer una devolucin correcta.
ANULACIN
La jugada ser anulada:
1 - si, en el servicio, la pelota toca el conjunto de la red al pasar por encima de l, siempre y cuando, por lo dems, el servicio sea
correcto o si la pelota es obstruida por el restador o su compaero;
2 - si se efecta el servicio cuando el restador o pareja restadora no estn preparados, siempre que ni el restador ni su pareja
intenten golpear la pelota;
3 - si los fallos en el servicio o al hacer una devolucin correcta, o cualquier otro incumplimiento de las Reglas, se deben a causas
que escapan al control del jugador;
4 - si el rbitro o rbitro auxiliar interrumpen el juego.
Se puede interrumpir el juego:
1 - para corregir un error en el orden de servicio, resto o lados;
2 - para introducir la regla de aceleracin;
3 - para amonestar o penalizar a un jugador;
4 - cuando las condiciones de juego se ven perturbadas de forma tal que podran afectar al resultado de la jugada.

Juego
Ganar un juego el jugador o pareja que primero alcance 21 tantos, excepto cuando ambos jugadores o parejas consigan 20
tantos; en este caso, ganar el juego el jugador o pareja que primero obtenga 2 tantos de diferencia sobre el jugador o pareja
oponente.
PARTIDO
Un partido se disputar al mejor de 3 o 5 juegos.
El juego ser continuo durante todo el partido, excepto en los intervalos autorizados.
ERRORES EN EL ORDEN DE SERVICIO, RESTO O LADOS
Si un jugador sirve o resta fuera de su turno, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se advierta el error, y se
reanudar sirviendo y restando con aquellos jugadores que deberan servir y restar respectivamente segn el tanteo alcanzado, de
acuerdo con el orden establecido al principio del partido; en dobles, el juego se reanudar con el orden de servicio elegido por la
pareja que tena derecho a servir primero en el juego durante el cual es advertido el error.
Si los jugadores no cambiaron de lado cuando deban haberlo hecho, el juego ser interrumpido por el rbitro tan pronto como se
advierta el error, y se reanudar con los jugadores en los lados en que
deberan estar segn el tanteo alcanzado, de acuerdo con el
En cualquier caso, todos los tantos conseguidos antes de advertirse un
error sern vlidos.

Saques:
El saque de abajo, es el tipo de ejecucin preferida por los principiantes.
Es fcil de aprender y todo jugador deber saber ejecutarlo.
El saque de arriba, es un saque ofensivo y se parece a la ejecucin del
remate frontal. Su aplicacin est llena de riesgos.
En la aplicacin del saque de gancho el xito depende exclusivamente
de la fuerza de la pegada. Es un saque ofensivo, limpio y apenas se
puede pegar con direccin.
En el saque lateral, no hay rotacin de la pelota. La eficacia se logra a
travs de su trayectoria irregular.
En general, cada jugador debera dominar dos tipos de saque (fuerte;
con direccin).
Cosas que se deben de tener en cuenta:
? Concentracin en el saque.
? Prestar atencin en el correcto lanzamiento de la pelota al aire.
? Realizar saques seguros: al empezar el set, al finalizar el set, despus del pedido de tiempo y despus de un cambio con cargas
psquicas especiales.
? Realizar el saque hacia determinados jugadores contrarios (despus del cambio, ante inseguridad, despus de un error...)
? En equipos con buena recepcin, realiza el saque hacia superficies del juego que no estn cubiertas y entre los jugadores

MEDIDAS DE LA MESA
La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, ser rectangular, con una longitud de 2,74 m y una anchura
de 1,525 m, y estar situada en un plano horizontal a 76 cm del suelo.
La superficie de juego puede ser de cualquier material y deber proporcionar un bote uniforme de, aproximadamente, 23 cm al
dejar caer sobre ella una pelota reglamentaria desde una altura de 30 cm.
La superficie de juego deber ser de color oscuro, uniforme y mate, con una lnea lateral blanca de 2 cm de anchura a lo largo de
cada borde de 2,74m, y una lnea de fondo blanca de 2 cm de anchura a lo largo de cada borde de 1,525 m.
La superficie de juego estar dividida en dos campos iguales por una red vertical paralela a las lneas de fondo y deber ser
continua en toda el rea de cada campo.
Para dobles, cada campo estar dividido en dos medios campos iguales por una lnea central blanca de 3 mm de anchura y
paralela a las lneas laterales; la lnea central ser considerada como parte de cada medio campo derecho.

LA PELOTA
La pelota ser esfrica, con un dimetro de 40 mm. (A partir del 01/10/2000).
La pelota deber pesar 2,7 g. (A partir del 01/10/2000).
La pelota deber ser de celuloide o de un material plstico similar, blanca o naranja, y mate.

LA RAQUETA
La raqueta puede ser de cualquier tamao, forma o peso, pero la hoja deber... ser plana y rgida.
AGARRES DE RAQUETA DE TENIS DE
MESA
ESTILO LAPICRO

- El dedo gordo y el dedo ndice circulan el mango.

-El resto de los dedos se mantienen doblados o esparcidos en la parte de


atrs.
ESTILO CLSICO

La raqueta es sujetada en la palma de la mano.

El dedo gordo y el dedo ndice descansan aproximadamente paralelos


al extremo del lado recto del extremo de la goma.

Los restante tres dedos estn doblados juntos alrededor del mango
para proveer estabilidad.

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