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Reglas de

Juego
2017/18
2
The International Football Association Board
Mnstergasse 9, 8001 Zrich (Suiza)
T: +41 (0)44 245 1886, F: +41 (0)44 245 1887
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o procedimiento sin el consentimiento previo del International Football Association Board.

Entrada en vigor: 1 de junio de 2017


Reglas de
Juego
2017/18
ndice

8 Introduccin
11 Filosofa y espritu de las Reglas
12 Administracin de los cambios en las Reglas
14 Trasfondo de la revisin de 2017/18 de las Reglas
16 El futuro

18 Observaciones sobre las Reglas de Juego

20 Reglas de Juego 2017/18


22 Modificaciones en las Reglas
32 01 El terreno de juego
42 02 El baln
46 03 Los jugadores
54 04 El equipamiento de los jugadores
60 05 El rbitro
70 06 Los otros miembros del equipo arbitral
78 07 La duracin del partido
82 08 El inicio y la reanudacin del juego
86 09 El baln en juego o fuera de juego
88 10 El resultado de un partido
94 11 El fuera de juego
98 12 Faltas y conducta incorrecta
110 13 Tiros libres
114 14 El penalti
120 15 El saque de banda
124 16 El saque de meta
128 17 El saque de esquina

6
1 32 Cambios en las reglas 2017/18
133 Resumen de los cambios en las Reglas de Juego
138 Detalles de todos los cambios

166 Glosario
167 Entidades futbolsticas
168 Trminos futbolsticos
178 Trminos arbitrales

180 Directrices prcticas para los miembros del equipo arbitral

181 Introduccin
182 Posicionamiento, movimiento y trabajo de equipo
196 Lenguaje corporal, comunicacin y uso del silbato
204 Otras recomendaciones
La ventaja
Recuperacin del tiempo perdido
Sujetar a un adversario
Fuera de juego
Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con

amonestacin/expulsin

Re g las de Ju ego 2 017/18 | ndice


Introduccin
Filosofa y espritu
de las Reglas
 l ftbol es el deporte ms apreciado a escala mundial. Se juega en todos los
E
pases y a muchos niveles diferentes. Las Reglas de Juego del ftbol son iguales
en todo el mundo, desde la Copa Mundial de la FIFA hasta un partido entre
nios en un pueblo remoto.

 l hecho de que se apliquen las mismas Reglas en cada partido de cada


E
confederacin, pas, ciudad y poblacin es una considerable fortaleza que se
debe preservar. Tambin es una oportunidad que se debe aprovechar para
beneficiar al mundo del ftbol en todos los lugares.

 l ftbol debe tener Reglas que hagan que el juego sea limpio; la deportividad
E
es un elemento fundamental de la belleza de este apasionante juego; se trata de
una caracterstica vital del espritu del juego. Los mejores partidos son aquellos
en los que el rbitro raramente tiene que intervenir, ya que los jugadores
compiten con respeto mutuo, y respetando las Reglas y a los miembros del equipo
arbitral.

 a integridad de las Reglas se debe proteger y respetar en todo momento, as


L
como los rbitros que las aplican. Las personas con autoridad, especialmente
los entrenadores y capitanes de los equipos, tienen una responsabilidad clara
de cara al juego, en lo que concierne al respeto a los miembros del equipo
arbitral y sus decisiones.

11
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Introducc in
Administracin de los
cambios en las Reglas
 as primeras Reglas universales del ftbol se redactaron en 1863; en 1886
L
se fund The International Football Association Board (el IFAB), compuesto
por las cuatro asociaciones de ftbol britnicas (Asociacin de Ftbol Inglesa,
Asociacin de Ftbol Escocesa, Asociacin de Ftbol de Gales y Asociacin de
Ftbol Irlandesa) como entidad internacional que es la nica responsable de
elaborar y preservar las Reglas de Juego. La FIFA se uni al IFAB en 1913.

 ara que se modifique una Regla, el IFAB debe tener la conviccin de que el
P
cambio beneficiar al juego. Esto a veces significa que la propuesta se pondr a
prueba, como en las actuales pruebas de los rbitros asistentes de vdeo (AAV)
y el 4o sustituto en el tiempo suplementario. Para cada cambio propuesto,
como se observ en la significativa revisin y modernizacin de las Reglas de
Juego de 2016/17, se debe hacer hincapi en estos aspectos: justicia y
deportividad, integridad, respeto, seguridad, el disfrute de los participantes y
la manera en que la tecnologa puede beneficiar al juego. Las Reglas tambin
deben motivar a todos a participar, independientemente de sus circunstancias
personales o capacidad.

 unque se producen accidentes, las Reglas deben lograr que el juego sea lo
A
ms seguro posible. Esto requiere que los jugadores muestren respeto por sus
adversarios, y los rbitros deben fomentar un entorno seguro tratando con
firmeza a aquellos que desplieguen un juego demasiado agresivo y peligroso.
Las Reglas encarnan la intransigencia con el juego no seguro en sus frases de
orden disciplinario, p. ej.: disputa temeraria (amonestacin tarjeta amarilla)
y poner en peligro la integridad fsica de un adversario o con uso de fuerza
excesiva (expulsin tarjeta roja).

12
 l ftbol debe ser atractivo y agradable para los jugadores, los miembros
E
del equipo arbitral, los entrenadores, as como los espectadores, aficionados,
administradores, etc. Las Reglas deben contribuir al inters y al disfrute del
juego para que personas de todas las edades, razas, religiones, culturas,
sustratos tnicos, sexos, orientaciones sexuales, discapacidades, etc., deseen
participar y disfrutar de su experiencia con el ftbol.

 as Reglas del ftbol son relativamente sencillas en comparacin a las de


L
otros deportes de equipo, pero dado que muchas situaciones son subjetivas
y que los rbitros son humanos y por lo tanto cometen errores, algunas
decisiones inevitablemente ocasionarn debates y discusiones. Para algunas
personas, estos intercambios forman parte del disfrute y el atractivo del juego,
pero ya sea que las decisiones sean correctas o incorrectas, el espritu del
juego requiere que se respeten siempre las decisiones de los rbitros.

 as Reglas no pueden abarcar toda situacin posible; cuando no existe una


L
disposicin especfica en las Reglas, el IFAB espera del rbitro que tome una
decisin conforme al espritu del juego, lo que suele implicar hacerse la
pregunta: Qu quiere / espera el ftbol?

 l IFAB seguir cooperando con la comunidad mundial del ftbol para que los
E
cambios en las Reglas beneficien al ftbol en todos los niveles y en cada rincn
del mundo, y con ello se respete, aprecie y proteja la integridad del juego, de
las Reglas y de los rbitros.

13
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Introducc in
Trasfondo de la
revisin de 2017/18
de las Reglas
 a revisin de 2016/17 de las Reglas de Juego probablemente fue la de
L
mayor alcance y la ms exhaustiva en la historia del IFAB. El objetivo era lograr
que las Reglas fueran ms claras y accesibles, y garantizar que reflejaran las
necesidades del juego moderno.

 omo sucede en cualquier revisin a gran escala, siempre hay una segunda
C
etapa de seguimiento, y muchos de los cambios para 2017/18 son
aclaraciones que mejoran el texto o lo hacen ms fcil de traducir; la mayora
de los cambios proceden de peticiones de personas, grupos y asociaciones
nacionales de ftbol del mundo entero.

 dems de las aclaraciones, hay algunos cambios que son ampliaciones de los
A
principios establecidos en la revisin de 2016/17, por ejemplo:

la filosofa por la cual se rebaja la sancin disciplinaria de expulsin (tarjeta


roja) a amonestacin (tarjeta amarilla) por malograr una oportunidad
manifiesta de gol en el rea de penalti si la infraccin constitua una
tentativa de jugar el baln, a partir de ahora se aplica a detener un ataque
prometedor en el rea de penalti, que ya no ser amonestacin (tarjeta
amarilla) si la infraccin constituye una tentativa de jugar el baln
se penalizar con un tiro libre directo a un jugador que entre en el terreno de
juego sin el debido permiso del rbitro e interfiera en el juego, de la misma
manera que sucede con un sustituto o miembro del cuerpo tcnico

14
 n la asamblea general anual nmero 131 del IFAB el 3 de marzo de 2017
E
tambin se aprobaron varios cambios significativos para contribuir a
desarrollar y promover el ftbol, entre ellos:

la ampliacin del margen de decisin de las asociaciones nacionales de


ftbol (y confederaciones y FIFA) a la hora de modificar algunas de las Reglas
organizativas (p. ej. el aumento de la cantidad mxima de sustituciones
hasta cinco) para fomentar y desarrollar las actividades futbolsticas que
dirigen, ya que el IFAB considera que las asociaciones nacionales de ftbol
son las que mejor saben qu es lo mejor para el ftbol en su pas.
la introduccin de exclusiones temporales (bancos de castigo) como posible
sancin alternativa a una amonestacin (tarjeta amarilla) en el ftbol de
juveniles, veteranos, discapacitados y ftbol base/amateur (categoras
inferiores)
la ampliacin del uso de las sustituciones ilimitadas al ftbol de juveniles,
veteranos y discapacitados (ya se permiten en las categoras inferiores del
ftbol, es decir, el ftbol base/amateur)

 os detalles de este importante cambio se encuentran en la seccin


L
Modificaciones en las Reglas.

15
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Introducc in
El futuro

 l IFAB ha aprobado una estrategia para 2017-22 que consiste en analizar y


E
tomar en consideracin las propuestas de cambios para comprobar si
beneficiarn al juego. Esto implicar centrarse en tres aspectos importantes:

Juego justo y deportivo e integridad


El cambio propuesto fortelazer la justicia y deportividad del juego y la
integridad en el terreno de juego?

Universalidad e inclusin
El cambio propuesto beneficiar al ftbol en todos los niveles por todo el
mundo?
El cambio propuesto alentar a participar en el ftbol y disfrutarlo a ms
personas de todo tipo de perfiles y niveles de capacidad?

Incorporacin progresiva de la tecnologa


El cambio propuesto influir positivamente en el juego?

 urante los prximos meses, el IFAB, en colaboracin con sus paneles expertos,
D
consultar ampliamente una serie de importantes cuestiones relacionadas con
las Reglas, entre ellas:

el comportamiento de los jugadores, centrndose especialmente en:


el papel del capitn
medidas para reducir las prdidas de tiempo
el tiempo de juego efectivo
Un posible sistema ms equitativo para ejecutar las tiros desde el punto
de penalti
El posible uso de tarjetas rojas para miembros del rea tcnica que no juegan
Mano

16
 l IFAB proseguir con el experimento de los rbitros asistentes de vdeo (AAV)
E
con alrededor de 20 competiciones, entre ellas la FIFA, llevando a cabo
experimentos en vivo con los protocolos establecidos en 2016. Adems,
algunas competiciones seguirn experimentando con la autorizacin de un 4o
sustituto para los equipos en el tiempo suplementario, y se pondrn a prueba
ideas para reducir las prdidas de tiempo (entre ellas, la nocin de tiempo de
juego efectivo) y un posible sistema ms equitativo para ejecutar las tiros
desde el punto de penalti. Las decisiones se tomarn en la AGA nmero 132 del
IFAB en 2018.

 entrndose en la equidad y deportividad, la universalidad, la inclusin y la


C
tecnologa, el IFAB seguir desarrollando las Reglas para fomentar un juego
mejor en cada campo de ftbol del mundo.

 l IFAB ha disfrutado mucho colaborando con personas de todo el mundo y


E
siempre acepta con gusto e inters toda sugerencia o pregunta relacionada con
las Reglas de Juego. Ciertamente, muchos de los cambios para 2017/18 son el
resultado de sugerencias de personas de muchas partes diferentes del mundo.
Enve sus sugerencias o preguntas a: lawenquiries@theifab.com

17
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Introducc in
Observaciones
sobre las
reglas de juego
Idiomas oficiales
El IFAB publica las presentes Reglas de Juego en alemn, espaol, francs e
ingls. En caso de divergencias en los textos, la versin en ingls ser la
autoritativa.

Otros idiomas
Las asociaciones nacionales de ftbol que traduzcan las Reglas de Juego
pueden obtener la plantilla de la edicin 2017/18 de las Reglas de parte del
IFAB enviando un mensaje a: info@theifab.com.

S e ruega a las asociaciones nacionales de ftbol que elaboren una versin


traducida de las Reglas de Juego utilizando este formato a que enven un
ejemplar al IFAB para publicarlo en el sitio web del IFAB como ayuda y
referencia para otras personas.

Cmo aplicar las Reglas


Se aplican las mismas Reglas a todos los partidos de cada confederacin, pas,
ciudad y poblacin y, aparte de las Modificaciones permitidas por el IFAB (ver
Modificaciones en las Reglas), no se deben modificar ni cambiar dichas Reglas.

 as personas que formen a miembros del equipo arbitral y a otros


L
participantes, debern recalcar que:

los rbitros deben aplicar las Reglas en sintona con el espritu del juego
para fomentar partidos justos y seguros
toda persona debe respetar a los miembros del equipo arbitral y sus
decisiones, recordando y respetando que los rbitros son humanos y
cometen errores

 os jugadores asumen una responsabilidad crucial por la imagen del juego, y


L
el capitn del equipo debe desempear un papel importante a la hora de velar
por que se respeten las Reglas y las decisiones de los rbitros.

Importante
Los principales cambios en las Reglas aparecen subrayados y resaltados al
margen.

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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Obs ervac iones s obre las reglas de j ue go
Reglas de
Juego
2017/18
Modificaciones
en las Reglas
 universalidad de las Reglas de Juego implica que el juego es bsicamente el
La
mismo en todo lugar del mundo y en todos los niveles. Adems de fomentar un
entorno justo y deportivo y seguro en el que se pueda disputar el juego, las
Reglas tambin debern favorecer la participacin y el disfrute..

 istricamente, el IFAB ha concedido a las asociaciones nacionales de ftbol


H
cierta flexibilidad para modificar las Reglas organizativas en categoras de
ftbol especficas. No obstante, el IFAB tiene la certeza de que en lo sucesivo
se deber dar ms flexibilidad a las asociaciones nacionales de ftbol para
modificar aspectos de la manera de organizar el ftbol si esto redunda en un
beneficio para el ftbol en su propio pas.

 a manera de disputar y arbitrar el juego debe ser la misma en cada campo


L
de ftbol del mundo, desde la final de la Copa Mundial de la FIFA hasta la
poblacin ms pequea. No obstante, las necesidades del ftbol en un pas en
especfico debern determinar la duracin de un partido, el nmero de
participantes y cmo se penalizan ciertos comportamientos antideportivos.

 n consecuencia, la asamblea general anual nmero 131 del IFAB celebrada


E
en Londres el 3 de marzo de 2017 convino de manera unnime que las
asociaciones nacionales de ftbol (y las confederaciones y la FIFA) a partir de
ahora debern tener la posibilidad, si lo desean, de modificar todos o algunos
de los siguientes aspectos organizativos de las Reglas de Juego del ftbol que
supervisan:

 n el caso del ftbol de juveniles, veteranos, discapacitados y las categoras


E
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur):

dimensiones del terreno de juego


tamao, peso y material del baln
distancia entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de las dos mitades (iguales) del juego (y de las dos mitades iguales
de tiempo suplementario)
el uso de sustituciones ilimitadas
el uso de exclusiones temporales (bancos de castigo) para algunas
amonestaciones (tarjetas amarillas) o todas ellas

23
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Modific ac iones en las Reglas
 ara todos los niveles, excepto competiciones en las que participe el 1er
P
equipo de los clubes de la divisin superior o equipos internacionales
absolutos:

el nmero de sustituciones que se autoriza a cada equipo, hasta un mximo


de 5

 dems, para conceder a las asociaciones nacionales de ftbol una mayor


A
flexibilidad para beneficiar y desarrollar su ftbol nacional, la AGA del IFAB
aprob los siguientes cambios relativos a las categoras del ftbol:

El ftbol femenino ya no es una categora separada y ahora tiene el mismo


estatus que el ftbol masculino
se han retirado los lmites de edad para juveniles y veteranos: las
asociaciones nacionales de ftbol, las confederaciones y la FIFA tienen
flexibilidad para decidir las restricciones de edad de estas categoras
cada asociacin nacional de ftbol determinar qu competiciones de los
niveles inferiores del ftbol son designadas como categoras inferiores
de ftbol

 as asociaciones nacionales de ftbol tienen la opcin de aprobar diferentes


L
modificaciones para diferentes competiciones; no se exige aplicarlas
universalmente ni aplicarlas todas. En cambio, no se permite ningn otro tipo
de modificaciones.

S e pide a las asociaciones nacionales de ftbol que informen al IFAB de su


uso de estas modificaciones, y a qu niveles, ya que esta informacin, y
especialmente el(los) motivo(s) por los que aplican las modificaciones, puede
poner de relieve ideas o estrategias de desarrollo que el IFAB podr transmitir
para contribuir a desarrollar el ftbol en otras asociaciones nacionales de
ftbol.

 l IFAB tambin le interesara mucho saber de otras posibles modificaciones


A
de las Reglas de Juego que podran aumentar la participacin, hacer que el
ftbol sea ms atractivo y fomentar su desarrollo mundial.

24
25
Pautas para las
exclusiones temporales
(bancos de castigo)
 a AGA nmero 131 del IFAB celebrada en Londres el 3 de marzo de 2017
L
aprob el uso de las exclusiones temporales (bancos de castigo) para todas las
amonestaciones/tarjetas amarillas o algunas de ellas en el ftbol de juveniles,
veteranos, discapacitados y las categoras inferiores del ftbol (ftbol base/
amateur), bajo la aprobacin de la asociacin de ftbol nacional de la
competicin, de la confederacin o de la FIFA, segn corresponda.

Se hace referencia a las exclusiones temporales en:

Regla 5 El rbitro (poderes y deberes):


Medidas disciplinarias
El rbitro:

tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, cuando lo


permitan las reglas de la competicin, excluir temporalmente a un jugador,
desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del
partido hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio
tiempo, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto de penalti

 na exclusin temporal es cuando un jugador comete una infraccin que da pie


U
a una amonestacin (tarjeta amarilla) y es penalizado con una suspensin
inmediata que le impide participar en la siguiente parte del partido. La filosofa
es que un castigo instantneo puede ejercer una influencia positiva
significativa e inmediata en el comportamiento del jugador infractor y
posiblemente tambin en su equipo.

 a asociacin de ftbol nacional, la confederacin o la FIFA debern aprobar


L
(para su publicacin en las reglas de la competicin) un protocolo de exclusin
temporal que respete las siguiente pautas:

26
Solamente para los jugadores
Las exclusiones temporales se aplican a todos los jugadores (incluso los
guardametas), pero no a las infracciones sancionabels con a una
amonestacin (tarjeta amarilla) cometidas por un sustituto o un jugador
sustituido

Seal del rbitro


El rbitro indicar una exclusin temporal mostrando tarjeta amarilla y
despus sealando claramente con los dos brazos el de la exclusin temporal
(normalmente, el rea tcnica de jugador es)

Periodo de exclusin temporal


La duracin de la exclusin temporal es la misma para todas las infracciones
La duracin de la exclusin temporal deber estar comprendida entre el 10 y
el 15 % del tiempo de juego total (p. ej. 10 minutos en un partido de 90
minutos; 8 minutos en uno de 80 minutos)
El periodo de exclusin temporal comenzar cuando se reanude el juego,
despus de que el jugador haya abandonado el terreno de juego
El rbitro deber incluir en el periodo de exclusin temporal todo tiempo
perdido por interrupciones que darn pie a conceder tiempo adicional al
final del tiempo (p. ej. sustituciones, lesiones, etc.)
Las competiciones debern decidir quin ayudar al rbitro a controlar el
tiempo del periodo de exclusin; podra encargarse de ello un delegado, el 4o
rbitro o un rbitro asistente neutral; tambin podra ser un miembro del
cuerpo tcnico
Una vez concluido el tiempo de la exclusin temporal, el jugador podr
regresar por la lnea de banda con el permiso del rbitro, el cual se podr
conceder mientras el baln est en juego
El rbitro tiene la decisin final sobre el momento en que el jugador podr
regresar
Un jugador excluido temporalmente no podr ser sustituido hasta el final del
periodo de exclusin temporal (pero no si el equipo ha agotado todas sus
sustituciones permitidas)
Si un periodo de exclusin temporal no ha terminado al final del primer
tiempo (o al final del segundo tiempo cuando se deba disputar tiempo
suplementario) el tiempo restante de exclusin temporal se cumplir a partir
del inicio del segundo tiempo (inicio del tiempo suplementario)

27
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Modific ac iones en las Reglas
Un jugador que siga bajo exclusin temporal al final del partido podr
participar en los tiros desde el punto de penalti

rea de exclusin temporal


Un jugador excluido temporalmente debe permanecer en el rea tcnica
(cuando exista) o junto con el entrenador/cuerpo tcnico, a menos que est
calentando (bajo las mismas condiciones que un sustituto)

Infracciones antes de/durante/tras una exclusin temporal


Un jugador temporalmente excluido que cometa una infraccin sancionable
con a una amonestacin (tarjeta amarilla) o expulsin (tarjeta roja) durante
su periodo de exclusin temporal no volver a participar en el partido;
tampoco podr ser reemplazado ni sustituido

Ms medidas disciplinarias
Las competiciones/asociaciones nacionales de ftbol decidirn si las
exclusiones temporales debern comunicarse a las autoridades competentes
y si podr tomarse alguna otra medida disciplinaria, como la suspensin por
acumulacin de cierta cantidad de exclusiones temporales, como sucede con
las amonestaciones (tarjetas amarillas)

Sistemas de exclusin temporal


Una competicin puede utilizar uno de los siguientes sistemas de exclusin
temporal:

Sistema A para todas las amonestaciones (tarjetas amarillas)


Sistema B para algunas pero no todas las amonestaciones (tarjetas
amarillas

 istema A exclusin temporal para todas las amonestaciones


S
(tarjetas amarillas)
Todas las amonestaciones (tarjetas amarillas) se penalizarn con una
exclusin temporal
Un jugador que cometa una 2a infraccin con amonestacin (tarjeta
amarilla) en el mismo partido:
ser objeto de una segunda exclusin temporal y dejar de participar
en el partido

28
podr ser reemplazado por un sustituto al final del segundo periodo
de exclusin temporal si el equipo del jugador no ha utilizado su cantidad
mxima de sustituciones (esto se debe a que el equipo ya ha sido
penalizado al jugar sin ese jugador durante 2 periodos de exclusin
temporal)

 istema B exclusin temporal para algunas pero no todas las


S
amonestaciones (tarjetas amarillas)*
Las infracciones sancionables con una amonestacin (tarjeta amarilla)
indicadas en una lista predefinida sern penalizadas con exclusin temporal
El resto de infracciones sancionables con una amonestacin sern
penalizadas con amonestacin (tarjeta amarilla)
Un jugador que haya sido excluido temporalmente y despus sea objeto de
amonestacin (tarjeta amarilla) seguir jugando
Un jugador que haya sido amonestado (con tarjeta amarilla) y despus sea
objeto de exclusin temporal podr seguir jugando tras terminar el periodo
de la exclusin temporal
Un jugador que sea objeto de una segunda exclusin temporal en el mismo
partido se someter a la exclusin temporal y despus no volver a participar
en el partido. El jugador podr ser reemplazado por un sustituto al terminar
el segundo periodo de exclusin temporal si el equipo del jugador no ha
utilizado su cantidad mxima de sustituciones
Un jugador que sea objeto de una segunda amonestacin (tarjeta amarilla)
en el mismo partido ser expulsado, no volver a participar en el partido y
no podr ser reemplazado ni sustituido

*Algunas competiciones quiz consideren til utilizar las exclusiones temporales


solamente para las amonestaciones (tarjetas amarillas) por infracciones
relacionadas a un comportamiento inapropiado, como:
Simulacin
Impedir deliberadamente que el equipo adversario reanude el partido con rapidez
Desaprobacin o bien gestos o comentarios verbales
Detener un ataque prometedor agarrando, arrastrando, empujando o
cometiendo mano
Un lanzador que hace una finta no permitida en un penalti

29
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Modific ations to the Reglas
Pautas para
las sustituciones
ilimitadas
 ras la aprobacin de la AGA nmero 131 del IFAB celebrada en Londres el
T
3 de marzo de 2017, las Reglas de Juego permiten el uso de sustituciones
ilimitadas en el ftbol de juveniles, veteranos, discapacitados y las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), bajo la aprobacin de la asociacin
nacional de ftbol de la competicin, de la confederacin o de la FIFA, segn
corresponda.

Se hace referencia a las sustituciones ilimitadas en:

Regla 3 Los jugadores (Nmero de sustituciones):


Sustituciones ilimitadas

El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las


categoras de juveniles, veteranos, discapacitados y categoras inferiores del
ftbol, siempre que la federacin nacional de ftbol, la confederacin o la
FIFA lo apruebe.

 n sustituto en el marco de las sustituciones ilimitadas es un jugador que ya


U
ha jugado en el partido y ha sido sustituido (un jugador sustituido) y vuelve a
jugar ms adelante en el partido reemplazando a otro jugador

 parte de la posibilidad de un jugador sustituido de volver a jugar en el


A
partido, todas las disposiciones de la Regla 3 y de las Reglas de Juego se aplican
a las sustituciones ilimitadas. En especial, se debe seguir el procedimiento de
sustitucin descrito en la Regla 3.

30
31
Re g las de Ju ego 2 017/18 | All Reglas | Offences and infringe me nt s
Regla

01
El terreno de juego

1. Superficie de juego
El terreno de juego deber ser una superficie completamente natural o, si lo
permite el reglamento de la competicin, una superficie completamente
artificial, salvo cuando el reglamento de competicin permita una combinacin
integrada de materiales artificiales y naturales (sistema hbrido).

El color de las superficies artificiales deber ser verde.

 uando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin entre


C
selecciones de federaciones nacionales de ftbol afiliadas a la FIFA o en partidos
internacionales de competicin de clubes, la superficie deber cumplir los
requisitos del Programa de Calidad de la FIFA de csped artificial o del
International Match Standard, salvo si el IFAB concediera una dispensa especial.

2. Marcacin del terreno


El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas continuas que
no entraen ningn peligro. Se podr utilizar material de superficie de juego
artificial para la marcacin de terrenos naturales si esto no supone un peligro.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.

S e utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el


terreno de juego.

 as dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de banda. Las


L
dos ms cortas sern las lneas de meta.

 l terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media que
E
unir los puntos medios de las dos lneas de banda.

 l centro del terreno de juego se hallar en el punto medio de la lnea media,


E
alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 9.15 m.

33
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
S e podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y en perpendicular a las lneas de meta y a las lneas de
banda.

 odas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12 cm. Las
T
lneas de meta tendrn la misma anchura que los postes y el travesao.

 uando se usen superficies artificiales, se permitirn otras lneas, siempre que


C
sean de un color diferente y puedan distinguirse claramente de las lneas de
ftbol.

 n jugador que realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, ser


U
amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante
el partido, el infractor ser amonestado inmediatamente en cuanto el baln
deje de estar en juego.

3. Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta):


mnimo 90 m mnimo 45m
mximo 120 m mximo 90m

4. Dimensiones en partidos internacionales

Longitud (lnea de banda): Longitud (lnea de meta):


mnimo 100 m mnimo 64 m
mximo 110 m mximo 75 m

 os organizadores de las competiciones podrn determinar la longitud de la


L
lnea de meta y de la lnea de banda respetando estos lmites.

34
lnea de meta min. 45 m / max. 90 m

poste del bandern de esquina (obligatorio)


rea de esquina
7.32 m

rea de meta

punto de penalti

rea de penalti

semicrculo del rea


min. 90 m / max. 120 m

radio
9.15 m
punto central lnea media

poste del bandern central


crculo central
lnea de banda

9.15m
marca
opcional
9.15 m

16.5 m 5.5 m 11 m

16.5 m 5.5 m 9.15 m

radio 1 m

35
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
5. rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn
5.5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.
El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

6. rea de penalti
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de la parte
interior de cada uno de los postes de la portera. Dichas lneas se adentrarn
16.5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.
El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de penalti.

 n cada rea de penalti se marcar un punto de penalti a 11 m de distancia del


E
punto medio de la lnea entre los postes de portera.

 l exterior de cada rea de penalti se trazar un semicrculo con un radio de


A
9.15m desde el centro del punto de penalti.

7. rea de esquina
El rea de esquina se marcar trazando un cuadrante en el interior del terreno
de juego con un radio de 1 m desde el bandern de esquina.

Poste del bandern de esquina (obligatorio)


Bandern situado a un mn. de 1.5 m en un
poste no puntiagudo

rea de esquina Lneas de 12 cm


radio 1 m de anchura mx.

36
8. Banderines
En cada una de las esquinas, se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.

S e podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea media, a una


distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de banda.

9. rea tcnica
El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
estadios que cuentan con un rea especial con asientos para el cuerpo tcnico
y los sustitutos, como se describe a continuacin:

el rea tcnica se extender nicamente 1 m a cada lado del rea de asientos
y hacia adelante hasta 1 m de distancia de la lnea de banda
debern utilizarse marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas con presencia autorizada en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin
los ocupantes del rea tcnica:

debern identificarse antes del inicio del partido, de conformidad con el


reglamento de la competicin;
debern comportarse de un modo responsable;
debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en
circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico
debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para evaluar
la lesin de un jugador

solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instrucciones


tcticas desde el rea tcnica

37
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
10. Porteras
Una portera se colocar en el centro de cada lnea de meta.

 onsistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de


C
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal (travesao). Los
postes y el travesao debern estar fabricados de un material aprobado.
Debern tener forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro.

 a distancia entre la parte interior de los postes ser de 7.32 m y la distancia


L
del borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

 a colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de meta debe


L
ajustarse a los grficos.

 os postes y el travesao debern ser blancos y tendrn la misma anchura


L
y espesor, como mximo 12 cm.

S i el travesao se rompe o se sale de su sitio, se detendr el juego hasta que


haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible repararlo, se deber
suspender el partido. No se permite colocar una cuerda ni ningn otro material
flexible o peligroso para sustituir el travesao. El juego se reanudar con un
baln a tierra.

S e podrn enganchar redes en las porteras y el suelo detrs de estas, y


debern estar sujetas de forma conveniente y no estorbar al guardameta.

Seguridad
Las porteras (incluso las porttiles) debern estar ancladas firmemente en el
suelo.

38
2.44 m
7.32
m

La colocacin de los postes con respecto


a la lnea de meta deber ajustarse a la
presentada a continuacin:

7.32 m

7.32 m

7.32 m

7.32 m

39
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
11. Deteccin Automtica de Goles (DAG)
Los sistemas de DAG pueden usarse para verificar si se ha anotado un gol
y ayudar al rbitro en su decisin.

 ll donde se haga uso de los sistemas de DAG, se podr modificar la estructura


A
de las porteras de acuerdo con lo estipulado en el Programa de Calidad de
la FIFA para la DAG y las Reglas de Juego. El uso de estos sistemas debe estar
regulado en el reglamento de la competicin.

Principios de la DAG
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo para
determinar si se ha anotado gol
El dispositivo deber indicar si se ha anotado gol de manera inmediata y
confirmarlo automticamente en el margen de un segundo, dato que se
transmitir solamente al equipo arbitral (por medio del reloj del rbitro,
por vibracin y seal visual).

Requisitos y especificaciones de la DAG


Si se utiliza uno de estos sistemas en competicin, los organizadores debern
garantizar que cuente con la certificacin correspondiente de una de las
siguientes normas:

FIFA Quality PRO


FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCH STANDARD

 n instituto independiente de anlisis comprobar la precisin y el correcto


U
funcionamiento de los diferentes sistemas de acuerdo con el Manual de
Pruebas. Si el dispositivo no funciona segn lo dispuesto en el Manual de
Pruebas, el rbitro no podr utilizarlo y se lo comunicar a la autoridad
competente.

 l rbitro deber comprobar el funcionamiento correcto de esta tecnologa


E
antes del partido, segn se estipula en el Manual de Pruebas del Programa de
Calidad de la FIFA para la DAG.

40
12. Publicidad comercial
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en el terreno
de juego, en el suelo dentro del rea que abarcan las redes de portera y el rea
tcnica, o en el suelo a una distancia de 1 m de las lneas de demarcacin del
terreno de juego, desde el momento en que los equipos entran en el terreno de
juego hasta que lo abandonan en la pausa de medio tiempo, y desde el
momento en que vuelven a entrar al terreno de juego hasta el trmino del
partido. Est prohibida la publicidad en las porteras, las redes, los banderines
de esquina y sus postes, y en todo equipo ajeno a estos elementos (p. ej.
cmaras, micrfonos, etc.).

Adems, la publicidad vertical deber hallarse al menos a:

1 m de las lneas de banda


a la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad de las redes de
la portera
1 m de la red de la portera

13. Logotipos y emblemas


Durante el tiempo de juego la reproduccin real o virtual de logotipos o
emblemas representativos de la FIFA, confederaciones, federaciones nacionales
de ftbol, competiciones, clubes u otras entidades est prohibida en el terreno
de juego, las redes de la portera y las zonas que ocupan, las porteras y los
postes de los banderines de esquina. No obstante, s se permite en las banderas
de los banderines de esquina.

41
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 01 | El terreno de juego
Regla

02
El baln

1. Caractersticas y medidas
Los balones debern:

ser esfricos;
estar fabricados con materiales adecuados;
tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;
tener una presin equivalente a 0.61.1 atmsferas (6001100 g/cm2) al
nivel del mar.

 odos los balones utilizados en partidos de competicin oficial organizada bajo


T
los auspicios de la FIFA o de las confederaciones debern portar uno de los
siguientes distintivos:

FIFA Quality PRO FIFA Quality IMS - INTERNATIONAL


MATCH STANDARD

 os balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA Approved,


L
FIFA Inspected o International Matchball Standard, se podrn utilizar en
las competiciones mencionadas anteriormente hasta julio de 2017.

 ada distintivo indica que el baln ha sido examinado oficialmente y cumple


C
los requisitos tcnicos para dicho distintivo, los cuales son adicionales a las
especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2 y que deben ser aprobadas
por el IFAB. Los institutos que lleven a cabo los controles de calidad estarn
sujetos a la aprobacin de la FIFA.

43
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 02 | El baln
 n los partidos en que se utilice el sistema de deteccin automtica de goles
E
(DAG), los balones debern llevar uno de los distintivos de calidad indicados
anteriormente.

 n las competiciones de las federaciones nacionales de ftbol, se podr exigir


E
el uso de balones que lleven uno de estos distintivos.

 n los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los auspicios de
E
la FIFA, de las confederaciones o de las federaciones nacionales de ftbol, est
prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con excepcin del
logotipo o emblema de la competicin o del organizador de la competicin y la
marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la competicin
podr restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

2. Sustitucin de un baln defectuoso


Si el baln queda deteriorado:

se detendr el juego y
se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en el sitio donde se
da el baln original

S i el baln se deteriora en un saque de inicial, saque de meta, saque de esquina,


tiro libre, penalti o saque de banda, se volver a ejecutar el saque o el tiro.

S i el baln se deteriora durante la ejecucin de un penalti o los tiros desde el


punto de penalti, mientras se mueve hacia adelante y antes de que toque a un
jugador, el travesao o los postes de la portera, se volver a ejecutar el penalti.

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin del rbitro.

3. Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego, siempre
que cumplan las especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle
el rbitro.

44
Regla

03
Los jugadores

1. Nmero de jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un mximo de once
jugadores; de los que uno de ellos ser el guardameta. El partido no comenzar
ni proseguir si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

S i un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios jugadores
salieron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro no estar obligado a
detener el juego y se podr aplicar la ventaja, pero el partido no deber
reanudarse despus de que el baln est fuera de juego si un equipo no tiene
siete jugadores como mnimo.

S i las reglas de la competicin estipulan que se debe dar a conocer el nombre


de todos los jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo comienza
el encuentro con menos de once jugadores, nicamente los jugadores y sustitutos
que figuren en la alineacin inicial podrn participar en el partido a su llegada.

2. Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
El nmero de sustitutos, hasta un mximo de cinco, que se podrn utilizar en
cualquier partido de una competicin oficial ser establecido por la FIFA, la
confederacin o la asociacin nacional de ftbol, salvo en el caso de
competiciones masculinas y femeninas en las que participe el 1er equipo de los
clubes de la divisin superior o equipos internacionales absolutos, en cuyo
caso el mximo sern tres sustitutos.

 l reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos podrn ser


E
nombrados, de tres a un mximo de doce.

47
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 03 | Los jugadores
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se podrn utilizar un mximo de
seis sustitutos.

 n todos los dems partidos se podrn utilizar un nmero mayor de sustitutos,


E
siempre que:

los equipos lleguen a un acuerdo sobre el nmero mximo;


se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido.

S i el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del


inicio del partido, a cada equipo se le permitir utilizar como mximo seis
sustitutos.

Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido exclusivamente en las
categoras de juveniles, veteranos, discapacitados y categoras inferiores del
ftbol (ftbol base/amateur), siempre que la federacin nacional de ftbol, la
confederacin o la FIFA lo apruebe.

3. Procedimiento de sustitucin
Los nombres de los sustitutos debern entregarse al rbitro antes del comienzo
del encuentro. Aquellos sustitutos cuyo nombre no haya sido facilitado en
dicho momento no podrn participar en el partido.

 ara sustituir a un jugador por un sustituto se deber tener en cuenta lo


P
siguiente:

se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin;


el jugador que vaya a ser sustituido recibir el permiso del rbitro para salir
del terreno de juego, a menos que ya se encuentre fuera del mismo;
el jugador que vaya a ser sustituido no estar obligado a salir por la lnea de
media; adems, no volver a participar en el partido, excepto en aquellos
casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas;
si un jugador que debe ser reemplazado rehusara salir del terreno de juego,
el partido continuar.

48
El sustituto solamente entrar al terreno de juego:

mientras el juego est detenido;


por la lnea media;
despus de que el jugador al que deba reemplazar haya abandonado el
terreno de juego;
tras recibir la seal del rbitro.

 na sustitucin es efectiva cuando el sustituto entra en el terreno de juego;


U
desde ese momento, el jugador que se retira pasa a ser un jugador sustituido;
el sustituto se convierte en jugador, y podr ejecutar cualquier tipo de
reanudacin.


Tanto los jugadores sustituidos como los sustitutos estn sometidos a la
autoridad del rbitro, independientemente de que jueguen o no.

4. Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta si:

se informa previamente al rbitro


el cambio se efecta mientras el juego est detenido

5. Infracciones y sanciones
Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al rbitro:

el rbitro permitir que el sustituto siga jugando;


no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto;
el jugador podr pasar a ser un sustituto;
no se reducir el nmero de sustituciones;
el rbitro elevar un informe del hecho a la autoridad competente.

S i se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes


deltiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber
completarseantes de que se reanude el partido. Si no se informa al rbitro,
el sustitutodesignado podr seguir jugando, no se tomar ninguna medida
disciplinaria y se informar de la incidencia a las autoridades competentes.

49
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 03 | Los jugadores
S i un jugador cambia su puesto con el guardameta sin la autorizacin del
rbitro, este:

permitir que prosiga el juego;


amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego,
excepto si el cambio se produjo durante el medio tiempo (lo que incluye el
tiempo suplementario) o el periodo comprendido entre el final del partido y
el inicio del tiempo suplementario y/o los tiros desde el punto de penalti.

Para cualquier otra infraccin de esta Regla:

se amonestar a los jugadores;


se reanudar el juego con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se
hallaba el baln cuando el juego fue detenido.

6. Jugadores y sustitutos expulsados


Un jugador que es expulsado:

antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para


ningn puesto en la lista del equipo
tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podr ser ocupado por otro
jugador; no se reducir el nmero de sustituciones que puede hacer el equipo
tras el saque inicial, no puede ser sustituido

 n sustituto que es expulsado antes o despus del saque inicial no puede ser
U
sustituido en la lista del equipo.

7. Personas no autorizadas en el terreno de juego


El entrenador y los dems integrantes de la lista del equipo (a excepcin de los
jugadores y los sustitutos) se considerarn miembros del cuerpo tcnico.
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o
miembro del cuerpo tcnico es un agente externo.

S i un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido, jugador


expulsado o agente externo entra en el terreno de juego, el rbitro deber:

50
detener el juego nicamente si hay una interferencia en el juego;
hacer que la persona salga del terreno de juego cuando se detenga el juego;
tomar la medida disciplinaria apropiada.

Si se detiene el juego y la interferencia fue causada por:

un miembro del cuerpo tcnico, sustituto, jugador sustituido o jugador


expulsado, se reanudar el juego con un tiro libre directo o un penalti;
un agente externo, se reanudar el juego con un baln a tierra.

S i el baln va a entrar en la portera y la interferencia no impide que un


jugador del equipo defensor juegue el baln, se concede gol si el baln entra en
la portera (incluso si se produjo un contacto con el baln), a menos que el
baln entre en la portera del adversario.

8. Jugador fuera del terreno de juego


Si un jugador que requiere el permiso del rbitro para regresar al terreno de
juego vuelve a entrar sin su permiso, el rbitro deber:

detener el juego (no inmediatamente si el jugador no interfiere en el juego o


en un miembro del equipo arbitral, o si cabe aplicar la ventaja);
amonestar al jugador por entrar en el terreno de juego sin permiso.

Si el rbitro detiene el juego, lo reanudar:

con un tiro libre directo desde el lugar donde se produjo la interferencia


con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el
juego fue detenido si no se produjo ninguna interferencia

 n jugador que cruza una lnea de demarcacin del terreno de juego como un
U
movimiento del juego no comete ninguna infraccin.

51
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 03 | Los jugadores
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
Si despus de anotarse un gol el rbitro se da cuenta, antes de que se reanude el
juego, de que una persona no autorizada se hallaba en el terreno de juego en el
momento de marcarse el gol:

el rbitro deber anular el gol si la persona no autorizada era:

un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo tcnico del equipo que marc el gol; se reanudar el juego con un
tiro libre directo desde la posicin de la persona no autorizada
un agente externo que interfiri en el juego, a menos que el gol se produzca
de la manera indicada anteriormente en personas no autorizadas en el
terreno de juego.

El juego se reanudar con un saque de meta, saque de esquina o baln a tierra.

el rbitro deber conceder el gol si la persona era:

un jugador, sustituto, jugador sustituido, jugador expulsado o miembro del


cuerpo tcnico del equipo que recibi el gol;
un agente externo que no interfiri en el juego.

 n todos los casos, el rbitro ordenar que la persona no autorizada salga del
E
terreno de juego

S i, despus de que se marque un gol y se haya reanudado el juego, el rbitro se


da cuenta de que haba una persona no autorizada en el terreno de juego cuando
se marc el gol, este no se podr anular. Si la persona no autorizada est todava
en el terreno de juego, el rbitro deber:

detener el juego;
ordenar que la persona no autorizada salga del terreno de juego;
reanudar el juego con un baln a tierra o un tiro libre, segn proceda.

El rbitro elevar informe de la incidencia a las autoridades competentes.

10. Capitn del equipo


El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio alguno,
pero tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la conducta de
su equipo.

52
Regla

04
El equipamiento de
los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningn objeto
que sea peligroso

S e prohben todo tipo de accesorios de joyera o bisutera (collares, anillos,


brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrn la
obligacin de quitrselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta adhesiva.

S e deber inspeccionar a los jugadores antes del inicio del partido y a los
sustitutos antes de que entren en el terreno de juego. Si un jugador lleva una
prenda u objeto prohibido o peligroso, el rbitro deber ordenar al jugador:

que se quite el objeto en cuestin;


que salga del terreno de juego en la prxima detencin del juego si no puede
o no quiere acatar la orden.

Deber amonestarse a todo jugador que rehse acatar esta regla o que vuelva
a ponerse el objeto otra vez.

2. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes prendas:

una camiseta con mangas;


pantalones cortos ;
medias: si se coloca cinta adhesiva o cualquier otro material en la parte
exterior, deber ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que
se use o que cubra;
espinilleras: debern estar fabricadas de un material adecuado que ofrezca
una proteccin razonable y quedar cubiertas por las medias;
calzado.

Los guardametas podrn utilizar pantalones largos.

55
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 04 | El equipamiento de los j uga dore s
 n jugador que pierda accidentalmente un zapato o una espinillera deber
U
volver a colocrselo lo ms pronto posible, nunca ms tarde que la prxima vez
que el baln deje de estar en juego; si antes de ello el jugador juega el baln
y/o marca un gol, el gol ser valido.

3. Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y del equipo
arbitral;
Cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems jugadores
y del equipo arbitral;
Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de
ellos tiene una camiseta de otro color, el rbitro deber permitir que se
juegue el partido.

 as camisetas interiores debern ser del color principal de las mangas de la


L
camiseta. Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern ser del color
principal de los pantalones cortos o de su parte inferior; adems, los jugadores
del mismo equipo debern llevarlas del mismo color.

4. Otro equipamiento
Se permite el equipamiento protector no peligroso, como por ejemplo
protectores de cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
fabricados con material blando, ligero y acolchado. Tambin se permiten gorras
para guardametas y gafas deportivas.

Protectores de cabeza
Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos
debern:

ser de color negro o del color principal de la camiseta (siempre y cuando los
jugadores de un mismo equipo usen el mismo color);
estar en consonancia con el aspecto profesional del equipamiento del jugador
estar separados de la camiseta;
no suponer ningn riesgo para el jugador que lo lleve ni para ningn otro
jugador (p. ej. un mecanismo de apertura alrededor del cuello);
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).

56
Comunicacin electrnica
Los jugadores (lo que incluye a los sustitutos, jugadores sustituidos y jugadores
expulsados) no tienen la autorizacin de llevar o utilizar ningn tipo de equipos
electrnicos o de comunicacin (excepto donde se permita el uso de EPTS). Se
prohbe el uso de todo tipo de sistemas electrnicos de comunicacin por parte
del cuerpo tcnico, salvo en lo que respecta exclusivamente al bienestar y la
seguridad del jugador.

Sistemas electrnicos de seguimiento del rendimiento (EPTS)


En los lugares donde se utilice la tecnologa ponible (WT) como parte de
sistemas electrnicos de seguimiento del rendimiento (EPTS) en partidos que
se disputen en una competicin oficial organizada bajo los auspicios de la FIFA
o de las confederaciones o asociaciones nacionales de ftbol, la tecnologa
incorporada al equipo del jugador deber llevar la siguiente marca:

 sta marca indica que el material se ha probado oficialmente y


E
satisface los requisitos mnimos de seguridad del International
Match Standard desarrollado por la FIFA y aprobado por el IFAB.
Los centros que lleven a cabo los controles de calidad estarn
sujetos a la aprobacin de la FIFA. El periodo de transicin
termina el 31 de mayo de 2018.

 uando se usen dispositivos o sistemas de seguimiento de jugadores


C
(con la aprobacin de la federacin nacional de ftbol o del organizador de
la competicin):

no deben ser peligrosos;


durante el partido, no se permitir la recepcin ni el uso en el rea tcnica de
la informacin o los datos transmitidos por estos dispositivos.

57
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 04 | El equipamiento de los j uga dore s
5. Eslganes, mensajes, imgenes y publicidad
El equipamiento no deber contener eslganes, mensajes o imgenes de
carcter poltico, religioso o personal. Los jugadores no debern mostrar ropa
interior con eslganes, mensajes o imgenes de carcter poltico, religioso,
personal o publicitario que no sea el logotipo del fabricante. En caso de
infraccin, el jugador o el equipo sern sancionados por el organizador de la
competicin, la federacin nacional de ftbol o la FIFA.

6. Infracciones y sanciones
En caso de cualquier infraccin de esta regla, no es necesario detener el juego y:

el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego


para que ponga en orden su equipamiento;

el jugador saldr el terreno de juego cuando se detenga el juego, a menos que
se haya corregido ya el equipamiento.

 n jugador que abandone el terreno de juego para corregir o cambiar su


U
equipamiento deber:

someter el equipamiento al control de un miembro del equipo arbitral antes


de poder volver a entrar;
volver a entrar nicamente con el permiso del rbitro (el cual puede
concederse durante el juego).

 n jugador que entre en el terreno de juego sin permiso debe ser amonestado;
U
si se detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

58
Regla

05
El rbitro

1. Autoridad del rbitro


Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para
hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

2. Decisiones del rbitro


Las decisiones sern tomadas segn el mejor criterio del rbitro de acuerdo a
las Reglas de Juego y el espritu del juego y se basarn en la opinin del rbitro,
quien tiene la discrecin para tomar las decisiones adecuadas dentro del marco
de las Reglas de Juego.

 as decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo


L
el determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son definitivas.
Las decisiones del rbitro y del resto de miembros del equipo arbitral deben
respetarse en todo momento.

 l rbitro no podr cambiar una decisin si se da cuenta que era incorrecta o


E
conforme a una indicacin de otro miembro del equipo arbitral si se ha reanudado
el juego o el rbitro ha sealado el final del primer o del segundo tiempo
(incluyendo el tiempo suplementario) y abandonado el terreno de juego o ha
finalizado el partido.

S i el rbitro est incapacitado, el partido podr continuar bajo la supervisin de los


dems miembros del equipo arbitral hasta que el baln deje de estar en juego.

3. Poderes y deberes
El rbitro:

har cumplir las Reglas de Juego;


controlar el partido en colaboracin con los otros miembros del equipo
arbitral;

61
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 05 | El rbitro
actuar como cronometrador, tomar nota de los incidentes en el partido y
remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido;
supervisar y/o indicar la reanudacin del juego.

La ventaja
permitir que el juego prosiga si el equipo que sufre la infraccin acaba en
una situacin ventajosa tras la accin, y sancionar la infraccin cometida si
no se produjera la situacin ventajosa de manera inmediata o transcurridos
unos pocos segundos.

Medidas disciplinarias
castigar la infraccin ms grave, en trminos de sancin, reanudacin, gravedad
fsica y repercusiones tcticas, cuando se cometan ms de una infraccin al
mismo tiempo;
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestacin o expulsin;
tendr la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que
entra en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta
que lo abandona una vez terminado el partido (lo cual incluye los tiros desde el
punto de penalti). Si, antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del
partido, un jugador comete una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro
tiene autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (ver Regla
3.6); el rbitro elaborar un informe sobre todo tipo de conducta incorrecta;
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, all donde lo
permitan las reglas de las competiciones, excluir temporalmente a un jugador,
desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del partido
hasta que el partido ha terminado, lo cual incluye la pausa del medio tiempo, el
tiempo suplementario y los tiros desde el punto de penalti;
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que no
acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores; un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una
infraccin sancionable con expulsin podr permanecer si el equipo no cuenta
con otro mdico disponible, e intervenir si un jugador requiere atencin mdica.
actuar conforme a las indicaciones de los otros miembros del equipo arbitral en
relacin con incidentes que no haya podido observar.

62
Lesiones
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera de juego si un
jugador est levemente lesionado;
detendr el juego si algn jugador ha sufrido una lesin grave y se asegurar
de que sea transportado fuera del terreno de juego. Un jugador lesionado no
podr ser tratado en el terreno de juego, y no se le permitir volver a entrar
en l hasta que el juego haya sido reanudado; si el baln est en juego, el
reingreso debe hacerse por la lnea de banda; pero si el baln esta fuera de
juego, puede realizarse por cualquier lnea de demarcacin. Excepciones a la
norma de salir el terreno de juego son solamente cuando:
se lesione un guardameta;
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran atencin;
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin;
se haya producido una lesin grave;
se lesione un jugador como resultado de una infraccin con contacto fsico
por la cual se amoneste o expulse al adversario (p. ej. una infraccin
temeraria o con fuerza excesiva), si la evaluacin y el tratamiento se lleva a
cabo con rapidez.
se asegurar de que todo jugador que est sangrando abandone el terreno de
juego. El jugador solo podr volver a entrar tras la seal del rbitro, quien se
cerciorar de que la hemorragia haya cesado y que no haya sangre en su
equipamiento;
si el rbitro autorizara la entrada de los mdicos y/o camilleros, el jugador
lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en camilla; si
el jugador no acatara esta disposicin, deber ser amonestado por conducta
antideportiva;
si el rbitro decidiera amonestar o expulsar a un jugador lesionado y este
debiera salir del terreno de juego para recibir tratamiento, deber mostrarle
la tarjeta antes de que abandone el terreno de juego;
si el juego no hubiera sido detenido por cualquier otro motivo, o si la lesin
sufrida por el jugador no fuera producto de una infraccin de las Reglas de
Juego, se reanudar el juego con un baln a tierra.

63
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 05 | El rbitro
Interferencia externa
detendr, suspender temporalmente o suspender de manera definitiva el
partido por cualquier tipo de infraccin de las Reglas de Juego o
interferencia externa, p. ej. cuando:

la iluminacin artificial sea inadecuada;


un objeto lanzado por un espectador golpee a un miembro del equipo
arbitral, a un jugador o a un miembro del cuerpo tcnico de un equipo; el
rbitro podr permitir que el partido contine, o bien lo detenga, lo
suspenda temporalmente o lo suspenda definitivamente, segn la
gravedad del incidente;
un espectador haga sonar un silbato que interfiera en el juego; en ese caso,
se detendr el juego y se reanudar con un baln a tierra;
un segundo baln, un objeto o un animal entre en el terreno de juego
durante el partido; en este caso, el rbitro deber:

detener el juego (y reanudarlo con un baln a tierra) nicamente si


interfiere en el juego, excepto si el baln va a entrar en la portera y la
interferencia no impide que un defensor juegue el baln; se conceder
gol si el baln entra en la portera (incluso si se produjo contacto con el
baln), a menos que el baln entre en la portera del adversario;
permitir continuar el juego si no hay interferencia en el juego y ordenar
que se retire del terreno de juego lo antes posible.

no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.

4. Equipamiento del rbitro


Equipamiento obligatorio
Es rbitro dener disponer del siguiente equipamiento:

Silbato(s);
Cronmetro(s);
Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).

64
Otro equipamiento
Los rbitros tienen autorizacin para emplear:

Equipamiento para comunicarse con los otros miembros del equipo arbitral:
banderines con seal acstica, auriculares, etc.;
Sistemas de seguimiento electrnico del rendimiento u otro tipo de
dispositivos de control del rendimiento fsico;
Aerosol evanescente.

S e prohbe que los rbitros y los dems miembros del equipo arbitral lleven
joyas o cualquier otro equipamiento electrnico.

5. Seales del rbitro


Consulte los grficos para ver las seales arbitrales aprobadas

 dems de la seal actual con los dos brazos para sealar la ventaja, se permite
A
actualmente una seal similar con un solo brazo, ya que no siempre le resulta
fcil al rbitro correr con los dos brazos extendidos.

Ventaja (1) Ventaja (2)


KICK
65
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 05 | El rbitro
DE

OFFSIDE
Penalti

KICK PENALTY KICK

Saque de esquina Saque de meta

CORNER KICK GOAL KICK


66
Tarjeta roja o amarilla

Tiro libre indirecto Tiro libre directo


FREE KICK
67
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 05 | El rbitro
6. Responsabilidad del equipo arbitral
Un rbitro u otro miembro del equipo arbitral no ser responsable de:

ningn tipo de lesin que sufra un jugador, miembro del cuerpo tcnico o
espectador;
ningn dao a la propiedad, sea esta del carcter que sea;
cualquier otra prdida sufrida por una persona fsica, club, empresa,
federacin o entidad, la cual se deba o pueda deberse a alguna decisin
tomada conforme a las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento
normal requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden tratarse de decisiones:

de permitir o no la disputa del encuentro dependiendo de las condiciones del


terreno de juego, de sus inmediaciones o de las condiciones meteorolgicas;
de suspender definitivamente un partido por la razn que estime oportuna;
relativa a la idoneidad del equipamiento o del baln utilizados durante el
partido;
de detener o no un partido debido a la interferencia de los espectadores o a
cualquier problema en el rea de los espectadores;
de detener o no el juego para permitir que un jugador lesionado sea
transportado fuera del terreno de juego para recibir tratamiento;
de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del terreno de juego para
recibir tratamiento;
de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o equipamiento;
donde el rbitro posea esta autoridad, de permitir o no a una persona
(incluidos los miembros del cuerpo tcnico y del estadio, personal de
seguridad, fotgrafos u otros representantes de los medios de comunicacin)
estar presente en los alrededores del terreno de juego;
cualquier otra decisin tomada conforme a las Reglas de Juego o de acuerdo
con sus deberes y lo estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederacin, federacin nacional de ftbol o competicin bajo cuya
jurisdiccin se dispute el partido.

68
69
Regla

06
Los otros miembros
del equipo arbitral
S e podrn designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
rbitros asistentes, el cuarto rbitro, dos rbitros asistentes adicionales y el
rbitro asistente de reserva). Estos ayudarn al rbitro a controlar el partido
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el rbitro siempre tomar la decisin
definitiva.

 os miembros del equipo arbitral actuarn bajo la direccin del rbitro. En


L
caso de interferencia indebida o conducta incorrecta de uno de sus miembros,
el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe para las
autoridades pertinentes.

 on excepcin del rbitro asistente de reserva, ayudarn al rbitro en las faltas


C
e infracciones cuando tengan una mejor visin que ste y debern elevar un
informe a las autoridades competentes sobre cualquier conducta incorrecta
grave u otros incidentes que ni el rbitro ni el resto de miembros del equipo
arbitral hayan apreciado. Debern informar al rbitro y a los dems miembros
del equipo arbitral de la elaboracin de cualquier informe.

 os miembros del equipo arbitral ayudarn al rbitro a inspeccionar el terreno


L
de juego, los balones y el equipamiento de los jugadores (lo que incluye
comprobar si se han resuelto posibles problemas detectados) y mantener
registros de tiempo, goles, conducta incorrecta, etc.

 l reglamento de la competicin deber estipular claramente quin sustituir


E
a un miembro del equipo arbitral que no pueda comenzar o continuar su labor
y todo cambio asociado a ello. En particular deber dejarse claro, en el caso de
que el rbitro no pueda continuar su labor, si asumir sus funciones el cuarto
rbitro, el primer rbitro asistente o el primer rbitro asistente adicional.

71
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 06 | Los otros miembros de l e qui po a r bi t ra l
1. rbitros asistentes
Tendrn la tarea de indicar si:

el baln ha salido completamente del terreno de juego y a qu equipo le


corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda;
un jugador en posicin de fuera de juego debe ser sancionado;
se solicita una sustitucin;
en el lanzamiento de un penalti, el guardameta se mueve fuera de la lnea de
meta antes de que se patee el baln y si ste ha cruzado la lnea de meta; si
se han designado rbitros asistentes adicionales, el rbitro asistente deber
colocarse alineado con el punto de penalti.

La labor del rbitro asistente incluye tambin supervisar el procedimiento


de sustitucin.

 os rbitros asistentes podrn entrar en el terreno de juego para ayudar a que


L
se respete la distancia de 9.15 m.

2. Cuarto rbitro
La labor del cuarto rbitro tambin incluye:

supervisar el procedimiento de sustitucin;


comprobar el equipamiento de jugadores y sustitutos;
la vuelta al terreno de juego de un jugador despus de la seal o autorizacin
del rbitro;
supervisar los balones de reserva;
indicar la cantidad mnima de tiempo adicional que el rbitro tiene la intencin
de aadir al final de cada periodo (lo que incluye el tiempo suplementario);
comunicar al rbitro si alguna persona del rea tcnica se comporta de forma
incorrecta.

3. rbitros asistentes adicionales


Los rbitros asistentes adicionales podrn indicar:

cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta, lo


que incluye cuando se marca un gol;
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de meta;

72
si, en la ejecucin de un penalti,
el guardameta se mueve fuera de
la lnea de meta antes de que se
patee el baln y si ste ha cruzado
la lnea de meta.

4. rbitro asistente de reserva


La nica tarea del rbitro asistente
de reserva ser reemplazar a un
rbitro asistente o cuarto rbitro que
no pueda continuar con su labor.

5. Seales del rbitro asistente


Sustitucin

CO
1 1

2 2

Falta cometida Falta cometida


FREE KICK
por un defensor por un atacante

73
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 06 | Los otros miembros de l e qui po a r bi t ra l
Saque de banda Saque de banda
para el atacante para el defensa

Saque de esquina Saque de meta

74
1 2a

Fuera de juego en un punto


OFFSIDE
Fuera de juego
cercano del campo

2b 2c

Fuera de juego a la altura del Fuera de juego en la parte


centro del campo ms alejada del campo

KICK GOAL KICK


Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 06 |
PENALTY KICK
Los otros miembros de l e qui po a r bi t ra l
75
6. Seales del rbitro asistente adicional

gol
(a menos que el baln haya
traspasado claramente la lnea de meta)

76
77
Regla

07
La duracin del partido

1. Periodos de juego
El partido durar dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse nicamente por acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
antes del comienzo del partido siempre y cuando est permitido por el
reglamento de la competicin.

2. Pausa del medio tiempo


Los jugadores tendrn derecho a una pausa en el medio tiempo no superior a
15 minutos; se permite una breve pausa para beber en el intervalo del medio
tiempo durante el tiempo suplementario. El reglamento de la competicin
deber estipular claramente la duracin de la pausa del medio tiempo, la cual
solamente podr modificarse con el permiso del rbitro.

3. Recuperacin de tiempo perdido


El rbitro podr prolongar cada periodo de juego para recuperar el tiempo
perdido debido a:

sustituciones;
evaluacin y/o retirada de jugadores lesionados;
prdida de tiempo;
sanciones disciplinarias;
paradas del juego para beber o por motivos mdicos autorizados por el
reglamento de la competicin;
cualquier otro motivo, lo que incluye todo retraso significativo en una
reanudacin (p. ej. celebraciones de goles).

 l cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por el


E
rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo. El rbitro podr aumentar
el tiempo adicional pero no reducirlo.

79
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 07 | La durac in del partido
 l rbitro no podr compensar un error de cronometraje del primer periodo
E
cambiando la duracin del segundo periodo.

4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo, se
prolongar el periodo hasta que el penalti se haya completado.

5. Partido suspendido definitivamente


Un partido suspendido definitivamente se volver a jugar, a menos que el
reglamento de la competicin o el organizador de la competicin estipule otro
procedimiento.

80
81
Regla

08
Inicio y reanudacin
del juego
 l juego se iniciar con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un partido,
E
del tiempo suplementario y despus de cada gol marcado. Los tiros libres (directos
o indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y saques de esquina
constituyen otros tipos de reanudacin del juego (ver Reglas 13 - 17). Cuando el
rbitro detiene el juego por un motivo no indicado en las Reglas de Juego, el juego
se reanuda con un baln a tierra.

S i se produce una infraccin cuando el baln no est en juego, esto no cambiar la


manera en que se reanude el juego.

1. Saque inicial
Procedimiento
se realizar un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el
equipo favorecido en el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el
primer tiempo del partido;
el equipo adversario realizar el saque de inicial;
el equipo que gan el sorteo ejecutar el saque de inicial para iniciar el segundo
tiempo;
en el segundo tiempo, los equipos cambiarn de mitad de campo y atacarn la
portera opuesta;
cuando un equipo marque un gol, el equipo adversario reanudar el juego con
un saque inicial.

En el saque inicial:

todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque inicial, debern


encontrarse en su propia mitad del terreno de juego;
los adversarios del equipo que efectuar el saque inicial debern encontrarse
como mnimo a 9.15 m del baln hasta que el baln est en juego;
el baln se hallar inmvil en el punto central;

83
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 08 | Inic io y reanudac in de l j ue go
el rbitro dar la seal;
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva con
claridad;
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un
saque inicial; si el baln entra directamente en la meta del lanzador, se
conceder un saque de esquina al adversario.

Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque de inicial toque el baln por segunda vez
antes de que lo toque otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto, o bien un
tiro libre directo si lo toca con la mano deliberadamente.

 ara cualquier otra infraccin del procedimiento de saque inicial, se repetir


P
dicho saque.

2. Baln a tierra
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
detenido, a menos que se haya detenido en el rea de meta, en cuyo caso dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto
ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

El baln estar en juego en el momento en que toque el suelo.

 o hay lmite en el nmero de jugadores que pueden disputar un baln a tierra (lo
N
que incluye a los guardametas); el rbitro no podr decidir quin puede disputar
un baln a tierra ni quin lo ganar.

Infracciones y sanciones
Se repetir el baln a tierra si:

toca a un jugador antes de tocar el suelo;


sale del terreno de juego despus de tocar el suelo sin haber tocado a un jugador.

S i se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra en la portera sin tocar
como mnimo a dos jugadores, el juego se reanuda con:

un saque de meta si el baln entr en la portera del adversario


un saque de esquina si entr en la portera de su equipo

84
85
Regla

09
El baln en juego o
fuera de juego
1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera de juego cuando

haya atravesado completamente la lnea de meta o de banda, ya sea por el


suelo o por el aire;
el juego haya sido detenido por el rbitro.

2. Baln en juego
El baln estar en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando
rebote de un miembro del equipo arbitral, poste de la portera, travesao o
bandern de esquina y permanezca en el terreno de juego.

87
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 09 | El baln en juego o fue ra de j ue go
Regla

10
El resultado de
un partido
1. Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el
equipo que marc el gol no haya cometido previamente una falta o infraccin
de las Reglas de Juego.

S i un rbitro sealara un gol antes de que el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, el juego se reanudar con un baln a tierra.

2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles ser el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o ninguno, el partido
terminar en empate.

S i el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador despus


de un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se
permitirn nicamente los siguientes procedimientos para determinar el
vencedor:

regla de goles marcados fuera de casa;


Dos periodos iguales de tiempo suplementario que no excedan los
15minutos cada uno
tiros desde el punto de penalti.

Se pueden combinar varios de los procedimientos anteriores.

3. Tiros desde el punto de penalti


Los tiros desde el punto de penalti se ejecutarn una vez terminado el partido
y a menos que se estipule algo diferente, se aplicarn las Reglas de Juego
correspondientes.

89
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 10 | El res ultado de un parti do
Es gol

No es gol

No es gol Es gol

lnea lnea
de de
meta meta

90
Procedimiento
Antes de comenzar los tiros desde el punto de penalti

A menos que deban tenerse en cuenta otras consideraciones (p. ej. estado del
terreno de juego, seguridad, etc.), el rbitro realizar un sorteo mediante el
lanzamiento de una moneda al aire para decidir la portera en la que se
desarrollarn los tiros desde el punto de penalti; esta decisin nicamente
podr modificarse por motivos de seguridad o si la portera no estuviera en
condiciones o esa zona del terreno de juego estuviera impracticable.
El rbitro realizar un nuevo sorteo mediante el lanzamiento de una moneda y
el equipo que resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo
penalti.
Con excepcin del sustituto de un guardameta que no pueda continuar,
solamente aquellos jugadores que al final del partido se encuentren en el
terreno de juego, o aquellos que, ya sea por lesin, cambios en el
equipamiento, etc., se encuentren momentneamente fuera del mismo, podrn
participar en tiros desde el punto de penalti.
Cada equipo ser responsable de decidir el orden en el que ejecutarn los tiros.
No se informar del orden al rbitro.
Si, al finalizar el partido y antes de los tiros desde el punto de penalti o durante
ellos, un equipo tiene ms jugadores que su adversario, deber reducir su
nmero para equipararlo al de su adversario, y se informar al rbitro del
nombre y el nmero de cada jugador excluido. Ningn jugador excluido podr
participar en los tiros (salvo en el caso descrito a continuacin).
Un guardameta que no pueda continuar antes o durante los tiros podr ser
sustituido por un jugador excluido para igualar el nmero de jugadores o, si su
equipo no ha utilizado el nmero mximo permitido de sustituciones, por un
sustituto designado, pero el guardameta sustituido no volver a participar ni
podr ejecutar un tiro.

91
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 10 | El res ultado de un parti do
Durante los tiros desde el punto de penalti

Solamente los jugadores elegibles y los miembros del equipo arbitral podrn
permanecer en el terreno de juego.
Todos los jugadores elegibles, excepto el jugador que ejecutar el penalti y
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo central.
El guardameta del equipo del ejecutor del penalti deber permanecer en el
terreno de juego, fuera del rea de penalti, en la interseccin de la lnea de
meta con la lnea de demarcacin del rea de penalti.
Cualquier jugador elegible puede cambiar su puesto con el guardameta.
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una
infraccin; el lanzador no podr jugar el baln por segunda vez.
El rbitro llevar el control de todos los tiros.
Si el guardameta comete una infraccin y, como resultado de ello, se repite el
lanzamiento, se deber amonestar al guardameta.
Si el lanzador es penalizado por una infraccin cometida despus de que el
rbitro haya dado la seal para ejecutar el lanzamiento, se registrar dicho
lanzamiento como fallado y se amonestar al lanzador.
Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo
tiempo:
si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos
jugadores
si se marca, se anular el gol, se registrar el lanzamiento como fallado y
se amonestar al lanzador

92
Cada equipo ejecutar cinco tiros bajo las condiciones estipuladas ms abajo

Los tiros debern ejecutarse alternadamente.


Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an completando sus
cinco tiros, se darn por terminados los tiros desde el punto de penalti.
Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros y el marcador est empatado,
se proseguir con los tiros hasta que un equipo haya marcado un gol ms que
el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros.
Cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles debern ejecutar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un
segundo tiro.
El principio anteriormente mencionado sigue aplicndose en toda secuencia
posterior de tiros, pero los equipos pueden cambiar el orden de los tiradores.
Los tiros desde el punto penal no deben retardarse por un jugador que
abandone el terreno de juego. El tiro del jugador se considerar no marcado
si el jugador no regresa a tiempo para ejecutarlo.

Sustituciones y expulsiones durante los tiros desde el punto de penalti

Un jugador, sustituto o jugador sustituido podr ser amonestado o expulsado.


Un guardameta que sea expulsado deber ser sustituido por un jugador elegible.
No se podr sustituir a un jugador que no pueda continuar, excepto el
guardameta.
El rbitro no deber suspender definitivamente el partido si un equipo se
quedara con menos de siete jugadores.

93
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 10 | El res ultado de un parti do
Regla

11
El fuera de juego

1. Posicin de fuera de juego


El hecho de estar en posicin de fuera de juego no constituye una infraccin.

Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:

cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se encuentra en la mitad del


terreno de juego adversario (excluyendo la lnea media) y
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de
meta contraria que el baln y el penltimo adversario

 o se tendrn en consideracin las manos ni los brazos de los jugadores,


N
incluidos los de los guardametas.

 n jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra a la misma


U
altura que:

el penltimo adversario o
los dos ltimos adversarios

2. Infraccin por fuera de juego


Un jugador en posicin de fuera de juego en el momento en que el baln toca o
es jugado por un compaero de equipo ser sancionado nicamente si llega a
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:

interviniendo en el juego, al jugar o tocar el baln pasado o tocado por un


compaero o
interfiriendo en un adversario al

95
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 11 | El fuera de juego
impedir que juegue o pueda jugar el baln, al obstruir claramente el
campo visual del adversario o
disputarle el baln o
intentar jugar claramente un baln que est cerca de l, y esta accin tenga
un impacto en un adversario o
realizar una accin que afecte claramente a la capacidad de un adversario
de jugar el baln

o bien

ganando ventaja de dicha posicin jugando el baln o interfiriendo en un


adversario cuando el baln haya sido

desviado o haya rebotado en un poste, en el travesao, en un miembro del


equipo arbitral o en un adversario
salvado deliberadamente por un adversario

S e considera que un jugador en posicin de fuera de juego no ha ganado


ventaja de dicha posicin cuando recibe el baln de un adversario que
deliberadamente juega el baln, con la excepcin de una salvada deliberada
por parte de un adversario.

S e entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
detener o desviar, o intentar detener o desviar, el baln que va en direccin a la
portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las
manos/brazos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).

En situaciones en las que:

un jugador est saliendo de una posicin de fuera de juego o se encuentre en dicha
posicin y est en la trayectoria de un adversario e interfiera en el movimiento del
adversario hacia el baln, esto constituye una infraccin por fuera de juego si
influye en la capacidad del adversario de jugar o disputar el baln; si el jugador se
coloca en la trayectoria de un adversario e impide el avance de este (p. ej. obstruye
al adversario), deber penalizarse la infraccin en virtud de la Regla12.
un jugador que se encuentre en posicin de fuera de juego se desplace hacia el
baln con la intencin de jugar el baln y sea objeto de falta antes de jugar o
intentar jugar el baln, o disputarle el baln a un adversario, se penalizar la falta
ya que se produjo antes de la infraccin por fuera de juego

96
se cometa una infraccin contra un jugador en posicin de fuera de juego que ya
est jugando o intentando jugar el baln, o disputndole el baln a un adversario,
se penalizar la infraccin por fuera de juego ya que se produjo antes de la falta.

3. No es infraccin
No existir infraccin por fuera de juego si el jugador recibe el baln
directamente de:

un saque de meta;
un saque de banda;
un saque de esquina.

4. Infracciones y sanciones
Si se produce una infraccin por fuera de juego, el rbitro conceder un tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo, incluso si se produjo en la propia mitad del
terreno de juego del jugador.

 efectos de determinar el fuera de juego, se considerar que un jugador del equipo


A
defensor que sale del terreno de juego sin la autorizacin del rbitro est situado en
la lnea de meta o de banda hasta la siguiente parada del juego o hasta que el equipo
defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentre fuera de su rea de
penalti. Si el jugador abandon deliberadamente el terreno de juego, deber ser
amonestado en cuanto deje de estar en juego el baln.

 n jugador del equipo atacante podr salir del terreno de juego o permanecer fuera
U
de l para no participar de forma activa en el juego. Si el jugador vuelve a entrar por
la lnea de meta y participa en la jugada antes de la siguiente parada del juego, o
antes que el equipo defensor haya jugado el baln hacia la lnea media y se encuentra
fuera de su rea de penalti, se considerar que est situado en la lnea de meta a
efectos de determinar el fuera de juego. Se amonestar a todo jugador que salga
deliberadamente del terreno de juego y vuelva a entrar sin la autorizacin del
rbitro y no es sancionado por fuera de juego pero obtiene una ventaja por ello.

S i un jugador del equipo atacante permanece inmvil entre los postes de la portera
y la parte interior de la red cuando el baln entra en la portera, se conceder un gol
a menos que el jugador cometa una infraccin por fuera de juego o viole la Regla 12,
en cuyo caso el juego se reanudar con un tiro libre directo o indirecto.

97
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 11 | El fuera de juego
Regla

12
Faltas y conducta
incorrecta
 os tiros libres directos e indirectos y los penaltis solamente podrn
L
concederse por infracciones cometidas cuando el baln est en juego.

1. Tiro libre directo


Se conceder un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o
con el uso de una fuerza excesiva:

cargar contra un adversario;


saltar sobre un adversario;
dar una patada un adversario o intentarlo;
empujar un adversario;
golpear un adversario o intentarlo (cabezazos incluidos);
hacer una entrada a un adversario o disputarle el baln;
poner una zancadilla a un adversario o intentarlo

S i una infraccin implica un contacto fsico, se penalizar con un tiro libre


directo o penalti.

Imprudente significa que un jugador muestra falta de atencin o de


consideracin o acta sin precaucin al disputar un baln a un adversario.
No ser necesaria una sancin disciplinaria
Temeraria significa que un jugador realiza una accin sin tener en cuenta
el riesgo o las consecuencias para su adversario, y deber ser amonestado
Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la fuerza
empleada, pone en peligro la integridad fsica del adversario, y deber ser
expulsado

99
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
S e conceder asimismo un tiro libre directo si un jugador comete una de las
siguientes infracciones:

tocar el baln deliberadamente con las manos (excepto el guardameta dentro


de su propia rea de penalti;)
sujetar a un adversario
obstaculizar a un adversario mediante un contacto fsico
escupir a un adversario

Ver tambin las infracciones de la Regla 3

Tocar el baln con la mano


Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador de tocar
el baln con la mano o el brazo.

Se deber tener en cuenta lo siguiente:

el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la mano);


la distancia entre el adversario y el baln (baln que llega de forma
inesperada);
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin;
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como una prenda,
espinillera, etc.) se considera una infraccin;
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera, etc.) se
considera una infraccin.

 l guardameta est sujeto a las mismas restricciones que cualquier otro


E
jugador en cuanto a tocar el baln con las manos fuera de su propia rea de
penalti. Dentro de su propia rea de penalti, el guardameta no ser culpable de
infracciones por mano sancionables con tiro libre directo ni de ninguna
sancin relacionada, pero s podr ser culpable de infracciones por mano
sancionables con tiro libre indirecto.

100
2. Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto si un jugador:

juega de forma peligrosa;


obstaculiza el movimiento de un adversario sin que exista un contacto fsico;
acta mostrando desaprobacin, utilizando lenguaje ofensivo, insultante o
humillante y/o gestos u otras infracciones verbales
impide que el guardameta lance el baln con las manos o patea o intenta
patear el baln cuando el guardameta est en el proceso de lanzar el baln
con las manos;
comete cualquier otra infraccin que no haya sido mencionada en las Reglas
de Juego, por la cual el juego sea detenido para amonestar o expulsar a un
jugador.

S e conceder un tiro libre indirecto si un guardameta comete una de las


siguientes infracciones dentro de su propia rea de penalti:

controla el baln con las manos durante ms de seis segundos antes de


lanzarlo;
toca el baln con las manos despus de que:

lo haya lanzado y sin que otro jugador lo haya tocado;


un compaero se lo haya cedido intencionadamente con el pie;
lo haya recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero de su equipo.

El guardameta estar en posesin del baln cuando:

tenga el baln en las manos o entre la mano y una superficie (p. ej. el suelo,
su propio cuerpo) o cuando lo toque con cualquier parte de las manos o los
brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo,
despus de haber efectuado una "salvada;
tenga el baln en la mano abierta y extendida
bote el baln en el suelo o lo lance al aire.

 uando el guardameta tenga posesin del baln con las manos, ningn
C
adversario podr disputarle el baln.

101
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
Juego peligroso
Juego peligroso es toda accin que, al intentar jugar el baln, supone un peligro
de lesin para alguna persona (incluyendo al propio jugador); esto incluye
impedir que un adversario que est cerca juegue el baln por miedo a
lesionarse.

 stn permitidos los remates de chilena o las tijeras, siempre que no


E
entraen ningn peligro para el adversario.

Obstaculizar el avance de un adversario sin que exista contacto


Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en el camino del
adversario para obstruir, bloquear, ralentizar o forzar a cambiar de direccin a
dicho adversario cuando el baln no est a distancia de juego de los jugadores
involucrados.

 odos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de juego;


T
encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que moverse hacia
el camino de un adversario.

 n jugador que se coloca entre un adversario y el baln por motivos tcticos no


U
cometer una infraccin mientras el baln se halle a distancia de juego y el
jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln se
hallara a distancia de juego, el adversario puede cargar contra el jugador,
dentro de los mrgenes permitidos por las Reglas de Juego.

3. Medidas disciplinarias
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entra
en el terreno de juego para realizar la inspeccin previa al partido hasta que
abandona el terreno de juego una vez terminado el partido (lo que incluye los
tiros desde el punto de penalti).

S i antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador


cometiera una infraccin merecedora de expulsin, el rbitro tendr la
autoridad para impedir que el jugador participe en el partido (v. Regla 3.6).
El rbitro elaborar un informe sobre las conductas incorrectas.

102
 odo jugador que cometa una infraccin sancionable con una amonestacin o
T
una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, contra un adversario,
un compaero, un miembro del equipo arbitral o cualquier otra persona, o
contra las Reglas del Juego, ser sancionado conforme a la infraccin cometida.

 a tarjeta amarilla se utiliza para comunicar una amonestacin y la tarjeta roja


L
para comunicar una expulsin.

S olo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los


sustitutos o a los jugadores sustituidos.

Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta

 na vez que el rbitro haya decidido amonestar o expulsar a un jugador,


U
el juego no deber reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.

Ventaja
Si el rbitro aplica la ventaja por una infraccin merecedora de una
amonestacin/expulsin si el juego hubiera sido detenido, dicha
amonestacin/expulsin deber aplicarse en cuanto el baln deje de estar en
juego, excepto cuando en una oportunidad manifiesta de gol y tras la ventaja
se marque gol, el jugador ser amonestado por conducta antideportiva.

 o se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta


N
violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. El rbitro expulsar al jugador en
cuanto el baln deje de estar en juego, pero si el jugador juega el baln o se lo
disputa o interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al
jugador y reanudar el juego con un tiro libre indirecto, a menos que el jugador
haya cometido una infraccin ms grave.

S i un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea de penalti


y contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un penalti.

103
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado si es culpable de:

retardar la reanudacin del juego;


desaprobar con palabras o acciones;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego, o bien abandonarlo, de
manera deliberada y sin permiso del rbitro;
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o
saque de banda;
Infringir reiteradamente las Reglas de Juego (no hay un nmero de
infracciones ni otro tipo de indicacin especfica sobre lo que implica
infringir reiteradamente);
conducta antideportiva.

Un sustituto o jugador sustituido ser amonestado si es culpable de:

retardar la reanudacin del juego;


desaprobar con palabras o acciones;
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro;
conducta antideportiva.

Amonestaciones por conducta antideportiva


Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:

intenta engaar al rbitro, p. ej. al fingir una lesin o pretender haber sido
objeto de una infraccin (simulacin);
intercambia su puesto con el guardameta durante el juego o sin permiso del
rbitro;
comete de manera temeraria una infraccin sancionable con tiro libre directo;
comete una infraccin o toca el baln con la mano para interferir o detener un
ataque prometedor;
toca el baln con la mano para interferir en un ataque prometedor o detenerlo
comete una falta que interfiere en o detiene un ataque prometedor, excepto
cuando el rbitro concede un penalti por una infraccin que constitua una
tentativa de jugar el baln

104
toca el baln con la mano en un intento de marcar un gol (independientemente
de que lo consiga o no) o en un intento de evitar un gol sin conseguirlo;
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego, despus de haber
recibido permiso para abandonarlo;
muestra una falta de respeto por el juego;
emplea un truco deliberado para pasar el baln a su guardameta (incluso
mientras ejecuta un tiro libre) con la cabeza, el pecho, la rodilla, etc. a fin de
burlar la Regla, independientemente de si el guardameta toca el baln con
las manos o no;
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en una
reanudacin.
malogra una oportunidad manifiesta de gol de un adversario mediante una
infraccin que constitua una tentativa de jugar el baln y el rbitro concede
penalti.

Celebracin de un gol
Los jugadores pueden celebrar la consecucin de un gol, pero las celebraciones
no deben ser excesivas; no se debern alentar las celebraciones coreografiadas
y no deben ocasionar una prdida de tiempo excesiva.

 l hecho de salir del terreno de juego para celebrar un gol no es una infraccin
E
sancionable con amonestacin, pero los jugadores debern regresar al terreno
de juego tan pronto como sea posible.

Se deber amonestar a un jugador por:

trepar a las vallas perimetrales y/o acercarse a los espectadores de una


manera que suscite problemas de seguridad,
gesticular o actuar de forma provocadora, irrisoria o exaltada
cubrirse la cabeza o la cara con una mscara o artculos similares;
quitarse la camiseta o cubrirse la cabeza con ella.

105
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a los jugadores que retarden la reanudacin del
juego cuando:

finjan lanzar un saque de banda, pero dejen de repente el baln a un


compaero para que efecte el saque;
retarden la salida del terreno de juego durante una sustitucin;
retrasen excesivamente la reanudacin del juego;
pateen o lancen el baln lejos, o provoquen deliberadamente un
enfrentamiento tocando el baln despus de que el rbitro haya detenido el
juego;
ejecuten un tiro libre desde un lugar errneo para forzar su repeticin.

Infracciones sancionables con expulsin


Se deber expulsar a un jugador, un sustituto o un jugador sustituido que
cometa alguna de las siguientes infracciones:

impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta


de gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia rea de penalti);
malograr un gol o una oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
sigue una trayectoria dirigida en su conjunto hacia la portera del infractor
mediante una infraccin sancionable con un tiro libre (excepto las
situaciones que se describen ms abajo);
juego brusco grave;
escupir a un adversario o a cualquier otra persona;
conducta violenta;
emplear lenguaje y/o gestos ofensivo, insultante o humillante;
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

 n jugador, un sustituto, o un jugador sustituido que ha sido expulsado deber


U
abandonar los alrededores del terreno de juego y del rea tcnica.

Impedir un gol o una ocasin manifiesta de gol


Cuando un jugador impida un gol o malogre una oportunidad manifiesta de gol del
equipo adversario mediante una mano deliberada, el jugador ser expulsado
independientemente de donde se produzca la infraccin.

106
 uando un jugador cometa una infraccin contra un adversario dentro de su
C
propia rea de penalti que malogre una oportunidad manifiesta de gol de un
adversario y el rbitro conceda un penalti, el infractor ser amonestado si la
infraccin constitua una tentativa de jugar el baln; en todas las dems
circunstancias (p. ej. agarrar, arrastrar, empujar, imposibilidad de jugar el
baln, etc.), el jugador infractor deber ser expulsado.

 n jugador, jugador expulsado, sustituto o sustituido que entre en el terreno de


U
juego sin el debido permiso del rbitro e interfiera en el juego o en un
adversario e impida un gol del equipo adversario o malogre una oportunidad
manifiesta de gol habr cometido una infraccin merecedora de expulsin.

Se debe tener en cuenta lo siguiente:

distancia entre el lugar donde se cometi la infraccin y la portera;


direccin del juego;
probabilidad de mantener o controlar el baln;
posicin y nmero de defensores.

Juego brusco grave


Una entrada o disputa del baln que ponga en peligro la integridad fsica de un
adversario o utilice una fuerza excesiva o brutalidad deber ser sancionada
como juego brusco grave.

 odo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del baln de


T
frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas piernas con fuerza
excesiva o poniendo en peligro la integridad fsica del adversario, ser culpable
de juego brusco grave.

Conducta violenta
Conducta violenta es cuando un jugador emplea o intenta emplear una fuerza
excesiva o brutalidad contra un adversario cuando no le est disputando el
baln, o contra un compaero de equipo, miembro del cuerpo tcnico, miembro
del equipo arbitral, espectador o cualquier otra persona, independientemente
de si se produce un contacto.

107
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
 dems, un jugador que, sin estar disputando el baln, golpee deliberadamente
A
a un adversario o a cualquier otra persona en la cabeza o cara con la mano o el
brazo, ser culpable de conducta violenta a menos que la fuerza empleada sea
insignificante.

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)


En todos los casos, el rbitro tomar la debida medida disciplinaria:

temeraria: se amonestar al infractor por conducta antideportiva


con fuerza excesiva: se expulsar al infractor por conducta violenta

4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta


Si el baln no estuviera en juego, el partido se reanudar segn la decisin
adoptada anteriormente.

Si el baln estuviera en juego y un jugador cometiera una infraccin dentro


del terreno de juego contra:

un adversario: tiro libre indirecto o directo o penalti, segn el caso,


un compaero de equipo, sustituto, jugador sustituido o expulsado,
miembro del cuerpo tcnico o miembro del equipo arbitral: tiro libre
directo o penalti, segn el caso,
cualquier otra persona: baln a tierra.

Si el baln estuviera en juego y

un jugador cometiera una infraccin contra un miembro del equipo


arbitral o un componente del equipo adversario como un jugador,
sustituto, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo tcnico
fuera del terreno de juego o
un sustituto, jugador sustituido o expulsado, o un miembro del cuerpo
tcnico cometiera una infraccin contra, o interfiriera en, un jugador
adversario o un miembro del equipo arbitral fuera del terreno de juego,

s e reanudar el juego con un tiro libre en la lnea de demarcacin ms cercana


a donde se produjera la infraccin/interferencia; se conceder un penalti si se
tratara de una infraccin de tiro libre directo dentro del rea de penalti del
infractor.

108
S i un jugador que se halla dentro o fuera del terreno de juego lanza un objeto
(incluyendo el baln) contra un miembro del adversario como un jugador,
sustituto, jugador sustituido/expulsado o miembro del cuerpo tcnico, un
miembro del equipo arbitral, o bien contra el baln, el juego se reanudar
mediante un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto golpe o habra
golpeado a la persona o al baln. Si esta posicin se encuentra fuera del
terreno de juego, el tiro libre se ejecutar en el punto ms cercano de la lnea
de demarcacin; se conceder penalti si esto sucede dentro del rea de penalti
del infractor.

S i un sustituto, jugador sustituido o expulsado, jugador temporalmente fuera


del terreno de juego o miembro del cuerpo tcnico lanza o patea un objeto al
terreno de juego y este interfiere en el juego, en un adversario o en un miembro
del equipo arbitral, se reanudar el juego con un tiro libre directo (o penalti)
donde el objeto interfiri con el juego o golpe o habra golpeado al adversario,
al miembro del equipo arbitral o al baln.

109
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 12 | Faltas y conduc ta incor re c t a
Regla

13
Tiros libres

1. Tipos de tiros libres


Se conceder un tiro libre directo o indirecto al equipo adversario de un jugador
responsable de una falta o infraccin.

Seal de tiro libre indirecto


El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo por encima de la
cabeza; esta seal se mantendr hasta que ejecute el tiro y el baln toque a otro
jugador o deje de estar en juego.

S e deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro se olvida de indicar que el


tiro es indirecto y el baln es rematado directamente dentro de la portera.

 l baln entra en la portera


E
Si un tiro libre directo entra directamente en la portera contraria, se conceder gol.
Si un tiro libre indirecto entra directamente en la portera contraria, se conceder
saque de meta.
Si un tiro libre directo o indirecto entra directamente en propia portera, se
conceder un saque de esquina al equipo adversario.

2. Procedimiento
Todos los tiros libres se ejecutarn desde el lugar donde se produzca la
infraccin, excepto en los siguientes casos:

los tiros libres indirectos concedidos a favor del equipo atacante por una
infraccin que ha ocurrido dentro del rea de meta del adversario se
ejecutarn desde el punto ms prximo de la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta;
los tiros libres a favor del equipo defensor en su rea de meta podrn
ejecutarse desde cualquier punto del rea de meta;

111
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 13 | Tiros libres
los tiros libres por infracciones relacionadas con la entrada o la salida del
terreno de juego de un jugador sin permiso se ejecutarn desde el lugar
donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. Sin embargo,
cuando un jugador abandone el terreno de juego como parte del juego y
cometa una infraccin contra otro jugador el juego ser reanudado con un
tiro libre ejecutado en la lnea de demarcacin ms cercana a donde se
produjo la infraccin; en el caso de infracciones sancionables con tiro libre
directo dentro del rea de penalti del infractor, se conceder un penalti;
si las Reglas de Juego designaran otra posicin (ver Reglas 3, 11, 12).

El baln:

deber estar inmvil y el ejecutor del saque no deber tocar el baln por
segunda vez hasta que este que haya tocado a otro jugador;
estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad, salvo para un
tiro libre a favor del equipo defensor en su rea de penalti, donde el baln
estar en juego cuando sea pateado directamente fuera del rea de penalti.

Hasta que el baln est en juego, todos los adversarios debern permanecer:

como mnimo a 9.15 m del baln, salvo si se hallan sobre la lnea de meta
entre los postes de su propia portera;
fuera del rea de penalti en el caso de tiros libres dentro del rea de penalti
del adversario.

S e podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los dos pies
simultneamente.

 tilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los


U
adversarios forma parte del juego y est permitido.

S i durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

112
3. Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del baln que
la distancia reglamentaria, se volver a ejecutar el tiro a menos que se pueda
aplicar la ventaja; pero si un jugador ejecuta un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
permitir que el juego contine. No obstante, un adversario que impida
deliberadamente el saque de un tiro libre deber ser amonestado por retardar
la reanudacin del juego.

S i el equipo que defiende ejecuta un tiro libre dentro de su rea de penalti y


algn adversario se halla todava dentro de dicha rea debido a que no tuvo
tiempo de salir, el rbitro permitir que el juego contine. Si un adversario que
se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un tiro libre, o que entra
en el rea de penalti antes de que el baln est en juego, toca o disputa el baln
antes de que este toque a otro jugador, se repetir el tiro libre.

S i el equipo defensor ejecuta un tiro libre dentro de su propia rea de penalti y


el baln no sale de dicha rea, se repetir el saque.

S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el tiro libre vuelve
a tocar el baln antes de que lo toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que el ejecutor toque deliberadamente el baln con la
mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.

113
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 13 | Tiros libres
Regla

14
El penalti

S e conceder un penalti si un jugador comete una infraccin sancionable con tiro


libre directo dentro de su rea de penalti o fuera del terreno de juego como parte
del juego, segn se estipula en las Reglas 12 y 13.

Se podr marcar un gol directamente de un penalti.

1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil en el punto de penalti.

El ejecutor del penalti deber ser claramente identificado.

 l guardameta deber permanecer sobre su propia lnea de meta, entre los postes
E
de la portera y frente al ejecutor del tiro hasta que el baln haya sido pateado.

Los jugadores, excepto el ejecutor del penalti y el guardameta, debern estar:

a un mnimo de 9.15 m del punto de penalti;


detrs del punto de penalti;
en el terreno de juego;
fuera del rea de penalti.

 na vez que los jugadores hayan ocupado su posicin de conformidad con la


U
presente regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el penalti.

 l ejecutor del penalti patear el baln hacia delante; se permite golpear el baln
E
con el tacn siempre que el baln se mueva hacia delante.

El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva claramente.

 l ejecutor del penalti no podr tocar el baln por segunda vez hasta que lo haya
E
tocado otro jugador.

115
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 14 | El penalti
 a ejecucin del penalti se completar cuando el baln deje de moverse, deje de
L
estar en juego o el rbitro detenga el juego por alguna infraccin de las reglas.

S e conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti. Cuando se concede
tiempo adicional, el penalti se completar cuando, una vez ejecutado el tiro, el
baln deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por cualquier jugador
(lo que incluye al lanzador) aparte del guardameta defensor, o el rbitro detenga el
juego por una infraccin del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo
defensor (entre ellos el guardameta) comete una infraccin y se falla o detiene el
penalti, se deber repetir el tiro.

2. Infracciones y sanciones
Una vez que el rbitro haya dado la seal para ejecutar un penalti, se
deber proceder a ello. Si antes de que el baln est en juego sucede algo
de lo siguiente:

el ejecutor del penalti o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:

si el baln entra en la portera, se repetir el penalti;


si el baln no entra en la portera, el rbitro detendr el juego y lo
reanudar con un tiro libre indirecto.

excepto en los siguientes casos, en los cuales se detendr el juego y se reanudar


con un tiro libre indirecto, independientemente de si se marc gol o no:

el penalti es ejecutado hacia atrs;


el penalti es ejecutado por un compaero de equipo del jugador designado
para ejecutarlo; el rbitro amonestar al jugador que ejecut el penalti;
el ejecutor del penalti hace una finta al patear el baln habiendo ya
finalizado la carrera (se permiten las fintas durante la carrera); el rbitro
amonestar al ejecutor

el guardameta o un compaero de equipo infringe las Reglas de Juego:

si el baln entra en la portera, se conceder un gol;


si el baln no entra en la portera, se repetir el penalti; el guardameta
ser amonestado si es el culpable de la infraccin.

116
Si un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringieran las
Reglas de Juego, se repetir el penalti a menos que un jugador cometiera una
infraccin ms grave (p. ej. una finta antirreglamentaria). Si tanto el guardameta
como el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:

si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos


jugadores
si se marca gol, se anular el gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta
amarilla) y se reanudar el juego con un tiro libre indirecto para el equipo
defensor desde el punto penal.

Si despus de que se haya lanzado el penalti:

El ejecutor del penalti vuelve a tocar el baln antes de que haya tocado a otro
jugador:

se conceder un tiro libre indirecto (o tiro libre directo en caso de que el
ejecutor toque deliberadamente el baln con la mano)

el baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:

se repetir el penalti a menos que el baln vaya a entrar en la portera y la


interferencia no impida que el guardameta o un defensor juegue el baln,
en cuyo caso se conceder gol si entra en la portera (incluso si se produjo
un contacto con el baln), a menos que el baln entre en la meta del
adversario

el baln vuelve al terreno de juego rebotado del guardameta, el travesao o


los postes, y despus es tocado por un agente externo:

el rbitro detendr el juego;


el juego ser reanudado con un baln a tierra en el lugar donde fue tocado
por el agente externo.

117
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 14 | El penalti
3. Resumen

Resultado del penalti


Gol No Gol
Adelantamiento de Se repite el penalti Tiro libre indirecto
un atacante
Adelantamiento de Gol Se repite el penalti
un defensor

Infraccin del Gol Se repite el penalti y


guardameta amonestacin al
guardameta

Baln pateado Tiro libre indirecto Tiro libre indirecto


hacia atrs

Finta Tiro libre indirecto y Tiro libre indirecto y


antirreglamentaria amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor

Ejecutor incorrecto Tiro libre indirecto y Tiro libre indirecto y


amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor
no identificado no identificado

Guardamenta y ejecutor Tiro libre indirecto y Se repite el penalti y


al mismo tiempo amonestacin al ejecutor amonestacin al ejecutor
y al guardameta

118
Regla

15
El saque de banda

S e conceder un saque de banda a los adversarios del ltimo jugador que


toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por el suelo o por el aire.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda:

si el baln entra en la portera del adversario, se conceder un saque de meta;


si el baln entra en la portera del lanzador, se conceder un saque de esquina.

1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deber:

estar de frente al terreno de juego;


tener una parte de cada pie sobre la lnea de banda o en el suelo al exterior
de la misma;
lanzar el baln con ambas manos desde atrs y por encima de la cabeza
desde el lugar en que sali del terreno de juego.

 odos los adversarios debern permanecer a una distancia mnima de 2 metros


T
del lugar en que se ejecute el saque de banda.

 l baln estar en juego tan pronto como haya entrado en el terreno de juego.
E
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, se repetir el
saque de banda desde la misma posicin. Si no se ejecut correctamente,
el saque deber ser ejecutado por el equipo adversario.

S i durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza


intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo
de nuevo, pero no lo hace de manera imprudente, temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que contine el juego.

 l ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que este
E
haya tocado a otro jugador.

121
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 15 | El s aque de banda
2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto.

 n adversario que distraiga u obstaculice al ejecutor del saque de banda


U
(lo que incluye acercarse a menos de 2 m del lugar donde se ejecuta el saque)
ser amonestado por conducta antideportiva y se conceder un tiro libre
indirecto si ya se ejecut el saque.

 ara cualquier otra infraccin de esta regla, un jugador del equipo adversario
P
repetir el saque.

122
Regla

16
El saque de meta

S e conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol.

S e podr marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario si el baln
sali del rea de penalti.

1. Procedimiento
El baln deber estar inmvil y un jugador del equipo defensor lo patear
desde cualquier lugar del rea de meta
El baln estar en juego en el momento en que salga del rea de penalti
Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penalti hasta que el
baln est en juego

2. Infracciones y sanciones
Si el baln no sale del rea de penalti o es tocado por un jugador antes de salir
del rea de penalti, se repetir el saque de meta.

S i, una vez que el baln est en juego, el jugador que ejecut el saque vuelve a
tocarlo antes de que toque a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto,
o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta del equipo defensor, en cuyo caso se
conceder un tiro libre indirecto

125
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 16 | El s aque de meta
S i un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un
saque de meta, o entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego,
toca o disputa el baln antes de que toque a otro jugador, se repetir el saque
de meta.

S i un jugador entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego


y comete una infraccin contra un adversario o es objeto de una infraccin
por parte de l, deber repetirse el saque de meta y el infractor podr ser
amonestado o expulsado, segn la gravedad de la infraccin.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

126
Regla

17
El saque de esquina

S e conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta, por el suelo o por el aire, siendo el ltimo
en tocar el baln un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol.

S e podr marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente


contra el equipo adversario; si el baln entra directamente en la portera del
ejecutor del saque, se conceder un saque de esquina al adversario.

1. Procedimiento
El baln se colocar en el cuadrante de esquina ms cercano al lugar por
el que cruz la lnea de meta;
El baln deber estar inmvil y ser pateado por un jugador del equipo
atacante;
El baln estar en juego cuando sea pateado y se mueva con claridad;
no es necesario que salga del cuadrante de esquina;
No se deber mover el poste del bandern;
Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del cuadrante
de esquina hasta que el baln est en juego.

2. Infracciones y sanciones
Si, una vez que el baln est en juego, el jugador que realiz el saque vuelve
a tocarlo antes de que este toque a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto, o en caso de que toque deliberadamente el baln con la mano:

se conceder un tiro libre directo;


se conceder un penalti si la infraccin ocurri dentro de su rea de penalti,
a menos que fuera el guardameta, en cuyo caso se conceder un tiro libre
indirecto.

129
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Regla 17 | El s aque de es quina
S i durante la ejecucin correcta de un saque de esquina el ejecutor patea
intencionadamente el baln contra un adversario con la intencin de jugarlo de
nuevo, pero no lo hace de manera imprudente ni temeraria, ni empleando una
fuerza excesiva, el rbitro permitir que el juego contine.

Para cualquier otra infraccin de esta regla, se repetir el saque.

130
Cambios en
las reglas
2017/18
Resumen de los cambios
en las Reglas de Juego
 continuacin se ofrece una descripcin general de los principales cambios y
A
aclaraciones.

Todas las Reglas


En ingls se ha sustituido infringement/infringe, etc., por offence/offend, etc

Regla 01 El terreno de juego


Podr utilizarse csped artificial para las lneas de un terreno de juego de
csped si no resulta peligroso

Regla 03 Los jugadores


Las asociaciones nacionales de ftbol pueden permitir un nmero mximo
de sustituciones de cinco (excepto en el nivel superior)
Las asociaciones nacionales de ftbol ahora pueden permitir las
sustituciones ilimitadas en el ftbol de juveniles, veteranos y discapacitados
Se aclara la formulacin del procedimiento de sustitucin
Una sustitucin realizada en el medio tiempo sin informar al rbitro no es
una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta amarilla)
La sustitucin del guardameta en el medio tiempo sin informar al rbitro no
es una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta amarilla)
Un jugador que entre en el terreno de juego sin el permiso del rbitro (si se
requiere) e interfiera ser penalizado con un tiro libre directo
Un equipo que marque gol con una persona no autorizada en el terreno ser
penalizado con un tiro libre directo

133
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Res umen de los c ambios en las Reg l a s de Jue go
Regla 04 El equipamiento de los jugadores
Las gorras de los guardametas no se incluyen en la lista de restricciones
relativas a protectores de cabeza
Con la excepcin de los sistemas electrnicos de seguimiento del
rendimiento (EPTS), no se permite que los jugadores lleven puesto ni utilicen
ningn tipo de equipo electrnico o de comunicacin; los miembros del
cuerpo tcnico solamente pueden emplear equipos de comunicacin para
fines relacionados con el bienestar y la seguridad
Todo equipo de EPTS debe llevar el distintivo de la norma de seguridad
mnima

Regla 05 El rbitro
Importante precisin de que las decisiones que tomen los miembros del
equipo arbitral deben respetarse siempre
Las asociaciones nacionales de ftbol pueden autorizar las exclusiones
temporales (bancos de castigo) para algunas amonestaciones o todas (tarjeta
amarilla) en las categoras de juveniles, veteranos, discapacitados y las
categoras inferiores del ftbol (ftbol base/amateur) (se publicarn las
pautas para ambos sistemas)
Un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una infraccin
sancionable con expulsin puede permanecer y tratar a los jugadores si el
equipo no cuenta con otro mdico disponible

Regla 07 La duracin del partido


Se permite una breve pausa para beber durante el medio tiempo del tiempo
suplementario

Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego


El lanzador puede situarse en la mitad de terreno del adversario para el
saque inicial

134
Regla 10 Determinacin del resultado de un partido
El tiempo suplementario debe componerse de dos periodos iguales de 15
minutos como mximo
Tiros desde el punto de penalti
Se corrige la formulacin relativa a un guardameta que no pueda continuar
Un jugador excluido podr sustituir a un guardameta aunque el equipo haya
agotado la cantidad mxima de sustituciones
El lanzador no podr jugar el baln por segunda vez
Un guardameta que cometa una infraccin que obligue a repetir el penalti
deber ser amonestado (con tarjeta amarilla)
Si el lanzador comete una infraccin, se anular el lanzamiento (y se
registrar como no marcado)
Si el guardameta y el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
se repetir el lanzamiento y se amonestar a ambos (con tarjeta amarilla)
si no se marca gol
si se marca gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta amarilla) y el
lanzamiento se registrar como no marcado

Regla 11 El fuera de juego


Un jugador en fuera de juego podr ser penalizado si el baln rebota en un
miembro del equipo arbitral o es repelido por este
Se aade el concepto de tentativa a la definicin de salvada
Pautas sobre fueras de juego:
Un jugador en posicin de fuera de juego que obstaculice a un adversario
deber ser penalizado
En el caso de que un jugador en posicin de fuera de juego sea objeto de
falta antes de incurrir en la infraccin por fuera de juego, se penalizar la
falta
En el caso de que un jugador en posicin de fuera de juego sea objeto de
falta cuando ya est incurriendo en una infraccin por fuera de juego, se
penalizar el fuera de juego

135
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Res umen de los c ambios en las Reg l a s de Jue go
Regla 12 Faltas y conducta incorrecta
Las infracciones verbales se penalizarn con un tiro libre indirecto
Si se aplica la ventaja por una expulsin (tarjeta roja) y el jugador comete
otra infraccin, se penalizar esa infraccin
Un jugador que detiene un ataque prometedor en el rea de penalti no ser
amonestado (con tarjeta amarilla) si la infraccin constitua una tentativa de
jugar el baln
Ampliacin de la lista de amonestaciones (tarjetas amarillas) por una
infraccin por malograr una oportunidad manifiesta de gol en el rea de
penalti con tentativa de jugar el baln
Amonestacin (tarjeta amarilla) por celebrar un gol ocasionando problemas
de seguridad
Si un jugador se desplaza en diagonal para evitar al ltimo defensor/
guardameta, esto no impide que una infraccin que malogra una oportunidad
manifiesta de gol se considere como tal
Se aclara la formulacin de las infracciones que malogran una oportunidad
manifiesta de gol en el caso de una infraccin de penalti que constitua una
tentativa de jugar el baln
Entrar en el terreno de juego sin permiso y evitar un gol, o bien cometer una
infraccin que malogre una oportunidad manifiesta de gol, se penalizar con
expulsin
Una infraccin fuera del terreno de juego por parte de/contra un jugador que
afecte a un jugador/sustituto/miembro del cuerpo tcnico adversario (o a un
miembro del equipo arbitral) ser penalizada con tiro libre en la lnea de
demarcacin si el baln est en juego
Tiro libre directo por lanzar o patear un baln/objeto al campo para
interferir en el juego o en alguien
Tiro libre directo en la lnea de demarcacin por lanzar o patear un baln/
objeto a alguien que est fuera del terreno de juego

136
Regla 13 Tiros libres
Un atacante que se encuentre en el rea de penalti o entre en ella antes de
que el baln abandone el rea tras un tiro libre defensivo no podr jugar ni
disputar el baln hasta que lo toque otro jugador

Regla 14 El tiro penal


El lanzador deber identificarse claramente
Si el guardameta y el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
se repetir el lanzamiento y se amonestar a ambos (con tarjeta amarilla)
si no se marca gol
si se marca gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta amarilla) y
el lanzamiento se registrar como no marcado + tiro libre indirecto
(ver Regla 10)
Podr concederse gol tras una interferencia externa si esta no impide que el
baln entre en la meta

Regla 16 El saque de meta


Un atacante que entre en el rea de penalti no podr jugar ni disputar el
baln hasta que lo toque otro jugador

137
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Res umen de los c ambios en las Reg l a s de Jue go
Detalles de todos los
cambios en las Reglas
de Juego (en el orden de las Reglas)

A continuacin se detallan los cambios en las Reglas de Juego para 2017/18. En


cada cambio se indica la antigua formulacin (si procede) y la formulacin nueva/
modificada/adicional, acompaada de una explicacin del cambio.

El texto que figura en los cuadros de texto anterior puede ser el texto anterior
citado literalmente o bien una descripcin general de su significado.

Todos las Reglas


Infracciones
Muchos idiomas no tienen dos trminos diferentes para traducir offence e
infringement; la diferencia entre ambos trminos en ingls no se comprende con
claridad (ni siquiera los expertos angloparlantes) y su uso es divergente; por
ejemplo, un jugador puede ser offender pero no infringer. Para que las Reglas
sean ms claras y facilitar la labor de traduccin, se utiliza offence y offend en
vez de infringement e infringe.

Regla 01 El terreno de juego


2. Marcacin del terreno
Texto adicional
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas continuas que
no entraen ningn peligro. Se podr utilizar material de superficie de juego
artificial para la marcacin de terrenos naturales si esto no supone un peligro.

138
Explicacin
Se puede utilizar csped artificial (o similar) para marcar las lneas en terrenos
de csped si no resulta peligroso.

Regla 03 Los jugadores


1. Nmero de sustituciones Competiciones oficiales
Texto anterior Nuevo texto
Se podrn utilizar como mximo tres El nmero de sustitutos, hasta un
sustitutos en cualquier partido de una mximo de cinco, que se podrn
competicin oficial bajo los auspicios utilizar en cualquier partido de una
de la FIFA, las confederaciones o las competicin oficial ser establecido
asociaciones nacionales de ftbol. por la FIFA, la confederacin o la
asociacin nacional de ftbol, salvo en
el caso de competiciones masculinas y
femeninas en las que participe el 1er
equipo de los clubes de la divisin
superior o equipos internacionales
absolutos, en cuyo caso el mximo
sern tres sustitutos.

Explicacin
La FIFA, las confederaciones y las asociaciones nacionales de ftbol pueden
permitir un mximo de cinco sustitutos en todas las competiciones, salvo en las
categoras de primer nivel.

139
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
1. Nmero de sustituciones Return substitutions
Texto anterior Nuevo texto
El uso de las sustituciones ilimitadas El uso de las sustituciones ilimitadas
est permitido exclusivamente en las est permitido exclusivamente en las
categoras inferiores del ftbol (ftbol categoras de juveniles, veteranos,
base/amateur), siempre que la discapacitados y categoras inferiores
federacin nacional de ftbol lo del ftbol (ftbol base/amateur),
apruebe. siempre que la federacin nacional de
ftbol, la confederacin o la FIFA lo
apruebe.

Explicacin
El uso de las sustituciones ilimitadas, que ya est permitido en las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur), en adelante tambin se autorizar
en las categoras de juveniles, veteranos y discapacitados (con el permiso de la
asociacin nacional de ftbol).

3. Procedimiento de sustitucin
Texto anterior Nuevo texto
Una sustitucin es efectiva cuando el Una sustitucin es efectiva cuando el
sustituto entra en el terreno de juego; sustituto entra en el terreno de juego;
desde ese momento, el sustituto se desde ese momento, el jugador que se
convierte en jugador, y el jugador que retira pasa a ser un jugador sustituido;
ha sido sustituido se convierte en el sustituto se convierte en jugador, y
jugador sustituido. Un sustituto podr podr ejecutar cualquier tipo de
ejecutar cualquier tipo de reanudacin reanudacin.
del juego, siempre que primero entre
en el terreno de juego.

Explicacin
Formulacin ms clara.

140
3. Procedimiento de sustitucin
Texto adicional
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o antes
del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin deber completarse
antes de que se reanude el partido. Si no se informa al rbitro, el sustituto
designado podr seguir jugando, no se tomar ninguna medida disciplinaria y se
informar de la incidencia a las autoridades competentes.

Explicacin
Se aclara que una sustitucin realizada en estos momentos sin informar al
rbitro no es una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta amarilla).

5. Infracciones y sanciones
Texto adicional
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin del
rbitro, este:
permitir que prosiga el juego;
amonestar a ambos jugadores en cuanto el baln deje de estar en juego,
excepto si el cambio se produjo durante el medio tiempo (lo que incluye el
tiempo suplementario) o el periodo comprendido entre el final del partido y el
inicio del tiempo suplementario y/o los tiros desde el punto de penalti

Explicacin
Se aclara que el cambio de puesto con el guardameta en estos momentos sin
informar al rbitro no es una infraccin que d pie a una amonestacin (tarjeta
amarilla).

141
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
8. Jugador fuera del terreno de juego
Texto anterior Nuevo texto
Si un jugador que sale del terreno de ISi un jugador que requiere el permiso
juego con el permiso del rbitro vuelve del rbitro para regresar al terreno de
a entrar sin su permiso, el rbitro juego vuelve a entrar sin su permiso, el
deber: rbitro deber:
detener el juego (no inmediatamente detener el juego (no inmediatamente
si el jugador no interfiere en el juego si el jugador no interfiere en el juego
o si cabe aplicar la ventaja); o en un miembro del equipo arbitral,
amonestar al jugador por entrar en o si cabe aplicar la ventaja) []
el terreno de juego sin permiso; amonestar al jugador por entrar en
ordenar al jugador que salga del el terreno de juego sin permiso;
terreno de juego.
Si el rbitro detiene el juego, lo
Si el rbitro detiene el juego, lo reanudar:
reanudar: con un tiro libre directo
con un tiro libre indirecto desde el desde el lugar donde se produjo
lugar donde se hallaba el baln la interferencia
cuando el juego fue detenido o con un tiro libre indirecto desde el
de acuerdo con la Regla 12, si el lugar donde se hallaba el baln
jugador infringi esta regla cuando el juego fue detenido si no
se produjo ninguna interferencia

Explicacin
Un jugador que vuelva a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro (cuando este se requiere) e interfiera en el juego ser penalizado a
partir de ahora con un tiro libre directo (del mismo modo que en el caso de un
sustituto/miembro del cuerpo tcnico)
No es necesario ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de
juego tras la amonestacin (tarjeta amarilla).

142
9. Gol marcado mientras una persona no autorizada se halla en el terreno de juego
Texto anterior Nuevo texto
Si despus de anotarse un gol el Si despus de anotarse un gol el
rbitro se da cuenta, antes de que se rbitro se da cuenta, antes de que se
reanude el juego, de que una persona reanude el juego, de que una persona
no autorizada se hallaba en el terreno no autorizada se hallaba en el terreno
de juego en el momento de marcarse de juego en el momento de marcarse
el gol: el gol:
el rbitro deber anular el gol si la el rbitro deber anular el gol si la
persona no autorizada era: persona no autorizada era:
>> un jugador, sustituto, jugador >> un jugador, sustituto, jugador
sustituido, jugador expulsado o sustituido, jugador expulsado o
miembro del cuerpo tcnico del miembro del cuerpo tcnico del
equipo que marc el gol [...] equipo que marc el gol; se
reanudar el juego con un tiro
El juego se reanudar con un saque de libre directo desde la posicin de
meta, saque de esquina o baln a la persona no autorizada []
tierra.

Explicacin
 sto armoniza la Regla con el cambio de 2016/17 que penalizaba con un tiro
E
libre directo a un sustituto/miembro del cuerpo tcnico que entrara en el
terreno de juego sin permiso.

143
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Regla 04 El equipamiento de los jugadores
4. Otro equipamiento Protectores de cabeza
Texto adicional
Cuando se usen protectores de cabeza (excepto gorras para guardametas) estos
debern: []

Explicacin
Se aclara que las gorras de los guardametas no se incluyen en la lista de
restricciones relativas a protectores de cabeza.

4. Otro equipamiento Comunicacin electrnica


Texto anterior Nuevo texto
Se prohbe el uso de todo tipo de Los jugadores (lo que incluye a los
sistemas electrnicos de comunicacin sustitutos, jugadores sustituidos y
entre los jugadores (lo que incluye a los jugadores expulsados) no tienen la
sustitutos, jugadores sustituidos y autorizacin de llevar o utilizar ningn
jugadores expulsados) y/o el cuerpo tipo de equipos electrnicos o de
tcnico. comunicacin (excepto donde se
permita el uso de EPTS). Se prohbe el
uso de todo tipo de sistemas
electrnicos de comunicacin por parte
del cuerpo tcnico, salvo en lo que
respecta exclusivamente al bienestar y
la seguridad del jugador.

Explicacin
La nueva formulacin aclara completamente que, aparte de los dispositivos
EPTS, los jugadores no deben usar ni llevar ningn tipo de equipo electrnico o
comunicacin (como cmaras, micrfonos, auriculares, etc.). Esto tiene por
objeto preservar la integridad del juego y que nadie pueda comunicarse con los
jugadores durante el partido, con excepcin de la informacin tctica verbal
transparente de los entrenadores.

144
La seguridad de los jugadores es fundamental, por lo que la comunicacin
electrnica se permite en todo lo que concierne a la seguridad y el bienestar de
los jugadores, como utilizar un micrfono de solapa para pedir una camilla, una
ambulancia o usar equipo de reconocimiento (como un iPad) para una lesin
craneal.

4. Otro equipamiento Sistemas electrnicos de seguimiento del rendimiento


(EPTS)
Texto adicional
En los lugares donde se utilice la tecnologa ponible (WT) como parte de sistemas
electrnicos de seguimiento del rendimiento (EPTS) en partidos que se disputen
en una competicin oficial organizada bajo los auspicios de la FIFA o de las
confederaciones o asociaciones nacionales de ftbol, la tecnologa incorporada al
equipo del jugador deber llevar la siguiente marca:

Esta marca indica que el material se ha probado oficialmente


y satisface los requisitos mnimos de seguridad del
International Match Standard desarrollado por la FIFA
y aprobado por el IFAB. Los centros que lleven a cabo los
controles de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
El periodo de transicin termina el 31 de mayo de 2018.

Explicacin
Es importante que los EPTS que utilicen los jugadores estn certificados con la
garanta de cumplir los criterios mnimos de seguridad. Este requisito es
obligatorio a partir del 1 de junio de 2017; los sistemas que ya estn en uso
cuentan con un periodo de transicin para el cumplimiento, el cual termina el 31
de mayo de 2018.

145
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Regla 05 El rbitro
2. Decisiones del rbitro
Texto adicional
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluyendo el
determinar si se marc un gol o no y el resultado del partido, son definitivas. Las
decisiones del rbitro y del resto de miembros del equipo arbitral deben
respetarse en todo momento.

Explicacin
Un principio fundamental del ftbol es que se deben respetar siempre las
decisiones de los miembros del equipo arbitral (incluso si son incorrectas).

3. Poderes y deberes Medidas disciplinarias


Texto adicional
El rbitro []
tendr autoridad para mostrar tarjetas amarillas o rojas y, all donde lo
permitan las reglas de las competiciones, excluir temporalmente a un jugador,
desde el momento en que entra en el terreno de juego al comienzo del
partido hasta que el partido ha terminado []

Explicacin
Las asociaciones nacionales de ftbol ahora pueden permitir las exclusiones
temporales en el ftbol de juveniles, veteranos, discapacitados y las categoras
inferiores del ftbol (ftbol base/amateur).

146
3. Poderes y deberes Medidas disciplinarias
Texto adicional
El rbitro []
tomar medidas contra los miembros del cuerpo tcnico de los equipos que no
acten de forma responsable y podr expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores; un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y cometa una
infraccin sancionable con expulsin podr permanecer si el equipo no cuenta
con otro mdico disponible, e intervenir si un jugador requiere atencin mdica.

Explicacin
Un mdico que sea miembro del cuerpo tcnico y que deba ser expulsado del rea
tcnica estar autorizado a quedarse y tratar a los jugadores si el equipo no
cuenta con otro mdico disponible.

Regla 07 La duracin del partido


1. Pausa del medio tiempo
Texto adicional
Los jugadores tendrn derecho a una pausa en el medio tiempo no superior a 15
minutos; se permite una breve pausa para beber en el intervalo del medio tiempo
durante el tiempo suplementario.

Explicacin
En consideracin del bienestar de los jugadores, resulta prudente conceder a los
jugadores una breve pausa para beber en el intervalo del medio tiempo durante el
tiempo suplementario; esta pausa no deber utilizarse para fines de
entrenamiento..

147
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Regla 08 El inicio y la reanudacin del juego
1. Saque inicial
Texto adicional
En el saque inicial:
todos los jugadores, excepto el que ejecute el saque inicial, debern
encontrarse en su propia mitad del terreno de juego
()
se podr marcar un gol directamente contra el equipo adversario desde un
saque inicial ; si el baln entra directamente en la meta del lanzador, se
conceder un saque de esquina al adversario.

Explicacin
El nuevo saque inicial (el baln se juega hacia atrs) ha gozado de buena
aceptacin, pero a menudo el lanzador debe entrar en la mitad de terreno del
equipo adversario para ejecutar el saque; la nueva formulacin lo permite.
Se conceder saque de esquina al equipo adversario si el saque inicial entra
directamente en propia meta del equipo del lanzador.

148
Regla 10 Determinacin del resultado de un partido
2. Equipo ganador
Texto adicional
Si el reglamento de la competicin exige que haya un equipo ganador despus de
un partido empatado o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn
nicamente los siguientes procedimientos para determinar el vencedor:
regla de goles marcados fuera de casa;
Dos periodos iguales de tiempo suplementario que no excedan los 15 minutos
cada uno
Tiros desde el punto de penalti
Se pueden combinar varios de los procedimientos anteriores.

Explicacin
Se aclara que deben existir dos periodos iguales de tiempo suplementario de no
ms de 15 minutos cada uno, y que se pueden combinar varios de los diferentes
mtodos para determinar el ganador.

3. Tiros desde el punto de penalti Antes de comenzar los tiros desde el punto
de penalti
Texto anterior Nuevo texto
Con excepcin del sustituto de un Con excepcin del sustituto de un
guardameta lesionado [] guardameta que no pueda continuar
[]

Explicacin
Se ha cambiado la formulacin para armonizarla con otra parte de la Regla 10.

149
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
3. Tiros desde el punto de penalti Antes de comenzar los tiros desde el punto
de penalti
Texto anterior Nuevo texto
Un guardameta que no pueda Un guardameta que no pueda
continuar antes o durante los tiros y continuar antes o durante los tiros
cuyo equipo no haya utilizado el podr ser sustituido por un jugador
nmero mximo permitido de excluido para igualar el nmero de
sustituciones, podr ser sustituido jugadores o, si su equipo no ha
por un sustituto designado o un utilizado el nmero mximo permitido
jugador excluido para igualar el de sustituciones, por un sustituto
nmero de jugadores, pero el designado, pero el guardameta
guardameta no volver a participar ni sustituido no volver a participar ni
podr ejecutar un tiro. podr ejecutar un tiro.

Explicacin
Se aclara que:
un jugador que haya sido excluido para igualar los nmeros puede sustituir al
guardameta incluso si el equipo ha utilizado el nmero mximo de sustituciones
un guardameta que es sustituido no podr volver a participar en los tiros desde
el punto de penalti.

3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
Texto adicional
Se considerar que el penalti se ha completado cuando el baln deje de
moverse, deje de estar en juego o el rbitro detenga el juego por una infraccin;
el lanzador no podr jugar el baln por segunda vez

Explicacin
Se aclara que el lanzador no puede jugar el baln por segunda vez.

150
3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
Texto adicional
Si el guardameta comete una infraccin y, como resultado de ello, se repite el
lanzamiento, se deber amonestar al guardameta.

Explicacin
Se aclara que un guardameta que comete una infraccin y obliga a repetir el
lanzamiento debe ser amonestado (con tarjeta amarilla).

3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
Texto adicional
Si el lanzador es penalizado por una infraccin cometida despus de que el
rbitro haya sado seal para ejecutar el lanzamiento, se registrar dicho
lanzamiento como fallado y se amonestar al lanzador.

Explicacin
Se aclara que si el lanzador comete una infraccin, se anula el lanzamiento (se
registra como no marcado y no se repite).

3. Tiros desde el punto de penalti Durante los tiros desde el punto de penalti
Texto adicional
Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo
tiempo:
>> si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos
jugadores
>> si se marca, se anular el gol, se registrar el lanzamiento como fallado y se
amonestar al lanzador

151
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Explicacin
Se aclara el resultado cuando tanto el guardameta como el lanzador cometen
una infraccin al mismo tiempo, lo cual es una situacin infrecuente, ya que
normalmente hay uno que comete la infraccin primero. El resultado es
diferente porque:
si el lanzamiento se falla o se detiene (debido a la infraccin del guardameta)
ambos jugadores han cometido una infraccin que da pie a una amonestacin
(tarjeta amarilla), por lo que ambos son amonestados (con tarjeta amarilla) y se
repite el lanzamiento
si se marca el gol, el guardameta no ha cometido una infraccin que d pie a
una amonestacin (tarjeta amarilla), pero dado que es la infraccin del lanzador
la que da pie a una amonestacin (tarjeta amarilla), es ms grave (ver Regla 5)
y se le penaliza.

Regla 11 El fuera de juego


2. Infraccin por fuera de juego
Texto adicional
Un jugador en posicin de fuera de juego en el momento en que el baln toca o
es jugado por un compaero de equipo ser sancionado nicamente si llega a
participar de forma activa de una de las siguientes maneras:
ganando ventaja de dicha posicin jugando el baln o interfiriendo en un
adversario cuando el baln haya sido
>> repelido o haya rebotado en un poste, en el travesao, en un miembro del
equipo arbitral o en un adversario

Explicacin
Se aclara que si el baln rebota o es repelido por un miembro del equipo arbitral
hasta llegar a un jugador que se encontraba en posicin de fuera de juego, ese
jugador puede ser penalizado por una infraccin por fuera de juego.

152
2. Infraccin por fuera de juego
Texto adicional
Se entiende por salvada una accin realizada por un jugador con el fin de
detener o desviar, o intentar detener o desviar, el baln que va en direccin a la
portera o muy cerca de ella con cualquier parte del cuerpo excepto con las
manos /brazos (a menos que sea el guardameta en su propia rea de penalti).

Explicacin
Definicin ms precisa de una salvada.

2. Infraccin por fuera de juego


Texto adicional
En situaciones en las que:
un jugador est saliendo de una posicin de fuera de juego o se encuentre en
dicha posicin y est en la trayectoria de un adversario e interfiera en el
movimiento del adversario hacia el baln, esto constituye una infraccin por
fuera de juego si influye en la capacidad del adversario de jugar o disputar el
baln; si el jugador se coloca en la trayectoria de un adversario e impide el
avance de este (p. ej. obstruye al adversario), deber penalizarse la infraccin
en virtud de la Regla 12.
un jugador que se encuentre en posicin de fuera de juego se desplace hacia el
baln con la intencin de jugar el baln y sea objeto de falta antes de jugar o
intentar jugar el baln, o disputarle el baln a un adversario, se penalizar la
falta ya que se produjo antes de la infraccin por fuera de juego
se cometa una infraccin contra un jugador en posicin de fuera de juego que
ya est jugando o intentando jugar el baln, o disputndole el baln a un
adversario, se penalizar la infraccin por fuera de juego ya que se produjo
antes de la falta

153
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Explicacin
Se aclaran las situaciones en las que:
un jugador en posicin de fuera de juego alejado del baln comete una
infraccin que influye en la capacidad del defensor o los defensores de jugar
o disputar el baln
se comete una infraccin contra un jugador que se encuentra en posicin de
fuera de juego.

Regla 12 Faltas y conducta incorrecta


2. Tiro libre indirecto
Texto adicional
An indirect free kick is awarded if a player:
[]
acta mostrando desaprobacin, utilizando lenguaje ofensivo, insultante o
humillante y/o gestos u otras infracciones verbales
[]

Explicacin
Se aclara que las infracciones verbales/gestuales se penalizan con tiro libre
indirecto incluso si hay amonestacin (tarjeta amarilla) o expulsin (tarjeta roja);
algunos han interpretado incorrectamente que el tiro libre directo como
penalizacin por una infraccin contra un miembro del equipo arbitral incluye la
desaprobacin, etc., pero solamente se aplica a las infracciones fsicas.

3. Medidas disciplinarias Ventaja


Texto adicional
No se debera aplicar la ventaja en situaciones de juego brusco grave, conducta
violenta o segunda infraccin merecedora de amonestacin, a menos que exista
una clara oportunidad de marcar un gol. [] si el jugador juega el baln o se lo
disputa o interfiere en un adversario, el rbitro detendr el juego, expulsar al
jugador y reanudar el juego con un tiro libre indirecto, a menos que el jugador
haya cometido una infraccin ms grave.

154
Explicacin
Se aclara que si un jugador comete una infraccin que d pie a expulsin (tarjeta
roja) y el rbitro concede la ventaja, si el jugador comete entonces otra infraccin,
deber ser penalizado, p. ej. si el jugador comete falta contra un adversario.

3. Medidas disciplinarias Amonestaciones por conducta antideportiva


Texto adicional
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
toca el baln con la mano para interferir en un ataque prometedor o
detenerlo
comete una falta que interfiere en o detiene un ataque prometedor, excepto
cuando el rbitro concede un penalti por una infraccin que constitua una
tentativa de jugar el baln

Explicacin
La retirada de la amonestacin (tarjeta amarilla) por detener un ataque
prometedor cuando se concede penalti por una infraccin que constituye una
tentativa de jugar el baln est en sintona con la imposicin de una amonestacin
(tarjeta amarilla) y no una expulsin (tarjeta roja) cuando el rbitro concede un
penalti por una infraccin que malogra una oportunidad manifiesta de gol y que
constituye una tentativa de jugar el baln.

13. Medidas disciplinarias Amonestaciones por conducta antideportiva


Texto adicional
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un jugador por
conducta antideportiva, entre ellas si un jugador:
malogra una oportunidad manifiesta de gol de un adversario mediante una
infraccin que constitua una tentativa de jugar el baln y el rbitro concede
penalti

155
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Explicacin
Dado que una infraccin con tentativa de jugar el baln que malogra una
oportunidad manifiesta de gol en el rea de penalti ahora se penaliza con
amonestacin (tarjeta amarilla) y no con expulsin (tarjeta roja), se aade esta
infraccin a lista de infracciones que dan pie a una amonestacin (tarjeta
amarilla).

3. Medidas disciplinarias Celebracin de un gol


Texto adicional
Se deber amonestar a un jugador por:
trepar a las vallas perimetrales y/o acercarse a los espectadores de una
manera que suscite problemas de seguridad,
gesticular o actuar de forma provocadora, irrisoria o exaltada

Explicacin
Toda accin que ocasione problemas de seguridad o sea provocativa, etc., debe
sancionarse con amonestacin (tarjeta amarilla).

3. Medidas disciplinarias Infracciones sancionables con una expulsin


Texto anterior Nuevo texto
Se deber expulsar a un jugador, un Se deber expulsar a un jugador, un
sustituto o un jugador sustituido que sustituto o un jugador sustituido que
cometa alguna de las siguientes cometa alguna de las siguientes
infracciones: infracciones:
malograr una oportunidad malograr un gol o una oportunidad
manifiesta de gol a un adversario manifiesta de gol de un adversario
que se dirige hacia la portera que sigue una trayectoria dirigida en
contraria del jugador mediante una su conjunto hacia la portera del
infraccin sancionable con un tiro infractor mediante una infraccin
libre (excepto las situaciones que se sancionable con un tiro libre
describen ms abajo); (excepto las situaciones que se
describen ms abajo);

156
Explicacin
Se aclara que impedir un gol cometiendo una infraccin conlleva expulsin
(tarjeta roja).
El uso de la palabra infractor aclara el texto, el cual poda ser confuso o
incorrecto.
La expresin sigue una trayectoria dirigida en su conjunto aclara que si el
atacante se mueve en diagonal al final para evitar a un guardameta o
defensor, esto no impide que la jugada se considere una oportunidad
manifiesta de gol.

3. Medidas disciplinarias Impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol


Texto anterior Nuevo texto
Cuando un jugador cometa una Cuando un jugador cometa una
infraccin contra un adversario dentro infraccin contra un adversario dentro
de su propia rea de penalti que de su propia rea de penalti que
malogre una oportunidad manifiesta malogre una oportunidad manifiesta
de gol de un adversario y el rbitro de gol de un adversario y el rbitro
conceda un penalti, el infractor ser conceda un penalti, el infractor ser
amonestado a menos que: amonestado si la infraccin constitua
la infraccin consista en sujetar, una tentativa de jugar el baln; en
alejar o empujar a un adversario, o todas las dems circunstancias (p. ej.
bien agarrar, arrastrar, empujar,
el infractor no intente jugar el baln imposibilidad de jugar el baln, etc.), el
o no tenga posibilidad alguna de jugador infractor deber ser
jugarlo o bien expulsado.
la infraccin fuera sancionable con
expulsin en cualquier lugar del
terreno de juego donde se produjese
(p. ej. juego brusco grave, conducta
violenta, etc.)

Explicacin
Se aclara la formulacin no se cambia la Regla ni su aplicacin.

157
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
3. Medidas disciplinarias Impedir un gol o una oportunidad manifiesta de gol
Texto adicional
Un jugador, jugador expulsado, sustituto o sustituido que entre en el terreno de
juego sin el debido permiso del rbitro e interfiera en el juego o en un
adversario e impida un gol del equipo adversario o malogre una oportunidad
manifiesta de gol habr cometido una infraccin merecedora de expulsin.

Explicacin
Se aclara que una persona que entra en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro (lo que incluye cuando un jugador necesita permiso para regresar al
terreno, p. ej. tras una lesin) e impide un gol o malogra una oportunidad
manifiesta de gol, comete una infraccin sancionable con expulsin (tarjeta
roja), aunque no cometa ninguna otra infraccin.

3. Medidas disciplinarias Infracciones relacionadas con el lanzamiento de


objetos (o del baln)
Texto anterior Nuevo texto
 i el baln est en juego y un jugador,
S En todos los casos, el rbitro tomar la
sustituto o jugador sustituido lanza un debida medida disciplinaria:
objeto (incluso el baln) contra un temeraria: se amonestar al
adversario o cualquier otra persona, el infractor por conducta antideportiva
rbitro deber detener el juego y si la con fuerza excesiva: se expulsar al
infraccin fue: infractor por conducta violenta
temeraria: se amonestar al
infractor por conducta antideportiva
con fuerza excesiva: se expulsar al
infractor por conducta violenta

Explicacin
Texto ms claro.

158
4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta
Texto anterior Nuevo texto
Si el baln estuviera en juego y un Si el baln estuviera en juego y un
jugador cometiera una infraccin jugador cometiera una infraccin
dentro del terreno de juego contra: dentro del terreno de juego:
[] []
un compaero de equipo, sustituto, un compaero de equipo, sustituto,
jugador sustituido, miembro del jugador sustituido o expulsado,
cuerpo tcnico o miembro del miembro del cuerpo tcnico o
equipo arbitral: tiro libre directo o miembro del equipo arbitral: tiro
penalti [] libre directo o penalti []

Si el baln estuviera en juego y un Si el baln estuviera en juego y


jugador cometiera una infraccin fuera un jugador cometiera una infraccin
del terreno de juego: contra un miembro del equipo
si el jugador ya se encontrara fuera arbitral o un componente del equipo
del terreno de juego, el juego se adversario como un jugador,
reanudar con un baln a tierra, sustituto, jugador sustituido o
expulsado, o un miembro del cuerpo
tcnico fuera del terreno de juego o
un sustituto, jugador sustituido o
expulsado, o un miembro del cuerpo
tcnico cometiera una infraccin
contra, o interfiriera en, un jugador
adversario o un miembro del equipo
arbitral fuera del terreno de juego,

159
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
si el jugador saliera del terreno de se reanudar el juego con un tiro libre
juego para cometer la infraccin, el en la lnea de demarcacin ms
juego se reanudar con un tiro libre cercana a donde se produjera la
indirecto desde el lugar donde estaba infraccin/interferencia; se conceder
el baln cuando el juego fue detenido. un penalti si se tratara de una
No obstante, si un jugador sale del infraccin de tiro libre directo dentro
terreno de juego como parte del del rea de penalti del infractor.
juego y cometiera una infraccin
contra otro jugador, el juego se
reanudar con un tiro libre desde la
lnea de demarcacin ms cercana al
lugar donde se produjo la infraccin;
en el caso de las infracciones
sancionables con tiro libre directo, se
conceder un penalti si sucede dentro
del rea de penalti del infractor.

Explicacin
Se concede tiro libre directo si se comete en el terreno de juego una
infraccin contra un jugador expulsado.
Un jugador que comete una infraccin contra un jugador/sustituto/miembro
del cuerpo tcnico adversario o bien un miembro del equipo arbitral fuera del
terreno de juego es penalizado con un tiro libre en la lnea de demarcacin, p.
ej. un jugador golpea a un sustituto/miembro del cuerpo tcnico del equipo
adversario.
Un sustituto/miembro del cuerpo tcnico que comete una infraccin contra
un jugador adversario o miembro del equipo arbitral fuera del terreno es
penalizado con un tiro libre en la lnea de demarcacin, p. ej. un sustituto
golpea a un jugador que espera para volver al terreno de juego tras una lesin
o pone una zancadilla a un jugador que ha abandonado temporalmente el
terreno de juego para perseguir el baln.
Esta Regla no se aplica a las infracciones entre sustitutos o miembros del
cuerpo tcnico; solamente es relevante para una infraccin cometida por uno
de los jugadores o en contra de l.

160
4. Reanudacin del juego tras faltas y conducta incorrecta
Texto anterior Nuevo texto
Si un jugador que se halla dentro o Si un jugador que se halla dentro o
fuera del terreno de juego lanza un fuera del terreno de juego lanza un
objeto contra un adversario que se objeto (incluyendo el baln) contra un
encuentra en el terreno de juego, el miembro del equipo adversario como
juego se reanudar mediante un tiro un jugador, sustituto, jugador
libre directo desde el lugar donde el sustituido/expulsado o miembro del
objeto golpe o habra golpeado al cuerpo tcnico, un miembro del equipo
adversario arbitral, o bien contra el baln, el juego
se reanudar mediante un tiro libre
El juego se reanudar con un tiro libre directo desde el lugar donde el objeto
indirecto si: golpe o habra golpeado a la persona
un jugador situado dentro del o al baln. Si esta posicin se
terreno de juego lanza un objeto a encuentra fuera del terreno de juego,
una persona que est fuera del el tiro libre se ejecutar en el punto
terreno de juego; ms cercano de la lnea de
un sustituto o jugador sustituido demarcacin; se conceder penalti si
lanza un objeto a un adversario esto sucede dentro del rea de penalti
situado dentro del terreno de juego. del infractor.

Si un sustituto, jugador sustituido o


expulsado, jugador temporalmente
fuera del terreno de juego o miembro
del cuerpo tcnico lanza o patea un
objeto al terreno de juego y este
interfiere en el juego, en un adversario
o en un miembro del equipo arbitral,
se reanudar el juego con un tiro libre
directo (o penalti) donde el objeto
interfiri con el juego o golpe o
habra golpeado al adversario, al
miembro del equipo arbitral o al baln.

161
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
Explicacin
Si un jugador lanza un objeto a alguien fuera del terreno de juego, se concede
tiro libre en la lnea de demarcacin ms cercana a donde el objeto golpe o
habra golpeado a la persona; es penalti si ocurre dentro del rea de penalti
del adversario.
El resultado o la consecuencia de lanzar o patear un objeto al terreno de
juego es el mismo que si la persona cometi la infraccin directamente, as
que la penalizacin es la misma.

Regla 13 Tiros libres


3. Infracciones y sanciones
Texto adicional y modificado
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre dentro de su rea de penalti y algn
adversario se halla todava dentro de dicha rea debido a que no tuvo tiempo de
salir, el rbitro permitir que el juego contine. Si un adversario que se encuentra
en el rea de penalti cuando se ejecuta un tiro libre, o que entra en el rea de
penalti antes de que el baln est en juego, toca o disputa el baln antes de que
este toque a otro jugador, se repetir el tiro libre.

Explicacin
Este cambio armoniza los requisitos de un tiro libre defensivo en el rea de
penalti con los requisitos de un saque de meta (Regla 16).

Regla 14 El tiro penal


1. Procedimiento
Texto anterior Nuevo texto
El ejecutor del penalti deber ser El ejecutor del penalti deber ser
debidamente identificado. claramente identificado.

Explicacin
Texto ms claro.

162
1. Procedimiento
Texto adicional
Se conceder tiempo adicional al final de cada periodo del partido o del tiempo
suplementario para poder ejecutar y completar un penalti. Cuando se concede
tiempo adicional, el penalti se completar cuando, una vez ejecutado el tiro, el
baln deje de moverse, deje de estar en juego, sea jugado por cualquier jugador
(lo que incluye al lanzador) aparte del guardameta defensor, o el rbitro detenga
el juego por una infraccin del lanzador o de su equipo. Si un jugador del equipo
defensor (entre ellos el guardameta) comete una infraccin y se falla o detiene el
penalti, se deber repetir el tiro.

Explicacin
Se aclara cuando se completa un penalti en el caso en que se haya prolongado
el tiempo para poder ejecutar dicho penalti.

2. Infracciones y sanciones
Texto adicional
Si tanto el guardameta como el lanzador cometen una infraccin al mismo tiempo:
>> si se falla o detiene el lanzamiento, se repetir y se amonestar a ambos jugadores
>> si se marca gol, se anular el gol, se amonestar al lanzador (con tarjeta amarilla) y
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto para el equipo defensor desde el
punto penal.

Explicacin
Se aclara el resultado cuando tanto el guardameta como el lanzador cometen una
infraccin al mismo tiempo, lo cual es infrecuente, ya que normalmente hay uno
que claramente comete la infraccin primero. El resultado es diferente porque:
si el lanzamiento se falla o se detiene (debido a la infraccin del guardameta),
ambos jugadores han cometido una infraccin que da pie a una amonestacin
(tarjeta amarilla)
si se marca gol, el guardameta no ha cometido una infraccin que d pie a una
amonestacin (tarjeta amarilla), pero dado que es la infraccin del lanzador la
que da pie a una amonestacin (tarjeta amarilla), es ms grave (ver Regla 5) y
se le penaliza en consecuencia.

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Re g las de Ju ego 2 017/18 | Detalles de todos los c ambios en la s Re g l a s de Jue go
2. Infracciones y sanciones
Texto adicional
El baln es tocado por un agente externo cuando se mueve hacia delante:
>> se repetir el penalti a menos que el baln vaya a entrar en la portera y la
interferencia no impida que el guardameta o un defensor juegue el baln, en
cuyo caso se conceder gol si entra en la portera (incluso si se produjo un
contacto con el baln), a menos que el baln entre en la meta del adversario.

Explicacin
Se aclara lo que debe suceder si existe una interferencia en un baln que acaba
en la portera durante un penalti.

Regla 16 El saque de meta


2. Infracciones y sanciones
Texto adicional
Si un adversario que se encuentra en el rea de penalti cuando se ejecuta un saque
de meta, o entra en el rea de penalti antes de que el baln est en juego, toca o
disputa el baln antes de que toque a otro jugador, se repetir el saque de meta.

Explicacin
Se aclara la medida que se tomar si un jugador entra en el rea de penalti
antes de que el baln est en juego.

164
165
Glosario
 ste glosario contiene palabras y trminos que requieren una aclaracin o
E
explicacin ms detallada que la incluida en las Reglas de Juego para su
perfecta comprensin y traduccin.

Entidades futbolsticas
IFAB The International Football Association Board:
entidad compuesta por las cuatro federaciones britnicas de ftbol y la FIFA
responsable de las Reglas de Juego a escala mundial. En principio, cualquier
cambio en las reglas solamente puede ser aprobado en la asamblea general
anual, que habitualmente se lleva a cabo a finales de febrero o principios de
marzo.

FIFA Fdration Internationale de Football Association:


entidad directiva que regula el ftbol a escala internacional.

Confederacin:
entidad responsable del ftbol en un continente. Existen seis confederaciones:
AFC (Asia), CAF (frica), CONCACAF (Amrica del Norte, Amrica Central
y Caribe), CONMEBOL (Sudamrica), OFC (Oceana) y UEFA (Europa).

Federacin nacional de ftbol:


entidad que regula el ftbol en un pas determinado.

167
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
Trminos futbolsticos

A
Agente externo
Toda persona no inscrita en la lista del equipo como jugador, sustituto o miembro
del cuerpo tcnico.

Amonestacin
Sancin oficial que deriva en un informe a una autoridad disciplinaria; se indica
mostrando una tarjeta amarilla; dos amonestaciones en un partido ocasionan la
expulsin de un jugador.

rea tcnica
Zona delimitada junto al terreno de juego destinada a los miembros del cuerpo
tcnico y dotada de asientos o bancos (ms informacin en la Regla n. 1).

B
Baln a tierra
Mtodo de reanudar el juego en el que el rbitro deja caer el baln entre jugadores
de ambos equipos; el baln entra en juego cuando toca el suelo.

Brutalidad
Accin extremadamente dura, desmesurada o deliberadamente violenta.

168
C
Carga (sobre un adversario)
Pugna fsica contra un adversario en la que generalmente se utiliza el hombro y la
parte superior del brazo, el cual se mantiene cerca del cuerpo.

Conducta antideportiva
Accin o comportamiento contrarios al espritu del juego limpio y la deportividad,
sancionable con amonestacin.

Conducta violenta
Accin en la que no hay una disputa por el baln en la que el jugador se emplea o
tiene la intencin de emplearse con fuerza excesiva o con brutalidad contra un
adversario, o cuando un jugador deliberadamente golpea a alguien en la cabeza o en
la cara con fuerza y de forma agresiva.

Criterio
Juicio que ejerce el rbitro o un miembro del equipo arbitral al tomar una decisin.

Cuerpo tcnico
Conjunto de miembros oficiales del equipo que no juegan y que figuran en la lista
oficial del equipo, como el entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. miembro del
cuerpo tcnico).

169
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
D
Desaprobacin
Desacuerdo pblico (manifestado mediante comunicacin verbal y/o fsica) con la
decisin tomada por un miembro del equipo arbitral; sancionable con una
amonestacin (tarjeta amarilla).

Deteccin automtica de goles (DAG)


Dispositivos electrnicos que informan inmediatamente al rbitro sobre la validez
de un gol, es decir, si el baln ha atravesado completamente la lnea de meta. Ms
informacin en la Regla n. 1.

Distancia de juego
Distancia al baln que permite que un jugador lo toque extendiendo el pie o la
pierna o bien saltando (en el caso de los guardametas, saltando con los brazos
extendidos). Esta distancia depender de la envergadura fsica del jugador.

Distraer
Perturbar, confundir o llamar la atencin (por lo general de manera desmesurada).

E
Engaar
Accin que pretende provocar un error del rbitro en su decisin o sancin
disciplinaria con el fin de beneficiarse un jugador o su equipo.

Entrada
Disputa con el pie por el baln (a ras el suelo o por el aire).

Espritu del juego


Principios o valores fundamentales o esenciales del ftbol.

170
Evaluacin de un jugador lesionado
Breve comprobacin de una lesin, normalmente por parte de un profesional
mdico, para determinar si el jugador necesita atencin mdica.

Expulsin
Medida disciplinaria en la que se obliga al jugador a salir del terreno de juego
durante el resto del partido por haber cometido una infraccin merecedora de
expulsin (lo cual se indica mediante una tarjeta roja); si el partido ha comenzado,
no se le podr sustituir.

Exclusin temporal
Una retirada temporal del partido de un jugador que haya cometido ciertas
infracciones sancionables con una amonestacin o cualquiera de ellas (segn las
reglas de la competicin).

F
Falta
Accin que rompe, infringe o viola las Reglas de Juego; a veces, hace referencia
particularmente a acciones antirreglamentarias cometidas en contra de una persona,
especialmente un adversario.

Finta
Accin destinada a confundir a un adversario. Las Reglas de Juego definen las fintas
permitidas y las antirreglamentarias.

Fuerza excesiva
Accin en la que un jugador se excede en la fuerza empleada, pone en peligro la
integridad fsica del adversario, y deber ser expulsado.

171
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
I
Imprudente
Accin en la que un jugador muestra falta de atencin o de consideracin o acta sin
precaucin al disputar un baln a un adversario. No ser necesaria una sancin
disciplinaria.

Intencionado
Acto deliberado (no accidental).

Interceptar
Impedir que el baln llegue al destino pretendido.

Interferencia indebida
Acciones o influencia innecesarias.

J
Juego brusco grave
Entrada o disputa del baln que pone en peligro la integridad fsica de un adversario o
que emplea una fuerza excesiva o brutalidad; sancionable con expulsin (tarjeta roja).

Jugada
Accin de un jugador que entra en contacto con el baln.

172
L
Lenguaje ofensivo, insultante o humillante
Expresiones verbales de carcter denigrante, hiriente o irrespetuoso; sancionable
con expulsin (tarjeta roja).

Lista del equipo


Documento oficial del equipo que incluye los nombres, por lo general, de jugadores,
sustitutos y miembros del cuerpo tcnico.

M
Miembro del cuerpo tcnico
Toda persona que figura en la lista oficial del equipo y que no es un jugador, como el
entrenador, el fisioterapeuta o el mdico (v. Cuerpo tcnico).

O
Obstaculizar
Dificultar, bloquear o impedir la accin o el movimiento de un adversario.

173
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
P
Poner en peligro la integridad fsica de un adversario
Poner a un adversario en peligro de lesin.

R
Reanudacin
Cualquiera de las maneras de continuar el juego tras haber sido detenido.

Regla de goles marcados fuera de casa


Mtodo para definir el ganador de un partido o de una eliminatoria a doble partido
cuando ambos equipos han marcado el mismo nmero de goles; los tantos marcados
fuera de casa cuentan el doble.

S
Salvada
Accin realizada por un jugador con el fin de detener o desviar, o intentar detener o
desivar, el baln que va en direccin a la portera o muy cerca de ella con cualquier
parte del cuerpo excepto con las manos/brazos (a menos que sea el guardameta en
su propia rea de penalti).

Sancin
Medida disciplinaria tomada por el rbitro.

174
Sancionar
Castigar, habitualmente deteniendo el juego y concediendo un tiro libre o penalti al
equipo contrario (ver tambin Ventaja).

Seal
Indicacin fsica del rbitro o de cualquier miembro del equipo arbitral; por lo
general, implica un movimiento de la mano, del brazo o del bandern, o bien el uso
del silbato (nicamente en el caso del rbitro).

Simulacin
Accin que produce la impresin incorrecta o falsa de que ha sucedido algo que, en
realidad, no ha sucedido (v. tambin Engaar); cometida por un jugador para
obtener una ventaja.

Sistema electrnico de seguimiento del rendimiento (EPTS)


Sistema que registra y analiza datos sobre el rendimiento fsico y fisiolgico de un
jugador.

Sistema hbrido
Dcese de los terrenos de juego cuya superficie natural se ha reforzado con la
integracin de fibras sintticas.

Suspender definitivamente
Poner fin a un partido antes de consumirse el tiempo reglamentario.

Suspender temporalmente
Detener un partido durante determinado tiempo, con la intencin de reanudar el
juego a continuacin (ejemplos de posibles motivos: niebla espesa, lluvia torrencial,
tormenta, lesin grave, etc.).

175
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
T
Temeraria
Accin que un jugador realiza sin tener en cuenta el riesgo o las consecuencias para
su adversario, y deber ser amonestado.

Terreno de juego
Superficie delimitada por las lneas de banda, las lneas de meta y las redes de las
porteras (si se utilizan).

Tiempo suplementario
Procedimiento empleado para tratar de decidir el resultado de un partido que
consta de dos periodos adicionales de juego de no ms de 15 minutos.

Tiro Libre directo


Golpeo del baln con el pie para reanudar el juego a baln parado que permite
marcar gol directamente en la portera del adversario.

Tiro Libre indirecto


Golpeo del baln con el pie para reanudar el juego a baln parado que permite
marcar gol nicamente si otro jugador (de uno de los dos equipos) toca el baln
despus del pateo.

Tiro libre rpido


Tiro libre que se ejecuta (con permiso del rbitro) justo despus de que se haya
detenido el juego.

Tiros desde el punto de penalti


Procedimiento para definir el resultado de un partido empatado en el que cada
equipo lanza penaltis alternadamente hasta que uno de los dos haya marcado un gol
ms y que ambos equipos hayan ejecutado el mismo nmero de lanzamientos, a
menos que durante los cinco primeros de cada equipo, uno de ellos ya no pueda
matemticamente igualar los tantos del otro aunque marcara todos sus penaltis
restantes.

176
Tiempo adicional
Tiempo que se aade al final de cada periodo para compensar el tiempo perdido p.
ej. por sustituciones, lesiones, medidas disciplinarias, celebracin de goles, etc.

V
Ventaja
El rbitro permite que el juego contine tras cometerse una infraccin, en el caso de
que esto beneficie al equipo que ha sido objeto de dicha infraccin.

177
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
Trminos arbitrales
Miembro(s) del equipo arbitral:
Trmino general que designa a una o varias personas responsables de dirigir
un partido de ftbol en representacin de una federacin o competicin bajo
cuya jurisdiccin se juegue el partido.

rbitro:
Miembro principal del equipo arbitral de un partido, el cual desempea sus
funciones dentro del terreno de juego. El resto de miembros del equipo arbitral
ejercen sus funciones bajo el control y la direccin del rbitro. El rbitro es el
responsable ltimo en la toma de decisiones.

Otros miembros del equipo arbitral


En las diferentes competiciones, se podr designar a otros miembros del
equipo arbitral para que ayuden al rbitro principal:

rbitro asistente:
miembro del equipo arbitral que dispone de un bandern y se sita en una
mitad de la lnea de banda para ayudar al rbitro principal, especialmente en
las decisiones relativas a situaciones de fuera de juego y saques de meta, de
esquina y de banda.

Cuarto rbitro:
miembro del equipo arbitral responsable de ayudar al rbitro en cuestiones
de fuera y de dentro del campo, como la supervisin del rea tcnica, el
control de sustitutos, etc.

rbitro asistente adicional:


miembro del equipo arbitral que se sita en la lnea de meta cercano a la
portera para ayudar al rbitro, especialmente en las decisiones relativas a
las acciones que se dan en el rea de penalti y sus inmediaciones y en
decisiones sobre goles dudosos.

178
rbitro asistente de reserva:
rbitro que sustituir a un asistente (o, en el caso de que lo permitan las
reglas de la competicin, a un cuarto rbitro a un rbitro asistente adicional)
que no pueda continuar con su labor.

179
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Glos ario
Directrices
prcticas
para los
miembros
del equipo
arbitral
Introduccin

 stas directrices contienen recomendaciones prcticas para los miembros del


E
equipo arbitral, las cuales complementan la informacin de las Reglas de Juego.

 n la Regla 5 se hace referencia a que los rbitros actan de conformidad con


E
las Reglas de Juego y el espritu del juego. Los rbitros deben valerse del
sentido comn y tomar en cuenta este espritu al aplicar las Reglas de Juego,
especialmente al determinar si un partido debe dar comienzo o continuar.

 sto se aplica especialmente en las categoras inferiores del ftbol, en las que
E
quiz no siempre sea posible aplicar estrictamente las reglas. Por ejemplo, a
menos que existan dudas relativas a la seguridad, el rbitro debera permitir
que un partido comience/prosiga si:

falta uno o varios banderines de esquina;


existe una imprecisin menor en la marcacin del terreno de juego, como en
el cuadrante de esquina, el crculo central, etc.;
los postes o travesaos de las porteras no son blancos.

 n tales casos, el rbitro deber, con el consentimiento de los equipos, iniciar/


E
continuar el partido y presentar un informe a las autoridades competentes.

Se utilizarn las siguientes abreviaturas:

AA = rbitro asistente
AAA = rbitro asistente adicional

181
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Posicionamiento,
movimiento y trabajo
de equipo
1. Posicionamiento y desplazamientos
La mejor posicin es aquella que permita al rbitro tomar la decisin correcta.
Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido debern
ajustarse empleando informacin especfica sobre los equipos, los jugadores
y las situaciones de juego.

 as posiciones propuestas en los siguientes grficos son directrices bsicas. La


L
referencia a una zona destaca una posicin recomendada en la cual el rbitro
podr optimizar su eficacia. Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o
de diferente forma, segn las circunstancias concretas del partido.

Recomendaciones:
El juego debera desarrollarse entre la posicin del rbitro y la del rbitro
asistente principal.
El rbitro asistente principal deber encontrarse en el campo de visin del
rbitro; este utilizar por lo general un sistema de diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al AA principal
en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro tambin
prestar atencin a:

enfrentamientos entre jugadores lejos del baln;


posibles infracciones en el rea hacia donde se dirige el juego;
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln.

182
rbitro asistente adicional n. 2

rbitro asistente n. 2
rbitro
rbitro asistente n. 1

rbitro asistente adicional n. 1

183
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
 osicionamiento de los rbitros asistentes y rbitros asistentes adicionales
P
El rbitro asistente deber hallarse a la altura del penltimo defensor o del
baln, si este se encuentra ms cerca de la lnea de meta que el penltimo
defensor. El rbitro asistente siempre deber situarse de cara al terreno de
juego, incluso mientras corra. Debern desplazarse lateralmente para
distancias cortas, lo cual resulta particularmente importante en el momento de
juzgar las situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor
campo visual.

 l rbitro asistente adicional se posicionar detrs de la lnea de meta, excepto


E
cuando sea necesario desplazarse por la lnea de meta para analizar una
situacin de gol dudoso. No est permitido que el rbitro asistente adicional
entre en el terreno de juego, salvo en circunstancias excepcionales.

(GM)

Guardameta Defensor Atacante

rbitro rbitro
rbitro
asistente asistente adicional

184
2. Colocacin y trabajo de equipo
Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una seal
discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro principal pueden ser
suficientes. Cuando fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente
podr adentrarse en el terreno de juego dos o tres metros. Al conversar, el
rbitro y el rbitro asistente debern situarse de cara al terreno de juego para
evitar ser escuchados y para observar a los jugadores y el terreno de juego.

Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs del
bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta, pero no deber interferir
en el jugador que ejecute el saque de esquina y deber comprobar que el baln
se coloque adecuadamente en el cuadrante de esquina.

(GM)

185
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego. No obstante, deber
estar listo para seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de
banda hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la portera.

(GM)

(GM)

186
(GM)

(GM)

187
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Gol dudoso
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la decisin al
respecto, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto visual
y el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de
la lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su bandern.

S i se ha marcado un gol pero el baln parece hallarse an en juego, el rbitro


asistente deber primeramente levantar su bandern para atraer la atencin
del rbitro, y luego continuar con el procedimiento normal de correr
rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la
lnea de medio campo.

 n situaciones en que el baln no hubiera atravesado completamente la lnea


E
de meta y el juego continuase normalmente por no haberse marcado un gol, el
rbitro establecer contacto visual con el rbitro asistente y, si resulta
necesario, este le har una seal discreta con la mano.

(GM)

188
Saque de meta
El rbitro asistente deber controlar primero si el baln est dentro del rea
de meta. Si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente no
deber moverse de su posicin, sino que establecer contacto visual con el
rbitro y levantar el bandern. Una vez que el baln haya sido colocado en el
lugar correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase
a la altura del borde del rea de penalti para controlar que el baln salga de
dicha rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma.
Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin tal que le
permita controlar la lnea de fuera de juego.

 o obstante, si se cuenta con un AAA, el rbitro asistente deber ubicarse a


N
la altura del borde del rea de penalti, y despus en la lnea de fuera de juego
y el rbitro asistente adicional debern situarse en la interseccin entre la
lnea de meta y el rea de meta, y comprobar si el baln se coloca dentro del
rea de meta. Si el baln no se coloca correctamente, el rbitro asistente
adicional deber informar al rbitro.

(GM)

189
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
El guardameta saca el baln de sus manos
El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea de penalti y
controlar que el guardameta no lleve el baln con las manos ms all de dicha
rea. Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente deber
situarse en una posicin adecuada para controlar la lnea de fuera de juego.

(GM)

190
Saque de inicial
El rbitro asistente deber hallarse a la misma altura que el penltimo
defensor.

(GM)

191
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Tiros desde el punto de penal
Uno de los AA deber ubicarse en la interseccin de la lnea de meta y el rea
de meta. El otro AA se ubicar en el crculo central para controlar a los jugadores.
Si hay AAA, estos debern colocarse en cada interseccin entre la lnea de meta
y el rea de meta, a la derecha e izquierda de la misma, salvo cuando se utilice
DAG, en cuyo caso solamente se requiere un AAA. El AAA2 y el AA1 debern
hacer un seguimiento de los jugadores en el crculo central, mientras que el AA2
y el cuarto rbitro debern hacer un seguimiento de las reas tcnicas.
Sin rbitro asistente adicional

(GM) (GM)
Sin rbitro asistente adicional

(GM) (GM)

Con rbitro asistente adicional

(GM) (GM)

Con rbitro asistente adicional

(GM) (GM)

192
Lanzamiento de un penalti
El rbitro asistente deber ubicarse en la interseccin entre la lnea de meta
y el rea de penalti,

(GM)

e xcepto cuando haya rbitro asistente adicional; en tal caso, el rbitro


asistente adicional se situar en este lugar y el rbitro asistente se colocar
a la altura del punto de penalti (que constituye la lnea de fuera de juego).

(GM)

(GM)

193
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para asistir al rbitro. El
otro AA deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles
del incidente. El cuarto rbitro deber permanecer cerca de las reas tcnicas.

Distancia reglamentaria
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca del rbitro asistente, este podr
entrar en el terreno de juego (normalmente a peticin del rbitro) para ayudar
a controlar que los jugadores del equipo defensor se coloquen a 9.15 m del
baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro asistente
regrese a su posicin antes de reanudar el juego.

Sustitucin
En ausencia de cuarto rbitro, el rbitro asistente se desplazar a la lnea
media para ayudar en el procedimiento de sustitucin; el rbitro deber
esperar a que el rbitro asistente vuelva a su posicin antes de reanudar el
juego.

S i hubiera cuarto rbitro, el rbitro asistente no tendr que desplazarse a la


lnea media, ya que aquel se encargar del procedimiento de sustitucin, a
menos que se realicen varias sustituciones al mismo tiempo, en cuyo caso el
rbitro asistente acudir a la lnea media para ayudar al cuarto rbitro.

194
195
Lenguaje corporal,
comunicacin y uso
del silbato
1. rbitros
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar:

como ayuda para controlar el partido;


para demostrar autoridad y dominio de s mismo.

El lenguaje corporal no sirve para explicar una decisin.

Seales
Ver Regla 5 para consultar las ilustraciones de las seales

Uso del silbato


El silbato es necesario para:

dar comienzo al juego (1er y 2o periodo del juego normal y tiempo


suplementario), tras un gol
detener el juego:
para conceder un tiro libre o un penalti
para interrumpir o suspender un partido
al final de cada periodo

reanudar el juego en:


tiros libres cuando se requiere que los jugadores estn a una distancia
apropiada
penaltis

196
reanudar el juego tras haber sido detenido por:
amonestacin o expulsin;
lesin;
sustitucin.

NO ser necesario hacer uso del silbato para:

detener el juego:
por un saque de meta, saque de esquina, saque de banda o un gol que haya
sido evidente;

para reanudar el juego en:


la mayora de tiros libres, un saque de meta, un saque de esquina, un saque
de banda o un baln a tierra

S i se utiliza el silbato innecesariamente o con demasiada frecuencia, tendr


menos repercusin y relevancia cuando sea necesario su uso.

S i el rbitro desea que los jugadores esperen el toque del silbato antes de
reanudar el juego (p. ej. al asegurarse de que los defensores estn a 9.15 m en
un tiro libre), deber pedir claramente a los atacantes que esperen la seal.

S i el rbitro hiciera sonar el silbato por error y se detuviera el juego, se


reanudar con un baln a tierra.

2. rbitros asistentes
Seal electrnica acstica
El sistema de seal electrnica acstica solamente se utiliza para atraer la
atencin del rbitro. Algunas situaciones en las cuales puede resultar til la
seal acstica:

fuera de juego;
infracciones (fuera del campo visual del rbitro);
saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles).

Sistema electrnico de comunicacin


Cuando se utilice un sistema electrnico de comunicacin, el rbitro indicar a
los AA antes del partido cundo puede ser conveniente utilizarlo, acompaado
de una seal fsica o en vez de ella.

197
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Tcnica del bandern
El bandern del rbitro asistente debe estar siempre desplegado y visible para el
rbitro. Esto significa por lo general que se lleva en la mano ms cercana al rbitro.
Al efectuar una seal, el rbitro asistente dejar de correr, estar de frente al
terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y levantar su bandern
con un movimiento claro (no apresurado ni exagerado). El bandern ser como una
extensin del brazo. El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la
mano que emplear para la prxima seal. Si cambian las circunstancias y se ve
obligado a utilizar la otra mano, el rbitro asistente deber pasar el bandern a la
otra mano, por debajo de la cintura. Cada vez que el rbitro asistente seale que el
baln no est en juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella.

S i el rbitro asistente seala una infraccin merecedora de expulsin y la seal


no se ve inmediatamente:

si se detuvo el juego, podr cambiarse el tipo de reanudacin conforme a las


Reglas de Juego (tiro libre, penalti, etc.)
si el juego se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medidas
disciplinarias, pero no sancionar la infraccin con tiro libre o penalti

Seales con la mano o gestos


Por regla general, los rbitros asistentes no debern servirse de seales
evidentes con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones, una seal
discreta con la mano puede ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido
inequvoco, por lo que deber acordarse en la conversacin antes del partido.

Seales
Ver Regla 6 para consultar las ilustraciones con las seales.

198
Saque de esquina/saque de meta
Cuando el baln atraviese completamente la lnea de meta, el rbitro asistente
levantar el bandern con la mano derecha (mejor lnea visual) para informar al
rbitro de que el baln no est en juego y adems, si est:

cerca del rbitro asistente: deber sealarse si es saque de meta o saque de


esquina
lejos del rbitro asistente: se establecer contacto visual y se seguir la
decisin del rbitro

 uando el baln atraviesa claramente la lnea de meta, no es necesario que el


C
rbitro asistente levante el bandern para indicar que el baln ha salido del
terreno de juego. Si la decisin entre saque de meta y de esquina resulta obvia,
no es necesario dar ninguna seal, especialmente cuando el rbitro d una
seal.

Faltas
El rbitro asistente deber levantar el bandern cuando se cometa una
infraccin o se d un caso de conducta incorrecta en sus inmediaciones o fuera
del campo visual del rbitro. En el resto de situaciones, el rbitro asistente
deber esperar y dar su opinin si se requiere; en ese caso, deber informar al
rbitro de lo que vio y escuch, y de los jugadores que tomaron parte.

Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si:

la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo visual
del rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja

 uando se produzca una falta/infraccin que requiera una seal del rbitro
C
asistente, este deber:

levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la


direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin sobre a quin
deber concederse el tiro libre
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando los
movimientos exagerados o bruscos).

199
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
 l rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a fin de
E
permitir que contine la jugada y no levantar el bandern cuando el equipo
contra el cual se haya cometido la infraccin se beneficie de una ventaja; por lo
tanto, es muy importante que el rbitro asistente establezca contacto visual
con el rbitro.

Faltas dentro del rea de penalti


Cuando un defensor cometa una infraccin dentro del rea de penalti fuera del
campo visual del rbitro, especialmente cerca del rbitro asistente, este deber
establecer primero contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu
medida ha tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro
asistente har una seal con el bandern, emplear la seal electrnica acstica
y se desplazar claramente a lo largo de la lnea de banda hacia el bandern de
esquina.

Faltas fuera del rea de penalti


Cuando un defensor cometa una infraccin fuera del rea de penalti (cerca del
borde de la misma), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con
el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado; deber hacer una seal
con el bandern si es necesario. En situaciones de contraataque, el rbitro
asistente deber poder informar si se ha cometido o no una infraccin, o si la
infraccin ha sido dentro o fuera del rea de penalti, y qu medida disciplinaria
se debera tomar. Si la infraccin se produjo fuera del rea de penalti, el rbitro
asistente deber desplazarse claramente por la lnea de banda hacia la lnea
media para indicarlo.

Gol dudoso
Cuando resulte claro que el baln ha atravesado completamente la lnea de
meta dentro de la portera, el rbitro asistente establecer contacto visual con
el rbitro sin dar ninguna seal adicional.

 uando se haya marcado un gol pero no exista la certeza de que el baln haya
C
atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero deber levantar su
bandern para atraer la atencin del rbitro y despus confirmar el gol.

200
Fuera de juego
La primera accin de un AA para indicar una decisin de fuera de juego es
levantar el bandern (empleando la mano derecha para obtener una mejor
lnea visual); si entonces el rbitro detiene el juego, deber utilizar el bandern
para indicar el rea del terreno de juego en la que se produjo la infraccin. Si el
rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber mantener la
seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se encuentre claramente
en posesin del equipo que defiende.

Lanzamiento de un penalti
Si el guardameta se mueve fuera de la lnea de meta antes de que se produzca
la ejecucin y no se anota el gol, el rbitro asistente levantar el bandern.

Sustitucin
Una vez que el rbitro asistente haya sido informado (por el cuarto rbitro o un
miembro del cuerpo tcnico) de que se solicita una sustitucin, el rbitro
asistente deber indicarlo al rbitro en la siguiente parada del juego.

Saque de banda
Cuando el baln atraviese completamente la lnea de banda:

cerca del rbitro asistente: deber sealarse directamente la direccin del


saque de banda;
lejos del rbitro asistente y la decisin sobre la direccin del saque de banda
es clara: el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del
saque de banda;
lejos del rbitro asistente y este duda sobre la direccin del saque de banda:
el rbitro asistente deber levantar el bandern para indicar al rbitro que el
baln no est en juego, establecer contacto visual con el rbitro y seguir la
seal de este.

201
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
3. rbitros asistentes adicionales
Los rbitros asistentes adicionales utilizan un sistema de comunicacin por
radio (no los banderines) para comunicarse con el rbitro. Si el sistema de
comunicacin por radio no funcionara, los rbitros asistentes adicionales
utilizarn el palo de un bandern dotado con el sistema de seal electrnica.
Por lo general, los rbitros asistentes adicionales no emplean seales evidentes
con la mano, pero en ciertas ocasiones, una seal discreta con la mano puede
ayudar al rbitro. La seal deber tener un sentido inequvoco, por lo que
deber acordarse en la conversacin antes del partido.

Situaciones de gol dudoso


El rbitro asistente adicional, tras determinar que el baln ha cruzado
completamente la lnea de meta dentro de la portera, deber:

informar inmediatamente mediante el sistema de comunicacin al rbitro de


que se debera conceder gol
hacer una seal clara con el brazo izquierdo en perpendicular a la lnea de
meta sealando el centro del terreno de juego (tambin deber portar en la
mano izquierda el palo de bandern con el sistema de seal electrnica); esta
seal no es necesaria cuando el baln cruce muy claramente la lnea de meta.

El rbitro tomar la decisin final.

202
203
Otras
recomendaciones
1. La ventaja
El rbitro podr conceder la ventaja siempre que se produzca una infraccin
o falta, pero debera tener en cuenta lo siguiente para decidir si debe aplicar la
ventaja o detener el juego:

la gravedad de la infraccin: si la infraccin implica una expulsin, el rbitro


deber detener el juego y expulsar al jugador, a menos que se presente una
oportunidad manifiesta de gol;
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de la portera
adversaria, ms efectiva ser la ventaja;
la posibilidad de un contraataque peligroso contra la portera adversaria;
el ambiente del partido

2. Recuperacin del tiempo perdido


Muchas de las paradas del juego son totalmente normales (p. ej. saques de
banda, saques de meta). Se deber recuperar el tiempo perdido nicamente
cuando dichas interrupciones sean excesivas.

3. Sujetar a un adversario
Se recuerda a los rbitros que debern intervenir con rapidez para tratar con
firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea de
penalti, en los saques de esquina y los tiros libres. Al tratar estas situaciones,
el rbitro deber:

advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el baln est
en juego;
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de que el baln
est en juego;
conceder un tiro libre directo o un penalti y amonestar al jugador si la
infraccin ocurre despus de que el baln est en juego.

204
4. Fuera de juego

Intervenir en el juego

(A)
1
Fuera (GK)
de juego

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Si un atacante en posicin de fuera de juego (A), pero sin interferir en


adversario alguno, toca el baln, el asistente levantar el bandern en el
momento en el que el jugador toque el baln.

Intervenir en el juego

(A)
2
No hay fuera (GK)
de juego

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Si un atacante en posicin de fuera de juego (A), pero sin interferir en


adversario alguno, no toca el baln, no se le puede sealar fuera de juego.

205
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Intervenir en el juego

(GK)
3
No hay fuera
de juego

(A)

Guardameta (GM)
Defensor
(B)
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, a la vez


que uno de sus compaeros, en posicin correcta (B), corre tambin hacia el
baln y acaba jugndolo. Dado que el jugador (A) no llega a tocar el baln,
no se le puede sealar fuera de juego.

Intervenir en el juego

(GK)
4
Fuera
de juego

(A)

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes


de que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero
en posicin correcta pudiera jugarlo.

206
Intervenir en el juego

(GK)
5
Saque de meta (2)

(1)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Si un atacante en posicin de fuera de juego (1) corre hacia el baln, pero


no llega a jugarlo, el asistente deber sealar saque de meta.

Interferir en un adversario

(GK)
6
Fuera (A)
de juego

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Si un atacante en posicin de fuera de juego (A) obstruyera claramente


el campo visual del guardameta, deber ser sancionado por impedir a un
adversario jugar el baln o poder jugarlo.

207
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Interferir en un adversario

(GK)
7
No hay fuera (A)
de juego

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

El atacante en posicin de fuera de juego (A) no obstruye con claridad el


campo visual del guardameta ni disputa la pelota a un adversario.

Interferir en un adversario

(GK)
8
No hay fuera
de juego
Saque de
(A)
esquina

(B)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln, pero no


impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo. (A) no le disputa la pelota
al adversario (B).

208
Interferir en un adversario

(GK)
9
Fuera
de juego
(A)

(B)
Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

Un atacante en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln e impide


que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln al disputrselo, luego (A)
le disputa la pelota al adversario (B).

Ganar ventaja

(GK)
10
Fuera
de juego
(B)

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

A un atacante en posicin de fuera de juego (B) se le sancionar por jugar o


tocar un baln que le llega rebotado, desviado o de una salvada del
guardameta adversario, estando ya en posicin de fuera de juego la ltima
vez que se toc el baln o este fue jugado por uno de sus compaeros de
equipo.

209
Re g las de Ju ego 2 017/18 | Direc trices prc tic as para los miembros de l e qui po a r bi t ra l
Ganar ventaja

(C)
11 (B) (GK)

Fuera
de juego

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

A un atacante en posicin de fuera de juego (B) se le sancionar por jugar o


tocar un baln que le llega rebotado, desviado o de una salvada de un jugador
del equipo defensor, estando ya en posicin de fuera de juego la ltima vez
que se toc el baln o este fue jugado por uno de sus compaeros de equipo.

Ganar ventaja

(GK)
12
No hay fuera
(C)
de juego

(B)

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

El tiro de un compaero de equipo (A) rebota en el guardameta adversario, el


jugador (B) en posicin correcta juega el baln y a (C), en posicin de fuera
de juego, no se le seala la infraccin porque no toc el baln y, por tanto, no
sac provecho de su posicin incorrecta.

210
Ganar ventaja

(GK)
13
Fuera
de juego (B)

Guardameta (GM)
Defensor
Atacante
(A)
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

El tiro de un compaero (A) rebota en un adversario o sale desviado por este


en direccin al jugador (B), quien es sancionado por jugar o tocar el baln al
hallarse previamente en posicin de fuera de juego.

Ganar ventaja

(GK)
14
No hay fuera
de juego (B2)

(C)

Guardameta (GM)
Defensor (B1)

Atacante
(A)
rbitro
Desplazamiento del futbolista
Desplazamiento del baln

El atacante (C) est en posicin de fuera de juego, pero sin interferir en ningn
adversario, en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1)
en posicin correcta que corre hacia la portera adversaria, y que pasa el baln
al compaero (B2), y este, al compaero (C). El atacante (C) se hallaba en posicin
correcta cuando recibi el pase, por lo que no se sealar infraccin alguna.

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5. Tratamiento/evaluacin tras una infraccin con amonestacin/expulsin
Anteriormente, un jugador lesionado que recibiera atencin mdica en el
terreno de juego deba salir antes de la reanudacin. Esto puede resultar
injusto si la lesin fue ocasionada por un adversario, ya que el equipo
responsable de la infraccin disfrutar de superioridad numrica al reanudarse
el juego.

 o obstante, se introdujo esta condicin porque los jugadores a menudo


N
utilizaban de manera antideportiva una lesin para retrasar la reanudacin por
motivos tcticos.

 omo trmino medio entre estas dos situaciones injustas, el IFAB ha decidido
C
que nicamente como resultado de una infraccin fsica por la cual se
amoneste o expulse al adversario se podr evaluar o tratar con rapidez a un
jugador lesionado y que despus permanezca en el terreno de juego.

 n principio, el retraso no debera ser superior al tiempo que requera el que


E
uno o varios mdicos entraran en el terreno para evaluar una lesin. La
diferencia es que el momento en el que el rbitro sola ordenar a los mdicos y
al jugador que salieran pasa a ser el momento en el que los mdicos se
marchan pero el jugador puede quedarse.

 ara garantizar que el jugador lesionado no utilice o prolongue este tiempo de


P
forma abusiva, se recomienda a los rbitros que:

tengan en mente la situacin del partido y los posibles motivos tcticos para
retrasar la reanudacin;
informen al jugador lesionado de que si necesita atencin mdica, esta
deber ser breve;
hagan seales a los mdicos (no a los camilleros) y, en la medida de lo
posible, les recuerden que deben actuar con rapidez.

212
Cuando el rbitro decida que el juego debe reanudarse:

los mdicos saldrn del terreno de juego y el jugador se quedar o


el jugador saldr el terreno de juego para seguir siendo atendido (puede ser
necesario hacer una seal a los camilleros).

 omo norma general, la reanudacin no deber retrasarse ms de 20-25


C
segundos desde el momento en que todos los participantes estn listos para
que se reanude el juego.

El rbitro deber compensar totalmente la interrupcin del juego.

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Notas

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