INSTRUIREA DIDACTIC ASISTAT DE CALCULATOR N NVMNTUL
PRIMAR
Inovaia n educaie i nvmnt este o necesitate stringent i o premis a afirmrii
societii educative. Factorii obiectivi care cer inovaie n nvmnt sunt: sporirea gradului de uzur a cunotinelor, creterea volumului de informaii, accelerarea ritmului de producere a schimbrilor , i nu n ultimul rnd, progresul tehnico-tiinific.Deoarece societatea este n continu schimbare i dezvoltare calitativ, se cer i n sistemul educativ schimbri care s formeze personaliti capabile de adaptare la ceea ce este nou, i chiar de creare a noului Utilizarea calculatorului n procesul de nvmnt, nu numai c presupune un alt mod de abordare, dar restructureaz chiar predarea obinuit. n era tehnologiilor digitale, elevii au o tot mai marcat tendin- dar i posibilitatea- de a fi cu un pas naintea adulilor. Acest pas trebuie anticipat de ctre educator i transformat ntr-un avantaj al nvrii creative. "Cariera" de elev este marcat de un obiectiv major dezvoltarea capacitilor de relaionare cu coninuturile parcurse n vederea constituirii premiselor unui context de nvare care s ncurajeze succesul colar.Acest lucru se explic prin aceea c utilizarea, evaluarea i ameliorarea unor strategii proprii de rezolvare de probleme, elaborarea unor modele de aciune i de luare a unor decizii adecvate ntr-o lume dinamic, formarea i utilizarea unor deprinderi de judecat critic, folosirea unor tehnici de argumentare variate n contexte sociale diferite se pot realiza integrnd noile tehnologii n procesul de nvmnt . n ceea ce privete curriculum-ul pentru nvmntul primar, acesta este structurat n funcie de un model comunicativ-funcional care presupune dezvoltarea integrat a capacitilor de receptare Acest gen de abordare permite intervenii didactice n direcia trezirii i cultivrii intereselor cognitive i ale formrii abilitilor de gndire la copii. Urmnd acest model structurat, am ncercat prin aceast lucrare s proiectez un demers didactic de integrare a softului educaional n activitile curente de nvare ale claselor ciclului primar, cercetnd dac acesta are vreun rol n dinamizarea procesului instructiv educativ . Prin coninuturile prezentate, softurile educaionale contribuie la stimularea imaginaiei i dezvoltarea creativitii, valorificnd nclinaiile native ale elevilor, acoper nevoia copilului de poveste (povestea pe care o ascult, pe care o triete, pe care o citete i apoi o recreeaz). Am plecat de la considerentul c sarcina colii este de a valorifica, dezvoltnd, ceea ce este dat copilului de la natur. Dorina de competiie i curiozitatea nativ a copiilor sunt doar cteva dintre tendinele satisfcute de softurile educaionale. Acest demers care i propune "mprietenirea" elevului cu calculatorul, n general, i softul educaional, n special, i are punctul de plecare ntr-o "ntlnire" a copilului cu povetile i cu lumea lor i pe acest fond, intervenia pedagogic a nvtorului urmrete deprinderea unor strategii, reguli, subtiliti ale gndirii raionale (logic), ale punerii ntrebrilor (gndire interogativ), ale exprimrii i susinerii punctelor de vedere (gndire argumentativ), ale dezbaterii, evalurii i corectrii ideilor (gndirea critic). Scopul urmrit este de a pune la dispoziia elevului instrumente care s-l ajute s redescopere lumea, preluat dintr-o alt realitate, cea virtual . Punctul final, intenia urmrit, este aceea de familiarizare cu cele mai noi tehnologii i utilizarea acestora n viaa cotidian. Metodele folosite de nvtor n cadrul leciilor trebuie s cear din partea elevului efort propriu i gndire raional, deoarece nu se poate nva nimic fr a nelege. n fiecare or nvtorul trebuie s acorde elevului timp i posibilitate de a lucra independent, liber, creativ i variat. Opiunea pentru utilizarea softului educaional n procesul instructiv educativ din ciclul primar se justific prin aceea c am considerat c acesta ne ofer un orizont divers, dinamic i deschis pentru a ilustra multiplele posibiliti de abordare a unor coninuturi de parcurs n coal.n abordarea practic a demersului pe care l propun am ncercat s transform clasa de elevi ntr- o "comunitate de utilizatori", activitatea susinut de elevi fiind orientat de reguli ce impun o anumit disciplin, dar care, marcat fiind de accente ludice, i determin pe elevi s le accepte cu uurin, s se implice necondiionat (chiar i cei timizi), s participe activ formulnd preri personale, idei, sugestii, ncurajri, felicitri n cazul succesului . coala este considerat, n acest moment, un spaiu de libertate, de creativitate, de motivare intrinsec pentru elevi i nvtori, un loc n care elevii i exerseaz spiritul activ, critic i creativ. n desfurarea procesului instructiv-educativ actual se cere folosirea metodelor ce contribuie la - dezvoltarea spiritului activ: reflecia personal, nvarea prin cooperare, prin problematizare, prin descoperire, nvarea prin intermediul modelelor, a experimentelor, a jocurilor didactice, a altor substitute a realitii (n aceast categorie intrnd i softul educaional); - dezvoltarea spiritului critic prin utilizarea tehnicii ,, ciorchinelui ", a predrii reciproce ; - dezvoltarea spiritului creativ prin folosirea tehnicii brainstorming, brainwriting. n literatura de specialitate au fost formulate opinii potrivit crora, dac va avea loc o revoluie viitoare a nvmntului mondial, aceasta ar fi n direcia promovrii unei educaii prin utilizarea celor mai noi cuceriri ale tehnologiei i tehnicii n procesul de nvmnt. Softul educaional prezint numeroase avantaje: -sprijin realizarea unui nvmnt activ, modern -familiarizeaz elevii cu raionamente prin analogie; -asigur o nvare temeinic i efectiv; -uureaz abstractizarea; -stimuleaz creativitatea Cercetarea practic-aplicativ pe care am ntreprins-o s-a nscris n perimetrul activitii instructiv- educative practice, i am urmrit ca prin rezultatele ei s confirme ipoteza de la care am pornit n procesul cercetrii, s contribuie la mbuntirea procesului instructiv educativ i chiar s aduc modificri metodologice n cadrul activitilor didactice. Trim ntr-o perioad de numeroase schimbri n nvmnt, de aceea, trebuie s alternm metodele tradiionale cu cele moderne, punnd accentul pe latura practic a procesului instructiv-educativ, deoarece elevul nva prin munc i prin efort propriu. Pregtirea colar a elevului de astzi nu se poate limita doar la nmagazinarea cunotinelor. Coninuturile nu se mai nva doar pentru a ti, ci mai ales pentru a putea fi utilizate i aplicate n viaa de zi cu zi. Prioritatea utilizrii softurilor nu trebuie neleas prin folosirea cantitativ a lor n cadrul unei lecii, ci prin contientizarea integral a modului de utilizare a lor.n cadrul cercetrii efectuate am constatat c softul educaional folosit constant n cadrul orelor aduce un real aport n eficientizarea procesului instructiv educativ. Cu ajutorul softului educaional elevii au nvat s gndeasc i s caute ei singuri modul de aplicabilitate a coninuturilor parcurse. Cu timpul, elevii au dobndit ncredere n capacitile proprii, reuind sa opereze chiar cu coninuturi considerate dificile. Elevii abia ateptau s se ntoarc din pauze pentru a ncepe orele n care utilizam softul educaional, implicndu-se activ n desfurarea acestora , interesul lor fa de activitatea colar crescnd simitor. Prin lucrarea de fa am ncercat s prezint o modalitate facil de integrare i utilizare a softului educaional n procesul instructiv educativ, care s fie neleas de gndirea concret a elevilor din ciclul primar, i care s fac legtura dintre abstract i concret. Nu trebuie s uitm nici o clip c nvmntul nu este fcut pentru a pune elevul n ncurctur, a-l ntrista sau a-l obosi prin repetarea la infinit a unor coninuturi plictisitoare, ci pentru noutate, pentru inovaie i pentru a crea o stare de spirit numit bucurie: bucuria de a nva.