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www.thearender.com/sketchup
15. COPYRIGHT 25
16. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD 25
La extensin admite SketchUp Make y Pro, versiones 6, 7, 8 y 20132017, en Windows y Mac OS X. Se recomienda utilizar una versin de
64 bits de SketchUp 2015 o superior, porque se puede acceder a toda la memoria disponible en sistemas operativos de 64 bits.
2. INSTALACIN
MS Windows
Utilice el instalador del paquete suministrado, que contiene Thea Studio y el complemento SketchUp.
Asegrese de contar con derechos de administrador al instalar el complemento; haga clic con el botn derecho del mouse en el
Mac OS X
Utilice el instalador del paquete suministrado, que contiene Thea Studio y el complemento SketchUp.
Asegrese de que SketchUp se haya iniciado al menos una vez antes de ejecutar el instalador; de lo contrario, no aparecer en la
lista.
El instalador lo guiar por los pasos necesarios. Este reconoce automticamente las versiones de SketchUp instaladas y ofrece la
instalacin del complemento correspondiente.
8.
Permite configurar cmaras, editar VENTANA DEL EXPLORADOR DE THEA Muestra la imagen actualmente
materiales, colocar y editar luces, renderizada. Permite seleccionar
exportar una escena motores y modos de renderizado y
Permite insertar modelos de Thea,
a Thea Studio y establecer ajustar la configuracin de
materiales, cielos y
preferencias. visualizacin, canal y entorno.
componentes/proxies de SketchUp.
Consejo: si el complemento no est habilitado, vaya a Preferencias de SketchUp > Extensiones para habilitarlo.
Barra de controles
Permite iniciar/pausar/detener el renderizado,
guardar la imagen actual y ver el progreso actual.
Fichas de configuracin
Permiten modificar la configuracin de renderizado,
visualizacin, entorno, canal y animacin. La
informacin adicional se muestra en la ficha Consola.
5. 1. BARRA DE CONTROLES
Render Phase Info
Botn Guardar
Muestra el progreso de renderizado o el tiempo
restante.
Permite guardar el renderizado actual como
imagen y
el modelo actualmente renderizado como Renderizar seleccin
archivo
*.pack.thea o *.scn.thea que se pueden Habilite esta opcin para renderizar solo la
abrir en Thea Studio. seleccin actual.
Botn Actualizar
Permite actualizar manualmente la
vista actual del renderizado para Botn Detener
poder verificar el progreso. Si no lo
hace, el complemento actualiza Permite detener el renderizado y actualizar la ventana
automticamente la vista en ciertos principal para visualizar
intervalos. la imagen final.
Abre la ventana Renderizado por lote para seleccionar las Haga clic en el botn Inicio para que Thea recolecte todos los
escenas que desea agregar a la cola de renderizado. Para datos necesarios de SketchUp e inicie el proceso de renderizado.
obtener ms detalles, consulte la pgina 12. Haga clic en el botn Pausar (disponible durante el proceso de
renderizado) para pausar el renderizado.
Consejo: haga clic en la barra de controles para ocultar las fichas que se encuentran debajo de ella. Esta funcin es til cuando necesita
realizar una presentacin interactiva o necesita ms espacio para la ventana de renderizado.
Modos de renderizado
Aqu se selecciona un motor de Thea Render. Existen varias opciones que permiten el renderizado interactivo ("IR"). La mayora de los
modos de renderizado son progresivos, lo que significa que usted decide cundo se ha alcanzado la calidad de imagen deseada.
Inicie Studio en los nodos en modo "Thea Client". En el men de inicio de Thea Render, se encuentra el acceso directo "Thea Client". Cuando todos
los nodos se estn ejecutando: abra SketchUp, abra un modelo, habilite la opcin "Servidor" en el panel Renderizar y haga clic en Iniciar
renderizado.
Cuando se inicie el renderizado, la ficha Red mostrar que se han encontrado los nodos y, despus de un momento (segn la complejidad del modelo),
indicar que se han confirmado para la renderizacin en el servidor. El Registro de red muestra todas las mquinas que estn conectadas al servidor de
SketchUp, junto con su estado, su contribucin y sus detalles tcnicos.
Si el servidor no es potente, habilite el modo "Pure server (Servidor puro) antes de hacer clic en el botn "Inicio". De esta manera, el servidor
no ejecuta el renderizado sino que simplemente intercambia datos con los nodos. Tenga en cuenta que la funcin "Pure server (Servidor puro)
no funciona con el motor adaptativo (BSD).
Supermuestreo
Disponible para renderizados no interactivos. El supermuestreo se utiliza para el suavizado de contorno (lo que reduce los bordes mellados y pixelados).
"Ninguno" corresponde a ningn supermuestreo; "Normal", a 2 2 y "Alto", a 3 3. "Automtico" corresponde a ningn
supermuestreo para motores compensados ("biased") y 2 2 para motores sin compensacin. En general, un
supermuestreo mayor mejora el suavizado de contorno pero incrementa el tamao del archivo (normalmente lo
incrementa cuatro veces pero puede incrementarlo hasta nueve veces) as como tambin el tiempo de renderizado. No
obstante, para motores sin compensacin (unbiased), la disminucin del ruido compensa el incremento del tiempo de
renderizado; es necesario establecer el supermuestreo en "Ninguno" para lograr un resultado de alta resolucin, o en
"Alto" si el ruido persiste.
Subprocesos
Se refieren a los subprocesos del trabajador utilizados durante el renderizado (no, a todos los subprocesos del proceso de la aplicacin). El valor 0
corresponde a la cantidad mxima de ncleos lgicos de su mquina. Exceder este valor (al menos uno en la lista desplegable) no genera ningn
beneficio y, de hecho, disminuye el rendimiento.
5. 2. 2. FICHA VISUALIZACIN
La ficha Visualizacin es un rea muy importante donde usted puede manipular la imagen renderizada, especialmente, en trminos de exposicin/brillo,
saturacin del color y contraste, y donde puede aplicar efectos de posprocesamiento. Si la imagen es demasiado oscura, aumente el valor de ISO y
disminuya la velocidad del obturador. Las primeras dos columnas se relacionan con la exposicin y las ltimas tres, con el filtrado. Tenga en cuenta que
aplicar el filtro Reflejo consume una gran cantidad de tiempo en el caso de imgenes grandes; al renderizar, esta funcin se inhabilita para ahorrar
potencia de procesamiento.
Para obtener ms informacin, consulte el tutorial Cuarto oscuro de Thea Render: seccin 2A.
La iluminacin basada en imgenes es una opcin prctica para agregar iluminacin a la escena. Se puede utilizar una fotografa de una escena real para
que la iluminacin sea bien convincente y para mejorar el realismo de los renderizados. En la mayora de los casos, debe utilizar imgenes de alto rango
dinmico para proporcionar suficiente iluminacin.
Puede utilizar una imagen para iluminar la escena o puede configurar distintas imgenes para el fondo, las reflexiones y las refracciones. Esto permite
utilizar distintas fuentes para la iluminacin y para el fondo/las reflexiones, que, en la mayora de los casos, necesitan imgenes ms detalladas. De
hecho, esta es una prctica comn: la fuente de iluminacin es una textura relativamente poco detallada de manera que la imagen puede converger
rpidamente mientras que el fondo y las reflexiones utilizan un mapa detallado para lograr resultados visualmente mejorados.
Para agregar una imagen, seleccione el tipo y haga clic en el botn EXT para
seleccionar la imagen deseada. Cuando se selecciona un mapa de bits, la ruta se
visualizar junto al botn. Puede controlar la intensidad, la rotacin y el ajuste (la
manera en que la imagen se ajusta al modelo).
Tambin hay una opcin que permite utilizar un color puro para una ranura de IBL. Puede acceder a esta opcin haciendo clic con el botn derecho
del mouse en el botn y seleccionando "Usar color". Desde este men, tambin puede seleccionar una ruta de imagen existente, copiar/pegar o
borrar la ruta de la imagen actual.
Sol
De forma predeterminada, la intensidad, la posicin y el color espectral del sol se controlan automticamente, segn la configuracin de la sombra en
SketchUp.
Si desea lograr el control total de la posicin del sol, independientemente de la configuracin de sombra de SketchUp, inhabilite la funcin
Posicin de SU. Puede ajustar el ngulo polar y el azimut del sol, ingresando los valores deseados o, manualmente, abriendo la Vista
previa de entorno y haciendo clic en la ubicacin preferida en la vista previa.
Suelo y cielo
La configuracin del suelo permite controlar la manera en que el plano del suelo refleja la luz. Puede especificar la aspereza de las
reflexiones, as como tambin su intensidad (%) y color.
La configuracin del cielo afecta la apariencia del cielo fsico de Thea. El parmetro ms importante es el primero, que requiere un valor
de aproximadamente 2,5 para lograr un cielo claro y un valor cercano a 10,0 para lograr un cielo cubierto.
Medio global
Utilice la funcin Medio global para agregar niebla o un medio global personalizado al modelo. Ajuste la Densidad de la niebla para
controlar el espesor de la niebla. Ingrese un Nivel superior y un Nivel base para definir donde comienza y termina la niebla. Cuando
alterna a "Medio personalizado", todo el espacio de modelado se llena con un medio global, que se puede ajustar utilizando los
parmetros Color de absorcin, Color de dispersin e ndice de refraccin. Tenga en cuenta que las funciones Cielo, IBL y Sol no
funcionan en este modo debido a la naturaleza global del medio.
Consejo: los efectos del medio global no son compatibles con los motores Adaptativo (BSD) o Presto (AO).
5. 2. 4. FICHA CANALES
Esta ficha se utiliza cuando se requiere una imagen adicional, en lugar de un renderizado estndar. En general, se utiliza cuando intenta
realizar un posprocesamiento utilizando un programa externo de edicin de imgenes.
Los canales disponibles son: Color (renderizado estndar), Normal, Profundidad, Alfa, ID de objeto, ID de material y canales especficos
del modo de renderizado Adaptativo (BSD) (Directo, Oclusin de ambiente, Iluminacin global, Dispersin de la subsuperficie, Reflexin,
Refraccin, Transparencia e Irradiancia). Algunos canales como Canal de sombra, Color difuso en crudo, Iluminacin difusa en crudo, GI
difusa en crudo, Autoiluminancia y Paso por luz solo estn disponibles para motores Presto.
Cuando la opcin "Paso por luz" est habilitada, se producen imgenes independientes para todas las fuentes de luz disponibles. Esto
puede consumir mucha memoria cuando hay muchas luces y la resolucin es alta.
Los pasos de mscara solo aparecern cuando asigne una mscara a un grupo, componente o imagen utilizando el men contextual de
Thea descripto en la pgina 23.
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Anlisis de luminancia
El anlisis de luminancia describe la distribucin de luminancia e iluminancia. Thea Render puede calcular ambas. La luminancia se calcula
instantneamente para cualquier imagen que ya ha renderizado y para cualquier configuracin de renderizado. La iluminancia se puede calcular a travs
del motor adaptativo BSD.
Para ver el anlisis de una imagen renderizada, seleccione Fotomtrico desde el men desplegable. Los parmetros Il-Lum mn y Il-Lum mx
controlan el rango de iluminacin sobre el que se realiza el anlisis.
5. 2. 5. FICHA ANIMACIN
La animacin se exporta como una serie de imgenes numeradas. Tendr que convertirlas a un archivo de video reproducible utilizando un software
especializado. Por ejemplo, VirtualDub es un programa gratuito de cdigo abierto.
La cooperacin de red (Cuadro, Seccin [Bucket]|Pxeles) solo se utiliza cuando el renderizado se realiza a travs de una red que utiliza nodos.
Controla si las computadoras de la red renderizarn cuadros enteros independientemente (Cuadro) o contribuir a cada cuadro (Seccin
[Bucket]|Pxeles). Recomendamos utilizar Seccin (Bucket)|Pxeles porque esto minimiza el ancho de banda de la red necesario para enviar cuadros
completos desde los nodos al servidor. Adems, es ms eficiente cuando hay computadoras con distinto rendimiento en la red.
Al utilizar el motor adaptativo (BSD) y movimiento puro de la cmara, tambin puede habilitar la opcin Animacin de recorrido. Acelerar el
renderizado de animacin de recorrido ya que los clculos de iluminacin se realizarn una sola vez y se compartirn entre todos los cuadros.
Al hacer clic en el botn "Renderizar animacin", se le pedir que seleccione una carpeta y especifique el nombre del archivo. Los nmeros de los
cuadros se agregarn automticamente al nombre del archivo (Animacin000.png, Animacin001.png, etc.).
Tenga en cuenta que, por el momento, Thea For SketchUp no anima luces estndar. Fredo's Animator puede animar luces estndar si la animacin se
comienza a renderizar en Animator, en lugar de hacerlo en Thea.
5. 2. 6. FICHA CONSOLA
La consola muestra la versin del complemento, la ruta de instalacin, el progreso del renderizado, el tiempo de renderizado y las advertencias. Si
algo no funciona como se espera, abra la consola; esto puede ayudarlo a encontrar el origen del problema. La consola se abre automticamente si se
produce un error importante.
EN LA VENTANA DE THEA
Consejo: al utilizar la superposicin y modificar un modelo, los mejores resultados se pueden lograr con los motores Presto utilizando solo GPU para el
renderizado. No se debe utilizar CPU, pero debe estar disponible para SketchUp.
Consejo: el botn Actualizar escenas borra las selecciones anteriores para poder comenzar nuevamente.
Consejo: puede guardar la configuracin de una escena utilizando la ficha Cmara de la ventana Herramientas de Thea como se
describe en la pgina 14.
Puede crear una carpeta personalizada haciendo clic con el botn derecho del mouse y seleccionando la
opcin Agregar carpeta. Tambin puede hacer clic con el botn derecho del mouse para actualizar y
eliminar carpetas.
Los modelos externos de Thea generalmente contienen una geometra muy compleja. No es posible
cargarlos directamente en SketchUp. De manera predeterminada, Thea solo importa la caja envolvente de
un modelo externo pero, en general, es mejor tener un componente proxy que se asemeje a la forma de la
geometra completa. Haga clic con el botn derecho del mouse para que Thea cree automticamente esta
aproximacin. Consulte la pgina 24 para obtener ms detalles sobre los proxies.
Se puede escribir un modelo de SketchUp (*.mod.skp) en la misma carpeta que el Modelo de Thea
(*.mod.thea). De esta manera, el archivo de SketchUp se utilizar en lugar de la caja envolvente al insertar
los modelos externos como un proxy. Cuando mod.skp est presente, su vista previa se mostrar en la
parte superior de la vista previa de mod.thea, como se muestra en la imagen.
8. 1. INFORMACIN DEL
MODELO
Adems, el Explorador de Thea incluye la seccin Informacin del modelo, que muestra Dependencias externas asociadas al modelo.
Esta ventana permite ver y buscar/modificar/actualizar texturas externas, IBL y modelos utilizados en la escena.
Relacin de aspecto
Esta configuracin controla las proporciones de la imagen renderizada final. Seleccione Ventana
de SU para utilizar la misma relacin de aspecto que la vista del modelo en SketchUp. Seleccione
Ventana de Thea para utilizar las proporciones actuales de la vista principal de renderizado.
Utilice 4:3 para monitores antiguos que tengan una resolucin de 800 600, 1024 768 o
1600 1200. Utilice 16:9 para monitores nuevos de pantalla panormica que tengan una
resolucin de 1600 900 o 1920 1080. Utilice 2:1 al crear una imagen panormica esfrica o
hemisfrica.
Lente
Seleccione Estndar para proyectar la imagen renderizada de la misma manera que en
SketchUp (perspectiva u ortogonal) u opte por la proyeccin Esfrica o Cilndrica. La
proyeccin esfrica crea renderizados panormicos que se pueden visualizar en programas
externos; la relacin de aspecto correcta para una imagen esfrica es 2:1.
La velocidad del obturador controla el desenfoque de movimiento. Puede volver a configurar el
diafragma de la cmara seleccionando Circular o Poligonal y definiendo la cantidad de hojas. Esto
afecta a la profundidad del campo y al desenfoque de movimiento.
Recorte Z
Puede habilitar el recorte vertical de Distancia cercana o Distancia lejana ingresando la distancia
en metros. De esta manera, puede crear cortes verticales que, por ejemplo, le permitan ver
adentro de una habitacin sin tener que cortar una pared.
Nivelar cmara
Haga clic en este botn para nivelar la cmara sin cambiar su posicin; esto resulta
especialmente til a la hora de crear una imagen panormica.
Configuracin de escena
Esta funcin permite asociar la configuracin de Thea Render con escenas/pginas de SketchUp.
Funciona de la misma manera que la configuracin de escena de SketchUp; se carga
automticamente cuando se selecciona una escena. Para guardar la configuracin, seleccione el
nombre de la escena en la lista, seleccione los tipos de configuracin que desea guardar y haga clic
en el botn Guardar.
Las opciones disponibles son: Cmara, Visualizacin, Cielo/IBL y Renderizar. Un punto verde
indica que la escena contiene la configuracin.
Puede eliminar fcilmente la configuracin de las escenas seleccionadas haciendo clic en el punto
verde y seleccionando "Borrar seleccin" o puede borrar la configuracin de todas las escenas
seleccionando "Borrar todo".
Como se muestra a continuacin, a partir de un material de SketchUp, puede crear una cantidad
de distintos materiales personalizados. Para obtener ms informacin sobre todos los valores
preestablecidos disponibles, consulte el Apndice A de la pgina 26.
Editar en Mat-Lab
Haga doble clic en una cara o haga clic en Editar en Mat-Lab para abrir el editor avanzado de
materiales Mat-Lab (consulte la pgina 16 para obtener detalles). Se genera una vista previa del
Guardar material
En la parte inferior de la ficha, haga clic en Guardar para guardar el material actual (junto con
una vista previa de la imagen) en un archivo mat.thea con el fin de utilizarlo ms tarde en
SketchUp o en un archivo mat.pack con el fin de archivarlo o compartirlo con otros usuarios de
Thea en nuestra biblioteca de materiales en lnea (consulte la pgina 22).
PREESTABLECIDO PINTURA DE METAL METAL VIDRIO FINO VIDRIO GRUESO ESPEJO EMISOR
AUTOMVIL
Aspereza 5 Aspereza 100
Cada color/textura de los materiales de SketchUp tiene asociado un color preestablecido. Haga clic en el botn para reemplazar el
color/textura original de SketchUp con un color personalizado. O bien, haga clic en el botn , haga clic con el botn derecho del mouse
y seleccione "Importar textura" para importar una textura interna a SketchUp. El tamao de la textura se reduce automticamente pero,
al renderizar, se utilizar la mxima resolucin de la textura original.
El valor preestablecido Emisor tiene una opcin adicional que permite especificar la emisin como temperatura (K).
Todos los tipos de materiales, excepto Emisor, tienen el parmetro Mapa de relieve (%), que se utiliza para simular superficies
desiguales. Para el mapa de relieve, puede utilizar la misma textura que el material de SketchUp o una textura externa.
La ltima opcin de la lista de valores preestablecidos es Material de Thea (Mat-Lab). El laboratorio de materiales Mat-Lab
permite crear todos los tipos de materiales complejos pero requiere ms conocimiento tcnico. Para obtener informacin sobre
MatLab, consulte el manual de Thea Studio en www.thearender.com/downloads.
Consejo: al renderizar de manera interactiva en la Ventana de Thea, el cursor cambia a una cruz, lo que indica que puede seleccionar un
material directamente en la imagen renderizada. Haga clic una vez para abrir la ficha Material y visualizar las propiedades del material.
Aceptar cambios
Rechazar cambios
Para obtener una descripcin detallada del laboratorio de materiales, consulte el manual de Thea Studio en www.thearender.com/downloads
Consejo: para insertar un material de Thea en SketchUp, utilice la ventana Explorador de Thea (pgina 13); esto crear un nuevo material de
SketchUp con la textura y el color correctos. No puede hacer esto en el explorador de Mat-Lab.
9. 3. FICHA LUZ
SketchUp no tiene fuentes de luz nativas. Thea for SketchUp utiliza componentes con nombres
especiales para definir la posicin y la orientacin de las luces. Se encuentran disponibles cuatro tipos
de luces:
Proyecta un cono de luz Un archivo IES es un perfil digital de una luz del mundo real.
desde una ubicacin Es til para simular luces fsicamente precisas. Puede
especfica y en una encontrar archivos IES gratuitos en lnea.
direccin
Tambin puede aplicar un material Emisor a una cara para crear una fuente indirecta de iluminacin. El
lado frontal de la cara brillar.
Crear luces
Para crear una luz, abra la ventana Herramienta de Thea y seleccione la ficha Luz. Haga clic en uno de los
botones, en la parte inferior de la ficha, para crear una luz puntual, un reflector, una luz IES o una luz de
proyector. Haga clic con el botn derecho del mouse para colocar la fuente de luz y vuelva a hacer clic con el
botn derecho para establecer su objetivo. Para las luces puntuales, solo se utiliza la distancia desde la
fuente al objetivo para calcular la potencia necesaria para alcanzar el objetivo. Es importante que la
distancia entre la fuente de luz y cualquier geometra adyacente sea mayor al radio de la luz; de lo contrario,
el renderizado final podra contener un ruido no deseado. Una vez creada la luz, su nombre y sus
propiedades aparecern en la ficha Luz.
Consejo: si una luz se ve dbil en el renderizado, verifique la configuracin de exposicin (ISO, velocidad
del obturador y nmero f). Para escenas interiores, los valores 800, 30 y 2,4 generalmente son suficientes.
Los reflectores tienen dos valores adicionales que controlan su forma cnica.
Zona activa es el ngulo de la punta del cono, donde la luz se emite con mxima
En general, se recomienda mantener el valor preestablecido 1,0 porque las luces IES simulan luces
fsicamente precisas. Para realizar un renderizado ms brillante, ajuste la configuracin de
visualizacin.
La luz IES preestablecida utiliza el archivo sample.ies. Una vista previa de la imagen se muestra debajo.
Puede seleccionar otro archivo IES utilizando el men desplegable y haciendo clic en el botn Cargar.
Para utilizar su propio archivo IES, seleccione Otro archivo en el men desplegable y haga clic en
Cargar. Seleccione el archivo IES deseado, que se guardar con el componente de luz.
Consejo: la descripcin de IES se guarda adentro de cada componente de luz IES. Puede compartir los
modelos de SketchUp de manera segura con otras personas sin incluir los archivos .ies.
Una luz de proyector emite luz en forma de pirmide cuadrada para mostrar imgenes en la superficie. Si
la imagen no est seleccionada, la luz de proyector emitir un color (definido por el color del material de
la luz o por el parmetro Temperatura).
Utilice "Ancho x alto" para cambiar el tamao de la imagen proyectada. De manera predeterminada, la
relacin de aspecto est bloqueada. Haga clic en el icono de cadena para desbloquearla.
Los parmetros Potencia, Eficacia y Atenuacin son iguales a los de otros tipos de luces.
Consejo: es importante que la distancia entre la fuente de luz y cualquier geometra adyacente sea
mayor al radio de la luz; de lo contrario, el renderizado final podra contener un ruido no deseado.
Active la opcin Sombra suave para proyectar sombras suaves, que puede ajustar cambiando el
radio (en metros).
Si la luz se coloca adentro de un contenedor hecho de un material que tiene las propiedades de un medio, o
si est sumergido en el agua, la opcin Contenedor permite seleccionar el material del contenedor.
Tambin se puede utilizar para mostrar una proyeccin volumtrica de la luz.
9. 4. FICHA
HERRAMIENTAS Convertir materiales de Thea a SKM
Nota tcnica: las rutas de las texturas en la carpeta Thea Data/Materials se escribirn en el archivo
SKM relacionado con esa carpeta. Esto hace que el sistema de bibliotecas de SKM sea independiente.
Todas las otras rutas de texturas se almacenarn como rutas completas. Si la ruta de una textura cambia,
debe volver a convertir la textura; de lo contrario, se renderizar en negro.
Consejo: el instalador de Thea for SketchUp incluye un conjunto de materiales de SKM Thea listos para
usar. Consulte los materiales de SketchUp para obtener la referencia de Thea.
Exportar
Utilice estas opciones para guardar el modelo como una escena de Thea en formato *.scn.thea o
*.pack.thea. Habilite la opcin Solo seleccin para guardar solo la seleccin actual.
Habilite las opciones "Animacin de la cmara" y/o "Movimiento del objeto" para exportar las rutas de
la animacin (escenas incluidas en la animacin) y utilizarlas en Thea Studio.
Licencia
Haga clic en este botn para abrir la ventana Formulario de licencia, donde puede ingresar su
nombre, el nmero de serie de la licencia y su direccin de correo electrnico para activar el
complemento (consulte la pgina 4).
Preferencias
Idioma
Haga clic en el botn Preferencias para abrir una ventana donde puede cambiar el
idioma. Luego siga estos pasos:
Busque el archivo TheaForSketchUp.po en la carpeta: Thea4SU_file/languages/
Si es necesario, traduzca el archivo utilizando Poedit y complelo en un archivo .mo.
Copie el archivo traducido TheaForSketchUp.mo a la carpeta del idioma correspondiente.
Los cdigos tpicos de los pases son: de (alemn), es (espaol), fr (francs), it (italiano), ja
(japons), pt (portugus), pt_BR (portugus brasileo), ru (ruso), zh_CN (chino
simplificado) y zh_TW (chino tradicional).
Si ya se ha configurado el idioma deseado, se lo utilizar automticamente cuando se inicie SketchUp. De lo contrario, abra
Herramienta de Thea/Herramientas/Preferencias y seleccione el idioma manualmente. Por ejemplo, si coloc el archivo
TheaForSketchUp.mo en la carpeta es (espaol), podr seleccionar Espaol en la lista desplegable Idioma.
-Los cambios de idioma se aplicarn cuando reinicie SketchUp.
Soldar vrtices
Esta opcin se encuentra inhabilitada de manera predeterminada. Habiltela para soldar vrtices de objetos al convertir modelos
de SketchUp en formato Thea. En realidad, esto solo es necesario para objetos con desplazamiento o una textura de procedimiento
metlica. La soldadura se realiza automticamente para la geometra que utiliza desplazamiento. Se recomienda habilitar esta
opcin solo al utilizar la textura de estructura metlica.
Autoguardado
Cuando la opcin Autoguardado est habilitada, Thea guarda automticamente la imagen renderizada cada 10 minutos (este es el
tiempo preestablecido, pero se puede cambiar). Para buscar la ubicacin de autoguardado, vaya a la Consola de la Ventana de
renderizado.
Puede renderizar con la misma resolucin que su monitor pero esto no resulta prctico
cuando tiene un monitor de alta resolucin. La opcin de reduccin de la resolucin
permite reducir la resolucin de renderizado para poder renderizar con mayor rapidez (la
imagen se delinea correctamente en la vista de SketchUp). Se recomienda utilizar la
reduccin de la resolucin si tiene un monitor 4K+.
Canales
Utilice el panel de preferencias Canales para seleccionar un formato. Para EXR, puede
seleccionar una profundidad en bits para cada canal. Nota: no todos los canales
requieren una profundidad de 32 bits; solo algunos (por ejemplo, posicin, profundidad
y paso UV) se beneficiarn con esta profundidad.
Para guardar los pasos de renderizado como un archivo EXR multicapa, habilite la opcin
Crear EXR multicapa incluidos todos los canales; de lo contrario, cada canal se
guardar como un archivo independiente.
Buscar actualizaciones
Recomendamos actualizar a una versin de 64 bits de SketchUp cuando Thea for SketchUp se
utiliza en una mquina que tiene un sistema operativo de 64 bits y ms de 4 GB de RAM.
Los cortes seccionales de SketchUp son completamente compatibles cuando se colocan directamente en un modelo. Si se anidan
adentro de un grupo, se cortar el modelo completo y no, solo la geometra del grupo.
Nota: a diferencia de SketchUp, la luz solar no penetrar al cortar una habitacin/objeto. Thea conserva las condiciones originales de
iluminacin, lo que resulta especialmente til cuando desea realizar capturas de espacios interiores angostos exactamente con la misma
iluminacin con que se dise. Sin un corte seccional, una pared existente oscurecera la cmara.
Haga clic con el botn derecho del mouse para acceder al men
contextual de Thea Render/Marcas del modelo de Thea/"Visible" o
"Proyectar sombra".
13. SOLUCIN DE
PROBLEMAS
Los proxies tambin se pueden crear para modelos de Thea que provienen de otras aplicaciones de modelado. Esto se puede
realizar en el Explorador de Thea.
La herramienta de creacin del modelo externo especial se puede abrir haciendo clic
con el botn derecho del mouse en un componente seleccionado y eligiendo la
opcin Thea Render/Crear modelo externo/proxy.
Haga clic en el botn Desde SketchUp para obtener una miniatura de un modelo externo
directamente desde SketchUp. O haga clic en el botn Renderizar para iniciar un nuevo
renderizado utilizando el motor y la configuracin actuales (se recomienda elegir uno de los
mtodos de renderizado interactivo). Se renderizar una sola seleccin. Para obtener una vista
previa mientras el renderizado se est ejecutando, vuelva a hacer clic en el botn Renderizar;
se mostrar solo una parte de la vista. Puede ajustar la posicin de la cmara/sol para lograr la
mejor apariencia. Cuando est satisfecho con el resultado, puede crear los proxies como se
describe a continuacin.
Crear proxies
Para crear un componente proxy desde un modelo de Thea existente, haga clic con el botn
derecho del mouse en la miniatura, en el Explorador de Thea, y elija tringulos o puntos.
Cuando la opcin Proxy detallado est habilitada, puede agregar una caja envolvente si lo
desea.
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Los componentes proxy tambin se pueden crear manualmente de distintas maneras pero se deben basar en
proxies creados a travs de uno de los dos mtodos antes mencionados.
Esto genera tres imgenes, que puede importar a SketchUp y colocar adentro del componente proxy. Puede
expandirlas (convertir las imgenes en geometra editable) y eliminar la caja envolvente. Una vez que est
satisfecho con el resultado, puede hacer clic con el botn derecho en el componente y guardarlo en la misma
carpeta como archivo original .mod.thea.
15. COPYRIGHT
Copyright of this manual belongs to Solid Iris Technologies 3dsMax is copyright Autodesk, SketchUp is Trimble, and CUDA is copyright
NVIDIA.
The software must not be modified, you may not decompile, disassemble. Any kind of reverse engineering of the software is prohibited.