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Carlos C. Praude1
Resumo
Atualmente podemos observar uma proliferao de aparelhos celulares,
dispositivos mveis e microcomputadores que se conectam com inmeras redes de
comunicao sem fio. Vivemos em espaos que so preenchidos com informaes e
sinais invisveis que atravessam nosso corpo todo o tempo. Considerando este
cenrio, o presente trabalho tem o objetivo de apresentar relaes entre a Esttica
da Comunicao, de Fred Forest e Mrio Costa, e possibilidades de uma experincia
esttica com a arte computacional.
Para Forest, as mdias eletrnicas esto proporcionando uma ruptura
cognitiva, enriquecendo as faculdades sensoriais de nosso organismo. O autor
compreende que esta situao est para tornar presente uma conscincia
diferenciada, atuando nas fronteiras de nossa percepo, proporcionando outras
formas de sentir e desencadeando a abertura de novos caminhos estticos.
Partindo de um ponto delineado por Vilm Flusser, onde o homem no est
submisso mquina, mas encontra-se no interior do aparelho, o texto articula
relaes com os movimentos de transformao apropriao, converso, aplicao
e utilizao e com o fazer artstico, que ocorre por meio da programao de
computadores com cdigo aberto.
O texto tambm apresenta proposies de pensadores como Umberto Eco,
que indica uma situao esttica que flui para a construo de uma potica que se
fundamenta na aplicao de instrumentos da teoria da informao no terreno das
artes. Por outro lado, reflexes do filsofo Richard Shusterman so colocadas no
sentido de enfatizar um estado de criao onde a experincia esttica engloba tanto
a atitude receptiva como a ao produtiva que ocorre por meio da experincia
prtica.
Indicando, de forma sucinta, o processo de criao de um objeto artstico por
meio da programao com cdigo aberto, o texto narra as concluses obtidas com
a experincia esttica realizada.
Abstract
1
Doutorando em Arte e Tecnologia no Programa de Ps-Graduao em Arte da Universidade de Braslia.
Mestre em Arte e Tecnologia pelo Programa de Ps-Graduao em Arte da Universidade de Braslia (2010). Ps-
graduao em engenharia de software e graduao em tecnologia em processamento de dados. Professor do curso de
Jogos Digitais na UDF. Em artes plsticas, estuda e produz desde 2001.Vive e trabalha em Braslia, DF.
sensory faculties in our organism. In this way, the author argues that such situation
is about to raise up a different consciousness, acting in the edges of our
perceptions, emerging other ways of feelings and promoting the development of
different aesthetics paths.
Starting from a point delineated by Vilm Flusser, where man is not
submitted to the machine, but finds himself inside the kernel of the electronics
devices, the article relates the movements of transformations appropriation,
conversion, application and utilization with the artistic creative process realized
through open source computer programming practices.
The text also presents Umberto Eco's proposals, pointing towards an
aesthetic situation where the construction of a poetics is based on the application of
information theories in art field. On the other side, Richard Shusterman's
philosophy is posted in order to bold the state of creation, where the aesthetic
experience concerns not only the receptive aptitude, but encourages the productive
action throughout the practical experience.
Presenting, in a brief way, the process of creation of an artistic object with
open source programming, the article lists the conclusions raised with the aesthetic
experience realized.
Transformaes
Referncias bibliogrficas
COSTA, Mario. O Sublime Tecnolgico. So Paulo: Experimento, 1995.
FLUSSER, Vilm. Filosofia da Caixa Preta. Ensaios para uma futura filosofia da
fotografia. Rio de Janeiro: Relume Dumar, 2002.