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Guia Do Ilustrador PDF
Guia Do Ilustrador PDF
Por enquanto este Guia estar disponvel na internet somente em sua verso PDF.
No futuro poder haver uma verso impressa, e quem sabe assim uma verso
ilustrada.
ATUALIZAES
Tentamos fazer um Guia o mais completo possvel, no entanto sempre podem surgir
informaes adicionais ou notcias atuais de interesse geral, e estas informaes
extras iro constar no site oficial do Guia.
Por isso consulte o site periodicamente, dessa forma o Guia do Ilustrador e o site
oficial sero duas ferramentas importantes de ajuda no seu trabalho.
www.guiadoilustrador.com.br
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1- INTRODUO
1- INTRODUO
Minha me dizia que eu tinha jeito para desenho, e resolvi tentar ganhar dinheiro com
isso...
Normalmente assim que muitos ilustradores comeam a carreira, e muitos se deram bem,
o que leva a crer que, na maior parte das vezes as mes esto mesmo certas.
Isso permitiu a entrada rpida de muita gente nesse mercado, queimando etapas, fazendo
com que muitos ilustradores entrem na rea quase como um Miojo, de forma instantnea,
muitas vezes sem qualquer conhecimento sobre o assunto, ou ento profissionais que por
puro acidente no tiveram o acesso necessrio informao para uma melhor formao
terica e prtica.
Esse guia, no entanto, no tem a inteno de servir de regra ou lei em que todos deveriam
seguir religiosamente feito monges enclausurados, chicoteando as costas ao menor desvio.
Ser apenas isso, um guia, onde cada um tem a liberdade de trabalhar como quiser, mas
agora consciente do que pode ou no ser adequado.
Espero que assim, somado ao talento, os ilustradores possam ser um grupo mais unido,
coeso e informado.
Ricardo Antunes
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2- O QUE ILUSTRAO?
Foto? Sim, foto tambm uma imagem, e consequentemente pode servir para
ilustrar algo, portanto tambm uma ilustrao. Mas com o tempo, e para se
evitar confuses, convencionou-se chamar "foto" de foto mesmo, e "ilustrao"
passou a designar o desenho, independentemente da tcnica de acabamento.
A diferena da obra de arte, ou fine arts, como alguns chamam, que nas artes
plsticas a obra no necessita de um propsito especfico, algo interpretativo,
e muitos artistas realmente contam com a sensibilidade do espectador para que
ele interprete como quiser. A comunicao mais receptiva do que transmissiva.
Mas o fato da ilustrao ser feita sob encomenda no significa que no seja uma
obra de arte, apenas uma outra forma de expresso dentro das artes plsticas.
Algumas das mais belas obras de arte universal so, na verdade, ilustraes de
livros. As gravuras de Gustave Dor so ilustraes para a Divina Comdia de
Dante. Botticelli tambm havia feito ilustraes para o mesmo livro muitos anos
antes, assim como William Blake e Salvador Dali, em verses mais recentes.
Portanto, a ilustrao uma forma de expresso artstica que existe para comunicar,
complementar textos e tornar a vida bem mais atraente.
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3- GUIA DO ILUSTRADOR
O PRINCPIO DA VIDA
S isso j meio caminho andado para uma carreira bem sucedida, mas
importante haver uma base slida para que essa paixo no se perca pelo caminho.
No adianta esconder, a carreira de ilustrador, tal como qualquer outra nos dias
de hoje, sofre diversos tipos de presso e dificuldades, no entanto um profissional
bem formado ter mais chances de ser bem sucedido, e para isso necessrio
que se prepare muito antes de se lanar no mercado.
Essa preparao passa por vrios contextos: preciso antes de mais nada cuidar
de uma boa formao terica e prtica.
Tomar gosto por artes plsticas, literatura, cinema, teatro, quadrinhos... a formao
cultural de um ilustrador ser preciosa durante a sua carreira, pois como se ver
mais adiante o ilustrador no s aquele rapazinho bom de lpis que sabe pintar
um pouco. Ser necessrio pensar, criar e conceber bem idias, muitas vezes
complementando a criao de outros.
Ter toda essa formao cultural, intelectual e artstica dar ao ilustrador a segurana
de ser um bom profissional e a possibilidade de se destacar no mercado, visto
que hoje em dia o computador tem nivelado por baixo o padro de qualidade
de muitos ilustradores iniciantes (e muitos que j esto no mercado).
O computador uma excelente ferramenta, mas no vai fazer tudo por voc, no
vai criar talento por voc, e acima de tudo, no vai pensar por voc. Infelizmente
muitas vezes no bem isso o que se v por a...
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DO INICIANTE AO ESTRELATO
No seja mala. A menos que voc queira uma vaga na Samsonite. O mercado
onde se utiliza a ilustrao um mundinho pequeno, uma rea onde todos se
conhecem. Se o rtulo de "mala" grudar em voc e se espalhar, voc estar
acabado antes de comear.
Lembre-se disso quando quiser marcar uma entrevista, ou ento se caso conseguiu
a entrevista e mostrou o portfolio, no seja insistente querendo saber se gostaram
ou se tem trabalho, tudo tem de acontecer naturalmente.
Calma, nada de pnico nesse momento. Antes de mais nada importante saber
preparar bem um portfolio, porque muitos ilustradores, iniciantes ou no, cometem
uma poro de erros na hora da apresentao, o que compromete muitas vezes
a qualidade do prprio trabalho.
Um portfolio no nasce do dia para a noite, assim num piscar de olhos. Ele o
resultado de um trabalho que comea muito antes, que envolve muito estudo, muita
formao cultural e artstica, muita dedicao, treino e muita leitura.
Este no um guia de formao, mas sem uma slida base artstica e cultural
adequada voc no vai longe. Lembre-se: o seu portfolio refletir a sua formao.
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PREPARANDO O PORTFOLIO
Uma ilustrao boa ser sempre boa, mas uma apresentao impecvel ajudar
muito mais. E h vrias maneiras de apresentar.
PECADO MORTAL
Nunca, jamais, em tempo algum mande um portfolio inteiro por e-mail para um
diretor de arte sem que ele tenha pedido, e muito menos sem ele estar espera.
Alm de entupir a caixa postal dele com algo que no pediu, vai parecer spam
(aqueles anncios indesejados que aparecem na nossa caixa de e-mail sem
pedirmos)... e todos odeiam de morte spam.
E se ainda assim quiser colocar algo que foi copiado, ento avise, nunca tente
vender como sendo um original seu.
Tem gente que coloca 200 ilustraes e todas sem muito contedo, apenas para
impressionar, e ainda quer explicar detalhadamente pea por pea.
Lembre-se que voc est tomando o tempo do cliente, por isso seja claro na
apresentao, e com uma quantidade de trabalhos que no exija uma pausa para
comprar pipocas.
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Cuidado tambm com ilustraes que no tm muito a ver com a rea em que vai
se apresentar. Ter a ilustrao de um ou outro Conan ainda vai, mas vender s
esse tipo de ilustrao numa agncia de publicidade no vai dar muito retorno.
O mesmo aconteceria numa editora de livros infantis, por isso tente ser coerente,
e se possvel, variado no tema.
Se pretende trabalhar com uma editora em especial, antes de levar os seu portfolio
passe numa banca, compre algumas revistas deles e veja o tipo de ilustrao que
costumam usar, isso pode ser til para voc evitar um choque de interesses.
Se voc domina vrias tcnicas e estilos, timo, mas evite a confuso misturando
estilos, e no tente se exibir como showman. A sugesto apresentar de forma
segura alguns trabalhos de cada tcnica e organizados por grupos.
Se voc tem uma s tcnica ou estilo, ento tente encontrar um fio condutor para
a apresentao (por temas, por clientes, por produtos, etc).
Nunca se esquea disso: Ningum tem uma segunda chance de causar uma
primeira boa impresso.
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UMA DICA BACANA: tente apresentar seus trabalhos em ordem cronolgica,
comeando pelos mais antigos e terminando pelos mais recentes, com certeza ser
perceptvel a sua evoluo tcnica e terminar com uma sensao de atualidade.
UMA DICA MAIS BACANA AINDA: aqui fica uma sugesto de como montar um
portfolio que impressiona. Comece dispondo os suas ilustraes numa fila crescente
de qualidade. Primeiro o que voc considera razovel, por ltimo o melhor deles:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10.
10, 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7, 8, 9.
Tanto que ningum comea um discurso com "Sou a favor da pena de morte". Em
geral, comea-se com pontos em que todos concordam, tais como " preciso diminuir
a violncia".
Pois s depois de ver vrias ilustraes boas suas, s depois de estar convencido
de que voc tem realmente talento, que existe a chance de que algum acredite
na coincidncia. Ilustrao copiada no comeo do portfolio, ainda que
involuntariamente, filme queimado na certa.
E FINALMENTE:
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RESUMINDO
2) Visite uma grande livraria e fique horas vendo livros de arte. Visite exposies
de arte (qualquer uma). Enriquea sua cultura visual. Esta pesquisa pode ser feita
gratuitamente.
7) muito importante que numa primeira apresentao, seja uma visita a algum
ilustrador ou a um cliente em potencial, manter a tranquilidade e ter um discurso
bastante claro. O talento algo que deve ser expressado silenciosamente atravs
do seu trabalho. Para isso preciso estudar e muito.
8) Tenha sempre em mente que seu trabalho tem um valor, e voc vive dele.
Valorize-se.
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DURANTE A ENTREVISTA: COMPORTE-SE. VOC EST SENDO OBSERVADO
Evite ficar explicando demais as ilustraes sem antes de ser consultado. Deixe o
seu portfolio falar por si prprio. Ilustrao que precisa de explicao em excesso
, em princpio, ilustrao ruim.
Alm do mais, ningum consegue apreciar uma ilustrao com algum do lado
tagarelando sem parar. Lembre-se do primeiro e fundamental mandamento: no
seja mala.
Voc que pensa que no conseguiu nada. Conseguiu sim: a esta altura, seu
critrio j est mais apurado. Depois de passar por um monte de gente, voc j
descobriu quais so as ilustraes realmente boas, quais as mdias, etc.
O pessoal diverge um pouco, mas o que muito bom e muito ruim aparece
claramente. Isso vale ouro. Aproveite e considere essas observaes para melhorar
o seu trabalho e promover ajustes no portfolio.
O que d origem a uma sub-dica: se for apresentar originais em uma pasta, evite
colar as peas com adesivo muito forte. Colar e descolar vai ser um exerccio
constante.
Se for o caso, cuidado tambm com as peas fotocopiadas: elas soltam um p que
gruda no acetato da pasta, estragando o portfolio. Se no der para evitar a
fotocpia, experimente jogar um spray fixador nelas. No resolve de todo, mas
ajuda.
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Mas o ideal mesmo seria fazer um print em alta resoluo ou ento mandar fazer
cpia fotogrfica dos trabalhos mais frgeis. Assim preservar os originais
intocveis.
Por outro lado, um jeito simptico de se fazer lembrar, sem amolar ningum, seria
deixar o CD, ou ento mandar pelo correio, para as pessoas que voc j visitou,
uma verso impressa e reduzida do seu portfolio. Com nome, telefone e um bilhete
curto. Se pintar uma necessidade no futuro, pode ser que lembrem de voc.
2) Leve sempre com voc um bloco de papel em branco e uma lapiseira. Durante
a reunio passaro uma poro de informaes que voc ter de anotar, e de
repente, trocando ideia com o cliente, pode ser que voc tenha de fazer um
pequeno esboo para expressar melhor uma ideia. Legal.
Mas nada de bloquinho fuleiro e amassado ou lpis para apontar na hora, por
favor. Imagine voc pedindo ao diretor: "Ei, tem um lpis pr me emprestar? E
aproveita, me arruma umas folhas". Aproveite tambm e pergunte onde a porta
de sada...
Se esse bloco e lapiseira estiverem em uma pasta pequena, simples mas bacana,
voc passar uma melhor impresso. Afinal voc deixou de ser amador.
Por mais chata ou enfadonha que seja a reunio, tente olhar para as pessoas que
esto passando o trabalho e nunca, jamais fique de cabea baixa desenhando
no seu bloquinho.
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Eu sei, voc quer mostrar que sabe desenhar sem referncia, mas isso mostra, na
maioria dos casos displicncia ou falta de respeito com quem est dedicando seu
tempo com voc.
4) Jamais, mas jamais meeeeeeesmo, leve material de uma empresa para outra.
Vai acontecer de voc ter duas reunies em dois clientes diferentes em um mesmo
dia, da numa reunio passam material para voc trabalhar e colocam no envelope
da empresa... ento voc vai para a reunio seguinte, entra na sala de reunies
e coloca justamente o envelope da empresa anterior na frente do cliente, que pode
ser um concorrente e inimigo mortal.
Pega mal, muito mal. Ningum precisa saber para quem voc est trabalhando
no momento, e andar numa empresa com material de outra na mo parece trfico
de informao ou espionagem.
6) Celular ligado sim, conversa no. Durante uma reunio normal acontecer do
seu celular tocar. Pea licena, atenda rapidamente, diga que est ocupado, que
dar um retorno e desligue. Bem profissional.
Mas se o seu celular daqueles que toca a cada 30 segundos, ento um conselho
de amigo: faa como no cinema, desligue o celular antes de entrar. No se esquea
que pausas para atender telefone significa tempo que voc est tomando do cliente.
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Evite defender excessivamente um trabalho recusado. Gente que se agarra demais
a uma idia porque deve ter poucas. Confie nos mais experientes. Voc pode
at ter mais talento que eles, mas, nesse ponto da sua carreira, eles provavelmente
sabem usar o seu talento melhor que voc.
O primeiro produto que voc vai ter que vender voc mesmo. Seu consumidor,
no bom sentido (ou no mau, a vida sua) o cliente. E voc s ser um produto
til, desejado e valorizado se resolver problemas para ele. Vamos analisar mais
detalhadamente esta criatura:
O cliente (que pode ser uma editora, uma agncia de publicidade, uma produtora,
etc) um profissional com presses de todos os lados. Ele vai ser pressionado pelo
faturamento, por prazos, por custos e, s vezes, por uma viso criativa prpria.
Se for uma agncia de publicidade, ento pior ainda, a equipe de criao pressiona
pela aprovao daquela campanha que vai dar prmio.
Alguns desses pepinos ele vai repassar para voc. Se voc souber descasc-los
com talento, rapidez e, ainda por cima, com brilho, voc ter no cliente um homem
eternamente grato e que ir querer contar sempre com voc.
Por outro lado, se em vez de levar solues, voc for um pepino ambulante, voc
no serve. Se o cliente tiver que perder mais tempo com voc do que perderia
fazendo ele mesmo o trabalho, voc apenas um estorvo.
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Lembre-se: muito difcil conquistar a confiana de um cliente, mas para perder
essa confiana e ele nunca mais te chamar num estalo.
Quanto mais rpido e talentoso for o cliente, mais ateno voc vai ter que tomar
com prazos. Se ele resolve com um p nas costas aquilo que voc enrola uma
semana, o prximo p dele pode ser nas suas costas.
a) voc aprende, sem perceber, como dar forma s idias. O ilustrador iniciante
de talento algum que j tem tcnica, mas se perde na formulao. Os anurios
so um prato cheio delas. Algumas, de to gastas e repetidas, j viraram frmulas,
truques. Mas sempre ajudam.
b) evita que voc crie coisas geniais, maravilhosas - mas que j foram feitas (tipo
Conan). Embora o anurio mais recente custe uma nota, os mais antigos costumam
ser uma pechincha. Uma busca rpida em sebos pode ser uma boa surpresa.
CULTURA GERAL
Tente correr atrs para arranjar, tem de ser uma iniciativa sua. Mas para comear
a carreira o ideal que voc j tenha, e bastante. Depois, mesmo trabalhando,
a informao cultural tem de continuar a ser reciclada e ampliada, absorvendo
o mximo como uma esponja.
E para esse arranque inicial, indispensvel que voc j tenha acumulado uma
boa cultura geral, seja atravs de vivncia, seja atravs de livros, etc.
Imagine que voc uma bateria. A cultura sua carga, carregada para a vida
inteira. O processo de criao exige que voc gaste esta carga, e se voc uma
bateria fina, vai se esgotar logo. Tomara que voc e seus pais tenham investido
na sua educao.
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CULTURA INTIL
Se voc j se perguntou algum dia para que serve a cultura intil, a resposta :
para servir de inspirao. impressionante o que isso rende. Um dia, saiu uma
notinha sobre um homem que criava um leo no quintal e que esse leo havia
sido roubado.
Ter cultura geral importante por muitos motivos, mas por trs em especial:
a) quanto maior o seu conhecimento, maior o leque de respostas que voc poder
dar no seu trabalho, e consequentemente agncia ou editora para quem est
trabalhando.
b) quando uma agncia ou editora o chamar para uma ilustrao, nem sempre
significa que a ilustrao j foi criada, mastigada e layoutada para voc finalizar.
Muitas vezes existe uma idia clara mas ainda cheia de arestas e que ficar mais
bem definida numa conversa com o ilustrador. Nessa hora mais do que importante
as suas opinies e sugestes para que se tenha o melhor resultado possvel. Ou
seja, em vrias situaes o prprio ilustrador pode ser o responsvel por parte
ou toda da prpria criao da ilustrao.
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Isso propriedade do cliente. Nada de conversinhas de bar do tipo: "vocs no
imaginam a puta ilustrao que eu fiz hoje". Bico calado at a ilustrao sair. A,
pode fazer quanto lobby quiser e contar vantagem.
Carreiras so como avies: voc precisa de mais fora na decolagem do que para
se manter nas alturas. Ou seja, esteja preparado para trabalhar muito nos primeiros
anos, s vezes em horrios fora do habitual. chato, e poder acontecer depois
ao longo da carreira, mas saber negociar prazos importane para se evitar
excessos.
verdade que com uma proposta de pagamento maior na mo voc tem uma
tentao - mas nos outros 364 dias do ano voc no tem.
No costuma ser bom negcio deixar um cliente na mo, trocando-o por qualquer
outra proposta melhor. Se fizer isso com certeza voc no colocar mais os ps
por l.
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Se realmente no puder pegar o segundo trabalho, explique que j est
comprometido, eles entendero. Nesse caso, seria simptico indicar um colega.
E, se o seu ego permitir, no divulgue por a as propostas que voc recusou. Por
educao, nada mais. Voc tambm no iria gostar se algum sasse espalhando
que no quis nada com voc.
Resumindo todo esse papo de escoteiro: no mercado de ilustrao voc tem que
ser inteligente. Nunca espertinho ou espertalho.
Voc acha que o cliente vai passar a ilustrao mais importante que ele tem para
um desconhecido qualquer? Ainda que eles fossem loucos para fazer isso, seria
um desrespeito para com terceiros envolvidos.
Os mdicos levam uma vida muito mais dura que voc. Eles estudam seis anos,
depois mais dois de especializao. No comeo, s podem ficar assistindo s
cirurgias de mdicos mais experientes, sem fazer nada.
Depois, passam a colaborar nas cirurgias dos outros, sem nenhum crdito. Depois,
passam a operar, mas vigiados de perto. E s depois disso, muitos e muitos anos
depois, que ficam sozinhos diante de um pncreas. Tudo isso por um salrio
menor do que aquele que voc estar ganhando em breve, se tiver talento. E com
muito mais plantes.
PALAVRAS FINAIS
Parece conversa de me, mas todo cuidado com a sade. Junto com o talento, a
sade o seu maior patrimnio.
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Como a vida de ilustrador essencialmente a de free-lancer, ento quando ficar
doente no vai ter patro pagando salrio enquanto voc est de cama, nem
ningum para garantir o seu sustento, e imobilizado no tem talento que resolva.
Voc vai ficar por conta prpria.
POR FIM...
Se pelo menos conseguir essa qumica entre voc e o cliente j meio caminho
andado.
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4- GUIA TCNICO
AS FERRAMENTAS
MATERIAL TRADICIONAL
Uma grande vantagem do material tradicional que se costuma ter uma certa
personalidade no resultado do trabalho e no estilo final (afinal voc que est
pintando, e no um filtro pronto do Photoshop), alm de um ar mais artstico. A
desvantagem que preciso saber mexer com esse material todo, to difcil ou
mais que um computador.
Fazer uma visita a uma grande loja de material artstico e ficar horas l vasculhando
em tudo o que se tem quase que um parque de diverses para adulto, e no final
deste guia h uma srie de links onde se pode encontrar um pouco mais de
informao necessria nessa rea.
MATERIAL DIGITAL
Falar de ilustrao nos dias de hoje e no falar de computador soa quase que
estranho, de to interligados que esto, afinal o mundo todo est conectado a um
computador. As prprias agncias e editoras praticamente exigem material digital
uma vez que o formato mais fcil de se trabalhar, poupa tempo e mais verstil.
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Alm disso, a computao grfica trouxe uma velocidade enorme na produo
da ilustrao, e trazendo junto a capacidade de se criar efeitos rpidos que antes
no pincel poderiam demorar horas, ou dias.
Para o 2D existe o programa mais usado, mais conhecido, mais flexvel e mais
importante do mercado, o Photoshop. Quase todos os outros programas interagem
com ele de alguma maneira, isso se for preciso outros programas, porque hoje
s o Photoshop sozinho j provoca um estrago daqueles. Mas existem outros,
como o Corel Painter, FreeHand, Illustrator, Corel Draw, etc.
Para o 3D tambm existe uma infinidade de programas, uma vez que cada vez
mais se exige imagens em 3D, e para isso existe o Maya, 3D Max, Z-Brush, etc.
Mais uma vez, falar de cada programa e suas variantes (por exemplo, pixel ou
vetorial) cabe a um curso e no a esse guia, por isso corra atrs (mais uma vez,
no final deste guia haver links interessantes para ajud-lo).
Hoje em dia um bom ilustrador responderia: os dois. Nada impede que se use os
dois materiais juntos, alis at convm. Pode comear a ilustrao tinta, scannear
e finalizar no computador. O seu trabalho vai se tornar mais interessante, mais
personalizado, mais rico e com mais opes de efeitos.
Alm disso, mesmo que opte por trabalhar s com material tradicional, no final
convm entregar o trabalho j scanneado para a agncia. Facilita na visualizao
prvia por e-mail, agilizando o processo, vai poupar muito tempo e dinheiro da
agncia ou editora e manter o original sempre com voc.
Alis esse tpico dava quase que um livro parte, mas rapidamente preciso
entender que voc est vendendo o direito de uso de imagem para um cliente, e
no o original em si.
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Assim, se voc entregar um original em papel este sempre deve ser devolvido e
sempre pertencer ao ilustrador, j que o que foi negociado a veiculao da
ilustrao, e no o material fsico. Veja no final deste guia os documentos relativos
ao direito do autor.
Ento no perca tempo, releia este guia desde o comeo mais uma vez para que
no deixe escapar nada e esteja preparado.
E boa sorte!
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5- ORGANIZAO E TRABALHO
COMEANDO NA VIDA
A primeira coisa para ser um profissional ... ser profissional. E para isso, uma
coisa fundamental: abrir uma empresa. Isto acontece porque vai ser necessrio
passar nota para receber de clientes, e de qualquer centavo que voc receber vai
ter de pagar impostos.
Esse negcio de comprar nota, fazer "frila", pegar "trampo", fazer "ilustra", dando
uma de mestre das gambiarras coisa de amador, e lugar de amador fora do
mercado.
Se tem cliente, tem dinheiro na parada e tem prazo pra entregar, o ilustrador no
amador, profissional, mesmo que se recuse a admitir isto.
E para se abrir uma empresa, no importa qual seja (existem vrias opes), tem
de se fazer um pequeno investimento inicial.
No h como receber destes clientes sem ter cadastro, empresa e conta empresarial,
simples assim.
Portanto, com seu nmero de CNPJ em mos, voc pode (e deve) ir a um banco
e abrir uma conta empresarial, que tenha os seguintes servios: sistema de
lanamento de boletos bancrios diretamente do seu computador e gerenciamento
online de contas a receber.
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E um detalhe importante: se no vai comprar mais nota com sua nova empresa
aberta, claro que no deve vend-las pelos mesmos motivos.
Alm do perigo de uma auditoria rastrear sua nota fria e te pegar na curva, voc
pode estourar seus limites anuais de faturamento, o que transformariam sua ME
(micro empresa) em EPP (empresa de pequeno porte) por um ano, onde suas taxas
seriam consideravelmente maiores, voltando a ser ME no ano seguinte.
INVESTINDO NA EMPRESA
No adianta, se quiser entrar no mercado pra ganhar qualquer dinheiro com este
ofcio, tem que investir. O tempo investido e o risco em tentar dar chapu, inventar
gambiarra, fazer trambique, poderia ser muito melhor aproveitado investindo em
profissionalismo, estudos, cursos, etc, caminhando em direo ao desenvolvimento.
Portanto, para comear, a primeira coisa que voc tem de fazer procurar um
bom escritrio de contabilidade que deve ser indicado por algum colega seu que
j tenha empresa. Como em toda atividade, h bons e maus profissionais, e
melhor comear direito, com gente sria e de confiana.
No que algum abra uma empresa para fechar, mas parte do processo, e
preciso saber como comear e terminar uma atividade comercial para no ficar
com pendncias jurdicas e financeiras no futuro.
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SAIBA SER ORGANIZADO. TEMPO DINHEIRO.
Para ser um bom profissional voc precisa saber, entre outras coisas, como cuidar
bem do seu tempo. A vida de free-lancer aparentemente tentadora, sem horrio
fixo, com todo o tempo do mundo para se fazer o que quiser, na hora que quiser.
O que voc faz da sua vida da sua conta, e como consegue gerir a vida pessoal,
a farra e o trabalho tambm da sua conta, mas tente conciliar tudo de forma
que os prazos combinados no estourem.
Cada um tem o seu jeito e mtodo prprio de trabalhar, e voc ter de formar o
seu, e a partir da se organizar dentro do seu estilo para que os prazos sejam
sempre cumpridos. Pontualidade fundamental.
Vida de free-lancer no quartel ou mosteiro, e nem tem que bater carto com
horrio fixo, mas tambm no s farra. Tente, na medida do possvel, estabelecer
um horrio de trabalho para voc, com uma certa flexibilidade.
CRIANDO UM CRONOGRAMA
Assim voc se mantm sempre atualizado sobre reunies, tarefas, datas especiais
(como prazos de anurios), e entregas de trabalho.
Para esse cronograma, quem utiliza o Outlook tem uma ferramenta "agenda" onde
voc coloca as tarefas e ele organiza diretamente num calendrio. No Mac tambm
tem algo semelhante, o iCal.
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Outra organizao importante so os Contatos. Manter uma lista de contatos
atualizada importante para vrios fins, seja o telefone direto do diretor de arte
ou o endereo da agncia para qual voc quer mandar material promocional.
Uma sugesto usar o programa Plaxo junto ao Outlook (www.plaxo.com), que
uma mo na roda pois sincroniza automaticamente as mudanas de seus contatos.
Manter os cartes organizados naquelas pequenas caixas organizadoras tambm
interessante, sejam cartes de clientes, grficas, colegas ilustradores, etc. Voc
sempre ir precisar.
E a ltima (e talvez a mais importante) a organizao de um Livro-Caixa,
mantendo-o sempre atualizado, com os trabalhos que voc est fazendo, as notas
fiscais que devero ser passadas, datas de pagamento, impostos retirados... ou
seja, uma viso geral de seu ms e quanto voc tirou nele. Afinal no recebemos
de forma pingadinha em dia certo.
Uma boa forma de manter um livro caixa usar o programa Excel. Ajuda que
uma beleza... mas sendo organizado, para comear um simples caderno j ajuda.
EU.COM
J falamos antes aqui no Guia sobre a apresentao do seu portfolio. Voc
apresenta os trabalhos, recebe tapinha nas costas, vai embora e... o que acontece
depois? Depende de como voc estiver organizado.
Alm da apresentao do material, uma outra maneira de manter o cliente
atualizado sobre seus trabalhos manter um bom site com portfolio online. E assim
como seu portfolio fsico, este deve ser direto e consistente, seno mais, pois voc
no estar presente durante a apresentao.
Existem dois tipos de clientes que navegaro no seu site: os Heavy Users, gente
que sabe tudo de tecnologia e internet, e os Comuns, pessoas pouco envolvidas
com tecnologia, talvez com altos cargos e/ou que no esto ligadas diretamente
criao.
Apesar do diferente nvel de conhecimento os dois tm algo em comum: ambos
no tm mais tempo e pacincia para longas introdues de flash, nem pirotecnias
desnecessrias em seus browsers.
Por isso, seja direto. O cliente quer ver o SEU trabalho, no o que seu amigo
programador pode fazer. Seja claro na apresentao do site, com um bom design
e informaes fceis de se achar, como sua galeria. Seus contatos tambm devem
ter fcil acesso, afinal voc quer ser achado, correto?
O mais interessante de se ter o portfolio online que ele trabalhar por voc
diariamente. Um nmero absurdo de pessoas podero chegar ao seu site sem que
voc saiba e uma delas pode ser aquele cliente que voc precisa, sem voc saber.
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E O BLOG?
Hoje as pessoas esto j acostumadssimas com o formato blog, mas diferentemente
do seu portfolio fsico, use-o para apresentar o inusitado, um rascunho de um
trabalho que acabou de ser publicado, um passo a passo de uma ilustrao que
voc achou bacana e por a vai. A maioria dos ilustradores hoje tm seus sites e
ainda diversos blogs que so uma extenso de seus portfolios.
A melhor dica navegar pelos sites de seus ilustradores favoritos e ver como cada
um resolveu o seu. Identifique o que voc gosta e o que voc no gosta e comece
a pensar no seu prprio.
IDENTIDADE VISUAL
Entendeu? A escolha do nome com que quer ser conhecido importante. Acredita
em numerologia? Tudo bem, desde que seja um nome bacana, sonoro e fcil de
lembrar.
E diferente tambm de algum outro ilustrador ou pintor que j exista. Parece bsico,
mas muita gente j mudou de nome no meio da carreira por vrios motivos: nomes
associados a piadas, nomes de artistas famosos ou simplesmente nomes muito
comuns.
"Poxa, mas o meu nome!" Tudo bem, Urslei Adernilson Wandergulho, mas
concorda que um nome meio comprido e complicado de lembrar? Escolha algo
mais curto e simples, e pronto, caso encerrado.
O contedo voc j tem, o nome tambm, e tambm uma boa marca, agora s
falta a embalagem. Sua postura, que j falamos vrias vezes nesse guia, diz quem
voc .
Seja profissional e evite certas grias: trampo quem faz office-boy, bico quem
faz camel e frila quem faz garoto de programa, por isso respeitar o prprio
trabalho o comeo de uma postura profissional. O que fazemos ilustrao.
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CONCURSOS
Os concursos podem ser uma faca de dois gumes. Participar em concursos nacionais
e internacionais relevantes e ser premiado costuma ajudar a cortar um baita
caminho na rdua tarefa de conseguir a primeira publicao. Isso garantido.
O computador veio piorar essa situao, forando mais a viso e criando situaes
como LER (Leso por Esforo Repetitivo) devido ao uso contnuo do mouse. E
acredite, os problemas so srios, muito srios.
Por isso no poupe dinheiro numa boa mesa e na cadeira de trabalho, uma
poltrona adequada e confortvel vai fazer voc poupar muito dinheiro em mdico.
Iluminao adequada tambm importante, e uma pausa de vez em quando para
literalmente esticar as pernas faz milagres.
Ilustradores que passam muitas horas, s vezes dias seguidos ilustrando sentados
na mesma posio, principalmente com as pernas dobradas, podem sofrer o
equivalente nas companhias areas ao chamado "Sndrome da Classe Econmica"
Ou seja, ao ficar muitas horas na mesma posio com as pernas dobradas pode
trazer alguns danos nos vasos sanguneos e consequentemente nas pernas, e em
casos mais graves pode chegar a ocorrer uma trombose.
Aqui fica uma sugesto: a cada duas horas faa uma pequena pausa, se estique,
espreguice, caminhe at a cozinha, relaxe um pouco, espreguice de novo e volte.
S isso garantir que a mquina continue trabalhando sem grandes problemas.
E voc achava que ilustrar no era profisso de risco.
28
COMO NEGOCIAR
Essa a parte mais difcil mas essencial e que define um ilustrador profissional.
Saber negociar significa antes de tudo valorizar o seu trabalho e a voc prprio
como profissional e junto ao cliente que o contrata. No se esquea, apesar da
paixo e do amor ao desenho, estamos falando de negcios.
Voc s no nota que ao fazer isso algum est ganhando (de verdade) em cima
do seu trabalho. E voc estar colocando um carimbo de "trabalho por qualquer
coisa" e essa mensagem pode acompanha-lo por muito tempo.
verdade que existe alguns grandes anurios que funcionam exatamente dessa
forma: voc manda de graa (a no ser pela taxa de inscrio), eles publicam,
vendem e voc no ganha um tosto em dinheiro vivo, mas so anurios
mundialmente reconhecidos (como o j citado The Society of Illustrators ou do CG
Society). A diferena que nestes existem critrios de avaliao, uma banca de
jurados altamente profissionais de seleo e reconhecimento real no meio e projeo
no mercado profissional. Aprenda a indentificar os melhores anurios dos picaretas.
Trabalhar tambm por algo miservel no ajuda muito, preciso saber se valorizar.
compreensvel e at certo ponto justa a idia de que, por ser iniciante, pode-se
oferecer um valor mais baixo para se cativar clientes e entrar no mercado.
Mas preciso entender que esse valor mais baixo no pode - nem deve - ser to
baixo a ponto de no pagar nem a despesa. Cobrando sempre to baixo vai ter
com certeza muito cliente, at o dia que voc precisar subir o preo para algo
justo, da no mesmo dia voc deixa de trabalhar para esses mesmos clientes.
29
Alm disso, cobrar excessivamente baixo uma prtica comercial desleal chamada
"dumping" (procure na net as definies mais detalhadas), mas basicamente
cobrar 5 por uma camisa que para fabricar custa 20 e vendida a 50 no mercado.
Ningum deveria cobrar menos do que o preo de produo, mas muita gente
faz isso para quebrar o mercado e, uma vez sozinho, ento subir os preos.
mais ou menos o que acontece hoje com os produtos importados chineses.
Mas lembre-se, dumping um mtodo do qual pode dar problemas na justia, por
isso tente reconhecer no mercado quais os valores mnimos a se trabalhar.
5) Saber dizer sim e saber dizer no. J se disse l atrs no Guia que voc deve
ajudar o diretor de arte a conseguir solues, e no problemas. Isso no significa
que voc tenha de dizer sim a tudo. Aceitar todos os trabalhos que aparecer s
para mostar que podem contar sempre com voc um risco, se caso voc no
tenha tempo para fazer tudo.
Dizer Sim, podem contar comigo em tudo e depois atrasar o trabalho por j ter
outros compromissos arriscar o seu nome, e a mensagem que voc acaba
passando No, nem sempre d para se contar comigo.
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Mais adiante neste Guia, no tem "Documentos de Importncia" voc encontrar
detalhadamente tudo o que for necessrio para saber mais sobre valores, documentos,
propostas, direitos, etc.
ETAPAS
Voc j venceu diversas etapas: aprendeu a ilustrar, a fazer uma boa apresentao,
conseguiu apresentar seu portfolio e acaba de ser chamado pelo cliente para orar
um trabalho.
Veja que seu interlocutor j est em vantagem, porque ele j est ganhando
dinheiro da empresa e voc ainda no.
APRENDA A NEGOCIAR
Se voc vai dar um oramento pela primeira vez, tenha a certeza de que a primeira
coisa que ser dita pela pessoa que o vai contratar : "Nossa verba est curta,
faa um bom preo agora e daremos muito servio depois."
No importa o preo que voc der, provavelmente ele dir que est caro e que
outros ilustradores fazem por menos, mas que ele prefere fazer com voc e vai
repetir o argumento: "Nossa verba est curta...
Saiba que 101% dos clientes dizem isso na primeira vez, mas no falam por mal,
a funo deles conseguir um bom ilustrador, e se possvel pelo menor preo.
s vezes at esto mesmo com o oramento curto, mas muitas vezes no passa
de choro. Mas o chato que quase sempre aquele trabalho que viria depois nunca
aparece.
31
DILOGO 1
Segue um dilogo fictcio entre um cliente e o ilustrador tambm fictcio Luis Trador,
mas um dilogo bastante comum no dia a dia e que pode ser bem real:
- Bom dia, Luis Trador. Gostaria de saber quanto voc cobraria por 2 ilustraes
de um carro, para X mdias, por X perodos, mercado nacional. Mas eu preciso
de um valor agora mas com um preo baratinho, pr gente fechar j (a "pressa"
para pressionar o ilustrador a se decidir sem ter tempo para raciocinar ou fazer
uma pesquisa).
- Bom dia. Eu cobraria (o ilustrador est dando margem para um desconto, j que
usou "cobraria", ao invs de "cobro") R$6.000,00 pelas duas, R$3.000,00 por
cada. Este valor estaria dentro da sua verba? (novamente o ilustrador d uma
brecha para o cliente negociar).
- Hmmm... minha verba de R$4.000,00. Poderamos fechar por esse valor (note
que ele no pergunta, ele afirma). Minha verba restrita, mas o trabalho bem
tranquilo de se fazer (o cliente nunca diz que o trabalho ser complicado nem que
ele ser exigente para aprovar).
- Ok. Fechamos ento por este valor (com medo de perder o trabalho para o outro
suposto ilustrador). Um abrao.
- Al, Luis. A verba aqui t complicada. Cheguei at a discutir com meus scios,
porque sei o valor do seu trabalho (se mostra amigo e do lado do ilustrador).
Quanto voc faz sem nota?
32
- D pra fazer por uns R$7.200,00 (nunca caia nessa, no passar nota crime
de lesa-ptria e pode dar problemas)
- Beleza! (o ilustrador j est cansado e aceita tudo para fechar logo o trabalho).
- A no d. D pra fazer em duas no mximo (o Luis Trador acha que est sendo
duro na negociao).
- Fechado! Vai ser um prazer trabalhar com um profissional como voc (enchendo
mais um pouco a bola do ilustrador).
33
DIALOGO 2
Cliente:
- Oi, eu queria um logo pra empresa que estou abrindo. Ouv dizer que sai por
uns duzentinhos. Quanto voc cobraria?
Designer:
- Depende. Para o que o senhor quer o logo?
Cliente:
- Ora essa, para usar nas coisas da minha empresa.
Designer:
- Coisas...?
Cliente:
- Cartes, notas, catlogos, website, uniformes, fachada, etc.
Designer:
- Entendo, mas para qu o senhor quer por um logo em tudo isso?
Cliente (j estressado):
- Ora, para todo mundo reconhecer minha empresa, para as pessoas verem esse
logo e imediatamente saberem que minha empresa, tipo a Nike ou a Coca-Cola.
Designer.:
- U, mas o nome no o suficiente? O senhor precisa gastar mais para ter um
desenhinho no carto e na fachada?
Cliente (possesso):
- Caramba, mas que diabo de designer voc? lgico que precisa ter uma
marca, um logo, uma imagem, que todo mundo vai lembrar e que vai me ajudar
a vender mais. Que vou poder pr apenas isso em um monte de lugares e vai ser
o suficiente para se fazer um marketing viral e vou economizar muita grana em
anncio e propaganda. Que todo mundo vai olhar e lembrar dos meus produtos.
Designer:
- Ento o senhor sabe muito bem o valor do que quer e do que est pedindo. Sabe
que um logo bem feito no s um desenhinho e que vai agregar valor a sua
empresa e consequentemente aumento de vendas e faturamento. O senhor est
adquirindo um produto to importante quanto as suas mquinas e seus funcionrios
pois vai ser a cara, a identidade visual do seu negcio. O valor R$ 5.000,00.
34
6- DOCUMENTOS DE IMPORTNCIA
Ser a sua bblia de consulta tcnica. Idolatrar este livro no seria exagero.
A Sociedade dos Ilustradores do Brasil - SIB tem em seu site um importante material
de consulta sobre orientao profissional, onde explicam detalhadamente sobre
Cdigo de tica, Lei de Direito Autoral, Oramento Padro, vrios CCDA/Contrato
de Cesso de Direitos Autorais (abrangendo utilizao em livro, criao de
personagens, ilustrao publicitria, layout publicitrio e revista).
3) TABELA DE PREOS
Caso necessite de ajuda nesse sentido, consulte o site da Sociedade dos Ilustradores
do Brasil - SIB ou da Associao dos Cartunistas do Brasil - ACB e l encontrar
orientao. Tambm consulte o site de alguns ilustradores renomados, muitos deles
mantm tabelas de preos on line, ou simplesmente telefone para alguns colegas
experientes pedindo ajuda.
35
5) "PROPOSTA DE VALOR"- Como formular ofertas imbatveis adequadas s
necessidades e forma de negociar com cada cliente - Editora Quantum
Livro que ensina timas tticas de como levar uma negociao com sucesso at
o fim com todo tipo de cliente.
6) ORAMENTO
Documento que ser criado por voc, para atender o pedido do cliente sobre
custos do seu trabalho. No existe um formato padro, mas informaes bsicas
tem de constar l. O mnimo que deve contar seria algo assim (o texto em vermelho
seria o que voc deve preencher com os dados reais):
PROPOSTA DE ORAMENTO
Cliente: xxx
Produto: xxx
Ref: Oramento de ilustrao
A/C: xxx
Agncia: xxx
Obs: O trabalho ser finalizado e entregue em uma nica imagem e enviado em arquivo digital
fechado no formato pr-combinado, via correio eletrnico ou FTP.
Haver reviso de valores nas seguintes situaes: caso haja alterao de briefing; alterao
na complexidade do trabalho; diminuio de prazo decorrente do atraso do cliente na entrega
do material ou atraso na aprovao necessria ao desenvolvimento do projeto; modificaes
na artes finais aps aprovao.
Atenciosamente,
(assinatura)
_____________________________
36
7) CONTRATO
Esse o seu mais importante documento. aqui que ficar registrada a negociao
que voc ter com o cliente ANTES de comear o trabalho e, quanto mais detalhado,
melhor ser para os dois, para que todos os direitos (tanto seus quanto do cliente)
fiquem registrados.
2 - Os direitos autorais morais, ainda que algum queira comprar, proibido por
lei vend-lo (ced-lo) *3. Tais direitos no existem no sistema norte-americanos
(copyright), s existem nos pases, como o Brasil, que seguiram o direitos autorais
da Frana (droit dauteur)
H vrias maneiras de se preparar um contrato, mas voc ter a seguir uma tima
sugesto bem abrangente chamada Carta de Acordoque tem sido adotada no
Brasil e que baseada em um modelo chamado Letter of Agreement existente
na Graphic Artist Guild (www.gag.org), dos Estados Unidos.
_________________________
*1 Conforme disposto na lei 9610/98 (lei de direitos autorais ): Art. 7. So obras intelectuais
protegidas as criaes do esprito expressas por qualquer meio ou fixadas em qualquer suporte,
tangvel ou intangvel, conhecido ou que se invente no futuro (...)
*2 Conforme disposto na lei 6533/78, que dispe em seu art. 13. No ser permitida a cesso
ou promessa de cesso de direitos autorais e conexos decorrentes da prestao de servios
profissionais.
Pargrafo nico - Os direitos autorais e conexos dos profissionais sero devidos em decorrncia
de cada exibio da obra.
*3 Conforme disposto na lei 9610/98 (lei de direitos autorais ): Art. 27. Os direitos morais do
autor so inalienveis e irrenunciveis.
37
Um contrato serve justamente para se estabelecer as regras para cada lado, e o
bom deste exemplo dado a seguir que ele se ajusta perfeitamente aos interesses
dos dois lados e tem sido bem recebido por parte das agncias e editoras.
Leia voc prprio com ateno cada tem do contrato para que entenda claramente
o que estar propondo ao seu cliente.
No exemplo dado est marcado em vermelho tudo o que voc dever preencher,
so as informaes bsicas sobre o trabalho que est sendo executado e para
quem, e s ter valor depois de assinado pelo cliente.
Cada tem dos termos se refere a situaes comuns que envolvem qualquer trabalho,
e prevendo situaes complicadas ento estaro sendo estabelecidas regras claras
sobre como se portar nestas situaes..
ARTIGO 49
38
II - somente se admitir transmisso total e definitiva dos direitos mediante estipulao
contratual escrita;
A Clusula Especial existe para se evitar a utilizao para alm daquilo que
originalmente foi solicitado, protegendo os direitos do ilustrador.
39
1
CARTA DE ACORDO
Total: R$ 0000,00
40
TERMOS: 2
1) Direitos Autorais: o ILUSTRADOR, na qualidade de titular e detentor dos direitos autorais sobre a
OBRA, licencia ao CLIENTE todos os Direitos Autorais Patrimoniais sobre a OBRA, pelo TOTAL FEE nesta
carta estipulado, dentro e fora do territrio nacional, por nmero ilimitado de vezes, nos limites
determinados a seguir: MATERIAL IMPRESSO (encarte e divulgao do mesmo) e INTERNET. Os Direitos
Autorais Morais sobre a OBRA pertencem ao ILUSTRADOR conforme Lei Federal de n 9610 de
19/02/1998, respeitados os Direitos Autorais Patrimoniais licenciados neste instrumento.
3) Revises: Todas as revises da OBRA devero ser feitas no estgio inicial do trabalho (rascunhos e
layouts). Custos adicionais sero cobrados caso as correes feitas aps o estgio inicial reflitam nova
direo para a obra ou um novo conceito para o projeto. Correes devero ser feitas apenas pelo
ILUSTRADOR, ou com sua aprovao.
4) Antecipao de Prazos: Adicionais sero cobrados caso o CLIENTE antecipe o prazo de entrega da
OBRA entre a aceitao desta CARTA e o final da produo. Cinquenta por cento (50%) do TOTAL FEE
indicado nesta CARTA dever ser pago pelo CLIENTE perante notificao de antecipao durante sua
produo.
6) Cpias e Portifolio: O CLIENTE concorda em prover o ILUSTRADOR com trs (3) exemplares de
qualquer material impresso cuja OBRA foi publicada. O ILUSTRADOR reserva o direito de incluir imagens
da OBRA em seus portifolios impresso e online e materiais de auto-promoo, alm de poder inscrev-
la em qualquer competio de ilustrao/design Nacional e Internacional.
9) Crditos: A OBRA dever conter crdito do ILUSTRADOR em lugar visvel, salvo quando firmado
acordo em contrrio por ambas as partes.
10) Miscelnea: Esta CARTA constitui o inteiro entendimento entre os envolvidos. A aprovao escrita
ou verbal deste documento implica na aceitao das condies da presente proposta. Seus termos podem
ser modificados apenas por documento assinado por ambas as partes.
41
7- LINKS DE IMPORTNCIA / 1
ENTIDADES E EMPRESAS
42
The I Spot - um acervo on-line de ilustrao, com centenas de portfolios
http://www.theispot.com
The Illustration House - uma galeria de arte muito especial dedicada exclusivamente
exposio e leilo de ilustraes
http://www.illustration-house.com
43
7- LINKS DE IMPORTNCIA / 2
ESCOLAS E EQUIPAMENTOS
Escola Panamericana de Arte - uma das mais conhecidas escolas de arte do Brasil
http://www.escola-panamericana.com.br
Quanta Academia de Artes - uma das melhores e mais importantes escolas de artes
e quadrinhos do Brasil, que tem entre os seus fundadores e professores nomes
como Marcelo Campos, Otavio Cariello e Roger Cruz
http://www.quantaacademia.com
44
Fontes - dois sites de fontes, o primeiro deles imperdvel
http://www.dafont.com (impressionante variedade de fontes, quase todas gratuitas)
http://www.blambot.com (no tem tanta variedade, e a maioria paga)
Pintar - loja de material artstico imensa, com auditrio, cursos e workshops, alm
de um arsenal impressionante de materiais nacionais e importados
http://www.pintar.com.br
Painter / Corel
http://www.corel.com/painterix/index.html
Photoshop
http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html
Teoria das Cores - um site muito interessante sobre teoria das cores (em ingls)
http://poynterextra.org/cp/colorproject/color.html
ILUSTRAES 3D
Stilo 3D - programa 3D
http://www.nevercenter.com/
Maya - programa 3D
http://www.autodesk.com/maya
MudBox - programa 3D
http://www.mudbox3d.com
Modo - programa 3D
http://www.luxology.com
Silo - programa 3D
http://www.nevercenter.com
Blender - programa 3D
http://www.blender.org
3D World Magazine - revista on line (que tambm existe em formato papel) para
os artistas 3D
http://www.3dworldmag.com
46
7- LINKS DE IMPORTNCIA / 4
ILUSTRADORES BRASILEIROS
Mas claro que impossvel citar todos, e so apenas uma mostra de algo que
importante para a formao de um ilustrador.
47
7- LINKS DE IMPORTNCIA / 5
ILUSTRADORES INTERNACIONAIS
Gil Elvgren - um dos clssicos ilustradores americanos de pin ups dos anos 40
http://www.gilelvgren.com
Leroy Neiman - raro ilustrador que conseguiu juntar em um nico estilo as artes
plsticas e a ilustrao
http://www.leroyneiman.com
http://www.neimangraphics.com
48
Michael Schwab - grande ilustrador/designer, moderno usando o mnimo de recusos
http://www.michaelschwab.com
Kent Williams - artista plstico expressivo, que tem trabalhado como ilustrador
http://www.kentwilliams.com
Beatrix Potter - muito do que se faz hoje em dia em ilustrao infantil comeou a
partir dos trabalhos desta escritora e ilustradora britnica nascida no sculo XIX
http://www.leme.pt/biografias/beatrix-potter
http://www.peterrabbit.co.uk
Milton Glaser - um dos mais bem sucedidos designers do sculo XX, criador entre
outros do logotipo mais copiado do mundo ( I NY )
http://miltonglaserposters.com
Brad Holland - ilustrador americano com um estilo inconfundvel, que lembra pastel,
tambm um profissional combatente, com textos muito interessante em seu site
http://www.bradholland.net
http://www.bradholland.net/beta/articles/index.html
49
Dave McKean - famoso ilustrador com um estilo pessoal, lrico e inconfundvel
www.mckean-art.co.uk
50
8- FAQ / PERGUNTAS MAIS FREQUENTES
51
A negociao deve ter limitaes de tempo de utilizao (1, 2, 5 anos, etc) e de
mdias (folheto, outdoor, anncio em revista, etc), exatamente como as negociaes
de fotografia.
No caso do cliente se interessar em ficar com a arte fsica, original, deve compr-
la como Arte, em uma negociao parte dos direitos de reproduo, pelo preo
que o artista achar vlido.
- Por que meus clientes insistem para que eu assine seus contratos prontos?
uma comodidade para o cliente, pois todos os direitos j esto descritos e cedidos
integralmente, mundialmente, para todas as lnguas e pases, irrevogavelmente, na
maioria dos contratos prontos. So negociaes que favorecem somente ao comprador
da obra, sem deixar qualquer possibilidade de negociao ao autor. Muitos ilustradores
j esto mudando este perfil, apresentando seus prprios CCDAs, ou ao menos
limitando a utilizao das suas imagens invalidando ou acrescentando clusulas nos
contratos prontos.
52
- Como proceder ao encontrar minha imagem utilizada sem autorizao?
Primeiramente, entrando em contato com quem a utilizou, para um acordo amigvel.
No sendo possvel este acordo, deve-se juntar as provas que a arte original pertence
ao verdadeiro autor (rascunhos, layouts, artes originais, arquivos fonte e tudo que
comprovar a legtima autoria), e procurar um advogado especializado em Direitos
Autorais, para uma ao de reparao de danos financeiros e/ou morais.
53
Segundo a Conveno da OMPI (Organizao Mundial da Propriedade Intelectual)
a soma dos direitos relativos s obras literrias, artsticas e cientficas, s invenes
em todos os domnios da atividade humana, s descobertas cientficas, aos desenhos
e modelos industriais, s marcas industriais, comerciais e de servio, proteo
contra a concorrncia desleal e todos os outros direitos inerentes atividade intelectual
nos domnios industrial, cientfico, literrio e artstico.
- Ilustrador autor?
O ilustrador autor da imagem, tanto quanto o escritor autor do texto. Ambos os
crditos devem constar nos locais destinados a este fim.
- O cliente quer ficar com a arte original. Diz que pagou, e agora dele. O que
fazer?
O original pertence ao criador da imagem. O cliente pagou pelo direito de reproduo,
nada alm da licena de uso da imagem. Exija seu original de volta, a Lei brasileira
clara, e um advogado pode esclarecer seu cliente, se necessrio.
54
- Como vender uma imagem?
Uma imagem no se vende. O que se vende so os direitos de reproduo, por tempo
e mdias determinados em um contrato, ou seja, uma imagem pode ser licenciada
para publicao ou exibio, mediante pagamento. Este licenciamento no quer
dizer que o original pertena ao cliente. Se houver interesse pelo cliente em obter
ou manter a obra original, fsica, esta deve ser comercializada como Obra de Arte,
e no como ilustrao comercial.
- Como proceder se minha imagem for publicada sem crdito ou com nome de
outra pessoa?
Se a negociao incluir a publicao do crdito, o autor dever ingressar com uma
Ao de Danos Morais contra quem a publicou.
55
- Em qual Tribunal se deve entrar com a Ao?
Uma Ao Ordinria Cvel poder ser ingressada no Tribunal de Pequenas causas,
se o valor for de at quarenta salrios mnimos, ou no Tribunal de Justia para valores
superiores a este.
- O que a Conveno de Berna, e o que ela tem a ver com a Legislao brasileira?
No final do sculo 19, a revoluo industrial comeou a tomar forma, e surgiu a
preocupao dos inventores e dos artistas em preservar a propriedade de suas obras
artsticas.
O Brasil signatrio e, com base nesse acordo, tem a sua prpria legislao.
- Pertencem ao autor os direitos morais e patrimoniais sobre a obra por ele criada.
- Cabe ao autor o direito exclusivo de utilizar, fruir e dispor de sua obra e depende
de sua autorizao a reproduo parcial ou integral, a adaptao, a traduo, a
incluso em outras mdias, a distribuio, a utilizao mediante reproduo, exposio,
etc.
57
9- AUTORES
Este Guia composto por uma srie de textos escritos exclusivamente para este
fim, somados a alguns textos j existentes e outros adaptados especificamente
para o ilustrador.
A parte jurdica foi revisada pelo Dr. Eduardo Pimenta, um dos trs mais importantes
advogados especializados em direito autoral do Brasil - sallespimenta@yahoo.com
O Guia tambm foi avaliado pelas seguintes entidades, dando assim o aval
necessrio para que o guia seja encarado de forma sria e profissional por todos:
58
10- AGRADECIMENTOS
a hora do confete!
O velho Bardi tinha um respeito e uma admirao toda especial pelo ilustrador -
onde respeitosamente sempre tratava por "artista-ilustrador" e durante vrios anos
no final da sua gesto cedeu um gigantesco espao no MASP para exposio de
ilustradores. Grande homem...
Este guia foi desenvolvido entre Fevereiro e Maio de 2007 depois de numerosas
conversas entre centenas de ilustradores, surgindo a sugesto de algo que pudesse
unir e ajudar os profissionais da rea. Espero que este Guia cumpra este papel.
Maio de 2007
Ricardo Antunes
59
11- DIREITOS DE REPRODUO
Esta obra pode ser copiada, impressa, publicada, postada, distribuda e divulgada
livremente, desde que seja na ntegra, gratuitamente, sem qualquer alterao,
edio, reviso ou cortes, juntamente com os crditos aos autores e co-autores.
60
12- NDICE
Captulo 1 - INTRODUO
Captulo 1 - Introduo ...................................................................... pag. 3
61
Captulo 3 - Pr Que Tanta Cultura? Eu Quero Desenhar .................... pag. 16
Captulo 3 - Situaes a se Evitar a Todo Custo .................................... pag. 16
Captulo 3 - Muito Empenho no Comeo .............................................. pag. 17
Captulo 3 - Receb uma Proposta Melhor de Outro Cliente .................... pag. 17
Captulo 3 - S me Do Trabalhos Chatos. O Que Eles Pensam Que Sou? ..... pag. 18
Captulo 3 - Uma Palavra de Consolo aos Eternos Reclames ............... pag. 18
Captulo 3 - Palavras Finais ............................................................... pag. 18
Captulo 3 - Por Fim .......................................................................... pag. 19
62
Captulo 6 - DOCUMENTOS DE IMPORTNCIA
Captulo 6 - O Mundo Grfico da Informtica ...................................... pag. 35
Captulo 6 - Documentos de Orientao Profissional - SIB ...................... pag. 35
Captulo 6 - Tabela de Preos ............................................................. pag. 35
Captulo 6 - Graphic Artist Guild ........................................................ pag. 35
Captulo 6 - Proposta de Valor ............................................................ pag. 36
Captulo 6 - Oramento ..................................................................... pag. 36
Captulo 6 - Contrato ......................................................................... pag. 37
Captulo 6 - Artigo 49 ....................................................................... pag. 38
Captulo 6 - O Motivo da Clusula Especial ......................................... pag. 39
Captulo 6 - Carta de Acordo ............................................................. pag. 40
63
Captulo 8 - Como registrar propriedade intelectual? ............................. pag. 54
Captulo 8 - A quem recorrer em caso de litgio comercial? ................... pag. 54
Captulo 8 - Como produzir um CCDA complexo? ................................ pag. 54
Captulo 8 - Ilustrador autor? ........................................................... pag. 54
Captulo 8 - O cliente quer ficar com a arte original. O que fazer? ........ pag. 54
Captulo 8 - Como vender uma imagem? ............................................. pag. 55
Captulo 8 - Como autorizar a publiao de uma imagem? ................... pag. 55
Captulo 8 - Como compor os valores para um oramento de ilustrao? .. pag. 55
Captulo 8 - A editora no me paga se eu no ceder integralmente ........ pag. 55
Captulo 8 - Como proceder se a minha imagem foi publicada sem crdito? .. pag. 55
Captulo 8 - Em qual tribunal se deve entrar com a ao? ..................... pag. 56
Captulo 8 - Quais as violaes dos Direitos Autorais mais frequentes? ... pag. 56
Captulo 8 - O que caracteriza o plgio? ............................................ pag. 56
Captulo 8 - Quanto tempo se passa at uma obra se tornar de domnio ... pag. 56
Captulo 8 - O que a Conveno de Berna? ................................. ... pag. 56
Captulo 9 - AUTORES
Captulo 9 - Autores .......................................................................... pag. 58
Captulo 10 - AGRADECIMENTOS
Captulo 10 - Agradecimentos ............................................................ pag. 59
Captulo 12 - NDICE
Captulo 12 - ndice .......................................................................... pag. 61
64