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Conceptos de Dibujo
Vamos a analizar cada una de esas leyes y para empezar deberemos tener
muy claro qu es EL PUNTO DE VISTA O LNEA DEL HORIZONTE
Si ahora esa persona se sentase en la playa, todo seguira igual ante l pero la
diferencia notable sera que esa Lnea del Horizonte bajara con l y seguira
estando a la altura de sus ojos, ver figura 2:
Comprendido perfectamente qu es el punto de vista?
As que una vez tenemos claro lo que es el punto de vista, para qu sirve
este a la hora de dibujar?, es fundamental dado que todas las cosas (casas,
rboles, personas, TODO) debern dibujarse siempre teniendo en cuenta esa
lnea imaginaria que llamamos punto de vista, y adems habr que tener en
cuenta el llamado:
PUNTO DE FUGA:
PERSPECTIVA PARALELA:
La imagen del cubo cambia porque las lneas que lo componen, ahora fugan a
otro punto ms bajo; y deduccin lgica: esa lnea del horizonte podra bajar
ms an hasta el punto de perder de vista la cara superior del cubo, momento
en que si segua bajando comenzara a verse la cara inferior del referido cubo.-
Como prctica intente hacer el dibujo, con el punto de vista ms abajo de la
cara inferior y ver qu diferencias encuentra; recordar siempre que el dibujo y
la pintura no se pueden aprender memorizando lecciones, sino PRACTICAR
MUCHO, mientras ms practica mejor, aunque sea haciendo el cubo a mano
alzada y trazando las lneas de fuga tambin a ojo
PERSPECTIVAS OBLICUA Y AREA
Perspectiva OBLICUA:
Perspectiva AREA:
Nos quedara la vista opuesta, es decir, ver el mismo edificio desde muy abajo,
con lo cual debera suponer primero donde ubicar la lnea LH. Como siempre
frente a vosotros, el PF3 muy arriba y el edificio tambin por encima de LH.
Como ejercicio deber tratar de dibujar el edificio. Imaginas que estas en un
pozo y desde all ves al edificio.
ENTENDER LA PERSPECTIVA