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Prova de Aferio de Expresses Fsico-Motoras

Prova 28 | 2. Ano de Escolaridade | 2017


Decreto-Lei n. 17/2016, de 4 de abril

Critrios de Classificao 5 Pginas

Prova 28 | Critrios de Clasificao Pgina 1/ 5


CRITRIOS DE CLASSIFICAO

1. Todas as tarefas so classificadas atravs de cdigos que correspondem a nveis diferenciados de


desempenho. Cabe aos dois classificadores analisar cada desempenho dos alunos, enquadr-lo no
descritor adequado e, aps concertao entre ambos, atribuir-lhe o cdigo correspondente.
Para cada tarefa, os classificadores registam na grelha de classificao apenas um dos cdigos previstos.

2. O cdigo atribudo a cada tarefa no corresponde a uma pontuao.

3. Os critrios esto organizados por descritores de desempenho, aos quais correspondem determinados
cdigos. Dependendo dos nveis de desempenho previstos para cada tarefa, um descritor de desempenho
mximo pode corresponder a um cdigo 10, a um cdigo 20 ou a um cdigo 30.

4. Sempre que o aluno no realize uma tarefa, atribudo o cdigo 99. Este cdigo s atribudo se no houver
qualquer evidncia de que o aluno tentou realizar a tarefa.

5.  atribudo o cdigo 00 aos desempenhos inadequados tarefa solicitada. igualmente atribudo o


cdigo 00 nos casos em que o aluno executa uma tarefa, mas sem respeitar as instrues.

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REFERENCIAL/OBJETIVO
BLOCOS TAREFA DESCRITOR DE DESEMPENHO CDIGO
PROGRAMA EEFM

Percorre a distncia definida, no banco, em


20
marcha (a andar para a frente) sem interrupes.
Percorre a distncia definida no banco, em
marcha (a andar para a frente), caindo uma vez
3.4. DESLOCAR-SE 10
do banco OU interrompendo apenas uma vez a
para a frente, para 1. Marcha para marcha.
os lados e para trs a frente na trave
sobre superfcies inferior de um banco No percorre a distncia definida no banco.
DESLOCAMENTOS E EQUILBRIOS

reduzidas e elevadas, sueco invertido.* Executa o movimento sempre com o mesmo p


mantendo o equilbrio. frente OU desloca-se lateralmente OU d mais
00
do que uma queda do banco OU interrompe a
marcha mais do que uma vez OU realiza outra
tarefa.
No realiza a tarefa. 99
Percorre a distncia, transpondo os obstculos
em corrida contnua, sem interrupes e sem 20
5.1. TRANSPOR tocar nos obstculos.
obstculos Percorre a distncia em corrida contnua, mas
sucessivos colocados 2. Percorre a toca num dos obstculos OU contorna um dos 10
a distncias distncia definida obstculos durante a sua transposio.
irregulares, em em corrida contnua,
corrida, sem transpondo os trs No consegue realizar o percurso, interrompendo
mudanas de obstculos.* a corrida OU transpe apenas um obstculo,
velocidade tocando nos restantes ou contornando-os OU 00
acentuadas. toca nos trs obstculos ou contorna-os OU
realiza outra tarefa.

No realiza a tarefa. 99

Executa 6 saltos corda seguidos, com ou sem


20
deslocamento.
MANIPULAES

5.4. SALTAR
Executa 6 saltos, com ou sem deslocamento,
PERCIAS E

corda no lugar e 3. Salta corda 10


em progresso, 6 vezes seguidas, mas interrompe uma vez a sequncia.
com coordenao com ou sem No executa 6 saltos corda OU interrompe
global e fluidez de deslocamento.* mais do que uma vez a sequncia OU realiza 00
movimentos. outra tarefa.
No realiza a tarefa. 99
Faz a cambalhota dentro dos limites do corredor
definido. Inicia com o apoio das mos no colcho,
20
DESLOCAMENTOS E EQUILBRIOS

faz a rotao e levanta-se com os ps juntos,


sem interrupes do movimento.
5.5. Fazer
Faz uma cambalhota. Inicia com o apoio
CAMBALHOTA
4. Faz uma das mos no colcho e faz a rotao sem
frente no colcho,
cambalhota frente interrupes, mas levanta-se sem os ps juntos 10
terminando a ps
no colcho, dentro OU toca com qualquer parte do corpo fora dos
juntos, mantendo
dos limites do limites do corredor definido.
a mesma direo
corredor definido.*
durante o O padro global do movimento realizado no
enrolamento. corresponde cambalhota (no apoia as mos
00
no incio OU no enrola OU cai para o lado OU
no se levanta) OU realiza outra tarefa.

No realiza a tarefa. 99

* Caso no consiga executar a tarefa com sucesso (cdigo 20) primeira, o aluno tem direito a uma segunda tentativa.

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REFERENCIAL/OBJETIVO
BLOCOS TAREFA DESCRITORES DE DESEMPENHO CDIGO
PROGRAMA EEFM

Pontapeia a bola, na sequncia da corrida, com


fora suficiente para que esta ressalte na parede,
20
dentro dos limites do corredor assinalado,
fazendo-a retornar linha onde estava colocada.
PERCIAS E MANIPULAES

5. Corre para
2.5. PONTAPEAR
pontapear uma bola Pontapeia a bola, na sequncia da corrida, com
a bola em distncia,
colocada a 4 metros fora suficiente para que esta ressalte na parede,
para alm de uma
da parede, de modo dentro dos limites do corredor assinalado, 10
zona/marca, com
a que a bola ressalte mas sem a fazer retornar linha onde estava
um e outro p,
na parede, dentro colocada.
dando continuidade
dos limites do
ao movimento da Pontapeia a bola, na sequncia da corrida, mas
corredor, e retorne
perna e mantendo o esta no alcana a zona definida ou sai do
linha onde estava
equilbrio. corredor assinalado OU pontapeia a bola sem 00
colocada.*
ser na sequncia da corrida OU realiza outra
tarefa.
No realiza a tarefa. 99
Lana a bola por cima da cabea e acerta no
6. Lana a bola com 20
alvo mais pequeno.
MANIPULAES

5.1. LANAR uma


o brao elevado por
PERCIAS E

bola em preciso a Lana a bola por cima da cabea, mas acerta


cima da cabea, com 10
um alvo mvel, por apenas no alvo maior.
a mo melhor,
baixo e por cima,
tentando acertar num Lana a bola por baixo OU com as duas mos
com cada uma e 00
alvo colocado na OU sem acertar no alvo OU realiza outra tarefa.
ambas as mos.
parede.*
No realiza a tarefa. 99

Percorre em drible, com uma mo e depois


com a outra, as distncias sinalizadas, sem
20
interrupes e mantendo-se com a bola no
7. Percorre a corredor definido.
distncia definida em
6.1. DRIBLAR alto drible, dentro dos Percorre em drible, com uma mo e depois com
e baixo, com a mo limites do corredor, a outra, as distncias sinalizadas, mas sai uma
10
esquerda e direita, driblando com uma vez do corredor OU interrompe uma vez o drible
em deslocamento, mo em metade do OU perde uma vez o controlo da bola.
sem perder o percurso
PERCIAS E MANIPULAES

Percorre em drible as distncias sinalizadas,


controlo da bola. e com a outra mo mas utiliza s uma mo OU sai do corredor mais
na outra metade do do que uma vez OU interrompe o drible mais do 00
percurso.* que uma vez OU perde o controlo da bola mais
do que uma vez OU realiza outra tarefa.
No realiza a tarefa. 99

3.2. PASSAR a bola Recebe a bola apenas com as mos, sem que
a um companheiro a bola lhe toque noutra parte do corpo e sem a 20
com as duas mos deixar cair.
(passe picado,
a pingar ou de 8. Lana a bola Recebe a bola com as mos, sem a deixar cair,
10
peito), consoante parede para a mas a bola toca-lhe noutra parte do corpo.
a sua posio e/ou receber diretamente
deslocamento. com as duas mos.* Deixa cair a bola no cho OU realiza outra tarefa. 00
RECEBER a
bola com as duas
mos, parado e em No realiza a tarefa. 99
deslocamento.
* Caso no consiga executar a tarefa com sucesso (cdigo 20) primeira, o aluno tem direito a uma segunda tentativa.

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REFERENCIAL/OBJETIVO
BLOCOS TAREFA DESCRITORES DE DESEMPENHO CDIGO
PROGRAMA EEFM

Participa no jogo, cumprindo as regras, e, quando


1. PARTICIPAR EM
este termina, conseguiu retirar pelo menos um
JOGOS, ajustando 30
rabo de raposa a um dos companheiros e
a iniciativa prpria
mantm o seu rabo de raposa no lugar.
e as qualidades
motoras na prestao Participa no jogo, cumprindo as regras, e,
9. Joga o jogo
JOGOS INFANTIS

s possibilidades quando este termina, tem pelo menos um rabo 20


do Rabo de
oferecidas pela de raposa (o seu ou o de um dos companheiros).
raposa com os
situao de
companheiros, de Participa no jogo, cumprindo as regras, mas,
jogo e ao seu
acordo com o quando este termina, no tem o seu rabo de
objetivo, realizando 10
objetivo e as regras raposa e no conseguiu retirar qualquer rabo
habilidades bsicas e
do jogo. de raposa aos companheiros.
aes tcnico-
-tticas fundamentais, No participa no jogo (no procura conquistar
com oportunidade rabos de raposa, nem defender o seu rabo 00
e correo de de raposa) OU no cumpre as regras definidas.
movimentos.
No realiza a tarefa. 99

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