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Objetivo general:
1. Descubrir mi cuerpo como elemento de creacin por medio del movimiento y la
expresin oral.
Objetivos especficos:
1.1 Participar activamente en actividades psicomotrices y orales bien planificadas
El equilibrio
Panez. J. (s.f.) cita que el equilibrio es la capacidad de orientar correctamente el
cuerpo en el espacio (adquirir una postura adecuada) estando en movimiento o en
reposo.
La coordinacin motriz
Lora Risco (como se cita en Conde & Viciana, 1997) la define como la
capacidad de hacer intervenir armoniosa, econmica y eficazmente, los
msculos que participan en la accin, en conjuncin perfecta con el espacio y
el tiempo, (p. 167)
Tonicidad
El tono es la tensin ligera a la que se encuentra normalmente sometido todo
msculo en estado de reposo, para realizar cualquier movimiento o accin
corporal es necesario que unos msculos alcancen un determinado grado de
tensin, as como que otros se inhiban o relajen
Ritmo
El ritmo es cualquier movimiento regular y recurrente, puede definirse
generalmente como un movimiento marcado por la sucesin regular de
elementos dbiles y fuertes
Expresin oral
Esla forma que tenemos las personas para comunicarnos e interactuar con las
dems personas. Es de suma importancia desarrollar la expresin oral en los
infantes ya que Al ponerse en comunicacin con el mundo exterior, no slo se
comunicar con sus semejantes, sino que aprender a exponer sus propias
ideas, pensamientos y sentimientos.
Motora fina
La motricidad fina se refiere a las acciones que implican pequeos grupos
musculares de cara, manos y pies, concretamente, a las palmas de las manos,
los ojos, dedos y msculos que rodean la boca. Es la coordinacin entre lo que
el ojo ve y las manos tocan.
Estos msculos son los que posibilitan: la coordinacin ojo-mano, abrir, cerrar
y mover los ojos, mover la lengua, sonrer, soplar, hacer nudos en los
cordones, agarrar un objeto, recortar una figuraetc. La motricidad fina influye
movimientos controlados y deliberados que requieren el desarrollo muscular y
la madurez del sistema nervioso central. Annimo (2012)
Motora gruesa
Es aquella relativa a todas las acciones que implican grandes grupos
musculares, en general, se refiere a movimientos de partes grandes del
cuerpo del nio o de todo el cuerpo.
As pues, la motricidad gruesa incluye movimientos musculares de: piernas,
brazos, cabeza, abdomen y espalda. Permitiendo de este modo: subir la
cabeza, gatear, incorporarse, voltear, andar, mantener el equilibrioetc
La motricidad tambin abarca las habilidades del nios para moverse y
desplazarse, explorar y conocer el mundo que le rodea y experimentar con
todos sus sentidos (olfato, vista, gusto y tacto) para procesar y guardar la
informacin del entorno que le rodea. Annimo (2012)
Desde los primeros meses de vida el infante usa el, pataleo y muestra diferentes
posturas a la vez que llora y balbucea como una forma de expresar que tiene
hambre, fro o le duele algo. Posteriormente el nio (a) va creciendo y toma
conciencia de su esquema corporal y del espacio que lo rodea y se adentra en el
juego simblico mediante el cual se abre un maravilloso canal de comunicacin
mediante el movimiento de sus manos y piernas, y mediante su mirada, sus gestos
en interaccin consigo mismo y con todo lo que lo rodea, lo cual le favorecer para
desarrollar su lenguaje el cual evolucionar de acuerdo al estmulo oportuno que
se le brinde y a las experiencias significativas que le ofrezcamos. Todas estas
actividades que tiene el infante, algunas desde que est en el vientre de su madre
es parte del desarrollo psicomotriz y de lenguaje las cuales estn interrelacionadas
con el desarrollo integral del infante tal como lo cita Barruezo. P. (2000)
La psicomotricidad trata de hacer una lectura globalizadora de los progresos
y adquisiciones motrices que marcan la evolucin de la criatura humana y
cuya importancia condiciona el devenir de otros procesos (el lenguaje, al
relacin afectiva, los aprendizajes de lectura, escritura y clculo, etc) En este
sentido podemos considerar la psicomotricidad como un rea de
conocimiento que se ocupa del estudio y comprensin de los fenmenos
relacionados con el movimiento corporal y su desarrollo. Pg. 2
La psicomotricidad trabaja varios aspectos del desarrollo como son la senso-
motricidad que incluye las sensaciones espontaneas del cuerpo a partir del
reconocimiento del esquema corporal. Al tomar conciencia de su cuerpo, el nio (a)
desarrollar y controlar los movimientos de los brazos e independizarlos en relacin
con el tronco, as mismo puede independizar la derecha con elacin a la izquierda
e independizar las funciones y los diferentes elementos corporales.
La perceptomotricidad que es la capacidad perceptiva que nos proporcionan
nuestros sentidos e integrarlos de forma estructurada a las actividades diarias. la
imagen que el nio se forma de su propio cuerpo se elabora a partir de mltiples
informaciones sensoriales de orden interno y externo que este percibe relativo a sus
propio cuerpo, mediante el movimiento, el tono muscular, la orientacin del cuerpo
la postura, las relaciones espaciales y temporales, la coordinacin, los movimientos
corporales y el equilibrio.
La ideomotricidad que es la capacidad representativa y simblica. Una vez que el
cerebro dispone de una amplia informacin, debidamente estructurada y organizada
de acuerdo con la realidad. Se trata de pasar a que sea el propio cerebro, sin la
ayuda de elementos externos, quien organice y dirija los movimientos a realizar.
Barruezo. P. (2000)
Porqu se realiza?
Resulta de mucha importancia que se realicen este tipo de proyectos como el que
se est planteando en este trabajo ya que se estimula oportunamente todos los
aspectos que influye el desarrollo psicomotriz y del lenguaje para un desarrollo
ptimo de los infantes usando el juego como un motor en el que los nios pueden
usar su imaginacin, su creatividad, explorar, interactuar con el medio ambiente y
con sus pares a la vez que van tomando control de su cuerpo conduciendo as un
adecuado proceso de desarrollo en el que los infantes toman conciencia adems
de su esquema corporal, de la orientacin espacial, estructuracin espacial,
orientacin espacio- temporal y el control respiratorio. Adems con los diferentes
juegos, actividades y dinmicas que le podamos ofrecer al infante, este desarrolla
una ordenada relacin entre el esquema corporal y el mundo exterior desarrollando
as el equilibrio, el ritmo y el tono muscular facilitando as la tensin muscular
suficiente y necesaria tanto para el reposo como para la accin dinmica propia de
los infantes.
As mismo la prctica psicomotriz va aunado al desarrollo del lenguaje ya que esta
le proporciona el infante una serie de actividades que lo ponen en contacto con
juegos, canciones, rimas, dinmicas, historias etc etc las cuales le abren al nio (a)
una serie oportunidades que le permiten el nio (a) expresar sus emociones as
como sus pensamientos e interactuar amnicamente con el medio ambiente
formando parte de su desarrollo maduracional aprendiendo a organizar el
pensamiento y a comunicarse con los dems y logrando un desarrollo global del
infante
Para que se realiza?
Se realiza con el fin de desarrollar en los nios y nias de los niveles de knder y
preparatoria del Kinder Sonrisas el patrn de lanzar y apaar, la coordinacin oculo-
manual, la conciencia de su esquema corporal identificando diferentes partes del
cuerpo nombrndolas y mostrndolas. Adems se trabajar con ellos el desarrollo
de la coordinacin con diferentes movimientos motores gruesos tales como saltar,
caminar, correr desplazndose en diferentes direcciones para afianzar la lateralidad
y el dominio del espacio.
Tambin se realizarn actividades que incluyen cuentos, historias y rimas para
desarrollar el lenguaje, la expresin oral y gestual y algunos movimientos oro-
faciales en el que intervienen la lengua y los labios.
Asimismo los nios y nios podrn divertirse y pasar un rato ameno y divertido con
las diferentes actividades a la vez que desarrollan la atencin, la memoria, la motora
fina y gruesa y participa de los cuentos, la dramatizacin, la imaginacin, la imitacin
en todas las actividades ldicas que se prepararon con el fin de descubrir su cuerpo
como elemento de creacin por medio del movimiento y la expresin oral.
Terminada la actividad de
la mscara vamos al patio
y jugamos a dramatizar el
cuento: ver anexo
Actividades de Bienvenida
Para las actividades de bienvenida primero saludar a los nios y nias y les
explicar que en esta semana vamos a realizar el taller de psicomotricidad y
lenguaje al que los invit previamente. No nos presentaremos porque ya todos
nos conocemos as que empezaremos realizando:
una ronda y cantando la cancin vamos a hacer una ronda (anexo) con
la cual realizaremos los movimientos que dice la ronda.
La segunda actividad de bienvenida que haremos es ponernos de pie en la
misma ronda que habamos hecho y cantar la cancin Chu chu u, chu chu
u Chu chu u, u, u , (anexo) en esta cancin debemos de ir haciendo
los movimientos de manos, brazos, pies, cabeza y lengua que pide, adems
como es muy repetitiva los nios y nias podrn cantarla ya que
rpidamente se la aprendern desarrollando tambin el rea de lenguaje.
La tercer actividad que haremos es colocarnos en una fila y cantar la cancin
el baile de los animales en la que primero se muestra a los nios (as) las
lminas de tres animales y se les pregunta que animales son eso, cuando
los chicos responden entonces se les dice que estos animalitos tienen
nombre y que el cocodrilo se llama Dande, el elefante Blas y el pollito Lalo
y que vamos a cantar una cancin haciendo algunos movimientos.
Despus de hacer estas actividades procedemos a llevar a cabo el taller.
Ponemos el cd con la cancin Lanza y coge el baln y los nios y nias tendrn que
mover la bola de acuerdo a los que pide la cancin. El objetivo es que incremente
la coordinacin a la vez que desarrolla fuerza en sus brazos, desarrolle el lenguaje
cantando y reconozca su cuerpo con movimientos globales. As mismo desarrolle el
patrn de lanzar y la coordinacin oculo-manual, favorezca el tono muscular, tome
conciencia de su esquema corporal reconociendo algunas partes de su cuerpo,
desarrolle el lenguaje cantando y desarrolle la atencin, la memoria y la expresin
oral. Al final les aplaudo y los motivo extrnsecamente para que continuemos con
el taller dicindoles que lo hicieron muy bien.
9:25 Recogemos las bolas e insto a los chicos y chicas para que hagan una ronda
sentados, y les explico que vamos a hacer un juego que se trata de que ellos se
van a convertir en una caja muy especial, como una caja de un regalo. Les explico
la posicin de la caja cerrada y de la caja abierta. Caja abierta, un estilo indio
sentado, con la espalda recta y las manos en las rodillas, caja cerrada: sentado en
estilo indio, con la cabeza entre las piernas. Les explico que vamos a empezar todos
como cajas cerradas, y que yo voy a caminar alrededor de ellos diciendo mi caja
especial tocando su cabeza con una tarjeta. Cuando yo paro y digo Caja abierta
todos deben de tomar la posicin de caja abierta y el que tenga una tarjeta debe de
decir la rima que viene en la tarjeta ( con ayuda de la docente) y los dems deben
de imitar lo que dice la rima. Cuando escuchen la pandereta y diga caja cerrada,
todos deben de volver a la ronda y tomar la posicin de caja cerrada y as
sucesivamente hasta que se terminen todas las tarjetas. El objetivo es que el nio
(a) desarrolle la creatividad en los nios (as) por medio de diferentes movimientos
del cuerpo y recitar diferentes rimas. Las destrezas psicomotrices para potenciar
el desarrollo del lenguaje sern el dominio el espacio el desarrollo de la
coordinacin global y el equilibrio, el desarrollo del control postural, el desarrollo la
atencin y la memoria y la repeticin de rimas a sus compaeros.
9:55 Receso
10:00 Usamos la pandereta para llamar a los nios y nias y les empiezo a contar
la historia de que las maestras estn muy preocupadas porque hay un len en el
knder y tienen mucho miedo, les pregunto si alguien quiere ayudarme a cazar al
len para llevarlo a un lugar seguro, ante una respuesta positiva les pregunto que
si tienen miedo, los que digan que no tienen miedo, le digo que vamos a usar la
imaginacin para desarrollar la historia. Hoy vamos a cazar un len y necesitamos
que no tengan miedo, debemos de pasar algunos lugares para llegar al len, pero
nos podemos encontrar algunos peligros, en el momento que nos encontremos
algn animal peligroso regresares a un punto de reunin (que ser en el centro del
patio de juegos y para empezar el viaje debemos de decir: Hoy voy a cazar un len!
Uno grande y fuerte! Oh pero que veo! una laguna y para poder pasar la laguna
debemos de nadar, pero antes debemos de ponernos nuestro traje de bao-
debemos todos ponerse su traje, -Ahora a meternos al agua y nadamos (imitamos
el nado mientras avanzamos) esperen! Hay un cocodrilo! y debemos de regresar
todos. Se repite todo pero ahora nos encontramos un rbol el cual debemos rodear
caminando lento hacia la izquierda y rpido hacia la derecha, luego se repite todo y
cruzamos el puente caminando sobre una cuerda cuidando de no caernos al ro,
luego escalamos una montaa imaginndonos que tememos que escalar subiendo
por una cuerda con un arns. As sucesivamente hacemos todas las actividades
hasta que llegamos a la cueva y nos encontramos con el len. Durante la actividad
conversamos con los nios, les preguntamos si tienen miedo, si saben nadar, si
saben colocarse el vestido de bao, si han visto algn rbol muy grande, si han
cruzado algn puente, si conocen las tijeras de cortar pasto, si saben que es un
arns, etc etc y estimulamos la imaginacin y el lenguaje de los infantes durante
toda la actividad generando preguntas y escuchando sus respuestas. Con esta
actividad se desea que el nio y la nia adquieran destrezas motoras bsicas tales
como caminar, correr, nadar, escalar, escuchen una historia y usen la imaginacin
y aprendan vocabulario nuevo. As mismo las destrezas psicomotrices para
potenciar el desarrollo del lenguaje sern: Movimientos psicomotores como caminar
lento y rpido, correr, nadar, escalar, desarrollo del equilibrio, desarrollo de las
emociones y el lenguaje oral y expresivo, ddesarrollo de la imaginacin, desarrollo
de la lateralidad y la ubicacin temporal y espacial.
10:20 Receso
10:35 Ah mismo sentados en la ronda les pongo el video del cuento el gato con
botas. Luego de observarlo les entrego un antifaz del gato con botas y les pido que
lo coloreen y lo recorten y les entrego un elstico el cual les ayudo a poner para
que luego lo usen. Cuando todos hayan terminado, les solicito que se pongan las
botas y se coloquen en una fila para dramatizar la historia del gato con botas pero
con distintos movimientos realizando las diferentes actividades que se detallan en
el anexo. El objetivo es que los nios y nias: dramaticen con distintos movimientos
el cuento, imiten sonidos onomatopyicos y participen en forma activa mediante
todas las actividades ldicas que se proponen. Las destrezas psicomotrices para
potenciar el desarrollo del lenguaje sern Desarrollen la motora fina mediante la
realizacin de una mscara, pintando y recortando, desarrollen la motora gruesa
mediante actividades de correr, saltar, caminar y desplazarse y se expresen
verbalmente. Al terminar la actividad los felicito por tan linda actividad
11:15 Les solicito que se sienten en una ronda sentados como inditos y todos tienen
que estar muy pegaditos de forma que cada uno pueda ver la espalda de su
compaero. Les muestro con un compaero al frente de todos como hacerse un
masaje para que todos lo hagan a sus compaeros. Nuevamente les digo la
consigna del masaje para que todos lo vayan haciendo a sus compaeros,
instndolos para que lo hagan despacio, con cario, disfrutando del momento, y
respirando suavemente para relajarnos.
11:20 Despus de habernos relajado nos tomamos un refrigerio y les doy las gracias
por asistir al taller de psicomotricidad participando tan activamente de todas las
actividades, mientras se toman el refrigerio har un encuesta para evaluar el
desempeo de la actividad.
Actividades de cierre
Haremos un masaje en donde todos podremos compartir la experiencia del tacto
afectivo con nuestros compaeros reforzando nuestros vnculos de amistad y de
comunicacin, haremos varias respiraciones profundas respirando y exhalando
suavemente para relajarnos. Luego tomaremos un refrigerio y a la vez realizo una
encuesta con un cuestionario para evidenciar si las actividades realizadas
cumplieron las expectativas para estimular la psicomotricidad y el lenguaje oral.
Cuestionario:
4- Creen ustedes que la actividad de la caja abierta caja cerrada desarrolla los
movimientos que podemos hacer con nuestro cuerpo, o desarrolla el lenguaje
por medio de las rimas o desarrolla las dos. Por qu?
10- Saben para que debemos ejercitar esas partes de nuestro cuerpo?
11-
Anexos
Mscara de gato
Orejas de conejo
Vamos a contar el cuento el gato con botas, para eso nos vamos a convertir en
pequeos gatitos y cada vez que en la historia escuchemos la palabra BOTAS
iremos todos hacia el otro lado del parque dando saltos con nuestras botas de siete
leguas.
rase una vez un molinero que reparti sus nicos bienes entre sus tres hijos, el
molino, un burro y un gato. Al hijo pequeo le toc el gato y se puso muy triste.
Qu voy a hacer con un gato? Pero el gato era muy listo, se le ocurri un magnfico
para para ayudar a su dueo. Por eso al da siguiente se fue al campo calzado con
unas viejas BOTAS
Los nios y nias se desplazan saltando rpidamente hacia el otro lado del patio de
juegos o parque.
Los gatitos son unos animales pequeos y nosotros somos muy grandes, Vamos a
agacharnos para parecer un gatito pequeo y vamos a imitar el sonido de un gato y
escuchamos las indicaciones de mam gata para desplazarnos.
Los nios y nias se agachan y dicen miau miau, luego escuchan a la docente que
con ayuda de una pandereta les indica:
A nuestro gato le gusta cazar ratones y conejos, entre todos nuestros gatos
elegimos uno que la anda y debe de atrapar a un compaero colocndole unas
orejas de conejo, los nios y nias deben de evitarlo corriendo o saltando.
El gato repite lo que dice la docente: Necesito hablar con su majestad el rey,
tengo un regalo que le enva mi amigo el Marqus de Carabs, soy el Gato con
Botas
El Rey se qued encantado con el regalo y sobre todo maravillado del ver un
gato con botas. Luego le dice que quiere conocer al marqus y se ponen de
acuerdo para verse el domingo.
El gato con botas va donde su amo y le dice el domingo irs a baarte al ro. Te
esconder la ropa y cuando pase el carruaje real gritar socorro socorro, mi
seor el marqus de Carabs se est ahogando.
Se coloca un aro a la par de cada nio (a) y se le pide que se imagine que ese
es un ro, cada vez que la docente grite Salvado deben estar fuera del crculo y
cada vez que grite Socorro deben de estar dentro del crculo, la docente lo dice
varias veces y en diferente orden por lo que los nios deben de estar atentos
para no equivocarse.
Los guardias sacaron al joven del agua y el Rey orden a sus guardias que
inmediatamente trajeran las ms bellas vestimentas para el Marqus de
Carabs, la princesa se qued maravillada al ver al hijo del molinero y todos
juntos subieron al carruaje camino hacia el palacio.
http://www.efdeportes.com/efd138/desarrollo-de-la-psicomotricidad-en-ninos.htm
https://www.youtube.com/watch?v=gebYAGtOIqg
http://www.youtube.com/watch?v=Qqrkpo8cO-8
http://www.youtube.com/watch?v=JJ8pgfYCWoI