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ELABORAO DO ROTEIRO CINEMATOGRFICO: MTODOS E MANUAIS

OLIVEIRA, Sonia de83


ANZUATEGUI, Sabina Reggiani84

Universidade Estadual do Paran / Faculdade de Artes do Paran

Resumo
O presente estudo examina quatro diferentes mtodos e tcnicas para a elaborao
de roteiros cinematogrficos. Faz um apanhado das principais ideias de cada um
dos autores selecionados, e a partir desse conhecimento promove uma reflexo
sobre a importncia da difuso desses mtodos. Alm desses objetivos destacam-se
os temas comuns e os temas divergentes em cada teoria, com nfase nos pontos
considerados importantes para a criao audiovisual. Os autores escolhidos so:
Syd Field; Michel Chion; Doc Comparato e Robert Mckee.

Palavras chave: Arte; Cultura; Cinema; roteiro; escrita criativa.

Abstract
The present study looks into four different methods and techniques on the
elaboration of cinematographic scripts. We briefly examine the main topics of the
work of selected authors and, based on those ideas, we promote a reflection upon
the need to diffuse those methods. Besides those initial objectives, we single out the
convergent and divergent themes within the competing theories, emphasizing the
topics considered most important for audiovisual production. The authours chosen
are: Syd Field; Michel Chion; Doc Comparato and Robert Mckee.

Key words: Art; Culture; Cinema; Script; Creative Writing.

83
Sonia de Oliveira: Especialista (2012) em Cinema com nfase em Produo (FAP), Especialista
(2009) em Comunicao e Cultura (UTFPR), graduada em Artes Cnicas (UNI-RIO).
soniveira@hotmail.com.
84
Sabina Reggiani Anzuategui, Doutora (2012) em Meios e Processos Audiovisuais, Mestre (1991)
em Cincias da Comunicao pela (USP), graduada em Cinema e Vdeo pela mesma instituio
(1996).

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INTRODUO

Relatar e analisar algumas dentre as diversas teorias e mtodos para a


elaborao de um roteiro cinematogrfico, especificamente como ele visto
nos dias de hoje, e refletir sobre sua aplicabilidade na produo de filmes, tanto
no segmento do chamado cinema comercial como no cinema de arte, uma
tarefa complexa, mas necessria para se entender como possvel aliar a
tcnica aos processos criativos. As tcnicas transmitidas geralmente so
desenvolvidas por roteiristas experientes, ou consultores da rea de roteiro que
trabalham junto a grandes produtoras cinematogrficas, e que tambm so
requisitados para ensinar em cursos de cinema e vdeo. Eles acabam
desenvolvendo mtodos prprios, e mais tarde resultam em publicaes ao
alcance de um pblico mais amplo.
Segundo Comparato, em seu livro Da Criao ao Roteiro (2009, p.
457) o primeiro e amplo estudo sobre material bibliogrfico referente ao tema
de roteiros foi realizado no final de 1990, por Francesc Orteu, estudante da
Universidade de Barcelona, que fez suas pesquisas nas maiores bibliotecas
sobre o assunto em Londres. Ele consultou mais de mil livros, alguns escritos
na dcada de 20, e acabou concentrando-se nos livros editados a partir dos
anos de 1980. Enfim, a tarefa de selecionar apenas alguns autores no
embasamento do presente trabalho, excluindo dezenas de outros, resultado
da constatao que esse universo temtico muito amplo. Esse estudo vai
concentrar-se em alguns autores contemporneos, dentre os mais discutidos
no meio acadmico atual. Com base na pesquisa de reviso bibliogrfica,
delineada a partir de material j elaborado sobre o assunto. Os autores
escolhidos so: Syd Field; Michael Chion; Doc Comparato e Robert Mckee..

MTODOS PARA ELABORAO DE ROTEIRO CINEMATOGRFICO

O MANUAL DO ROTEIRO, SYD FIELD.

Para Syd Field, o roteiro uma histria contada em imagens, dilogos


e descries localizadas no contexto da estrutura dramtica [...] sobre uma
pessoa, ou pessoas, num lugar ou lugares, vivendo a sua coisa. Todos os

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roteiros cumprem essa premissa bsica. (FIELD, 1979, p.2). Em seu
Paradigma da estrutura dramtica de um roteiro, ele estabelece um modelo
dividido em trs atos: No Ato I, ele define como uma unidade dramtica que
deve ter aproximadamente trinta pginas e que deve fazer a apresentao do
contexto, sua histria, os personagens, a premissa dramtica, a situao, alm
de estabelecer o relacionamento entre o personagem principal e os demais que
habitam o cenrio do seu universo. Para o autor nas dez primeiras pginas ou
nos dez primeiros minutos do roteiro est a parte mais importante do roteiro e
nela deve constar quem o personagem principal, qual a premissa dramtica
da histria que teria como resposta o assunto abordado no filme, pois a
premissa fornece o impulso dramtico que move a histria para a sua
concluso. A situao dramtica tambm deve ser mostrada; ela se refere s
circunstncias em torno da ao. No Ato II, ou Confrontao, Field considera
uma unidade de ao dramtica que dever ter aproximadamente 60 pginas,
nesse nterim o personagem principal enfrenta obstculo aps obstculo, que o
impedem de alcanar seu objetivo ou sua necessidade dramtica. Todo drama
conflito; sem conflito no h personagem; sem personagem, no h ao;
sem ao, no h histria, e sem histria, no h roteiro. (FIELD, 1979, p.5).
No Ato III, ou resoluo, que comea a partir do fim do ato II e vai at o final, o
autor afirma que nele a histria se resolve.
Para definir a mudana de direo, da apresentao para a
confrontao e da confrontao para a resoluo, Field introduz o ponto da
virada (Plot point), que seria qualquer incidente ou episdio ou evento que
reverte a direo da ao. Sobre o paradigma acima, o autor afirma que uma
forma, no uma frmula, mas segundo ele, o que mantm a histria coesa.
Todo roteiro dramatiza ao e personagem, (FIELD, 1979, p 11). Field chama
a ateno para a funo de quem escreve, que segundo ele detm o poder da
escolha e a responsabilidade para determinar a execuo dramtica da
histria. Acentua ainda que todo texto exige pesquisa para reunir informaes
sobre o que escrever. Quanto mais voc sabe mais poder comunicar. E ficar
numa posio de escolha e responsabilidade ao tomar decises criativas
(FIELD,1979,p.13). Sobre o Personagem, Field afirma que aps o autor
escolher seu personagem principal, deve conhecer a sua histria podendo
separar os componentes da vida dele em duas categorias: a interior a que

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forma o personagem e na qual se define a sua biografia, e a Categoria exterior,
que seria aquela que revela o personagem, define a sua necessidade
dramtica e os conflitos que ele experimenta para alcan-la, alm da
interao com outros personagens e consigo mesmo. Acentua ainda que para
tornar o personagem real, deve-se classificar a vida dele sobre trs
componentes bsicos: Profissional, Pessoal e Privado. Em outro captulo
acentua a individualidade do personagem, segundo Field, Personagem um
ponto de vista, a maneira de olharmos o mundo. um contexto. (FIELD,
1979, p. 27) Ou seja, necessrio definir a personalidade e o comportamento
do personagem para poder revel-lo. O autor considera a criao de um
personagem como estratgica na criao de um roteiro, segundo ele existem
duas maneiras de abordar um roteiro: Uma ter uma ideia e depois criar os
personagens que caibam nessa ideia, [...] outra criando um personagem;
desse personagem emergiro uma necessidade, uma ao e uma histria.
(FIELD, 1979, p.34)
Sobre Finais e Incios do roteiro, o autor enfatiza que preciso
conhecer o seu final, antes de comear a escrever, no necessrio definir os
detalhes especficos, mas sim o que acontece no final. Finais e incios se
relacionam e esse princpio pode ser aplicado ao roteiro.

O ROTEIRO DE CINEMA, MICHEL CHION.

Chion inicialmente aborda questes da Histria e Narrao, ele observa


que existe uma distino. A histria simplesmente acontece em ordem
cronolgica, uma ordenao virtual que se pode fazer, a partir do relato,
organizando todos os acontecimentos presentes no relato em ordem
cronolgica. A narrao, tambm chamada de relato, discurso ou construo
dramtica diz respeito maneira como os acontecimentos e os dados da
histria so levados ao conhecimento do pblico. Pois segundo ele, uma
mesma histria pode ser contada por diferentes meios (romance, rdio, pea
de teatro, histria em quadrinhos, entre outros).
Outro elemento a Unidade. O autor afirma que ela no provm
apenas da existncia de uma intriga central e de uma ou duas personagens
principais, mas tambm do fato de que tudo o que acontece no filme se liga

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mais ou menos estreitamente a um motivo central. Ao roteirista caber definir o
que ser essencial e utilizar corretamente os recursos para melhor realizar a
sua ideia. Chion alerta ainda para o risco de o roteiro perder de vista a inteno
principal inventando peripcias, detalhes e situaes desnecessrias para o
preenchimento das aes. Ou ao contrrio, criar um roteiro centrado, linear,
girando demais em torno de uma s ideia. Sem o domnio de que subterfgios
deva utilizar para melhor apresentar sua ideia o resultado pode ser um roteiro
denso e consistente, mas sem linhas de fora. E conclui que os grandes
roteiristas e os grandes cineastas se utilizam tanto da arte da concentrao, da
simplificao, quanto da arte do inesperado, do volteio e da florao de ideias.
Sobre a funo do dilogo, Chion defende que no devem ser
reprodues servis da realidade, Os dilogos reais so, na vida, sempre
cheios de tropeos, de redundncias e de disparates (CHION, 1989, p.104).
Para o autor o equilbrio do dilogo estaria entre a concentrao excessiva do
texto escrito e o carter demasiado diludo da verdadeira conversa realista.
Fala tambm da importncia dos acessrios (objetos pessoais, veculos,
vesturio). No roteiro eles podem ter um papel funcional de instrumento de uso,
ou um papel revelador de um personagem ou situao, pelo seu aspecto ou
pela maneira como utilizado. Sobre os procedimentos
narrativos o autor observa que no basta contar um acontecimento
surpreendente, preciso dramatiz-lo. Se convenientemente dramatizado um
acontecimento dos mais insignificantes pode se revelar cativante. O autor
acrescenta que exerccio dramtico contem cinco regras, so elas:
concentrao, emocionalizao, intensificao, hierarquizao e criao de
uma linha curva: a narrao seguir uma progresso, se apoiar em tempos
fortes e fracos e obedecer a certa curva, em princpio ascendente.
Sobre o Ponto de Vista, alerta: o roteirista s vezes deve decidir de
antemo, de que ponto de vista uma histria vai ser contada, isto de que
forma de identificao, com qual personagem e com que modo de narrao ela
vai funcionar. [...] O Ponto de vista determina no s os eixos emocionais da
narrativa, mas tambm sua linha dramtica. (CHION, 1989, p. 208).
Sobre a Previso de uma histria Chion observa que o pblico tem
uma tendncia natural em prever o que vai acontecer nela, e a arte do roteirista
consiste em grande parte em jogar com essa previso, ou seja, suscitar,

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alimentar essa previso, mas ao mesmo tempo surpreend-lo, fazendo
acontecer outra coisa, de modo diferente do previsvel. O autor pode utilizar os
recursos do implante (ou Plant) que seria o estabelecimento de forma sutil, na
ao de um personagem, um detalhe ou fato que posteriormente ser utilizado
na intriga ou ainda poder utilizar o truque da pista falsa que serve para desviar
a ateno e a previso do espectador e surpreend-lo em seguida.

DA CRIAO AO ROTEIRO, DOC COMPARATO.

Doc Comparato define o roteiro simplesmente como a forma escrita


de qualquer projeto audiovisual. E compartilha a definio de Jean Claude
Carrire, que considera que o roteirista est muito mais perto do diretor, da
imagem, do que do escritor. Acrescenta ainda, que o roteiro o princpio de um
processo visual e no o final de um processo literrio. Um bom roteiro no
garantia de um bom filme, mas sem um bom roteiro no existe com certeza um
bom filme (COMPARATO, 2009, p. 28). J Chion afirma que o pblico pode
ser conquistado graas presena de um ator, um tema empolgante,
qualidades tcnicas, ritmo e direo, e no necessariamente um bom roteiro.
Para Comparato, o roteiro deve possuir trs aspectos fundamentais: O Logos
que seria a palavra, o discurso, a organizao verbal de um roteiro sua
estrutura geral expondo o material dramtico dentro de uma lgica intrnseca.
O Pathos seria o drama, a poro dramtica para ativar a ao. E por fim o
Ethos seria aquilo que se quer dizer, a razo pela qual se escreve. Tem ligao
com a tica, a moral e as implicaes sociais, polticas, existenciais e anmicas
contidas no significado da histria.
Comparato observa que no existem receitas magistrais, apenas
talento e trabalho. No seu mtodo ele prope analisar seis etapas no processo
de criao do roteiro. A primeira etapa a Ideia. Um roteiro parte sempre de
uma ideia, um fato, um acontecimento que provoca no escritor a necessidade
de relatar. Ideia e criatividade esto na base da confeco da obra artstica. A
originalidade o que faz que um texto seja diferente do outro. a marca
individual do texto, o seu estilo, afirma o autor. Comparato introduz seis
campos que se originaram do quadro de ideias criados pelo roteirista Lewis
Herman. So eles: Ideia selecionada provm da memria ou da vivncia

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pessoal. Ideia verbalizada surge daquilo que algum nos conta, captado no
ambiente externo. Ideia lida encontrada em jornais, revistas, livros, folhetos
etc. Ideia transformada uma ideia que nasce de uma fico, de um filme, de
um livro, de uma obra teatral etc. utilizando-se a mesma ideia, mas de outra
maneira. Ideia proposta uma ideia sob encomenda. Um produtor prope um
roteiro sobre a histria de algum heri nacional ou filmes educativos sobre o
meio ambiente etc. Ideia procurada a que resulta de um estudo feito para
saber qual tipo de filme o mercado quer. Ela vai ocupar um vazio do mercado.
Comparato considera a sinopse a primeira forma textual de um roteiro,
onde preciso que os acontecimentos da histria sejam especificados de
forma clara e concreta. Deve conter ainda os objetivos do protagonista. O
clmax impactante, descrever as aes do protagonista e o que se pretende
explicar com a histria. Comparato analisa os dois tipos de sinopse. A Pequena
Sinopse vai de trs a cinco folhas, contem os personagens principais e a sua
respectiva histria de forma resumida. A Grande Sinopse esta relacionada a
tradio europeia e ao roteiro literrio. Normalmente ocupa dez laudas por
cada hora de audiovisual. Acrescenta ainda o conceito do Outline, que esta
entre a Story line e a Pequena Sinopse, e ocupa de uma a duas folhas,
contendo o extrato da histria e um leve perfil dos personagens. atravs da
sinopse ou argumento que se prepara a viabilidade de um projeto em todas as
suas facetas: produo, mercado, autoria, observa Comparato, que tambm
fornece uma serie de dicas importantes para a configurao do personagem,
seriam: Adequao do personagem histria, O protagonista se cria segundo
a histria, e no ao contrrio; um ponto de vista diferente encontramos em
FIELD (1979, p. 34) que considera possvel a partir da criao do personagem
manifestar-se uma ao e uma histria. Sobre o pensar e o sentir do
personagem, Comparato observa que em audiovisual no existe um fluxo
interior, tal como existe no romance. O sentir do personagem expresso pela
sua atuao e pelo seu comportamento perante a ao. A complexidade de um
personagem e as suas contradies tem de se manifestar para que ele parea
verossmil, real. E conclu quanto maior for a sua densidade humana mais real
nos parecer. Comparato assinala trs fatores que devem ser considerados na
configurao da composio do personagem: fatores fsicos, fatores sociais e
fatores psicolgicos. Deve ser levado em conta o fator da transformao, um

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personagem nunca esttico, ele se modifica interna e externamente,
processo esse chamado de evoluo do personagem.
Sobre a Construo Dramtica aponta a Potica de Aristteles como
fundamental para o estudo da dramaturgia, nela se concentra a raiz de tudo
que sabemos sobre a arte de escrever para representar. Comparato explica
ainda o conceito de Plot, que se encontra ao centro da ao dramtica, a
espinha dorsal de uma histria, o ncleo central da ao dramtica. Cabe ao
roteirista saber estruturar a sua histria sob o ponto de vista dramtico,
pensando na reao da plateia. Para o autor os conceitos construo
dramtica e escaleta, de procedncia italiana, so praticamente sinnimos de
estrutura. O argumento um corpo nico. A estrutura a diviso desse corpo
compacto em grupos (cenas) montados segundo uma ordem escolhida pelo
autor, de tal forma que se obtenha o mximo nvel de tenso dramtica, de
acordo com o estilo pessoal. Para Comparato existem dois tipos de estrutura: A
macroestrutura e a estrutura geral de um roteiro, o esqueleto das cenas,
determina o tempo do filme. A microestrutura faz referncia ao trabalho de
estruturao de cada cena, quer se trate de um filme, ou obra audiovisual de
fico.
Comparato acrescenta ainda o conceito de inverso ou reverso de
expectativa, quando o pblico tem uma expectativa, mas o roteirista apresenta
um fato completamente inesperado, a ocorre a surpresa. Uma boa surpresa
igual a um bom presente: o melhor que podemos fazer guardar para os
momentos especiais da nossa histria, como, o clmax ou a resoluo do
problema, chaves da ao dramtica (COMPARATO, 2009, p.121).
.
STORY: SUBSTNCIA, ESTRUTURA, ESTILO E OS PRINCPIOS DA
ESCRITA DO ROTEIRO, ROBERTO MCKEE.

Robert McKee informa que Story sobre princpios, e no regras. Os


princpios funcionam e vem funcionando em vrias tradies histricas de
narrativas escritas e orais. Para o autor tanto a percepo sensorial, quanto
uma imaginao vvida, so dons invejveis, que devem ser complementares,
pois sozinhos tornam-se enfraquecidos. Existem outros dons, que Mckee
considera singulares e essenciais; o primeiro o talento literrio, uma

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converso criativa da linguagem comum em forma mais forte e expressiva. O
segundo o talento para histria, converso criativa da vida em si em uma
experincia mais poderosa, clara e significativa. Sobre os elementos da
histria, Mckee, inicialmente, define a estrutura, como sendo uma seleo de
eventos da histria da vida dos personagens composta de sequncia
estratgica com o intuito de promover emoes e expressar um ponto de vista
especfico. Um evento promove uma mudana significativa na situao de vida
de um personagem, o autor explica que ele delineia personagens, pois so as
pessoas que causam ou so afetadas por ele, alm disso, est localizado em
um ambiente, gerando imagem, ao e dilogo. Portanto o evento retira a
energia de um conflito, produzindo emoo nos personagens e tambm no
pblico.
Para Mckee a cena segue a mesma lgica do evento, uma ao
atravs de conflito em tempo mais ou menos contnuo que transforma a
condio de vida de um personagem em pelo menos um valor em questo, do
positivo ao negativo, ou do negativo ao positivo, com um grau de significncia
perceptvel, pois, para o autor a condio de vida de um personagem no pode
ser a mesma do comeo ao fim da cena. Mckee enfatiza que o ideal que
toda cena seja um evento da histria, e caso no seja um evento verdadeiro
deve ser cortada.
O autor introduz, ainda, o conceito de Beat, identificado como o menor
elemento dentro da estrutura da cena, seria uma mudana de comportamento
que ocorre por ao e reao. Beat a beat, esse comportamento em
transformao molda o ponto de virada da cena. Beats constroem cenas.
Cenas constroem o movimento seguinte, a sequncia, que seria o ponto de
impacto maior de uma srie de cenas. E uma srie de sequncias que
culminam em uma cena climtica constri a estrutura do ato. Causando uma
grande reverso de valores. E uma srie de atos constri a maior de todas as
estruturas: A histria. O arco do filme representa o grande fluxo de mudana
que leva a vida de uma condio na abertura a uma condio modificada no
final. Mckee destaca ainda, que em cenas, sequncias e atos, as mudanas
ocorrem de forma moderada e maiores, mas ainda podem ser revertidas,
porm, no caso do clmax da histria ele carrega uma mudana absoluta e
irreversvel. Sobre o conceito de trama, admite que em alguns crculos literrios

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o significado da palavra pode ter um sentido de comercialismo mercenrio, mas
o autor considera um termo preciso para o padro da moldagem da histria.
Trama a seleo necessria de eventos pelo escritor e sua colocao ao
longo do tempo, o escritor escolhe ou bem ou mal; o resultado a trama.
Mckee afirma que o clich est na raiz da insatisfao do pblico, e
que a fonte de todo clich esta ligada a um nico problema: o roteirista no
conhece o mundo da sua histria. So roteiristas que recorrem a filmes,
programas de TV, romances e peas com ambientes similares e copiam o
trabalho de outros escritores. Segundo Mckee falta-lhes um entendimento
profundo do ambiente de sua histria e de tudo que ele contm; e
conhecimento e viso de mundo de sua histria so fundamentais para
alcanar a originalidade e a excelncia. Mckee destaca quatro fatores no
ambiente da histria: perodo, que o lugar da histria no tempo. Durao, que
a extenso de uma histria ao longo do tempo. Localizao, que o lugar da
histria no espao. Nvel de conflito, que a dimenso humana. A posio da
histria na hierarquia das lutas humanas.
Sobre Princpios da Limitao Criativa, Mckee afirma que as restries
que o ambiente impe ao design da histria no inibem, mas, estimulam a
criatividade. Acrescenta ainda que todas as grandes histrias situam-se dentro
de um mundo limitado e conhecvel, o que no significa um mundo trivial, e que
a ironia do ambiente em relao histria a seguinte: quanto maior o
mundo, mais diludo o conhecimento do autor, portanto, h menos escolhas
criativas e mais clichs na histria. Quanto menor o mundo, mais completo o
conhecimento do autor, portanto h mais escolhas criativas. Destaca ainda
que a pesquisa chave para vencer a guerra do clich. Tanto a pesquisa de
memria, pesquisa de imaginao e pesquisa de fato, os trs mtodos so
fundamentais. A memria nos d grandes nacos de vida, a imaginao, pega
fragmentos e lascas de sonhos. J a pesquisa de fato estimula o talento. Por
fim Mckee adverte que pesquisas bibliogrficas, psicolgicas, fsicas, polticas
e histricas sobre o ambiente e elenco so essenciais, mas inteis, se no
levarem a criao de eventos, e define a criatividade como fazer escolhas
significativas, tanto de incluso como de excluso.
Sobre a relao entre estrutura e gnero, Mckee observa que o gnero
impe convenes no design da histria, o pblico conhece essas convenes

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e espera v-las na tela; consequentemente essa escolha determina e limita
diretamente o que possvel dentro de uma histria, o desafio do autor
manter a conveno, mas evitar o clich, e complementa, que as convenes
de gneros no esto entalhadas em pedra, elas evoluem, crescem, se
adaptam, modificam conforme as mudanas que ocorrem na sociedade.
Sobre estrutura e personagem, Mckee considera que ambos esto
entrelaados, a funo da estrutura prover presses progressivamente que
foram o personagem a enfrentar dilemas, cada vez mais difceis. Ao fazer as
escolhas de risco o personagem vai revelando a sua verdadeira natureza.
Quanto a funo do personagem, Mckee acrescenta que ele traz histria
qualidades de caracterizao necessrias para fazer escolhas convincentes.
Sobre a estrutura e o significado, Mckee considera que a histria
fundamentalmente no intelectual. Ela no expressa as ideias nos argumentos
secos e intelectuais de um ensaio. A histria entre o artista e o pblico
expressa a ideia diretamente atravs dos sentidos e percepo, intuio e
emoo. Segundo Mckee duas ideias sustentam o processo criativo. Uma a
Premissa, ideia que inspira o desejo do escritor por criar uma histria; a outra
a Ideia Governante, o significado supremo da histria expressado atravs da
ao e da emoo esttica do clmax do ltimo ato.
Sobre o Design da Histria, Mckee descreve vrios princpios: A
Substncia da Histria uma matria viva, mas intangvel, pois para o autor a
linguagem apenas um meio entre tantos que so usados para a narrativa.
Ser preciso que o artista explore seu processo criativo subjetivamente, e isto
possvel quando o autor visualiza sua histria de dentro para fora, atravs do
ponto de vista do personagem. O protagonista verdadeiramente passivo um
erro comum, pois uma histria no pode ser contada a partir de um
protagonista que no quer nada, que no toma decises, cujas aes no
mudam em nenhum nvel, adverte Mckee. Mckee considera que uma
histria um design em cinco partes. E o Incidente Incitante o primeiro grande
evento da narrativa, a causa primaria de tudo o que segue incluindo os outros
quatro elementos que so: Complicaes Progressivas, Crise, Clmax e
Resoluo. O segundo elemento as Complicaes Progressivas, Mckee
considera como sendo o grande corpo da histria entre o Incidente Incitante e a
Crise/Clmax do ltimo ato. Complicar progressivamente significa gerar mais e

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mais conflito, contra as foras do antagonismo cada vez mais fortes, criando
uma sucesso de eventos que passe por pontos sem volta. Sobre a Crise,
Mckee a define como a terceira parte da estrutura em cinco partes, a cena
obrigatria da histria, e deve ser um dilema. Esse dilema, afirma, confronta o
protagonista, que quando face a face com as foras do antagonismo, deve
tomar uma deciso de fazer uma ou outra ao em uma ltima tentativa para
alcanar seu objeto de desejo. Sua vontade testada severamente.
A quarta parte da estrutura em cinco partes o Clmax da histria.
Segundo Mckee, ele no precisa ser cheio de barulho e violncia, mas deve
estar repleto de significado, o qual produz emoo e promove valores, indo do
positivo ao negativo ou do negativo ao positivo, um valor mudado em sua carga
mxima. Mckee destaca o clmax do ltimo ato, e o considera o grande salto
imaginativo, quanto mais inesperado para o pblico melhor. O autor avalia
ainda que se no ferir a lgica deve-se colocar o clmax de uma subtrama
dentro do clmax da trama principal, caso no seja possvel, as subtramas
menos importantes devem atingir seu clmax mais cedo, seguidas pelas de
importncia um pouco maior em um movimento crescente at o clmax da
trama principal, explica Mckee.
A Resoluo a quinta parte da estrutura em cinco partes, O autor a
define como qualquer material deixado depois do clmax, e seria como uma
cortesia para audincia. Seria uma linha de descrio no final da ltima pgina
que manda a cmera voltar lentamente, ou passar algumas imagens por alguns
segundos, para que o pblico possa respirar fundo, ajustar seus pensamentos
e deixar o cinema com dignidade.

CONSIDERAES FINAIS.

Ao analisarmos os diferentes mtodos, aqui contemplados, podemos


destacar alguns pontos importantes, dentro do universo criativo do roteiro. O
primeiro deles a Estrutura Dramtica. Field apresenta o paradigma dessa
estrutura, e a descreve em trs atos: Exposio, Confrontao e Resoluo e
defende que os bons roteiros ou aqueles que funcionam seguem esse
paradigma. J Chion pe em dvida essa questo, apresenta opinies
contrrias, como a de Vale, que se mostra ctico e afirma: No vemos porque

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uma narrativa cinematogrfica deveria dividir-se em trs atos. (VALE citado por
CHION, 1989, p. 184). Comparato, no entanto, retoma o estudo da diviso em
trs atos, mas com intuito apenas de mostrar o uso de uma estrutura clssica,
pois ele afirma que s conhecendo o modelo clssico possvel transform-lo.
Considera, porm um mecanismo restritivo e adverte que no se deve ficar
prisioneiro de uma frmula. Cita ainda grandes representantes do cinema,
como Glauber Rocha, Kurosawa, Wood Allen, Ingmar Bergman, e comenta que
se eles tivessem seguido essas normas jamais entrariam para a histria. O
Mckee apresenta outro modelo de estrutura O Design em cinco partes,
contudo observa que o Design em Trs Atos o mnimo para o roteiro de um
longa metragem, e que para resolver o problema de um segundo ato muito
longo necessrio a criao de subtramas, como uma forma de manter o
interesse e a emoo do pblico. Cita outros filmes com mais nmeros de atos,
Caadores da Arca Perdida que contm sete atos, explica que preciso
cuidado no uso da multiciplidade de atos, pois pode reduzir o impacto do
Clmax ou produzir clichs.
Sobre temas ligados a criao da histria possvel identificarmos em
todos os autores uma valorizao do trabalho de pesquisa como fundamental
para o conhecimento do assunto do qual se escreve. Field acentua que quanto
mais o roteirista sabe mais poder escrever e tomar decises criativas. Chion
considera que as histrias so sempre as mesmas e que a arte da narrao, da
qual o roteirista faz parte uma arte indefinidamente aberta e renovvel, e
ainda acredita que toda narrativa repousa no somente em ideias, mas em
macetes, em procedimentos prticos. Acentua que na Frana, o roteiro
apenas um elemento entre outros, e no necessariamente o mais importante.
Em Comparato, encontra-se um aprofundamento desse tema, para ele no
existem receitas magistrais, apenas talento e trabalho, e Ideia e criatividade
esto na base da confeco da obra artstica. Comparato menciona diversas
teorias da inteligncia, como a desenvolvida pelo professor Robert S.
Stesnberg. A teoria sustenta que a inteligncia e a criatividade correspondem a
um equilibrio entre trs tipos de inteligncia: A interna, que atua sobre os
conhecimentos memorizados, a criativa, capacidade para criar novas teorias e
conceitos e a emprica, ou capacidade de adaptao a novas situaes.

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Introduz ainda o interessante quadro de ideias criado pelo roteirista Lewis
Herman, com os seis campos, J descritos anteriormente.
Mckee dedica a primeira parte do seu livro para o escritor e a arte da
histria, ali o autor aborda as caractersticas do talento literrio e do talento
para a histria explicando que o primeiro utiliza a palavra como fonte
expressiva e o segundo utiliza a prpria converso criativa da vida em si.
Quanto originalidade defende que o escritor s a obtm quando tem
conhecimento e viso de mundo de sua histria.
O Personagem est exaustivamente analisado nos quatro mtodos. E
considerado um elemento fundamental para o desenvolvimento da histria,
Field considera que necessrio que ele parea real e apresente os
componentes bsicos definidos (Profissional, Pessoal e Privado), Ou seja,
necessrio definir a personalidade e o comportamento do personagem para
poder revel-lo. Chion analisa erros que so fatais para um personagem, como
os personagens marionetes que so porta vozes dos autores. Comparato
refora que o personagem deve ter personalidade e carter definido e assim
como Field afirma, tem de ser real, um personagem tem de possuir todos os
valores que se consideram universal, e tambm os pessoais. Mckee entrelaa
a estrutura e o personagem, a funo da estrutura prover presses
progressivamente que foram o personagem a enfrentar dilemas, cada vez
mais difceis. Ao fazer as escolhas de risco o personagem vai revelando a sua
verdadeira natureza e acrescenta que a chave da verdadeira personagem o
desejo que motiva a sua ao.
Muitos outros elementos foram abordados por esses autores, e aps
esse estudo podemos afirmar que a elaborao de um roteiro envolve muito
mais que uma ideia ou uma inteno. necessrio um trabalho rduo para se
chegar a um resultado competente, pois no se lida somente com a dimenso
textual, mas com a dimenso da imagem; esta envolve alm da histria, o
ambiente, a caracterizao do personagem, o ritmo, o tempo, os dilogos, a
cena, os atos, as sequncias, a construo dramtica com seus Pontos de
virada ou Incidentes incitantes. Enfim umas sries de nomenclatura nos foram
apresentadas. Contudo Field, Chion, Comparato e Mckee, cada um a seu
modo defendem que no existe um nico modelo ou formato para a criao de
um roteiro. O que existem so princpios, no leis. Todos esses autores

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buscaram apontar instrumentos necessrios para a elaborao de um roteiro
criativo, mas fica claro que cada roteirista tem sua viso, seu estilo prprio de
criar narrativas. Mesmo assim chego concluso que os estudos dessas
teorias proporcionam conhecimentos uteis e necessrios aos roteiristas, pois
os ajudam na anlise dos prprios roteiros. Com elas possvel a identificao
dos pontos fracos e dos problemas de narrativa, e a partir do resultado buscar
corrigir os mesmos.
Nos quatro manuais, objeto desse estudo, encontram-se minuciosas
anlises de filmes e que so confrontadas com cada princpio defendido. Esses
exemplos ensinam como a teoria funciona na prtica. Aps o conhecimento
desses conceitos a leitura tcnica de um filme fica mais transparente.
Considero como mais uma possibilidade de aprimoramento prtico, o exerccio
de anlise em outros filmes seguindo os parmetros apontados por esses
autores.

REFERNCIAS

CHION, Michel. O Roteiro de Cinema. So Paulo: Martins Fontes, 1989.

COMPARATO, Doc. Da Criao ao Roteiro. So Paulo: Summus Editorial,


2009.

DEODATO, Lvia. Robert Mckee. poca, RJ, 08/05/2010. Disponvel em:


<http://revistaepoca.globo.com/revista/epoca/0,,emi139101-15220,00.html>.
Acesso em: 12/05/2012>.

FIELD, Syd. Manual do Roteiro. Rio de Janeiro: Objetiva, 1995.

GENNARII, A.; MORENO, F. Entrevista com Doc Comparato. 28/03/2011.


Disponvel em: <http://webwritersbrasil.wordpress.com/a-arte-do-
roteiro/entrevistas-2/doc-Comparato/>. Acesso em: 19/04/2012.

MCKEE, Robert. Story, substncia, estrutura, estilo e os princpios da


escrita do roteiro. Curitiba: Arte & letra, 2010.

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MEMRIA GLOBO. PERFIL: Doc Comparato. 04/2012. Disponvel em:
http://memoriaglobo.globo.com/memoriaglobo/0,27723,gyp0-5271-
254663,00.html. Acesso em: 12/07/2012.

PINTO, Joo. Biografia Roberto Mckee. 07/10/2011. Disponvel em:


<http://portalcinema.blogspot.com.br/2009/10/biografia-robert-mckee.html>.
Consultado em: 05/07/2012.

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