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Tutorial do chip Matrix Infinity, CONFIGURAO/OPERAO DO MATRIX INFINITY

O objetivo deste tutorial de esclarecer aos usurios do chip Matrix Infinity sobre seus recursos e
opes de configurao. Ele baseado na verso mais recente (1.93), mas usurios de verses
anteriores tambm o podem utilizar. Ao longo do tutorial, sero descritas as funes de cada opo
do menu e seus efeitos no console.

Comandos usados no menu do Chip


(Tringulo) e (Crculo) para acessar o Menu;

Cima / Baixo (botes do D-Pad): Para selecionar as opes do Menu;

( X ) Para alterar a opo selecionada;

START: Para salvar as configuraes.

Para acessar o Menu do Chip


Durante a inicializao (quando liga o console ou depois de um Reset) mantenha pressionado
(Triangulo) e (Bolinha) no controle 1. A tela do Menu ir aparecer:

Essas so as opes padro do Matrix, quando acessado pela primeira vez

Opes do Menu : Descrio e funcionalidades


PS2 SCREEN FIX (OFF / COLOR / NTSC / PAL / PAL60 / VGA)

Aqui definimos as opes de converso de sistema de cores. possvel rodar jogos PAL (Europeus)
em consoles com sistema NTSC (Americanos e Japoneses, por exemplo) e vice-versa. Se tiverem
dvidas acerca dos diversos sistemas de cores e suas relaes com os jogos/consoles, aconselho a
leitura da FAQ da comunidade:

OFF - Desabilita a funo. No ser feita nenhuma converso, o sistema de cor permanecer o
original do console;
COLOR - Essa opo ir habilitar o coversor de cores para operar no padro do sistema do
console. Exemplo: Se o console for americano, asitico ou japons (padro NTSC), todos os jogos
iro ser convertidos para o sistema NTSC. Se o console for Europeu (padro PAL), todos os jogos
iro ser convertidos em PAL. Devido ao fato de a maioria dos consoles usados aqui no Brasil serem
NTSC, essa a opo considerada padro, bastando a TV ter o sistema de seleo automtico de
cores ou pelo menos o padro NTSC;

PAL - Converte os jogos para o padro PAL (Europeu);

NTSC - Converte os jogos para o padro NTSC

PAL60 - Essa opo faz o mesmo que a funo NTSC faz, tem como objetivo melhorar o
sincronismo em alguns jogos do padro PAL, exibindo a imagem em 60 Hertz. necessrio ajustar
tambm o Y-FIX (explicaes mais abaixo);

VGA - Essa opo ativa o modo VGA padro 640x480, para ser utilizada em monitores.
necessrio um cabo especial VGA compatvel e um monitor tambm compatvel. Se selecionarmos
essa opo e em seguida pressionarmos START para salvar a configurao, a seguinte tela ser
exibida:

Se apertar (Bolinha) , confirmar a escolha; apertando qualquer outro boto, ir cancelar.

CUIDADO! S ative essa opo se for para utilizar um monitor com o respectivo cabo adaptador
especial, se estiver usando uma TV, ficar sem imagem, e a restaurao dever ser feita "s cegas";

Y SCREEN FIX (OFF / AUTO / -20 a +20)

Essa opo permite ajustar o posicionamento da tela quando rodamos um jogo (geralmente em
PAL) e este se apresenta com a imagem cortada. S liberada quando o PS2 SCREEN FIX est em
PAL, NTSC ou PAL60:

OFF : Desabilita a funo;

AUTO : Habilita a funo deixando a imagem centralizada na tela. Em alguns casos, pode ser
melhor fazer esse ajuste manualmente, como descrito abaixo:

-20 a +20 : Ajusta manualmente a posio na tela. Valores positivos movem a tela pra baixos e
valores negativos movem a tela pra cima;

PSX SCREEN FIX ( ON / OFF )

Ajusta as cores no modo PS1, permitindo rodar jogos PS1 com cor;

PSX MULTI DISK ( ON / OFF )

Habilitando esta opo, possvel rodar aqueles jogos de PS1 com mais de 1 CD, permitindo a
troca de discos em execuo
MC16 PATCH ( ON / OFF)

Funo que pode ser considerada obsoleta, serve para utilizar um Memory Card "alternativo" de
16 MB sem a necessidade de um disco de boot (que era antes necessrio nesse tipo de MC);

ATAD AUTO PATCH ( ON / OFF )

Essa opo para instalar o Browser 2.0 (Software de gerenciamento de HD, pouco utilizado
atualmente) em um HD (Disco Rgido) que no seja Sony;

MACROVISION FIX ( ON / OFF )

Opo que remove a proteo anti-cpia Macrovision em DVD's que possuem essa proteo;

GREEN FIX ( ON / OFF )

Funo que tem como objetivo corrigir a cor verde em alguns DVD's quando utilizado uma
conexo RGB (mais comum em TV's europias);

DVD REGION ( 1 a 8 )

Opo que permite definir o cdigo regional de DVD-Vdeo usado no PS2. Aqui no Brasil, o cdigo
da regio a 4;

DVD9 DL SUPPORT ( ON / OFF )

Permite rodar jogos alternativos (piratas) gravados em dupla camada (Dual Layer/DVD9), ou seja,
os discos com mais de 4.7 Gb;

BOOT MODE ( AUTO / FAST / INFMAN / DEV1 / DEV2 / DVDV )

Aqui possvel definir vrias alternativas de boot (inicializao) do PS2:

AUTO: Esta a opo padro, o modo de boot automtico, permite que sejam automaticamente
executados quaisquer tipos de jogos em PS2 ou PS1, DVD's de vdeo ou CD's de msica (em
formatos compatveis com o PS2, claro), originais ou cpias. Esse modo tambm pode ser ativado
apertando (X) durante o boot, caso outra opo de boot esteja definida;
FAST: Ativa o modo Fast-Boot: faz os jogos serem executados mais rapidamente, pulando a
introduo do console (Tela dos eltrons, Browser), e a inscrio "Playstation2", carregando o jogo
diretamente. Essa funo tambm pode ser ativada pressionando o boto SELECT no controle 1
durante o boot, caso esse modo no esteja previamente definido;

INFMAN: Ativa o modo Infinity Manager: IM um pequeno software que pode ser instalado no
Memory Card, disponvel no site do Matrix que uma espcie de gerenciador de arquivos; bem
delimitado comparado ao UlaunchElf por exemplo. Essa funo tambm pode ser ativada
apertando (Triangulo) durante o boot;

DEV1: Ativa o modo Dev.olution 1: carrega automaticamente um arquivo nomeado BOOT.ELF


(assim, em maisculas) instalado previamente no diretrio BOOT\ (tambm em maisculas) do
Memory Card; pode ser qualquer arquivo executvel para PS2 (extenso .ELF), que esteja
devidamente renomeado para BOOT.ELF, por exemplo, o UlaunchElf (Gerenciador de Arquivos),
HD Loader (Software para HD), CodeBreaker, etc. Essa funo tambm ativada pressionando o
boto R1 durante o boot, caso outro modo esteja ativado.

Tambm possvel definir mais dois caminhos de boot para o modo DEV1, basta nomear os
arquivos Elf para BOOT2.ELF E BOOT3.ELF (sempre em maisculas) e colocando-os no diretrio
BOOT; ento, pressione R2 ou L2 respectivamente, durante o boot. Exemplo: pode iniciar com o
UlaunchElf para BOOT (apertando R1), HD Loader para BOOT1 (Apertando R2) e Codebreaker
para BOOT2 (apertando L2). Isso apenas um exemplo, considere tambm o espao consumido no
MC com aplicativos nele instalados.

DEV2 : Ativa o modo Dev.olution 2: carrega um arquivo ELF boot.elf ( assim, em minsculas)
dentro da partio "__boot" no HD, caso tenha algum instalado; tambm possvel ativar esse
modo pressionando o boto L1 durante o boot;

DVDV : Ativa como padro o modo forado para DVD-Video. Esse modo tambm pode ser ativado
pressionando (Bolinha) durante o boot;

PAD DETECT TIME ( 2 a 10 )

Define o tempo em segundos que o chip vai esperar para que algum comando seja acionado no
controle 1 durante o boot;

BOOT LOGO ( ON / OFF )

Habilita e desabilita o Logo do Matrix, conforme vemos Abaixo:

PARA SALVAR AS CONFIGURAES


Para que as alteraes faam efeito, necessrio salvar as configuraes, apertando START. Feito
isso, a tela abaixo ser exibida:

Algumas consideraes sobre as opes de configurao

Algumas opes aqui descritas podem no estar presentes em verses mais antigas do Firmware, j
que tomamos por base a verso 1.93. Como exemplo, a opo DVD9 DL SUPPORT, o Logo e a
opo Y-FIX esto presentes a partir da 1.45; O modo DEV2 foi implementado a partir da verso
1.5; suporte a Multi-Disco de PS1 a partir da verso 1.54 e at a 1.68 havia a opo de escolha de
linguagem do menu. Mais detalhes podem ser vistos na pgina oficial do Matrix Team Brazil (
http://www.modchipbrasil.com.br/software1.htm ).

COMANDOS DE OPERAO DO CHIP MATRIX INFINITY


Obs.: Todos os comandos devem ser feitos no Controle 1:

Inicializao rpida de jogos PS2:

Durante o boot, pressione SELECT. A apresentao inicial do console (tela de eltrons e Browser) e
a inscrio "Playstation2" sero suprimidas;
Inicializao rpida de DVD/PS1:

Durante o boot, pressione (Bolinha) ;

Forando o Modo Automtico de boot;

til quando definimos por padro algum outro modo de boot que no seja o AUTO, cancelando
quaisquer outros: pressione (X) durante o boot;

Iniciando aplicativos a partir do Memory Card:

Pressione (Triangulo) para iniciar o Infinity Manager, caso esteja instalado no MC;

Ou:

R1 : para carregar "mc0:BOOT/BOOT.ELF"


R2 : para carregar "mc0:BOOT/BOOT2.ELF"
L2 : para carregar "mc0:BOOT/BOOT3.ELF"

Iniciando aplicativos a partir do HD:

Pressione R1 para iniciar algum aplicativo do HD, ser carregado um executvel Elf na partio
"__boot" nomeado como "boot.elf" ;

Desligando o Chip:

O chip Matrix infinity pode ser desligado, sendo assim possvel jogar On-Line com jogos originais,
sem que o chip seja detectado. Pressione START durante o boot e em seguida a palavra
"DISABLED" aparecer na tela;

Religando o Chip:

Desligue o console a partir da chave geral (nos 5000x e anteriores) ou desconecte o plug da fonte
de alimentao (7000x em diante)

CONSIDERAES FINAIS

Todas as informaes aqui descritas foram obtidas nos sites oficiais do Matrix Team, em alguns
fruns da Net e a partir de experincias prprias. O contedo deste tutorial poder ser alterado
caso seja necessrio, em futuras novas verses de Firmware por exemplo. Mudanas nas
configuraes feitas em um chip Matrix Infinity Original so totalmente seguras. Porm, para
usurios de chips clones do Matrix que queiram tentar alterar suas configuraes, no nos
responsabilizamos por quaisquer danos que possam ocorrer em seus chips.

Para download de atualizaes de firmware e outras informaes Atualizaes de Firmware


HYPERLINK "http://www.orkut.com/Profile.aspx?uid=11682275896075822078" \n _blankPerfil