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EMPUJE

1. Objetivos
1.1 Objetivo general

Determinar y probar por medio de un ensayo experimental el principio de Arqumedes.

1.2 Objetivos especficos


Determinar la fuerza de empuje sobre un cuerpo.
Determinar por medio del principio la densidad de los fluidos utilizados en
el experimento.
2. Marco terico

El principio de Arqumedes afirma que todo cuerpo sumergido en un fluido experimenta un


empuje vertical y hacia arriba igual al peso de fluido desalojado.

La explicacin del principio de Arqumedes consta de dos partes como se indica en las
figuras:

1. El estudio de las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con el resto del
fluido.
2. La sustitucin de dicha porcin de fluido por un cuerpo slido de la misma forma y
dimensiones.

Porcin de fluido en equilibrio con el resto del fluido.

Consideremos, en primer lugar, las fuerzas sobre una porcin de fluido en equilibrio con el
resto de fluido. La fuerza que ejerce la presin del fluido sobre la superficie de separacin
es igual a pdS, donde p solamente depende de la profundidad y dS es un elemento de
superficie.

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El principio de Arqumedes establece que si un cuerpo est sumergido total o parcialmente


en un fluido, este ejerce una fuerza hacia arriba sobre el cuerpo sumergido, igual al peso
del fluido desplazado por el cuerpo y se representa matemticamente por:

Fy = mg = vg

De forma que podremos decir que empuje se define como. Empuje = Peso del volumen
del fluido desalojado. Si hacemos un anlisis en un diagrama de cuerpo libre, de un
cuerpo totalmente sumergido en un fluido, veremos que sobre el actuaran las siguientes
fuerzas.

Donde:
c= Peso del cuerpo
Para que un cuerpo se encuentre en equilibrio esttico:
- c = 0
Si:
c= Peso del cuerpo
Vc = Volumen del cuerpo
c = Peso especfico del cuerpo
F = Peso especfico del fluido
Pero:
= v
Por tanto para que un cuerpo flote el peso especfico del cuerpo tendr que ser menor o
igual al peso especfico del fluido:

Se sustituye la porcin de fluido por un cuerpo slido


de la misma forma y dimensiones.

Si sustituimos la porcin de fluido por un cuerpo slido de


la misma forma y dimensiones. Las fuerzas debidas a la
presin no cambian, por tanto, su resultante que hemos
denominado empuje es la misma y acta en el mismo
punto, denominado centro de empuje.

Lo que cambia es el peso del cuerpo slido y su punto de


aplicacin que es el centro de masa, que puede o no
coincidir con el centro de empuje.

Por tanto, sobre el cuerpo actan dos fuerzas: el empuje y el peso del cuerpo, que no
tienen en principio el mismo valor ni estn aplicadas en el mismo punto.

En los casos ms simples, supondremos que el slido y el fluido son homogneos y por
tanto, coincide el centro de masa del cuerpo con el centro de empuje.

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3. Equipos, materiales y reactivos


3.1 Materiales y equipos
1 Calculadora con funciones de estadstica
2 Depsito de agua con regla graduada adherida
3 Soporte universal
4 Nuez con pivote de sujecin
5 Dinammetro en Nwtones
6 Calibrador Vernier
7 Cuerpo de distinta forma y material
3.2 Insumos
Agua de red de 100 cc

4. Procedimiento
Determinar el peso del cuerpo utilizando el dinammetro.
Sumergir en agua, para determinar el peso tomando en cuenta el empuje.
Cada integrante de grupo debe efectuar una prctica.
Repetir el procedimiento con:

- Un cubo.

- Un cono.

- Una esfera.

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5. Medicin, clculos y grficos


Tabular las dimensiones requeridas para calcular los
volmenes correspondientes.
Con los datos recogidos promedio, determinar el volumen
promedio.
Determinar el valor del peso del slido, fuera del agua.
Determinar la fuerza de empuje
(Emp = (Fuera del lquido Sumergido)
Calcular tambin el valor de la fuerza de empuje utilizando
la ecuacin matemtica:

= 20

Comparar con el valor experimental.

a) Para el primer cuerpo: esfera

[N.] [N.]
N
Fuera del agua Dentro del agua
1 0.30 0.25

2 0.31 0.26

3 0.31 0.24

4 0.29 0.24

0.3025 0.2475

N D [m]
1 1.84
2 1.85
3 1.83
4 1.85
1.8425

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3
=
6

= (1.8425)3
6
= 3.2751 [3 ]

= 1 2

= 0.3025 0.2475

= 0.055 []

b) Para el segundo cuerpo: cubo

[N.] [N.]
N
Fuera del agua Dentro del agua
1 0.60 0.45

2 0.62 0.44

3 0.63 0.46

4 0.60 0.45

0.6125 0.45

N a [m] b [m] h [m]


1 6 6 6.1
2 6 6 6.2
3 6 6 6
4 6 6 6.1
6 6 6.1

= (6)(6)(6.1)

= 219.6 [3 ]

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= 1 2

= 0.6125 0.45

= 0.1625 []

c) Para el tercer cuerpo: cono

[N.] [N.]
N
Fuera del agua Dentro del agua
1 0.75 0.40

2 0.76 0.41

3 0.75 0.40

4 0.75 0.35

0.7525 0.39

N D [m] h [m]
1 6.89 8.77
2 6.87 8.78
3 6.89 8.78
4 6.89 8.77
6.885 8.775

2
=
12

= (6.885)2 (8.775)
12
= 108.8989 [3 ]

= 1 2

= 0.7525 0.39

= 0.3625 []

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Objetos Cuerpo Wr [N] Wa [N] [ ] Eh [N] Eh [N]

Cilindro Irregular 0.45 0.35 9 0.10 0.09


Esfera Irregular 1.75 1.35 35 0.4 0.03
Calculo del empuje (Eh) utilizando la ecuacin =

Para la esfera: Para el cilindro:

Wr = 1.75 N Wr = 0.45 N

We = 1.35 N We = 0.35 N

Eh = 1.75 N - 1.35 N Eh = 0.45 N - 0.35 N

= . = .
Calculo del empuje (Eh) utilizando el otro mtodo =

Para la esfera

V = 9.0 3 = 9.0106 3


= 1.0 103
3

= (1.0 103 ) (9.0106
3)
(9.8 )
3 2

= 0.09

Para el cilindro:

V = 3.5 3 = 3.5106 3


= 1.0 103
3

= (1.0 103 3
) (3.5106 3 ) (9.8 2 )

= 0.3

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6. Conclusiones

Se puede comprobar en cada uno de los casos, cuyos clculos fueron deducidos
anteriormente, que el objeto sumergido desplaza un volumen de agua igual al volumen del
objeto. Puesto que la densidad de los objetos, como se dedujo, es mayor que la del agua,
por consiguiente si se hubiera dejado caer, se iran al fondo del recipiente.

El volumen de fluido desplazado por el objeto aumenta a medida que est a mayor
profundidad, y por consiguiente la densidad disminuye por ser inversamente proporcional
a la cantidad de volumen.

La fuerza de flotacin es un factor que incide bastante en el peso de un objeto cuando


este est parcial o completamente sumergido en un lquido. No es que el objeto pese
menos en el lquido sino que por la fuerza de flotacin aparentemente pesa menos, porque
si la densidad del cuerpo es igual o mayor a la del lquido el cuerpo quedara totalmente
sumergido.

Concluimos que es cierto que todos los cuerpos al estar sumergidos en un fluido
experimentan una fuerza de empuje hacia arriba, por el principio de Arqumedes analizado
en el laboratorio, pues los fluidos ejercen resistencia al slido sumergido en ellos para
equilibrar el sistema.

Gracias al principio de Arqumedes es posible calcular el volumen de los cuerpos


irregulares, si necesidad de fundirlos para transformarlos en figuras regulares.

Cuando un cuerpo se sumerge en un fluido cuya densidad es menor, el objeto no


sostenido se acelerar hacia arriba y flotar; en el caso contrario, es decir si la densidad
del cuerpo sumergido es mayor que la del fluido, ste se acelerar hacia abajo y se
hundir.

7. Bibliografa
SEARS, Francis W; ZEMANSKY, Marck W; YOUNG; Hugh D; FREEDMAN, Roger.
Fsica Universitaria Volumen 1. Editorial Pearson Educacin: Mxico. 2004.
Undcima Edicin.
Enciclopedia Lumina Siglo XXI Fluidos. Fsica Editorial Norma.
Serway, Raymond; Fsica tomo I. Editorial Mc Graw Hill. Mxico. 2000. Cuarta
Edicin.
8. Cuestionario
1. De qu depende de que un cuerpo tenga la posibilidad de flotar o sumergirse?

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El factor que determina si un cuerpo flota o se hunde es su densidad con respecto a la del
lquido en que se sumerge. Si consideramos un cubo de hielo (densidad = 0,9), ste
flotar en el agua (densidad = 1) pero se sumergir en alcohol (densidad = 0,8).

En cambio, una nuez (densidad = 0.5) flotara en ambos lquidos mientras que una piedra
(densidad = 2) se hundir.

2. Por qu los barcos flotan?

Los barcos flotan porque son menos densos que el agua...


Si bien es cierto que la inmensa mayora de los barcos son de metal (el cual se hunde con
gran facilidad), stos ocupan un gran volumen. Ahora bien, qu es la densidad?
Densidad es la cantidad de materia que existe por unidad de volumen.
Una esfera de 1 m cbico de hierro sin duda se ir al fondo del mar. Pero si con ese
mismo metro cbico de hierro construimos una esfera hueca, su volumen ser mucho
mayor que el de la esfera slida, y con la ayuda del empuje del agua hacia arriba
(Principio de Arqumedes), sta flotar.
Un objeto que est hueco tiene poca densidad, porque en su mayora est lleno de aire.
Con el barco ocurre lo mismo, aunque sea de hierro flota en el agua a causa del aire que
tiene dentro. En el caso de que se le haga un agujero en el casco, el agua entrar
expulsando el aire hacia fuera, entonces la densidad de barco ser mayor que la del agua
y el barco se hundir.
Cuando sumergimos un barco en el agua, ste desaloja una parte del volumen que antes
ocupaba el fluido, empujndolo hacia fuera. Como consecuencia, el agua empuja al barco
en todas las direcciones y perpendicular al casco, hacia dentro.
Es decir, existe una fuerza que empuja al barco de abajo hacia arriba hacindolo flotar.
Esto lo sabemos gracias al sabio Arqumedes quien hace dos mil aos, seal el principio
de porqu los objetos flotan: "Cuando sumergimos un objeto en el agua ste flota por una
fuerza igual al peso del lquido que desplaza."
Para llegar a esta conclusin el sabio se meti en una tina con agua y se dio cuenta que
entre ms se sumerga, ms agua caa de la tina y ms liviano se senta, porque al meter
algo en el agua, sta sube de nivel y si el objeto es grande se derrama. Lo anterior se

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origina en que la presin del agua va aumentando conforme aumenta la profundidad. De


modo que es mayor la presin en el fondo del barco que en las partes superiores.

3. Un cuerpo flota mejor en agua salada o en agua potable?

La razn bsica de que un cuerpo humano flota mejor en agua salada que en agua dulce
es que el agua salada es ms densa. Las molculas de unin sal con molculas de agua,
lo que significa que las partculas de sal se suspenden en el agua. Esto le da agua salada
ms materia por centmetro cbico de agua dulce.

Peso: Peso no importa cuando se trata de flotabilidad en el agua. Peso es simplemente


una medida de la cantidad de fuerza que est siendo ejercida sobre la masa. La masa es
una medida de la cantidad de materia que un objeto o persona contiene. Una persona con
una masa de 100 kg. En la Tierra tendrn la misma masa en Marte, pero el peso ser
diferente debido a la gravedad ejerce sobre esa masa es diferente. Cuando nos fijamos en
la densidad, usted est buscando en la medicin de la masa en un volumen determinado.

Densidad: La densidad es una medida de la masa en comparacin con el volumen. Por


ejemplo, el agua dulce tiene una densidad de 1 gramo por centmetro cbico. Entra en
juego porque el menos denso, fsicamente hablando, una persona es, ms se va a flotar.
Los seres humanos son en gran parte compuesto de agua , y su densidad refleja esta - el
hombre medio tiene una densidad de 0,98 gramos por centmetro cbico y la mujer
promedio es de 0,97 gramos por centmetro cbico. Esta es la razn por la mayora de la
gente puede flotar en agua dulce, como las piscinas. Sin embargo, el agua salada tiene
una densidad de 1,024 gramos por centmetro cbico.

Solvente: La razn de agua salada se produce en primer lugar se debe a las cualidades
del agua como disolvente. Las molculas de agua son polares - un extremo de la molcula
tiene una atraccin positiva y el otro extremo tiene una atraccin negativo. Las molculas
de agua tambin son relativamente pequeas. Esto significa que otra molcula polar
puede estar rodeada por el agua. El agua se pone en entre las molculas y los separa
unos de otros debido a una estructura muy bsica - as es como se disuelven como sal.

Esto es tambin lo que hace que el agua salada ms densa. Hay todas estas molculas
de sal en suspensin en el agua, y la sal es ms denso que el agua. Si alguna vez has
derramado la sal en un vaso de agua, se puede ver esto por ti mismo - fregaderos de sal,
de inmediato. Cuando la sal y las molculas de agua se unen, esto cambia la densidad del
agua.
Flotabilidad: flotabilidad tiene que ver con cmo los objetos de diferentes densidades se
relacionan entre otra. Un humano flota en su mayora en el agua dulce, ya que, en
promedio, son un poco ms boyante que el agua dulce. Sin embargo, un ser humano se

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sienta bajo en el agua dulce que el agua salada, porque los seres humanos y el agua
dulce estn ms cerca de las densidades de los seres humanos en el agua salada.

4. Por qu los submarinos tienen la facilidad de flotar o sumergirse?

Los submarinos pueden flotar y sumergirse ya que varan su peso gracias a un sistema de
depsitos de lastre, que pueden tener aire o agua.
Con los depsitos llenos de aire el submarino tiene una densidad menor que el agua por
eso flota, en cambio s se llenan de agua el submarino se sumerge.
La profundidad que puede alcanzar depende de la resistencia del casco de acero. La
profundidad se controla por la fuerza motriz. Los alerones situados a cada lado del
submarino, llamados hidroplanos, giran haciendo descender la proa.
Para que el submarino vuelva a la superficie el depsito de lastre se llena con aire
comprimido que expulsa el agua a travs de las vlvulas. Los hidroplanos cambian de
direccin elevando la proa y el submarino empieza a emerger.

5. Qu es el centro de presiones?

Se denomina centro de presin de un cuerpo al punto sobre el cual se debe aplicar la


resultante de todas las fuerzas ejercidas por el campo de presin sobre ese cuerpo para
que el efecto de la resultante sea igual a la suma de los efectos de las presiones.

Se trata de un concepto que no necesariamente ha de coincidir con el centro de


geomtrico, el centro de masas o el centro de gravedad.

La coincidencia o no de estos conceptos permite analizar la estabilidad de un cuerpo


inmerso en un fluido.

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