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THE ORIGINAL HACKER

SOFTWARE LIBRE, HACKING y PROGRAMA-


CIN, EN UN PROYECTO DE

EUGENIA BAHIT

Buenos Aires, 30 de Mayo


de 2014

@eugeniabahit NDICE DE LA
GLAMP HACKER Y
PROGRAMADORA EXTREMA
HACKER ESPECIALIZADA EN PROGRAMACIN
EDICIN NRO5
EXTREMA E INGENIERA INVERSA DE CDIGO BLOQUEOS MUTUOS Y ESTADOS DE CARRERA: LAS
SOBRE GNU/LINUX, APACHE, MYSQL, VULNERABILIDADES MS EXPLOTABLES GENERADAS POR
PYTHON Y PHP. EUGENIABAHIT.COM HILOS Y PROCESOS EN LOS SISTEMAS INFORMTICOS 3

DOCENTE E INSTRUCTORA DE TECNOLOGAS


GLAMP CURSOS.EUGENIABAHIT.COM
INGENIERA DE SOFTWARE: PROPIEDADES AL VUELO,
CURSOSDEPROGRAMACIONADISTANCIA.COM
U N A F O R M A D E O P T I M I Z A R C O L E C C I O N E S ............7

MIEMBRO DE LA FREE SOFTWARE


FOUNDATION FSF.ORG Y THE LINUX
FOUNDATION LINUXFOUNDATION.ORG.
EUROPIO ENGINE LAB: MANIPULACIN DE DATOS CON
DATAHANDLER. UN MUNDO MS ALL DE LOS
O B J E T O S .. ...................................1 1
CREADORA DE PYTHON-PRINTR, EUROPIO
ENGINE, JACKTHESTRIPPER. VIM CONTRI-
BUTOR. FUNDADORA DE HACKERS N'
DEVELOPERS MAGAZINE Y RESPONSABLE DESMITIFICANDO EL CONCEPTO DE SESIONES . TODO
EDITORIAL HASTA OCTUBRE '13. E S M S S I M P L E D E L O Q U E P A R E C E .............1 5
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MUTUOS Y BLOQUEOS
ESTADOS DE CARRERA: LAS
VULNERABILIDADES MS
EXPLOTABLES GENERADAS
POR HILOS Y PROCESOS EN
LOS SISTEMAS
INFORMTICOS

DAS ATRS, INICI UN

N
o conozco programador Python que no alucine trabajando
POST SOBRE ESTE TEMA EN con threads y process y a pesar de ello, muy pocos
BLOG DE DEBIANHACKERS Y son los que realmente saben de qu se trata. Pero esto no
DADO QUE HAY MUCHO QUE es lo peor. Lo peor, es que desconocen los riesgos de seguridad
INVESTIGAR SOBRE LA que una mala implementacin de hilos y procesos puede
IMPLEMENTACIN DE HILOS generar en todo un sistema informtico.

Y PROCESOS EN LA
INGENIERA DE SISTEMAS Y Si ya trabajas con threads y process este artculo te aclarar
SUS CONSECUENTES RIESGOS algunas dudas con respecto a la seguridad del sistema. Pero si an
DE SEGURIDAD, DECID no haz llegado hasta all, es una buena forma de comenzar,
AGREGARLO EN ESTA puesto que te lo explicar de forma que lo entiendas, sin
EDICIN, PARA AS PODER rollos ni tecnicismos intiles.
DAR INICIO A UNA
EXHAUSTIVA INVESTIGACIN
AL RESPECTO. EL PRINCIPIO QU ES UN PROCESO?
Primero que nada, vamos a tratar de entender qu es un proceso.
Un proceso, no es ms que una parte de un programa que se est
ejecutando. Tcnicamente es un conjunto de instrucciones
haciendo uso de un conjunto de recursos del sistema.

Cuando hablamos de recursos del sistema nos


referimos a uso de memoria RAM, Swap, CPU, tiempo
de ejecucin, entre otros recursos menos relevantes
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Por este motivo, cuando se dice que un programa


QU ES UN HILO?
hace un mal uso de los recursos del sistema, por lo
Un hilo (thread en ingls) es similar a un proceso en
general es debido a la ejecucin desorganizada que
cuanto a que tambin representa un conjunto de
hace de sus propios procesos.
instrucciones. Sin embargo, los hilos se diferencian
enormemente de los procesos, paradjicamente, por
la administracin que hacen de los recursos del
sistema. Y esta ltima, es la caracterstica que
diferencia a los hilos de los procesos, tal como te lo
explico en el siguiente prrafo.

THREADS VS. PROCESOS: CUL ES LA DIFERENCIA ENTRE HILOS Y PROCESOS?


La diferencia fundamental, es que ambos procesos, puesto que utilizarn menor espacio de
administran los recursos de formas diferentes. memoria. Esto es muy cierto, pero no son la
Mientras que los diferentes procesos de un panacea. Pueden acarrear mltiples problemas de
mismo programa ocupan diferentes espacios seguridad tal como explicar ms adelante. No
en la memoria, diferentes hilos comparten un obstante, el uso de procesos en vez de threads,
mismo espacio. tambin solucionar problemas -a nivel seguridad de
la aplicacin- que estos ltimos no tienen capacidad
A primera vista, esto nos puede hacer suponer que de resolver. Pero vayamos de a poco.
los threads son una mejor alternativa que los

PROBLEMAS DE SEGURIDAD GENERADOS POR LOS THREADS


Todo conjunto de hilos o de procesos, probablemente Sin embargo, compartiendo grandes cantidades de
necesite compartir informacin entre ellos. Sin lugar informacin y haciendo un uso significativo de tareas
a dudas, ser mucho ms fcil compartir informacin concurrentes a travs de threads, se pueden
si se comparte un mismo espacio de memoria, que producir dos vulnerabilidades trgicas: Una de
hacerlo si hay que estar saltando de un puntero ellas, la llamada bloqueo mutuo (deadblock en
hacia otro. Por consiguiente, compartir ingls); la otra y a la vez ms peligrosa, la
informacin ser mucho ms fcil para los denominada condicin de carrera (race
threads que para los procesos. condition en ingls).

Bloqueo mutuo (deadlock): Es el bloqueo irreversible


de un conjunto de hilos o procesos.

Un bloqueo mutuo es lo que sucede cuando un obligacin de matar un proceso ya que el conjunto
programa se te queda colgado y te ves en la de hilos o procesos bloqueados, no tiene solucin.
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Condicin (o estado) de carrera: Es aquel que se


produce cuando varios hilos o procesos intentan
modificar de forma simultnea a un mismo recurso.

Si ms de un hilo o recurso intenta modificar el la clave. Incluso, podra quedar corrupta a tal punto
estado o valor de un mismo recurso al mismo de quedar sin clave. Esta concurrencia mal
tiempo, los datos dejan de ser confiables y por implementada es la que se denomina condicin de
consiguiente, es correcto afirmar que los datos carrera, donde los actores compiten por ver quien
quedan corruptos. gana la modificacin del dato.

Por ejemplo, si Juan y Ana intentan modificar la Los estados de carrera en un sistema informtico
contrasea del usuario admin al mismo tiempo. Juan son fcilmente explotables mediante
decide colocar 123456 y Ana, 223344 cul de las exploits locales. Por ese motivo, representan uno
dos claves ser finalmente, la clave del usuario de los riesgos de seguridad ms graves en un
admin? La respuesta es que si el programador no sistema.
contempl est posibilidad, ser imprevisible conocer

LINUX Y GNU VS SISTEMAS OPERATIVOS PRIVATIVOS


En ms de una oportunidad habrs escuchado decir Tanto en Linux y Unix a nivel kernel como en
que Linux (el kernel) y los sistemas operativos GNU GNU a nivel sistema operativo, el costo de
que lo implementan, hacen una mejor administracin creacin y destruccin tanto de hilos como de
de recursos que los sistemas operativos privativos procesos puede ser casi imperceptible,
comnmente usados por el usuario promedio y que mientras que en sistemas operativos privativos
no se encuentran basados en Unix. Esto simplemente con ncleos diferentes, el costo es muy elevado y
hace referencia al costo que la creacin y por ese motivo, en estos sistemas, se utilizan ms los
destruccin de procesos, implica en los distintos threads que los procesos. De all que comnmente se
sistemas. escuche decir que estos sistemas son ms
vulnerables que los que implementan Linux o Unix.

USO DE PROCESOS QUE EVITAN ERRORES DE DISEO EXPLOTABLES


Un buen uso de procesos y de preferencia de estos los puerto de bajo nmero -como el puerto 80, por
frente a los hilos, se da cuando una aplicacin ejemplo- lo realiza a travs el usuario root mientras
requiere efectuar tareas simultneas con usuarios que el procesamiento de las solicitudes Web, lo
diferentes. Puede que no te hayas planteado emplear efecta con el usuario www-data quien tiene
diferentes usuarios para diferentes tareas de tu permisos muy inferiores a los de root.
aplicacin y esta es una excelente oportunidad.
Apache nos da un ejemplo concreto de ello. Casos como el de Apache, son los que evitan que
frente a un error producido en el cdigo de las tareas
Apache utiliza mltiples procesos con diferentes ejecutadas por usuarios con permisos escuetos,
usuarios para la ejecucin de sus tareas. El enlace a ejecuten acciones solo permitidas al usuario root. La
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nica forma de que esto suceda, sera escalando forma simultnea pero en el cdigo de las tareas
privilegios para lo cual, otro error sera necesario de asignadas al usuario root.

TRABAJO DISTRIBUIDO Y PORTABILIDAD


Otra de las grandes ventajas que los procesos aplicacin que permita distribuir/compartir el trabajo
facilitan frente a los hilos, es la de permitir una a travs de una red local o externa, la ejecucin de
mayor portabilidad en las aplicaciones y posibilidad tareas mediante diferentes procesos, ser la nica
de compartir el trabajo de forma simple alternativa. Caso contrario, la aplicacin podra
(caracterstica por excelencia en las arquitecturas responder de forma impredecible facilitando as la
cliente-servidor). corrupcin de los datos y su consecuente
explotacin.
Esto significa que si lo que se necesita es una

NOTA FINAL SOBRE THREADS: HILOS DEL KERNEL VS HILOS DE


USUARIO
Es muy importante que como programador o constantemente en segundo plano, asegurando de
programadora, entiendas que diferentes hilos esta forma, un menor uso de los recursos ya que en
comparten un mismo PID (process identifier o caso contrario, de no estar disponibles de forma
identificacin de proceso) mientras que diferentes constante al usuario, ste debera invocar a dichos
procesos, poseen sus propios PID. De all que servicios cada vez que necesitara hacer uso de ellos.
frecuentemente puedas escuchar frases como los Esto implicara nuevos procesos crendose y
diferentes hilos de un proceso. destruyndose de forma permanente.
Sin embargo, esto no es as a nivel del kernel. Cuando hablamos de caro o barato refirindonos al
Los hilos del kernel tienen sus propios PID. Esto es uso de recursos del sistema, estamos diciendo que
debido a la forma en la que el Kernel es ejecutado. a mayor uso de RAM y mayor tiempo de
ejecucin, ms cara es la implementacin.
El kernel en s mismo no se ejecuta como un proceso
sino que sus tareas corren como parte de otros En entregas futuras, procurar avanzar en cuestiones
procesos. Al ser una cantidad de tareas significativas, ms especficas sobre la implementacin de hilos y
el kernel se ve obligado a implementar procesos en la Ingeniera de aplicaciones. Pero
acciones alternativas que operen de forma mientras tanto, si programas en Python, desde
similar a los procesos, a fin de abaratar costos. ahora en ms, antes de decidir utilizar threads,
Estas acciones alternativas son los famosos piensa en lo que acabas de leer.
demonios (daemon en ingls) los cuales se ejecutan

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INGENIERA DE SOFTWARE:
PROPIEDADES AL VUELO,
UNA FORMA DE OPTIMIZAR
COLECCIONES

LOS
C
OBJETOS TIENEN LA uando se trabaja con objetos en estado puro, una coleccin
FACILIDAD DE PODER CREAR puede terminar consumiendo un sinfn de recursos que
PROPIEDADES UNA VEZ para lo que se necesita controlar, suelen ser innecesarios.
INSTANCIADOS. POR LO
GENERAL, ESTA Lamentablemente, en la mayora de los casos los programadores
CARACTERSTICA SE UTILIZA terminamos optando por crear mtodos que terminan manipulando
COMO UNA MALA PRCTICA. datos dejando a un lado todos los principios de la programacin
SIN EMBARGO, PUEDE orientada a objetos y junto a ellos, la gran cantidad de beneficios
EMPLEARSE COMO TCNICA que dichos principios nos facilitan.
DE OPTIMIZACIN DE FORMA
TAL QUE PERMITA UNA Estos casos que como bien dije antes nos llevan a lamentar la
INDEPENDENCIA MODULAR
decisin, necesitan -sin lugar a dudas- de una solucin no solo
ABSOLUTA.
viable y que resuelva realmente el problema, sino que adems, no
se aparte de los principios de la programacin orientada a objetos
ms pura.

EL PROBLEMA: PROPIEDADES COLECTORAS


Por lo general, el mayor problema con las colecciones de objetos, se da en aquellas cuyos compositores se
encuentra a la vez, compuestos de colecciones. Es decir, en aquellos casos donde los compositores poseen
propiedades colectoras. Sin lugar a dudas es lo peor que nos puede pasar al necesitar manipular
colecciones de objetos en estado puro, sobre todo si lo que se pretende es efectuar un manejo bsico.

En al menos el 98% de las aplicaciones orientadas a objetos, todo, absolutamente todo el diseo de objetos
genera en este sentido, un cuello de botella a partir del objeto Usuario, del cual, ms temprano que tarde,
todos los objetos terminarn dependiendo, ya sea por cuestiones de herencia o por composicin directa.

Y esto comienza a ser un problema visible, a medida que vamos agregando nuevos mdulos al sistema. Es
simple ver como cada uno de los mdulos genera su propia figura de usuario pero sin embargo, en muchas
ocasiones (en la mayora me arriesgo a decir), no existe una verdadera diferencia entre los usuarios de un
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mdulo y los de otros, excepto por el tipo de objetos que lo componen. Por ejemplo, si en el mismo sistema
conviviesen un mdulo de telemedicina y otro para compartir cdigo fuente (con lo son las aplicaciones
pastebin, por ejemplo), en el primer caso los usuarios seran mdicos mientras que en el segundo,
programadores. Ambos tendran un nombre de usuario y un nivel de acceso. Pero mientras que un mdico
podr tener una coleccin de casos (o de registros mdicos electrnicos), el programador, tendr una
coleccin de cdigos fuente. Para qu crear entonces dos tipos de usuarios diferentes? Por qu mejor no
reutilizar el mismo usuario y diferenciarlos solo por su rol dentro del sistema?

LA SOLUCIN
Despus de mucho investigar, probar, hacer y rehacer, la idea de reutilizar al mismo objeto usuario en cada
mdulo, sin heredar de l y de hecho, sin siquiera crear nuevas figuras, ha demostrado solucionar no solo el
problema aqu planteado, sino adems, arroj grandes beneficios, entre ellos, los principales son:
Unifica conceptos y sentando un estndar de forma indirecta: todos los mdulos utilizarn al mismo
tipo de objeto como nico tipo de usuario;
Facilita la independencia y portabilidad de los mdulos: al no ser necesaria la modificacin del objeto
usuario en el mismo objeto usuario, un mismo mdulo podr ser portado a cualquier aplicacin que
cuente con un objeto de tipo usuario que al menos posea una propiedad ID;
Hace ms rpido el entendimiento del cdigo ya que el programador solo se centrar en los objetos
troncales.

Las propiedades colectoras se crearan al vuelo y en tiempo de ejecucin, en cada uno de los mdulos.

De esta forma, el objeto usuario permanecera intacto y con un conjunto de propiedades estndar:

class Usuario {

public function __construct() {


$this->usuario_id = 0;
$this->denominacion = '';
$this->nivel = 0;
}

Y los mdulos de telemedicina y pastebin se encargaran de agregar sus colecciones respectivas:

# Recurso del controlador del modelo CasoClinico del mdulo de telemedicina


# Lista los casos clnicos del usuario que solicita el recurso
# Antes de invocar al mtodo get() del usuario, crea la propiedad colectora que almacenar
# dichos casos clnicos
public function listar() {
$usuario = new Usuario();
$usuario->usuario_id = isset($_SESSION['user_id']) ? $_SESSION['user_id'] : 0;
$usuario->casoclinico_collection = array();
$usuario->get();
}
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# Lo mismo har el recurso del controlador del modelo CodigoFuente del mdulo pastebin
public function listar() {
$usuario = new Usuario();
$usuario->usuario_id = isset($_SESSION['user_id']) ? $_SESSION['user_id'] : 0;
$usuario->codigofuente_collection = array();
$usuario->get();
}

Como puede verse, es un simple artilugio que respetando los principios de la POO es capaz de optimizar el
rendimiento de la aplicacin de forma impensada.

UTILIZANDO __CALL PARA CREAR PSEUDO MTODOS DE


AGREGACIN AL VUELO
Finalmente, habr que tener en cuenta que por cada propiedad colectora, un mtodo de agregacin ser
necesario e invocado por get() cada vez que ste sea llamado. Si en el modelo de usuario tuvisemos que
crear tantos mtodos de agregacin como propiedades colectoras fuesen a crearse al vuelo, se perdera toda
portabilidad y no solo volveramos al principio, estaramos haciendo un modelo inviable.

El mtodo mgico __call() de PHP1 ha sido diseado para actuar cuando el mtodo inaccesible de un objeto
es invocado (notar que no sirve para cuando el mtodo es invocado como funcin de clase. En ese caso, debe
emplearse __callStatic()2). Definiendo este mtodo en la clase usuario, su clase madre o en la que sea
necesario crear propiedades colectoras al vuelo, estaramos dando solucin al problema.

Una implementacin bsica de este mtodo, podra verse como la siguiente:

function __call($call, $arg) {


if(strpos($call, 'add_') === 0 && $arg) {
$cls = str_replace('add_', '', $call);
$property = "{$cls}_collection";
if(!property_exists($this, $property)) $this->$property = array();
$this->$property = array_merge($this->$property, $arg);
}
}

Ejemplo copiado literalmente del mtodo __call() del objeto StandardObject3 de Europio Engine

El mtodo __call() recibe dos parmetros desde el intrprete: el primero, es el nombre del mtodo que se
intenta invocar. El segundo, un array con cada uno de los argumentos pasados al mtodo inaccesible durante
su llamada.

1 http://www.php.net/manual/es/language.oop5.overloading.php#object.call
2 http://www.php.net/manual/es/language.oop5.overloading.php#object.callstatic
3 https://bazaar.launchpad.net/~eugeniabahit/europioexperimental/trunk/view/head:/core/orm_engine/objects/standardobject.
php#L60
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El condicional del mtodo se encarga de verificar que el nombre del mtodo inaccesible comience por la
cadena add_ (esto le dar la pauta de que se trata de un mtodo de agregacin) y que el array $arg no est
vaco.

if(strpos($call, 'add_') === 0 && $arg)

Para definir el nombre de la propiedad colectora, simplemente eliminar add_ del nombre del mtodo y
concatenar el resultado a _collection:

$cls = str_replace('add_', '', $call);


$property = "{$cls}_collection";

Finalmente, si la propiedad no existe (por si se olvid crearla), la crear para luego, combinarla con la actual:

if(!property_exists($this, $property)) $this->$property = array();


$this->$property = array_merge($this->$property, $arg);

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EUROPIO ENGINE LAB:


MANIPULACIN DE DATOS
CON DATAHANDLER. UN
MUNDO MS ALL DE LOS
OBJETOS...

ESTE

D
ARTCULO NO SOLO esde hace varios meses atrs, el tema ms redundante en
PRETENDE DOCUMENTAR AL los cursos de capacitacin que imparto sobre Europio
OBJETO DATAHANDLER DE Engine, era la manipulacin de datos en el mbito de los
EUROPIO ENGINE, SINO QUE objetos. Pero no se trataba de algo caprichoso, sino de una
ADEMS, SERVIR COMO necesidad real: qu sucede cuando necesitamos efectuar
FUENTE DE REFERENCIA estadsticas sobre datos, evitando adrede el uso de objetos?

PARA EL PSEUDO MAPEO DE


TABLAS MEDIANTE Antes de preocuparnos por el cmo siempre debemos
INFORMATION_SCHEMA. plantearnos qu necesitamos y a partir de all, decidir qu es lo
que tenemos que hacer, pero no antes. Y de esos qu fue que
termin surgiendo la necesidad de crear un objeto que permitiese
trabajar con datos sin tocar la estructura de las tablas empleadas
por los objetos.

Por este motivo, aunque an no hayas utilizado Europio


Engine como core de tus aplicaciones, te recomiendo leer este
artculo ya que te servir para ver cmo resolver el tratamiento de
datos en tus aplicaciones orientadas a objetos.

MANIPULACIN DE DATOS VS. TRABAJO CON OBJETOS


Para que exista una necesidad real de manipulacin de datos (y no de objetos) deben cumplirse ciertas
caractersticas:

1. Debe estar directamente relacionada a la base de datos. Por ejemplo, decir necesito localizar
los objetos X que pertenezcan al usuario Y no es una necesidad real ya que estamos hablando de
objetos y cometiendo el error de tratar de manipular objetos como si fuesen datos. Siguiendo el
ejemplo, obtener la coleccin de objetos X del usuario Y debera ser lo que suceda por defecto. Es
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decir, se soluciona con un buen diseo de los objetos (el usuario Y tendr una propiedad colectora
objeto_x y recuperando al usuario Y se recuperar la coleccin de los objetos X que lo componen. Para
saber cmo lograr un diseo de objetos de este estilo, referirse al artculo anterior sobre propiedades
al vuelo);

2. Debe tener una base slida sobre la cual justificar la necesidad de trabajar con los datos.
Por ejemplo, la necesidad de crear una herramienta de anlisis de rendimiento de la base de datos
sera una justificacin aceptable. Mientras que cualquier requerimiento visual sobre los objetos, no
sera justificacin suficiente para manipular datos directamente desde la propia base de datos;

3. No debe existir una forma ptima y viable de resolver el requerimiento manipulando


objetos. Este tem debe ir de la mano con el anterior. Por ejemplo, si lo que se desea es obtener
estadsticas sobre uso del sistema, un requerimiento podra resolverse de forma viable obteniendo N
registros de una sola tabla que obteniendo una coleccin de objetos y haciendo el anlisis estadstico
sobre toda la coleccin, ya que obtener una coleccin de 1000 objetos podra implicar efectuar
consultas a decenas de tablas, algo que no justificara para conocer cuntos datos se cargaron en la
DB en los ltimos 5', por ejemplo.

4. Debe tratarse de necesidades de solo lectura. Jams debe escribirse sobre la base de datos
destinada al almacenamiento de informacin sobre los objetos. Solo los modelos pueden escribir en su
propia tabla y esto debe respetarse de forma estricta. De lo contrario, se pierde toda garanta sobre
rendimiento y funcionamiento de la aplicacin.

Habiendo aclarado estos puntos fundamentales, paso directo a hablar sobre DataHandler.

DATA: UN NUEVO MDULO INCORPORADO AL CORE DE EUROPIO


ENGINE
Primero me enfocar en cmo se utiliza este mdulo (es verdaderamente muy simple) para luego explicar
cmo trabaja de forma interna.

EL OBJETO DATAHANDLER
Como su nombre lo indica, se trata de un manejador de datos y es por el momento, el nico objeto disponible
del mdulo.

Al ser instanciado, este objeto necesitar dos parmetros: el nombre de la tabla sobre la que se trabajar
(obligatorio) y el formato en el que se desea obtener los resultados (opcional, por defecto retorna un array de
datos).

DataHandler(string $tabla[, const $formato=DH_FORMAT_DATA])


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El formato (opcional) debe ser una de las constantes predefinidas por Europio Engine. Estas pueden ser:

DH_FORMAT_DATA Formato al que se refiere: array de datos.


Un array cuyos elementos sern arrays asociativos (nombre de clave
ser nombre de campo). Utilizado como valor por defecto.

DH_FORMAT_OBJECT Formato al que se refiere: array de objetos.


Un array cuyos elementos sern objetos.
Notar que DH_FORMAT_OBJECT no retorna los datos de una tabla
convertidos a objetos sino que en base a los datos obtenidos se
encargar de crear los objetos correspondientes.

MTODOS
Por el momento, solo dispone de 2 mtodos pblicos.

get_latest(int $n)
Retorna los ltimos N registros.

# EJEMPLO DE USO
$ultimos = DataHandler('comentarios')->get_latest(10);
# devolver los ltimos 10 registros de la tabla llamada comentarios

filter(string $condition[, const $filter=DH_FILTER_EQ])


Retorna los registros coincidentes con la condicin pasada como primer parmetro.

El tipo de filtro $filter podr ser cualquiera de las constantes predefinidas por Europio Engine:

-------------------+-------------------+------------
CONSTANTE SIGNIFICADO SIGNO
-------------------+-------------------+------------
DH_FILTER_EQ* igual que =
DH_FILTER_NOTEQ distinto que <>
DH_FILTER_LT menor que <
DH_FILTER_GT mayor que >

* valor por defecto

Por el momento, filter() admite una nica condicin cuyo operador sea cualquiera de los anterios.

$productos = DataHandler('productos')->filter('producto_id < 5', DH_FILTER_LT);


Retornar los primeros registros donde la ID sea menor que 5

DATAHELPER, EL BACKSTAGE DEL OBJETO DATAHANDLER


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DataHelper se encarga de meter mano en la base de datos. Su objetivo es el de sustituir la funcin de un


ORM ya que si trabajamos realmente con datos no sera correcto mapear objetos. Y para lograrlo, debe evitar
meterse en la tabla de los objetos de forma directa.

Entonces cmo crear queries dinmicos sin mapear los objetos? Es muy simple: se pseudo-mapea la tabla
cmo? Consultando a la tabla COLUMNS de INFORMATION_SCHEMA de MySQL:

SELECT COLUMN_NAME,
IF(COLUMN_TYPE LIKE '%int%', 'i',
IF(COLUMN_TYPE LIKE '%decimal%', 'd', 's')
)
FROM INFORMATION_SCHEMA.COLUMNS
WHERE TABLE_SCHEMA = ?
AND TABLE_NAME = ?

TABLE_SCHEMA ser el nombre de la base de datos de la aplicacin, mientras que TABLE_NAME el que se
haya pasado como parmetro al crear el DataHandler. Para ver un ejemplo completo, recomiendo estudiar
el cdigo fuente de DataHelper4.

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4 https://bazaar.launchpad.net/~eugeniabahit/europioexperimental/trunk/view/head:/core/data/datahelper.php
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DESMITIFICANDO EL
CONCEPTO DE SESIONES.
TODO ES MS SIMPLE DE
LO QUE PARECE...

UNA

E
DE LAS CONSULTAS QUE l concepto de sesiones, bsicamente es una entelequia.
MIS ALUMNOS ME HACEN EN No existe un concepto de sesin como tal y que sea
LOS CURSOS DE MVC ES independiente al concepto de cookies.
QU HACER "CON LOS
LOGIN" EN UNA Las sesiones, son en realidad un modo de persistencia de
APLICACIN. REALMENTE ES datos mediante la interaccin de archivos en el propio
ALGO MUY SENCILLO, SI SE servidor y en el ordenador del usuario (o sea, cookies).
SABE CON EXACTITUD DE
QU SE TRATA ESTO DEL El concepto de sesin, se refiere a la mecnica utilizada para
MANEJO DE SESIONES generar la persistencia temporal de ciertos datos del
usuario.

Dicha mecnica, consiste bsicamente en:

Identificacin del usuario: se identifica a de los manejadores de sesiones o de los lenguajes


cualquier usuario que ingresa a un sitio Web, como PHP que implementan dicho concepto de forma
mediante un identificador nico (ID, que por cierto, nativa en el propio lenguaje, dividen esta mecnica
nada tiene que ver con las bases de datos). Por en dos acciones:
ejemplo: imaginemos que estamos desarrollando un
nuevo lenguaje de programacin. Entonces, cada vez 1) Almacenamiento del identificador en el
que una persona ingresa en el sitio Web, de forma servidor, el cual puede imaginarse como un
automtica, nuestro script le inventa un cdigo o archivo temporal;
cadena de identificacin, nico para ese usuario.
2) Almacenamiento del identificador en el
Persistencia del identificador: el proceso de ordenador del usuario, el cual no es ms que
persistencia del identificador, es un proceso interno una cookie.
que debe realizarse en el servidor. Consiste en
implementar una mecnica que permita almacenar El uso de cookies en el ordenador del usuario, podra
de forma temporal, el identificador asignado al evitarse si por ejemplo, en el archivo del usuario en
usuario, hasta que ste abandone el sitio. La mayora el servidor, se guardara informacin diversa sobre el
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usuario: desde su IP hasta la versin del sistema Esta, es la base del manejo de sesiones y nada tiene
operativo. Sin embargo, esto podra traer aparejadas que ver con un concepto tangible ni mucho menos,
consecuencias indeseables: desde una sobrecarga con los procesos de registro de usuarios e
del servidor, hasta la colisin de usuarios que identificacin mediante el ingreso de claves privadas.
mediante un proxy, pudieran utilizar la misma IP. Es
por este motivo, que la mejor solucin encontrada Por este motivo, hay que aprender a diferenciar
hasta ahora, ha sido el uso mltiple de archivos: en entre el manejo de sesiones y la gestin de
el servidor y en el cliente, a modo de Cookies. usuarios.

GESTIN DE USUARIOS VS. MANEJO DE SESIONES


La gestin de usuarios, debe verse como la gestin ingresar un dato privado para acceder al sistema.
de cualquier otro objeto del sistema. Es as que si se Dicho dato, es conocido como contrasea y no es
requiere gestionar usuarios se deber contar con un ms que un requerimiento grfico a los ojos de una
mdulo de gestin de usuarios. orientacin a objetos estricta.

Cuando trabajamos con objetos, el usuario en s Por este motivo, la contrasea (la cual es un dato
mismo, no es ms que un objeto del sistema. Es otro privado que solo el propietario debe conocer como si
componente como tantos. Y como tal, tendr su se tratase del PIN de su tarjeta de crdito), es el
clase con mtodos y propiedades como cualquier nico requerimiento grfico que requerir un
otra y en una arquitectura MVC, tambin contar con tratamiento especial en el modelo. Y ste, NO
su vista y controlador correspondiente. consistir en agregar una nueva propiedad de clase,
sino tan solo, en preparar al mtodo save() para
Cuando se analiza el total de la aplicacin, se puede recibir como parmetro, dicho dato. Pues la forma
observar que un modelo de usuarios, no puede ms viable de hacer persistir dicho dato, es
relacionarse de forma directa, con ningn otro manipulando datos ms all del objeto. Y a fin de
mdulo del sistema. De all, la necesidad de disear reutilizar recursos, no debe crearse una nueva tabla
un mdulo independiente para los usuarios. Incluso, en la base de datos, sino, aprovechar la destinada a
aunque ste, tenga solo un modelo. hacer persistir los objetos Usuario.

Si se describen las cualidades del objeto usuario, Por otra parte, debe hacerse notar que el objeto
respetando de forma estricta la organizacin Usuario como tal, tendr los mismos mtodos que
orientada a objetos de una arquitectura e incluso, su cualquier otro: save(), get() y destroy().
paradigma homnimo, el usuario no tendr ms que
dos propiedades: la primera e inevitable, su ID y la Cuando un acceso restringido sea requerido, ser el
segunda, su nombre (el usuario es de nombre Juan). manejador de sesiones quien entre en juego, pero no
A lo sumo, cuando se trabaja con diferentes niveles ya manipulando objetos sino datos. Pues la
de acceso, tendr un nivel (el usuario es de nivel 5). restriccin de acceso y el ingreso de contraseas, no
son ms que requerimientos grficos que recurren a
El usuario como objeto, NO es de contrasea ni datos puros para su tratamiento.
tiene una contrasea. El usuario, solo debe
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Un mdulo de usuarios es totalmente independiente de


un manejador de sesiones. Solo se aprovecha la base
de datos utilizada para hacer persistir los objetos, a fin
de evitar la sobre-saturacin de recursos.

Incluso, un mdulo de usuarios podra no ser necesario, si el sistema no requiere su gestin y por el contrario,
solo cuenta con el requerimiento grfico de ingresar datos determinados que coincidan con los esperados. Es
el caso de restriccin de acceso por un nico nombre de usuario y contrasea. Para el sistema y a nivel
arquitectnico, stos, son solo datos que el usuario (no el programador) conoce (o ubica) como nombre de
usuario y contrasea. A nivel algortmico, son tan solo, dos cadenas de texto que deben coincidir con las
esperadas.

CMO SERA ENTONCES UNA CLASE USUARIO SI LA CLAVE NO ES UNA PROPIEDAD?


Si se desea entonces, contar con un mdulo de gestin de usuarios, no habr ms que crear dicho mdulo.
Las sesiones, son un caso aparte e independiente, ya que ni siquiera interactan con el o los objetos de este
mdulo. Repito: simplemente reutilizan la misma base de datos.

A tal fin, colocar aqu un tpico modelo Usuario, solo a modo de ejemplo por si la gestin de los mismos es
requerida. Si se trabaja con MVC, las vistas y controladores, sern como las de cualquier otro modelo.

En Python:
from core.dblayer import run_query

class Usuario(object):

def __init__(self):
self.usuario_id = 0
self.nombre = ''

def save(self, pwd):


if self.usuario_id == 0:
sql = """INSERT INTO usuario (nombre, pwd)
VALUES ('%(u)s', '%(p)s')""" % dict(u=self.nombre, p=pwd)
self.usuario_id = run_query(sql)
else:
sql = """UPDATE usuario
SET nombre = '%(u)s', pwd = '%(p)s'
WHERE usuario_id = %(uid)i""" % dict(u=self.nombre, p=pwd,
uid=self.usuario_id)
run_query(sql)

def get(self):
sql = """SELECT usuario_id, nombre FROM usuario
WHERE usuario_id = %i""" % self.usuario_id
fields = run_query(sql)[0]
self.nombre = fields[1]

def destroy(self):
sql = """DELETE FROM usuario
WHERE usuario_id = %i""" % self.usuario_id
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run_query(sql)

En PHP:
require_once 'core/dblayer.php';

class Usuario {

function __construct() {
$this->usuario_id = 0;
$this->nombre = '';
}

function save($pwd) {
if($this->usuario_id == 0) {
$sql = "INSERT INTO usuario (nombre, pwd)
VALUES (?, ?)";
$data = array('ss', "{$this->nombre}", "$pwd");
$this->usuario_id = DBObject::ejecutar($sql, $data);
} else {
$sql = "UPDATE usuario
SET nombre = ?, pwd = ?
WHERE usuario_id = ?";
$data = array("ssi", "{$this->nombre}", "$pwd", "{$this->usuario_id}");
DBObject::ejecutar($sql, $data);
}
}

function get() {
$sql = "SELECT usuario_id, nombre
FROM usuario
WHERE usuario_id = ?";
$data = array("i", "{$this->usuario_id}");
$fields = array('usuario_id'=>'', 'nombre'=>'');
DBObject::ejecutar($sql, $data, $fields);
$this->nombre = $fields['nombre'];
}

function destroy() {
$sql = "DELETE FROM usuario
WHERE usuario_id = ?";
$data = array("i", "{$this->usuario_id}");
DBObject::ejecutar($sql, $data);
}

Es necesario aclarar que en MVC, cuando el controlador llame al mtodo save() deber hacerlo pasndole
como parmetro, el dato correspondiente a la contrasea ya cifrado.

En Python:
from hashlib import md5
self.model.save(md5(password).hexdigest())

En PHP:
$this->model->save(md5($password));
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ACERTIJO
Por 1, Juan deba pagar $5 y lo mismo que paga por 1 lo paga por 5. Por 15, el
precio era de $10 pero por 100, de $15. Qu estaba comprando Juan?
Ayuda: que los nmeros no te engaan. No hay nada que la aritmtica bsica no pueda resolver.

Responde ANTES del 20/06/2014 a travs de Twitter utilizando el hashtag #AcertijoTOH6


El nombre de los ganadores ser publicado en la siguiente edicin
La respuesta correcta ser publicada en The Original Hacker N7 junto con los ganadores

SOLUCIN AL ACERTIJO DE THE ORIGINAL HACKER N5


ESTADSTICAS. TOTAL DE RESPUESTAS: 22 / CORRECTAS: 11 / ACIERTOS: 50% / DESACIERTOS: 50%
Para morir el da de su cumpleaos nmero 30, el hombre tendra que haber nacido un ao antes o muerto un ao
despus ya que al no haber existido un ao cero, muri el da de su cumpleaos nmero 29.

Como programadores, el razonamiento lateral -entre otras cosas- nos ayuda a


aislar el verdadero problema del contexto descartando as, aquella informacin
que a pesar de aparentar ser de inters, resulta irrelevante para la solucin del
problema. El acertijo nos lo demuestra con los datos sobre la hora de nacimiento
y fallecimiento. Puede parecer interesante pero si sabemos que no es matemtico
el clculo es entonces un dato relevante?

...porque no existi el ao 0, ste, es el


RANKING DE GANADORES DEL #AcertijoTOH5

PRIMERA RESPUESTA RESPUESTA MEJOR


CORRECTA ARGUMENTADA
Usuario que dio la 1 respuesta correcta en su primer intento Respuesta que mejor ha explicado el acertijo

@micodwarft @diegodelavega
(felictalo por su respuesta) (felictalo por su respuesta)

OTROS GANADORES:
@3rn3st0, @chuso, @neomathews, @Micky_Carrasco, @imonclus, @rpla, @mtapiag1, @benjasVazquez y @santararo
tambin merecen ser felicitados por haber acertado en la respuesta :)

Programar es saber aislar el problema descartando lo irrelevante


El 98% de las personas estudia para ampliar sus conocimientos.
Pero tu, puedes ser parte del otro 2%.

w w w. c u r s o s d e p r o g r a m a c i o n a d i s t a n c i a . c o m
c l a s e s i n d i v i d u a l e s & p e r s o n a l i z a d a s
para el 2% que busca llegar ms all del conocimiento
FREE AS IN FREEDOM LA VERDADERA TICA HACKER
Necesitamos vivir en un mundo donde el acceso al conocimiento sea LIBRE; donde la solidaridad con el vecino NO sea ILCITA. Debe dejar de condenarse el
compartir conocimiento con nuestros seres queridos y allegados. El cambio est en tus manos, hay mucho que puedes hacer.

DILE A MOZILLA QUE NO CANCELA TU CUENTA EN NO USES DISPOSITIVOS


INCORPORE EL DRM DE NETFLIX YO LO HICE! QUE PROHIBEN COMPARTIR
ADOBE A FIREFOX Hace un ao atrs, enterada de que
TUS PROPIOS ARCHIVOS
Slo una semana despus del Da
Netflix solo permitira la CON LIBERTAD
reproduccin de vdeos en
Internacional contra el DRM, Mozilla navegadores extensiones YO NO LOS USO!
anunci que apoyar la Gestin premium (as llamaron al DRM)
Digital de Restricciones en su cancel mi suscripcin anual por qu? Amazon Kindle, iPad, iPod, iPhone y
navegador Firefox, el cual tendr una Porque la libertad de toda una dems dispositivos de Apple incluyen una
utilidad incorporada que obtendr e comunidad DEBE valer ms que Gestin Digital de Restricciones que daa
instalar automticamente los DRM de cualquier serie HD. la libertad de las personas.
Adobe. Dispositivos con Android tambin son
ACCEDE A TU CUENTA DE NETFLIX y peligrosos!
ENVALE UN E-MAIL A ANDREAS GAL ENVALES UN MENSAJE
(CTO de Mozilla) hacindole saber que te
opones al DRM.
CANCELANDO TU SUSCRIPCIN.
Anuncia tu decisin en Twitter y tus NO LOS USES!
redes sociales.

UTILIZAR SOFTWARE PRIVATIVO O DISPOSITIVOS CON RESTRICCIONES

Y DECIR QUE APOYAS EL SOFTWARE LIBRE, ES CINISMO.


UN HACKER TICO ES AQUEL QUE ES COHERENTE CON LO QUE DICE Y HACE.
HACKTIVISMO TICO
LAS SIGUIENTES COMPAAS HACEN DAO A LA LIBERTAD DE LAS PERSONAS
Los siguientes logotipos y/o isotipos son propiedad registrada de cada una de las empresas mencionadas y se utilizan en este afiche sin permiso de las mismas.

El DRM se incorpora en el corazn de


Mediante sus plataformas Apple utiliza el DRM para controlar Windows y muchos servicios como
Kindle y Prime. Leer ms iOS y a los usuarios de OS X. Silverlight, imponen el DRM en los
Leer ms usuarios. Leer ms

Sony ha utilizado acciones legales para hostigar e


No satisfecho con el uso de DRM para su servicio de intimidar a las personas que han modificado sus
streaming, ahora Netflix est tratando de imponer el sistemas PS3. Leer ms
DRM en la Web. Leer ms

SI DE VERDAD APOYAS EL SOFTWARE LIBRE, SALO, PROMUVELO Y ABANDONA LO PRIVATIVO SIN


EXCUSAS. EL CAMBIO EST EN TUS MANOS.
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