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Grupo Escoteiro do Mar Amigo Velho - 16PR

Cl Pioneiro Navegar Preciso

200 ideias para seu Cl Pioneiro


200 Ideias para voc realizar com seu Cl Pioneiro, desde um Acampamento ou uma Viglia at um
Concurso de Culinria ou uma atividade com outras sees!! E mais: dicas de como funcionam coisas
cotidianas aos Cls Pioneiros, como a Carta Pioneira, Festas, Campanhas Financeiras, Programao,
Mstica, Reunies de Sede, etc...!!!

Guilherme de Sampaio Soares - Pio Cegonha

Frases
Algumas frases, que durante esses sete meses de projeto, achei que refletiram, em algum
momento, o que eu estava passando, sentindo ou escrevendo. Delas, tiro vrias lies:
se ningum fez alguma coisa, est a a deixa para voc fazer algo indito.
se voc acreditar no que faz, pouco importa a opinio dos outros, pois quem ir
se realizar com o trabalho pronto ser voc, vendo o fruto do se esforo se concretizar.
sempre faa backup de seus arquivos, pois computadores sempre falhas nas horas mais
imprprias!!
'Uma grande jornada comea com um simples passo."
Provrbio Chins
'Existe tanto risco em fazer nada como em fazer alguma coisa." Trammel Crow
'Nada est to ruim a ponto de no ficar pior." Lei de Murphy

Mensagem do Autor
Bem, em uma linguagem simples e direta, espero realmente que esse livro sirva para que voc,
leitor, consiga ter uma "iluminao" para realizar alguma atividade em uma reunio, acampamento,
viagem, Mutiro, etc... esse o objetivo da obra, de "quebrar o galho" quando aparecer alguma
dvida, quando se esgotarem as ideias, quando chover, quando seu Cl Pioneiro comear a perder o
pique, etc...
A ideia desse livro surgiu quando eu estava na Loja Escoteira da UEB/PR e perguntei ao Chefe
Ricardo (responsvel pela lojinha) se ele tinha algum livro para o ramo Pioneiro. Ele me disse que
no, a nica coisa que tinha era o Livro do Mestre e uma ou outra Ficha de Atividade para o Ramo.
Como j o conhecia de tempos, ele brincou e falou que eu podia escrever um livro sobre os Pioneiros
para colocar l...
A ideia amadureceu. Eu j havia visto iniciativas semelhantes, o Cl Sol Nascente (G.E. Parob - RS)
possui um Manual do Pioneiro. Em SP h iniciativas semelhantes, bem como em alguns Cls Pioneiros
do Paran. H ainda a homepage do Pioneiro Guido Zimmermann, etc... Mas eu queria algo
diferente. Queria passar para quem lesse um livro ou um manual, um pouco da experincia que eu
tive no Ramo Pioneiro. Mostrar de forma clara e direta, coisas que eu levei muito tempo para
entender, ou para fazer!! Queria dar dicas, reunir tudo o que eu vi, entendi e aprendi em viagens,
passeios, viglias, etc... e colocar num nico local, numa nica obra, fcil de acessar (teria que ser livro
e no homepage) e que desse subsdios ao leitor para no repetir os erros que eu cometi (que no
foram poucos!).
Logo, teria que ser um desafio, a altura de um projeto para Insgnia de BP. Como nessa poca eu j
possua os requisitos necessrios para buscar essa insgnia, aceitei a ideia de juntar 200 (duzentas)

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 1


ideias, dicas, sugestes, fatos, histrias, etc... e reuni-las de forma organizada e metdica em um
livro. Da surgiram os temas (Acampamentos, Viglias, Campanhas Financeiras, etc.) que receberam
fraes das 200 ideias de acordo com sua "participao", "importncia" na vida do Pioneiro e do Cl.
Logo, no haveria lgica em termos 50 ideias de msicas, Ide atividade de servio, 2 de mutires,
etc... Por isso que alguns temas tem mais ou menos ideias, totalizando 200.
Por fim, desejo a vocs timas atividades!! Lembro ainda que todas as ideias so de minha prpria
opinio. Logo, no so verdades absolutas e claro que vocs podem discordar, alterar, juntar,
rabiscar, ou ignorar uma ou outra ideia que ache sem sentido. Tentei fazer algo que no se prendesse
em um ou outro exemplo, mas que pudesse ser livremente interpretado e executado, de acordo com
cada Cl Pioneiro. Concluindo: Divirtam-se tanto quanto eu me diverti nesses 3 anos como
Pioneiro!!!!! SERVIR!!

Mensagem dos Mestres Pioneiros


Este trabalho , por certo, o resultado do entusiasmo de um jovem pelo Ramo Pioneiro e pelo
Movimento Escoteiro.
Ele reflete a vivncia em um Cl Pioneiro. Conta experincias vividas e idealizadas por algum que
tem participado ativamente no ramo e que tem procurado sempre fazer o seu "melhor possvel".
Longe de ser um manual com receitas prontas, este conjunto de ideias se prope a ser um
facilitador e um estimulador da enorme criatividade que existe em cada jovem nesta faixa etria.
Diz o poeta "... quem sabe faz a hora, no espera acontecer..." Isto bem cabe ao autor deste
trabalho, o Guilherme, mais conhecido como Cegonha. Assim ele: um realizador! Uma pessoa que
tem ideias, sonhos e ideais. E que corre atrs deles. Que busca o que acredita e que faz acontecer. Ele
idealizou um projeto: passar para aqueles que esto entrando, ou que j esto no Ramo Pioneiro,
ideias e sugestes que enriquecessem as atividades, que as tornassem melhores e mais
interessantes. E aqui est o resultado: um trabalho com a "cara" do Cegonha: simples, rico e cheio de
entusiasmo e valor. Como Mestres, gostaramos de agradecer a oportunidade de podermos conviver
com voc e expressar a certeza de que suas ideias vo ser aliadas importantes para tornar as
atividades dos pioneiros, cada vez mais atraentes, progressivas e variadas, como recomendou BP.
Guilherme, de gente como voc que o mundo e o movimento escoteiro necessitam.
Siga em frente, crie, realize, construa , seja um bom cidado e, sobretudo, SEJA FELIZ!
Ilka e Osvaldo

Dedicatrias
Bem, eu seria injusto se no citasse meus amigos, os que me apoiaram, de um jeito ou de outro,
seja servindo de ombro para chorar, seja acampando comigo, velejando comi-go, criticando,
sugerindo, programando, escrevendo, discutindo, cantando, bebendo, danando, etc... Cada um de
vocs me ensinou muito. Do fundo do corao, OBRIGADO!!!!!
todos os Pioneiros e Pioneiras do Cl Pioneiro Navegar Preciso, do Grupo Escoteiro do Mar
Amigo Velho - 167PR.
Aos Mestres Pioneiros Ilka e Osvaldo.
galera de malucos que permitiu que eu tivesse 3 timos anos como Pioneiro: Fbio (tudo joia?),
Gustavo (Guga), Gisele, Patrcia, Bebel, Rachel, Melissa, Silvana, Karen, Simio, Ariane, Fabiano,
Giovanni, Lincoln, Ivens, Karina, Kak Jones, Adnis, Bichara, Batata, Bruno, Fefo (QSL?), Adriano,
Sheila, Lara, Cibele, Ipon, Carla, Zem (milico!), Jota (3 Pios-18 tambm), Carol, Arthur, Mca, Rui,
Glria, Balla, Rafa, Marcos, Biriba, Piggy, Fabiano, Eda, Flvio Asterisco, Hacke (?), Karl, Filipo, Juliana,
Janine, Adriana, Cibele, Edu, Chiquinho, rico ("slave"), Victor, Rocir, J, Ricardo, Kathrine, Koch,
Si-lvioooooo, Pacheco, Jlio, Heron (o do vestidinho preto!), Oitenta, Jeca, Xaxim, Iber (o
arregado), Irec (o mais arregado), Guillermo, William, Jana, Mrcia, Karina, Alcia, Adriana, Adriano
Lima, Dayan, Iara, Tato, Sayonara, Pilar (SP), Marcelo (Intercls98), Boco (Intercls98) e TODOS
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 2
(TODOS mesmo!) os outros Pioneiros que eu conheo, mas que por questes de espao no foram
citados.
Ao Pioneiro Guido Zimmermann, pelo apoio dado na ideia 3.5.
Comisso de Mestres Pioneiros da Regio do Paran.
Ao pessoal (Bello, Rosangela, Beth, Oscar) do Escritrio Nacional de Eventos; ao Grmio de
Radioamadores Escoteiros PY5UEB; aos Chefes e Diretoria do Grupo Escoteiro do Mar Amigo Velho -
167PR, por entenderem (eu acho) a minha falta de tempo para, s vezes, para participar de
atividades, reunies, acampamentos com a tropa snior, etc...!!
minha famlia, que no reclamou (muito) de quando eu ficava digitando no microcomputador,
de quando eu voltava arrebentado e/ou machucado de acampamentos e de quando eu perdia ou
quebrava alguma coisa (muita coisa!).
Aos Professores do Curso de Engenharia Qumica da UFPR, que se no fosse a valorosa
contribuio deles, eu teria terminado esse livro na metade do tempo!
Ao Pioneiro Rodrigo Luis Silveira, grande Amigo e Escoteiro, que nos cuida e observa, do Grande
Acampamento.
A todos os meus "Amigos de F, Irmos Camaradas" que tive o prazer de conhecer em Jamborees,
Mutires, Intercls, etc...!!!!!!!!!!!

Os Temas do Livro
Todas as 200 ideias desse livro foram distribudas em temas, segundo sua importncia, sua
aplicao no Ramo Pioneiro. Isso explica o fato do tema Msicas Escoteiras ter menos ideias que
Atividades de Servio. Logo, os 16 temas escolhidos tentam abranger o universo enorme de ideias
que esto relacionadas ao Ramo Pioneiro, ao Cl e ao Pioneiro como um elemento atuante e
modificador.
- Atividades de Servio - Explica o que so, como realizar, qual o pensamento envolvido por trs
desse tema e d sugestes de atividades de servio.
Festas - O que os Pioneiros podem fazer para realizar divertidas festas, os detalhes (importantes)
que as vezes so esquecidos e d sugestes de diversos tipos de festas.
Cerimnias do Cl - Apresenta parte da gama de cerimnias que envolvem o
Cl Pioneiro, alm de dar dicas de como torn-las mais interessantes e marcantes.
- Administrao do Cl - Serve tanto para aqueles Cls que j tem muita histria quanto para
aqueles que esto comeando, apresentando o esquema de organizao de um Cl, alm de
elementos constituintes do mesmo, suas funes, autoridades, competncias, etc...
- Msicas Escoteiras - Algumas msicas para voc e seu Cl cantarem e proporcionarem
momentos de lazer.
- Fogo de Conselho - Como organizar e como deixar especial esse importante momento de
confraternizao, incluindo dicas, truques e segurana.
- Pr-Viglia - O que , como realizar, como escolher um tema, que tipo de atividades realizar so
alguns dos assuntos abordados por esse tema.
- Ponte Pioneira - Como marcar o estgio de transio do Ramo Snior para o Ramo Pioneiro,
dando dicas de atividades que podem ajudar o Escudeiro a conhecer melhor o Cl.
- Acampamentos e Excurses - Aborda desde a estruturao at a execuo de um acampamento
e cita informaes sobre acantonamentos, lamparadas, etc...
- Confraternizando - O que voc e seu Cl podem fazer para conhecer melhor outros Cls
Pioneiros, desenvolvendo divertidas atividades, competies, etc...
- Mutires, Intercls e outras grandes atividades - O que so essas atividades, qual o propsito
delas, como organizar eventos para Pioneiros de vrios locais, etc...
- Ecologia x Pioneirismo - D sugestes de como o Pioneiro pode desenvolver atividades ligadas
ao Conservacionismo (IMMA), Ecologia, etc...
- Reunies de Sede - O que fazer quando esto na sede do Grupo, etc...
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 3
- Atividades com outros Ramos - qual a finalidade de se fazer tais atividades e que tipos de
eventos, brincadeiras e palestras podem ser feitas... Campanhas Financeiras - Sugestes e dicas de
como o seu Cl pode arrecadar dinheiro para patrocinar viagens, encontros, festas, etc...
- Etapas, Projetos e outros detalhes do Cl - Algumas coisas mais que compem o dia-a-dia do
Pioneiro, como etapas, padrinhos, etc...

ndice dos Tpicos


Aqui vai a relao dos tpicos do livro e a pgina em que eles se encontram!!

Contedo
Frases ......................................................................................................................................................................1
Mensagem do Autor ................................................................................................................................................1
Mensagem dos Mestres Pioneiros ..........................................................................................................................2
Dedicatrias .............................................................................................................................................................2
Os Temas do Livro ..................................................................................................................................................3
ndice dos Tpicos ...................................................................................................................................................4
1.1. O que so Atividades de Servio ................................................................................................................7
1.2. Participando de Atividades de Servios ......................................................................................................8
1.3. Como anda a Sade de seu G.E. ................................................................................................................8
1.4. Recuperao da sede do Grupo Escoteiro .................................................................................................9
1.5. Campanha de Cidadania .............................................................................................................................9
1.6. Campanha de Doao ...............................................................................................................................10
1.7. Almoo Beneficiente ..................................................................................................................................10
1.8. Dando uma mo para a Comunidade .......................................................................................................10
1.9. Primeiros Socorros ....................................................................................................................................11
1.10. Apadrinhamento de uma Instituio ......................................................................................................12
1.11. Preveno de Incndios ........................................................................................................................12
1.12. Festa Junina / Natal / Pscoa de Carentes ...........................................................................................13
1.13. Lecionando Aulas de Reforo................................................................................................................13
1.14. Programa de Higiene Bucal ...................................................................................................................14
1.15. Separao Seletiva de Lixo ...................................................................................................................14
1.16. Feira do Bagulho ...................................................................................................................................15
1.17. Defesa Civil ............................................................................................................................................15
2.1. Aniversrio do Cl .....................................................................................................................................16
2.2. Festa Temtica ...............................................................................................................................................16
2.3. Reunio na casa de um Pioneiro ...................................................................................................................17
2.4. Festa Surpresa ...............................................................................................................................................17
2.5. Celebraes Escoteiras ..................................................................................................................................18
2.6. Despedida do Pioneiro ...................................................................................................................................18
2.7. Datas Especiais ..............................................................................................................................................18
2.8. Encontro de Ex-Pioneiros ...............................................................................................................................19
2.9. Festa de Encerramento ..................................................................................................................................19
3.1. Ponte Pioneira ................................................................................................................................................20
3.2. Investidura Pioneira ........................................................................................................................................20
3.3. Insgnias Pioneiras .........................................................................................................................................21
3.4. Insgnia de BP ................................................................................................................................................21
3.5. Msticas do Ramo (Guido Zimmermann)........................................................................................................22
3.6. Despedida do Pioneiro ...................................................................................................................................23
3.7. Aos Mestres com carinho... ............................................................................................................................24
3.8. Dando um toque a mais na Cerimnia... ........................................................................................................24
3.9. Segurana e Coerncia ..................................................................................................................................24
4.1. Carta Pioneira .................................................................................................................................................25
4.2. Conselho do Cl .............................................................................................................................................26
4.3. Livros Atas e registros do Cl .........................................................................................................................26
4.4. COMAD Comisso Administrativa do Cl ...................................................................................................27
4.5. O papel dos Mestres Pioneiros ......................................................................................................................28
4.6. A programao do Cl ....................................................................................................................................28
4.7. Mini-cursos (carta, atas, projetos, registros) ..................................................................................................28
4.8. Aprendendo com outros Cls Pioneiros .........................................................................................................29
4.9. Cursos de Formao (Regio Escoteira) .......................................................................................................29

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 4


4.10. Equipes Regionais ........................................................................................................................................30
4.11. Sugesto de Programao I .........................................................................................................................30
4.12. Sugesto de Programao II ........................................................................................................................32
5.1. Cano do Cl ................................................................................................................................................32
5.2. Eu conheo um jogo .......................................................................................................................................33
5.3. Papelada .........................................................................................................................................................34
5.4. Cano da Promessa .....................................................................................................................................34
5.5. Rali-Gali ..........................................................................................................................................................35
5.6. Cano da Despedida ....................................................................................................................................35
5.7. Msica do Cl .................................................................................................................................................35
6.1. O que Fogo de Conselho ............................................................................................................................36
6.2. Organizando um Fogo de Conselho...............................................................................................................36
6.3. Animando um Fogo de Conselho ...................................................................................................................37
6.4. O local para um Fogo de Conselho ................................................................................................................37
6.5. Escolhendo um tema, msicas, roupas, etc... ................................................................................................38
6.6. Atividades alternativas (reflexo, espiritualidade...) .......................................................................................38
6.7. Fogo de Conselho de Grupo ..........................................................................................................................39
6.8. Fogo-de-Conselho Medieval ..........................................................................................................................39
6.9. Truques e Macetes .........................................................................................................................................40
6.10. Lamparadas ..................................................................................................................................................40
6.11. Efeitos, shows e outras "loucuras " ..............................................................................................................41
6.12. Segurana e Proteo ..................................................................................................................................42
6.13. Sugesto de Programao I .........................................................................................................................42
6.14. Sugesto de Programao II ........................................................................................................................43
6.15 Sugesto de Programao III ........................................................................................................................44
7.1. O que a Pr-Viglia (Viglia Pioneira) ...........................................................................................................44
7.2. O que esperar de uma Pr-Viglia ..................................................................................................................45
7.3. A programao de uma Pr-Viglia ................................................................................................................45
7.4. Atividades Recreativas ...................................................................................................................................46
7.5. Atividades Escoteiras .....................................................................................................................................46
7.6. Atividades Espirituais......................................................................................................................................47
7.7. Atividades Intelectuais ....................................................................................................................................47
7.9. A vez dos Mestres Pioneiros ..........................................................................................................................48
7.10 Temas para uma Pr- Viglia .........................................................................................................................48
7.11. Discusses e Debates ..................................................................................................................................49
7.12. Outras Atividades .........................................................................................................................................49
7.13. Avaliao Final Erros e Acertos ................................................................................................................50
7.14. Programao I - Sugesto ............................................................................................................................50
7.15. Programao II - Sugesto ...........................................................................................................................51
7.16. Programao III - Sugesto ..........................................................................................................................52
8.1. Palestra Explicativa para o Ramo Snior .......................................................................................................52
8.2. O que fazer durante a Ponte? ........................................................................................................................53
8.3. Objetivos da Ponte - Apresentao do Pioneiro ............................................................................................53
8.4. Atividades de Sede .........................................................................................................................................54
8.5. Atividades Sociais...........................................................................................................................................54
8.6. Atividades com outros Cls Pioneiros ............................................................................................................55
8.7. Atividades de Servio .....................................................................................................................................55
8.8. Oua o Escudeiro e Aprenda! ........................................................................................................................56
8.9. Valorizando a Ponte Pioneira .........................................................................................................................56
8.10. Programao para a Ponte Pioneira ............................................................................................................57
9.1. O que (NO!) levar num Acampamento.........................................................................................................57
9.2. A escolha do local...........................................................................................................................................58
9.3. Acantonamento na sede .................................................................................................................................59
9.4. Acampamentos por Equipes ..........................................................................................................................59
9.5. Culto Matinal ...................................................................................................................................................60
9.6. Acampamento Volante ...................................................................................................................................60
9.7. Acampamento Mateiro (ou Reviva o Snior que h em voc) .......................................................................61
9.8. Excurses e Passeios ....................................................................................................................................62
9.9. Rapel e Escalada............................................................................................................................................62
9.10. Bebidas Alcolicas e Fumo ..........................................................................................................................63
9.11. Higiene e Limpeza ........................................................................................................................................64
9.12. Segurana em Acampamentos ....................................................................................................................64
9.13. Sugesto de Acantonamento .......................................................................................................................65
9.14. Sugesto de Excurso .................................................................................................................................66
9.15. Sugesto de Acampamento .........................................................................................................................67

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 5


10.1. Visitando outro Cl Pioneiro .........................................................................................................................68
10.2. Recebendo outro Cl Pioneiro .....................................................................................................................69
10.3. Acampamento Setorial de Pioneiros ............................................................................................................69
10.4. Festa a Fantasia ...........................................................................................................................................70
10.5. Campeonato de Futebol (ou vlei, basquete,...) ..........................................................................................70
10.6. PlOcnic .........................................................................................................................................................71
10.7. Festival de Vdeo ..........................................................................................................................................71
10.8. Concurso de Culinria ..................................................................................................................................72
10.9. Churrasco Pioneiro .......................................................................................................................................73
10.10. Gincana Pioneira ........................................................................................................................................73
10.11. "Cls Irmos" ..............................................................................................................................................75
11.1. O que so Grandes Atividades .....................................................................................................................76
11.2. Participando de uma Grande Atividade ........................................................................................................76
11.3. Equipes de Servio .......................................................................................................................................77
11.4. Mutires Regionais (Intercls) ......................................................................................................................77
11.5. Encontros de Pioneiros ................................................................................................................................78
11.6. Fruns e Assembleias ..................................................................................................................................78
11.7. O Rover Moot ...............................................................................................................................................79
11.8. Expo-PIO ......................................................................................................................................................80
11.9. Sugesto de Mutiro Regional .....................................................................................................................80
11.10. Sugesto de Frum ....................................................................................................................................81
11.11. Para marcar sua participao em uma Grande Atividade..........................................................................82
12.1. Ecologia x Pioneirismo .................................................................................................................................82
12.2. Programa de Palestras para as Sees .......................................................................................................83
12.3. Safri Fotogrfico .........................................................................................................................................83
12.4. Levantamento da Fauna e Flora local ..........................................................................................................84
12.5. Projeto Beija-Flor ..........................................................................................................................................84
12.6. Recuperao do Grupo Escoteiro ................................................................................................................85
12.7. Campanha de Reciclagem ...........................................................................................................................85
12.8. Visitando Museus de Histria Natural ..........................................................................................................86
12.9. Canteiro do Cl .............................................................................................................................................86
12.10. Adotando um Jardim...................................................................................................................................86
12.11. Especialidades e Insgnias Escoteiras .......................................................................................................87
12.12. Semeando distancia ................................................................................................................................88
12.13. Conhecendo projetos de Conservacionismo (IMMA) .................................................................................88
12.14. Visitando uma rea degradada ..................................................................................................................89
12.15. Estudo de Casos Ecolgicos ......................................................................................................................89
12.16. Conscientizando sua Comunidade .............................................................................................................90
12.17. Conseguindo apoio para Atividades Ecolgicas ........................................................................................90
13.1. Como planejar uma Reunio de Sede .........................................................................................................91
13.2. Arrumando a Sala do Cl .............................................................................................................................91
13.3. Crticos de Cinema .......................................................................................................................................92
13.4. Mural de Fotos ..............................................................................................................................................92
13.5. Quadro de Honra ..........................................................................................................................................93
13.6. Debates e Discusses ..................................................................................................................................93
13.7. Livros Escoteiros ..........................................................................................................................................94
13.8. Relaxamento.................................................................................................................................................94
13.9. Jornal do Cl (ou do Grupo Escoteiro) .........................................................................................................94
13.10. Pesquisando as Modalidades .....................................................................................................................95
13.11. Tcnicas Escoteiras ...................................................................................................................................95
13.12. Jri Simulado ..............................................................................................................................................96
13.13. Teatro Pioneiro ...........................................................................................................................................96
13.14. Desenvolvendo seus sentidos ....................................................................................................................96
13.15. Sugesto de Reunio de Sede I.................................................................................................................97
13.16. Sugesto de Reunio de Sede II................................................................................................................98
14.1. Apresentao do Ramo Pioneiro..................................................................................................................98
14.2. Motivando os Jovens ....................................................................................................................................99
14.3. Um dia com os Lobinhos ..............................................................................................................................99
14.4. Um dia com os Escoteiros ..........................................................................................................................100
14.5. Um dia com os Sniors ..............................................................................................................................100
14.6. Participando de um Acampamento ............................................................................................................101
14.7. Estagiando numa seo do Grupo Escoteiro .............................................................................................101
14.8. Palestras e Exposies ..............................................................................................................................102
15.1. O que so Campanhas Financeiras ...........................................................................................................103
15.2. Organizando as Finanas do Cl ...............................................................................................................103

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 6


15.3. O tesoureiro do Cl.....................................................................................................................................104
15.4. Rifando um objeto.......................................................................................................................................104
15.5. Festas e Jantares .......................................................................................................................................105
15.6. Distintivos, Camisetas, etc... ......................................................................................................................106
15.7. Feira do Bagulho ........................................................................................................................................107
15.8. Semestralidade ...........................................................................................................................................107
15.9. Pesquise Sempre! ......................................................................................................................................108
15.10. Fazendo as Contas ..................................................................................................................................108
15.11. Sugesto de Campanha I .........................................................................................................................109
15.12. Sugesto de Campanha II ........................................................................................................................110
16.1. O que so Equipes de Interesse ................................................................................................................112
16.2. Sugestes de Equipes de Interesse ...........................................................................................................113
16.3. Equipes Informais .......................................................................................................................................114
16.4. Dirigindo em Atividades Pioneiras ..............................................................................................................114
16.5. Padrinhos ....................................................................................................................................................115
16.6. JOTA & JOTI ..............................................................................................................................................115
16.7. Promessa e Investidura ..............................................................................................................................116
16.8. Insgnias de Cidadania e Pioneira ..............................................................................................................117
16.9. Insgnia de BP ............................................................................................................................................118
16.10. Fichas de Atividade ..................................................................................................................................119
16.11. Radioescotismo ........................................................................................................................................119
16.12. Passos para um bom projeto....................................................................................................................120
16.13. Internet ......................................................................................................................................................121
16.14. CFL - Clube da Flor de Lis............................................................................................................................122
16.15. Tente, invente, crie um Cl diferente! ..........................................................................................................122
O Autor do Livro ...................................................................................................................................................123
Comentrios, Criticas, etc... ....................................................................................................................................124
Como me encontrar ..............................................................................................................................................125

1.1. O que so Atividades de Servio


As atividades de Servio so aquelas atividades onde o pioneiro pode explorar sua potencialidade
em uma forma til comunidade. O Cl Pioneiro pode, junto, realizar tarefas que quando
desenvolvidas por um pequeno grupo no surge efeito. O fato de serem jovens da mesma idade, que
esto juntos ao menos uma vez por semana, realizando atividades, acampando, ajuda a entrosar o
Cl, Logo, atividades voltadas para o bem da comunidade acabam saindo melhor quando executadas
por esses elementos.
Existem muitas formas de se ajudar uma comunidade. Desde uma panfletagem sobre uma
quermesse ou bingo na igreja local, at a participao ativa numa campanha de vacinao, numa
mobilizao da defesa civil, etc...
As Atividades de Servio so a marca do Cl Pioneiro. Enquanto que nos outros Ramos do
Escotismo, a nfase era dada na Fantasia, Competio e Aventura, o Ramo Pioneiro prima por Servio
e Desenvolvimento Comunitrio, entendendo o meio em que ele (o Pioneiro e o Cl) vive, buscando
formas de melhor-lo e executando essas ideias.
Logo, dada a importncia dessas atividades, necessrio que o Cl, atravs de sua COMAD
(Comisso Administrativa - 4.4) programe AO MENOS uma dessas atividades por semestre. Quando o
Cl dispe de uma programao bem feita, pode-se alterar a frequncia dessas atividades em uma
por bimestre, e melhores resultados sero alcanados. Ressalta-se a importncia que as Equipes de
Interesse (Equipes de Interesse - 16.1) tem quando realizam atividades com a finalidade de servio ao
prximo.
Lembrem-se que atividades desse tipo contam com o auxlio (muito bem vindo) de lideres
comunitrios, que representam associaes de moradores, parquias, clubes, etc... Toda a ao deve
ser planejada junto a esses representantes, pois eles convivem diariamente com as necessidades de
determinado local. Assim, o trabalho conjunto com esses lideres pode estabelecer a melhor forma de
ao junto comunidade, e mais e melhores atividades sero desenvolvidas! SERVIR!!

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 7


1.2. Participando de Atividades de Servios
Para se participar de uma Atividade de Servio, preciso que muita organizao seja observada,
pois quase sempre a comunidade est muito envolvida na atividade. necessria uma programao
muito bem feita, geralmente contanto com uns "curingas" (atividades extras, para o caso de algumas
das atividades propostas no poder ser realizada por um motivo qualquer), especialmente se o
trabalho for desenvolvido com crianas e jovens.
H a necessidade de se planejar se o tempo influenciar a participao, a execuo da atividade de
servio. Se for, por exemplo, o entretenimento de crianas em uma igreja ou associao, bom
verificar antes se h algum salo ou galpo coberto que comporte todas as pessoas. Se for restaurar
um ambiente, auxiliar uma mudana, ou ajudar numa campanha, esse cuidado com o tempo
dispensvel, pois atividades assim quase sempre so esquematizadas em locais cobertos.
Outro detalhe: assim que surgir a oportunidade de participar de uma Atividade de Servio, nunca
demais confirmar local, data e horrio, bem como o que ir acontecer, com quem e quantos sero.
Isso evita surpresas de ltima hora, que acabam comprometendo o bom andamento da atividade e
consequentemente a reputao do Movimento Escoteiro. Quando for programar algo com uma
entidade (igreja, associao, escolas) de muito bom tom - e refora o interesse de participar de
forma sria e construtiva - o envio de um oficio, assinado pelo Pioneiro responsvel, pelo Mestre,
pelo Presidente e/ou pelo Diretor-Tcnico do Grupo Escoteiro explicando o que ir acontecer, quem
ir participar, qual ser a data e a durao, material necessrio, etc...
Falando em material, se o Cl precisar de algo, no hesite em pedir. Muitas vezes o local aonde
ser desenvolvida a atividade j dispe de infraestrutura necessria para muitas coisas. Ps, arame,
sisal, tintas, pincis, jornal, brinquedos, canetas, papel, cordas, massinha para modelas, pranchetas,
etc... s devem ser levados pelo Cl se algum se comprometer a cuidar e separar tudo de novo para
a volta. Tomando esses cuidados ao se participar de Atividades de Servio, seu Cl ir desenvolver
muitas atividades excelentes!!! SERVIR!!

1.3. Como anda a Sade de seu G.E.


Bem, iniciemos com uma Atividade de Servio que atenda o prximo mais prximo de voc todos
os sbados, seus colegas do Grupo Escoteiro.
Se algum do Cl Pioneiro possui algum da famlia (pai, me, tio, av, etc.) que mdico,
converse com ele sobre a possibilidade de ele ir ao Grupo Escoteiro e fazer um check-up em todo
mundo. Ou ento, para ele ir ao Grupo Escoteiro e ensinar tcnicas e mtodos de assepsia, curativos,
imobilizaes, etc... que so coisas teis para escoteiros que vo acampar, e sempre algum se
machuca. Isso importante, e a base para outra atividade de servio, s que num mbito bem
maior, atendendo a Comunidade, e no s o Grupo Escoteiro (Primeiros Socorros - 1.9).
Caso a primeira ideia seja a que prevalea, informe aos elementos do Grupo, que em determinado
dia, teremos um profissional de sade atendendo no Grupo Escoteiro, e que para pais e amigos dos
elementos do Grupo comparecerem, para fazer exames simples como presso, acuidade visual (esse
os Pioneiros podem fazer, sem ser necessria a ajuda do mdico. Informe-se com um oftalmologista
ou com algum posto de sade prximo ao Grupo Escoteiro), infeces/irritaes na pele, etc...
bom deixarmos bem claro que os exames so apenas para diagnosticar, e que, uma vez
identificado algum problema, a pessoa deve procurar algum mdico especialista na rea de seu
problema. O mdico que estiver l, pode precisar de ajuda para levantar a ficha do paciente (nome,
idade, histrico mdico, medidas (peso, altura, etc...)), organizar filas, preparar o "consultrio" (uma
sala ou barraca grande, arejada e iluminada), etc... A que entram os Pioneiros, excluindo aqueles que
podem aplicar o teste de acuidade visual (se a pessoa precisa ou no procurar um oftalmologista para
providenciar ou no culos), os outros assumem essas tarefas de organizar o pessoal, entrevist-los,
etc... Caso algum Pioneiro seja acadmico da rea de sade (enfermagem, medicina, farmcia) ele
tambm pode auxiliar o mdico, contribuindo para seu aperfeioamento e aumentando o

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 8


atendimento comunidade. Lembro apenas que essa atividade requer muita responsabilidade, pois
estamos tratando com a sade de pessoas, e uma brincadeira ou descuido pode levar a perda de
tempo, dinheiro e o pior, de sade!!!
Por isso, desenvolvam tudo com responsabilidade e eficincia, e estaro preparados para, no
futuro, atender uma "clientela" muito maior e diferente, trabalhando com pessoas de vrias classes
sociais, e atendendo casos at mesmo mais complicados!! Caprichem!! SERVIR!!

1.4. Recuperao da sede do Grupo Escoteiro


Uma excelente atividade de servio pode comear no muito longe do G.E. De fato, pode ser NO
seu G.E.! Sim, pois atividades de servio visam ajudar o prximo, a comunidade, e uma parte dessa
comunidade so os prprios escoteiros do seu Grupo. D uma olhada se no h um jardim para
arrumar, uma garagem para limpar e separar material velho, uma seo (lobinhos, escoteiros) que
precise de alguma "obra", como um mezanino, uma divisria, um ba de patrulha, um quadro de
avisos, etc...
Uma das formas mais claras de "ajudar" seu Grupo promover um "banho de beleza" nele! Pintar
as paredes do Grupo Escoteiro, as portas em cores marcantes, plantar flores e rvores (junto com
canteiros de proteo) d um ar de "novo" ao Grupo Escoteiro!!
A recuperao pode ser ainda mais marcante se forem feitas obras que a comunida-de possa
apreciar, e participar!! Convide crianas de escolas municipais prximas ao Grupo Escoteiro e faa-as
desenvolver atividades escoteiras ao mesmo tempo que trabalham na sede. Por exemplo: um
parquinho no jardim da sede, que pode ser aberto durante a semana para as crianas da comunidade
pode ser facilmente montado utilizando-se algumas toras e alguns (no to poucos verdade!)
metros de cabos. As crianas podem trabalhar em equipe, aprender ns, cantar msicas escoteiras
enquanto trabalham e se divertir, ao mesmo tempo que valorizam um espao na sede (embelezando
a mesma) e produzem algo interessante para a comunidade!
As ideias so muitas, e cabe ao Cl discuti-las e apresent-las ao Presidente de Grupo (ou Diretor
Tcnico). Se existirem muitos Grupos Escoteiros perto uns dos outros, pode-se combinar de em um
final de semana "arrumar" uma sede. No outro a sede de outro G.E., e assim por diante!! SERVIR!!

1.5. Campanha de Cidadania


Em muitas cidades do pas, realizada, durante uma semana, uma campanha chamada
"Campanha da Cidadania". quando voluntrios de vrias instituies se renem e ficam, durante
sete dias, realizando exames mdicos, fazendo carteiras de identidade, vacinao, etc... em terminais
de nibus, praas, etc...
Entre em contato com a prefeitura de sua cidade e informe-se, junto ao Secretrio de Cultura, ou
de Educao, quando acontecer uma nova campanha e oferea a ajuda dos escoteiros.
Caso no calendrio de atividades da prefeitura no conte nada, organizem vocs uma Campanha
da Cidadania. Entrem em contato com cartrios, a Camar de Vereadores (eles podem conseguir
nibus para levar o pessoal de bairros mais afastados at o local do evento, alm de muitas outras
coisas), universidades (acadmicos de medicina, odontologia, educao fsica, farmcia e
enfermagem tem em atividades desse tipo uma forma de aplicar na prtica o que aprendem na aula)
e outras instituies relacionadas. O papel dos Pioneiros no se resume em somente organizar
pessoal, local, horrios e atividades. No dia marcado, todos os Pioneiros devem comparecer e
prestigiar o evento, participando junto com as crianas, jovens, idosos, etc...
Participar e exercer a cidadania um direito de todos. Quantas pessoas no podero votar, ou
mesmo tirar carteira de trabalho, aps a realizao de uma atividade como essa?! Os benefcios so
muitos!! Explorem bem, e aceitem o desafio!!!! SERVIR!!

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1.6. Campanha de Doao
Fique atento para jornais e revistas, e tente ver como anda a situao de bairros e cidades
prximos ao seu Grupo Escoteiro. Geralmente, no vero, ocorrem em alguns lugares, enchentes
causadas pelas chuvas, e no outono-inverno a seca impera em outros locais. Quando perceber
alguma dessas calamidades, mobilize o seu Cl Pioneiro (e outros Cls prximos) para formar uma
Campanha de Doao, visando obter remdios, alimentos no perecveis (que no precisam de
geladeira e se conservam por longo perodo), agasalhos, cobertores, etc...
Entre em contato com o Batalho de Polcia Militar mais prximo, e/ou com os encarregados pela
Defesa Civil em sua cidade e veja em que eles precisam de ajuda. Geralmente fazendo trabalho de
receber, selecionar e estocar materiais doados pela comunida-de.
Quando seu Cl arrecadar materiais, visitem casas, indstrias, vendinhas, armazns,
supermercados e outros estabelecimentos e tentem mobilizar ajuda. Um Pioneiro de carro vai
guardando o material e eventualmente levando para a sede do G.E. para descarregar. Caso voc ou
outro Pioneiro estude Medicina, Enfermagem, Engenharia, Direito, Agrono-mia ou outra disciplina
relacionada, oferea seus estudos para ajudar a populao desabrigada ou em dificuldades.
Construo de abrigos, reforma de casas, auxlio mdico, assistncia jurdica (documentos
extraviados, seguro, etc), desenvolvimento sustentado (plantaes, irrigao) e outros tpicos
podem servir tanto para minimizar as perdas e o sofrimento de quem est em dificuldades quanto
para dar experincia profissional para voc ou seu colega.
Ofeream seus esforos, e montem um esquema de mobilizao de emergncia para o ano todo,
pois devido a grande diversidade de locais, climas e relevos que o Brasil tem, no incomum termos
cheias de rios catastrficas, tornados, vendavais, granizo, seca, desabamentos, etc... Qualquer ajuda
ser sempre bem-vinda!! SERVIR!!

1.7. Almoo Beneficiente


Uma atividade de servio que produz timos resultados junto comunidade um almoo
beneficente. Um almoo aonde a renda obtida ser doada igreja local, associao de moradores,
um entidade de apoio, etc...
Providenciem junto a esses rgos um local e voluntrios para cozinhar a comida. O alimento
facilmente obtido, pois esses rgos tem muitos contatos, e cabem aos Pioneiros apenas serem os
intermedirios, e reforar a ideia da atividade e de sua importncia junto aos fornecedores.
Os pioneiros ento fazem a promoo do almoo, confeccionando convites, panfletos (a serem
afixados em locais pblicos como padarias, bancos, postos de gasolina, sede de associaes, etc.) e
tratando de vender e arrecadar dinheiro.
Um ponto muito importante nessa atividade que os Pioneiros podem (e devem) contar com a
ajuda de terceiros, como voluntrios locais. Eles podem at estar muito mais familiarizados com esse
tipo de "evento".
Pois bem, almoo rolando, pioneiros controlando a entrada, distribuindo (e arrumando) as mesas,
coordenando a chegada, tudo em cima! Atentem para um detalhe: a animao! Arrumem um palco
(ou improvisem um) e um sistema de som (coisa simples, microfone, caixa e um CD player ou toca-
fitas) e coloquem msicas durante o almoo, intercaladas com piadas (bem-humoradas, nada vulgar)
e informaes teis, como a renda obtida, a quem ser destinada, personalidades locais presentes,
etc...
Faam com que a festa seja bem feita, para que a comunidade prestigie e apoie iniciativas desse
tipo, favorecendo e facilitando a realizao de novas atividades no futuro!! SERVIR!!

1.8. Dando uma mo para a Comunidade


Formem uma Equipe de Interesse (16.1) e visitem a associao de moradores do bairro, a igreja

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 10


local, as escolas da regio e descubram o que pode ser feito para melhorar as condies de trabalho,
divertimento, desenvolvimento e apoio desses locais.
Com as necessidades relacionadas, renam o Conselho de Cl (4.2) e discutam quais so as mais
emergenciais, as mais importantes e as que atendero uma maior quantidade de pessoas. Depois de
decidido, discutam o que necessrio para levar a cabo a execuo da atividade (Participando de
Atividades de Servio - 1.2) e entrem em contato com os responsveis.
Atividades que apoiam a comunidade local podem ser as mais variadas:
- auxlio numa campanha de vacinao (depende da poca do ano);
- recuperao de um terreno baldio;
- campanha do agasalho (muitas cidades j a possuem, engajem-se como voluntrios);
levantamento mdico-odontolgico de um bairro, rua;
- restaurao de barracos e/ou assistncia para construo (se tiver algum engenheiro
colaborando, ou um Pioneiro que SAIBA algo sobre engenharia e possa dar uma mo); auxiliando a
execuo de um bingo beneficente;
- arrecadando em outros bairros alimentos, roupas e remdios (em condies de uso) para a
comunidade carente da cidade;
Existem "n" formas de ajudar. Mais muito importante que as lideranas locais sejam envolvidas,
pois elas conhecem o dia-a-dia da populao e muitas vezes j tem esquematizados todos os
procedimentos (contatos, materiais), faltando somente "mo-de-obra" para a execuo!! SERVIR!!

1.9. Primeiros Socorros


Faam contato com alguma instituio ligada rea de sade (colgios com curso tcnico de
enfermagem, faculdades da rea de sade, consultrios mdicos, postos de sade, etc.) e consigam
para que algum responsvel se disponha a dar uma palestra sobre Primeiros-Socorros.
A palestra para ser direcionada para a comunidade, reunida em alguma associao, saguo de
igreja, sala de colgio (aps avisos em padarias, bancos, igreja) e tem por objetivo passar para a
comunidade alguns cuidados bsicos relacionados queimaduras, cortes, desinfeco, ataduras,
etc...
Rena as pessoas e comecem a palestra, que pode ser repetida ao longo de um ms, aos sbados
de manh, por exemplo. Pea para alguns sniors que tiverem especialidade de Socorrista (e tambm
para algum Pioneiro que a possuir, quando da poca de snior) que auxiliem a palestra. Expliquem
detalhadamente, mas numa linguagem bem acessvel, ao menos os seguintes temas:
- perigos que um machucado pode trazer doenas transmissveis por sangue, cortes, etc...
- como limpar um ferimento, o que desinfeco
- quais os materiais, produtos usados para desinfeco
- como proceder com um curativo
- entorses, distenses e batidas (gelo e calor para aliviar)
- queimaduras de 1o, 2o e 3o grau (o que NO fazer - remdios caseiros)
- telefones teis e de emergncia
Com esse tipo de abordagem, ao menos a profilaxia de infeces simples como cor-tes em latas,
pregos, etc... ser garantida! Se for feito um trabalho bem orientado, com exemplos simulados
envolvendo tanto os Pioneiros quanto as pessoas presentes, o entendimento por parte da
comunidade ser maior.
Em atividades assim, possvel inclusive direcionar o tema, abrangendo realidades locais como o
mosquito da dengue (ensinando o que a dengue, sintomas, o mosquito, co-mo ele reproduz, o
perigo de guas paradas, etc...), escorpies (como , como tratar algum picado, aonde ele vive, os
hbitos do escorpio, etc...), lagartas (aonde vivem, como evit-las, como reconhecer os tipos
venenosos ou no, etc).
Participem sempre levando tudo com seriedade, pois os conhecimentos gerais, to-mando uma
comunidade de baixa renda, so poucos, e muitas "receitas caseiras milagro-sas" so utilizadas, e em
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 11
muitos casos acabam somente agravando o problema. Boa atividade!! SERVIR!!

1.10.Apadrinhamento de uma Instituio


Uma atividade de servio muito produtiva para o Cl Pioneiro o Apadrinhamento de uma
Instituio. Seguindo as mesmas diretrizes da atividade 1.8 (formao da Equipe de Interesse,
contatos com instituies, Conselho de Cl, etc.) escolham uma escola, instituio, rua, casa de apoio,
creche, lar de meninos(as) de rua, etc... e o ADOTEM!
Isso mesmo, adotem! A ideia fazer um trabalho de servio de longo prazo, realizando profundas
e marcantes modificaes na comunidade. Em atividades prolongadas, fica mais fcil planejar uma
ao, buscar meios de execut-la e torn-la produtiva. No que atividades de servio de um dia no
tenham efeito, mas convenhamos que se vocs forem desenvolver algo, muito melhor se for ao
longo de um semestre ou ano.
Mandem para a instituio escolhida um ofcio contendo as assinaturas (Pioneiro(s)
responsvel(eis), Mestres, Diretor-Tcnico) e o objetivo da atividade: "Desenvolver um trabalho de
longo prazo naquele local, realizando tarefas e atitudes que iro contribuir para o desenvolvimento
daquele local, bem como para o melhor atendimento comunidade", por exemplo.
A seguir, renam-se com o responsvel da instituio e apresentem oralmente seu objetivo, e
procurem saber o que pode ser feito naquele local, tanto a curto quanto a longo prazo, para
melhor-lo numa forma geral. Feito isso, ideias no papel, discutam os seguintes temas:
- material e infraestrutura (baseados nas aes que sero realizadas);
- horrios (manh de Sbado, tarde de Sexta, etc);
- perodo (todo 1o Sbado de cada ms, Sexta sim Sexta no, etc.)
- quantos Pioneiros precisaro ser mobilizados;
- se existiro voluntrios para colaborar com os Pioneiros;
- a quantidade mdia de pessoas que estaro no local (no caso de ser um trabalho com jovens,
crianas, idosos, deficientes, etc..).
Esse tipo de atividade muito interessante para o Cl Pioneiro, pois d uma real ideia do que
SERVIR!! Trabalhando por longos perodos, voc aprende mais, desenvolve melhor, cria laos de
amizades mais fortes (no s com seu irmo pioneiro, mas com as pessoas que esto com voc) e
ajuda MUITO mais a comunidade!! SERVIR!!

1.11.Preveno de Incndios
Se a sua regio propensa a incndios, uma boa atividade para desenvolver com jovens a
preveno de incndios. Organizem grupos com adolescentes em escolas e leve-os para uma tarde
no batalho do Corpo de Bombeiros mais prximo da escola.
Antes, mande um oficio, assinado pelos Pioneiros responsveis pela atividade, pelos Mestres e
pelo Diretor-Tcnico do Grupo Escoteiro (ou Presidente do G.E.) explicando o objetivo da atividade, a
quantidade de pessoas que iro visitar o batalho, o que eles gostariam de ver e aprender, quanto
tempo iria durar a visita e quando a mesma seria realizada.
Tudo confirmado, vo nas escolas e expliquem a atividade para os adolescentes. Tentem ver com
o Corpo de Bombeiros se eles no conseguem fazer um incndio simulado (em barris ou outro lugar
de treinamento) em algum lugar, e levar os adolescentes para ob-servar a ao e, eventualmente,
participar ajudando a debelar o fogo! Alguns temas ligados ao assunto podem ser abordados ainda na
sala de aula (ou salo) aonde se encontram os adolescentes:
- classes de fogo (A, B,C)
- extintores de incndio: tipos e utilizao incndio comeou: como proceder com segurana?
- o que fazer e o que no fazer num incndio
- equipamentos de segurana (escadas, mangueiras, chuveiros.)
- quem contatar num incndio, aonde encontra-se o batalho mais prximo
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 12
Adicionalmente, o Cl Pioneiro pode levar os adolescentes para conhecer reas que tenham risco
de pegar fogo, e trabalhar com eles medidas que possam minimizar ou evitar tais perigos. A dinmica
para trabalhar esse assunto muito importante, pois se o assunto for abordado muito
superficialmente, acabar ficando maante e sem sentido. Abordem, alm dos temas acima citados,
quaisquer outros assuntos pertinentes e que tenham mbito regional. Boas Atividades! SERVIR!!

1.12.Festa Junina / Natal / Pscoa de Carentes


Muitas crianas carentes no tem condies de, nas grandes festas tradicionais (Natal, Pscoa,
Festa Junina), participar e se divertir.
O Cl pode se organizar em vrias equipes (16.1) e organizar uma festa dessas exclusivamente
voltada para a populao carente. Pensem nos seguinte temas:
- data e qual ser a comemorao (no legal fazer uma Pscoa em setembro, ou um Natal em
maro)
- quais as brincadeiras que sero executadas (cabo-de-guerra, amarelinha, futebol, jogos
escoteiros, caador, histrias (para os mais novos), pau-de-sebo, quadrilha, danas, etc.)
- quantos Pioneiros esto dispostos a participar, se ser necessrio contar com outros Cls, se ser
necessrio buscar voluntrios junto associaes locais, etc...
- Comida: ser servida? Quem providencia, quem prepara, quem serve, etc... Uma boa pedida
tentar conseguir com igrejas e associaes de moradores se eles no conseguem esse item,
preparando-a e servindo a comida. Muitas vezes eles tem os contatos com instituies e pessoas
certas para colaborar
- existir alguma outra "atrao", e quem sero os responsveis por elas (tipo: Papai Noel,
Coelhinho da Pscoa, etc...
A data da festa deve ser avisada e divulgada para a comunidade local com antecedncia. Pontos
como Igrejas, vendinhas, armazns, bancos, padarias e sedes de associaes so timos locais para
colocar cartazes, pois muitas pessoas costumam circular por esses locais.
Depois de tudo esquematizado, o Cl rene-se e separa as atividades, programando as atividades
(j descritas), vendo material necessrio (cabos, sisal, fitas crepe, papel crepom) para decorao, som
tpico (msicas natalinas, para quadrilha, etc..., alm de alguns "sucessos" do momento, para serem
usados para descontrair).
Tudo certo! Mos obra! No se esqueam de sempre participar da atividade com vontade e
disposio, pois as crianas percebem quando algum no est motivado ou no est sentido-se
vontade para desenvolver as brincadeiras! Boa festa!! SERVIR!!

1.13.Lecionando Aulas de Reforo


Quando chega a idade de ser Pioneiro (18 a 21 anos), muitos j esto ou acabaram de entrar na
Universidade. Que tal tentar descobrir, oculto naquele Pioneiro, o talento de lecionar?
Formem uma Equipe de Interesse (16.1) para visitar escolas pblicas da regio do Grupo Escoteiro.
Conversem com o(a) Diretor(a) sobre as intenes do Cl: Lecionar aulas de Reforo para Alunos do
Ensino Fundamental e Mdio. Apresentem a ideias num ofcio, assinado pelos Pioneiros, Mestre,
Presidente e Diretor-Tcnico do G.E., confirmando as boas intenes do Cl. Converse com o
responsvel na escola e discuta as formas de selecionar os alunos que esto com necessidades de um
reforo, os horrios em que os Pioneiros poderiam colaborar, as disciplinas que eles tem
conhecimento e/ou facilidade em dar aula, o local para que isso acontea (Grupo Escoteiro, sala de
aula especial, salo do colgio, etc).
Lembrem-se somente que essa atividade envolve muita responsabilidade. Estaro trabalhando
com o aprendizado de pessoas. Se determinado pioneiro estuda Engenharia, ento que ele colabore
com matrias como Matemtica, Fsica, Qumica, e no Portugus ou Histria que no so sua
"especialidade".
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 13
Quando comearem com as aulas, montem uma chamada e preparem um relatrio a cada dia
lecionado, colocando que matria foi dada, quais os assuntos abordados, quantos estavam
presentes, quantos entenderam a aula, etc... Esse tipo de registro muito importante, e uma cpia
dele deve ser entregue escola semanalmente, ou quinzenalmente, pois alguns alunos podem ter
dificuldades que no as normais de aprendizado, requerendo um acompanhamento mais
aprofundado por especialistas (psiclogos, pedagogos, etc). Mas lembrem-se que os Pioneiros no
iro suprir a falta de professor!! Isso um problema do Colgio (sem querer radicalizar), e os
Pioneiros esto l somente para colaborar com o ensino. Boas aulas "professores"!! SERVIR!!

1.14.Programa de Higiene Bucal


Entrem em contato com Postos de Sade locais e faam um levantamento das datas em que sero
realizadas campanhas de Higiene Bucal. Com essas datas em mos, organizem o Cl para montar
cartazes, maquetes e folders explicando a necessidade e a importncia da Higiene Bucal.
No dia da campanha, dividam-se em equipes e vo para os diversos Postos de Sade aonde est
acontecendo a campanha. Apaream uniformizados e apresentem-se para ajudar, tanto
coordenando filas, cadeiras e ordem de atendimento, quanto auxiliando as explicaes,
demonstraes e os profissionais da rea. Se houver muitas crianas, bom deixar dois ou trs
Pioneiros responsveis pela recreao, caso contrrio pode haver um tumulto, pois crianas nem
sempre ficam comportadas em locais fechados como um posto de sade, etc.
Mas ateno, para poder realmente colaborar com a campanha, necessrio que os Pioneiros
faam, na sede, uma espcie de prvia, explicando uns para os outros tudo sobre a campanha.
Perguntas e dvidas surgiro, e a busca por suas respostas muito importante, pois a comunidade,
na hora da campanha, pode ter essas mesmas dvidas.
Busquem tambm muito material de apoio junto secretaria de sade de sua cidade. Escovas de
dente, creme dental, cartazes explicativos, etc... so materiais importantes para serem levados para
os locais de campanhas e distribudos comunidade.
interessante tambm explicar para as pessoas o que a crie, o que a placa bacteriana,
gengivite, problemas de canal, etc... que so coisas que muitos profissionais omi-tem-se de informar
para a populao. Informem-se com algum Pioneiro que estuda Odontologia ou com algum
profissional sobre esses e outros casos e no dia da campanha peam a ateno das pessoas para
explicar em grupos de trs ou quatro Pioneiros.
As possibilidades so muitas, e cabe ao Cl selecionar as melhores ou buscar outras. Aproveitem a
oportunidade de melhorar a sade de sua comunidade com essa atividade de servio! SERVIR!!

1.15.Separao Seletiva de Lixo


Marque com algum Engenheiro Sanitarista (ou outra pessoa responsvel) uma visita uma
Estao de Separao de Lixo de sua cidade. Compaream para ver como classificado o lixo de uma
cidade, quais so os "lixos" que podem ser reutilizados (reciclados) e os mtodos utilizados para
separao e tratamento (limpeza, eliminao de materiais indesejveis, tintas, corantes, etc).
Consigam algum tipo de cartaz ou esquema e preparem uma apresentao com o material que
vocs tiverem e com os resultados da visita. Se sua cidade no tiver sistema de coleta ou tratamento
semelhante, busquem em literatura algo sobre isso, ou enviem cartas a rgos pblicos pedindo
esquemas e cartazes.
Com a apresentao pronta, visitem escolas da regio do Grupo Escoteiro e apresentem seus
resultados numa aula de Cincias ou Biologia. Apresentem aos alunos como feita a separao do
Lixo, o exemplo de Cidades como Curitiba, So Paulo e Campinas, que tem mtodos exemplares de
tratamento de resduos, etc...
Discutam com eles a necessidade de se tratar o lixo, e o quanto faz mal para a sade um lixo em
terreno baldio, as doenas que podem vir com ele (transmissveis pela gua, ar, ratos, aranhas, etc).
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 14
Tentem agendar, contando com a ajuda da coordenao da escola, uma visita quela estao de
tratamento que os Pioneiros visitaram, para as crianas verem o que realmente feito com o lixo.
Caso vocs consigam algumas luvas e sacos de lixo, tentem fazer um mutiro de limpeza em um
parque ou outra rea pblica, de forma que as crianas e Pioneiros (convidem Pioneiros de outros
Cls) possam trabalhar juntos para "arrumar o Iocal"! Coloquem em prtica tudo o que vocs
aprenderam nas visitas e nas palestras, separando o lixo de acordo com o tipo e capacidade ou no
de reutilizao.
O envolvimento da comunidade em atividades desse tipo muito interessante e sempre gera bons
frutos!! Divirtam-se!!! SERVIR!!

1.16.Feira do Bagulho
Se seu Grupo Escoteiro se localizar perto de uma comunidade carente, uma atividade muito
interessante e com timos resultados uma Feira do Bagulho!
Recolham, com uma antecedncia de dois ou trs meses, roupas, eletrodomsticos, talheres,
artigos de escritrios, artigos de higiene e outras coisas que ficam encalhadas na sua casa, na de seus
colegas escoteiros, amigos e parentes e faa uma triagem dos materiais que ainda esto em
condies de serem usados.
A seguir, divulgue na comunidade a seguinte ideia: uma feira onde muitos tipos de artigos sero
vendidos por preos populares (excessivamente populares!!(ver Feira do Bagulho 15.7). Faam
cartazes, avisos e deixem em locais de grande visitao, especialmente pela populao mais carente.
Igrejas, vendinhas, padarias, bancos, mercearias, etc... so locais aonde a comunidade pode ter
acesso a essa informao. Informem que tero artigos do tipo tal, tal e tal a preos muito
convenientes; informem o local e o horrio.
No dia, organizem a sede do grupo com os artigos separados em fileiras largas, o que facilitar a
circulao. Criem uma seo s para brinquedos (que no estejam quebrados!) onde as crianas
possam escolher alguma coisa para comprar. Definam um Pioneiro para ficar de caixa, enquanto os
outros sero os vendedores, ou seja, acompanharo as pessoas que forem comprar com sacolas ou
sacos plsticos colocando as peas e artigos dentro e marcando num papel o total. A seguir, eles
levam a sacola ao "caixa" junto com o comprador e vo atender outras pessoas.
Nesse tipo de atividade de servir importante que tudo o que esteja venda no sejam artigos
estragados ou faltando peas que impeam seu funcionamento. Roupas rasgadas podem at ser
arrumadas, em alguns casos!! No coloquem a venda nada sujo e/ou desarrumado (dobrem as
roupas antes e as coloquem organizadas por tamanho, masc/fem, etc.) , pois as pessoas podem
sentir-se humilhadas. Eles so humildes, e esto indo ao Grupo Escoteiro atrs de roupas e materiais
utilizveis, e no h nada de vergonhoso nisso.
Arrumem tudo e BOA ATIVIDADE!!! SERVIR!!

1.17.Defesa Civil
A presente atividade no uma atividade de servir "imediata". Ela consiste em o Cl Pioneiro se
oferecer "inteiro" como voluntrio para a Defesa Civil de sua cidade. Entre em contato com os
responsveis, ou procure o quartel da Polcia Militar mais prximo e se informem.
Tentem ver a possibilidade de fazer um treinamento como:
- armar barracas de campanha
- cozinhar para pessoas desabrigadas
- organizar filas e coordenar pessoas que cheguem numa igreja, estdio ou salo, cadastrando elas
e colhendo outras informaes
- colaborar com uma Rede de Emergncia de Radioamadores (caso algum pioneiro possua
habilitao para modular como radioamador)
colaborar com uma equipe de resgate ou socorro de emergncia
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 15
- auxiliar mdicos e enfermeiras (caso haja algum Pioneiro que estude medicina, enfermagem,
farmcia, etc.)
Deem o nome de todos no Cl e informaes de aonde podem encontr-los no caso de ser
declarada uma emergncia que necessite de uma interveno da defesa civil.
Vocs estaro ajudando muitas pessoas, e numa hora de muita dificuldade!! SERVIR!!

2.1. Aniversrio do Cl
Que tal revirar os registros do Cl, contatar aquele antigo Mestre Pioneiro, ou falar com o Diretor
Tcnico do Grupo (que j fora Pioneiro no seu Cl!) e descobrir qual a data de fundao do Cl? O dia
em que os primeiros membros renovaram sua promessa como Pioneiros deve ficar para a
posteridade do Cl! E nada melhor do que guardar uma relquia como esta, lembrar dela com
carinho! Contate antigos Pioneiros e Pioneiras, busque em fotos, projetos, Certificados de Atividades
entre outras coisas a maior quantidade possvel de nomes de ex-pioneiros. Rena os atuais
"titulares" do Cl e organizem uma Festa de Aniversrio do Cl!!
Separem as tarefas: um cuida de arranjar o local e a infraestrutura necessria (ou no!) para o
evento, como palco, microfones, som, uma geladeira para bebidas, etc... Outro cuida de fazer
convites e estipular um preo, que cubra o que for gasto (e eventualmente que d um pouco de lucro
ao caixa do Cl!) como luzes, papel para decorao, convites para os elementos, etc... Uma outra
equipe de pioneiros (Equipes de Interesse - 16.1) se encarrega de buscar, encontrar e convidar os ex-
pioneiros para essa festa.
No dia marcado, faam uma programao que inclua fatos e momentos "histricos" do Cl
Pioneiro. Apresentem quem foi o 1 Mestre Pioneiro, o 1 Pioneiro a fazer promessa no Cl, o 1
Investido / Insgnia / Insgnia de BP do Cl. Relembrem Acampamentos, Acantonamentos, Viglias,
Mutires, besteiras, fotos, msicas, apelidos, etc... Deem tambm um tempo para que seja feito uma
espcie de "Antes e Depois", mostrando quem ainda continua no Movimento Escoteiro, quem
"casou", quem tem filhos, quem estuda isso, quem trabalha naquilo, etc...
No esqueam que a festa deve ser animada! Os atuais Pioneiros do Cl devem ser anfitries
alegres e descontrados, e simpticos!! No final, para marcar a Festa de Aniversrio do Cl, pode ser
feita uma renovao geral da Promessa Escoteira de todos, comandada pelo atual Mestre Pioneiro.
SERVIR!!

2.2. Festa Temtica


Porque no organizar uma Festa Temtica? Uma festa aonde todos os convidados devero estar
caracterizados de acordo com o tema, ou aonde tudo o que for acontecer, desde comidas, msicas e
roupas at lembranas e decorao tero que estar relacionados com o tema. Pode ser qualquer
tema: Festa Mexicana, Anos 60, Festa do Pijama, Festa a Fantasia, Festa Medieval, etc... Quanto mais
original e diferente for o tema, melhor!!
Agora, o que deve ser observado para se organizar uma Festa Temtica? A primeira coisa definir
o local da festa. Pode ser salo de jogos, um auditrio de algum clube ou associao, um salo em
alguma igreja, a prpria sede do G.E., etc... Com isso definido, estipula-se o nmero mximo de
pessoas a serem convidadas (baseado no tamanho do local) e a data da festa (alguns locais precisam
ser reservados). Com o tema e esses dados de local e data, formam-se as equipes de interesse (16.1)
necessrias: Divulgao (cartazes e convites), Material de Decorao (artigos tpicos, papel, durex,
pregos, martelos, arame, etc...), Som e Luz (luzes coloridas, extenso de luz, holofotes caseiros
(lmpadas potentes em caixa com papel laminado), caixas acsticas, extenso de som, CDs de
msicas (relativas ao tema da festa!), CD-players, etc), Programao (horrios, roteiro das msicas,
eventos especiais (apresentaes, etc...), Finanas e Logstica (controle do dinheiro que entra
(convites) e sai (material a ser comprado, bebidas, comida)).
Lembrem-se de que isso so sugestes. Pode ser que uma dessas equipes no ocorra (como no
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 16
caso da de Luz e Som, se o local escolhido j oferece essas facilidades). Outro ponto a ser lembrado
so as bebidas e comidas a serem servidas. Se for servido algo, necessrio uma geladeira ou isopor
com gelo, um micro-ondas para esquentar a comida (se for necessrio), e algum para comprar esse
material!!!
Parece cansativo? Ainda no! Depois de tudo arranjado, festa pronta, necessrio fazer
acontecer! Escolham um elemento do Cl, ou um amigo, ou outra pessoa de confiana, e o elejam
Apresentador/Animador. Lgico que numa festa coloca-se msica e deixa rolar, mas para qualquer
apresentao especial (um Pioneiro que queira cantar!) ele deve chamar e apresent-lo. Caso o
"ritmo" da festa caia, chamem esse apresentador e ele que conte umas piadas, faa alguma
brincadeira, etc.
Fim de festa. Todo mundo gostou e se divertiu. LIMPEZA! Essa palavra difcil de se executar, mas
muito necessria. Guardem fios, lmpadas, aparelhos eletrnicos (CDs, estrobos, etc...), e tentem
"reciclar" o mximo de material para uma futura festa. Enfeites podem ser guardados como
lembrana, e depois transformados em novos enfeites. Latinhas vazias podem ser utilizadas para
reciclagem, e por a vai. Limpem o local (se for um local pago, talvez esteja includa a limpeza) muito
bem, pois "marcas" deixadas acabam atrapalhando um futuro contato para uma nova festa.
Depois de tudo pronto, faam o acerto de contas, pagando quem teve gastos, convites/cartazes,
bebidas, etc... Com o dinheiro restante, criem uma conta num banco e apliquem, pois assim ser
possvel comprar material para o Cl, financiar viagens, etc... SERVIR!!

2.3. Reunio na casa de um Pioneiro


Quando acontece de entrar um pioneiro novo no Cl, ou quando voltam as atividades depois das
frias, normal o Cl sentir-se um pouco "desentrosado". Para remediar isso, nada melhor que uma
reunio social!
Escolham a casa de um Pioneiro e marquem um jantar, ou uma sesso de vdeo ou simplesmente
renam-se para conversar, ver fotos das frias, acampamentos, etc... Escolham o dia e a hora, e
sorteiem para ver quem leva um refrigerante, um vinho, a pipoca (oba!), o filme, etc... Lembrem-se
que esto na casa de um dos Pioneiros, ento a costumeira "baguna" deve ser contida, ou
minimizada!
Aps a atividade, quando o jantar ou o filme acabar, troquem ideias sobre o que foi visto ou
discutido, numa espcie de "avaliao", mas bem informal. Conversem sobre o ano que passou,
sobre planos para o futuro, projetos, acampamentos, etc...
O importante dessa atividade a descontrao e o entrosamento, que devem ser mximos!!!
Procurem conhecer uns aos outros de uma forma diferente da do Grupo Escoteiro. Se h um Pioneiro
novo, conversem com ele sobre o Cl, sobre o Ramo Pioneiro, suas tradies, sobre as atividades de
Pioneiros, etc... Faam com que ele conhea o nome ( e apelido!) de todos os presentes, bem como
dos Mestres (quem disse que eles iam ficar de fora?!).
Esse tipo de atividade pode tambm ser programada durante o ano, como uma forma de entrosar
mais o Cl e como uma "desculpa" a mais para ver os amigos!!! SERVIR!!

2.4. Festa Surpresa


Nada mais legal do que ser lembrado com uma Festa-Surpresa!! Olhem nos registros do Cl (Livros
Atas e Registros do Cl -4.3)e faam um quadrinho com os aniversariantes do semestre. Depois, sem
que os "eleitos" do ms saibam, programem uma comemoraozinha (que palavra comprida para
algo simples!) na sede.
Rena o resto do Cl e dividam quem leva o que na festinha. Nada complicado, docinhos feitos em
casa (quem nunca fez um brigadeiro com Nescau?!), refris, po de forma cortadinho com pat e
maionese, pipoca, batata frita de pacote, etc... e um bolinho com velas.
O TCHAM! da festa fazer com que o "felizardo" NO saiba que est sendo preparada uma festa,
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 17
e fazer com que ele v ao local do "evento" tambm sem saber do que se trata. Vale tudo, dizer que
uma reunio "extraordinria" do Conselho de Cl, dizer que uma reunio sobre o Jamboree
Mundial ou mesmo dizer que um encontro para planejar o aniversrio de outro pioneiro!!!!!
Com o tempo, a criatividade vai ter que rolar muito, pois todos vo saber que o Cl, em algum
momento, estar preparando alguma comemorao para o aniversariante! A que os "organizadores"
tero que se sobressair e mostrar que podem inovar cada vez mais!!!! Boas Festas!!!! SERVIR!!

2.5. Celebraes Escoteiras


Quando algum acontecimento relevante for acontecer no seu Grupo Escoteiro, no deixe que ele
passe me branco!! Por exemplo, se as sees estiverem prestes a receber da Diretoria do Grupo
Escoteiro barracas novas, faam com que isso seja um acontecimento!!! Montem um palanque para
que o Presidente do Grupo possa falar algumas palavras, como por exemplo o empenho de certas
pessoas que contriburam para aquela aquisio, o esforo e compreenso dos jovens, etc...
Alm disso, vocs podem montar uma espcie de marco simblico, como por exemplo construir
uma pioneiria de barraca, para dar o clima no local e montar um pequeno acampamento, com uma
fogueira (no precisa estar acesa) um fogo mateiro, etc... Isso faz com que o ambiente seja
valorizado.
Logo, em celebraes desse tipo, no faa com que sejam utilizados somente alguns minutos!!!
Tornem tudo importante e bem difundido, para que marque tanto para que est recebendo quanto
para quem est ofertando!!! SERVIR!!

2.6. Despedida do Pioneiro


Quando um Pioneiro atinge a idade de 21 anos, seu tempo no Cl Pioneiro acabou. De acordo com
o P.O.R., so Pioneiros os jovens at 21 anos, depois podem escolher ir para uma chefia de tropa ou
no. E, para marcar a passagem desse Pioneiro pelo Cl, de muito bom gosto organizar uma festa
para ele.
Renam-se (em segredo melhor!) e programem para a ltima reunio como Pioneiro uma festa,
com bolo, salgadinhos, refrigerante, etc... No esqueam as bexigas, papel crepom, etc... formando
uma verdadeira festa. Levem o Pioneiro que ir sair at o local escolhido da festa e comecem a
comemorao!!!
Tambm seria muito marcante para ele, se cada um do Cl fizesse um retrospecto dos momentos
mais marcantes que o pioneiro teve. Eleies, Fruns, Mutires, Projetos e outras atividades, quando
lembradas, fazem com que o Pioneiro perceba que sua passagem pelo Cl, curta ou no, foi muito
bem-vinda!!
Para finalizar, os Pioneiros que "ficam" poderiam dar de presente, a todos os Pioneiros que saem,
uma espcie de lembrana do Cl. Pode ser, por exemplo, um pedao de couro pirografado com
alguma mensagem, um braso, uma virtude em que o Pioneiro se destacara, etc..., devidamente
assinada por todos. Pode ser uma carta, com mensagens de incentivo nessa nova etapa (a chefia) que
ele ir experimentar em sua vida escoteira, ou ainda, fora do movimento.
Vale a imaginao de todos de forma a fazer com que o Pioneiro, mesmo que afastado do Cl,
ainda sinta-se parte dele!!! SERVIR!!

2.7. Datas Especiais


Se o seu Grupo Escoteiro tem modalidade (Mar ou Ar), faam uma pesquisa e descubram datas
especiais relacionadas essa modalidade. Patronos, personagens histricos, datas comemorativas,
etc... devem permanecer na lembrana de todos do Grupo Escoteiro, como parte da histria, do
"folclore" do Grupo.

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 18


Depois de juntarem as datas, escolham aquelas mais representativas para o Grupo, ou para o Cl,
e organizem alguma cerimnia, comemorao. Pode ser desde um simples lembrete na abertura
geral, at um dia inteiro recheado com atividades, palestras e informaes sobre o dia em questo.
Conversem com os Chefes do Grupo Escoteiro e peam ajuda eles para fazer uma programao
bem variada e divertida. Expliquem o motivo da atividade e que eles e suas respectivas sees
preparem um texto, uma apresentao, uma dinmica de grupo ou outra coisa qualquer para ser
utilizada na data escolhida para celebrao. Caso a data especial seja mais restrita ao Cl Pioneiro
(padroeiro, Aniversrio do Cl (2.1), etc.) ento que o mesmo faa uma atividade junto s outras
sees explicando o porque da comemorao, o que representa, etc...
Para dar um toque a mais nessas datas, tentem fazer uma espcie de "show". Faam cartazes,
montem biombos contendo informaes, etc... Divulguem bem e vejam os resultados aps algum
tempo. Vocs vero que a parte "cultural" dos elementos do seu Grupo e/ou do seu Cl ser bem
maior!! Boas Celebraes!!!! SERVIR!!

2.8. Encontro de Ex-Pioneiros


Depois de alguns anos, natural que os Pioneiros de um Cl, ao atingirem a idade limite de 21
anos, saiam do Grupo Escoteiro. Ou por falta de interesse em continuar como Chefe, ou por falta de
Tropa, compromissos com faculdade, mudana, etc...
Aps um certo tempo, a quantidade de EX-Pioneiros de seu Cl ser relativamente grande, e uma
reuniozinha com eles pode ser muito interessante, no s pelo fato de reunir todos os que um dia j
gritaram o SERVIR!! com o leno de seu Grupo, mas tambm pelo fato de reencontrar amigos, antigas
paqueras, relembrar histrias, acampamentos, msicas, broncas, besteiras, etc...
Programem ento algum tipo de atividade que rena os antigos e os atuais Pioneiros de seu Cl.
Pode ser um acampamento, uma reunio de sede (d timos resultados!), um encontro informal
num barzinho, etc...
Remexam em registros, Atas, certificados, fotos, lembranas e outras recordaes e faam uma
lista com o nome, apelido, endereo, telefone e outras informaes e dividam tudo entre Equipes de
Interesse (16.1) para "achar" os antigos Pioneiros. Mandem um convite escrito a todos e confirmem
depois por telefone o recebimento. Convenam todos a participar do encontro, e a levar fotos,
lembranas, certificados e muitas histrias.
Se o encontro for uma reunio de sede, que todos compaream com uniforme e dispostos a dar o
Grito do Cl, a fazer a ferradura, etc... Usem a criatividade e aproveitem esse momento de
reencontro para aprender coisas novas com os que j passaram pelo seu Cl!! SERVIR!!

2.9. Festa de Encerramento


Mais um ano acabou e logo as frias chegaro. Que tal promover uma super festa de
encerramento em seu Grupo Escoteiro, algo para marcar o fim de ano e deixar todos esperando
ansiosos a volta das atividades?
Pois programem uma espcie de "Oscar Escoteiro", que ser ao mesmo tempo uma cerimnia de
entrega de prmios, show de variedades e, eventualmente, um jantar!! Definam entre o Cl, Equipes
de Interesse (16.1) para, ao menos, os seguintes temas:
Som e Luz - responsveis pela programao musical, efeitos sonoros, efeitos luminosos (canho de
luz, estrobos, luzes coloridas, etc), equipamento, micro-fones,etc...
Programao - encarregados de definir quem ir se apresentar, quanto tempo essa pessoa
necessita, se precisa de algo especfico (uma cadeira, um assistente, um ponto de luz ou outro
microfone, etc...)
"Oscar Escoteiro" - definir as categorias (Maior Esprito Escoteiro, Melhor Chefia, Maior Projeto
Escoteiro, Maior Acampador, etc...) e a forma de definir os candidatos (geralmente 1 por seo) e de
eleger o vencedor, preparar as cdulas de votao e os envelopes - LACRADOS - com os vencedores.
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 19
Infraestrutura e entradas - definir local, horrios, capacidade de pessoas, material para a equipe de
decorao, suportes para microfones, lmpadas reservas, etc... alm de confeccionar os convites e
estabelecer preo (alm, claro de vender!)
Decorao - montagem de alegorias e enfeites que tenham a ver com o tema da festa.
Comes e Bebes - (assunto delicado) - se o seu encerramento for ter jantar (ou almoo)
necessrio providenciar comida suficiente, bebida suficiente, lugar para comer, aonde cozinhar,
pratos e talheres, etc...
Limpeza - responsvel por TODA a limpeza, desde a inicial, antes da festa, at a dos restos do
material da decorao e de depois da janta (ou almoo) e a chamada, GERAL (fim da festa)
importante que tudo esteja bem esquematizado. Antes do dia da festa, ensaiem tudo vrias
vezes. Repassem horrios, confirmem tudo com as sees e/ou pessoas e grupos que forem fazer
alguma apresentao cultural. Verifiquem luzes e som, e passeiem pelo local para ver se em todos os
pontos da festa h nitidez do som e a iluminao suficiente.
No mais, QUASE como se fosse uma festa normal. A diferena que o tempo todo tem gente
saindo, gente entrando e gente se apresentando. Divirtam-se!!! SERVIR!!

3.1. Ponte Pioneira


Conforme ser abordado mais adiante a cerimnia de entrega da Ponte Pioneira representa o
primeiro elo que o Snior tem com o Cl. Agora ele est numa fase em que encontrar muitos
desafios, e em que muitas coisas sero reveladas para ele.
Para a cerimnia, importante que a Tropa Snior (ou ao menos a Patrulha do Snior a receber a
Ponte Pioneira) esteja presente. Isso se faz necessrio, porque importante que os outros elementos
vejam que o Cl no est "roubando" o elemento. Ele est apenas entrando em uma outra etapa do
Adestramento Progressivo do Escotismo, direcionado para novos objetivos e metas, e que para isso
necessrio uma transio, chamada "Ponte Pioneira".
feito ento uma ferradura (com a patrulha ou a tropa inteira) aonde os Mestres Pioneiros e o
Padrinho escolhido (16.5) encontram o Snior. O resto do Cl Pioneiro no precisa ficar junto da
ferradura. Pode ficar observando tudo a meia distancia, para mostrar que todos esto olhando pelo
novo elemento que ir integrar o grupo. explicado para todos os objetivos da Ponte Pioneira (8.3) e
ento o "Escudeiro" recebe seu distintivo. Se ele, o Chefe Snior ou o Padrinho quiser falar alguma
coisa, ser bem-vindo.
A cerimnia de entrega da Ponte pode parecer simples, mas muito importante que seja
realizada, caso contrrio o Escudeiro no sabe quando sai, quando entra , etc... SERVIR!!

3.2. Investidura Pioneira


A Investidura Pioneira! Talvez a mais importante de todas as cerimnias do Cl Pioneiro, quando o
Escudeiro assume seu papel dentro do Cl, atravs uma certa quantidade de etapas (Estgio
Probatrio), e reitera sua Promessa Escoteira, adaptada aos ideais, metas e pensamentos
caractersticos do Ramo Pioneiro.
Por ser to especial, essa cerimnia tpica de cada Cl, servindo at como identificao entre os
diversos Cls. A seguir, sero dadas algumas dicas de como realizar a cerimnia.
O Pioneiro a ser investido poder escolher o local para realizar sua investidura (desde que ele seja
plausvel!).
Coloquem uma msica de fundo. Arranjem um gravador e faam uma cpia da msica vrias vezes
na mesma fita, para que quando a msica acabe, no precise que ningum corra para ligar de novo.
- A Investidura geralmente feita noite (de preferncia com iluminao de velas) em um local
apropriado (por exemplo um poro, um sto, uma clareira, um barco, etc...).
- A mstica est relacionada com as tradies do Cl e pode conter elementos que invoquem as
partes da promessa, das Virtudes Pioneiras, etc...
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 20
- A investidura dever ser sempre antes precedida de uma viglia, onde o jovem juntamente com
o(s) Mestres e com a ajuda dos padrinhos (se assim o desejar) far uma reflexo sobre a sua vida
passada, analisando os pontos positivos e negativos, sobre a sua vida escoteira, em relao a
aceitao e vivncia da Promessa e das Leis Escoteiras; sobre o Compromisso Pioneiro e traar
planos e metas para os prximos 5 anos.
Consigam um pedao de couro, e nele gravem uma mensagem, um pensamento, o Compromisso
Pioneiro, as virtudes, o lema do Pioneiro ou qualquer outra coisa. A seguir, deixem um espao (no
muito pequeno), para o Pioneiro que completa sua Investidura colocar seu nome, apelido, data e
local, registrando sua passagem por essa etapa da vida como Pioneiro.
- A Cerimnia deve conter necessariamente a renovao da Promessa Escoteira (tambm,
geralmente o jovem l e assina o Compromisso Pioneiro - interpretao adulta da Promessa
Escoteira).
As possibilidades so muitas. O que realmente interessa que a cerimnia seja marcante, especial
e nica para o Pioneiro. muito importante que sejam respeitados os elementos da Cerimnia, como
ordem dos acontecimentos, requisitos, elementos, etc... Se no conseguirem uma bandeira, e todas
as outras cerimnias tiveram bandeira, ento que se atrase um pouco a cerimnia (semana seguinte
por exemplo) para que quando esta acontecer tudo esteja completo. O mesmo vale para a msica, os
elementos de tradio, os Mestres, etc... importante que seja observado isso, pois constitui-se a
Tradio da Cerimnia, aquilo que a torna to bonita e especial para o Pioneiro!! SERVIR!!

3.3. Insgnias Pioneiras


As cerimnias das Insgnias Pioneira e da Comunidade devem ter, um carter mais de recompensa
pelos esforos realizados. So poucos os Pioneiro que ao entrar no Cl conseguem atingir a
Investidura, e as Insgnias ento, uma minoria.
Muito disso devido dificuldade que os Pioneiros tem em realizar os Cursos (que em algumas
regies so muito espordicos enquanto que em outras so muito caros), falta de chefes para as
sees (quando o Pioneiro ento tem que largar suas atividades e colaborar com as Tropas) e outros
problemas. Logo, a cerimnia que envolve a entrega do distintivo de Insgnia Pioneira ou
Comunidade pode apelar para o lado de reconhecimento dos esforos que o Pioneiro fez.
Em vez de ter toda a pompa e magia que a Investidura, a Cerimnia das Insgnias podem ser mais
simples, e na presena de todo o Cl, quando ento o Pioneiro que vai receber pode relatar as
dificuldades, os acertos, os erros, as lies que teve durante o desenvolvimento do processo de obter
a insgnia, etc...
Aos Mestres, que esto intimamente relacionados com todo o processo de obteno de etapas,
cabe relatar seu parecer sobre o Pioneiro e o trabalho que ele executou. Se h pontos pendentes, o
que outras pessoas ligadas ao processo observaram (um outro chefe, um examinador, etc...).
A exemplo da Investidura, se o Cl tem por tradio realizar alguma coisa ou ter algum elemento
representativo durante a Cerimnia das Insgnias, esse procedimento deve se repetir em TODAS as
cerimnias!!!
Por fim, os Mestres podem dizer algum pensamento ou texto, que enfatize os objetivos das
Insgnias (Pioneira- voltada para o Grupo Escoteiro e o Escotismo , Comunidade voltada para as
pessoas e a coletividade) e sirva de estmulo a outros para buscarem mais essa etapa!! SERVIR!!

3.4. Insgnia de BP
A cerimnia para entrega da Insgnia de BP deve ser notadamente importante. Se j era difcil
conquistar a Insgnia da Cidadania e Pioneira, a de BP ento!!!!
No h um roteiro definido, uma vez que so pouqussimos os Pioneiros que conquistam a Insgnia
de BP e que so do mesmo Grupo (corre o risco de as tradies, as cerimnias ficarem esquecidas
entre uma Insgnia de BP e outra!). Logo, deve-se partir para o lado do reconhecimento pelo esforo
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 21
individual do Pioneiro.
Como o distintivo vem da UEB - Direo Nacional, somente o Diretor-Tcnico (ou Presidente de
Grupo) e eventualmente os Mestres sabem quando "o processo voltou". Logo, eles podem convocar
os outros Pioneiros para que, secretamente, renam pessoas importantes a nvel pessoal para o
Pioneiro que for receber a Insgnia. Podem ser chamados os pais, chefes de outros Grupos/Sees
que acompanharam o Pioneiro em sua vida escoteira, cursos, acampamentos, etc..., amigos,
Pioneiros de outros Cls, etc... Isso daria um toque especial ao momento, pois o homenageado
sentiria-se muito feliz em encontrar, nesse momento to importante, todos seus amigos e pessoas
especiais.
No dia escolhido (que no precisa ser necessariamente conhecido pelo Pioneiro!), todos se
encontram, e os Mestres iniciam a Cerimnia, relatando a todos no Grupo Escoteiro (sim, deve-se
entregar o distintivo na presena de todos, devido a sua importncia, como com o Escoteiro da
Ptria, Lis-de-Ouro e Cruzeiro do Sul) o que est acontecendo, quem receber o distintivo, as etapas
cumpridas (desde a Ponte), as dificuldades, as broncas, os projetos, os erros, os acertos (que em geral
so em menor nmero!) e tudo o mais que for importante!
Depois, chama-se o Pioneiro para receber o distintivo junto Bandeira do Cl. Ele recebe a etapa
(a ltima!) e d, voltado para seus amigos, parentes, Mestres, irmos escoteiros o seu grito de
SERVIR!, celebrando o fim (ou ser o comeo?) de seus esforos rumo ao lugar mais algo, ao lugar
que garante a ele um reconhecimento no por ter cumprido uma ou outra etapa, mas por ter
provado ser um Pioneiro digno de ser distinguido com tal ttulo, em reconhecimento ao seu carter,
esforo e responsabilidade! SERVIR!!

3.5. Msticas do Ramo (Guido Zimmermann)


Para esse tpico, sero transcritos textos do Pioneiro Guido Zimmermann, em seu projeto "Ramo
Pioneiro na Internet".
A ORIGEM DO LEMA PIONEIRO: SERVIR
O Lema Pioneiro "SERVIR "foi adotado por B.P. com base no escudo de armas do Prncipe de Gales,
ttulo que at hoje utilizado pelo futuro herdeiro da Coroa Britnica.
Se observarmos atentamente o escudo. nos depararemos com um detalhe curioso: a inscrio que
se encontra no liste diz "ICH DIEN", que no um termo da lngua inglesa, mas do alemo antigo. Sua
origem a seguinte:
A partir de 1306, o Reino da Bohemia (hoje integrante da Repblica Tcheca), comea a ser
governado por Joo de Luxemburgo, filho do Imperador Henrique VII, da Prssia (atual Alemanha),
que, casando-se com a filha do Rei da Bohemia, uniu seu Reino aos Reinos da Silsia e Lusacia.
O Rei Joo deteve importante papel na poltica europeia de seu tempo, pois dedicava seu tempo na
busca de causa nobres e de ndoles cavalarescas. A poca, transcorria-se a Guerra dos Cem Anos, na
qual o Rei Eduardo II da Inglaterra, reclamava o trono francs e as possesses inglesas que se
encontravam sob domnio da Frana. Sucederam-se muitas batalhas. das quais a mais importante foi
a de Crecy. em 1346.
As vsperas do conflito, a notcia corria a Europa e, Joo, analisando a situao, resolveu apoiar o
Rei Felipe II, da Frana. Como estava cego e doente, passou o comando do Reino seu filho, que mais
tarde, foi coroado como Carlos IV.
A batalha de Crecy acabou se tornando a primeira das grandes vitrias do Imprio ingls, sob o
comando do filho do Rei da Inglaterra, chamado de Prncipe Negro, dada a cor de sua armadura.
Os franceses, apesar de mais numerosos, iniciaram desorganizadamente a batalha, perdendo
muitos soldados. O Rei Joo, pediu para descer de seu cavalo, atando-se a ele, sacou sua espada e
disse a seu inimigos: "Deus no permita que um Rei Tcheco escape da batalha ". iniciando uma luta
sangrenta.
Terminado o combate, os estandartes ingleses anunciavam vitria do Prncipe Negro. que
cavalgando pela arena, encontrou o corpo do Rei morto. Sendo informado dos pormenores da morte
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 22
do Rei, ficou impressionado com a nobreza e dedicao de Joo, pelo que decidiu levar seu escudo
daquele lugar.
Tempos depois. o escudo do Prncipe de Gales estava formado por uma coroa adornada por trs
plumas de avestruz. em posio assemelhada de uma flor de lis, tendo na parte inferior um listel com
os dizeres "ICH DIEN ", "EU SIRVO ", em lngua alem.
A famlia dos Luxemburgo fala alemo e os ideais de Joo se convertem em mximas para os
cavaleiros daquela poca, pelo que o Prncipe de Gales decidiu, como homenagem. conservar intacta
a frase gravada no escudo do Rei Joo: Eu Sirvo.
B.P. considerou que a herana que guarda a palavra "SERVIR" digna de ser portada por todos
aqueles que, em suas aes e palavras. Demonstram, com orgulho e honra, o esprito de ser um
Verdadeiro Pioneiro.
A FORQUILHA PIONEIRA
A "Forquilha Pioneira" encerra, no seu simbolismo, o firme propsito do Pioneiro Investido de
continuar enriquecendo o processo de sua vida por pensamentos e aes melhores. razo porque. o
Mestre Pioneiro deve incentivar aos jovens que entram no Cl a se tornarem Pioneiros Investidos.
A Forquilha feita de um galho de rvore e se constitui de quatro partes:
1 - Ponteira: na parte inferior da haste. representa. simbolicamente. a base de toda a vida do
Pioneiro, ou seja, seu carter sem mancha;
2 - Haste: representa o caminho reto que o Pioneiro deve palmilhar. em sua vida, como homem de
carter, consciente de suas responsabilidades;
3 - Ns da haste: so dificuldades, os obstculos a serem transpostos no seu caminhar pela estrada
da vida;
4 - V da forquilha: simbolicamente, a vitria, coroando uma vida dignificante, honesta,
proveitosa.
Estas partes encerram um simbolismo que, para o Pioneiro, est relacionado com sua vida de
adulto.
Foi-se utilizado essa transcrio em virtude da qualidade do material e de que esses textos
sintetizam boa parte das msticas pertinentes ao Ramo Pioneiro. Existem muitos textos mais, sites da
Internet, cartilhas editadas por outros Cls. Cabe aos Pioneiros mais curiosos buscar esse material e
enriquecer mais seu Cl com histrias, lendas, tradies, etc... Agradeo ao Pioneiro Guido
Zimmermann pela permisso de usar seus textos (timos!) nesse livro! VALEU!! SERVIR!!

3.6. Despedida do Pioneiro


Lembra da Festa de Despedida do Pioneiro (2.6)? Pois bem, aquele um meio bem festivo de dizer
ao Pioneiro que ele marcou enquanto esteve no Cl e que ele ir fazer falta nas atividades vindouras.
Mas uma cerimnia mstica, geralmente antes da festa, pode ajudar a deixar esse momento ainda
mais especial.
Num ambiente somente iluminado por velas, os Mestres tomam a palavra e contam todas as
impresses que tiveram do Pioneiro, desde sua entrada no Cl, durante suas atividades como
Pioneiro e quando se preparava para sair. A seguir, a palavra dada ao Pioneiro, para comentar
sobre o ponto de vista dos Mestres e para expressar suas sensaes sobre "ser Pioneiro".
O tempo livre, no deve ser restringido para no dar a impresso de que vocs querem apressar
a sada do Pioneiro. Depois de ele comentar sobre sua vida como Pioneiro, a vez de cada elemento
do Cl dizer algumas palavras sobre o "sainte".
Os exemplos que ele deu, etapas que ajudou a cumprir, atividades em que se destacou, pessoas
que ajudou, piadas que no foram engraadas, etc... Assim, fecha-se a cadeia de pessoas que compe
o Cl Pioneiro.
Ao trmino das reflexes, o Pioneiro cumprimenta a todos e juntos entoam o Grito do Cl, para
selar a amizade que dali em frente ser inseparvel. Para marcar a cerimnia, deixando-a um pouco
mais mistica, utilizem como pano de fundo uma msica de impacto (Carmina Burana, o tema de 1492
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 23
- Conquista do Paraso, etc.) e elementos caractersticos do Cl, como a Bandeira Nacional e a do Cl,
recordaes de acampamentos e atividades, uma forquilha, etc... Lembrem-se de tornar essa
cerimnia inesquecvel, pois um dia voc ser o "personagem principal"!! SERVIR!!

3.7. Aos Mestres com carinho...


Eles so to importantes que achei que seria interessante colocar uma seo s para eles! So os
Mestres, aquelas pessoas que se dispem a ficar, todo Sbado, alguns feriados e Domingos,
aguentando vocs, Pioneiros!!!
Brincadeiras a parte, os Mestres so pea chave em um Cl Pioneiro. Cabe a eles orientar,
incentivar e ajudar os Pioneiros em suas atividades, mas isso ser melhor descrito mais a frente (O
papel dos Mestres Pioneiros - 4.5).
Em uma cerimnia, cabe ao Mestre coordenar tudo, desde quem pode participar, o que levar, o
horrio em que ter incio, at o certificado, a certeza de que a tradio foi cumprida risca e a
concretizao da etapa. Os Mestres so importantes pois deles podemos tirar muitas lies. Como
eles (obviamente!) tem mais experincia de vida, podem adicionar ao Cl e s suas cerimnias um
toque a mais de magia, de espetculo e de misticismo que naturalmente os Pioneiros no
conseguiriam.
Aos Mestres devemos observar e aprender, pois eles j (provavelmente) passaram por muitas das
cerimnias que voc teve ou ter, e participando ativamente delas, voc conseguir ver a absorver
melhor a mensagem que eles prepararam, o tema que eles escolheram, a msica que eles
selecionaram, etc...
Vocs Mestres, tentem ento primar pela excelncia em suas atividades. Nas ceri-mnias, soltem
aquele animador enrustido que h em vocs, e cuidem para que as tradies de seu Cl mantenham-
se imutveis atravs dos anos, pois isso um elemento que caracte riza e individualiza cada Cl
Pioneiro!! SERVIR!!

3.8. Dando um toque a mais na Cerimnia...


O que fazer para dar um tcham a mais na sua Cerimnia, seja ela a Ponte Pioneira, a Investidura
ou outra qualquer? Alm do j descrito, como velas, msica de fundo e elementos caractersticos de
cada Cl, existem uma profuso muito grande de "adornos" e "truques" que podem ser realizados.
Algumas coisas para enriquecer o ambiente aonde a cerimnia est acontecendo:
- Artigos escoteiros - confeccione placas de madeira pirografada contendo as 10 Virtude Pioneiras,
o lema do Pioneiro, a Promessa Escoteira, o nome do Cl, etc... e faa com que a cerimnia tenha
sempre essas placas, que podem estar dispostas em crculo, tendo o Pioneiro homenageado ao
centro, ou emparelhadas sob uma cmoda ou suporte, de forma que possam ser vistas por todos.
Convidados Ilustres - convide para a cerimnia pessoas importantes para seu Cl, ou para o
Homenageado. Pode ser o Io Investido no Cl, o Io Padrinho, o Ex-Chefe Snior do homenageado, uma
autoridade Escoteira que seja importante para o homenageado, etc...
- Etc...
Existem muitas variveis, e cabe aos Pioneiros escolher o que fazer para tornar a cerimnia cada
vez mais importante para quem for homenageado, for receber o distintivo. Inventem outras coisas
(que possam evidentemente ser repetidas em todas as cerimnias) e tornem a tradio dessa
Cerimnia cada vez mais bonita e memorvel!! Caprichem!! SERVIR!!

3.9. Segurana e Coerncia


Sempre que realizamos alguma cerimnia, natural escolhermos lugares bonitos, diferentes,
especiais. E, tambm natural que utilizemos de efeitos eltricos, qumicos e fsicos para fazermos

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 24


da cerimnia, algo diferente para quem participa, para quem recebe o certificado, distintivo, etc...
Entretanto, nessa "nsia" de buscarmos lugares especiais (alto de um morro, entre algumas
pedras, depois de um riacho, por exemplo...) e efeitos especiais (acender uma fogueira com Bombril
(Efeitos, Shows e outras "loucuras" - 6.11), gelo-seco, etc.) podemos nos esquecer de um ponto muito
importante, a segurana, tanto para quem est atuando na cerimnia (Mestres, outros Pioneiros)
quanto para quem est recebendo ela.
Logo, no teria sentido estabelecer uma tradio aonde toda cerimnia de Investidura, por
exemplo, se realize no alto de uma montanha, sob lua cheia, em dias impares!!! Logo, se no o dia
escolhido, todo mundo escalar a montanha ( noite!) chegar l em cima, o dia for mpar, e a noite ....
fechar, sem lua, no h cerimnia! Isso no coerente, e tampouco seguro!!! Arriscar o pessoal a
escalar noite, carregando material, etc... burrice.
Por isso, em suas cerimnias, tente optar pelo mais sensato, mais prtico e possvel de se repetir
em qualquer situao. Cerimnias simples no querem dizer cerimnias desprovidas de emoo,
mistrio, de "clima"! Basta apenas planejamento por parte dos Pioneiros. No vale a pena bolar uma
Super-Cerimnia, se ela s puder ser feita uma vez. Nesse caso, o Pioneiro que for receber a mesma
etapa, estar no direito de receber "tratamento igual", o que no ocorrer.
Aqui vale ento o bom senso e boa vontade de todos em realizar algo prtico, bonito, sincero e
marcante, usando para isso meios que tornem a ocasio especial (iluminao c/ velas, etc... como j
foi dito em ideias anteriores) e que fique para sempre na cabea do Pioneiro. Usem a cabea, e
tornem suas cerimnias algo que merea ser repetido muitas e muitas vezes!!! SERVIR!!

4.1. Carta Pioneira


A Carta Pioneira a "Constituio do Cl". Nela esto escritos todos os direitos e deveres do
Pioneiro e do Cl. Calma, no to simples assim. A Carta Pioneira o documento mais importante
do Cl Pioneiro, e uma das coisas que mais caracterizam um Cl Pioneiro. Ela subordinada ao
Estatuto da U.E.B., ao P.O.R. e ao Regulamento do Grupo Escoteiro.
Em Conselho de Cl (4.2) todos os Pioneiros devem opinar artigos que "meio que" regulamentem
a rotina do Cl Pioneiro e o perfeito desenvolvimento das atividades, dentro e fora da sede. A Carta
Pioneira no necessariamente tem que conter dezenas de artigos, dizendo at a cor da meia para
atividades com o ramo snior de outro grupo. No! Ela deve ser simples, concisa e ao mesmo tempo
abrangente. Como conseguir? simples:
- A carta deve ter no mximo uma folha. Mais que isso voc comea a preencher com regras que
s serviro para casos muito especiais, e esse no o propsito da Carta Pioneira. Ela abordar a vida
do cl de um modo bem genrico, atendendo a todos os casos, mas sem ser superficial.
Procurem incluir nela informaes baseadas na prpria vivncia do Cl. Se o Cl Pioneiro for novo,
ento pode ser uma boa sada pedir uma cpia da Carta Pioneira de algum outro Cl para servir de
referncia, e ento adaptar para a realidade do seu Cl Pioneiro. Essas vivncias incluem as
atividades, as reunies de sede, os acampamentos, a conduta dentro e fora do Cl, etc... E que temas
abordar numa Carta Pioneira? Tome como base os seguintes:
- Denominao do Cl- data de fundao, Grupo Escoteiro, etc...
Conselho do Cl e Comisso Administrativa (COMAD - 4.4) - quando se renem, quantas vezes por
ms, quem pode compor, quais os cargos, eleies, etc... Periodicidade de Atividades, quantidade de
atividades de um determinado tipo (Servio, Social, Confraternizao, etc.) por semestre Frequncia
dos Pioneiros e medidas disciplinares.
Lgico, existem muitas outras coisas a serem abordadas. Essas so apenas algumas, e cabe ao
Conselho de Cl decidir o que anexar Carta Pioneira, desde que o que for colocado tenha sentido e
no seja meio "abusivo", ou meio fora do "comum"!! SERVIR!!

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 25


4.2. Conselho do Cl
O Conselho do Cl aonde so tomadas as decises pertinentes a todo o Cl. constitudo por
todos os membros do Cl. O direito de voz e voto ser definido pelo Conselho de Cl, devendo
apenas constar na Carta Pioneira
Nele podem-se abordar temas que sejam relacionados vida do Cl, como:
Programao do semestre, ano.
Relatrios de Projetos e Etapas. - Apresentao de exposies e seminrios, tanto por elementos
do Cl quanto por elementos de fora.
Relatos sobre participao em atividades
Diviso de tarefas sobre determinada Atividade (de servio, social, etc.)
Eleies para a Comisso Administrativa (COMAD - 4.4)
Prestao de contas sobre determinada atividade
Enfim, tudo o que necessitar da participao e das ideias de todos os elementos do Cl deve ser
feito durante o Conselho de Cl. Mas lembrem-se: o Conselho de Cl uma reunio formal de todos
os elementos do Cl e no deve ser confundido com a reunio do Cl, que uma atividade a ser
desenvolvida de acordo com a programao proposta. Ah, a periodicidade do Conselho de Cl dever
estar prevista na Carta Pioneira
O importante no levarem fatos e ideias fteis para o Conselho de Cl, pois como ele tem uma
ata, um registro (Livros Atas e Registros do Cl - 4.3), fiar para sempre gravado o que foi discutido,
importante ou no. A pessoa que preside o Conselho de Cl (aquele que mantm a ordem e a
sequncia das ideias) o presidente da COMAD, ou, na sua ausncia, pode ser um Pioneiro escolhido
no momento. Boas Atividades!!! SERVIR!!

4.3. Livros Atas e registros do Cl


Tudo o que for feito ou decidido num Cl Pioneiro deve ser devidamente registrado. O porque
disso que as vezes, principalmente no incio de um Cl Pioneiro, os Pioneiros no tem muita
experincia. Logo, erros de planejamento, erros em atividades e enganos so frequentemente
cometido. Tudo bem, errar humano, mas insistir no erro burrice!! Por isso se faz necessrio
registrar tudo o que acontece no Cl Pioneiro, para que os que ainda esto para entrar no Cl no
cometam as mesmas besteiras e possam aprender com o que j aconteceu.
Existem, teoricamente, muitos registros que um Cl deveria fazer. E no s para servir de
referncia para outros Pioneiros que ainda entraro, mas tambm como memria do Cl, repassando
s "geraes" futuras do Cl muitas histrias, "causos" e acontecimentos interessantes e curiosos.
Algumas sugestes de livros e registros que o Cl pode ter em seu armrio:
Livro Ata do Conselho de Cl - registrando data, local e Pioneiros presentes, alm das decises
tomadas, projetos, programaes, relatrios e discusses apresentadas. TUDO deve ser colocado no
livro. Se algum Pioneiro fizer algum comentrio interessante e construtivo sobre alguma coisa
apresentada, ento esse comentrio deve ser escrito na ata. Ao final, todos assinam o livro
comprovando o que foi discutido, escolhido, etc...
Livro Ata da COMAD - registra as mesmas coisas que o Livro Ata do Conselho de Cl, mas agora s
deve estar relacionado COMAD. Todas as decises, ideias e projetos discutidos durante a reunio
da COMAD devem ser anotados. Muitos Cls utilizam o Livro Ata do Conselho de Cl, ao invs de ter
dois livros, para anotar os dados da reunio da COMAD. As anotaes seguem a sequncia normal,
com atas de ambas as reunies presentes. Fica a cargo do Presidente da COMAD e do Conselho de
Cl escolher qual a melhor maneira de guardar seus registros.
Livro Caixa do Cl - Se o seu Cl fizer uma Campanha Financeira (15.1), uma Festa (10.4) ou uma
outra atividade que renda dinheiro, pode organizar uma poupana (15.2). Logo, todos os movimentos
dessa conta devem ser anotados em um livro caixa, e cabe ao Tesoureiro do Cl (15.3) anotar
depsitos, retiradas e o saldo da conta, para que os outros Pioneiros tenham uma ideias de quanto

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 26


tem em caixa. Se for necessrio comprar algum material para o Cl (festas, acampamentos, etc.) as
notas fiscais devem ser entregues ao Tesoureiro e os gastos devem ser anotados no Livro Caixa, assim
como o ressarcimento do dinheiro para quem efetuou o pagamento.
Registro do Cl - Assim que um Pioneiro entrar no Cl, deve ser feita uma ficha dele, contendo
seus dados pessoais, apelido(s), restrio para atividades, histrico mdico, adestramento no Ramo
Pioneiro, cursos que fez (Cursos de Formao - 4.9), etc... Assim, qualquer pessoa que for ao Grupo e
necessitar de um endereo, ou de um dado mdico sobre o Pioneiro, pode acessar a ficha dele no
arquivo. - lbum de Fotos - A cada atividade que o Cl realiza, as melhores fotos podem ser
guardadas num livro como forma de lembrana. Mesmo que alguns Pioneiros saiam do Cl e no
deem mais notcia, sempre estar l a participao deles, a "cara" deles, etc... Isso seria financiado
com a poupana do Cl, e os gastos devem ser relatados ao Tesoureiro para ressarcimento.
Enfim, existem muitos tipos de registros que um Cl Pioneiro pode fazer. Esses so os, por assim
dizer, mnimos. Cabe a voc e seu cl, durante um Conselho de Cl, discutir e decidir se precisa fazer
algum outro (por exemplo um Dirio do Cl, relatando tudo o que aconteceu em cada atividade do
Cl, sejam elas acampamentos, Mutires, viagens ou simplesmente as reunies de sede; uma Pasta
de Projetos, aonde todos os projetos desenvolvidos pelos Pioneiros do Cl ficaro guardados, para
servirem de referncia e estmulo) tipo de registro. Boas recordaes!!! SERVIR!!

4.4. COMAD Comisso Administrativa do Cl


COMAD significa Comisso Administrativa, e ela composta por Pioneiros eleitos em Conselho de
cl. Os Cargos de uma COMAD devem ser poucos, mas efetivos e que sejam importantes para a vida
do Cl e devem estar previstos na Carta Pioneira. No adianta ter um "motorista" do Cl, ou um
"assessor para assuntos aleatrios", que so coisas que no trazem benefcios imediatos ao Cl! A
COMAD o rgo executivo do Cl.
Durante um Conselho de cl, eleito um Pioneiro (geralmente o mais adestrado, ou o mais velho -
presumindo-se que tempo de Cl traga experincia, ou quele que mais se destacar em liderana,
conciso e motivao) para ser Presidente da COMAD. A seguir, discutem-se quais os outros cargos
que tero Pioneiros, e as funes deles. Por exemplo:
PRESIDENTE, que tem a funo de dirigir a COMAD e presidir o Conselho de Cl. Alm disso, ele
responsvel pela representao do Cl junto aos Chefes do Grupo e junto Comunidade (quando for
oferecer ajuda, atividades, e servios do cl para a Comunidade).
SECRETRJO, responsvel pela documentao do Cl, e em especial pelas atas da COMAD e do
Conselho do Cl.
SECRETRIO ADJUNTO, responsvel pelo registro de dados referentes Histria do Cl e pelo
preenchimento da documentao do Cl, juntamente com o secretrio. ele quem entra em contato
com os Pioneiros caso alguma reunio extra esteja sendo programada, caso alguma atividade esteja
agendada, etc... - TESOUREIRO, responsvel pelas finanas do Cl, promove campanhas financeiras,
cobrana de semestralidade (at o final do Io ms de atividades do semestre, por exemplo), faz a
prestao de contas e cuida do Livro Caixa.
A COMAD tem por funo agilizar e tornar efetiva a programao do Cl, entrar em contato com a
Comunidade, Grupo Escoteiro, outros Cls Pioneiros, etc... Para isso, seus elementos devem, aps
definida a programao, agendar reunies peridicas (somente para os elementos da COMAD) e
discutir como fazer para realizar uma ou outra atividade. Eventualmente, podem participar da
reunio Pioneiros convidados ou pessoas que tenham relao com alguma atividade programada.
A COMAD quem escreve os ofcios aos rgos (igrejas, associaes) relacionados com a
atividade, assina e entrega, fazendo o contato com parques, associaes, etc... para facilitar o
desenvolvimento das atividades do Cl.
Com isso, faa com que sua COMAD seja bem atuante e responsvel, pois timas atividades
surgiro da!! SERVIR!!

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 27


4.5. O papel dos Mestres Pioneiros
O papel dos Mestres Pioneiros no Cl muito importante, e de alta responsabilidade. No s por
estar trabalhando com jovens, que muitas vezes no controlam seus impulsos e fazem atividades
meio "chutadas", mas pelo dever de instruir, informar e aconselhar os Pioneiros.
Os Mestres devem se comportar como pessoas maduras, pois muito do que os Pioneiros iro
aprender vir da experincia de vida deles. Esse ser o maior legado que o Mestre poder dar aos
seus "gafanhotos", seus Pioneiros: experincia. Muitos Mestres, aps os seus Pioneiros ficarem dias e
dias trabalhando em cima de uma atividade, batem o olho e dizem: "no vai dar certo por isso, isso e
aquilo". E (por experincia prpria!) no d!!!
Os Mestres devem oferecer possibilidades para que os Pioneiros desenvolvam suas
potencialidades e assumam efetivamente o seu prprio desenvolvimento. Os Mestres Pioneiros
devem tambm treinar a COMAD para que ela administre o Cl.
Em um Conselho de Cl ou reunio da COMAD (sim, os Mestres participam de ambas) os Mestres
devem ater-se a apenas informar, sugerir e aconselhar. No tem voto, mas veto, quando acharem
que o que est sendo decidido ou programado no se atm ao Mtodo Escoteiro, s Leis e Promessa,
no tem sentido ou no oferece segurana para os Pioneiros.
Enfim, os Mestres so uma pea importante dentro do Cl, e o perfeito funcionamento do mesmo
depende da tima relao entre Mestres e Pioneiros, tanto a nvel de amizade, quanto dentro do Cl
Pioneiro instruindo e adestrando!! SERVIR!!

4.6. A programao do Cl
A programao do Cl de suma importncia, pois ela ir refletir a "qualidade" de seus elementos
e a capacidade deles de interagirem entre si, com a comunidade e com o Grupo Escoteiro. A maioria
das programaes de Cls Pioneiros abrangem perodos ou semestrais ou anuais, sendo que as duas
tem vantagens e desvantagens uma sobre a outra. Cabe ao Cl decidir qual adotar.
Ao se fazer uma programao, deve-se estipular um nmero mnimo de cada "tipo " de atividades
que o Cl faz. Tomando por base uma programao semestral, com quatro meses de atividades
(descontando os meses de frias), temos 16 ou 17 finais de semana. Logo, poderamos separar 8
finais de semana para atividades na sede (adestramentos, reu-nies, Conselhos de Cl, etapas,
Reunio Geral do G.E.). Do resto, 4 seriam para atividades de servio e 4 para acampamentos,
acantonamentos, Viglia (7.1), etc... De acordo com o ano, ainda teramos 1 ou 2 finais de semana
"livres", aonde o cl escolheria alguma outra atividade.
Com o nmero "mnimo" estipulado, cabe ao Cl, reunido em Conselho de Cl, decidir quando,
durante o semestre, essas atividades vo acontecer e quais sero elas. Vale qualquer tipo de
atividade: passeios, acampamentos, acantonamentos, servios comunitrios, visitas a museus, outros
Cls, viagens, Mutires, adestramentos em tcnicas escoteiras (ns, barracas, fogueira, cozinha
mateira), sesses de filmes, teatro, festas, competies, jogos, etc...
A partir do momento em que a programao est pronta, cabe a COMAD organizar meios de
executar as atividades e de torn-las mais completas e interessantes. Mas, se al-gum Pioneiro tiver
familiaridade com o que for acontecer na programao, pode se oferecer para colaborar no
planejamento, contatos, etc...
Programem tudo e divirtam-se!! Caso tenham alguma dvida, consultem as Ideias 4.11 e 4.12-
Sugesto de Programao I e II!! SERVIR!!

4.7. Mini-cursos (carta, atas, projetos, registros)


Caso o seu Cl Pioneiro j seja um Cl consolidado, com anos de experincia em Pioneirismo (no
confundam experincia com qualidade!), que tal dar uma ajuda aos Cls que esto se "batendo um
pouco" para organizar suas coisas?

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 28


simples, entre em contato com vrios Cls de sua cidade/regio e pergunte em quais partes do
Pioneirismo eles esto tendo problema. A seguir, programe com os Pioneiros do seu Cl Mini-Cursos,
abordando os assuntos em que os outros Cls esto tendo problemas. Divulgue na Regio Escoteira,
ou por carta ou mesmo telefonando para os Cls o local, a data, o horrio e o investimento ( melhor
falar investimento do que custo!) a ser feito.
Sero cursos rpidos, de no mximo 3 horas, pegando o perodo, por exemplo, das 19 s 22h, com
um intervalo de 15 minutos. O valor a ser cobrado seria o de uma apostila que contenha o material
utilizado (transparncias, slides, fotos, textos, tabelas) em xerox.
O objetivo do curso repassar conhecimento, dar dicas sobre dvidas e problemas comuns e
ajudar a solucionar estes de uma forma criativa e construtiva. Os temas para cada Mini-Curso podem
ser os seguintes:
Carta Pioneira e Conselho de Cl Comisso Administrativa - COMAD Planejando Atividades de
Servio Programao do Cl Pioneiro Projetos Pioneiros - Adestramento Pioneiro
Motivao de Jovens, etc... Para enriquecer ainda mais o material, podem ser agendadas
Dinmicas de Grupo, ao final de cada Mini-Curso para que os participantes possam testar os
conhecimentos adquiridos junto com outros companheiros e para que possam fixar melhor os
contedos apresentados.
Tentem fazer Mini-Cursos produtivos, que realmente contribuam para ajudar outros Cls que
estejam com dificuldades!! Boa aula!!! SERVIR!!

4.8. Aprendendo com outros Cls Pioneiros


Caso seu Cl esteja em formao, com muitos Pioneiros novos e sem muita experincia em
atividades Pioneiras, programao, COMAD, Carta Pioneira, etc..., uma boa sada realizar atividades
com algum outro Cl Pioneiro que j seja consolidado.
Conversem com o Presidente da COMAD (4.4) do outro Cl e perguntem sobre a viabilidade de
voc e seu Cl acompanharem, em nvel de observadores, as atividades desse outro Cl.
Sero apenas umas 4 ou 5 reunies, e nem todas no mesmo ms. Mas importante que seja
planejado, junto com a programao do outro Cl, os dias certos para fazer uma participao-
aprendizado. Quando chegarem no outro Cl, observem que vocs esto em outro local de reunio, e
decises srias e importantes so tomadas l (do mesmo jeito que em seu Cl!), por isso a educao
deve ser muito importante.
Para que melhor aproveitem a atividade, conheam, assim que chegarem no outro Cl, todos os
elementos. Apresentem-se, expliquem o motivo de vocs pedirem essa ajuda (no tenham vergonha,
todo mundo j foi "aprendiz" um dia!!) e o que vocs esperam fazendo essa visita. Ao final de cada
reunio, agradeam a oportunidade e renam-se, antes de cada um do seu Cl ir embora, com seus
Mestres e com os Mestres do outro Cl. Tenham uma conversa franca com eles, e debatam com eles
o que vocs acharam da reunio. Se era o que vocs esperavam, o que foi interessante, o que vocs
no entenderam, etc...
Recomendo ainda nesta ideia a leitura e a utilizao do manual "Os 6 primeiros meses de um Cl, a
venda na Regio Escoteira do Paran. Esse manual foi elaborado pela Comisso do Ramo Pioneiro da
U.E.B./PR em 1997. Informem-se!!
Depois de debatido, escrevam em um livro (Livros Atas e registros do Cl - 4.3) todas as concluses
a que chagaram. Qual o melhor meio de conduzir uma reunio, como fazer uma programao, como
redigir um projeto, etc... Assim, se algum dia algum Pioneiro se sentir perdido, ele pode ler esses
registros e elucidar suas dvidas. E tenham em mente sempre manter um padro alto de execuo
de atividades, pois algum dia seu Cl pode vir a "hospedar" outro Cl em necessidades!! SERVIR!!

4.9. Cursos de Formao (Regio Escoteira)


Algumas etapas do adestramento Pioneiro (Insgnias Pioneira e de Cidadania -16.8) requerem que
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 29
sejam feitos alguns cursos oferecidos pela sua Regio Escoteira.
Esses cursos tem variaes de nome de estado para estado, mas o objetivo deles o mesmo:
fornecer subsdios tcnicos, culturais e de aplicao do mtodo escoteiro em nveis gradativos, indo
desde o bsico, at o especfico e depois o avanado. Difcil? A lgica mais ou menos assim:
- Cursos Preliminares - visam apresentar o Movimento Escoteiro s pessoas que nunca foram
escoteiras e dar uma "relembrada" queles que j foram. Trabalham o objetivo do Escotismo, o
Mtodo Escoteiro, etc...
Cursos Tcnicos - visam dar um aprofundamento sobre o Escotismo, dando uma nfase em cada
um dos ramos do Escotismo Brasileiro (lobinho, escoteiro, snior, pioneiro e dirigentes) alm de
trabalhar objetivos pedaggicos, aplicao de tcnicas escoteiras (relativas a cada ramo), etc...
Cursos Bsicos - trabalham a organizao, fundamentao, planejamento e estruturao dos
ramos do escotismo. Como obter o mximo de sua tropa, etc... Cursos Avanados - trabalham a
fundo o desenvolvimento e manuteno de boas atividades junto uma seo. Tem etapas
diferenciadas, dando nfase em conhecimentos e entendimento pessoal sobre Escotismo, aplicao
de tcnica em campo, etc... O Curso Avanado consiste de trs etapas: estudo, prtica e aplicao.
Logo, seria interessante que voc e seu Cl programassem para fazer alguns desse cursos. O custo
poderia ser coberto uma parte pelo Pioneiro e uma parte pelo dinheiro do Cl, se a inscrio for
muito cara (geralmente no ) (muito!).
O objetivo de fazer cursos desses buscar uma preparao a mais, no para ser chefe, mas
sabendo por exemplo, como estruturado o Movimento Escoteiro a nvel de organizao, como
desenvolver toda uma pedagogia para aplicao do Mtodo Escoteiro, etc...
Existem tambm outros cursos que no sejam voltados para os Ramos do Escotismo, mas que
ainda assim so teis para o Pioneiro. Temos: Curso Tcnico de Jogos e Canes Curso de Formao
de Agentes de Socorros Urgentes; Curso Tcnico de Montanhismo, etc... Informe-se com a Regio
Escoteira de seu estado, ou com a de outros e inscreva-se!! Vale a pena aprender um pouco mais
sobre Escotismo!! SERVIR!!

4.10. Equipes Regionais


Atualmente, vrios estados tem uma equipe, um "time" de Pioneiros que se responsabiliza por
organizar grandes atividades (11.1) para confraternizao, encontro, realizao de atividades de
servio, etc... dos Pioneiros. Esses grupos de pessoas so as Equipes Regionais, geralmente com entre
5 e 10 Pioneiros de vrios Grupos Escoteiros que so (na maioria das vezes) escolhidos por eleio em
um Frum (Fruns e Assembleias - 11.6) ou Mutiro (Mutires Regionais (Intercls) 11.4).
Essas Equipes Pioneiras (ou tambm CoRePio (Comisso Regional de Pioneiros/PR), Ordem de
Pendragon/SP, Equipe Regional Pioneira/RS, Ordem do Lago/MG, Comisso Intercls/PJ, etc ...) tem
por objetivo maior representar os Pioneiros do Estado junto Regio Escoteira, e com isso conseguir
realizar encontros, mutires, etc... S que essas equipes no funcionam sozinhas. A maioria delas
realiza reunies peridicas, abertas a todos os Pioneiros e interessados, e a participao nelas
importante. Voc pode dar sua opinio, receber informaes sobre as prximas atividades entre
Pioneiros, obter e dar ajuda a outros Cls, e muito mais.
Logo, seria interessante que o Cl participasse dessas reunies, ou que pelo menos enviasse um
representante que participasse e pegasse as informaes que so discutidas nas reunies. E mais, por
que um dos Pioneiros do seu Grupo no entra em contato com amigos de outros Cls e tentam
concorrer prxima chapa (se a escolha for por eleio) da sua Equipe Regional? Se a escolha no for
por eleio, oferea-se para trabalhar e ajudar a deixar seu Ramo ainda mais divertido, instrutivo e
interessante!! SERVIR!!

4.11. Sugesto de Programao I


Para os Cl que esto se batendo um pouco para organizar um planejamento semestral, uma
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 30
programao, aqui vai uma sugesto, que pode livremente ser modificada e adaptada para a
realidade do seu Cl (a sugesto para o 1o semestre do ano):
Ms Dia Atividade
Maro Sb Abertura no Grupo Escoteiro. Atividade de entrosamento entre os
Pioneiros. Reviso da Carta Pioneira, verificao das etapas de cada
Pioneiro e 1o Conselho de Cl do Ano, para pedir sugestes de
Programao, eleger nova COMAD, etc... A noite sesso de vdeo e pizzas
(reunio social) na casa dos Mestres Pioneiros
Sb Atividade no Grupo Escoteiro. Definir a programao do Semestre. Separar
material para Acampamento na Praia. Definir responsveis pelo
Acampamento (comida, transporte, etc). Ensaiar Canes do Cl.
Sb Acampamento do Cl. Concurso de Fotos. Fogo de Conselho. Banho de
Dom Cachoeira e caminhada.
Sex Festa de Aniversrio do Pioneiro XXX.
Sb Atividade no G.E. Realizao de etapas dos Pioneiros. Preparao para
Atividade de Servio (Pscoa de meninos de rua).
Sb Reunio no G.E. Limpeza da sala do Cl. Ao final do dia visita a outro Cl
Abril Pioneiro para programar atividade conjunta. noite todo o Cl rene-se
num barzinho para "confraternizar"
Sb Atividade de Servio junto um lar de meninos carentes, promovendo a
Pscoa para eles.
Sb Atividade conjunta com outro Cl Pioneiro. Ao final do dia reunio na sede
para programar Acantonamento na Sede.
Sb Acantonamento na Sede. Durante o dia realizao de etapas (discusses e
Dom debates, palestras, relatrios) e jogo fsico junto com os Sniors. noite
Cerimnias de Investidura, Insgnias, etc... No outro dia passeio pelo
parque, atividade de reflexo e Adestramento de Escalada
Maio Sb Reunio no G.E. Inscries para Mutiro Regional. Preparao para
Atividade Ecolgica. 2o Conselho de Cl para preparao para viagem para
Mutiro e para planejar a Ponte Pioneira dos Sniors que iro passar.
noite ida ao Teatro (todo o Cl)
Sb Reunio no G.E. Atividade Ecolgica com os Lobinhos. Ao final da tarde
preparao da Atividade de Servio.
Sb Atividade de Servio junto Igreja do bairro, colaborando com cam-panha
de vacinao. Ao final do dia ltimos detalhes para viagem (Mutiro Reg).
Sb Mutiro Regional Pioneiro
Dom
Junho Sex Reunio Social na casa dos Mestres (Karaok)
Sb Atividade no G.E. Ensaios de canes. Recepo do Cl Pioneiro que est
visitando seu Grupo. Ao final do dia programao de Atividade na Serra.
Sb Pela manh e tarde passeio de carro atravs da serra. Paradas para fo-tos,
mergulhos em cachoeiras e para almoar. noite reunio para programar
Cerimnias de Investiduras e Insgnias.
Sb Reunio no G.E. Atividades na sede junto com as outras sees. 3o
Conselho de Cl para definir Programao do 2o semestre e generalidades.
Sb Reunio no G.E. Realizao de etapas. Arrumao da Sala do Cl. Limpeza
do material de Acampamento do Cl. noite, Pr-Viglia Pioneira com
todos os elementos.

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 31


Julho Sb
Reunio no G.E. Palestra para o Ramo Snior sobre o Cl Pioneiro,
Atividades de Servio, Ponte Pioneira. Realizao de Cerimnias de Ponte
Pioneira. noite, realizao de Cerimnias de Investiduras e Insgnias.
Aps, jantar festivo em um restaurante ou casa de Pioneiro para celebrar
encerramento do 1 semestre!
isso! Usem como base, alterem a ordem, insiram atividades, retirem atividades, etc... Bom
semestre!! SERVIR!!

4.12. Sugesto de Programao II


Agora que vocs j programaram um semestre, o prximo vir apenas com a sugesto de "estilo"
de atividade a realizar. Consulte as outras atividades desse livro e escolha algumas que preencham os
perodos para atividade. Lembrem que a seguinte programao sugesto, logo alteraes podem
ser feitas a vontade. Ai vai:_____________________
Ms Dia Atividade
Agosto Sb Abertura. Atividade de Sede. Confraternizao. Reviso da Programao.
Sb Atividade de Sede. Etapas
Sb Acampamento junto com outra seo
Dom
Sb Atividade de Sede. Cerimnias. Confraternizao
Sb Atividade de Servio
Setembr Sb Atividade de Sede. Conselho de Cl. Programar Festa.
o Sb Atividade junto com outro Cl.
Sb Preparao da festa para a noite.
Sb No Sbado atividade de sede. Avaliao da Festa, lucro/despesas, etc...
Dom Etapas. Msicas. No Domingo Jogo de Cidade junto com outros Cls
Outubro Sb Atividade na sede. Preparao para Atividade de Servio. Pontes Pioneiras.
Adestramentos para o Cl. Confraternizao com os Mestres
Sb Atividade de Servio
Sb Acampamento junto com outro Cl Pioneiro
Dom
Sex Atividade Social
Sb Atividade na sede. Limpeza de Material. Arrumao da Caver-na. Atividade
Ecolgica no Grupo Escoteiro
Novemb Sb Atividade na sede. Etapas. Msicas. Cerimnias
ro Sb Atividade na sede. Programao de viagem outro estado, visitando outro
Cl. Etapas. Ponte Pioneira
Sb Atividade junto com outra seo (acampamento ou na sede)
Sb Viagem!
Dom
Dezemb Sb Encerramento das Atividades. Limpeza de materiais. Arrumao da
ro Caverna. Cerimnias. Msicas e Canes. noite Jantar com o Cl.

5.1. Cano do Cl
Falando em animao, que tal ensaiar seu Cl com a msica seguinte? Muitos Mutires j foram
embalados com ela, e voc poderia fazer com que seu Cl a ensaiasse e cantasse todo inicio de
atividade, de modo a "alegrar" o dia que est por comear!! A vai:
Em uma montanha bem perto do cu

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 32


Existe uma lagoa azul
que s a conhecem aqueles que tem
a dita de estar em meu Cl.
Lar, Larr, Larr, Larr Lar, Larr, Larr, Lar, Lar
A sede de riscos que nunca se acaba
as rochas que h de escalar
o rio tranquilo que canta e que chora
jamais poderei olvidar
ESTRIBILHO
O sol no caminho a seguir direciona
O vento nos leva a sonhar
paredes de vidro e grandes rochedos
rejletem os nossos segredos.
ESTRIBILHO
No alto da serra, na gruta escondida.
foi l que eu fiz o meu lar, subindo e descendo em corda ligeira,
euvio meu Cl acampar.
ESTRIBILHO
A noite sentados ao p da fogueira
crepita a alma escoteira,
pioneiros meditam, definem a trilha,
e fazem a sua viglia.
ESTRIBILHO
O sol nos aponta um caminho de sonhos
O vento nos leva a andar,
o brilho de vivas de estrelas repetem
o eco do nosso cantar.
ESTRIBILHO
Basta ensaiar (com algum que saiba a melodia!) e cantar! Para deixar a msica ainda mais
especial, pirografe ela em couro, coloque uns adornos no lado, uma forquilha, etc... e pendure no Cl,
de modo que sempre que vocs entrarem na caverna vocs tero ela pronta para ser entoada!!
SERVIR!!

5.2. Eu conheo um jogo


A msica a seguir muito divertida, e pode ser feita em qualquer momento da reunio ou
acampamento. A ideia geral repetir algumas palavras que so apresentadas como "opostos" e
depois comear a misturar tudo, exigindo boa concentrao para no errar!! Aonde tiver um
asterisco (*) a "galera" quem fala, e aonde no tiver s o "puxador" quem fala
Eu conheo um jogo que comea assim, Quando eu digo branco vocs dizem preto. Quando eu digo
preto vocs dizem branco.
Ateno! Que o jogo vai comear. Cuidado pra no errar!
Branco. branco branco
(*) Preto Preto Preto
Preto Branco Preto
(*) Branco Preto Branco
Eu conheo um jogo que comea assim. Quando eu digo verde vocs dizem rosa. Quando eu digo
rosa vocs dizem verde.
Ateno! Que o jogo vai comear. Cuidado pra no errar!!
Verde verde verde
(*) Rosa rosa rosa
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 33
Rosa verde rosa
(*) Verde rosa verde
Eu conheo umjogo que comea assim. Quando eu digo dentro vocs dizem fora. Quando eu digo
fora vocs dizem dentro.
Ateno! Que o jogo vai comear.
Cuidado pra no errar!!
Fora fora fora
(*) Dentro dentro dentro
Fora dentro fora
(*) Dentro fora dentro
Eu conheo um jogo que comea assim, Quando eu digo branco vocs dizem preto, Quando eu digo
preto vocs dizem branco. Quando eu digo branco vocs dizem preto, Quando eu digo preto vocs
dizem branco. Quando eu digo verde vocs dizem rosa, Quando eu digo rosa vocs dizem verde.
Ateno! Oue o jogo vai comear. Cuidado pra no errar!
Dentro verde branco
(*)Fora rosa preto
Rosa preto verde
(*) verde branco rosa
Fora dentro preto (*) Dentro fora branco
A msica pode ser feita, a partir da estrofe final, com muitas combinaes, e s quem muito
atento vai conseguir acertar tudo! Dica: tentem outras combinaes, e deixem a melodia ainda mais
complicada!!! SERVIR!!

5.3. Papelada
Bem, aqui vai outra msica, que se torna mais divertida e engraada a medida que vai sendo
cantada mais rpida!! A msica da Papelada!!!
Hoje eu acordei de madrugada
Acordei pr pegar a papelada
Peguei a papelada e entreguei foi para o Lobo
E o lobo que a maior besteira
Pegou a papelada e entregou pr Escoteira
E a escoteira que uma porcaria Pegou a papelada e entregou foi para a Guia
E a Guia que um horror
Pegou a papelada e entregou foi pro Snior
E o Snior que um fofoqueiro
Pegou a papelada e entregou foi pro Pioneiro
E o Pioneiro que sempre desafia Pegou a papelada e entregou foi pr Chefia
E a chefia que no gosta de confuso Pegou a papelada e entregou foi pr Regio
E a Regio que a maioral
Pegou a papelada e entregou foi pro Nacional
E o Nacional que j estava indo embora
Pegou a papelada e jogou foi tudo fora".

5.4. Cano da Promessa


Agora uma bonita e tradicional cano para ser entoada em momentos mais msticos, de maior
reflexo. A Cano da Promessa tima para quando vocs estiverem em entregas de Insgnias,
Pontes Pioneiras, Viglias, etc...
Prometo neste dia, cumprir a lei Sou teu escoteiro, Senhor e Rei
Eu te amarei pra sempre, cada vez mais, Senhor Minha Promessa, protegers
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 34
Daf eu sinto orgulho, quero viver Tal como ensinaste, at morrer
(refro)
Com a alma apaixonada, servir-ia-ei A minha Ptria amada, fiel serei
(refro)
A Promessa que um dia, fizjunto a ti Para toda a minha vida, aprometi.

5.5. Rali-Gali
A msica Rali-Gali muito animada, e pode ser usada tanto em Fogos-de-Conselho para "mexer"
com o pessoal e acordar todo mundo quanto pode ser usada como um "quebra-gelo". A letra :
Eu ponho a mo direita dentro
Eu ponho a mo direita fora
Eu ponho a mo direita dentro
E eu sacudo bem agora
Eu dano o Rali-gali. Assim bem melhor!!
Eu ponho a mo esquerda dentro
Eu ponho o p direito dentro
Eu ponho o p esquerdo dentro
Eu ponho a cabea pra dentro
Eu ponho o "tnn" *
Eu ponho o corpo inteiro!
Nota: * - tnn colocar o quadril, a cintura a dentro e para fora!!! SERVIR!!

5.6. Cano da Despedida


A Cano da Despedida muito marcante, e deve ser cantada em despedidas, encerramentos de
atividades, final de Fogo-de-Conselho (quando a fogueira est acabando...), etc... Todos de mos
dadas, formando uma grande roda, entoam a seguinte letra: Porque perder a esperana de nos tornar
a ver? Porque perder a esperana se h tanto querer?
No mais que um at logo, no mais que um breve adeus. Bem cedo junto ao fogo. tornaremos
a nos ver.
Com as mos entrelaadas, ao redor do calor. Formemos essa noite. um crculo de amor.
(refro)
Pois o Senhor que nos protege e nos vai abenoar Um dia. certamente. vai de novo nos juntar.
(refro)

5.7. Msica do Cl
Se seu Cl for muito agitado, combinem com todos os Pioneiros de fazer uma cano
personalizada, ou seja, peguem uma msica bem animada, num ritmo bem fcil e divertido, e faam
uma pardia dela, envolvendo elementos do seu Cl Pioneiro (como o nome do Cl, os elementos, os
Mestres, atividades passadas, "causos", etc).
Escolham uma msica que no seja muito comprida, e que tenha um ritmo que posas ser
executado somente com o cantar, sem necessitar de instrumentos!!! Escrevam a letra (chamem
aquele Pioneiro ou Pioneira que tem umas ideias meio "malucas" para essa funo!!) e passem ela
para todos os membros. Ao final de alguns ensaios, vocs estaro prontos para, em Mutires,
encontros, etc... promoverem uma boa "baguna", cantando essa msica o tempo todo! E mesmo no
Grupo Escoteiro, ao incio de cada atividade, vocs podem cantar essa msica para ficarem mais
"ligados" para as atividades!!!
E lembrem-se, criem a letra mais maluca que vocs conseguirem! Faam uma pardia bem

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 35


engraada, e que identifique seu Cl!!!! SERVIR!!

6.1. O que Fogo de Conselho


Fogo-de-Conselho aquele momento, noite, em um acampamento aonde todos os elementos se
renem, em volta de uma fogueira, para cantar, brincar, conversar, refletir, observar o cu, as
montanhas, o mar, etc...
Sua origem vem da frica, aonde os chefes de tribos reuniam seus guerreiros em volta do fogo.
Nessa ocasio, eles armavam batalhas contra tribos inimigas, cantavam pedindo proteo aos
deuses, comiam, conversavam com os mais velhos, que contavam histrias de jovens intrpidos,
grandes guerreiros, caadas memorveis, etc...
E, foi observando o que os chefes tribais faziam, que Baden Powell resolveu adaptar o Fogo-de-
Conselho para o Movimento Escoteiro. Assim, tradicionalmente, na ltima noite de acampamento,
feito o Fogo-de-Conselho, aonde as patrulhas, equipes, elementos e chefes preparam esquetes
(apresentaes), msicas, piadas, etc... celebrando a alegria de estarem reunidos, de serem
escoteiros e de poderem, mais uma vez, confraternizarem ao p do fogo, que esquenta, acolhe e une
os Escoteiros ali presentes.
Assim, em praticamente todas as atividades escoteiras, encontramos, em alguma noite (lgico,
pois ningum ficaria perto de uma fogueira se esta fosse acesa ao meio-dia) uma fogueira acesa, e
com certeza em torno dela, lobinhos, escoteiros, sniors, pioneiros e chefes rindo, brincando
cantando e se divertindo, nesse que talvez seja o momento em que os escoteiros esto mais unidos
numa atividade.

6.2. Organizando um Fogo de Conselho


Tenha em mente uma coisa que eu aprendi depois de organizar muitos, mas muitos Fogos-de-
Conselho enquanto fui Snior e Pioneiro: por mais que voc planeje tudo, encare todas as
probabilidades, decifre todas as incgnitas que envolvem o Fogo-de-Conselho, SEMPRE ter alguma
coisa que voc esqueceu, ou que voc lembrou mas aconteceu de jeito diferente do esperado!! Por
isso, a tendncia nossa de culpar algum ou se aborrecer. Esquea!! Aprendi tambm que so esses
aparentes "defeitos" que tornam, para os outros, o Fogo-de-Conselho ainda mais especial (pode
acreditar!).
Tendo isso em mente, como organizar um Fogo-de-Conselho? Vamos por passos, muito teis, e
que facilitaram a organizao e estruturao de muitos Fogos-de-Conselho:
Informao: preciso que voc avise, com uma certa antecedncia, o que ir acontecer (no caso o
Fogo-de-Conselho) , aonde ir acontecer, como chegar l, a que horas comea, a que horas termina,
se as pessoas precisaro preparar algo, quanto tempo ir durar este "algo", a que horas elas iro
apresentar esse "algo", etc... Voc pode entregar isso por escrito, como se fosse um convite, ou
apresentar oralmente, durante uma ferradura ou indo diretamente ao encontro das pessoas.
Material: As pessoas/equipes/patrulhas iro precisar de algo "meio" diferente para participar do
Fogo-de-Conselho? Artigos como panelas, velas, cabos, sisal, etc... no so incomuns de serem
utilizados em um Fogo-de-Conselho. Se quem os for utilizar solicitar e no dispor deles, ou voc
providencia ou pede a eles que tentem participar sem esses materiais. Outras coisas importantes
para o Fogo-de-Conselho, que so da responsabilidade do organizador: lenha suficiente,
equipamento de emergncia e segurana (Segurana e Proteo - 6.12), "pavio", etc... Cabe ao
organizador providenciar tudo isso!
Programao: Talvez o mais importante de tudo. Alterne bem as apresentaes do Fogo-de-
Conselho, seno ele tender a ficar muito chato. Se tivermos trs equipes, A, B e C para apresentar,
faa da seguinte maneira: A apresenta msica, depois B apresenta esquete e C uma piada. Depois A
apresenta esquete, B a piada e C a msica. E por a vai, revezando sempre a programao. No tenha
receio e escreva a ordem de tudo num papel, mantendo-o sempre com voc, para evitar que hajam
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 36
tropeos. Ah, e tenha sempre prontas algumas msicas, algumas piadas, algumas brincadeiras
rpidas, etc... Pois sempre ( o que eu disse no comeo!) algum esquece de preparar algo, ou fica
com vergonha de apresentar, ou igual a algo j apresentado e ento ela no sabe o que fazer!
ltima coisa: bons Fogos-de-Conselho no duram mais que 2h00min, no importando a quantidade
de pessoas!! Seno, a coisa fica muito, mas muito chata!!
Esse o bsico para organizar um excelente Fogo-de-Conselho. No hesite em pedir ajuda a
Chefes, outros Pioneiros e mesmo Sniors, pois toda ajuda bem vinda, e de repente algum deles
to extrovertido, alegre e brincalho e acaba melhorando e muito a atividade. Divirtam-se!! SERVIR!!

6.3. Animando um Fogo de Conselho


muito fcil deixar um Fogo-de-Conselho bem animado e divertido, mas tambm muito fcil
torn-lo chato e maante!
Por isso, planeje bem o que ir acontecer no Fogo-de-Conselho, pois a marca que voc receber
ser duradoura (ou a de que voc um TIMO animador, ou no!!). Aqui vo algumas dicas de
atividades para animar um Fogo-de-Conselho.
Msicas: prefira aquelas agitadas, que mexam com o corpo de todo mundo. Rali-gali (5.5), Estola
Fogueira e outras do tipo so muito boas, pois a noite o clima frio faz as pessoas ficarem paradas e
sentadas, meio adormecidas. Nada melhor que agitar todo mundo com msicas rpidas e animadas.
Leve tambm msicas que envolvam algum tipo de dana, como Bela Pastora, Clepatra, etc... pois
assim todos que esto em torno da fogueira sero "forados" a andar, danar e cantar!
Esquetes: planeje umas duas ou trs esquetes. Uma longa, que precise de ensaio com o resto do
Cl, e outras duas curtinhas mas bem engraadas e divertidas (nem que sejam palhaadas mesmo!),
que possam ser feitas com a ajuda de um ou dois Pioneiros e que dispense ensaio (fica at mais legal
assim!). Quando apresentarem, falem ALTO, pois o vento, o tamanho da roda e conversas paralelas
fazem com que quem est l no meio parea estar mudo. As outras esquetes sero meio que uma
segurana, para quando os "nimos" comearem a esfriar e necessitem ser "aquecidos" de novo!!
Piadas: grande produtor de risadas e gargalhadas. Evitem apenas piadas racistas ou que humilhem
ou ridicularizem um etnia (negros, "portugueses", etc...). Podem no entanto (desde que observados
certos limites) serem feitas piadas com situaes que algum elemento presente passou, como um
chefe, um Pioneiro, uma patrulha, etc... Vale a pena dramatizar um acampamento em que a barraca
desmontou, em que o Chefe caiu na lama e depois se perdeu dos elementos, um passeio em que
fulano enganou cicrano sobre alguma coisa, etc... Por se tratar de elementos comuns a todos (todos
conhecem o Chefe tal, o Pioneiro tal, ou participaram daquele acampamento, eram da referida
patrulha, etc...). Histrias: quando o Fogo-de-Conselho estiver quase no fim, pea ao Presidente de
Grupo, ou aos Mestres Pioneiros, ou quele Pioneiro que est quase saindo para ir perto da fogueira
e contar, de forma meio dramtica meio divertida, alguma atividade de muito tempo atrs, algum
acampamento do tempo do "guaran em rolha", alguma situao, de perigo ou de aventura, que ele
e seus amigos passaram, etc... bacana relembrar esses momentos juntos ao fogo, pois todos podem
ter - ou j tiveram - situaes semelhantes. Experimentem!
Como vocs viram, a tarefa de animar um Fogo-de-Conselho pode parecer complexa, mas no
(tanto!). O melhor ingrediente para se fazer um bom Fogo-de-Conselho, e que no tem como ser
transmitido por um livro, a EXPERIENCIA.
a participao, algumas vezes como auxiliar, outras como o animador central (aquele que est
no meio e puxa as msicas, pula, grita, se requebra inteiro, etc.) que do ao Pioneiro a segurana, a
vontade e o ritmo para animar um Fogo-de-Conselho que ser lembrado por muito e muito tempo!!
SERVIR!!

6.4. O local para um Fogo de Conselho


O local aonde o Fogo-de-Conselho ir acontecer de suma importncia, e um local mal escolhido
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 37
pode fazer seus participantes ficarem entediados, ficarem com frio, no enxergarem o que est
acontecendo e at passarem por perigo!!
Primeiro de tudo, defina quantas pessoas iro para o Fogo-de-Conselho, e a partir desse nmero,
defina qual ser a rea para fogo. O local deve ficar o mais longe possvel de luzes artificiais (como
refletores, luminrias, etc...), mas no deve ficar a mais de 10 minutos de caminhada do local de
acampamento. Antes de se decidir por uma rea, verifique os seguintes itens:
- o local tem acesso fcil, ou um caminho que de sada sem obstculos;
- o local no ngreme ou oferece riscos (queda de pedras, abismo, rios);
- o local tem lenha fcil, ou a pouca distncia de onde tem lenha;
- o local tem muitas rvores prximas, ou arbustos que possam pegar fogo;
Com isso em mente, e os itens acima verificados, fica muito mais fcil se decidir por um bom local
para o Fogo-de-Conselho.
Aliado escolha que voc fez, veja agora os itens relacionados ao aspecto fsico (soa meio
estranho no?). Veja:
- o local permite uma boa visualizao do cu (rvores tapando atrapalham durante uma noite
estrelada);
- o local d vista para algum lago, rio, formaes de pedra, etc... que permitam algum trabalho de
reflexo sobre a natureza, etc...
- existe algum tipo de elemento que possa contribuir para a realizao de alguma
- esquete, alguma apresentao (mais detalhes: Efeitos, shows e outras "loucuras" 6.11).
Aps esses detalhes, o local que voc e seu Cl escolher com certeza ser o melhor!! Divirtam-se!
SERVIR!

6.5. Escolhendo um tema, msicas, roupas, etc...


Depois de fazer vrios Fogos-de-Conselho, tente fazer um em que todas as atividades girem em
torno de um tema. Tudo, desde a recepo dos elementos junto fogueira at as msicas, esquetes,
apresentaes, brincadeiras, etc...
Por exemplo, num Fogo-de-Conselho "Tropical", ou "da Jamaica", todos os que estivessem na
organizao usariam (sabe-se como eles conseguiriam, mas...) perucas Rastafri, culos escuros,
camisas floridas, etc... Se algum Pioneiro tem noes musicais, pode tentar adaptar msicas
escoteiras para o ritmo "reggae", gerando bons momentos de alegria e descontrao!!
Se o Fogo-de-Conselho envolver todo o Grupo Escoteiro, pensem em algo grande, e avisem com
antecedncia as sees (1 ou 2 semanas) para que eles tenham tempo de se preparar. Por exemplo:
Cruzadas, Grandes Navegaes, etc...
Para algo desse tipo (por exemplo: Cruzadas) vocs podem confeccionar roupas com temas das
Cruzadas, pesquisar grandes personagens e colocar em cada um dos Pioneiros um desses nomes
(Ricardo Corao de Leo, Lus XIV, etc). Alm disso, consigam um gravador e coloquem, como
msica de fundo, alguma msica instrumental, que dure bastante, e no precise que algum v
trocar de fta, CD, etc...
Existem outros temas que podem ser explorados (por exemplo: Fogo-de-Conselho 20 anos do G.E.
XXXX), e a imaginao de quem organiza deve ser grande, pois temas mal escolhidos, geram
dificuldades "tcnicas" (escolher roupas, msicas, atividades, etc.) e consequentemente, Fogos-de-
Conselho chatos!! Caprichem! SERVIR!!

6.6. Atividades alternativas (reflexo, espiritualidade...)


Imaginem a cena: no alto de um morro, com alguns pinheiros o lado, uma lua enorme e brilhante
iluminando cada sombra sem ofuscar o brilho das estrelas. A fogueira, ainda estando as madeiras
midas postas a queimar, aquece o Cl, que reunido leve brisa fria que caracteriza o local noite,
contempla to belo cenrio em silncio, apenas observando.
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 38
Bonito no? Garanto que seu Cl j experimentou locais assim antes. Locais que de to bem
escolhidos (O local para um Fogo-de-Conselho - 6.4) acabam por si s servindo de incentivo para
pensar, "viajar" um pouco com a mente, etc... Pois sempre que voc, ao organizar um Fogo-de-
Conselho, perceber que o local d margem atividades que levem reflexo, no percam essa
chance!!
Em dado momento, convidem os presentes a sentarem-se de costas para a fogueira, e observar
por alguns minutos, tudo o que ocorre sua volta. Sons, rudos, paisagens, etc... Depois, de volta de
frente fogueira, que cada um expresse o que sentiu, o que percebeu, etc... Aps todos
comentarem, tea sua opinio sobre o local escolhido, e sobre o ambiente que cerca o Cl. Comente
tudo, desde as estrelas e as rvores, at o barulho da fogueira e o calor irradiado por ela. Que cada
um, aps a sua explanao sobre o momento, pense, em silncio, as vantagens de estar ali, naquele
instante. Que pensem (e voc dir essas palavras de incentivo) em quantas pessoas se privam de
estar ali, com um pouco de frio talvez, sentadas no cho duro, observando a grandiosidade da
natureza ali em volta.
Atividades como essa, de reflexo e espiritualidade, so muito importantes para o Cl Pioneiro.
Voc conhece melhor os colegas, v como eles pensam na intimidade, v como eles se expressam
quando envolvidos emocionalmente com alguma coisa, etc...
Aproveitem e explorem as potencialidades de atividades desse tipo! O retorno garantido!
SERVIR!!

6.7. Fogo de Conselho de Grupo


Muitas vezes, em um Acampamento de Grupo, as atividades j esto definidas para que seo as
realizar. Digamos ento que o Cl fique incumbido de organizar o Fogo-de-Conselho!
Primeiro, achem um local propicio para o Fogo-de-Conselho (O local para o Fogo-de-Conselho -
6.4), que comporte todo mundo do Grupo Escoteiro. Depois, verifiquem o material que vocs
dispem no momento e o que pode ser improvisado, ou utilizado (bas-tes de patrulha, bambu,
pedaos de estopa, etc). Faam uma lista de tudo e dividam-se em equipes (O que so Equipes de
Interesse - 16.1) para melhor organizar tudo. Por exemplo:
- uma equipe cuida da montagem da fogueira e de outras coisas que deem um clima para o local
(Efeitos. shows e outras "loucuras" 6.11), como tochas iluminando o caminho, uma passagem
atravs de um portal iluminado, velas no cho, etc...
- outra equipe encarrega-se de avisar as sees se elas tero que preparar alguma coisa para
apresentar durante o Fogo-de-Conselho. Por exemplo, a seo dos lobinhos leva uma msica, os
sniors levam uma esquete, as escoteiras levam uma piada, etc... Alm disso, essa equipe de
interesse prepara tambm msicas, piadas, esquetes e outras apresentaes que o prprio Cl far.
- a terceira equipe ser composta por dois pioneiros, que atuaro durante o Fogo-de-Conselho
como "Apresentadores". Eles iro junto as sees e coordenaro a entrada e realizao das
atividades, as msicas, o tempo (muito importante!), etc...
Enfim, se vocs planejarem bem, no tero problemas para realizar nada! As equipes de interesse
aqui sugeridas so exemplos, e podem ser alteradas livremente (usem a criatividade!). Montem
outras ou juntem essas e "arrebentem" o Fogo-de-Conselho!!
Lembrem-se tambm que a animao dos Pioneiros muito importante, e estimular os outros
elementos do Grupo Escoteiro a cantarem, brincarem, se divertirem, etc... Boa atividade! SERVIR!!

6.8. Fogo-de-Conselho Medieval


Quando somente o Cl estiver reunido em um Acampamento, faam a noite um Fo-go-de-
Conselho diferente! Faam um Fogo-de-Conselho Medieval! No que vocs tenham que aprender
msicas medievais, etc... mas sim que trabalhem temas da pocas das Cruzadas, do rei Arthur, etc...
Com tudo pronto, faam o seguinte para diferenciar este Fogo-de-Conselho dos outros: Em vez de
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uma fogueira central, arranjem mais lenha e montem trs, dispostas a uma boa distancia uma da
outra em forma de triangulo, para que o Cl possa se reunir no centro, com uma boa folga de espao.
Assim, vocs tero calor o tempo todo e de todos os lados, alm de uma tima iluminao. E depois,
com todos reunidos no centro, aproveitem, entre uma apresentao e outra, para fazer alguma
atividade de reflexo e espiritualidade, pois combina bem com o momento!
E o que desenvolver durante o Fogo-de-Conselho? Bem, msicas que so desenvolvidas em outras
ocasies, piadas, etc... so uma boa pedida, mas tentem fazer algo baseado no tema (Medieval) do
Fogo-de-Conselho. Por exemplo, "imitaes medievais" de pessoas atuais, polticos (por exemplo
tentando corromper um arteso, um tecelo), um Mestre Pioneiro Medieval (!), etc...
E que tal encenar "como seria um acampamento escoteiro no tempo medieval"?! simples,
apenas planejem uma apresentao (nada comprido, 5 ou 10 minutos) e tentem colocar elementos
medievais engraados (como Robin Hood roubando o miojo da janta, Frei Tuck bebendo o vinho que
seria utilizado na Investidura, o ataque aos mouros que foi interrompido porque Ricardo Corao de
Leo se perdeu seguindo sinais de pista deixadas pelos Pioneiros, etc...)! USEM A CRIATIVDADE! Essa
atividade pem em prova o conhecimento que vocs tem, a imaginao e a capacidade de trabalhar
e resolver um desafio (no caso, o de bolar atividades relacionadas ao tema!)!!
Boa atividade, e divirtam-se na Idade Mdia!!! SERVIR!!

6.9. Truques e Macetes


Aqui vo algumas dicas, que servem tanto para aqueles que j sabem fazer e organizar um Fogo-
de-Conselho quanto para aqueles que se encontram pela primeira vez realizando um!
- Abuse de coisas que deem um clima a mais no Fogo-de-Conselho. Tochas podem ser facilmente
feitas com alguns trapos, bambu (ou outra madeira grossa) verde e um pedao de arame ou at
mesmo sisal. Mergulhe as tochas em uma mistura de gasolina (ou querosene) e leo queimado
(pegue de graa em qual-quer posto de gasolina) a 2 partes de gasolina para I de leo. Voc ainda
pode improvisar um caminho iluminado com tocos de vela (3 cm) presos dentro de uma latinha de
refri (encontradas , infelizmente, em praticamente qualquer trilha ou local para acampar) cortada
pela metade. Se no encontrar a latinha, cave um buraco pequeno, de aprox. 10 cm de profundidade
e coloque a vela no fundo. Assim, ela no apagar e ainda iluminar o caminho.
Procure dispor as pessoas que ficaro em volta da fogueira de modo que os menores (geralmente
lobinhos e escoteiros) fiquem no local de onde vem o vento. Tambm procure no colocar ningum
no local para aonde sopra o vento, pois a fumaa e fagulhas da fogueira iro voar e causar incmodo,
prejudicando o aproveitamento do Fogo-de-Conselho.
Sempre que perceber que a animao do pessoal est diminuindo, interrompa a ordem das
apresentaes e execute aquele "truque" que est na sua manga. Aquela msica SUPER-agitada,
aquela esquete SUPER-engraada, etc... No deixe seu Fogo-de-Conselho "morrer", ficando todos
cansados, com sono, encostados, etc... caracterstica de um bom animador saber manter sempre o
"moral" do Fogo-de-Conselho alto!
Falando em truques na manga, tenham sempre uma ou duas msicas bem divertidas, e uma
esquete curta e rpida, que possam ser executadas facilmente e que animem todos na hora. Alm
disso, fiquem alertas para qualquer problema de ltima hora, tipo algum esquecer a msica
programada, algum adoecer aps a janta (acreditem, acontece!), algum ter medo de se apresentar
na frente do Fogo-de-Conselho, etc... Compensem essas falhas com bom humor e simpatia, para no
ridicularizar a(s) pessoa(s) que est(ro) l na frente. Enfm, daria para escrever 'n' coisas como
macetes, etc... mas o que realmente importa no deixar o animo cair, de forma que todos gostem
de estar assistindo, de estar participando, brincando, etc.! SERVIR!!

6.10. Lamparadas
Bem, acontece que nem sempre o acampamento que planejamos sai naquele fim de semana
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 40
ensolarado e quente ... e sai justo nos dois nicos dias em que chove, chove e ... chove!
Mas, nada de desanimo, possvel fazer algo divertido e interessante sem precisar de uma
fogueira queimando. So as lamparadas, que funcionam exatamente como um Fogo-de-Conselho,
mas so feitas em locais fechados, e com velas, lampies e at mesmo lanternas iluminando o
ambiente!
Proceda IGUAL ao planejado com o Fogo-de-Conselho. As msicas, esquetes, jogos, piadas, etc... a
programao deve ser mantida (bem, digamos que adaptada fica melhor!)! A nica diferena que
em vez de uma fogueira ao centro, teremos outra fonte de luz!
Quando do planejamento do acampamento (A escolha do local - 9.2) voc obvia-mente deve ter
visto um local suficientemente grande para abrigar todos que iro participar do Fogo-de-Conselho.
Bem, a melhor ideia seria usar um lampio, e se algum trouxe um com carga, melhor ainda!! Se no
h lampio, no se desespere, tente velas, muitas, acesas em cima de um pedao de madeira, com
alguns matinhos em volta, formando um arranjo!! As velas tem que ser em grande nmero, uma vez
que a luz produzida por uma pouca, quando utilizada para iluminar uma apresentao com 30 ou
40 pessoas! Ah, e deixe uma parte do "estoque" perto, para substituir eventuais que acabem.
Durante uma lamparada, importante que o clima, igualmente ao Fogo-de-Conselho, nunca fique
montono e chato. Novamente entram as qualidades do animador. Em ltimo caso, se ningum tiver
lampies ou velas, use uma lanterna, apontando para cima. Para dar a (falsa, verdade!) ideia que
vocs esto no meio do mato, improvise um arranjo com pedaos de madeira, formando uma
espcie de "fogueira" em torno da lanterna (estilo fogueira de festa junina.! SERVIR!!

6.11. Efeitos, shows e outras "loucuras "


Agora que vocs so "experts" em Fogos-de-Conselho, a vo algumas coisas muito malucas para
serem feitas em seu Fogo-de-Conselho que ir causar uma excelente impresso em quem participar e
ver!!
Consigam um fio de luz bem comprido, com 4 ou 5m, e descasquem em uma das pontas, os dois
fios em aproximadamente 10 cm. Teremos ento num lado duas pontas descascadas (aparecendo o
cobre). Peguem ento cada fiozinho que compe o fio grande (ele uma espcie de tranado) e
abram como num leque. Peguem esses dois leques (um para cada fio!) e espetem em um pedao de
Bombril, de forma que todos os fiozinhos abertos estejam em firme contato com o Bombril.
Depois, cavem uma vala que sai da fogueira at um local um pouco mais distante. Enterrem o fio
nessa vala, ficando de fora s as duas pontas. Coloquem a ponta com o Bombril dentro da fogueira,
ou montem a mesma sobre o Bombril. Coloquem bastante capim seco, "grimpa" (como o pessoal do
sul chama o galho do pinheiro!), gravetos secos, etc... Com a fogueira montada, e todo mundo em
torno da mesma esperando o Fogo-de-Conselho comear, um dos Pioneiros, que est na outra ponta
do fo, porta uma bateria, dessas de 9 volts (quadrada). Antes disso, algum outro Pioneiro coloca
lcool na fogueira, para facilitar o acendimento. Lembrem ele de colocar bastante em cima do
Bombril e nos gravetos.
Assim que o apresentador comear o Fogo-de-Conselho (ele pode dizer algumas pa-lavras,
"filosofar" um pouco, etc.) ele dir uma palavra combinada com o Pioneiro que porta a bateria.
Quando falar a palavra (tipo: "que venha o poder mgico dos Pioneiros e acenda esta
fogueira....AGORA!"), ele liga a bateria nas duas pontas do fio de luz e segura ligado. A corrente que
passar pelo Bombril vai criar vrias fagulhas, o que ir atear fogo no lcool e acender a fogueira!!!
Tudo isso sem ningum chegar perto da mesma!!! Dica: testem antes!!!
Se no der para conseguir tudo, consigam ao menos um pedao grande de sisal, um cano de PVC
ou potinho de iogurte e alguns panos velhos, molhados com lcool ou gasolina. Montem a fogueira e
prendam, bem no centro, o sisal (prendam firme!). Depois, levem a outra ponta do sisal para o alto
de uma rvore.
Antes de prender l em cima, cortem o fundo do pote de iogurte (ou usem o PVC) e prendem nele
uma tocha (pedao de madeira com os panos velhos embebidos na gasolina), e passem o sisal.
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Prendam o sisal bem alto (ele tem que ficar bem inclinado), e quando o Fogo-de-Conselho comear,
um "sortudo" que estar no alto da rvore, ao escutar a "palavra-chave" vinda do apresentador,
acender a tocha, e lanar ela sisal abaixo, em direo fogueira. Quando a tocha bater nela, a
fogueira acende (ela deve ter tambm um pouco de gasolina - e no se preocupe, no ir explodir
(srio)) e o espetculo de ver uma labareda descer da rvore e acender a fogueira sensacional!!
Alm dessas duas sugestes, improvisem alguma coisa com fogos de artifcio (estourando ao lado
de um lago quando o Fogo-de-Conselho acabar), tochas (presas no cho formando uma escadinha, ao
se acender uma, acende-se a seguinte, a seguinte, etc..., formando uma espcie de trilha para ser
seguida (as tochas tem que estar juntinhas!)), etc...
Inventem e tornem seu Fogo-de-Conselho ainda mais animado e divertido!! SERVIR!

6.12. Segurana e Proteo


Ento, fazer um Fogo-de-Conselho bacana, cheio de efeitos e luzes, com muitas coisas pegando
fogo e soltando fascas. Mas,.... e a segurana?
Lembre-se que em muitos dos Fogos-de-Conselho que voc participou, ou organizou, tnhamos
lobinhos, as vezes pessoas da comunidade, etc... E esse pessoal nem sempre tem noes de
segurana. Como a atividade compreende um certo risco (por trabalharmos com fogo, gasolina, leo
queimado, etc.) necessrio que um Pioneiro, ou uma equipe de interesse de segurana (16.1), fque
responsvel por providenciar a segurana "preventiva" (medidas que evitam acidentes) e a segurana
"ativa" (o que fazer quando um problema acontece ou quando a atividade j comeou). Detalhando:
Segurana Preventiva: O que voc pode fazer antes do Fogo-de-Conselho comear, que possa
ajudar a evitar acidentes. Exemplos:
Verificar o local da fogueira, vendo se o capim em torno dela pode ou no se queimar e propagar o
fogo. Se sim, eliminar o capim ou molha-lo frequentemente.
- Treinar todo o pessoal que for participar do Fogo-de-Conselho, sobre o uso de materiais
inflamveis, roupas no muito "esvoaantes" (longas, sob risco de tocar as labaredas), colocao de
lenha, etc...
Manter um ou dois Pioneiros que tenham conhecimentos em Primeiros Socorros prontos para
agir, em caso de emergncia, com material apropriado. Colocar, junto fogueira, cobertores pesados
para abafar o fogo, e um extintor de incndio, com carga.
- Ter um esquema de remoo para algum hospital ou posto de sade prximo.
Segurana Ativa:
Manter todas as pessoas a uma distancia segura da fogueira e das labaredas. Manter a pilha de
lenha sempre organizada e no muito prxima da fogueira. Providenciar uma rpida evacuao caso
tenha algum problema de intoxicao (fumaa) ou queimadura.
Evitar que pessoas alheias organizao da fogueira mexam no fogo e/ou na piIha de lenha.
Bem, tudo o que foi dito para apenas ajudar vocs a fazer uma programao de segurana para
um Fogo-de-Conselho. Informem-se com pessoas da rea de segurana e faam visitas, programem
palestras, etc... Mantenham-se atualizados e executem esse tipo de esquema no s em Fogos-de-
Conselho, mas em atividades nuticas, passeios, acampamentos, etc... Segurana nunca demais!
SERVIR!!

6.13. Sugesto de Programao I


Aqui vai agora uma programao para um Fogo-de-Conselho do Cl Pioneiro. Digamos que todos
os Pioneiros se dividam em 3 equipes responsveis pela diverso (msicas, etc.) mais um ou dois
Pioneiros animando.
9h00 - Inicio do Fogo-de-Conselho. Animadores executam uma msica animada para "quebrar o
gelo" e iniciar a festa. Acendimento da Fogueira.
9h10 - Equipe 1 apresenta uma esquete.
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9h25 - Equipe 2 apresenta uma msica
9h30 - Animador executa algum tipo de atividade mstica ou cultura, como a leitura de um texto,
uma histria, ou a observao de algum lugar (cu, montanha, etc.) em que todos a faro em
silncio.
9h45 - Equipe 3 apresenta uma esquete.
10h00 - Equipe 1 apresenta uma msica
10h05 - Mestres apresentam uma piada, ou uma esquete.
10h20 - Animadores realizam uma brincadeira, ou algum tipo de recreao envolvendo todos.
10h30 - Equipe 2 apresenta sua msica
10h35 - Equipe 3 apresenta sua esquete.
10h50 - Animadores realizam atividade de reflexo, sobre um tema previamente escolhido, e
aprovado pelos Mestres (importante!)
11h00 - Todos entoam a Cano do Cl (Cano do Cl -5.1) para marcar a participao dos
Pioneiros no Fogo-de-Conselho.
11h05 - Avaliao, ao p da fogueira, sobre o Fogo-de-Conselho.
11h20 - Momento dos Mestres
11h30 - Cadeia da Fratemidade
11h40 - Encerramento do Fogo-de-Conselho.
A ideia bsica, o esqueleto do Fogo-de-Conselho esse, e pode ser usado como base para outras
atividades a serem programadas. Criem muito, e faam atividades cada vez mais divertidas e
construtivas!! SERVIR!!

6.14. Sugesto de Programao II


Aqui vai outra sugesto de programao, dessa vez, sem a formao de equipes. necessrio que
tenham dois ou trs animadores, para um total de at 50 pessoas (essa pro-gramao pode ser usada
para um Fogo-de-Conselho de Grupo).
Essa programao pode tambm ser usada para um Fogo-de-Conselho temtico, ou baseado em
alguma histria, etc...
8h00 - Acendimento da Fogueira (Efeitos, shows e outras loucuras - 6.11) e incio do Fogo-de-
Conselho
8h05 - Animadores convidam todos para cantar uma msica bem animada.
8h10 - Animadores convidam o primeiro grupo de pessoas que tem esquete pronta para
apresentar.
8h25 - Histria. Essa histria, encenada e contada pelos Pioneiros e Mestres, pode ser relacionada
a algum acampamento, alguma lembrana da fundao do Grupo Escoteiro, algum fato histrico,
etc...
8h45 - Msica animada.
8h50 - Esquete de outro grupo de pessoas.
9h05 - Animadores contam (ou encenam) uma piada.
9h15 - Dinmica de Grupo. Aonde todos tentam obter a maior quantidade de informaes de seus
amigos apenas usando de mmica. Ao final, deixado um tempo para aqueles que quiserem, possam
expor suas concluses sobre o que conseguiram entender ou aprender sobre os amigos.
9h35 - Animadores comandam uma atividade de reflexo, sobre o ambiente que os cercam, sobre
o calor da fogueira, o frio da noite, etc... Tentar fazer essas comparaes utilizando elementos locais
(luz x escurido, calor x frio, etc.)
9h50 - Msica
9h55 - Esquete dos Mestres e animadores
10h10 - Momento dos Mestres
10h20 - Cadeia da Fraternidade
10h25 - Encerramento
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Tomem por base esse Fogo-de-Conselho quando forem executar um em um Acampamento de
Grupo, ou outra atividade grande. Variem bastante as atividades, tentando torn-las ainda mais
atraentes, criativas e interessantes. Divirtam-se! SERVIR!!

6.15 Sugesto de Programao III


Essa programao um pouco diferente das duas anteriores (6.14 e 6.15). Ela difere por no ter
uma sugesto de horrio inicial, e pela natureza das atividades, aonde quem anima o Fogo-de-
Conselho so os prprios elementos dele, que "assumem" o comando e "tocam" a atividade!!
Incio - Msica para descontrair, seguida de um jogo rpido ou brincadeira, aonde todos
participam.
1a esquete - Antigos Acampamentos - Nessa esquete, juntam-se trs ou quatro participantes, e
atribuem-se a eles os nomes de outros elementos do Cl. Depois, escolhendo-se um acampamento
passado, aonde uma situao cmica ou interessante aconteceu, os "atores" tentam recriar aquela
situao, s que interpretando o papel de outros Pioneiros (da o porque de se atribuir os nomes de
outros Pioneiros, pois assim eles podero imitar o verdadeiro naquela situao engraada).
Msica com as Mos - Em silncio, tentem repetir "jingles" e msicas tema de desenhos
animados, comerciais, etc..., somente batendo as mos. Experimentem melodias como as do
"Marinheiro Popeye", para "aquecer", e depois partam para outras mais complicadas. Dica: se o seu
Cl tem uma msica (Msica do Cl - 5.7), tentem dar o ritmo dela com palmas! - 2a esquete - Essa
esquete muito parecida com o jogo Imagem & Ao. Um a um, os Pioneiros vo frente da fogueira
(ou do lampio!) e fazem uma mmica satirizando (reparem, satirizando, no ridicularizando!)
algum Pioneiro do cl, ou algum Mestre. Quem acertar ganha um ponto, ou algo do gnero. Valem
tambm imitar situaes de acampamentos passados, Viglias, Mutires, etc... Momento Cultural -
Algum vai frente da fogueira e conta uma histria, ou relata uma situao vivida, conta alguma
coisa relacionada ao Cl Pioneiro, expe a origem do Cl, as dificuldades iniciais, etc...
Msica Escoteira - Botem a lngua para fora e entoem aquela cano bem agitada, para espantar o
frio e o sono, do mesmo jeito que vocs faziam quando eram sniors ou escoteiros!!!!
Pr-Encerramento - Com muita msica e dana, deixe seu Fogo-de-Conselho com muita animao
e diverso. Nesse momento, cada um pode falar algo sobre alguma coisa que sentiu ou percebeu
durante a atividade. Batam palmas, gritem, liberem todas as energias!!!
Reflexo para o Encerramento - A vez dos Mestres Pioneiros. Preparada com antecedncia, todo
Fogo-de-Conselho deve ter um momento para uma busca mais profunda de algo, para uma reflexo,
um pensamento dirigido a alguma coisa. Os Mestres podem pedir aos Pioneiros para eles deitarem,
ou ficarem dois a dois um de costas para o outro, ou ainda para manter os olhos fechados.
Essa a sugesto de Fogo-de-Conselho "meio alternativo". Busquem colocar atividades ainda mais
variadas e que enfoquem temas bem dirigidos. Assim, seu Cl e os Pioneiros crescero muito,
amadurecendo e trabalhando bem a mente e a opinio!!! SERVIR!!

7.1. O que a Pr-Viglia (Viglia Pioneira)


Todo ano, perto da data aonde comemorado o Dia do Pioneiro, Cls de todo o pas renem-se
para fazer a Viglia Pioneira, ou Pr-Viglia, como tambm chamada.
Essa atividade, visa sempre um aprofundamento espiritual, social, crtico e pessoal de seus
participantes. Durante a Viglia Pioneira, Pioneiros e Pioneiras juntam-se para realizar diversas
atividades, que vo de jogos e brincadeiras a debates, discusses e reflexes.
Essas atividades, junto com as atividades de Servio Comunitrio, so as que melhor caracterizam
o Ramo Pioneiro, e o Pioneiro em si. Tudo o que ele aprende, discute, escuta e aplica, pode ser usado
nessa atividade. Todas as atividades da Pr-Viglia devem enfocar, em algum ponto ou sobre algum
aspecto, o tema escolhido, que pode ser definido pelos Pioneiros e/ou pelos Mestres.
A Pr-Viglia , quando bem planejada e executada com seriedade (sem dispensar um toque de
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 44
alegria e descontrao!), a melhor atividade que um Cl Pioneiro pode participar! SERVIR!

7.2. O que esperar de uma Pr-Viglia


Muitas coisas acontecem em uma Pr-Viglia, e elas variam de um Cl para outro "brutalmente".
Existem Cls que realizam sua Pr-Viglia em 3 ou 4 horas. Outros programam atividades que
comeam com o anoitecer e vo noite a dentro at o amanhecer (e sem perder o pique!).
Vocs podem esperar todo tipo de atividade, msica e brincadeira (sim, a Pr-Viglia no precisa
ser to sria assim, h momentos de muita descontrao!), nas mais variadas formas. Se a atividade
for bem planejada, tudo o que acontecer ter como tema o tema da Pr-Viglia, ou enfocar temas
relacionados.
Durante a Pr-Viglia, natural que ocorram debates e discusses, e cabe aos Mestres, ou ao
Pioneiro encarregado dessa atividade, conduzi-la de forma a sempre ficar enfocando o tema
principal.
Tambm ocorrem situaes em uma Pr-Viglia onde a emoo vem a tona. So filmes, discusses,
fotos, etc... que acabam mexendo com o sentimental de cada Pioneiro. Atividades assim, aonde se
explora bem os sentimentos, tem que ser muito bem programadas e conduzidas, para que se tornem
benficas e construtivas para todos. Se tudo for bem feito, natural que tenhamos depois um monte
de Pioneiros "chorando", expondo seus lados mais ntimos para todos (isso mostra o alto nvel de
sentimentalismo e amizade que envolve uma Pr-Viglia.)
Enfim, espere realizar de tudo em uma Pr-Viglia! Desde uma fogueira at cozinhar um macarro,
passando por uma sesso de fotos e um crculo de debates!!!!! Aproveitem, programem com cuidado
e divirtam-se noite a dentro!!! SERVIR!!

7.3. A programao de uma Pr-Viglia


A parte mais delicada de uma Pr-Viglia a sua programao. Como uma ativi-dade que ir
mexer com muitos sentimentos, ter muito senso crtico e debates, se for feita uma programao
mal-estruturada, tudo estar perdido.
A "receita do bolo" para uma Pr-Viglia a diversidade. Varie ao mximo os tipos de atividades
que sero desenvolvidas. Programe assim:
Faa uma lista com tudo o que vier a cabea (tudo!!!). No hesite em colocar nada, pois nessa
primeira "fase" o que importa a quantidade. Se vier a cabea "catar formigas", no tem problema,
escreva na folha essa atividade.
Depois de tudo escrito, verifique o local aonde a Pr-Viglia ser realizada. Se uma casa, o
prprio Grupo Escoteiro, uma chcara, etc... Tendo essa confirmao, risque da folha as atividades
que no possam ser realizadas por causa do local (no h formigas l!).
- A seguir, risque as atividades que so parecidas, por exemplo um debate e uma discusso...
Pronto!!! Com o que sobrou (que no devem ser poucas atividades!), voc j tem material
suficiente para programar bem sua Pr-Viglia. A dica final: VARIE bastante a programao! Coloque
debates, palestras, jogos, msicas, intervalo para comida, etc... bem intercalados uns com os outros.
A atividade de explorar ao mximo a atividade muito interessante, e serve no s para a Pr-
Viglia. Ela baseada na ideia de que "da muita quantidade, aparecer alguma qualidade". Ela
chamada "Brainstorm" , algo como "tempestade cerebral", e usada por executivos para gerar
ideias, produtos, etc... um interessante exerccio da mente, que pode muito bem ser aplicado para
bolar a programao de uma Pr-Viglia.
Aps essa atividade de gerao de ideias, tente organizar tudo o que voc escreveu em grupos,
apenas para ver se voc variou bem as atividades a serem executadas. A chave da Pr-Viglia a
variedade, aplicada a um tema pr-definido, logo, os grupos a seguir so apenas algumas sugestes
para voc agrupar ou mesmo criar uma atividade para sua Pr-Viglia:
- debates e discusses
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 45
- msicas
- jogos de tabuleiro
- tcnicas escoteiras gincanas intelectuais introspeco e sentimentalismo brincadeiras
E muito mais!!!! Ah, e tenham sempre uma ou outra atividade de "reserva" para o caso de alguma
delas tornar-se chata e demorada! Pare essa atividade e recomece com a outra, para o pessoal no
perder o pique!!
Criem e tornem sua Pr-Viglia muito animada e passvel de se tornar uma lembrana por muitos e
muitos anos!!! SERVIR!!

7.4. Atividades Recreativas


Bem, direcionando um pouco mais as ideias, vamos falar de Atividades Recreativas que possam
ser utilizadas em uma Pr-Viglia.
Por Atividades Recreativas, entendam atividades que sirvam para entreter o pessoal, no importa
que tipo, desde as simples e infantis at as mais elaboradas. Para divertir mes-mo!! So timas aps
uma discusso acalorada sobre algum tema polmico (que deve ser ou relacionado ao tema da Pr-
Viglia!!!), ou aps uma atividade que tenha tido muito sentimentalismo, "choro" ( normal acontecer
de alguns Pioneiros e Pioneiras chorarem durante algum dos trabalhos). Como exemplos:
- jogar o jogo Imagem & Ao
- dana das cadeiras
- mmica
- ver fotos de antigas atividades (e Pr-Viglias) e lembrar de "causos"
- jogar algum outro jogo de tabuleiro
- jogar baralho (dorminhoco com o castigo da rolha!)
Para deixar ainda mais engraado, revezem as equipes. Faam ora homens X mulheres, ora
Mestres X Pioneiros, Investidos X no-Investidos, etc... e brinquem com as situaes o tempo todo
("como voc no percebeu que esse desenho uma casa??????????"), tirando sarro (lgico, para
descontrair, e no para humilhar) das situaes que ocorrem!
O importante terem atividades que sejam engraadas, divertidas, etc, e que consigam
descontrair todos!!! Boa diverso!!! SERVIR!!

7.5. Atividades Escoteiras


Bem, em uma Pr-Viglia h espao para desenvolver algumas atividades voltadas, ou melhor, com
nfase, em tcnicas escoteiras. E tudo isso sem precisar fugir muito do tema da atividade.
Pois bem, durante a Pr-Viglia, vocs podem dar alguns, em algum momento, adestramentos em
Tcnicas Escoteiras, como por exemplos ns, amarras, construo de pioneirias, cozinha de
acampamento, etc... E, depois de assimilar o que foi ensinado, podem aproveitar e tentar conquistar
alguma etapa de alguma Insgnia.
Para a Insgnia Pioneira, uma etapa a ser conquistada a de construir uma pioneiria de mdio
porte. Os Pioneiros que j tiverem a Investidura, podem se reunir e montar uma mesa, aonde ser
servido o jantar; podem montar um estrado, aonde o resto do Cl se reunir para confraternizar,
conversar, etc...
Existem inmeras coisas que podem ser feitas e que se baseiam em Tcnicas Escoteiras. Por
exemplo:
Montar uma Falsa-Baiana, aonde todos tem que passar para irem a um mirante, observar o pr-
do-sol.
Montar uma fogueira grande, que iluminar uma conversa ao p do fogo, uma refiexo. -
Construir, usando palitinhos de churrasquinho (aqueles mais longos) e fio de costura, maquetes de
grandes Pioneirias (como pontes, torres de observao, barracas, mastros, mesas, etc.) em silncio.
Ningum pode conversar! Todos tem que ficar em silncio e quem no sabe tem que aprender a
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 46
fazer apenas observando os outros montarem (essa atividade desenvolve percepo).
Enfim, s uma questo de imaginao. Podem ser trabalhadas as Leis e a Promessa Escoteira, As
Virtudes Pioneiras, outros adestramentos (tcnicas de marinharia, tcnicas aeronuticas, etc.) e por
a vai. Se tudo for bem planejado, sua Pr-Viglia ser algo mais que um encontro, ser uma
verdadeira escola!! SERVIR!!

7.6. Atividades Espirituais


Por Atividades Espirituais entendam aquelas atividades que envolvem trabalhos, discusses, e
reflexes sobre temas, ideias e pensamentos mais profundos. Envolve traba-lhar com elementos da
natureza, elementos religiosos, etc...
Essa talvez seja a atividade mais difcil de se programar, pois nem todos tem as mesmas ideias e
opinies sobre o que se est discutindo. O que pode ser trabalhado em uma Pr-Viglia so
principalmente as reflexes. Levem os Pioneiros para algum lugar propcio (a beira de um lago, vendo
o pr-do-sol ( lindo, experimentem fazer algo nesse local!), de manh cedo, ainda com a nvoa do
amanhecer, etc.) e peam que, em silncio e com os olhos fechados, todos busquem perceber o
mximo de sons que vm do ambiente que os cerca.
Depois, rena todos sentados, um de frente pro outro, e discutam que tipo de sensao eles
experimentaram, que tipo de sons perceberam e se conseguiram identificar o que o gerou. Para a
atividade ficar mais profunda, mais espiritual, leia, enquanto todos ficam com os olhos fechados,
trechos de algum livro de pensamentos, da Bblia (cuidado, nem todos tem a mesma religio, e
alguns podem se aborrecer com isso), etc... Repita a atividade, em um outro momento, em outro
lugar (dentro de um galpo, em volta de uma rvore, etc.) e depois comparem as duas experincias.
Atividades Espirituais so muito bem vindas em uma Pr-Viglia. Trabalh-las exige certo cuidado e
ateno, mas os resultados compensam pela ligao cada vez mais intima que voc ter com seu
irmo Pioneiro!!! SERVIR!!

7.7. Atividades Intelectuais


Aguar a intelectualidade muito fcil de ser feito numa Pr-Viglia. Principalmente se for feito
atravs de um jogo. Vocs podem estabelecer desafios, envolvendo conhecimentos sobre escotismo,
preservao, etc, e estipular pontos para quem os atingir.
Alm disso, atividades como "jogo da memria", Master, etc... tambm so boas pedidas. Eles
alm de entreter, servem como estimulante para a memria, raciocnio, etc... (pea a algum
psiclogo alguma ajuda ou esclarecimento sobre isso).
Ao ar livre, vocs podem promover uma caminhada, e durante a mesma, irem citando plantas,
pedras diferentes, animais, etc... que forem observados. Aps o trmino, sentados, tentem relembrar
tudo o que foi falado, e a ordem. E comentem sobre os "objetos". Por exemplo, foi citado um coelho,
aquele Pioneiro que faz Veterinria pode dizer alguma particularidade do coelho, alguma coisa
interessante sobre ele, etc... Foi citada a fumaa de uma chamin, e o Pioneiro que faz Qumica pode
dizer o que compe uma fumaa, como ele surge, etc... E por a vai, sempre um enriquecendo o
comentrio do outro.
Ao final, vocs podem escrever em um caderno as concluses a que chegaram, enriquecendo com
a maior quantidade de informaes os "objetos" observados na caminhada. Em outra Pr-Viglia
vocs podem pegar esse caderno e complet-lo com novas observaes, etc... SERVIR!!
Ningum de ferro, e todos precisam comer!! Dependendo da durao de sua Pr-Viglia, voc
pode preparar um pequeno lanche, ou mesmo um jantar completo!
Programem com todos no Cl o que cada um vai levar, e sejam criativos: doces, bolos, salgadinhos,
refrigerantes, tortas, etc... Isso se for para ter um(ns) lanche(s). Caso tenha um bom jantar, preparem
massas, molhos, assados, etc... E, ainda na opo de jantar, aproveitem a hora de preparar a comida
para fazer uma tima sesso de culinria, aonde todos cozinham, descascam legumes, cortam carnes,
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etc...
A hora da alimentao importante no s para o pessoal comer e recarregar suas energias, mas
tambm para manter o moral alto. Mesmo que voc programe somente atividades empolgantes,
interessantes e divertidas, em algum momento algum ficar com sono, ou cansado, ou sem animo.
E, so nesses momentos que deve ser feita uma pausa, e uma providencial refeio (ou lanche)
executada.
Assim, voc garante que todos vo se manter alertas e dispostos a continuar as atividades de sua
Pr-Viglia!! SERVIR!!

7.9. A vez dos Mestres Pioneiros


Devido sua (suposta) experincia em atividades escoteiras e mesmo de vida, os Mestres
Pioneiros so peas chaves em Pr-Viglias.
A eles cabem a preparao, e execuo, das atividades em que um envolvimento, uma utilizao
maior da sensibilidade, espiritualidade e pensamento sejam necessrias. Os Mestres podem escolher
os temas da Pr-Viglia, levando em as sugestes dos Pioneiros e acontecimentos sociais,
econmicos, culturais, etc... que o Cl est vivenciando no momento.
Os Mestres ficam livres para preparar discusses, apresentaes, msicas, palestras, etc... para os
Pioneiros. Podem inclusive pedir a eles para cada um organizar algo para apresentar durante a Pr-
Viglia. Levar material para ser divulgado, lido ou debatido uma boa ideia. Textos clssicos, artigos
de jornais e revistas, desde que os Mestres j o tenham trabalhado ou estudado, tambm do bons
resultados. fundamental, nesse ponto, que os Mestres estejam cientes que esto na Pr-Viglia para
ajudar o seu desenvolvimento, enriquecendo a mesma.
Com Mestres desempenhando bem o papel de orientar, sugerir atividades e ensinar, a Pr-Viglia
ser cada vez mais uma atividade onde o Pioneiro pode expressar, conversar, debater e
confraternizar de um modo nico, especial. Caprichem Mestres!!! SERVIR!!

7.10 Temas para uma Pr- Viglia


Existem uma profuso enorme de temas que podem ser usados para direcionar as atividades,
discusses e trabalhos de uma Pr-Viglia. Vocs podem inclusive num momento escolher um tema, e
no dia da viglia mudar ele para outro!
Acontece, que essa troca no deve ser feita se o Cl simplesmente "no gostar do tema"!!
Lembrem-se, quanto mais difcil vocs acharem que alguma coisa, mais retorno vocs tero quando
realiz-la corretamente. A troca (ou adaptao) de um tema deve ser feita aps Conselho de Cl com
a participao dos Mestres. A eles deve ser dada, nesse caso, a palavra final para decidir se vale a
pena escolher outro tema, ou modificar o atual.
Caso fique decidido por modificar o tema, tenham em mente que a escolhe no deve ser aleatria,
ao acaso. Vocs podem comear avaliando a atual situao social do pas, ou de seu estado, ou de
sua cidade. Fatos que aconteceram a pouco tempo, e que deixaram profundas marcas na sociedade.
Caso no consigam nada, tentem temas maiores, que busquem a relao do Homem com o meio que
o cerca. Veja alguns exemplos: Fome e suas Consequncias Sociais
Desastres Naturais e Artificiais (Inundaes, desabamento de prdios, etc.) O homem e seu papel
de Agente Modificador Como um Cl Pioneiro pode contribuir com sua Comunidade
E por a a fora! Existem muitas formas de se trabalhar numa Pr-Viglia, e cabe ao Cl decidir qual
ser a melhor forma! Escolham o tema (se o que a UEB-DN sugerir no for apropriado realidade de
vocs) e trabalhem bem, com atividades ricas, variadas, interessantes, construtivas e divertidas!!!
SERVIR!!

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7.11. Discusses e Debates
Uma das atividades mais polmicas, e que geram mais resultados, em uma Pr-Viglia, so os
debates e discusses. Existem duas maneiras de realizar esse tipo de atividade. A primeira
apresentando o tema (polmico, ou que d margem a uma boa discusso!) e cada um dando sua
opinio, aleatoriamente, e apresentando fatos ou ideias que justifiquem o seu ponto de vista.
A outra, que gera mais trabalho "mental" (e por isso mais indicada), dividindo os Pioneiros em
2 grupos, sobre um mesmo tema. Ento, atravs de um mediador (outro Pioneiro ou o Mestre), um
dos grupos defende seu ponto de vista sobre o tema, enquanto o outro ataca (entendam atacar e
defender como, por exemplo, rejeitar aceitar o que o um grupo diz e forar o outro a aceitar). Depois,
os dois grupos trocam de "opinio", e quem era a favor, fica sendo do "contra".
O interessante que quem "ataca" e "defende", nem sempre tem sua prpria opinio
concordando com a do grupo em que est. Por exemplo, um Pioneiro a favor da, digamos como
exemplo, pena de morte. E ele est, inicialmente, no grupo dos que so contra a pena de morte.
Logo, ele ter que usar de toda a sua capacidade de persuaso, de compreenso e explanao para
ser "contra" a pena de morte, mesmo que ele no acredite, ou no concorde com isso!! Depois, com
a troca de "partido" dos grupos, ele estar do lado dos que forem a favor, e poder usar de suas
ideias e convices.
Outro tipo de discusso que d bons resultados, cada Pioneiro levar um assunto, ou alguns, para
serem expostos ao Cl. Durante a Pr-Viglia, ele expor o seu assunto, e perguntar a opinio de
todos, debatendo e trocando ideias sobre o assunto explanado. Aps isso, outro Pioneiro tem a vez e
apresenta seu assunto, at que todos terminem.
Aps todas as apresentaes e discusses, conversem entre si e vejam quem levou o tema mais
polmico, ou o que gerou mais discusso, etc.M E tentem verificar os erros (tema que no dava
margem a discusso, ou que no era interessante) para futuramente corrigi-los, e terem sempre boas
discusses!!! SERVIR!!

7.12. Outras Atividades


Bem, e o que mais pode ser feito numa Pr-Viglia, alm de debates, discusses, jogos, etc...? Ai
vo algumas sugestes:
- realizar alguns trabalhos manuais, como pintar com as mos, colar macarro em papel, etc...
(sim, so atividades um tanto quanto, "infantis", mas vocs vero que elas so bem interessantes!),
tentando formar algum desenho (tentem fazer uma forquilha pioneira gigante!!)
- assistir um filme nacional, valorizando a produo do cinema nacional. Existem diversos ttulos,
alguns que tem paralelo em livros (livros do cangao, sobre a seca, sobre as grandes metrpoles, etc.)
- aproveitar a oportunidade de estarem juntos, e vejam a possibilidade de o seu Cl confeccionar
uma camiseta personalizada, com o apelido de todos e um emblema ou distintivo que caracterize o
Cl. Discutam formas, cores, etc... e tentem fazer algo bem bacana, que identifique bem seu Cl.
Caso seu Cl no tenha uma msica (5.7 - Msica do Cl), ou uma cano que tenha na melodia
passagens referentes a seus elementos, referentes a antigos acampamentos ou referentes a antigas
"besteiras" feitas pelo Cl (algum que esqueceu a comida, molhou a roupa, etc...), essa uma boa
hora para comear a ensaiar. Vejam um Pioneiro que tenha noes de msica, e com ele discutam
utilizar o ritmo de alguma outra msica conhecida, ou elaborar um novo, e como colocar a letra
nesse ritmo. - Tirem fotos durante a Pr-Viglia, para cada atividade que vocs fizerem. Mas no
faam pose, tirem fotos durante os trabalhos, de forma que a expresso de todos seja espontnea.
Peguem fotos de todos e em todas as poses: chorando, rindo, discutindo, brincando, comendo, etc...
Existem mais sugestes de atividades (inventem!), e cabe ao Cl ver em que horrio realizar elas, e
quais sero. Vejam para que a programao no fique com "espaos" entre as atividades principais, e
coloquem nessas lacunas essas pequenas sugestes de atividades, que o resultado geral ser o
melhor possvel!!! SERVIR!!

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7.13. Avaliao Final Erros e Acertos
Ao final de uma Pr-Viglia, convm reunir todo o Cl, por mais cansados que todos estejam, para
fazer uma avaliao.
Comentem quais atividades foram produtivas, quais foram improdutivas (ou no atingiram seus
objetivos), quais merecem ser repetidas em outra oportunidade, quais devem ser revistas, etc...
Todos devem dar sua opinio, inclusive os Mestres Pioneiros. Aos Pioneiros que apresentaram
alguma atividade, organizaram algum trabalho ou que tiveram participao ativa na organizao e
desenvolvimento da Pr-Viglia, devem falar como a experincia de ensinar, ministrar, coordenar
uma atividade direcionada a faixa etria que compreende o Cl Pioneiro. Os outros podem aprender
muito com esse tipo de relato, e ficar incentivados a procurar mais detalhes e partir para executarem
suas prprias atividades.
A avaliao de uma Pr-Viglia muito importante, pois com o passar do tempo, essa avaliao
gerar subsdios para que futuras Pr-Viglias tenham cada vez menos atividades desinteressantes.
Com a avaliao, seu Cl ir ter material para analisar por muito tempo, repetindo atividades que
no deram certo durante a Pr-Viglia em outras situaes, at que a mesma "funcione"!!!
Faam tudo com calma, responsabilidade e senso crtico, e no fiquem chateados com a resposta
que receberem de seus colegas, pois a crtica deles s para ajudar voc a realizar atividades cada
vez melhores, divertidas e interessantes!! SERVIR!!

7.14. Programao I - Sugesto


Aqui vai uma sugesto de programao para uma Pr-Viglia, a hora de incio s 8h00, quando j
est escuro, indo at s 12h00, quando muda o dia.
As atividades aqui descritas so sugestes, e podem (DEVEM!) ser alteradas de acordo com as
necessidades e disponibilidades de cada Cl. O roteiro que segue s para dar uma ideia de como
organizar sua Pr-Viglia.
8h00 - Incio da Pr-Viglia - atividade de entrosamento entre os Pioneiros.
8h10 - Msica para acalmar os nimos.
8h15 - Jogo de tabuleiro (Master, Imagem&Ao, Sem Censura, etc...), baseado no tema da Pr-
Viglia.
8h45 - Apresentao de Palestras, baseadas no tema da Pr-Viglia, de cada Pioneiro, ou por
Equipes de Interesse (16.1).
9h45 - Pausa para um lanche, ou para uma rpida troca de ambiente (mudar de ambiente para a
prxima atividade).
10h00 - Atividade junto com os Mestres. Discusses sobre cartes contendo palavras relacionadas
ao tema da Pr-Viglia. Cada Pioneiro pega um carto, e fala o que ele sabe sobre a palavra, sua
interpretao, sua opinio, etc...
11h00 - Msica para acalmar os nimos (que devem estar acelerados!)
11h05 - Debate sobre o tema principal da Pr-Viglia. Dois grupos so formados, cada um assume
um ponto de vista sobre o tema, e comeam a tentar impor sua opinio. (Veja mais sobre essa
atividade em Debates e Discusses - 7.11). 1 lh55 - Cano da Despedida - 12h00 - Fim da Pr-Viglia.
Grito do Cl.
Tendo essa programao por base, misturem tudo, alterem os horrios e tentem criar sua prpria
Pr-Viglia. Ou copiem tudo e sigam ao p da letra. No comeo, se seu Cl no tem muita experincia,
essa talvez seja uma boa ideia. Depois, esqueam tudo o que est escrito e programem sua prpria
Pr-Viglia, recheada de timas atividades e com doses de divertimento e relaxamento!! SERVIR!!

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7.15. Programao II - Sugesto
A prxima programao para uma Pr-Viglia radical! Ela comea cedo, logo aps o Sol se pr, e
s acaba quando o mesmo nasce de novo! Para Pr-Viglias assim, looooongas, melhor execut-la
numa chcara, ou casa de campo, de algum Pioneiro ou do Mestre.
7h00 - Incio da Pr-Viglia - Atividade de entrosamento com todos os presentes.
7h10 - Dinmica de Grupo entre os Pioneiros. Algum Pioneiro prepara a dinmica, baseada no
tema da Pr-Viglia.
7h40 - Jogo de tabuleiro (Master, Imagem&Ao, Sem Censura, Desfio, etc...).
Faam equipes, depois revezem e faam os "clssicos": Mestres x Pios e Pios x Pias (Pioneiras)!
8h10 - Msica Escoteira (bem agitada!).
8h15 - Atividade de Reflexo, atravs da leitura de um livro de pensamentos, ou de uma poesia,
ou de uma carta. Tudo relacionado com o tema da Pr-Viglia.
Aps a leitura, cada um reflete por alguns minutos sobre o que escutou, sobre o que pensa e
sobre o que concorda ou discorda sobre o tema. Aps essa reflexo, todos, comentam, um de cada
vez, sobre o que pensou durante a reflexo.
8h55 - Msica Escoteira (bem agitada!).
9h00 - Preparao do Jantar, Jantar propriamente dito, lavagem da loua, etc...
10h00 - Atividade ao ar livre. Passeio pela chcara ou casa de campo, em silncio, parando vrias
vezes pelo caminho para observar o meio a sua volta, os sons, cheiros, luzes, animais, plantas, etc...
Se possvel, sem lanternas, ou com um lampio (para dar clima!), na frente. Quando o que tem o
lampio para, todos param e comeam a observar o meio, comparando coisas que eles tem ali e que
outros no tem, como ar puro, calma, serenidade, luz das estrelas, etc...
11h00 - Fogueira. Aps o passeio, todos chegam ao local aonde uma fogueira (armada antes!) est
pronta para acender. Os Mestres Pioneiros falam algumas palavras, alusivas ao fogo, s estrelas, ao
ambiente limpo e puro que os cerca, etc... Na fogueira, momento de descontrao geral. Todos
conversam livremente, contam piadas, fazem esquetes rpidas, etc... No deixem a animao cair!!
(Animando um Fogo-de-Conselho - 6.3).
12h00 - Com o fim da fogueira, todos voltam casa. Inicia-se ento um trabalho por equipes,
aonde todos, sob o tema da Pr-Viglia, refletem, discutem solues, revelam problemas, citam
experincias pessoais, etc... Equipes de 2 a 3 pessoas.
1h00 - Msica Escoteira (bem agitada! I)
1h05 - Outro jogo de tabuleiro, ou alguma brincadeira do tipo "Kim", etc... usem a criatividade!!
2h00 - Pausa para um lanche rpido!! Mantenham-se acordados!!!
2h30 - Quem precisa realizar alguma etapa de alguma insgnia, ou da Investidura, pode aproveitar
agora. Relatrios de etapas, apresentao de resultados, discusso de algum artigo escoteiro, etc...
Faam nesse perodo um Conselho de Cl "diferente". Aproveitem para "lavar a roupa suja", sugerir
mudanas no Cl, sugerir modificaes na programao, etc... Mas lembrem-se de no perder a
calma e a simpatia caracterstica do Cl!!!
3h10 - Vamos l, no percam o pique! I De volta l fora, cada Pioneiro procura criar, utilizando
material natural encontrado nas redondezas da casa, um arranjo para levar de lembrana de volta
para o Cl. Pode ser um arranjo com galhos, folhas secas, pinhas, pedras, etc... Vale a imaginao de
cada um, mas lembrem-se, nada de pegar flores, folhas de rvores, etc... (O escoteiro bom para os
animais e plantas)!!
3h40 - De volta a casa, os Mestres apresentam outra atividade baseada no tema da Pr-Viglia. De
preferncia, alguma atividade bem dinmica, pois o pessoal j comea a apresentar sinais de
"cansao" a essa hora!!!
4h10 - Lanche rpido!!
4h25 - Msica Escoteira (mais agitada ainda!!)
4h30 - Apresentao dos Pioneiros, onde cada um mostra fala, ou apresenta alguma coisa relativa
ao tema da Pr-Viglia. No precisa ser um discurso, ou uma palestra completa. Apenas um texto
contendo algum material preparado previamente pelo Pioneiro
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5h30 - Msica Escoteira (para acabar!!!!)
5h35 - Avaliao final da Pr-Viglia. TODOS, Mestres e Pioneiros, comentam sobe a Pr-Viglia. O
tema foi bom, a atividade foi bem planejada, se foi muito cansativa, se houve participao de todos,
se algum no gostou ou gostou pouco, se atingiu o objetivo, etc...
6h00 - Todos dirigem-se para fora, com cobertores para espantar o frio, e cantam, juntos, a
Cano da Despedida (5.6), enquanto esperam para o Sol nascer. ACABOU!!!!!!!!!! Bem, fcil no !
Mas se todos participarem ativamente, mostrando interesse e participao, a Pr-Viglia com certeza
acontecer at o nascer do Sol!! Estimulem uns aos outros, aceitem o desafio de ficar quase 12 horas
realizando atividades juntos!! Vale a pena!!
Ah, e lembre-se que essa programao uma sugesto, podendo ser encurtada ou estendida(!)!!!
Usem a cabea e faam uma excelente Pr-Viglia!!!! SERVIR!!

7.16. Programao III - Sugesto


Caso vocs tenham uma amizade muito forte com algum outro Cl Pioneiro ("Cls Irmos" -
10.11), combinem, Mestres e Pioneiros, de fazer uma Pr-Viglia em conjunto, sobre um mesmo tema
combinado. Para simplificar, utilizem, para as atividades baseadas no tema da Pr-Viglia, alguma das
atividades descritas na ideia anterior (Sugesto de Programao II - 7.15). A programao geral pode
ser mais ou menos assim:
- 8h00 - Encontro no local onde a Pr-Viglia ser realizada. Apresentao de todos os Pioneiros e
Mestres, msica ou brincadeira "quebra-gelo"! 8hl5 - Incio da Pr-Viglia. Todos juntos, numa sala ou
outro ambiente, comentam o que esperam dessa Pr-Viglia, quais as dvidas (que devero ser
respondidas pelo pessoal mais velho (diga-se EXPERIENTE!)) e ansiedades. 8h30 - Os Mestres,
auxiliados pelos Pioneiros mais velhos, aplicam uma atividade baseada no tema da Pr-Viglia.
9h30 - Jogo de tabuleiro. Aqui valem tambm os "clssicos" Cl A x Cl B, Pioneiros x Pioneiras,
Mestres x Pioneiros.
10h00 - Msica Escoteira.
10h05 - Atividade de Reflexo, como a leitura de um poema, livro de pensamentos, artigo de
jornal, etc... aonde todos, ao final, comentam sobre o que escutaram e refletiram.
10h45 - Conversa entre os Cls. Cada Cl expe para o outro, como foram as outras Pr-Viglias
que fez. E assim trocam experincias, sugestes de atividades, e discutem a validade, o objetivo da
Pr-Viglia, e como ela vem sendo feita em outros Cls. Vocs podem inclusive gerar algum texto, ou
uma espcie de "manual" da Pr-Viglia, ensinando aos outros como realizar uma boa e proveitosa
atividade.
11h15 - Msica Escoteira
11h20 - Pausa para um lanche comunitrio. Coloquem uma msica de fundo bem animada, e
fiquem alguns minutos conversando sobre qualquer coisa. 1 lh40 - Os Pioneiros mais EXPERIENTES
apresentam algum trabalho que prepararam em casa. Apresentam alguma atividade em que os
Pioneiros trabalhem em equipes de 2 a 3 pessoas, de preferncia misturando os Cls. Tudo deve ser
baseado no tema da Pr-Viglia.
12h40 - Fim da Pr-Viglia. Todos reunidos, com uma ou mais velas ao centro da sala ou ambiente,
ficam a avaliar a atividade. Pontos bons e ruins em se fazer uma Pr-Viglia entre 2 Cls, etc... Ao
final, agradecimentos a quem emprestou a casa ou chcara, e a quem teve a ideia de reunir os 2 Cls.
Bem, a ideia bsica essa. Caso queiram uma atividade mais comprida, usem a ideia anterior e
adaptem para dois Cls. Se vocs quiserem um desafio ainda maior, tentem reunir mais de 2 Cls!!!
Renam o pessoal de seu setor (ou rea, ou distrito) e programem uma super Pr-Viglia!!!! SERVIR!!

8.1. Palestra Explicativa para o Ramo Snior


Muitos Sniors e Guias, quando chega a hora de passarem para o Ramo Pioneiro, sentem um
pouco de medo, de receio de sair de um lugar aonde estiveram os trs ltimos anos, para ir para um
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lugar cheio de gente mais velha, que aparentam ser chatos, que ficam conversando o dia inteiro, e
que APARENTAM no fazer atividades legais.
Essa a ideia que muitos desses Sniors e Guias tem sobre o Cl. Pois bem, a Ponte Pioneira o
perodo de tempo que esses elementos do Ramo Snior tem, para verem que tudo isso est errado. A
Ponte Pioneira quando eles comeam a ter, gradualmente, cada vez mais contato com o Ramo
Pioneiro. Comeam a participar de algumas atividades de sede, algumas atividades externas com
outros Cls Pioneiros, algumas atividades de Servir, Pr-Viglias, festas, etc...
Esse perodo da vida escoteira do Escudeiro (como comumente chamado o elemento do Ramo
Snior que est indo para o Cl) muito importante, e deve ser preparado com muita antecedncia,
para que a impresso que ele tenha do Cl Pioneiro seja a melhor possvel.
aconselhvel que o Cl, periodicamente (uma vez por semestre), v ao Ramo Snior e faa uma
palestra sobre o que o Ramo Pioneiro. Quem o Pioneiro, o que ele faz, quais as atividades que
caracterizam o Ramo Pioneiro, etc... Levem fotos, cartazes, transparncias, etc... e muito boa
vontade!
Lembrem-se, com essa palestra explicativa para o Ramo Snior, vocs podem motivar o pessoal a
vir fazer atividades com o Cl, e consequentemente garantir que todos continuem seu Adestramento
Progressivo passando outros trs agitados anos no Cl Pioneiro!!! SERVIR!!

8.2. O que fazer durante a Ponte?


Pronto, chegou a hora e alguns membros do Ramo Snior entraram em Ponte Pioneira. O que
fazer ento, para que eles sintam-se motivados a levar esse estgio at o fim (a durao pode ser de
1 a 3 meses, em mdia) e incorporem o esprito do Pioneirismo?
Bem, antes de mais nada necessrio levar o Escudeiro (Snior/Guia em ponte) para uma
conversa, explicando o que o Ramo Pioneiro, onde surgiu, qual o objetivo, que tipos de atividades
desenvolvemos, etc... A informao, durante a Ponte Pioneira, muito importante, pois o Escudeiro
ver que todos esto interessados em que ele continue seu Adestramento Progressivo dentro do Cl
de Pioneiros.
Aps essa conversa, explique que vocs esto programando algumas atividades em que gostariam
que ele, o Escudeiro, participasse, para que ele possa perceber, na prtica, tudo o que vocs
explicaram na teoria.
Convm tambm entregar a ele, uma espcie de "manual", contendo as etapas necessrias para
se conquistar a Investidura, Insgnia Pioneira, de Cidadania, etc... Alm disso, prepare para ele alguma
lembrana, alguma coisa que marque que ele "entrou" em Ponte Pioneira!! Uma lembrancinha,
contendo a data, uma forquilha (pirografados em couro, por exemplo) e uma mensagem ou
pensamento so coisas bem legais e que marcam o Escudeiro!.
Enfim, a Ponte Pioneira um estgio delicado, e coisas malfeitas podem resultar em um Pioneiro a
menos no seu Cl! Durante a Ponte, faam bastante coisas que sirvam para convencer o Pioneiro que
o Ramo legal ( isso mesmo, vendam o "peixe"!)! Caso o que vocs faam seja suficiente, em pouco
mais de 2 meses, o cl receber um novo e empolgado Pioneiro!!! SERVIR!!

8.3. Objetivos da Ponte - Apresentao do Pioneiro


E os objetivos da Ponte Pioneira? Bem tudo o que ela visa j foi dito, mas vamos aprofundar um
pouco sobre outro angulo, o de quem entra no Cl!!!
Para o Escudeiro, o fato de ele estar entrando no Cl, motivo para que ele fique um pouco
receoso, por isso a receptividade do Cl ser importante. Ele vai o tempo todo ser alvo de informaes
vindas de todos. Isso bom, mas tomem cuidado para que ele no fique "bajulado" e acabe criando
uma imagem errada do Cl.
Durante a Ponte Pioneira, o Escudeiro vai tambm, alm de "aprender" sobre o Cl, seu
funcionamento e atividades, tentar mostrar quem ele para os outros Pioneiros. como se fosse uma
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 53
apresentao dele. Logo, em alguns momentos da Ponte Pioneira, deixe que ele d sua opinio, que
ele mostre seus conhecimentos, que ele at ensine algo aos Pioneiros. A opinio do Escudeiro
muito importante (veremos mais detalhes em Oua o Escudeiro e aprenda! - 8.8), e ele deve ter a
oportunidade de mostrar quem ele , do que ele gosta, como ele pensa, etc...
Valorizando essa apresentao do Pioneiro, voc far com que ele sinta-se mais a vontade quando
entrar no Cl, e ao mesmo tempo aprender qual o jeito de seu novo companheiro, como ele ,
pensa, etc... Deem essa chance a ele de se mostrar! Todos ganham!! SERVIR!!

8.4. Atividades de Sede


Bem, as atividades que devem fazer parte de uma Ponte Pioneira so muitas, como j foi dito.
Abordaremos aqui as atividades de sede, que o Escudeiro deveria participar para vivenciar
principalmente o dia-a-dia do Cl Pioneiro.
No estgio em que o Escudeiro est, ele aprende, das conversas e palestras com os Pioneiros,
termos como: "Conselho de Cl", "Carta Pioneira", "COMAD", "Atividades de Servio", "Insgnia de
Cidadania", "Padrinhos", etc.... Logo, natural que ele fique um pouco confuso.
Convidando o Escudeiro para participar das reunies do Cl, quando este est na sede, uma boa
forma de ele, o Escudeiro, associar esses termos ao que acontece na prtica. Logo, timo que, no
dia em que o Cl for realizar um Conselho de Cl, ele seja convidado a participar. Ele pode ver como
so discutidas as coisas num Cl, como so feitas eleies, etc... Alm disso, participar de reunies de
sede, d ao Escudeiro a chance de conhecer ainda mais seus futuros companheiros. Arrumando a
Sala do Cl (13.2), por exemplo, uma tima oportunidade de trabalhar junto com o Cl, de ver
quem "alrgico a p", quem tem medo de aranhas, etc...! Cantando junto com o cl, ele v quem
so os mais empolgados, quem desafina, etc...
Tudo isso pode ser bobeira, detalhes, mas se o Escudeiro sentir-se a vontade nesse meio novo (o
Ramo Pioneiro), melhor ele desenvolver atividades e se entrosar com o pessoal. E, para que ele
sinta-se livre para falar, sugerir, discutir, etc... necessrio que ele conhea todos os Pioneiros!
Por isso que reunies de sede devem constar da "programao da Ponte Pioneira". Participando,
interagindo com o Cl dentro da sede do Grupo Escoteiro timo para que o Escudeiro adquira
confiana e continue seu caminho para entrar no Cl Pioneiro! SERVIR!!

8.5. Atividades Sociais


As atividades sociais so aquelas feitas em um barzinho, na casa dos Mestres, no prdio de um dos
Pioneiros, etc...
Quando forem fazer alguma sada desse tipo {Reunio na casa de um Pioneiro -2.3), no esqueam
de convidar o Escudeiro. Ele se sentir honrado em poder participar, junto com os outros Pioneiros,
de uma atividade marcada pela liberdade, pela informalidade. Nesse momento, no estaro todos de
uniforme, discutindo sobre programao, etapas, atividades, etc... Estaro todos de "roupas civis",
danando, bebendo, comendo, brincando, cantando, etc...
mais uma oportunidade de entrosar o Escudeiro em um ambiente totalmente diferente do
encontrado na sede do Grupo Escoteiro. Observem apenas, que quando ele estiver I, vocs no
deixem ele "isolado" em um canto, perdido de todos. Puxem ele para a conversa, descubram do que
ele gosta, se tem namorada(o), se gosta de danar, o que estuda, etc... Conheam ele, aproveitem
esse tipo de atividade para fazer com que ele se aproxime mais de todos os Pioneiros.
Resumindo, atividades sociais so timas para a Ponte Pioneira, porque do chance ao Escudeiro
de ver um outro lado de seus colegas!! possvel ver caractersticas que no so normais de
aparecerem na sede. E no s dos Pioneiros, do Escudeiro tambm!!! Aproveitem, e divirtam-se com
seu Escudeiro! SERVIR!!

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8.6. Atividades com outros Cls Pioneiros
Quando o seu Cl for realizar atividades com outros Cl Pioneiros, convide o Escudeiro para ir
junto. Assim, ele pode conhecer outros Pioneiros com quem ele ter atividades alm de conhecer
como feito um encontro com outro Cl.
Participando de uma visita, ou atividade conjunta (acampamento de Pioneiros (Acampamento
Setorial de Pioneiros - 10.3), fruns, festas), o Escudeiro tem oportunidade, tambm, de conhecer um
outro ambiente, semelhante ao que encontrar em seu Grupo Escoteiro. importante que o
Escudeiro participe de uma ou duas atividades como essa durante a sua Ponte Pioneira, pois ele
conhecer novas pessoas, ver que tudo o que vocs falam sobre o Cl Pioneiro (atividades, Sala do
Cl, Conselho de Cl, etc.) verdade (ou parte daquilo que vocs falam!) pois acontecem em todo
lugar, em vrios Cls Pioneiros.
Se seu estado tem uma Equipe Regional de Pioneiros (Equipes Regionais - 4.10) convide tambm o
Escudeiro para ir com vocs (que so frequentadores assduos e altamente participativos!) a uma das
reunies. L ele ter a chance de conhecer como os Pioneiros se organizam em Equipes de Interesse
(para organizar Mutires, passeios, etc), poder sanar algumas dvidas que ele tem (ainda) a respeito
do Ramo Pioneiro, conhecer tambm Pioneiros mais "experientes" e dispostos a ajudar ele nesse
seu estgio da Ponte Pioneira, etc.
Em suma, participar a chave para entrosamento! Convide ele (se ele no quiser, no tem
problema, talvez seja um pouco cedo, ou ele tenha alguma atividade com a Tropa Snior ou Tropa
Guia, etc.) para ir conhecer outro Cl, para conhecer novas pessoas, etc. timo que ele e seu Cl
participem ativamente de encontros assim. Alm de fortalecer os laos entre os dois Cls, d um
empurro a mais no caminho da Ponte Pioneira do Escudeiro!SERVIR!!

8.7. Atividades de Servio


Aqui mora o perigo!! Se aps as ideias da seo 1 (Atividades de Servio) seu Cl ainda no
consegue organizar ou realizar uma boa e proveitosa atividade de servio, ento temos problemas.
Se esse no for seu caso, PARABNS!! Vocs esto prontos para convidar o Escudeiro para uma
autntica e proveitosa atividade caracterstica do Ramo Pioneiro!
Expliquem para ele, durante uma reunio de sede, que ele est convidado, para na semana
seguinte, realizar uma Atividade de Servio com o Cl Pioneiro. Explanem como ser a atividade,
aonde ser, quem ser beneficiado (comunidade, crianas carentes, escola pblica, idosos, etc.), de
forma que ele fique curioso para conhecer essa atividade diferente.
Quando chegarem no local, para realizarem a atividade, tratem o Escudeiro como se fosse um
Pioneiro normal de seu Cl. Ele deve participar ativamente, colaborar com as equipes que porventura
existirem, etc. O grande problema que envolve essa atividade (conforme colocado no 1o pargrafo)
se os Pioneiros no fazem seu papel corretamente e mascaram a atividade de servio dizendo que "
s ir l, brincar um pouquinho e ir embora". No assim! Se o Escudeiro escutar coisas desse tipo, vai
acabar se desestimulando, e desistindo de ir para o Cl Pioneiro. Agora, se os Pioneiros realizarem
um trabalho de explicao bom, mostrando os nobres objetivos das Atividades de Servio (ajudar ao
prximo, para quem no sabe!), e na hora do "mos a obra" no deixarem o Escudeiro sozinho ou
perdido, a situao se reverte!! O Escudeiro com certeza gostar da atividade, e se sentir
recompensado, aps ajudar algum em troca de nada, a no ser um singelo sorriso!!!
Por isso, MUITO IMPORTANTE que o Snior, na Ponte Pioneira, participe de Atividades de
Servio. No sobrecarregue ele, nem utilize os Escudeiros como "tapa-buraco", para preencher
eventuais faltas de Pioneiros nessas atividades. Respeite o ritmo de cada Escudeiro, de forma a
gradualmente inteir-lo na vida do Cl Pioneiro. Boa Ponte Pioneira!! SERVIR!!

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 55


8.8. Oua o Escudeiro e Aprenda!
Ao final de uma Ponte Pioneira, o Escudeiro finalmente cumpre a cerimnia de passagem para o
Cl Pioneiro (Ponte Pioneira - 3.1). A partir de agora o Escudeiro (que continuar a se chamar
Escudeiro at a sua Investidura!) definitivamente um elemento do Cl Pioneiro. Participar de todas
as reunies, todas as atividades, etc...
Assim, quando todo esse processo de conhecimento, de descobrimento e adaptao terminar
(Ponte Pioneira) muito til para os Pioneiros que organizaram a passagem, que seja feita uma
avaliao! Em uma das reunies de sede, o Escudeiro colocado para falar livremente sobre tudo o
que aconteceu com ele desde o momento em que ele percebeu que estava em Ponte Pioneira.
O que ele sentiu, quais as ansiedades, quais as iluses, quais os pontos negativos, os positivos, o
que foi proveitoso para ele durante a Ponte Pioneira, o que no foi, etc... Ele fala tudo o que
aconteceu, de forma a ajudar os Pioneiros a, numa futura Ponte Pioneira para outro Escudeiro, evitar
os erros cometidos na sua passagem. Tudo o que ele achar que foi falho, que foi insuficiente ou mal-
explicado, deve ser revisto. Tudo o que foi detalhado, bem desenvolvido e bem explicado, deve ser
mais explorado!!
Ouvindo o Escudeiro, muitas ideias novas para futuras Pontes Pioneiras podem surgir. S quem
acabou de passar por algo pode dizer se "foi bom ou no"!!! Por isso, escutem ele, e no somente em
uma reunio, mas mesmo durante a realizao da prxima Ponte Pioneira. Se ele disser: "Olha, isso
no foi legal. Mas se vocs fizerem assim, desse outro jeito, ser timo!!" ento modifiquem o
processo todo (lgico, modifiquem se realmente o que o ex-Ponte Pioneira falou coerente!) e
adaptem ele ao que foi explicado.
Assim, cada vez mais seu Cl Pioneiro aprimorar as Pontes Pioneiras, garantindo que todos os
Sniors e Guias, ao atingirem a idade para passar para o Ramo Pioneiro, venham bem informados,
sabendo o que ir acontecer, como ir acontecer e quando ir acontecer tudo sobre o Cl Pioneiro!!
SERVIR!!

8.9. Valorizando a Ponte Pioneira


Agora, aqui vo algumas pequenas dicas para dar um toque mais especial passagem do
Snior/Guia para o Cl Pioneiro:
- Quando forem oficializar que o Snior ou a Guia esto em Ponte Pioneira, levem o distintivo de
Ponte Pioneira levemente preso (com uma gotinha de cola somente) em uma folha de papel, com
alguns dizeres incentivando o ento Escudeiro a continuar seguindo seu caminho rumo ao Cl
Pioneiro. Na parte de baixo, em itlico, pode estar um pensamento, um poema pequeno, etc... Ainda
nessa folha, podem tambm estar desenhados (ou impressos) uma flor-de-lis, o smbolo do Cl, uma
Forquilha Pioneira, etc... Ah, e queimem, com a ajuda de uma vela, toda a borda do papel, deixando
uma aparncia de que antigo, uma verdadeira "relquia". Assim, quando receber essa "certido de
que Escudeiro", o jovem ficara feliz com essa lembrana, marcando a data em que comeou a se
envolver com o Cl.
Criem uma espcie de tradio no Cl. Sempre que um Escudeiro estiver em Ponte Pioneira, ele
deve, sempre que terminar uma atividade com o cl Pioneiro, preencher uma espcie de "dirio",
contendo suas impresses sobre a atividade, sobre os novos colegas, sobre o que est achando e
sentindo sobre o Cl Pioneiro. E isso deve ficar num dirio em que somente o Escudeiro acesse.
Quando finalmente ele passar para o Cl, durante aquela avaliao, ele pega e l tudo o que
escreveu, relatando para os outros todas as suas emoes e sentimentos durante o perodo da Ponte
Pioneira.
Quando o Escudeiro finalmente for "anexado" ao Cl Pioneiro, entreguem para ele um pedao de
couro, cortado em forma de Braso (Escudo), contendo as seguintes informaes: nome e apelido,
data de incio da Ponte Pioneira, data em que a mesma acabou, nome do ex-Chefe do Ramo Snior,
nome do Mestre Pioneiro, nome do G.E. (c/ numeral) e nome do Cl. Alm de escrever isso (com

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pirgrafo fica mais bonito e no sai com o tempo, ao contrrio de caneta) desenhem uma forquilha,
ou o smbolo do seu Cl, ou qualquer outra coisa representativa. Essa ser a lembrana que ele
receber, quando finalmente puder dizer: "sou um Pioneiro!". Existem muitas outras coisas que
tornam a Ponte Pioneira um evento especial para o Escudeiro, e cabe ao Cl se desdobrar em "vinte"
para tornar essa ocasio algo que ficar na memria, e no corao do Escudeiro!!! SERVIR!!

8.10. Programao para a Ponte Pioneira


Aqui vai uma sugesto de programao para realizar uma bem sucedida Ponte Pioneira. As datas
so bem variveis, e lembro a vocs que nenhuma Ponte Pioneira deve durar menos que um ms
(completa falta de planejamento e programao!) ou mais que 5 meses (idem, aliado a uma falta de
interesse por parte do Cl em adicionar mais um membro "famlia").
- 1o Sbado do ms I - Palestra para o Ramo Snior.
- 2 Sbado do ms I - Entrega do distintivo de Ponte Pioneira aos, agora, Escudeiros.
- 4o Sbado do ms I - Participao na Reunio de Sede do Cl Pioneiro.
- 1o Sexta-feira do ms II - Participao de reunio social na casa dos Mestres.
- 2 Sbado do ms II - Participao na Reunio de Sede do Cl Pioneiro.
- 4o Sbado do ms II - Participao junto com o Cl em atividade externa (visita a outro Cl
Pioneiro, acampamento, etc.)
- 2o Sbado do ms III - Participao em Atividade de Servio junto com o cl Pioneiro.
- 2 Sbado do ms III - noite, participao em reunio social (assistir um filme, ir a um teatro)
junto com o Cl Pioneiro.
- 4o Sbado do ms III - Passagem definitiva para o Cl Pioneiro!!!
Essa programao completamente flexvel, e deve ser adequada a cada Cl Pioneiro. Deve-se,
conforme foi descrito, respeitar a Programao da Tropa Snior/Guia, assim como a do Cl Pioneiro.
Por isso utilizou-se de reunies alternadas no ms, para que um eventual acampamento que coincida
possa ser transferido ou ento a atividade da Ponte Pioneira remanejada.
Com uma programao dessas, aliada s dicas para melhor caracterizar a Ponte Pioneira, seu
Escudeiro ter a certeza de que ir, aos poucos, conhecer melhor o Cl Pioneiro, suas atividades, e
sua vida do dia-a-dia, culminando com uma entrada no Ramo Pioneiro de forma gradual, efetiva e
com muito aproveitamento!!! SERVIR!!

9.1. O que (NO!) levar num Acampamento


Bem, o Cl vai acampar! Para aqueles que nunca foram do Ramo Snior ou Escoteiro, aqui vo
algumas dicas para saber o que levar, quanto levar e como levar para um acampamento (ou
excurso).
Roupas - Se for um acampamento de apenas um final de semana, leve duas mudas de roupa,
excluindo a que voc estar usando quando sair no Sbado. Assim, sobra uma muda limpa para o
outro dia, alm de uma reserva, caso voc rasgue alguma pea, molhe, etc... Por muda completa
entenda-se uma cala ou bermuda (depende do clima), uma camiseta, "roupa de baixo", meias, um
moletom ou agasalho.
Sacos-de-dormir - bem, no h sentido em se levar dois sacos-de-dormir!!! Mas quando for
escolher um para voc, veja bem que tipo de temperatura voc vai encarar em sua regio. Para o
pessoal do Sul do pas, em locais altos (montanhas, serras, etc.) e no inverno, a temperatura chega
fcil a 0C. At menos s vezes!! Logo, no vale a pena gastar dinheiro em sacos incrementados, para
at -15C!!!! Compre um que seja do seu tamanho, ou pouca coisa maior, que tenha de preferncia
uma espcie de "gorro", ou "capuz" para aquecer a cabea. Isolantes trmicos - So espumas,
similares a "tapetes de borracha", de varias cores, tamanhos e pesos. Opte pelos mais leves, e que
tenham um tamanho que v da sua cabea at os joelhos, no precisa de mais. Eles so usados entre
o saco-de-dormir e o cho, evitando que a umidade do cho "gele" voc durante a noite.
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Capa-de-chuva, entre outros... - NUNCA demais levar uma boa capa-de-chuva, de plstico, para
evitar que aquela chuva "que no iria cair!!!"... molhe voc. Ah, e no esquea tambm sua
"ncessaire" com material de higiene pessoal, toalha, talheres e prato (pratos de plstico duro so
uma boa ideia, pois no quebram dentro da mochila). Ah, bom levar um par extra de sapatos (um
tnis).
Mochila - No compre uma mochila para 90 e tantos litros, se voc no tiver mais que I.70m de
altura. Uma mochila de 55 litros suficiente para todo o material acima, alm das "bugigangas" que
voc insiste em levar. Caso voc tenha mais que essa altura, considere uma mochila maior, pois suas
roupas sero maiores, seu saco-de-dormir ser maior, etc...
Bem, com isso voc conseguir ir acampar com todo o material necessrio para no passar
apuros!! Claro que com o tempo voc ver que tudo o que eu disse no ter nada a ver
(brincadeira!), que s bagagem desnecessria (brincadeira!)!!! Mas srio, com o tempo voc
conseguir saber o que levar certinho, alm da quantidade, etc... e saber escolher os melhores
materiais, pesquisar preos, etc...
Mas, na emergncia, no se acanhe e pergunte para o Mestre, ou para aquele Pioneiro
"mochileiro"!! Eles com certeza ajudaro voc!! SERVIR!!

9.2. A escolha do local


O local para acampamento muito importante, pois se for mal escolhido, nenhuma atividade
programada sair a contento, alm de vocs encontrarem dificuldades que acabaro por at mesmo
estragar seu acampamento.
Tenha em mente o seguinte: programe o acampamento inteiro, datas, horrios, que tipo de
atividades sero realizadas, refeies, etc... A partir da, procure locais que atendam as exigncias da
programao. Se voc precisar de uma ampla rea para um jogo ou um Fogo-de-Conselho, no
adianta escolher acampar num canyon, ou dentro do mato! difcil encontrar um local que atenda
100% o que estipulamos na programao, mas veja se voc no consegue, tendo achado um bom
local, adaptar a programao a esse local. Outras coisas importantes para se verificar antes de sair
acampando: - gua - Vocs levaro gua? Lembrem-se que um peso a mais, e a falta de gua
muito perigosa para a sade! Se no h planos para carregar a gua, verifique se o local aonde vocs
vo acampar ou excursionar tem rios, poos artesianos, bicas d'gua, etc... com gua corrente limpa
e potvel. Se no, compre tabletes com produtos qumicos que desinfetam a gua "suspeita"
(lembre-se de testar tudo antes de ir acampar, e sempre pedir informaes a pessoas que entendam
desse assunto!).
Segurana - o local escolhido seguro? Existe meios de se evacuar um ferido numa emergncia?
Quais os perigos que existem no local (desabamentos, enchentes, animais perigosos, etc.) e como
fazer para evit-los ou preveni-los. Comunicao - Existem postos telefnicos perto? H algum
radioamador habilitado perto? Se no tiver nada disso, providencie em deixar informaes sobre
como vocs esto (cansados, normais, doentes, etc.) em vilas, delegacias, etc... (mais vlido para
caminhadas e excurses). Ah, e levem um celular, pois hoje em dia ele "pega" em muitos lugares!
O local permite, ou tem lugar para o "Plano B"? - Caso chova, vocs tem um abrigo suficiente para
todas as pessoas? Esse abrigo perto do local de acampamento e vocs tem permisso para us-lo
(por exemplo um celeiro, ou galpo)?
Informem-se com os donos dos lugares aonde vocs forem e peam as devidas permisses e
consentimentos.
Bem, no final, se tudo o que voc esquematizou adequa-se ao local escolhido, vo em frente.
Muitos desses detalhes expostos so fceis de serem resolvidos, bastando ateno e cuidado, para
que nada de errado acontea.
Caso vocs no tenham achado um local ideal para acampamento, informem-se com outros
Pioneiros, ou outros Chefes do seu Grupo Escoteiro. A experincia deles pode ser til para vocs
pegarem os "macetes" em escolher um bom "pouso" para o Cl Pioneiro!! No desanimem se no
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comeo nem tudo der certo (choveu e no tinha abrigo, o pessoal se sujou de lama e no havia
aonde se lavar, etc...), mas errando que se aprende!! SERVIR!!

9.3. Acantonamento na sede


Uma excelente atividade para se realizar com um Cl Pioneiro que esteja meio "desentrosado" (ou
porque novo, ou porque alguns de seus elementos so novos) um Acantonamento na sede do
Grupo Escoteiro.
Combinem com todos o dia, vejam se ningum estar na sede (outras sees) e programem o
Acantonamento. Essa atividade tem por objetivo entrosar os Pioneiros, atravs de brincadeiras,
jogos, msicas, debates, reflexes, etc... Logo, quando fizerem a programao, coloquem nela
atividades do tipo:
Debates - sob tema livre, decidido na hora, ou apresentado por algum Pioneiro.
Palestras - aproveitem para apresentar alguns assuntos sobre escotismo, sobre o Ramo Pioneiro,
ou sobre alguma outra coisa de interesse do cl.
Jogos - jogos de tabuleiro, jogos escoteiros, etc...
Reflexes - reflitam sobre alguma passagem do Cl, algum problema que vocs tiveram e que foi
solucionado em conjunto, etc...
Essas so sugestes de atividades, e um exemplo de programao a ideia Programao de
Acampamento I - 9.13. Se o Cl resolver levar uma televiso (e assistir um jogo de futebol, ou
noticirio, ou ainda uma novela) e um vdeo (e ver um filme), timo!!! Desde que haja comum acordo
entre os Pioneiros. Outra coisa, como num acampamento, necessrio comer (alis, em todo lugar
isso necessrio) "de vez em quando"!! Programem quem leva qual comida, ou se algum compra e
depois todos dividem o custo, etc... E inventem na hora de preparar a comida! Tirem fotos com
avental de cozinha, de culos escuros e panelas na cabea, etc... Vejam quem (ou qual equipe)
prepara a melhor comida, etc...
Aproveitem a oportunidade para conhecer mais seus colegas, antes de irem para um
acampamento real, ou um Mutiro. Evitem formar as equipes (de refeio, limpeza, atividades, etc.)
com pessoas que j so bem conhecidas de voc. Aceite o "desafio" e trabalhe com aquele Pioneiro
novo, ou com aquele Snior que est em Ponte Pioneira. Ah, e no final da atividade no se esqueam
de duas coisas: a limpeza de todo o material que vocs utilizaram (talheres, panelas, etc.) e
arrumao da sede (no a deixem bagunada!), alm de uma avaliao rpida, vendo o que pode
melhorar para um futuro acantonamento, quais foram os pontos positivos e negativos, etc...
Essa atividade, o Acantonamento na Sede, excelente para entrosar o Cl (j disse isso?), e por
isso deve ser levada a srio, em relao s suas atividades e em relao ao local. Tenham
responsabilidade em no estragar, quebrar ou perder nada da sede que no seja de vocs (lgico,
isso no significa que o que de vocs possa ser perdido, quebrado, etc), alm de no deixarem nada
desarrumado depois. Assim, vocs garantiro permisso para futuros acantonamentos, igualmente
divertidos e interessantes!! SERVIR!!

9.4. Acampamentos por Equipes


Assim que descobrirem como bom trabalhar em equipes (Equipes de Interesse -16.1), organizem
um acampamento aonde todas as atividades sejam desenvolvidas por equipes diferentes.
Ainda na sede, programem o local e o dia para o acampamento, e dividam o Cl em Equipes. No
h problema um Pioneiro fazer parte de mais de uma equipe de interesse, caso seu Cl tenha poucos
elementos. Por exemplo, um Pioneiro X pode fazer parte da Equipe de Interesse de Refeies e de
Culto Matinal, sem problemas, pois so atividades que no ocorrero simultaneamente.
As sugestes de equipes para o Acampamento: Refeies Bandeira e Culto
- Atividades da Tarde
- Atividades da Manh
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 59
- Atividades Noturnas ou Fogo-de-Conselho
- Debates e Discusses
- Adestramentos
- Msicas
E muitas outras... Aproveitem a ocasio do acampamento para conhecer muitas pessoas, e
misturem-se, faam parte de vrias equipes ao mesmo tempo, para aprender a trabalhar um pouco
em cada uma delas. Assim, voc estar se adestrando em mais de um assunto, ou parte de um
acampamento, ao mesmo tempo que trabalha com seus amigos do Cl Pioneiro!
Programem tudo e no esqueam de trabalhar em equipe. normal que no comeo, apaream
alguns "atritos" entre os Pioneiros, mas durante o acampamento, resolvendo dificuldades e
trabalhando para um mesmo objetivo, todos acabaro se acertando!! Divirtam-se, e repitam
periodicamente o acampamento. A ideia de trabalhar por equipes pode ser desenvolvida no s num
acampamento, mas em um acantonamento, um passeio, uma viagem, etc...SERVIR!!

9.5. Culto Matinal


comum, logo no comeo do dia em acampamentos, se realizar um Culto, agradecendo a Deus
pela possibilidade de estarem todos reunidos naquele momento, por estarem todos com sade e
felizes, etc...
Por isso, sempre programe, em suas atividades, um Culto, para que de manh cedo, ainda com os
primeiros raios de Sol, cada Pioneiro possa fazer sua orao, agradecer ao seu Deus, e sentir-se bem
fazendo isso. A programao do Culto pode ser breve, 30 minutos suficiente, desde que bem
esquematizada.
Lembre-se tambm de um detalhe importante: nem todos os presentes possuem a mesma
religio, e fazer um culto baseado somente numa religio, far com que essas pessoas fiquem
chateadas, gerando um certo "clima" de tenso. Logo, procure realizar atividades, msicas, que
sejam universais, que se adaptem, ao olhos e ouvidos de quem participa, sua religio. Enfoque
sempre a figura de Deus, mas sem especificar nada, de forma a levar a ideia de que est direcionando
o culto uma religio especfica.
Trabalhem ideias, pensamentos, msicas, poesias, etc... que levem a uma reflexo sobre papel de
Deus na vida do Pioneiro, sobre o local em que vocs esto (beleza, proximidade com Deus, etc),
sobre a unio do Cl de Pioneiros, etc...
Trabalhando assim, sem especificar uma ou outra doutrina, voc garantir que todos tenham seu
momento de orao, de agradecimento e reflexo, honrando uma das partes da promessa e
iniciando o dia de forma alegre e feliz!! SERVIR!!

9.6. Acampamento Volante


Lembram-se de quando eram sniors ou escoteiros, que as vezes vocs tinham que fazer uma
jornada de um lugar X at um Y, dormindo no caminho? Pois , esse era o Acampamento Volante, o
acampamento em que voc s para de andar para comer e dormir, apreciando a paisagem - que
muda o tempo todo - durante todo o dia.
O acampamento simples: Conversem com os Mestres, com os Sniors, com o Chefe Snior,
excursionistas, etc... e vejam um caminho, uma trilha, que possa ser feita em dois ou trs dias. Por
exemplo, percorrer uma estrada de terra centenria, que liga duas vilas histricas de seu estado, ou
andar junto aos trilhos de um trem, indo de uma estao a outra, ou seguir por dentro de uma
fazenda, em direo a um rio ou cachoeira, etc...
O grande problema desse tipo de atividade, aonde vocs estaro andando o dia inteiro, s
parando para comer, descansar e relaxar um pouco, cantar algo ou ir ao "banheiro", que o tempo
todo vocs estaro carregando o peso das mochilas! Por isso, essa a parte crucial da atividade. O
material individual deve ser o mnimo possvel, planeje bem a quantidade de roupas, acondicione-as
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 60
em sacos plsticos e reserve espao para gua, comida e material de campo. Esses itens devem ser
igualmente distribudos entre os elementos do Cl, devendo os mais fortes ficar com um pouco mais
do material. Por exemplo: o Pioneiro Fulano fica com uma garrafa de 2 litros de gua, uma lona e a
armao da barraca; o Pioneiro Cicrano fica com os espeques e a lona da barraca, um pouco de
comida e outra garrafa de gua; a Pioneira Maria fica com comida e outra garrafa de gua, alm de
levar o lampio, fsforos, etc...
Planejamento. Essa a chave do acampamento, e se tudo for visto com calma, na sede, antes de
ir, o acampamento no dar errado. E qual a programao do acampamento? ANDAR! Isso tudo
que vocs iro fazer. Lgico, vocs tero momentos de descanso (a cada 2 horas de preferncia), um
culto matutino, almoo, etc... Porm, as atividades desse acampamento sero caminhar, tirar fotos,
fazer poses engraadas, ajudar o Pioneiro que no regulou a mochila direito, caminhar, conhecer
lugares novos, explorar trilhas que no so conhecidas (cuidado para no se perderem), caminhar,
tomar banho de rio, conhecer e conversar com pessoas que vivem em vilas, conhecer construes
antigas (estaes de trem, de telgrafo, etc.) e caminhar!
Se vocs virem todos os detalhes, passarem por tudo, dividirem tudo e no errarem na
distribuio de material, o acampamento ser um sucesso!! Vocs conhecero muitos lugares de
uma s vez. Ah, alguns detalhes importantes:
- usem calados macios, pois bolhas no p so comuns em caminhadas e podem gerar srios
problemas.
- cuidado ao entrarem em propriedades particulares. Peam sempre permisso ao dono.
- levem um estojo de Primeiros Socorros, para tratar de arranhes, pequenos cortes, etc...
- por mais aventureiros que sejam, no saiam muito da rota estipulada, pois vocs podem se
perder e o problema ser enorme!
- mantenham sempre o moral alto. Se perceberem que algo est errado, o pessoal est quieto,
faam uma pausa, tomem alguma coisa, comam algo e cantem uma msica, faam uma brincadeira,
etc... Assim, todos ficam mais unidos e a atividade sai melhor!!
Com isso, seu acampamento volante ser um sucesso (eu j disse isso?)!! Aproveitem e tirem
muitas fotos para colocar no Mural de Fotos do Cl (13.4) e divirtam-se muito!! SERVIR!!

9.7. Acampamento Mateiro (ou Reviva o Snior que h em voc)


Esse o tpico acampamento de aventura que o Cl precisa ter durante o ano. Peguem livros de
cozinha mateira (po a caador, ovo preparado c/ barro ou papel alumnio, cebolas, panquecas,
galinha assada (para os que querem radicalizar), tubo (legumes assados em um pimento), entre
outros...) e alguma outra bibliografia especializada (livros sobre acampamentos, ns, pioneirias,
etc...), alm de um rolo de sisal e mos a obra!!
Vejam uma chcara ou outro lugar aonde tenha lenha em abundancia e aceitem um desafio:
acampar por uma noite no levando nada mais que um rolo de sisal, uma panela (para misturar os
ingredientes de alguma refeio, no para cozinhar!), os ingredientes, uma lona e muito esprito de
aventura, alm da alegria caracterstica do Pioneiro!!
Quando chegarem no local, dividam o Cl em Equipes de Interesse (16.1) e montem, nessas
equipes ou todos juntos (o que dar uma experincia de campo maior aos Pioneiros) as seguinte
Pioneirias (valem como etapa para a Insgnia Pioneira):
Uma barraca para o Cl utilizando somente os recursos que se encontram no local, alm da lona e
do sisal (existem vrios (muitos mesmo!) modelos para serem testados). Uns maiores, outros mais
altos, outros ainda mais protetores do frio! Vejam algum livro de Pioneirias, ou conversem com
algum snior (levem um para o acampamento, para aconselhar seu Cl e eventualmente dar esse
adestramento mateiro aos Pioneiros que no tem prtica) e mos obra! Um banco para o Cl se
sentar, e depois uma mesa, aonde (no precisam ser todos ao mesmo tempo) vocs possam apoiar o
prato para comer. Um mastro para a bandeira, servindo como referncia para a ferradura de
abertura, etc...
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 61
Uma Cruz ou arranjo (usando elementos como pinhas, galhos, flores e folhas secas) para marcar o
lugar aonde ser feito o Culto. Aps isso, a etapa seguinte ser a comida. Muitos livros, incluindo o
Guia do Snior, do timas sugestes de cardpio que far com voc no morra de fome
(brincadeira). Procure em livros de excursionistas (O Cozinha Mateira, de Srgio Beck, uma tima
referncia) e voc ver que uma quantidade enorme de comida pode ser feita em um acampamento,
no necessariamente precisando cozinhar ou assar (cardpios frios, porm altamente energticos e
saborosos). Procurem opes de comida bem diferentes das que voc est acostumado, para sentir o
gosto da "aventura"!!!!!
Com esse acampamento, voc no s treina e mantm atualizadas suas tcnicas escoteiras, como
faz com o Cl Pioneiro uma atividade divertida, cheia de "surpresas" e que integrar todos os
Pioneiros ainda mais!!! SERVIR!!

9.8. Excurses e Passeios


Seu Cl Pioneiro ir fazer um passeio (a algum parque, reserva ecolgica, museu, etc.) ou uma
excurso (a algum lugar mais afastado, como um canyon, etc.) aonde no h necessidade de
pernoite, timo!! Mas observe alguns detalhes que se desprezados, atrapalharo ou at mesmo
comprometero sua atividade.
A primeira coisa a se acertar, assim que esto definidos local e data, o horrio que ir acontecer
a excurso. Conversem com algum que j fez essa excurso (ou passeio), conversem com
responsveis locais (coordenadores, guardas, etc.) e vejam as melhores opes de horrios. Alguns
lugares (parques estaduais, reservas ecolgicas, passeios pela serra, etc.) s podem ser visitados se os
Pioneiros chegarem bem cedo ao local, e isso exige uma programao a mais, que o meio de
transporte. Se forem com carros, no esqueam a segurana inerente ao veculo (nada de colocar o
Cl inteiro no Fusca do Mestre!), se forem de trem, nibus ou outro meio, mais garantido, fcil e
organizado deixar um Pioneiro para comprar as passagens, devendo os outros depois ressarcir o
dinheiro gasto.
E o material? O que levar? A primeira e mais essencial coisa a se colocar na mochila (pequena, de
no mximo 45 litros, com barrigueira (espcie de cinto que alivia a carga dos ombros)) uma boa
capa de chuva. Imprevistos sempre acontecem, e o tempo muda a todo o instante. Um cantil, ou
garrafa de plstico com gua tambm muito importante, para manter o corpo hidratado durante a
caminhada. Se o local em que a excurso for acontecer for alto (serras, morros) bom levar tambm
um agasalho (um pile, ou "soft" como tambm chamado, o mais indicado, pois leve, quente e
bonito). Ah, e coloquem tambm alguns doces, como bolachas, granola, chocolates, etc... Eles do
energia e mantm o pique durante a caminhada. Levem coisas leves, nada de levar "feijoada" ou uma
"macarronada", que so de difcil digesto e no combinam com caminhadas.
Bem, com dicas como essas sua excurso no pode dar errado. Pode? Vejam detalhes como
quantidade mxima de visitantes por dia (alguns lugares tem quantidade mxima de pessoas por dia
controlada), os perigos que voc pode encontrar durante a excurso (desabamento de pedras,
animais, enchentes, etc... Cuidando desses detalhes, no h problemas para voc e seu Cl de
Pioneiros fazerem um timo passeio, se divertindo muito e aproveitando as belezas de nosso pas!! E
no esqueam as mquinas fotogrficas!!! SERVIR!!

9.9. Rapel e Escalada


Algumas das mais interessantes, divertidas e animadas atividades que algum pode experimentar
fazer escalada (e como tudo o que sobe tem que descer!!) e depois rapelar!! Para os que no
conhecem, ou no esto familiarizados, rapelar descer de um morro, montanha ou parede,
utilizando-se para isso alguns "artefatos" chamados "cadeirinha" (uma espcie de cadeira de tiras
que presa na cintura), "mosqueto" (uma espcie de gancho de segurana, resistente altas cargas
de trao) e "oito" (um "aparelho" que serve para fazer atrito com uma corda, reduzindo a sua
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velocidade ou mesmo parando a descida, que tem forma de um 8), presos um nos outros.
Converse antes de tudo com algum montanhista, ou escalador de seu Grupo Escoteiro, ou do
Clube de Escalada de sua cidade, etc... e pea a ele para mostrar o material descrito acima, alm de
outros tambm utilizados (sapatilhas, costuras, bolachas, pinos, chapeletas, etc), detalhando sua
funo, utilizao e finalidade durante a escalada/rapel.
Aps esse "adestramento" sobre escalada/rapel, pea ao escalador que aplique o que foi ensinado
a vocs na prtica, levando vocs a uma excurso para algum morro ou parede propcia para
escalada. Faam com que ele demonstre a tcnica, a utilizao dos materiais, segurana, etc... para
vocs. Treinem a subida em lances pequenos, sempre seguros pela corda do escalador experiente,
evitando maiores "tropeos". Depois, vo ao alto da parede, e desam a mesma rapelando!! No incio
meio estranho, e normal sentir medo (eu senti, e muito!!!), mas depois, com a prtica e o tempo,
o medo some e d lugar curtio!! Aps algum tempo, levem uma mquina fotogrfica na hora de
fazer rapel, e tirem muitas fotos, do alto mesmo!!!
Lembrem-se, que em se tratando de uma atividade de alto risco (alto risco quando no se observa
a segurana!), procurem fazer tudo com a mxima cautela e cuidado!! Peam a ajuda dos Sniors, ou
de outros escaladores experientes, e no deixem de experimentar essa emocionante atividade, que
realmente ir liberar toda a adrenalina que vocs tiverem!! SERVIR!!

9.10. Bebidas Alcolicas e Fumo


Esse um tpico complicado. Muito se estudou, muito se ponderou, e a concluso, at agora,
sempre a mesma: fumar e beber em excesso faz mal sade!
Em muitos dos Cls do pas comum, e s vezes at faz parte de algumas cerimnias, o consumo
de bebidas alcolicas (em 99% das vezes vinho, e quase sempre tinto!). Isso acontece porque o vinho,
ao contrrio da cerveja, destilados, etc... invoca uma certa aura de tradio, de responsabilidade, de
tradio, de alguma coisa que passada de 7 gerao em gerao. E em muito esses aspectos se
identificam com a vida do Cl Pioneiro. Em alguns cls, utilizada na Investidura o vinho, como uma
forma de simbolizar a unio entre todos os presente, como uma espcie de "comprovador" de
tradies, garantindo que todas as cerimnias de Investidura sero iguais, para todos os elementos.
Agora, existe uma diferena entre DIVIDIR uma taa, e VIRAR uma garrafa. Existe um limite entre
celebrar alguma ocasio especial (como uma Investidura, uma Insgnia, um prmio ou distino) e
beber at cair!! Quando o Cl Pioneiro no consegue se controlar nessas ocasies (que podem ser em
acampamentos, reunies sociais, acantonamentos, cerimnias, etc...), cabe ao Mestre Pioneiro
intervir, tomando medidas que reduzam a utilizao de bebidas alcolicas, ou mesmo s eliminem do
Cl Pioneiro. Em casos extremos, chamar o(s) Pioneiro(s) que est(ro) com problemas, e conversar
com eles, com seus pais ou responsveis e at aconselhar acompanhamento especializado, aos casos
extremos.
Relativo ao fumo, a ordem expressa: NO fumem em atividades escoteiras!!! O fumo , de todos
os vcios, certamente o pior. No existe nenhum estudo que comprove algum benefcio do tabaco (ao
contrrio do vinho, mas no entremos em detalhes). E a regra no s para Pioneiros, Pioneiras,
Sniors, Guias, etc... vale tambm para Chefes, Mestres, Escotistas em geral. certo que algumas
pessoas no conseguem ficar sem fumar, especialmente depois de alguma atividade muito
emocionante (escalar, rapelar, andar de barco, montar acampamento, etc...). Pois ento que faam
uso de seu cigarro, mas em local afastado do acampamento, fora da vista dos membros juvenis. A
ordem para cigarro sempre a mesma, EVITEM!
Lembrem-se de que os Pioneiros so uma excelente referncia para os outros elementos do Grupo
Escoteiro. Muitos lobinhos, escoteiros, sniors, etc... "invejam" a unio do Cl, suas viagens, sua
baguna (no quer dizer desorganizao!), sua alegria. Se algum v um membro do Cl fumando ou
bebendo (salvo casos muito restritos - vide acima), vai tomar como exemplo e resolver experimentar,
e repetir enquanto ver o Pioneiro fazendo aquilo. Aos Escotistas (Mestres Pioneiros, Chefes e
Assistentes) vale a mesma regra. No sejam (maus!) exemplos para seus elementos!! E tenham
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conscincia e maturidade para dar bons conselhos, no incentivando a prtica da bebida e do fumo
aos seus elementos. Lembrem-se que em cerimnias e ocasies especiais, se tomados os cuidados
para evitar exageros, tolerada a utilizao de bebidas (vinho). Agora, utilizar-se do fumo em
cerimnias do Cl, reflete a falta de qualidade, maturidade e preocupao com o Lema e Promessa
Escoteiros!!
Como mensagem final, reservo o comentrio pessoal de que, se fosse bom, seria aconselhado por
todos!!! SERVIR!!

9.11. Higiene e Limpeza


Em uma atividade fora de seu Grupo Escoteiro, como um acampamento numa chcara, parque ou
outro lugar, fundamental deixar o local que voc usou em melhores condies do que quando voc
chegou. Isso quer dizer que todo o resduo que voc gerar deve ser acondicionado em local
apropriado para aquele tipo de resduo, para posteriormente ser descartado ou reciclado.
Isso evita que vocs tenham, no local de acampamento ou excurso, moscas, baratas, formigas,
pequenos animais atrs de restos, etc... E, como vocs devem saber, alguns desses "visitantes" so
potenciais transmissores de enfermidades que podem deixar voc, no mnimo, debilitado o suficiente
para perder alguns dias de aula/trabalho e passvel de gastar dinheiro com remdios e mdicos!!
A higiene imprescindvel em acampamentos. Por mais rstico que seja o local aonde vocs
estejam, por mais cheia que seja a programao, reservem alguns minutos do dia para trocar aquela
cala suja, aquela meia molhada, para passar uma gua no corpo (se no houver lago ou rio aonde
isso seja possvel de ser feito, utilizem uma toalha limpa, molhada em gua morna (aquecida na
fogueira), para se lavar), para dar um cuidado nas mos (removendo farpas e limpando e tratando de
ferimentos) e unhas (limpas e cortadas), alm de dar uma boa lavada na cara!!!! (espantar o sono!! I).
A limpeza do Pioneiro e do campo devem ser perfeitas. Existem muitas literaturas a respeito disso
(Padres de Acampamentos, livros de montanhistas, etc...),e muitas dicas so dadas, como
construo de lixos, fossas para lquidos, alimentos slidos, fezes, urina, etc... Vale a pena dar uma
boa lida neles, e buscar alguma coisa que possa ser aplicada em seu Cl. No esqueam de limpar
tambm, ao final do acampamento, TODA a rea utilizada, eliminando restos de comida, cinzas de
fogueira, pedaos de papel e bala, pacotes e envelopes de alimentos, etc... Deixem o local da maneira
que gostariam de encontrar!!
Depois disso, seu Cl se sentir muito bem disposto (imaginem uma foto com todos limpinhos e
cheirosos!! Vamos l, tentem imaginar!! difcil, mas tentem!!!!!!!!) e "apresentvel"!!!! SERVIR!!

9.12. Segurana em Acampamentos


Quando se vai acampar com o Cl, bom que se tomem algumas medidas que garantiro o
sucesso da atividade. So coisas que vo desde detalhes at importantes aes preventivas, todas
visando garantir a segurana dos Pioneiros durante dois ou mais dias acampando. Quando sair com
seus amigos para essa atividade, montem uma Equipe de Interesse (16.1) que fique responsvel pela
segurana do Cl Pioneiro antes e durante o acampamento, tendo como base as seguintes ideias:
- Preparem uma boa caixa de primeiros-socorros, contendo materiais que atendam desde uma
limpeza de uma escoriao, at a retirada de uma farpa e uma desinfeco completa de um corte.
Verifiquem periodicamente a validade dos produtos, e consultem guias, manuais ou mesmo
profissionais da rea, para obter informaes atualizadas sobre procedimentos e materiais em uso.
Quando acamparem, certifiquem-se de que a gua que vocs usam para lavar a loua, beber e tomar
banho de boa qualidade. Se houver dvidas quanto pureza da gua (livre de micrbios e agentes
patognicos) trate a mesma com hipoclorito de sdio (a venda em supermercados e farmcias). No
deixem restos de comida no fogareiro, nos pratos ou sobre o cho, pois formigas, baratas e outros
animais menos "desejveis" podem aparecer e estragar sua atividade. Lavem pratos e panelas assim
que terminarem de as utilizar, e mantenham o campo limpo e organizado, pois encontros noturnos
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entre animais e Pioneiros no so to difceis de acontecer!!
SEMPRE que forem fazer alguma atividade em que o Cl no tenha ningum que a domine,
busquem a ajuda de um profissional, ou de algum que conhea a tcnica. No faam rapel, escalada,
canoagem, remo, velejadas, jornadas, etc ... sem que algum j o tenha feito, e que tenha repassado
seus conhecimentos aos outros Pioneiros.
No deixem fogueiras e lampies acesos quando forem dormir. Pode ser que um vento, um
animal, ou um galho batam no lampio ou caiam na fogueira e provoquem um incndio! Desliguem o
lampio, e apaguem as labaredas do fogo, batendo em cima dele com uma tora, de forma a deixar s
brasas, e depois joguem um pouco de gua em cima.
No vo acampar se no tiverem o equipamento adequado. Nada de sair para escalar um morro
no inverno e no levar uma boa bota (para evitar tores) e um timo agasalho. Nem inventem de
sair escalando e utilizar uma corda de sisal!!! Cada atividade requer equipamentos adequados, e de
boa qualidade. Conversem com entendidos da rea, e discutam qual a melhor opo de
equipamento, para no se arrependerem depois!!
Sempre que forem acampar, deixem um mapa do local aonde estaro e com as informaes de
como iro at l, quantos iro, que horas sairo para voltar, etc...
Se possvel, vejam algum Pioneiro (ou o Mestre) para levar um celular (hoje em dia eles pegam em
"quase" qualquer lugar) ou um equipamento de radioamador (algum que esteja habilitado).
Com essas dicas, a Equipe de Interesse de Segurana j tem muito o que pensar!
Mas bom! Segurana antes de tudo, pois voc no quer ningum machucado, que ir incomodar
os outros e estragar a atividade de todos porque no havia no local um estojo de primeiros-socorros
com uma gaze, ou tala para imobilizar. Pensem nisso: melhor Prevenir do que Remediar!! Bom
acampamento!!! SERVIR!!

9.13. Sugesto de Acantonamento


A programao sugerida a seguir uma programao de Acantonamento, que pode ser feita no
prprio Grupo Escoteiro ou ento na casa (ou chcara) de algum Pioneiro (ou dos Mestres!).
14h00 - Chegada no local de acantonamento, descarregar mochilas/material, reconhecimento do
local (banheiros, local para atividades, local para dormir, etc...).
14h15 - B.O.I.A. (bandeira, orao, informao e avisos)
14h30 - Jogo Quebra-Gelo
14h45 - Msica
14h50 - Atividade Esportiva/Recreativa (pode ser desde um futebol, vlei e basquete misto at um
passeio pelo local (no caso, se for uma chcara) ou ento algum outro tipo de competio).
16h20 - Intervalo para lanche.
16h30 - Preparao para o debate noturno. O Cl se divide em equipes (2 ou 3) e discorre, nas
equipes, sobre algum assunto MUITO polmico, escolhido de comum acordo entre todos. A ideia
que uma equipe seja a favor e outra contra, e uma ser o "jri". Nessa hora, as equipes somente se
reuniro e discutiro entre si, acumulando os argumentos para a noite.
18h00 - Arriamento da Bandeira.
18h15 - Avaliao das atividades do dia.
18h30 - Tempo livre - os Pioneiros podem arrumar seu "canto" para dormir, conversar, ouvir um
pouco de msica, relaxar, etc...
19h00 - JANTA!! Pioneiros arrumar a janta, preparam a mesa, servem, e depois lavam!
20h30 - Conversa com os Mestres. Os Mestres apresentam algum tema para os Pioneiros e todos
conversam, refletem e pensam algo sobre ele. Ao final, escrevem as concluses pessoais de cada um
num papel, trocam uns com os outros, e cada um l o papel que parou em sua mo.
21h30 - Debate sobre o assunto escolhido tarde!!
22h30 - Msica, para acalmar os nimos...
22h35 - Lamparada(6.10).
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 65
0h00 - Dormir
8h00 - Alvorada, higiene pessoal.
8h30 - Caf da manh e limpeza dos materiais. - 9h00 - Culto
9h30 - Atividade de Tcnica Escoteira (adestramento e construo de uma Pioneiria, que servir
de exemplo para o ramo Snior; adestramento sobre Fogueiras, visando um futuro acampamento,
etc...)
11h00 - Avaliao geral do acampamento.
11h30 - Momento dos Mestres (os Mestres Pioneiros falam a sua impresso sobre o
acantonamento, o desempenho dos Pioneiros, etc.)
12h00 - Preparao e "degustao" do almoo. Limpeza dos materiais.
13h00 - Limpeza e arrumao da sede do Grupo Escoteiro.
13h30 - Arriamento da bandeira. Sada para casa. Essa uma (pequena) sugesto de
acantonamento. Vocs podem segui-la e trocar as atividades, os horrios, etc... Ou podem ver como
estruturado um acantonamento e partir para adequar seu Cl a uma atividade dessa (ou vice-
versa)!! Se seu Cl Pioneiro for bem agitado e criativo, experimentem estender o acantonamento
para mais tarde, aproveitando mais o dia. As ideias so muitas, e o sucesso da atividade bem fcil (e
possvel) de ser alcanado!! SERVIR!!

9.14. Sugesto de Excurso


A presente ideia ser uma sugesto de Excurso. Imaginem a situao: um pioneiro (ou uma
equipe de interesse (16.1)) cuida de comprar as passagens, ver o horrio e marcar o local de encontro
para a sada. Estando no local, confiram o que cada um trouxe (no para constatar que esqueceram
algo, pois nessa hora no vai adiantar muito, mas para ver se o peso da mochila (montada de acordo
com a ideia O que (NO!) levar mim Acampamento -9.1) igual para todos, ou mais leve para os mais
fracos), deem o grito de seu Cl, fotos com todos uniformizados, bandeira, etc e......vo!!
Suponhamos que seja uma excurso pela serra, de trem. Vocs vo com ele at uma das estaes
da serra, e descem. A partir da comea a caminhada. Verifiquem as mochilas (se esto bem ajustadas
e presas) e calados (que no devem ser novos, ou bolhas surgiro!) e saiam passeando. Tenham em
mente que em caminhadas assim, o gasto de gua e energia pelo corpo brutal, vocs devem ento
estar o tempo todo mantendo o nvel de gua e energia do organismo alto. Mantenham sempre
junto a vocs um cantil (ou garrafa plstica, nunca de vidro, pois uma queda pode gerar
complicaes) com gua fresca e balas, doces, chocolates, etc... No se sobrecarreguem de besteiras
(bssolas, facas incrementadas, cordas, GPS, etc...!!) pois a excurso, a caminhada ser mais fcil e
tranquila se vocs levarem somente o essencial.
De tempos em tempos, em intervalos estabelecidos pelo ritmo da marcha e condies do terreno
(terreno muito inclinado, lama, sob sol ou chuva, com ou sem vento, etc.) faam paradas durante o
caminho para que todos possam relaxar e descansar. Tirem as mochilas, tirem fotos do grupo, ergam
as pernas (no tirem os sapatos, pois os ps podem inchar devido ao esforo e depois a caminhada
ser um pouco mais difcil), faam um alongamento coletivo, comam e bebam um pouco. Para
relaxar, cantem uma msica, ou conversem sobre o que cada um viu de diferente na trilha, ou o que
fotografou, etc...
Quando a fome comear a bater, no adianta esperar. Parem, e faam a refeio, pois seus
organismos esto atrs de algo mais do que barras de chocolate. Um bom tipo de refeio no
requer que necessariamente tenhamos comida quente. Em excurses, aonde o peso da mochila
algo muito importante, nem sempre compensa levar um fogareiro, panelas, etc... Tentem um
cardpio a base de pedaos de bolo, sanduches (que embalados em papel alumnio se mantm
frescos), frutas (inclusive as secas, como uva passa, que altamente energtica!), sucos (liberado o
uso de sucos em p, pois so fceis de preparar, leves e gostosos), geleias, etc... No levem
salgadinhos, embutidos e outras "besteiras", pois no alimentam nem do muita energia.
Ao final da excurso, pouco antes de chegar estao aonde o trem passar, o frio bate. Logo,
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enquanto montam a mochila, coloquem um agasalho (moletom, bluso de l, anorak) na mala.
Prefiram levar dois agasalhos leves, que possam ser colocados um em cima do outro, do que um
pesado. Assim, vocs estaro preparados para qualquer temperatura durante a atividade. Ao final da
excurso, j na estao do trem, tirem fotos, deem o grito do Cl e faam os comentrios finais.
Incluam nesses ltimos momentos uma rpida avaliao da excurso. Se valeu, as dificuldades
encontradas, as besteiras feitas, os acertos, etc...
As excurses e passeios diferem muito pouco umas das outras. Cabe a quem for organizar a
atividade (ou equipe de interesse) que faa as devidas adaptaes. Lembrem-se de sempre manter,
durante a excurso, a moral alta, pois s vezes uma chuva, ou um vento, ou um tornozelo torcido
pode gerar insatisfao, brigas e um pouco de desnimo. Cantem bastante, conversem o tempo todo
e faam dessa atividade algo que possa ser repetido muitas e muitas vezes!! SERVIR!!

9.15. Sugesto de Acampamento


E o acampamento? Bem, a seguinte ideia uma espcie de roteiro para seu Cl Pioneiro organizar
um acampamento. As atividades que acontecero podem ser alteradas, e o(s) responsvel(eis) pelo
acampamento devem apenas tomar cuidado com os horrios e a ordem das atividades.
O local do acampamento deve ser escolhido de acordo com a ideia A escolha do local - 9.2, e os
Pioneiros que j foram Sniors e Escoteiros devem auxiliar seus amigos quando da arrumao da
mochila, material a que levar (O que (NO!) levar num Acampamento - 9.1) e como proceder num
ambiente que o acampamento.
10h00 - Chegada ao local de acampamento, reconhecimento do local e escolha da rea de
montagem das barracas.
10h30 - Bandeira, Orao, Informaes e Avisos (B.O.I.A.)
10h45 - Msica Escoteira.
10h50 - Montagem das barracas, toldo, fogareiro, etc...
1 lh30 - Atividade recreativa (gincana, brincadeira, etc.)
12h20 - Preparao (e DEGUSTAO!) do almoo. Aps isso, limpeza dos materiais.
13h30 - Atividades de Tcnicas Escoteiras. Cada Pioneiro (ou cada equipe) realiza alguma atividade
que tenha por base, por tema, a aplicao de tcnicas escoteiras.
15h00 - Msica Escoteira
15h05 - Atividade de Comunicao. Os mestres aplicam alguma atividade que d nfase na
comunicao, no s verbal, mas por sinais, expresses faciais, etc... (ou qualquer outra atividade
relacionada com comunicao, como oratria, um "teatro", etc).
16h35 - Pausa para o lanche!!
16h45 - Msica Escoteira.
16h50 - Atividade Intelectual. Algum jogo, ou algum desafio que os Mestres Pioneiros prepararam
antecipadamente, e que os Pioneiros devem, sozinhos ou por equipes, resolver.
18h30 - Arriamento da Bandeira.
18h40 - Avaliao das atividades da tarde.
19h00 - Tempo livre. Pioneiros e Mestres podem desfazer as malas, arrumar o material para o
Fogo-de-Conselho (ensaiar esquetes, msicas, etc...), fazer higiene pessoal, banho, etc... Ah, e no se
esqueam de montar a fogueira para o Fogo-de-Conselho!!
19h45 - Preparao (e DEGUSTAO!) da janta. Aps, limpeza dos materiais.
20h30 - Essa a hora certa que aqueles Pioneiros que necessitem mostrar relatrios, promover
discusses sobre livros, ou informar a COMAD sobre andamento de projetos tem para utilizar.
Utilizem esse perodo para tirar etapas do adestramento pioneiro.
21h00 - Fogo de Conselho
22h30 - Avaliao de todas as atividades do dia, ao p do fogo. Comentrios pessoais sobre cada
momento do dia, visando apurar erros, acertos e estratgias futuras.
23h00 - Toque de recolher (DORMIR!).
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8h00 - Alvorada, higiene pessoal.
8h30 - Caf da manh. Aps o mesmo, limpeza dos materiais.
9h10 - B.O.I.A.
9h30 - Msica Escoteira.
9h35 - Culto Matinal.
10h00 - Atividade de Reflexo, preparada pelos Mestres, para ser feita s margens de um rio, ou
do alto de um morro, ou de frente para algum lugar que invoque serenidade, tranquilidade e que seja
propcio para esse tipo de atividade.
11h20 - Msica Escoteira.
11h25 - Passeio pela rea do Acampamento. Subam morros, entrem entre as rvores, passeiem
por entre campos e margens de rios. Aproveitem esses momentos para tirar fotos, e preparar
lembranas do acampamento (somente com materiais do cho (folhas, galhos secos, etc...)).
12h30 - Preparao (e posterior... Ah, vocs j sabem o qu!!), aps o mesmo, limpeza dos
materiais.
13h30 - Desmontagem do campo. Limpeza do local de acampamento, retirada dos resduos da
fogueira, etc...
14hl0 - Avaliao do Acampamento como um todo.
14h30 - Agradecimentos finais, Arriamento da Bandeira, Msica Escoteira e grito do Cl.
14h45 - Sada para casa.
Como vocs puderam acompanhar, esse um acampamento que envolve vrias re-feies, uma
grande diversidade de atividades e muita, mas muita animao! Procurem programar seus
acampamentos no mesmo estilo desse, abusando de msicas, de atividades que envolvam o Cl
como um todo (trabalhos em equipes, etc...)!!
Assim, vocs tero a garantia de timos acampamentos, recheados com muita animao e
diverso!!!! Ah, e depois tentem programar algum acampamento com mais de uma pernoite
(aproveitem algum feriado e acampem por trs ou mais dias!!)!! SERVIR!!

10.1. Visitando outro Cl Pioneiro


Se o seu Cl Pioneiro muito novo, ou "antigo" e tem amigos por toda a parte em sua cidade,
uma boa ideia programar uma visita eles. Com a dupla finalidade de vocs reencontrarem seus
colegas Pioneiros, mantendo fortes os laos de amizade entre vocs, e ter a chance de "aprender"
alguma coisa com um outro Cl estruturado {Aprendendo c/ outros Cls Pioneiros - 4.8).
Para participar dessa visita, entrem em contato com a COMAD do outro Cl, e veja uma data que
no atrapalhe as atividades tanto de seu Cl quanto do outro. Programem tudo (data e horrio) e
vejam o que vai acontecer no Cl que estar recebendo, nesse dia escolhido.
Se vocs forem ao Cl para conhecer e aprender, vejam o tipo de atividade que eles iro realizar
(no se acanhem, e peam para que eles realizem algo em que vocs tenham dificuldades) e
participem, para observar a ordem, os assuntos, a postura, as votaes, decises, etc (no caso de um
Conselho de Cl, por exemplo).
Se vocs forem para visitar, proponha na Reunio das COMADs que cada Cl fique responsvel por
uma ou duas atividades, que sero feitas alternadamente durante a visita. Ah, e caso esse seja o caso
de seu Cl (visitar), no esqueam que vocs sero os visitantes. Por isso, nada de fazer brincadeiras
bobas, falar alto ou fazer baguna. Vocs so convidados e devem se comportar como tal!
Ao final da reunio, entreguem a lembrana dessa atividade (que vocs prepararam com
antecedncia!) para marcar que vocs realmente gostaram de interagir com aqueles seus colegas,
naquele dia. Preparem um pedao de couro, pirografado com o smbolo de seu Cl, ou algum
pensamento, ou algum desenho caracterstico de sua regio (ou seu setor, distrito, rea, etc.) preso
em um pedao de pedra, ou de mrmore (no precisa ser grande, conseguido facilmente como
refugo em marmorearias). Garanto que o Cl visitante adorar tal lembrana.
Por fim, nada impede que vocs faam uma visita para "confraternizao" propriamente dito, e
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para trocar experincias (se seu Cl dominar um determinado assunto que o outro no, e vice-versa)
entre os Pioneiros! Basta programar com antecedncia, e ir com muita vontade de aprender e
conhecer novos amigos!! SERVIR!!

10.2. Recebendo outro Cl Pioneiro


Caso a situao anterior se inverta, e seu Cl Pioneiro agora o "hospedeiro" de outro Cl,
proceda da seguinte maneira:
Durante a reunio de COMADs que precede a atividade, combine com todos o que ir acontecer.
Se essa visita ter um cunho mais "social", visando principalmente a confraternizao ou se essa
visita ser mais para aprender, sendo seu Cl Pioneiro o "exemplo" a ser seguido.
Caso a atividade seja com finalidade de repassar conhecimentos, pergunte a todos, e a todo
momento, se algum no entendeu alguma passagem da reunio.
Insista em detalhes, visando no s dar uma viso geral, mas tambm abordando um assunto de
muitas maneiras diferentes.
- Ainda se a atividade for "educativa", prepare para o Cl que os esto visitando em seu Grupo
Escoteiro, uma espcie de cartilha, contendo mais detalhes sobre o que eles aprenderam durante a
reunio. Por exemplo, um Cl veio ver como vocs procedem durante um Conselho de Cl. Quais os
assuntos, como so colocados, quem preside, como preside, etc... Vocs podem ento preparar (ou
para todos ou para o presidente da COMAD) uma cartilha, ou um texto, ou outra coisa escrita,
contendo uma descrio detalhada do que um Conselho de Cl, o que se resolve nele, etc... (podem
seguir o modelo da ideia Conselho de Cl - 4.2). Ao entregar esse material ao Cl Pioneiro visitante,
vocs estaro mostrando sua boa vontade em receb-los e ensinar-lhes coisas as quais eles no
dominam.
Enfim, vocs tem a chance de ensinar algo a algum. Da mesma forma que um dia vocs,
individualmente, se sentiram perdidos ao entrar no Cl Pioneiro, outras pessoas tambm se sentem
assim. Logo, minimizem esse "sofrimento", e procurem ser o mais solcitos possvel. Garanto que a
alegria de ver os Pioneiros entendendo melhor sobre assuntos relativos ao Ramo muito grande!!
Aproveitem, e deem uma de "professores"!!! SERVIR!!

10.3. Acampamento Setorial de Pioneiros


Muitas cidades do Pas contam com mais de um Cl Pioneiro por cidade. E muitas vezes eles esto
organizados, divididos em setores, reas ou distritos (ou algum outro nome semelhante). Logo, que
tal promover uma atividade direcionada a todos os Pioneiros de seu setor?
No difcil. Cada ano, numa mesma poca, um Cl Pioneiro do Setor se encarrega de organizar a
atividade. Deve providenciar local, ver a data, escolher a forma de alimentao, programar o
acampamento, etc... O tipo de acampamento pode ser o da Sugesto de Acampamento - 9.15,
devendo-se tomar os cuidados necessrios para adaptar a atividade quantidade de Pioneiros.
Durante esse acampamento, providencie um horrio para realizar um Frum Setorial de Pioneiros,
aonde sero discutidos assuntos tais como, que Cl ficar responsvel pelo prximo acampamento,
se vivel reunir os Pioneiros do setor para juntos desenvolverem uma atividade para Lobinhos,
Escoteiros ou Sniors do setor, uma festa programada por uma comisso de Pioneiros dos vrios
Grupos do Setor, etc...
Ah, e inventem tambm um nome para esse acampamento! Aqui em Curitiba, o Setor 18, que
compreende os Cls Pioneiros dos Grupos So Judas Tadeu, Tapejara e do Mar Amigo Velho, j
realizou 3 desses acampamentos, e pretende continuar realizando um a cada ano. O nome dessa
atividade bem simples: Pio-18!
Caso o seu setor seja como o nosso, com poucos Cls, pensem em duas possibilidades:
O Cl organizador fica livre para convidar um ou dois outros Cls para participar desse
acampamento junto com os Cls do setor. Isso far com que mais pessoas participem da mesma
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 69
atividade, bem como divulgar a ideia a outros Cls, que podero realizar atividades semelhantes em
seus respectivos setores. Durante o Frum, programem visitas aos Grupos do seu setor que no tem
ainda Cl Pioneiro, e divulguem o ramo dentro desses Grupos, de forma a garantir que em um ou
dois anos vocs tenham mais um Cl Pioneiro fazendo atividades com vocs. Estimulem os chefes,
Sniors e as Guias a continuarem seu adestramento, bem como digam que todo o apoio que eles
precisarem ser dado por parte dos Pioneiros de seu Setor. Enfim, atividades desse tipo unem muito,
mas muito mesmo os Pioneiros. Se tudo correr direitinho, vocs vero outros Cls Pioneiros copiando
sua ideia, com o mesmo objetivo de integrar e confraternizar!! Sejam os "semeadores" dessa ideia!!
SERVIR!!

10.4. Festa a Fantasia


Faam com seu Cl uma Festa a Fantasia, e convidem todos os Pioneiros conhecidos para esse
evento. No difcil, e fica mais fcil ainda se vocs se dividirem em equipes de interesse (16.1) para
melhor dividir as tarefas. Programem em Conselho de Cl uma data (no muito prxima, de
preferncia para 2 ou 3 meses a partir do dia em que vocs esto) e comecem a correr!!
Uma das equipes ser a de "Promoo e Divulgao", e ficar responsvel por fazer os cartazes,
confeccionar os convites (e numer-los e assin-los, para evitar "penetras"), ir nos Grupos Escoteiros
divulgando a festa, participar da reunio de sua Equipe Regional (Equipes Regionais - 4.10) - se seu
estado tiver uma - divulgando a festa, etc... Outra equipe, "Local e Instalaes" cuida de arranjar um
local para a festa, vendo se h tomadas suficientes, banheiros limpos, local para guardar malas,
colocar o som, ver se h lmpadas suficientes, material que precisar ser comprado, etc...
J a equipe de "Som e Luz" se encarregar dos efeitos de luz que iro acontecer, da msica que ir
tocar, seleo de CDs, aparelho de som, caixas acsticas, etc... Desde o local em que cada foco de luz
vai ficar at a disposio das caixas acsticas e de quem controlar tudo. Com essas trs equipes, que
funcionaro interligadas, vocs j podem fazer uma festa a fantasia de sucesso. Frisem bem essa
parte, pois quem no estiver "a carter" no entrar!!!! A festa pode ter elementos figurativos,
decorao (olha ai uma outra equipe de interesse!) apropriada e relacionada com o tema. Faam
tambm um esquema de revezamento entre os Pioneiros para que todos possam se divertir,
danando, e tambm cuidar do bar (ops! Mais uma possvel equipe de interesse!) e da entrada.
Como vocs viram, parece ter muitas equipes de interesse, mas vocs vero que trabalhando
nessas equipes o trabalho rende mais, e que vocs tero um aprendizado (nas reas que vocs
mexerem) muito mais produtivo. Pensem muito no que vocs iro fazer, pois problemas so fceis de
surgir, e difceis de se resolver. Cuidem de detalhes (renam-se somente para conversar sobre os
pequenos problemas e/ou pequenos acertos a serem feitos) e no se esqueam de fazer algo que
marque esse evento!!!
Unam tudo o que foi dito em outras ideias, e vejam para que o que foi escrito aqui se adapte
realidade de seu Cl. Fazendo isso, novas equipes de interesse surgiro, outras no sairo do papel.
Tudo bem, vocs pelo menos sabero que essas modificaes sero para o bem da festa. No dia
marcado, vo TODOS fantasiados o melhor possvel, e tentem fazer uma espcie de concurso de
Melhor Fantasia, Mais Original, etc... Divirtam-se!! SERVIR!!

10.5. Campeonato de Futebol (ou vlei, basquete,...)


Organize com seu Cl alguma competio esportiva, que rena equipes formadas por Pioneiros de
vrios Cls de sua cidade. Faam uma "coletiva" com elementos de vrios Cls, e vejam qual ou quais
eventos esportivos sero realizados, e a data em que eles vo acontecer. Para essa "coletiva", mande
uma carta aos Cls, convidando para se encontrarem (um representante ou o Presidente da COMAD)
no seu Cl para discutir sobre esse assunto. Escolhidos os esportes que iro acontecer (99,99% de
chances de ser futebol), encarreguem diferentes equipes de interesse (16.1) para os seguintes
assuntos temas:
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 70
Local, transporte (nibus ou por conta de cada Cl), comida e bebida (se vai haver um churrasco
depois, etc).
Inscries, limitando a quantidade de elementos, mais de uma equipe por Cl, etc... alm de
estabelecer quem sero os juzes (geralmente Mestres Pioneiros). Premiao e certificados, que deve
atuar junto com o pessoal da Inscrio, j que envolver gastos de dinheiro. Vejam se melhor
confeccionar trofus, ou medalhas, ou placas, etc...
Regras, que devem ser divulgadas com antecedncia, para que eventuais discordncias ou mal-
entendimentos sejam esclarecidos antes do jogo.
Com isso esquematizado, vocs podem marcar o dia e realizar o campeonato. Faam a abertura, e
a apresentao das equipes. No esqueam das fotos, "cobertura jornalstica" (aonde dois ou trs
Pioneiros documentam a atividade filmando ou fotografando e escrevendo crnicas (hilrias ou no!)
sobre as partidas, equipes, jogadores, etc...
Ah, e no esqueam de, ao final do campeonato, eleger o melhor jogador, o artilheiro, o melhor
goleiro, o time mais ofensivo, etc... Isso ajuda a valorizar a partida e faz com que todos sejam
lembrados, de uma forma ou de outra, fazendo aumentar o sentimento de repetir a dose no
ano/semestre seguinte.
Outra coisa muito interessante de fazer aquele churrasco comentado no incio. In-cluam no
preo da inscrio uma pequena taxa para comprar carne, refris, cervejas (controladas!) e carvo, e
se preparem para fazer aquela festa para os campees!!!! SERVIR!!

10.6. PlOcnic
Uma tima forma de se iniciar as atividades de um semestre fazendo um PIOc-nic! Ou um picnic
Pioneiro!!
Renam o Cl, dividam os "mantimentos" (COMIDA!!!!) e escolham um lugar bem legal para ir!
Pode ser um rio, um recanto na serra, uma fazenda, uma chcara, etc... O que importa que seja um
lugar "para picnics"!! I No esqueam de levar a toalha xadrez, bolos, refrigerantes, salgadinhos, etc...
O importante dessa atividade que ela marque o Cl como sendo uma tima opo de atividade
para entrosar os Pioneiros. Quando for programar o semestre de seu Cl, inclua o PlOcnic no comeo,
para que vocs comecem com o p direito suas atividades!!
Ah, uma dica, depois de fazer um PlOcnic e ver o que deu errado, e o que deu certo, convide um
ou mais Cls para fazerem a atividade com vocs. Cada um leva um pouco de comida, bolas de vlei e
futebol, freesbee, baralho, etc... Vai ser uma atividade super-divertida e com EXCELENTES
resultados!!! SERVIR!!

10.7. Festival de Vdeo


Escolham uma noite, aps uma atividade ou numa sexta-feira e faam um Festival de Vdeo
contando com a participao de trs ou quatro Cls de sua cidade.
Combinem a casa de um Pioneiro como sendo o local da atividade (d preferncia quele Pioneiro
com TV de 29 polegadas!!!) e escolham quais sero os filmes que sero assistidos (2 ou 3, para no
ficar chato). Como os filmes duram em mdia 2 horas, convm no se encontrarem muito tarde, em
torno das 19h est bom.
Quando forem escolher os filmes, tentem pegar os ltimos premiados pelo OSCAR. Escolham
temas que sejam fceis de serem avaliados pelos Cls, como efeitos especiais, melhor filme, melhor
ator, etc... Quando forem assistir, faam um formulrio, a ser entregue a todos os Pioneiros com
perguntas destinadas a avaliar o filme. "A atuao do ator XXXXX foi como:", e por a vai. Deem notas
de 1 a 10, ou de 1 a 5, aps cada filme e comparem seus resultados, discutindo porque eles
combinam ou discordam.
Quando terminarem de ver todos os filmes, e fazerem as "avaliaes", vejam qual o melhor filme
(aquele que obter melhores notas) e se os resultados foram os mesmos que aconteceram no OSCAR.
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 71
Ah, e no esqueam de fazerem aquele providencial "lanche" durante e entre os filmes!!!
Esse tipo de atividade desenvolve muito o senso crtico de uma pessoa, e debates sobre cada filme
ou sobre temas abordados no filme (violncia, drogas, homossexualismo, amor, amizade, crianas,
etc.) devem ser amplamente explorados. Nessas atividades, podem ficar evidentes (ou no) como um
Cl Pioneiro pensa, em como um grupo (no caso o Cl) est sujeito a manter opinies mais ou menos
semelhantes entre seus Pioneiros (aos que estudam Psicologia, um prato cheio!).
Por fim, vivam um momento de privilgio ao serem membros da "Academia de Hollywood"!!!
SERVIR!!

10.8. Concurso de Culinria


A presente ideia realizar uma competio de culinria entre os Cls Pioneiros. Tal atividade j foi
"testada" por 7 Cls Pioneiros de Curitiba - PR. Vrios Pioneiros e Mestres "pilotaram" o fogo, e os
resultados foram excelentes, com todos rindo muito, comendo bem (bem mesmo, foi uma surpresa!)
e acima de tudo, confraternizando!!!!
Como poca eu era Presidente da CoRePio (Comisso Regional de Pioneiros, transcreverei o
texto, na integra (esqueam as datas, j passou!) do cartaz que foi divulgado aos Cls Pioneiros.
Est lanado o desafio do ano!! Acontecer no prximo dia 20 a partir das 18 horas, na sede do
G.E. So Judas Tadeu (em frente ao Parque Barigui), o I CONCURSO PIO-NEIRO DE CULINRIA\!! Prove
que quem cozinha bem no s a sua me ou a sua av!!! Rena o seu Cl, planejem um prato,
caracterizem-se como tal e mostrem que vocs so timos em "pilotar foges"!!!
As regras so bem simples:
1 - O concurso ofertado para Pioneiros, Pioneiras, Mestras, Mestres e afins;
2 - Cada Cl pode competir com apenas um prato, que dever ser suficiente para todos os
elementos do mesmo. Valem pratos frios ou quentes, doces ou salgados. Nisso se incluem qualquer
tipo de comida!! Usem a imaginao!!!!
3 - Cada Cl precisar ter, no mnimo, dois elementos caracterizados de acordo com seu prato. Por
exemplo: para uma "Pizza de Chocolate-com-Frutas", o Cl precisar ir com pelo menos dois
elementos caracterizados de italianos. Para "Churrasco com Trufas e Aspargos", os elementos
podero ir caracterizados de gachos, e por a vai!!!
4 - Sero avaliados os seguintes tpicos, sendo que a pontuao de cada Cl ser exibida depois da
divulgao final. So eles: Apresentao Geral, apresentao do prato (origem, caracterizao,
significado e nome) e, claro, PRATO MAIS SABOROSO!!
5 - A comisso que ir avaliar os pratos ser a prpria CoRePio, sendo que seus integrantes no
participaro do Concurso durante o processo de avaliao como concorrentes, podendo, contudo,
ajudar seus Cls na elaborao do prato.
6 - Forma de Avaliao:
- Cada Cl oferecer apenas um pedao de seu prato para a Comisso que ir avali-lo (s
preciso um pedao para toda a comisso, e no um para cada um dela!!).
- A Comisso far sua avaliao e ir para o prximo prato inscrito, anotando suas concluses num
formulrio.
- Aps avaliar todos os pratos, a Comisso se reunir para apurar o Cl vencedor.
1 - Depois que a Comisso avaliar o ltimo prato, os Cls ficam liberados para "saborear" os pratos
dos outros Cls! Para isso, devem levar pratinhos, talheres, refrigerantes e copos!!!!! E preparem-se
psicologicamente, pois somente o 1o LUGAR ganha trofu!!
8 - Para a realizao do evento, o G.E.S.J.T. avisa que estar aberto desde as 16 horas do dia 20!
Isso porque os Cls que desejarem terminar de preparar seus pratos l, tero a disposio um forno
de micro-ondas e uma geladeira, que serviro para "esquentar" aquele salgadinho, ou aquela torta,
ou esfriar aquele bolo, aquele sorvete! Mas s! Se precisarem de algo como um forno gs, ou
panelas, tero que levar o liquinho, fogareiro e as prprias panelas!!!
9 - Agora, um item srio: NO ser permitido aos Cls preparar os seus pratos aps as 18 horas!
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 72
Ah, e as inscries sero feitas somente na hora, no local da atividade!
10 - Casos omissos (e eventuais dvidas) sero resolvidos pela Comisso Organizadora.
Como vocs perceberam, esta ser mais uma grande atividade que buscar um maior
entrosamento entre ns, Pioneiros!! E vo preparados para a "degustao final", quando todos
provaro os pratos dos "concorrentes"!!!! At l!!
A atividade foi um sucesso, e os Cls foram realmente vestidos e caracterizados conforme suas
comidas (tinha um tal de Arroz Indiano com um cara vestido de vaca!!!!!). CoRePio ficou a tarefa
(dura, muito dura!) de provar e avaliar as comidas. Fizemos uma ficha contendo os campos que
foram avaliados e local para as notas. Depois de provarmos todos os pratos, nos reunimos e
contamos os pontos.
Atividades assim, acabam criando um vnculo muito grande entre os Pioneiros, pois enquanto
preparavam a comida, muitas palhaadas, entre os Pioneiros de todos os Cls, aconteciam. Os
Pioneiros realmente se conhecem melhor em atividades assim, aonde temos um objetivo, e tempo,
espao e amigos dispostos a atingi-lo!!! "Bom apetite" !! SERVIR!!

10.9. Churrasco Pioneiro


Aproveitando a onda de churrascos, porque no organizar um com seu Cl e convidar para a festa
os Pioneiros de Cls vizinhos?
A ideia simples, e com um pouco de preparo e planejamento vocs podem inclusive sair
lucrando algum dinheiro para a conta do Cl (Organizando as Finanas do Cl - 15.2). Comecem tudo
criando equipes de interesse que cuidem:
da confeco e venda de ingressos, alm da decorao (se que precisa, mas vale a pena dar um
toque a mais!!) do ambiente em que acontecer o churrasco. da obteno de um local que comporte
a quantidade estimada de pessoas que vocs iro "alimentar" (previsto e definido em Conselho de
Cl, muuuuuuuito anteriormente!), alm de conseguir um som, caixas acsticas, extenses de luz e
CDs para manter um sonzinho de fundo legal.
da pesquisa de preos (Pesquise sempre! - 15.9), para a compra de comida, bebida (refris, cerveja
(Bebidas alcolicas e Fumo - 9.10), pratos, fios de luz (para extenses, etc.) e outros detalhes que
vocs sabem que devem ser tomados. da divulgao e promoo, afinal, quanto mais pessoas
tiverem, melhor!!! Mais animada ser sua festa, e mais sucesso vocs tero!!! Com isso em mos,
executem essa ideia. Ela mais simples que organizar uma festa, mas tambm tem seus "detalhes".
No esqueam das barraquinhas para vender/distribuir a comida e a bebida, do gelo, dos isopores ou
caixas para colocar a bebida, dos "animadores" do Churrasco, etc...
Cuidando de tudo, seu Churrasco Pioneiro ser com certeza, motivo de orgulho entre os Pioneiros
de seu Cl!!! SERVIR!!

10.10. Gincana Pioneira


Organizem uma gincana para os Pioneiros de sua cidade. Uma espcie de competio, aonde os
Cls, organizados em uma ou mais equipes, competem entre si para ver quem conhece melhor sua
cidade!!!
Bem, vocs j devem ter visto que trata-se de um jogo de cidade! A ideia fazer com que os
Pioneiros se organizem em equipes, e partam para uma srie de provas que consistam em desafios
intelectuais, e de observao (quem nunca brincou do Jogo do Kim?). A seguinte ideia foi criada pelos
Pioneiros Guilherme Soares (Cegonha - G.E. do Mar Amigo Velho), Fbio M. Rocha (G.E. do Ar Santos
Dumont) e Gustavo Paulus (G.E. So Judas Tadeu) baseada em outras atividades semelhantes.
Lembramos que dados como "centro", "Regio do Paran", "Alemo" (barzinho muito bom!), etc...
devem ser adaptados.!!! O texto, na ntegra, segue a seguir:
" Unio dos Escoteiros do Brasil
Regio Escoteira do Paran Ramo Pioneiro Pioneiros Guilherme de Sampaio Soares
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 73
Fbio Marcel Jacob da Rocha
Gustavo Fraga Brando Paulus
PROJETO PARA A TIVIDADE PIONEIRA
"I GncanPIO"
Equipe Organizadora Los Trs Amigos
1 - A presente atividade consiste em realizar uma gincana (competio) no centro da cidade de
Curitiba no dia XX de XXXXXX, das 14h s 18h. A atividade ser aberta a todos os Pioneiros, Mestres
Pioneiros, Assistentes e Sniors em Ponte Pioneira interessados, reuni-dos em Equipes de no mximo
5 pessoas, para um investimento de R$ 5,00 por Pioneiro. Podem competir vrias Equipes de um
mesmo Cl.
2 - A atividade consistir em uma "busca" por locais caractersticos do centro de Curitiba,
orientando-se por fotos e "pistas" relativas a essas fotos. Sero ao todo 30 fotos de locais muito
conhecidos de todo o centro da cidade. Como a ideia da atividade no usar carro para
deslocamentos, muitos destes locais sero prximos uns dos outros. Para evitar ento que a
atividade fique muito fcil, fotografaremos os locais de ngulos pouco conhecidos, e muitas vezes
pegando apenas um detalhe caracterstico daquele ponto. Para provar que o Cl descobriu que local
era o representado na foto, junto com esta vai uma pista do tipo:
"Quantos degraus tem a escada desse local?"
"Qual o nome dos trs fundadores desse prdio"
"Quantos andares tem o edificio do lado esquerdo da referncia dessa foto?" Assim, o Cl que
realmente identificar a foto ter como comprovar, pois esses dados sero estabelecidos de forma
que s a ida ao local pode resolver a pista. Isso ser usado como critrio para avaliar os pontos de
cada Cl.
3 - Alm dessa atividade de busca e deslocamento, uma outra atividade baseada em fotos ser
executada simultaneamente com a "busca". Sero fotografados 10 Grupos Escoteiros e/ou locais
relacionados ao Escotismo em Curitiba (Regio Escoteira, Escritrio de Eventos, Praa do Escoteiro,
etc...), em ngulos novamente diferentes dos usuais ou pegando detalhes caractersticos desses
Grupos e/ou locais. Duas dessas fotos sero fotos realmente difceis ("desafio"), aonde somente
aquele real conhecedor dos G.E./locais da cidade poder identificar. A pontuao adotada ser:
Para cada foto da cidade identificada e com a resposta da pista correta = 1 ponto por foto (30
pontos no total)
Para cada um dos Grupos Escoteiros/Locais relacionados identificados = 5 pontos por local (40
pontos no total)
Para cada um dos dois "desafios" identificados = 10 pontos por desafio (20 pontos no total)
- TOTAL DE PONTOS EM JOGO = 90 pontos
Vence o Cl que obtiver maior nmero de pontos no TOTAL. Se houver empate, os critrios para
desempate sero:
Maior quantidade de pontos no "desafio"
Maior quantidade de pontos nos locais/Grupos Escoteiros
Maior quantidade de pontos na "busca"
Quem entregou primeiro o caderno resolvido
- Sorteio
4 - A atividade iniciar s 14:00h de Domingo (XX/XXXXX - horrio TELEPAR) com concentrao,
confirmao de inscrio e elucidao de eventuais dvidas desde s 13h30, em frente Regio
Escoteira (Ermelino de Leo). Exatamente s 14h00 sero entregues os cadernos contendo os xerox
das fotos com as pistas, das fotos dos G.E./Locais relacionados e dos "desafios" (aprox. 22 folhas no
total). A partir da cada Cl fica livre para decidir se iro primeiro para pista tal, ou para a outra, ou
para a outra ainda. No h ordem para as pistas. As pistas no tero que ser resolvidas na ordem em
que aparecem no caderno. Isso d liberdade do Cl debater e resolver o que fazer primeiro.
A partir das 17:00h a "Equipe Organizadora Los Trs Amigos" estar localizada em frente ao "Bar
do Alemo" (Largo da Ordem) esperando os Cls chegarem e recebendo os cadernos. EXATAMENTE

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 74


s 18:00h ir encerrar-se o recebimento dos cadernos, estando os Cls ausentes imediatamente
desclassificados (PRESTEM ATENO!!!). A partir desse momento a Equipe Organizadora ir ento
apurar os resultados e apontar os trs primeiros colocados. O resto do pessoal pode "confraternizar"
enquanto espera!
5 - Sero premiados somente os trs primeiros lugares, na ordem decrescente do total de pontos
ou segundo o critrio de desempate j estabelecido. As inscries sero feitas em formulrio anexo e
entregues na Regio Escoteira acompanhadas do pagamento no perodo que vai do dia XX de XXXXXX
ao dia XX de XXXXXXX. No sero aceitas inscries aps esse perodo!! A inscrio (valor = R$ 5,00
POR Pioneiro) cobre:
confeco do caderno de pistas completo.
confeco de Certificado de Participao, em nome do Pioneiro participante, tamanho A5 colorido
compra de trofus para os trs primeiros colocados e confeco de Certificados de Premiao,
para os trs primeiros lugares, colorido em papel A3.
6- Casos omissos sero resolvidos pela Equipe Organizadora, cuja deciso ser soberana. Por se
tratar de uma atividade escoteira, todos os participantes devero comparecer com o uniforme
escoteiro. Dvidas, contatem a Equipe Organizadora nos telefones:
- Guilherme Soares (Cegonha) - 242-1223 (noite) ou 200-1166 cd. 4006246 (pager - recados)
- Fbio Marcel - 244-6741 (noite) ou 979-6125
- Gustavo Fraga - 222-7287 (noite) ou 994-5678
7 - Esperamos contar com a participao de todos nessa atividade que ir cada vez mais unir os
Pioneiros!!!! SERVIR!!
Equipe Organizadora Los Trs Amigos "
Bem, lgico que muitas coisas tem que ser modificadas para melhor se adaptar a cada Cl
organizador, cada cidade, etc... Muitas (mas muitas mesmo!) coisas podem ser modificadas,
melhoradas e corrigidas. Esse projeto ser apresentado Comisso de Mestres do PR e CoRePio-PR
(e esperamos que o mesmo seja levado a cabo em outubro!!!!) logo logo (assim esperamos!).
Organizando atividades assim, vocs correm o srio risco de ter que repeti-la todo ano, gerando
mais e mais sucesso!!!!!!! Por isso, faam tudo muito bem organizado e tratem de se divertir muito!!!
SERVIR!!

10.11. "Cls Irmos"


Uma forma muito interessante de confraternizar com outros Cls Pioneiros vocs, em comum
acordo com outro Cl, decidirem ser Cls Irmos!!!
A ideia que vocs, periodicamente, por serem "irmos Pioneiros" de outros Pioneiros,
promovam encontros, acampamentos, visitas, viagens, etc... entre os Pioneiros. Vocs podem, por
exemplo, no primeiro semestre do ano, receber seu Cl Irmo em sua cidade (se esse Cl for de outra
cidade ou estado), lev-los para passear por locais tursticos, etc... Depois, no meio do ano, vocs
combinam de viajar juntos, indo acampar em uma praia, ou montanha, ou outro lugar desconhecido
dos dois Cls. No segundo semestre, a vez de vocs irem na cidade ou no G.E. do seu Cls Irmo, e
assim por diante.
Existem muitas propostas semelhantes para confraternizao dos Pioneiros. Todo ano acontece,
por exemplo, o AcamJesus, Acampamento de G.E. de Colgios Jesutas, reunindo o G.E. Nossa
Senhora de Medianeira (PR), Anchieta (SC) e Nbrega (RS). uma atividade muito semelhante, que
promove a unio, viagens, experincias novas, etc... A tropa Snior do G.E. do Mar Amigo Velho por
exemplo, aps o Ajuri Nacional do Mar do RS, manteve contato semestral com G.E. do Mar de
Santos, em especial o Almirante Barroso e o Colgio do Carmo. Foram muitas "idas" e "vindas", e
mesmo hoje, muitos dos sniors j so Pioneiros (eu, por sinal!), e continuam se encontrando, indo
em Jamborees juntos, Carnaval, festas (mesmo estando em outros estados!), etc...
E aonde achar um Cl Irmo? Bem, se em alguma atividade que envolva mais de um Cl Pioneiro
vocs criarem especial simpatia por um ou outro Cl, j meio caminho andado. Vejam se mesmo
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 75
depois de acabada a atividade (Ajuri, Jamboree, Frum, ELO, Ao Escoteira, etc.) vocs continuam a
se corresponder, etc...
Um Cl Irmo no nada formal, no tem nenhuma ata, nada, que diga: "a partir de hoje, o G.E.
XXX e o G.E. YYY so Cls Irmos!". Basta que vocs queiram, tenham a vontade de se reencontrar e
continuar a fazer "baguna", que tudo dar certo. garantido!! SERVIR!!

11.1. O que so Grandes Atividades


Grandes Atividades so aquelas que geralmente duram mais que uma noite, ou, quando so de
um fim de semana, exigem uma certa preparao com muita antecedncia (em torno de 6 meses).
So atividades desse porte Ajuris, Mutires Regionais/Nacionais, ELOs, Aes Escoteiras, Fruns
Regionais/Nacionais, etc...
Porque ento necessrio tanta antecedncia para isso? Porque classificar como Grande
Atividade? Veja bem, tome como exemplo aquele Mutiro que voc foi ano passado (se no foi, v
esse ano!). Voc s escreveu seus dados numa ficha, depositou uma quantia num banco e duas ou
trs semanas depois foi para a cidade aonde a atividade aconteceu. S que, para que tudo isso
tivesse acontecido, uma equipe de Pioneiros se empenhou, por at mais de seis meses, cadastrando
voluntrios, compondo material, vendo lugares para atividades, planejando horrios, buscando local
para dormir (alojamentos), confeccionando camisetas e distintivos, escrevendo o projeto para a
Regio Escoteira, controlando gastos, arranjando transporte, escolhendo o "buffet" para as refeies,
fazendo contatos com autoridades e outros rgos relacionados, etc... (e muito, mas muito mais
coisas que vocs nem fazem ideia (experincia prpria)!!!)!
Grandes Atividades so muito interessantes de participar, at mesmo para prestigiar o trabalho
que os organizadores (a essa altura "babando verde" de tanto trabalhar!) tiveram em deixar tudo
certinho. Outro ponto positivo nessas atividades so que voc ter contato com pessoas de muitos
lugares diferentes, com realidades muito dspares entre si. A convi-vncia com essas pessoas por 4 ou
5 dias far com que voc tenha uma viso melhor do Ramo Pioneiro, como ele praticado, com que
seriedade ele aplicado, etc... No perca, e descubra o real significado de ser Pioneiro e de estar
num Mutiro, ELO, Frum, etc.! SERVIR!!

11.2. Participando de uma Grande Atividade


Quando se vai participar de uma Grande Atividade, um Mutiro Regional por exemplo,
necessrio que o Cl tome cuidado com alguns detalhes, que podem fazer desde sua participao no
ser to efetiva, at mesmo impedir que vocs (depois de pago tudo!) consigam participar da
atividade. Os cuidados clssicos so os que viro a seguir, e se o Cl for inteligente, vai dividir eles
para algumas Equipes de Interesse (16.1), de forma a racionalizar e dividir tarefas entre todos. So
eles:
Informaes, Inscries e Contatos: preciso saber aonde a atividade vai acontecer, quando, o
que precisa levar, que tipo de atividades vo acontecer, quem o responsvel, qual a conta para
inscrio, quanto a inscrio, etc... Os Pioneiros dessa equipe devem ter tudo isso em mos.
Procurem por xerox da cidade aonde a atividade acontecer, na Internet (muitas atividades contam
com uma Home Page para dar informaes, fichas de inscrio, etc), na Regio Escoteira, etc...
- Transporte, Alimentao e Materiais: Algumas atividades so longe (em outros estados, e ainda
assim no lado oposto ao que voc mora!), outras perto. Convm ento decidir se vale mais a pena ir
de carro ou de nibus. A entra outra funo do pessoal dessa equipe. Se for uma atividade
realmente interessante, e o pessoal de outros Cls tambm ficar interessado, conversem com todos e
tentem fretar um nibus. Vocs tero a comodidade de sair a hora que quiserem e terem o nibus a
disposio no local da atividade. Alm de tudo isso, essa equipe de interesse fica encarregada
tambm de conseguir eventuais materiais extras para as atividades do Mutiro (j participei de
alguns que pediram boias para carros, capacetes, remos, coletes salva-vidas, cabos de algodo,
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 76
etc...!), para todos os Pioneiros.
- Autorizaes, Material Individual e Coletivo, Relatrio: essa equipe providenci-ar as
autorizaes necessrias para o Cl participar da atividade. Em algumas delas, especialmente se for
em outros estados, vocs precisaro da autorizao do Chefe da Regio Escoteira. Essa equipe
tambm faz uma relao de material individual (baseada nas informaes dadas pela primeira
equipe) e entrega aos demais elementos do Cl. Os materiais coletivos (bandeira, sisal, barracas,
lonas, cabos, etc.) tambm so providenciados por essa galera. No final, todos fazem seus
comentrios, numa avaliao, e essa equipe compila os resultados num relatrio que ser guardado
pelo Cl, como referncia dessa atividade.
Existem muitas formas de se participar de uma "Grande Atividade", e esse esquema serve como
uma boa referncia para voc e seu Cl se organizarem para participar de um Mutiro, Encontro
Regional, Frum, etc. SERVIR!!

11.3. Equipes de Servio


Uma forma muito interessante e que gera timos resultados para o adestramento do Pioneiro a
participao, como Equipe de Servio, em atividades dedicadas para os outros ramos.
Muitas pessoas (e nelas se incluem muitos Pioneiros!), que tem sua rea de "servir ao prximo" e
"aprender fazendo" muito limitadas (ou inexistentes), acham que Equipe de Servio (ou "Staff', que
alm de ser mais chique de falar como se identifica os elementos que colaboram nessas atividades)
somente para ir trabalhar e trabalhar, para os outros se divertirem.
Pois bem, a prpria forma de participao nessas atividades j uma diverso! Voc estar vendo
os dois lados de tudo o que acontecer nessa Grande Atividade. Voc ajudar, elaborar e aplicar
todas as bases, mdulos, jogos, etc e tambm participar deles, para que as outras pessoas
(escoteiros, sniors) vejam que se o Pioneiro est "brincando", ento elas podem fazer o mesmo.
Alm das outras vantagens que voc, como participante da Equipe de Servio obter, como taxas
de inscrio menores, alimentao por conta da organizao (voc s vai l e come!), enxoval
diferenciado (leno, camiseta, bons) e da prpria atividade (distintivo, certificado, etc), entre outras!
E, caso a Grande Atividade a que voc participe seja um Jamboree (Pan-americano, Mundial), voc
ainda ter a possibilidade de, em suas horas de folga ou mesmo enquanto realiza sua atividade,
conhecer pessoas, Pioneiros como voc, de todas as partes do mundo! Voc pode trocar presentes,
praticar outras lnguas, e muitas outras coisas mais!!
Para participar de atividades como Equipe de Servio, mantenha-se sempre informado visitando
sua Regio Escoteira, ou entrando em contato com chefes de seu Estado. Algumas atividades
(especialmente atividades regionais) no abrem vagas para staff, mas se voc conversar com o
responsvel e explicar seus objetivos, com certeza voc conseguir participar e colaborar!! Aproveite,
e no perca mais essa chance de praticar o servio ao prximo! SERVIR!!

11.4. Mutires Regionais (Intercls)


Mutires Regionais Pioneiros (ou Intercls, como tambm chamado em alguns lugares) so
atividades exclusivas de Pioneiros. Nessas atividades os Pioneiros podem explorar toda a
potencialidade inerente ao Ramo Pioneiro.
A equipe de interesse que organiza a atividade providencia tudo, desde acomodaes e
alimentao, at atividades de servio, culturais e de aventura. Em um Mutiro, no faltam as festas,
fruns (onde so discutidos de tudo, desde modificaes na forma da atividade, at assuntos que
podem ser encaminhados Regio Escoteira), passeios, atividades intelectuais e msticas, etc...
Tradicionalmente, todo ano tem-se um Mutiro, isso para evitar que fique muito oneroso para o
bolso dos Pioneiros (afinal, apesar da inscrio ser muito em conta, tem o dinheiro das passagens de
nibus, ou da gasolina do carro, etc...), para evitar que a programao dos Cls fique sobrecarregada
e para evitar que erros cometidos em um Mutiro se repitam no outro. Logo, assim que seu Cl tiver
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notcia de um Mutiro Pioneiro, rapidamente organizem equipes de interesse (tome como base
(modificaes livres) a ideia Participando de uma Grande Atividade - 11.2) e vo para a atividade
cheios de energia e motivao!!!
Alguns Pioneiros, por fora da vida (faculdade, mudana, namoros, etc.) ou por outras causas
(carnaval, viagens, etc.) acabam conhecendo Pioneiros de outros estados. Isso timo,
especialmente quando surge a oportunidade de participar em um Mutiro em outro estado!!! Caso a
sua programao do Cl permita a participao, veja com os organizadores se h problema em vocs,
vindos de outro estado, participar da atividade. sempre bom checar esse detalhe, pois a
participao de Pioneiros "estrangeiros" j foi eliminada ou restringida porque alguns Pioneiros
irresponsveis, de outros estados que no o de onde a atividade aconteceu, acabaram criando
problemas que chegaram a comprometer todo o Mutiro (ficaram bbados, criaram baguna, etc...).
Logo, quando for a uma atividade dessa, tome cuidado para no manchar seu nome, o do seu Cl
Pioneiro e o de todo o seu Estado!! Leve sua personalidade, seu "sotaque", suas msicas,
brincadeiras, etc... e passem um pouco de sua regio, de sua terra, para seus colegas Pioneiros!
No percam a chance de participar ao mximo de atividades assim, pois Mutires Pioneiros so as
nicas atividades nacionais exclusivamente direcionadas para ns!! Espero que seu Cl se empenhe e
mande o maior nmero de representantes possvel!! Marque os Mutires que voc passar com sua
alegria, graa e amizade!! SERVIR!!

11.5. Encontros de Pioneiros


Outra atividade que d timos resultados so encontros peridicos de Pioneiros. Voc e uma
equipe de servio podem se organizar e planejar alguma atividade que rena os Pioneiros de sua
cidade, ou do seu Estado, em torno de um objetivo em comum.
Pensem em temas do tipo:
- esclarecimentos sobre alguma atividade internacional realizao de uma Pr-Viglia regional ou
metropolitana realizao de um Fogo-de-Conselho regional ou metropolitano
- elaborao de um seminrio, sobre algum tema ligado ecologia, adestramento Pioneiro
cursos sobre Carta Pioneira, Primeiros Socorros, Acampamentos, etc...
Conversem com a Regio Escoteira, e tentem conseguir um espao para as reunies, palestras,
etc... Vejam tambm se conseguem certificados endossados pela Regio (o que valorizar sua
atividade).
Invista nessa ideia. Traga os Pioneiros para junto dos Pioneiros!! Criem atividades, concursos, etc...
utilizando tudo o que foi visto anteriormente e misture tudo para formar uma SUPER atividade, com
a participao e interesse de todos os Pioneiros do seu esta-do!! SERVIR!!

11.6. Fruns e Assembleias


Dentro de um Mutiro Pioneiro ou de um Intercls, a atividade que mais libera o pensamento, a
opinio e a capacidade de articular frases e se expressar frente aos outros de um Pioneiro o Frum.
Nele, os Pioneiros colocam em pauta assuntos pertinentes ao ramo, que podem beneficiar desde um
determinado grupo de Pioneiros, at a totalidade do Ramo. Alm disso, nos Fruns Pioneiros, Cls
que tenham planejado alguma atividade ou algum evento, podem fazer sua divulgao e
"propaganda".
O Frum realizado geralmente no ltimo dia da atividade (Mutiro, etc). Quando todos os
elementos encontram-se em silncio e prontos para o incio, escolhido, por aclamao ou votao,
o Presidente do Frum e o Secretrio, que cuidar da ata. Assim que os dois so escolhidos, o
secretrio l a ata do ltimo frum, incluindo sua data, local aonde foi realizado, decises votadas,
etc... Quando isso termina, feita uma orao e o Presiden-te demanda os assuntos, que so
anotados pelo Secretrio, para depois indicar a ordem das discusses. O papel do Presidente deve ser
muito srio, pois ele estar responsvel pela ordem e desenvolvimento do Frum, bem como as
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decises tomadas pelos Pioneiros.
E quem vota? Se na sua atividade tiver Pioneiros de outros estados, e ela (a ativida-de) for
regional, os Pioneiros de fora so considerados "observadores", ou seja, tem direito expressar sua
opinio (dando sugestes, relatando experincias semelhantes, etc.) mas no tem direito a voto.
Todos os outros Pioneiros do estado tem direito a voz e voto. Pode acontecer que, previamente, os
setores, distritos, reas, etc... tenham organizados Fruns Setoriais (ou de rea, etc...), elegendo
representantes e votando assuntos que sero levados ao Frum Regional. Logo, caso esse seja o seu
caso, todos tem direito a voz, e mas s os Delegados de cada setor (ou rea, etc.) tem direito a voto.
E as assembleias? Elas geralmente acontecem em atividades organizadas pela Regio Escoteira, ou
pela UEB-Direo Nacional. Nessas assembleias, Pioneiros podem se inscrever para participar de
mesas-redondas, crculo de debates, fruns (por exemplo o Frum Nacional de Jovens Lderes),
encontros da modalidade, etc. Tendo participado dessa assembleia, os Pioneiros (que podem ser
delegados de seus Grupos Escoteiros, Setores, Regio Escoteira, etc.) voltam a suas cidades de
origem e tratam de repassar seus conhecimentos, suas experincias e resolues concebidas durante
a assembleia.
Essas duas atividades so MUITO importantes para o Ramo Pioneiro. Nelas podem ser levadas a
cabo ideias como Mutires, Encontros de Pioneiros, Sugestes de Modificao de documentos e
normas (P.O.R., Guia do Pioneiro, etc), Eleies para outras atividades (a nvel nacional ou
internacional), etc.
Sempre que seu Cl ou voc participar de uma atividade dessa, aproveite a oportunidade e
expresse sua opinio, seu pensamento. No perca essa chance de conversar com pessoas que
compartilham sua ideia, sua linha de pensamento. Vale a pena discutir com os outros, bolar solues
e chegar em acordos, tudo em prol do desenvolvimento e crescimento do Ramo Pioneiro! SERVIR!!

11.7. O Rover Moot


O Rover Moot a nica atividade a nvel mundial que exclusivamente direcionada aos Pioneiros
(no s a eles, mas escoteiros que tenham mais de 18 anos). Esse evento, que equivale a um
Jamboree Mundial quando comparado organizao e a periodicidade (de 4 em 4 anos), tem por
atividades (alm das tradicionais aventuras, desafios, passeios, escaladas, etc.) principais as
atividades de servio. S que essas atividades so realmente muito grandes. Trata-se de
desenvolvimento comunitrio, os Pioneiros vo at o local em que ser realizada a atividade,
pesquisam o local, colhem informaes, etc. e a seguir, JUNTO com a comunidade, promovem
modificaes, treinamento, aes, etc. que faam a comunidade aprender e se tornar auto-suficiente
em determinada tarefa.
mais ou menos assim: vocs vo a uma comunidade que tem muitas cachoeiras belssimas nas
regies prximas. Vocs chegam l, avaliam o potencial turstico, promovem campanhas para
limpeza, identificao e utilizao racional das trilhas que levam s cachoeiras. A seguir, fazem com
que a comunidade assuma a organizao, manuteno, arrecadao e conservao desse local. Os
Pioneiros, em Desenvolvimento Comunitrio, trabalham em PARCERIA com a comunidade, e no s
chegam l, fazem uma atividade e vo embora (nada contra, so timasl).
Logo, o Rover Moot, por ter uma durao maior (12 dias ou mais!) d a possibilida-de de voc
desenvolver mais e melhores trabalhos junto s pessoas. Participar de um Rover uma experincia
nica, e deve ser levado a srio a preparao. Campanhas Financeiras (vide adiante) so uma tima
forma de levantar dinheiro para, ao menos, prover parte do investimento necessrio para a viagem e
inscrio (eles so em vrios pases - o ltimo foi na Sucia e o prximo (ano 2000) ser no Mxico).
Participem! Faam um esforo e VO! Se no der, busque mais informaes sobre o Rover e
prepare uma exposio, ou um debate, ou uma palestra sobre suas atividades, etc... No deixe de se
envolver em uma atividade assim!!!! SERVIR!!

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 79


11.8. Expo-PIO
Uma tima atividade, que para mobilizar muitos Cls Pioneiros de sua regio, a ExpoPIO!
Formem uma equipe de interesse (com a participao de vrios Pioneiros de vrios Cls) e busquem
um local, junto Prefeitura Municipal, para fazerem uma exposio sobre o Ramo Pioneiro, suas
atividades, seus elementos, uniformes, instalaes pioneiras (sede), etc...
Tentem conseguir um local aonde o pblico possa passar, olhar, parar e conhecer mais sobre o
Ramo. Uma sala em um parque ou museu uma boa pedida. Essa equipe pode se dividir e uma parte
seguir para a divulgao da atividade, a outra para organizar, informar e ajudar os Pioneiros.
Essa ExpoPIO mais ou menos assim: os Pioneiros pegam (ou fazem, ou conseguem com algum)
biombos (1 por Cl Pioneiro) e colocam neles fotos, recortes de jornais, comentrios, uniformes,
medalhas, mensagens, etc... relacionadas ao Movimento Escoteiro e especificamente ao Ramo
Pioneiro. Vale de tudo!! Colocar um filme contendo imagens de uma delegao que foi a alguma
atividade regional / nacional, expor um manequim com um uniforme de Pioneiro (identificando seus
distintivos), colocar fotos de atividades de Servio, de aventura, Pr-Viglias, de sede, com outros
ramos, etc...
Tudo isso para promover uma maior divulgao do Ramo e de suas atividades, alm de possibilitar
um contato maior com outros Cls Pioneiros e com suas atividades!! Aproveitem e mostrem o que
faz um bom Cl Pioneiro!!! SERVIR!!

11.9. Sugesto de Mutiro Regional


Bem, para os Cls que so mais estruturados, tem uma certa organizao e esto dispostos a
enfrentar um timo desafio, a vai uma sugesto de programao (para ser livremente alterada!!)
para um Mutiro Regional. S irei repassar os detalhes da programao, os outros detalhes, como
alimentao, transporte entre os locais de atividade, obteno de local para as atividades (fruns,
local para dormir e comer, banhos), inscries, etc... ficam por conta do Cl. Minha dica: formem
equipes de interesse (16.1) para cada um desses temas (entre outros que vocs vero que iro surgir!
E como surgiro!!) e mos obra!
Dia 1 13h30 - Recepo dos Pioneiros, confirmao da inscrio e entrega do enxoval (camiseta,
distintivo, manual da atividade).
14h00 - Incio da Atividade! Ferradura com todos os participantes. Avisos como locais de
atividades, atividades, apresentao da equipe que organizou o Mutiro, apresentao do
responsvel pela atividade, hasteamento das bandeiras e orao.
14h30 - Tempo livre para os Pioneiros se acomodarem, conhecerem o local (aonde so os
banheiros, local para refeies, etc.) e reencontrarem amigos. 15h30 - Frum Regional de Pioneiros -
1a sesso
- 17h00-lanche
- 17h30 - Atividade Recreativa entre os Pioneiros. Competies de Futebol, Vlei, Basquete e
outros jogos.
- 18h30 - Arriamento da Bandeira. Avisos sobre a atividade da noite e sobre a atividade do dia 2.
- 19h00 - Tempo para banho e higiene pessoal
- 20h30 - Janta!!
- 22h00 - Festa Pioneira (procure um tema bem legal e divertido (que tenha sido divulgado na
ficha de inscrio!!!!!))
Dia2 1h00 - Fim da festa. Toque de recolher.
- 8h00 - Alvorada. Higiene pessoal e Caf da Manh.
- 9h00 - Hasteamento das bandeiras, Avisos e diviso dos Pioneiros em equipes, para as Atividades
de Servio.
- 9h30 - Diviso das equipes para as Atividades de Aventura e Passeio (escolhidas por cada
Pioneiro quando do preenchimento da ficha de inscrio). 12h30 - Retorno das Atividades de

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Aventura. Almoo
- 13h30 - Sada para as Atividades de Servio (escolhidas por cada Pioneiro quando do
preenchimento da ficha de inscrio)
- 18h00 - Retorno das Atividades de Servio. Arriamento das bandeiras. Aviso sobre a atividade
noturna (Fogo-de-Conselho). 18h30 - Tempo livre para a higiene pessoal, banhos, etc ...
- 19h30 - Janta
- 20h30 - Os Pioneiros renem-se para preparar as esquetes, msicas, brincadeiras, etc... para o
Fogo-de-Conselho.
- 21h30 - Fogo-de-Conselho
- 23h30 - Tempo livre para os Pioneiros confraternizarem a ltima noite de atividade.
Dia3 1h00 - Toque de recolher
- 8h00 - Alvorada. Higiene pessoal e Caf da Manh.
- 9h00 - Hasteamento das bandeiras, Avisos.
- 9h30 - Frum Regional de Pioneiros - 2a sesso
- 11h30 - Tempo livre para os Pioneiros organizarem seu material, arrumando o local de atividade
(limpeza!)
- 12h00 - Almoo festivo! Coloquem msicas no almoo (ou inventem um karaok!), peam que os
Pioneiros, alternadamente, subam em um palco e falem ao microfone (ou "viva voz") piadas,
"causos", etc...
- 13h00 - Encerramento. Agradecimentos, concluses, entrega de prmios autoridades e
Pioneiros (aquele que foi mais animado, o mais companheiro, a Miss Mutiro, etc...). Arriamento das
Bandeiras. Fim do Mutiro. No fcil no? Mas veja por outro lado, uma atividade dessas, quando
bem feita, pode colocar o nome de seu cl, ou de seus elementos, em muito boa cotao junto aos
outros cls e prpria Regio Escoteira!!! Alm de vocs terem se divertido muito!!!!!!!!!
No percam a oportunidade de fazer novos amigos, "brigar" com o desafio de reunir tanta gente,
promover atividades de servio para o bem da comunidade, etc... difcil (experincia prpria!), mas
com certeza vale a pena!!!!! SERVIR!!

11.10. Sugesto de Frum


Bem, a presente ideia no bem uma sugesto de Frum, visto que essas atividades raramente
tem um tema definido. O que iremos apresentar um roteiro para vocs, Pioneiros, se basearem
quando forem fazer um Frum em um Mutiro, Intercls, etc...
- Abertura do Frum. O Presidente do ltimo Frum (ou o secretrio, na falta do primeiro) pede a
ateno de todos e faz uma orao. A seguir, l a ata do ltimo Frum.
Depois da leitura, feita a eleio do novo Presidente e do Secretrio, que iro ordenar os
assuntos e o prprio Frum, alm de escrever a ata. Quando o novo Presidente for escolhido (por
aclamao ou voto aberto), ele pede que as pessoas que tenham assuntos para serem discutidos ou
informados que se manifestem. Ele anota todos os assuntos e comea o Frum.
- Agora a hora em que o Presidente deve exercer seu papel. Ele deve pegar os assuntos e
estabelecer uma certa ordem lgica, alternando assuntos polmicos com assuntos informativos e
mais "calmos". Quando o Presidente fizer a chamada por um assunto, chama tambm a pessoa que o
props e pede que se identifique com nome, Grupo Escoteiro, etc...
Quando os nimos comearem a se exaltar, o Presidente tem o dever de parar o Frum, e at dar
uma "dura", uma "bronca" nos tumultuadores, pedindo que se comportem como tal para esse
evento.
- Aps todos os assuntos terem sido debatidos e explanados, o Presidente repete as decises
tomadas, para que fique bem claro o que foi decidido no Frum, e declara encerrado o mesmo. A
seguir, ele pede que todos os presentes assinem a ata do Frum.
Essa programao como se fosse um roteiro geral, uma "mdia" de atividades que todo Frum
segue. Em alguns lugares ele dividido em duas partes, para que mais assuntos possam ser
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debatidos, explanados e esclarecidos melhor.
Logo, quando voc for encarregado de um Frum, ou for (UAU!) Presidente de um, tenha em
mente que nem tudo que est escrito aqui funciona certinho. Cabe a voc, usando de muito bom
senso e tendo organizao, fazer com que tudo corra bem, de forma ordenada e produtiva! Bons
Fruns!!!! SERVIR!!

11.11. Para marcar sua participao em uma Grande Atividade


Agora que voc j viu como organizar uma Grande Atividade, como programar e quais os tipos,
veja o que voc pode fazer para tornar a sua participao nessas atividades mais marcante e
divertida!!!
Organizem-se para ir "em bando"!!!! Vejam quem mais gostaria de participar dessa atividade, e
combinem de comprar passagens no mesmo nibus, ou de fretar um nibus (para o caso de serem
em torno de 40 pessoas) ou ainda de irem de carro, se a distancia e tempo compensarem.
Faam camisetas personalizadas. Escrevam nela o nome do seu Cl, seu nome, e o nome da
atividade aonde vocs esto indo. Coloquem a data, uma figura ou desenho (de seu cl ou da
Atividade, ou dos dois!!) que caracterizem a camiseta e vocs. Quando chegarem, todos
reconhecero vocs e sabero: "olha l o pessoal do Cl Tal!!". Alm disso, vocs podem trocar as
camisetas por outras semelhantes na atividade, e guardar uma lembrana a mais da Atividade!!
Preparem um pedao de couro cru, grande, e o levem junto com um pirgrafo para que cada
participante grave seu nome e alguma mensagem no couro. Quan-do voltarem, exponham no Cl o
pedao de couro, com a marca de todos os Pioneiros que participaram da Atividade!!
Faam cartes de apresentao para toda a delegao. Coloquem fotos, endereos, emails,
Grupos Escoteiros, Cl Pioneiros, etc... Assim, ao serem distribudos, todos tero uma boa recordao
de quem voc e de como encontrar voc. Preparem faixas, para serem colocadas no nibus, junto
das barracas, na porta do hotel, na entrada do alojamento, etc... Os dizeres podem ser desde o nome
de seu Cl, com o nome de todos que iro participar atividade at frases dizendo "O Cl Tal sada os
participantes do XX Acampamento Regional TAL", ou coisa do gnero! Bem, fazendo coisas assim,
simples e que no demandam muita organizao, seu Cl marcar e muito a sua participao. Ah, e
no se esqueam de tirar as fotos, de fazerem "poses e mais poses", e de aproveitarem muito o que
quer que vocs participem!! SERVIR!

12.1. Ecologia x Pioneirismo


Ecologia e Movimento Escoteiro esto muito relacionados entre si. Desde o Ramo Lobinho so
muitas as etapas, especialidades e distintivos que promovem um maior conhecimento e
entendimento do Meio Ambiente, suas relaes e sua interao com o homem.
Porm, por ser mais maduro e ter um nvel de conhecimento mais alto, o Pioneiro pode, quando
bem planejado e executado, promover profundas mudanas no Meio Ambiente, baseado em suas
experincias, conhecimentos e atitudes. Quando bem direcionado, esse tipo de conhecimento pode
ser muito produtivo, pois as aes a serem realizadas tero uma abrangncia maior, sero mais
duradouras e importantes que as realizadas pelos outros Ramos (no menosprezando as aes
ecolgicas realizadas por esses).
Logo, de suma importncia que o Pioneiro realize, periodicamente, algum tipo de projeto que
envolva ecologia, Conservacionismo (IMMA), etc... E mais, sempre tentando envolver a maior
quantidade possvel de pessoas, o Pioneiro estar promovendo no s uma excelente ao ecolgica,
mas estar tambm "semeando" a vontade e o interesse de mais e mais pessoas em realizar aes
semelhantes. Uma boa dica colocar em pauta, durante o primeiro Conselho de Cl (4.2) do ano ou
semestre (aquele em que a programao discutida) a periodicidade das atividades de cunho
ecolgico. Duas ou trs por semestre no sobrecarregar o Cl e permitir que bons projetos sejam
desenvolvidos.
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 82
Outra coisa interessante criar uma espcie de compromisso informal, em que o Escudeiro, ao
entrar no Cl Pioneiro, compromete-se a sempre buscar estar mais inteirado com questes
ecolgicas/conservacionistas, promovendo junto de seus irmos escoteiros aes e atividades que
visem sempre a questo da ecologia. Conversem com seus Mestres Pioneiros e com profissionais da
rea (Bilogos, Eng. Florestais, etc.) e programem timas e variadas atividades!!! SERVIR!!

12.2. Programa de Palestras para as Sees


Assim que o Cl tiver um relativo conhecimento sobre ecologia, meio ambiente e
Conservacionismo (IMMA), pode comear a pensar em projetos que visem divulgar esses
conhecimentos ao maior nmero possvel de pessoas.
Programem, durante uma Reunio de Chefia em seu Grupo Escoteiro, uma ordem entre as sees
que indicar a data e a vez de cada uma delas receber uma exposio itinerante de Ecologia e
algumas Palestras relacionadas.
O Cl Pioneiro escolhe os temas e se separa em Equipes de Interesse (16.1) para criar e executar
os murais da exposio, e para criar uma ou duas palestras para as sees. Uma semana antes da
primeira palestra/exposio, procedam do jeito que fariam com os outros elementos do Grupo, s
que apresentem para vocs mesmos, dentro do Cl Pioneiro. Isso ajuda a descobrir falhas e a
melhorar a postura na hora de apresentar, alm de ser uma boa oportunidade para dar um toque a
mais nos murais, dando uma organizada melhor nas ideias, uma distribuio de fotos e comentrios,
etc...
Depois, faam as apresentaes e tentem responder maior quantidade possvel de perguntas.
Mas lembrem, vocs (ainda!) no so experts nisso! No tenham vergonha de dizer: "Olha, sobre isso
eu no sei muito", ou "Espere que eu vou pesquisar mais e depois lhe informo". Se vocs acharem
necessrio, peam que algum profissional da rea (Bilogo, Eng. Florestal, Agrnomo, etc.) d uma
revisada no material e que at participe da atividade, se no atrapalhar seus compromissos pessoais.
Assim, perguntas mais elaboradas ou que exijam um conhecimento mais profundo podem ser
respondidas por ele.
Ao final de cada apresentao para as sees, faam uma pequena avaliao, para tentar
descobrir erros e para fazer correes. Conversem bastante, faam rodzio das equipes (assim todos
apresentam tudo) e tenham uma tima atividade!!!! SERVIR!!

12.3. Safri Fotogrfico


Programem uma atividade de sede que consiste em ir visitar um parque ou um Jardim Botnico,
ou mesmo alguma mata prxima ao Grupo Escoteiro. Munidos de mquinas fotogrficas (com
filmes!), dividam o Cl em grupos de duas a trs pessoas e saiam caminhando e fotografando tudo o
que acharem interessante. Ah, no esqueam de marcar um horrio para que todos se encontrem
para voltar ao Grupo Escoteiro.
Fotografem animais, plantas, formaes vegetais curiosas, arranjos de pedras, rios e riachos,
paisagens, etc... A maior quantidade possvel de coisas. Improvisem suportes, testem ngulos
diferentes (do alto de uma rvore, deitado no cho, de dentro dgua, etc...), etc...
Quando chegarem ao Cl, marquem para trazer as fotos reveladas na semana seguinte. Quando
isso acontecer, vocs podem seguir por vrios caminhos, tendo as fotos em mos: Elejam a melhor
foto, baseada no elemento fotografado, nas luzes, nos ngulos, na originalidade, etc...
Escolham algumas fotos que melhor caracterizem algum tema, por exemplo: vida animal, vida
vegetal, rvores e arbustos, gua, etc.Montem um mural com as melhores fotos, e deixem ele
exposto na sede, para que todos possam ver. Informem o local em que as fotos foram tiradas, assim
outros elementos do Grupo Escoteiro podem ir ao mesmo local e comprovar os "cenrios", e quem
sabe descobrir novos recantos, novas imagens, etc... Ampliem as melhores fotos e coloquem
penduradas na Sala do Cl, como uma lembrana da atividade. Periodicamente (uma vez por
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 83
semestre ou ano), visitem esse local da foto, e vejam se houve alguma mudana, natural ou no, e
tirem novas fotos, como se fosse um acompanhamento da evoluo do estado desse recanto.
As possibilidades so muitas, e esse Safri pode ser feito em muitos locais, at mesmo num jardim
de casa!!! Experimentem uma vez, e se os resultados forem bons, repitam a dose! SERVIR!!

12.4. Levantamento da Fauna e Flora local


Seguindo a linha de pensamento da ideia anterior, promovam uma ao mais direcionada, e que
pode ser repetida no futuro, com visas a acompanhamento e evoluo. Faam duas equipes de
interesse (16.1), uma para a Fauna e outra para a Flora, de acordo com os interesses pessoais de cada
Pioneiro.
Ento, saiam " caa", munidos de mquinas fotogrficas e blocos desenho e procurem
"cadastrar" a maior quantidade de seres, relacionados s equipes, em algum parque, bosque, mata
ou rea de preservao que seja prxima ao Grupo Escoteiro. A Equipe de Interesse de Fauna deve
buscar fotografar aves, insetos, mamferos (roedores, pequenos felinos, etc.) que sejam
caractersticos dessa regio. A Equipe de Interesse de Flora procede do mesmo jeito, registrando (por
fotos e desenhos) flores, arbustos, rvores, frutas silvestres, trepadeiras, etc...
Depois de tudo registrado, marquem uma visita universidade ou centro de estudos que seja em
sua cidade e conversem com bilogos (zologos, botnicos, etc.) sobre os animais e plantas que
vocs encontraram. Descubram quais so nativos, quais so exticos, quais so comuns, quais so os
ameaados (tanto animais quanto plantas), etc.
Ao final, vocs podem elaborar algo para ser apresentado para uma tropa ou mesmo para o Grupo
Escoteiro (Programa de Palestras para as Sees - 13.2), mostrando seus resultados. Depois de algum
tempo, um ano por exemplo, repitam a mesma atividade, no mesmo local, e discutam sobre as
mudanas encontradas, sobre os animais e plantas que sumiram ou apareceram e procurem discutir
e debater o porque disso ter acontecido (programa de recuperao ambiental, uma indstria,
poluio, projetos de Conservacionismo (IMMA), etc.). Outra possibilidade repetir essa atividade,
mas numa estao do ano diferente, para ver o comportamento da fauna e flora nessa outra poca.
Talvez seja at possvel fazer um novo levantamento, j que algumas plantas e alguns animais so
caractersticos de alguns perodos do ano (aves e flores principalmente).
Bom levantamento, e no esqueam de registrar tudo, pois futuras atividades podem ser
exclusivamente baseadas na interpretao e entendimento do que aconteceu agora!!! SERVIR!!

12.5. Projeto Beija-Flor


Um bom projeto, que pode inclusive envolver os lobinhos, em vista da idade, o de promover a
visita em seu Grupo Escoteiro, de Beija-Flores.
realmente simples fazer com que isso acontea, sobretudo se seu Grupo Escoteiro ficar perto de
algum parque ou mata. Basta distribuir, de preferncia em locais calmos de seu Grupo Escoteiro,
alguns bebedouros especiais para beija-flores (encontrados em avirios) com uma mistura de gua e
acar (informe-se das quantidades certas, pois aucarado demais pode fazer com que fermente
muito rpido, podendo afastar os beija-fiores; nem use mel, pelo mesmo motivo). Esses locais podem
ser troncos e galhos de rvores, cantos de telhados, muros, etc. Escolha locais que no tenham Sol
batendo direto, nem que fiquem escondidos de vocs (pois assim no podero ver os pssaros!!).
Troque a soluo periodicamente, de preferncia toda semana ou mesmo duas vezes por semana.
Depois de algum tempo, especialmente no inverno e o outono, quando a oferta de alimento
menor, os beija-flores comearo a visitar periodicamente seu Grupo Escoteiro!
Estendendo a ideia, promova entre os lobinhos o interesse pelo beija-flor. Faam com que eles se
interessem pelo assunto, e busquem curiosidades, tirem fotos, entrem em contato com entidades
(universidades, grupos de pesquisa, clubes, etc.) relacionadas, montem murais, etc.
Faa tambm com que a Alcateia assuma a responsabilidade de cuidar de um ou mais bebedouros,
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mantendo-os limpos, presos e sempre cheios. garantida a alegria dos lobinhos!! SERVIR!!

12.6. Recuperao do Grupo Escoteiro


Se o seu Grupo Escoteiro est meio "apagado", seja porque as reas verdes no esto "alegres",
ou seja porque ele acaba de passar por reformas, parta - junto com o Cl - para promover um projeto
de Recuperao do Grupo Escoteiro!!
Divida o Cl Pioneiro em Equipes de Interesse (16.1). A seguir, cada equipe de interesse parte para
fazer alguma coisa relacionada ao projeto, como por exemplo:
Pesquisa: vo em universidades e em outros locais (horto florestal, fazendas etc...)descobrir quais
so as plantas nativas de sua cidade e/ou regio. Faam uma espcie de lbum, contendo fotos,
desenhos, descries e outras informaes sobre cada planta encontrada (uma espcie de ficha
tcnica, com dados como altura, tempo de crescimento, nome popular, outros nomes, clima e solo
preferidos, etc). Quando tiverem tudo pronto, essa equipe leva para o Cl Pioneiro esse lbum e
junto com o resto do Cl e com a Comisso Executiva do Grupo Escoteiro faz uma seleo das plantas
que melhor ficariam ou que melhor se desenvolveriam no Grupo Escoteiro. Escolham algumas
rvores, alguns arbustos (para a entrada do Grupo Escoteiro), flores, samambaias, etc. Obteno de
Mudas: paralelamente equipe de Pesquisa, outra equipe arregaa as mangas e comea a procurar
em hortos florestais, fazendas, universidades, jardins botnicos, etc... mudas, sementes, tcnicas e
tudo o mais necessrio para que vocs consigam obter as mudas para o plantio das espcies
escolhidas. Plantio e Manuteno: Com tudo escolhido e a disposio, a Equipe de Plantio e
Manuteno pega a enxada e d uma de Chico Bento!!! Limpa a rea em que sero plantadas as
mudas, prepara a terra, cava os buracos, planta, prepara a rea em volta das mudas, e promove a
limpeza e irrigao peridicas, at que a planta se fixe e consiga se desenvolver sozinha. claro que
outras equipes podem ser formadas. Essas so apenas sugestes. Uma coisa muito interessante
documentar todo o processo de recuperao, tirando fotos, escrevendo anotaes, tomando notas
de dicas, cuidados recomendados, espcies escolhidas, etc...
Quando tudo der certo, convidem os pais dos escoteiros, todo o Grupo e faa uma apresentao
do tipo "antes e depois"!!!! O resultado ser timo!!!! SERVIR!!

12.7. Campanha de Reciclagem


Entrem em contato com algum Qumico ou Engenheiro Qumico (!!) e peam para ele para
preparar, para uma reunio de sede, uma espcie de seminrio sobre Reciclagem.
Mas todos no sabemos o que reciclagem? Bem, o que um sabe talvez seja mais do que outro
sabe, mesmo sabendo a mesma coisa. Aprendendo e tirando dvidas com um profissional da rea,
bem possvel que muitas coisas que vocs achavam estarem certas, podem vir a serem erradas.
E porque fazer isso? A que entra o esprito de propagador de informaes do Pioneiro. Aps
esse seminrio, o Cl elabora uma espcie de cartilha sobre reciclagem, abordando:
- o que pode ser reciclado,
- o que pode ser descartado sem problemas ao meio ambiente,
- o que precisa ser descartado em locais especiais, controlados pela prefeitura,
- quais os tipos de materiais reciclveis,
- que tipo de materiais podem ser produzidos a partir da reciclagem,
- quais as vantagens, econmicas e para o meio-ambiente, que a reciclagem d,
- qual o local mais perto de sua residncia que recebe materiais reciclveis,
- etc...
Com essa cartilha em mos, os Pioneiros, em grupos de trs ou quatro, partem por uma
peregrinao em locais aonde a quantidade de lixo gerado grande, e aonde muito desse lixo pode
ser reciclado. So exemplos: condomnios, restaurantes, escolas, prdios, associaes esportivas,
etc...
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 85
Marquem com o responsvel (sndico, diretor, etc.) uma reunio e peam para ele autorizao
para repassar esses conhecimentos que vocs tem para outras pessoas, atravs de um seminrio ou
palestra em um auditrio ou sala (para professores, moradores, usurios, etc...).
Preparem todo o material e vo luta! Apresentem a "bagagem" que vocs tem sobre reciclagem
e tirem dvidas que porventura surgirem. Assim, vocs estaro com certeza contribuindo para que
menos lixo seja produzido, e menos matria-prima (vidro, madeira, ao, etc.) seja utilizada!! SERVIR!!

12.8. Visitando Museus de Histria Natural


Renam o Cl Pioneiro para uma atividade diferente. Vo visitar um museu de histria natural, ou
um jardim botnico, ou mesmo um laboratrio de uma faculdade. O importante que esteja ligado
ao meio ambiente.
Tomando o exemplo do museu. L eles contam com pessoas especializadas, que podem resolver
muitas dvidas que vocs tem acerca de alguma espcie de planta, ou algum animal, ou algum
ambiente de sua regio, etc...
Procurem se informar sobre quais so os animais e plantas nativos de sua regio, cidade ou
estado, e tentem perguntar por curiosidades sobre eles durante a visita.
Ao final, cada Pioneiro expe o que sabia antes da visita, e o que foi de mais interessante para ele
quando esteve l. diverso e informao garantidos!!!! SERVIR!!

12.9. Canteiro do Cl
Peam para o Diretor Tcnico (ou Presidente de Grupo) de seu Grupo Escoteiro para ele "ceder"
um pequeno espao, de mais ou menos l,5m x 5m, de sua sede. Faam uma Campanha Financeira (O
que so Campanhas Financeiras - 15.1) e arrecadem dinheiro para comprar terra preta, hmus e
sementes ou mudas.
O objetivo fazer um canteiro do Cl, aonde cada Pioneiro ou cada Equipe de Interesse (16.1) se
encarregue de pesquisar, obter as mudas/sementes, arrumar a terra, plantar e dar assistncia a
algum tipo de planta, dentro desse canteiro. As possibilidades so muitas, aonde podemos ter:
Equipe de Interesse de Chs Aromticos Equipe de Interesse de frutas Equipe de Interesse de
leguminosas
Equipe de Interesse de Inseticidas Biolgicos (conjugar certos tipos de plantas para afastar e
minimizar pragas) Equipe de Interesse de flores e plantas ornamentais - Etc...
Cada um assumindo sua parte, o canteiro ir gerar, depois de algum tempo, muitas e muitas
plantas. Assim, vocs, despendendo pouco mais de 20 minutos por reunio de sede, podero dar
assistncia s plantas e, de quebra, podero atrair insetos polinizadores, beija-flores, etc... Alm de
deixarem a sede com um visual muito bacana!! No final de algum tempo, vocs podem fazer uma
colheita, uma poda, e distribuir os frutos (resultados) entre todos do Cl (lgico, no ser uma
"Brastemp" de colheita, mas...).
Viajando um pouquinho, depois de alguns meses, convidem as outras sees para conferir seus
resultados, aonde cada equipe mostra os dados que pesquisou (devidamente marcados em um Iivro
ata s para o canteiro (Livros Atas e registros do Cl - 4.3)) e estimula os outros a seguir iniciativas
semelhantes!!! Boa sorte, e "Boa Colheita"!!!!! SERVIR!

12.10. Adotando um Jardim


Procurem em sua cidade ou no seu bairro alguma rea pblica que esteja em ms condies de
conservao (grama (ou mato!) alto, pedras, canteiros sem proteo ou sem sinalizao, etc.) e
partam para "adotar" essa rea.
A burocracia pode ser meio complicada, se bem que fazer por esses meios sempre melhor e

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 86


mais seguro. Vocs tem que entrar em contato com algum responsvel por essa rea (zelador,
secretrio de obras pblicas, gerente, etc.) e peam autorizao para trabalhar nessa rea. O objetivo
bem simples: transformar uma rea degradada em uma rea que posa vir a Ter um aspecto visual
convidativo. Para isso, o Cl inteiro (ou por Equipes de Interesse (16.1)) pesquisa em universidades e
manuais de jardinagem plantas, tcnicas e procedimentos que possam ser empregados na "adoo".
Vejam que tipos de plantas podem ser colocadas ali (em alguns lugares, existem restries para
plantas altas ou que faam muito volume) e aps um levantamento da rea do "jardim", tipo de solo,
condies do clima em sua regio, etc. COLOQUEM A MO NA MASSA!!!
Chamem pessoas que entendam de paisagismo, jardinagem e botnica e peam dicas, sugestes,
etc. para que o trabalho de vocs renda mais e possa ter uma apresentao maior. Contando com o
auxlio delas, vocs podem transformar uma rea bem "ruinzinha" (degradada) em um belo jardim,
em um belo canteiro. Como sugestes, para serem desenvolvidas durante a atividade:
tirem fotos dos Pioneiros trabalhando, da rea em questo antes, durante e depois da atividade,
etc... Usem essas fotos para mandar para jornais, para fazerem murais e posters, etc...
consigam algumas toras de madeiras, e tentem fazer bancos, apoios para bicicletas, gangorras,
etc... Fazendo brinquedos com esses materiais (e cordas de algodo, nilon, etc.) muitas crianas
podem se interessar e ir brincar nessa rea. faam uma placa em madeira, contendo o nome do Cl,
do Grupo Escoteiro, a data e o motivo dessa atividade, alm de uma mensagem bem bonita. Quando
terminarem de trabalhar na rea, prendam ela em alguma pedra, ou toco de rvore, para que todos
possam ver quando aconteceu o "banho de loja" dessa rea que quem foram os responsveis por
essa melhoria. Depois de tudo pronto, vocs podem, periodicamente, visitar esse local e ver a reao
das pessoas fazendo entrevistas com moradores. Se for necessrio, faam pequenos consertos, como
uma manuteno peridica. Se a iniciativa de vocs for boa, vocs podem inclusive levar as fotos e os
relatrios para alguma indstria ou fbrica e convencer eles a fazerem o mesmo com rea
semelhantes. Caprichem, e transmitam essa boa ao para outras pessoas e outros locais!!! SERVIR!!

12.11. Especialidades e Insgnias Escoteiras


Existem nos ramos Escoteiro e Snior muitas especialidades e Insgnias relativas ao Meio
Ambiente, ao Conservacionismo (IMMA) e Ecologia. Proponha ento, aos Chefes dessas sees,
para que os Pioneiros sirvam de instrutores e avaliadores dessas etapas para o caso de algum
escoteiro ou snior sentir interesse em conquist-las. Para isso, elaborem (o Cl inteiro ou os
Pioneiros interessados) um projeto em trs etapas:
Ia Etapa: Levantamento de todas as especialidades (de Escoteiro e Snior) relacionadas com o
tema Ecologia, Conservacionismo (IMMA), etc... A seguir, dividam o Cl em Equipes de Interesse
(16.1), aonde cada equipe fica responsvel por buscar informaes e adestramentos necessrios a
cada especialidade ou insgnia (por exemplo: uma equipe de interesse fica responsvel por buscar
materiais, adestramentos, etc... sobre a Insgnia Mundial de Conservacionismo (IMMA), de Snior e
Escoteiro; outra equipe fica responsvel pela Especialidade Snior de Conservacionismo (IMMA); e
assim por diante. - 2a Etapa: Quando cada equipe obter todas as informaes relativas s
especialidades e insgnias, feito um Conselho de Cl (4.2) e todos discutem as informaes que
conseguiram. Se for possvel, os Pioneiros, supervisionados pelos Mestres Pioneiros e/ou por um dos
Chefes das Sees Escoteiro e Snior, partem para conquistar essas etapas, cumprindo com os passos
necessrios para o reconhecimento e aprovao da etapa. Logo, cabe ao Conselho de Cl escolher
quais especialidades devero ser executadas, se os Pioneiros sero instrutores de apenas uma ou de
mais de uma, ou se o Cl ir cumprir todos a mesma Especialidade/Insgnia ou cada um escolhe uma,
etc...
3a Etapa: Essa a etapa de aplicao. Convencionou-se que, para poder ser um instrutor/avaliador
de uma etapa ou adestramento (Etapas de Classe, Especialidades) necessrio que essa pessoa
possua esse conhecimento (da a importncia da 2a Etapa). Logo, os Pioneiros que, aps cumprirem
todos os requisitos, forem considerados aptos a "receber" essa especialidade (receber entre aspas,
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porque no existem especialidades para Pioneiros), podero propor ao Chefe da Seo que durante
um acampamento ou reunio de sede, os elementos interessados podero vir at ele e receber o
adestramento e serem avaliados para receberem o certificado e distintivo correspondente.
Atividades desse tipo apresentam uma srie de vantagens. Primeiro porque o Pioneiro estar, ao
mesmo tempo, adestrando-se em assuntos ligados ao Conservacionismo (IMMA) e Meio Ambiente, e
repassando esse conhecimento para um elemento do Grupo Escoteiro, atuando como um
multiplicador. Outra vantagem que ele tira do Chefe de Seo a responsabilidade de adestrar o
elemento e de conferir se as etapas foram bem feitas, pois se a tropa for grande, h o problema de
falta de tempo, falta de oportunidade, etc... Dessa forma, o Chefe no se preocupa e o elemento
consegue ir atrs de seu objetivo. Bem, o que esto esperando? Mos a obra!!!! SERVIR!!

12.12. Semeando distancia


Uma forma muito bonita de se marcar uma passagem, ou algum evento ecolgico soltar bales
coloridos. Infelizmente, esses bales, ao atingirem certa altura, explodem (por causa da diferena de
presso interna e externa) e o plstico cai, murcho. Logo, mais um pedao de plstico
contaminando o meio ambiente.
Em vez disso, sugira que em atividades aonde forem soltos bales, sejam colocados dentro deles,
no momento que antecede o seu enchimento com gs (hlio na maioria), um punhado de sementes
de rvores, arbustos, flores, etc... tpicos de sua regio. Assim, no momento que ele estourar, ir
liberar essas sementes e algumas delas podero cair em solo frtil e promover, estimular, o
crescimento de uma planta.
No o procedimento mais ideal, mas pode servir para minimizar o problema de se utilizar bales
de plstico, que no biodegradvel. Converse com os responsveis pelos "enchimentos" e oferea a
ele essa alternativa, com cunho ecolgico, de utilizar o balo como meio de disperso de sementes!!!
SERVIR!!

12.13. Conhecendo projetos de Conservacionismo (IMMA)


Atualmente, praticamente em qualquer empresa de grande porte, especialmente as do ramo
Qumico, Petroqumico, Siderrgico, Alimentcio, etc... tem em seus projetos em desenvolvimento
algum tipo de projeto de Conservacionismo (IMMA). Com a onda de ISO 14000 (srie de normas
sobre gesto ambiental) muitas empresas tem gastado muito dinheiro e realizado muitas aes no
sentido de promover uma melhoria na qualidade ambiental dos ambientes ao redor e prximos
essas empresas. E no apenas empresas, mas prefeituras, clubes e outras entidades (governamentais
ou no (ONG's)) tambm tem essa preocupao de realizar projetos para Meio Ambiente e
Conservao.
Pois bem, entre em contato com alguma entidade responsvel, ou visite laboratrios, institutos e
universidades e procure saber um pouco mais sobre o que um projeto de Conservacionismo
(IMMA). Entre em contato com os departamentos de Meio Ambiente ou de Engenharia Ambiental de
empresas e peam para conhecerem os Projetos por eles desenvolvidos. Com certeza eles tero
muito prazer em mostrar a vocs o problema inicial, as medidas e procedimentos tomados e os
resultados alcanados.
importante que o Cl se interesse por conhecer melhor projetos "de grande porte" ligados ao
Meio Ambiente porque por trs deles existem muitas regras, muitos detalhes que no so levados
em conta (por motivos de abrangncia, porte etc.) quando o Cl realiza um projeto de
Conservacionismo (IMMA). o caso de Leis, Portarias e Regras nacionais (CONA-MA, etc.), Normas
Internacionais (BS, ISO, etc...), controle de custos, auditorias peridicas independentes, Sistemas de
Gesto Ambiental, etc... Todos esses "palavres" so comuns para as pessoas que trabalham com
Engenharia de Meio Ambiente, e podem ser muito interessantes de serem pesquisados.
Logo, marquem visitas, palestras e seminrios com pessoas e empresas que estejam levando a
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 88
cabo projetos grandes, e tenham uma nova viso sobre Conservacionismo (IMMA), meio ambiente,
conscientizao ecolgica, recursos naturais, conservao e transformao de energia, etc... Depois,
vocs podem repassar esses conhecimentos - de uma maneira mais didtica e simples - para os
lobinhos, escoteiros e sniors (alm dos Chefes) de seu Grupo Escoteiro!! SERVIR!!

12.14. Visitando uma rea degradada


Outra atividade muito interessante em se fazer com o Cl Pioneiro para posterior debate e anlise
levar todos para conhecer alguma rea que esteja degradada. Levantam-se ento, duas questes: o
que uma rea degradada e porque fazer esse tipo de visita?
Bem, uma rea degradada quando o meio ambiente original dela no mais o mesmo. Ele foi
alterado por algum tipo de interferncia humana por um certo perodo de tempo. Exemplos:
uma ocupao desordenada de mendigos, construindo favelas e vilas.
uma indstria que lance em rios, mananciais ou mesmo sob o solo, produtos que
venham a contaminar e/ou destruir a vegetao, fauna, etc...
a construo mal planejada de uma estrada, rodovia, viaduto, etc...
aterros sanitrios e lixes clandestinos
etc... Logo, entramos na segunda pergunta, que o porque de fazermos isso. importante que o
Pioneiro, no s como Escoteiro, mas tambm como cidado, entenda o meio ambiente e as frgeis
relaes que o compe. E mais, importante que ele identifique os diversos tipos de agresses a que
esto sujeitas a fauna, flora, solos, rios, etc... Depois, juntando seus conhecimentos adquiridos em
escolas, universidades, cursos, etc... e em sua experincia de vida, ele (o Pioneiro) pode sugerir e
levar a cabo medidas, procedimentos e projetos que possam, de alguma forma, recuperar o meio
ambiente original.
Uma atividade para conhecer uma rea degradada de fato interessante pois mostra diversas
realidades e "caras" de um mesmo problema, pois o que degradou um local talvez no seja a mesma
coisa que degradou outro. Vendo as condies do local, o Cl Pioneiro pode sugerir, aps alguma
pesquisa em centros de estudo, universidades e junto profissionais da rea, algum projeto,
empreendimento ou forma de controle para algum rgo ou empresa interessada em recuperar esse
local.
Para facilitar a "interpretao" das diferenas de condies entre a condio inicial e a final,
procure em jornais, revistas, junto a moradores antigos, etc... alguma referncia, bto ou artigo que
esteja relacionado com a rea degradada em questo. Vocs podero avaliar o quanto mudou esse
ambiente e quais foram as possveis causas. Lembrem-se, quanto mais profundo e srio for essa visita
e as posteriores discusses, mais influentes e concisas podero ser as medidas de recuperao!!!
SERVIR!!

12.15. Estudo de Casos Ecolgicos


Procurem entrar em contato com alguma agncia de proteo ambiental, ou algum rgo
ambiental (IAP, IBAMA, FEEMA, etc.) ou ainda com alguma instituio/pessoa que esteja envolvida
em casos que envolvam meio ambiente e marque uma visita para receber informaes sobre:
casos de crimes ambientais, culpados, o que aconteceu, o que foi feito, etc...; impasses ecolgicos,
como caar para subsistncia em reas de preservao;
- outros casos ecolgicos, como derramamentos, incndios, contaminaes, etc...
Existem at locais especializados nisso (consultorias, escritrios de advocacia), e conhec-los dar
ao Cl Pioneiro oportunidade de conhecer outras faces, outros aspectos relacionados com o Meio
Ambiente. Aps conhecer atividades e projetos ligados ao Conservacionismo (IMMA) (12.13) e
conhecer reas degradadas (12.14), est na hora do Pioneiro ver como so decididos , judicialmente,
essas questes.
Aos que acham que essa coisa de tribunal, advogados & cia meio chata, engana-se. Quando so
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 89
executadas audincias sobre isso, quase sempre so chamados tcnicos ambientais, engenheiros,
professores, pesquisadores, etc... com dados, teses, estudos, levantamentos, etc... relacionados ao
caso em discusso. Isso mostra a complexidade e interdiscilinariedade (que palavra longa!)
envolvidos em estudo de casos que envolvam o Meio Ambiente.
Logo, conhecer um pouco mais sobre isso de sobremaneira interessante, at mesmo para
quando o Cl Pioneiro necessitar de apoio para atividades desse tipo (Conseguindo apoio para
Atividades Ecolgicas - 12.17), ele saber para quem recorrer, como organizar as ideias e temas, etc...
Procurem conhecer, nem que seja para tirar xerox de um caso e ler durante uma atividade de
sede!! Vale a pena estudar e compreender melhor todos os lados da Ecologia, desde "botar a mo na
massa", executando uma ao de cunho ecolgico, at estudar um meio ambiente, um bicho, uma
planta, e compreender melhor como so feitas auditorias ambientais, levantamento de dados,
recuperaes, processos, etc... SERVIR!!

12.16. Conscientizando sua Comunidade


Bem, aps vrias ideias abordando vrios temas e vises sobre um mesmo problema, uma mesma
soluo, um mesmo tema, creio que essa ideia visa dar uma sugesto de como reunir tudo isso em
prol de uma comunidade.
simples, usando tudo o que foi aprendido nas ideias anteriores, procurem criar uma campanha
de conscientizao junto uma vila, um bairro, sobre um problema comum enfrentado por eles.
Por exemplo, caso tenhamos uma localidade (uma favela) a beira de um rio:
Visitem o local e vejam em que condies ele se encontra. gua empoada, mosquitos,
contaminao por esgotos a cu aberto, lixo, etc... Faam um registro do que se encontra nesse local,
e aps uma ou duas pesquisas comparem com dados de 10, 15 ou 30 anos atrs.
Faam um levantamento de todos os tipos de problemas enfrentados pela populao dessa rea,
atravs de um formulrio, ou ficha, etc... Procurem saber sobre doenas, verminoses, diarreia, dores
de cabea, fome, sede, etc... Tentem relacionar os dois tpicos acima (por ex.: doenas de pele
podem vir do lixo ao cu aberto, diarreias da gua contaminada por esse lixo e pelos esgotos, etc.) e
organiz-los seguindo uma certa prioridade (pergunte profissionais mdicos ou agentes de sade
caso surjam dvidas).
Com essa prioridade feita, montem uma campanha de conscientizao, visando explicar o
problema que essa comunidade enfrenta, a que perigos as pessoas esto sujeitas e quais as medidas
(as mais simples e eficazes, pois geralmente esse pessoal no dispe de muitos recursos) que essa
comunidade pode tomar para melhorar a sua situao. Peam ajuda a algum lder comunitrio local,
e faam com que ele ajude vocs, convocando as pessoas a comparecer reunies, encontros, etc.
Depois, apaream na comunidade periodicamente, e acompanhem a evoluo daquela situao.
Documentem tudo e montem painis, divulguem na mdia, tentem retransmitir essa ideia, para que
mais e mais pessoas (no s escoteiros) se interessem por aes desse tipo. SERVIR!!

12.17. Conseguindo apoio para Atividades Ecolgicas


Muitas vezes, temos em mente um projeto ligado Ecologia e ao Conservacionismo (IMMA), e por
falta de recursos no conseguimos coloc-lo em prtica. Por recursos entendamos falta de dinheiro
para financiar a impresso de cartazes, a confeco de faixas, a confeco de folders explicativos (por
exemplo para uma campanha de higiene bucal, aonde no folder encontramos instrues para ma
correta limpeza dos dentes, etc), etc.
Logo, se estamos preparando um projeto de maior porte e abrangncia, apenas os recursos
angariados com campanhas financeiras (O que so campanhas financeiras - 15) talvez no sejam
suficientes. Deve-se ento, buscar patrocnio em entidades que desejam colaborar com a sua
causam, e que desejam ter seu nome ligado ecologia, ao Conservacionismo (IMMA), escotismo, etc.
Para tanto, preparem uma cpia do projeto para cada entidade/empresa que vocs esto indo
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 90
visitar. Vale de tudo: empresas alimentcias, construtoras, de produtos naturais, de medicamentos,
cervejarias, de refrigerantes, distribuidoras, etc. Com essa cpia em mos, marquem com algum
responsvel pelo atendimento ao pblico, ou com algum diretor, etc. um horrio para que vocs
possam conversar com ele. Nesse momento, no digam que esto indo pedir patrocnio, pois ele
pode ficar com ideias pr--concebidas e acabar no auxiliando vocs. Digam (caso seja solicitado o
motivo da visita) que os Escoteiros gostariam de conversar com o diretor (ou o responsvel).
Chegando l, a equipe (ou comisso) que tiver ido fazer o contato (devem estar uniformizados)
apresenta o projeto da seguinte forma. Explica quem so os Pioneiros, o que fazem, qual a nfase do
ramo, etc... A seguir, apresenta os problemas levantados, os impactos na comunidade, o objetivo do
projeto (o que o projeto de vocs est propondo a fazer) e como vocs faro isso. Perguntem se ele
tem alguma dvida, se est a fim de colaborar patrocinando o projeto de vocs, etc...
Para convenc-lo, digam (o que verdade) que o nome da empresa ser ligado aos escoteiros
atravs de faixas colocadas no local (caso o projeto envolva alguma coisa do tipo), logomarca da
empresa em folders, etc... Eles no sero esquecidos e sero amplamente divulgados, para valer o
patrocnio.
Depois de tudo acertado (para "sim" ou para "no"), agradeam a visita e a oportunidade que lhes
foi dada. Mesmo que ele no consinta em dar algum tipo de patrocnio (nem sempre dado em
$$$$, s vezes eles podem se propor a ceder algum tipo de transporte, ou a impresso de algum
material, etc.) mostrem que vocs entendem a situao, e que talvez num futuro projeto vocs
venham a trabalhar juntos.
Com isso, indo em quatro ou cinco empresas (depende do porte do projeto) vocs podem
conseguir levantar recursos suficientes para executar um excelente projeto!! Mostrem interesse,
entusiasmo e organizao, pois essas so as chaves do sucesso!!!! SERVIR!!

13.1. Como planejar uma Reunio de Sede


Uma reunio de sede pode ser planejada por apenas um Pioneiro, ou por uma equipe de interesse
(16.1) encarregada disso. Programar uma reunio de sede muito interessante, pois voc no pode
programar duas reunies seguidas com os mesmos assuntos, sob pena de tornar tudo tedioso e
chato.
E quais assuntos colocar numa reunio de sede? Bem, com tanta coisa que j conversamos
(estamos no tpico 13 do livro!) se voc no souber o que colocar...!!! Veja antes de tudo, duas
coisas essenciais: necessidades do Cl nesse momento e tempo disponvel. No adianta programar
milhares de assuntos para discutir, se vocs s iro se encontrar das 15h00 s 17h30!. Faa uma lista,
em conjunto com a COMAD, do que o Cl precisa discutir, conversar ou decidir. A seguir, divida todo
o tempo que vocs tem em dois perodos. O intervalo pode ser usado para um lanche, etc... Em um
dos perodos realizem atividades como adestramentos, msicas, arrumao da caverna, etc... e no
outro utilizem para o Conselho de Cl, Reunio da COMAD, etc...
O importante saber dosar tudo (ativ. de aventura, de reflexo, intelectualidade, discusses,
debates, apresentaes, etc...) de forma ao dia render mais, e o Cl aproveitar mais!
No esquea tambm de dedicar um momento, geralmente no incio, para os informes gerais,
abertura geral (ou por seo, com a bandeira, etc...), uma msica (para alegrar todos!), etc...
Ah, a reunio de sede, sua animao, maturidade, organizao e execuo so bons indicativos
para saber se o Cl est se entendendo ou no, se est programando e executando tarefas bem ou
no, etc... Faam um esforo, programem reunies agitadas e cheias de infor-mao e divertimento!!
SERVIR!!

13.2. Arrumando a Sala do Cl


Uma tima coisa para se fazer quando se est na sede arrumar a "Sala do Cl", ou sala do Cl!
Peguem vassouras, panos, baldes, tintas e pincis e mos obra! Retirem tudo do lugar! Limpem
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 91
vasos, quadros, lembranas.... Relembrem fotos, acampamentos, trofus, etc... Quando tudo estiver
fora do lugar, pintem o local com uma cor parecida com a original e recoloquem os objetos dentro do
Cl.
Quando fizerem essa arrumao, conversem com os Mestres sobre a origem dos trofus,
lembranas, fotos, etc... Muitos desses materiais guardam histrias hilrias e curiosas, que nem todos
sabem! Aproveitem tambm para colocar elementos que organizaro melhor o Cl. Um mural de
cortia, por exemplo, timo para se prender fotos e avisos. Uma estante de tbuas cumpre bem o
servio de guardar livros, trofus e recordaes. Coloquem tambm alguns elementos novos, que
deem um ar mais "misterioso" ao Cl. Visitem ferros-velhos e tentem comprar antigos lampies,
luminrias e candelabros. Comprem algumas velas e, ao pendurar esses materiais na parede e teto,
vocs obtero uma tima iluminao conjugada com um clima de "mistrio".
A Sala do Cl a cara do Cl. Se ela for suja, sem organizao, com materiais jogados de um lado
para o outro, as pessoas (e nisso incluem-se os outros elementos do Grupo!) vero que o Cl
desorganizado, desleixado, etc...
Aproveitem a reunio e passem divertidos momentos organizando o local em que vocs mais
tempo passam dentro do Grupo. Caprichem nos detalhes, conversem e cantem bastante durante a
arrumao (um radinho ou CD-player no vai mal!) e divirtam-se, pois assim, o resultado final ser
uma Sala do Cl alegre, funcional e organizada, tal qual seu Cl Pioneiro!! SERVIR!!

13.3. Crticos de Cinema


Organizem-se para, um dia, algum levar uma televiso outro levar um vdeo. Os outros Pioneiros
podem levar pipoca, refris, salgadinhos, etc... Realizem uma sesso de cinema na sede!!!
Em vez de levarem vdeos comumente encontrados nas locadoras, peguem filmes que sejam
produes nacionais. Muitos longas-metragens brasileiros vem sido premiados nos principais
festivais de cinema do mundo, e agora hora de vocs conferirem se a premiao justa!
Organizem-se em duplas, e assistam o filme, todos juntos. Quando ele acabar, cada dupla escolhe um
assunto (fotografia, elenco, histria, valor histrico, msica, etc...) e reflete sobre esse assunto,
podendo colocar suas concluses no papel. Quando todas as duplas tiverem dado suas opinies,
vocs juntam os resultados e expem todos ao Cl Pioneiro.
Comentem sobre todos os temas que vocs escolheram (uma dupla pode opinar sobre mais de um
tema, basta separar bem) e justifiquem seus comentrios. Expliquem porque acharam que a msica
no era boa, ou porque a semelhana com fatos histricos no era real, etc...
Deem uma de crticos!! Vocs podem inclusive pegar a crtica de revistas especializadas e
comparar com a crtica que vocs fizeram. Aproveitem essa oportunidade para valorizar o cinema
nacional e os timos atores que ele tem!! SERVIR!!

13.4. Mural de Fotos


Nada mais legal que chegar na sede e comear a olhar as lembranas que ficam na Sala do Cl. Os
trofus, as lembranas, os certificados, etc... E porque no um mural de fotos????
fcil! Escolha primeiramente o local aonde o mural ser colocado. No deve ser muito pequeno,
pois a ideia que ele fique sendo parte do Cl Pioneiro, onde todos os integrantes, periodicamente,
anexam suas fotos, marcando sua presena no Cl. Depois de escolhido o local, comprem (e para isso
peam dinheiro ao Tesoureiro do Cl (O tesoureiro do C - 15.3)) um bom pedao de cortia, cola
para cortia (s vezes cola branca, comum, resolve) e, se vocs quiserem, algumas ripas de madeira
para fazer uma moldura "bacana". Prendam tudo na parede, e comecem a colocar suas fotos!!!
Para que o Mural de Fotos tenha um tcham a mais, escrevam, numa madeira com o pirgrafo ou
com tinta, o nome do Cl, "Mural de Fotos", etc..., para especificar essa rea como sendo o local das
lembranas do Cl (lembranas fotogrficas!!!). E, para que vocs tenham controle de tudo, e para
que nada se perca, anotem num caderninho todas as fotos que esto colocadas, quem trouxe, aonde
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foi tirada, qual era a atividade, quem participou, etc... E, coloquem num cantinho da foto, ou prximo
dela, uma legenda, contendo essas mesmas informaes, mas de forma mais resumida. Assim, quem
chegar e ver seu mural, pode olhar determinada foto e ver aonde ela foi tirada, que atividade era,
quem estava presente, adata, etc...
Com o tempo, seu mural ficara cheio de lembranas, e um dia, quando voc voltar l e procurar,
encontrar voc em atividade, participando de um Mutiro, de um acampamento, de uma viglia,
etc... Como dica de variaes, experimentem, s vezes, tirar fotos usando filme preto & branco,
usando filtros especiais, ampliaes, etc... No percam essa chance de fazer a "memria" do Cl
Pioneiro!!! SERVIR!!

13.5. Quadro de Honra


Outra coisa interessante de fazer e que valoriza o Cl Pioneiro confeccionar um Quadro de
Honra. Vo em madereiras e peam, ou se for o caso comprem, uma pea grande de madeira. Se ela
vir quadrada, providenciem uma moldura, ou pirografem algum adorno. Se vier com a casca da
rvore ainda, melhor!
A seguir, faam uma pesquisa, e busquem saber at que grau do adestramento pioneiro chegaram
todos os Pioneiros do seu Cl (atuais e passados). Tendo isso em mos, junto com o nome deles,
escrevam na pea de madeira, todos os que foram investidos, todos os que obtiveram a Insgnia de
Cidadania e/ou Pioneira e todos que chegaram a alcanar o ttulo de Insgnia de BP!!! Vale a
imaginao de cada um. Por exemplo, em vez de uma pea grande de madeira, utilizem 4. Uma para
colocar os nomes dos que conquistaram a Investidura Pioneira, outras duas para as duas insgnias, e a
ltima para os que conseguiram a Insgnia de BP.
Passem um verniz em cima da madeira, para conservar e deixar mais bonito, e depois as
pendurem em um lugar destacado na Sala do Cl. A medida que cada Pioneiro for conquistando uma
etapa, seu nome e a data sero gravados no Quadro de Honra correspondente.
Com o tempo, os Escudeiros que entrarem no Cl se sentiro estimulados a alcanar cada etapa,
pois os Quadros de Honra incutiro nele a vontade de escrever seu nome l!! Valorizem os Pioneiros
de seu Cl e suas conquistas com o Quadro de Honra!!!! SERVIR!!

13.6. Debates e Discusses


Os debates e discusses so uma constante na vida do Pioneiro. No estamos falando de discutir
se fulano est certo ou errado, mas de argumentar, baseado em fatos, recortes de jornais,
reportagens, etc. sobre coisas, assuntos e reas de interesse dos Pioneiros.
Quando o assunto informativo, por exemplo uma reportagem cientifica, uma explicao sobre
um fenmeno, etc..., conveniente que o Cl discuta o assunto, aonde cada um d seu ponto de
vista, enriquece com detalhes (se tivermos por exemplo algum que estude ou saiba maios sobre
esse assunto), etc... Se for, por exemplo, uma crtica de cinema, um comentrio sobre poltica,
governo, etc... o Cl pode promover uma discusso, aonde todos argumentam a validade ou no do
artigo, a coerncia, a opinio do autor, etc...
E quando fazer isso? Sempre que algum, durante a semana, ler ou ver algo que merea ser
levado ao Cl para "anlise". O Pioneiro pode, inclusive, preparar um material especial, xerocando o
artigo e sublinhando ou destacando as partes importantes. Esse tipo de atividade pode render desde
alguns minutos de discusso, at uma tarde inteira de conversaes.
Mas, tenham sempre em mente que, em um assunto muito polmico, difcil saber quem tem a
razo, quem est certo ou errado. Evitem que esse tipo de atividade seja um estopim para provocar
alguma briga entre os Pioneiros. Aproveitem para conversar, entreter e variar um pouco as atividades
que vocs executam normalmente. SERVIR!!

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 93


13.7. Livros Escoteiros
Uma boa sugesto de atividade para uma reunio de sede, promover a leitura, em grupos ou por
equipes, dos livros Lies da Escola da Vida, e Caminhos para o Sucesso. Esses livros, alm de serem
marcos do Escotismo Mundial, contm ideias, questionamentos e posicionamentos que, apesar de
alguns estarem ultrapassados, tem aplicabilidade no nosso dia-a-dia.
Voc podem, por exemplo, ler um captulo por reunio, e discutir ao final o que cada um
interpretou, o que cada um achou interessante, paralelos existentes na atualidade, etc... Elejam um
"orador", e a cada reunio renam-se, por alguns momentos, para se dedicar essa leitura.
Ao final de um ms, ou de um semestre, todos no Cl vo ter tido contato com o material
proposto pelo livro, bem como vo ter cumprido uma etapa de adestramento, alm de terem feito
vrias reunies de sede diferentes, calmas, intelectuais, etc...
Como sugesto final, os Pioneiros podem fazer, ao final de cada "leitura", um pequeno comentrio
escrito, para que depois todos sejam lidos e comentados. Aproveitem essa oportunidade, e a
estendam a outros livros, de aventuras, reflexo, romances (se todos concordarem!!!),etc... SERVIR!!

13.8. Relaxamento
Nem s de trabalhos "mentais" vivem os Pioneiros. No s de atividades como debates, reflexes
e leituras deve girar o dia a dia do Pioneiro. Existem muitas outras atividades que podem, e devem,
ser realizadas pelos Pioneiros quando na sede.
Um exemplo disso so as msicas, e principalmente os jogos e brincadeiras. Esses jogos, que
incluem atividades em diversas reas, como o desafio, trabalho em equipe, coordenao motora,
pacincia, etc...
Logo, reserve parte do seu horrio de atividades da reunio de sede para a realizao de um ou
dois jogos fsicos. Usem a criatividade, perguntem aos Sniors e aos Escoteiros, etc... Consigam o
material necessrio (sabonetes, panelas, cabos, sisal, etc.) e mos a obra!!!! Realizando esse tipo de
"recreao", at os Pioneiros mais inibidos se sentiro a vontade para pular, correr, jogar, etc...
Promovam uma recreao diferente a cada reunio. Depois, mesmo cansados, vocs ainda tero
nimo suficiente para realizar as mais diversas tarefas previstas na programao!!! Divirtam-se!!!
SERVIR!!

13.9. Jornal do Cl (ou do Grupo Escoteiro)


Formem uma equipe de interesse (16.1) para criar um Jornal Peridico sobre o Cl Pioneiro ou
sobre o Grupo Escoteiro inteiro.
Definam quem far o que, como por exemplo buscar/escrever as matrias, fazer a diagramao e
correo, fazer a impresso e distribuio. Os temas a serem abordados podem vir dos prprios
Pioneiros, como uma discusso, uma opinio pessoal sobre um determinado assunto, ou o relatrio
sobre a participao do Cl Pioneiro em uma grande atividade, ou uma dissertao sobre algum tema
do Ramo Pioneiro (forquilha, virtudes pioneiras, etc...).
As reportagens podem vir dos prprios pioneiros no incio, e depois podem ser pegas (mediante
uma seleo criteriosa para no publicar besteiras) junto s sees. Quando o jornal (que pode ter
um some ligado ao Ramo Pioneiro ou ao prprio Movimento Escoteiro) comear a ser publicado,
abram espao para que as sees tenham oportunidade de divulgar suas ideias atravs desse
instrumento. Isso interessante principalmente para o caso de um jornal de Grupo.
Assim, pais, colaboradores, chefes e elementos de todas as sees estaro por dentro do que
acontece com todos os Ramos que esto no Grupo. Quem viajou, quem conquistou algum distintivo,
quem acampou, o que aconteceu de "diferente ou engraado" nos acampamentos, curiosidades,
etc... Falando nisso, inclua sees no jornal que atendam a todos os ramos, indistintamente. Por
exemplo: Quadro de Honra, informes da Regio Escoteira, Cursos, datas de Acampamentos

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Regionais, Nacionais, Internacionais, etc...
Se tudo der certo, e os Pioneiros mostrarem seriedade e comprometimento, o jornal dar muito
certo, e a unio do Grupo Escoteiro ser cada vez maior, j que todos acabaro sabendo mais uns
sobre os outros!!! SERVIR!!

13.10. Pesquisando as Modalidades


Se o seu Grupo Escoteiro um Grupo Escoteiro Bsico, promova uma tarde inteira, ou uma parte
da sua reunio de sede, para conhecer um pouco mais sobre as outras modalidades do Escotismo.
Busquem em jornais, revistas (nas antigas encontram-se muuuita coisa interessante!!) e mesmo
conversando com outros chefes, outros Pioneiros, mais informaes sobre as outras modalidades.
Quantos de vocs acham que Escoteiros do Mar s sabem pescar e andar de barco a remo? E
quantos ainda pensam que Escotismo do Ar s ficar a olhar avies? Pois faam um belo de um
seminrio, e repassem aos outros Pioneiros (isso pode ser organizado atravs de uma Equipe de
Interesse (16.1) fotos, fatos, histrias, origens, etc... sobre as Modalidades do Ar e do Mar, se essas
no forem as de seu Grupo Escoteiro!!
Se essa Equipe de Interesse trabalhar bem, vocs podem at convidar Pioneiros de Grupos
Escoteiros das trs modalidades para se encontrarem e trocarem algumas ideias, promoverem um
intercambio de experincias, relatos de atividades, etc... Assim, voc e seu Cl ficaro conhecendo
mais sobre as outras formas de se manifestar o Escotismo!!!
Ah, e se tudo der certo, vocs podem ir mais longe, e programar um acampamento, aonde cada
Grupo Escoteiro ficar responsvel por organizar uma atividade relacionada sua modalidade, ou
seja, apresentar para os outros escoteiros como so as atividades caractersticas de um Escoteiro do
Ar, etc... Divirtam-se e conheam mais e mais facetas do Escotismo!! SERVIR!!

13.11. Tcnicas Escoteiras


A sede um timo local para que voc e seus irmos Pioneiros coloquem em prtica os
conhecimentos adquiridos em palestras e adestramentos, antes que eles sejam necessrios de
verdade. Por exemplo: Se vocs tiverem em uma reunio de sede um adestramento sobre Ns e
Barracas, conveniente que vocs pratiquem esses ns e montem essas barracas (tanto as "normais"
quanto s mateiras) antes de irem para o acampamento. Isso d a chance de vocs errarem e, como
todo bom Pioneiro, aprenderem com o erro.
Logo, o aprendizado constante e gradual de Tcnicas Escoteiras importante para o Pioneiro.
Quando solicitado para uma atividade com outras sees, pode ensinar e ajudar outros escoteiros. E
o que se entende por Tcnicas Escoteiras?
Bem, tudo aquilo que est relacionado com o Escotismo! Desde cozinhar em fogueiras e fogareiros
at montar barracas suspensas em troncos ( possvel, at eu j fiz isso!!) passando por primeiros-
socorros, entre outras coisas. Se ningum, em alguma reunio de sede, se preocupar em aprender ou
ensinar alguma coisa - por exemplo Primeiros-Socorros - quando isso for realmente necessrio (em
um acampamento, excurso) problemas surgiro!!
O que vocs tem a fazer ento dedicar, em cada reunio, alguns momentos para relembrar um
velho n, para saber fazer uma tipoia com leno escoteiro, para saber como preparar um barraca
mateira, etc... Depois, de tempos em tempos, marquem uma espcie de jogo, aonde vocs possam
cobrar, em forma de competio, a realizao dessas tcnicas!!
Tcnicas Escoteiras envolvem coisas, procedimentos e aes que no so utilizadas somente em
atividades escoteiras, mas tambm na sua vida cotidiana!! Manter-se atualizado e pronto para
ajudar, em qualquer que seja o local, faz parte do Servir Pioneiro!! SERVIR!!

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13.12. Jri Simulado
Uma tima atividade para ser realizada em sede um Jri Simulado. Vocs podem fazer de dois
jeitos: ou pegam um caso, um fato polmico do dia a dia (em jornais e revistas, tipo Cdigo de
Transito, Aborto de Jovens, etc.) ou inventam um (mais trabalhoso, mas que d margens a muitas
outras situaes).
Tendo isso, dividam o Cl em um Juiz (se algum estudar Direito melhor!), uma equipe de
acusao (Promotoria) e uma equipe de defesa (Defesa). O "resto" ficara sendo o Jri. Em uma
reunio de sede, apresentem o caso, por exemplo um jovem que para ajudar uma mulher
acidentada, dirige sem carteira e provoca diversos acidentes, somente com perdas materiais (batidas,
etc...). Durante toda a semana seguinte, os Pioneiros das equipes de Defesa e Promotoria devem
pesquisar casos semelhantes, estudar leis (calma, ningum precisa ficar expert, somente conhecer -
no caso - um pouco mais sobre o que diz o cdigo de transito) e armar uma estratgia.
Na reunio seguinte, o Juiz pede que cada equipe, alternadamente, explane seus motivos para
condenar o rapaz cadeia, ou inocent-lo, tudo sob o olhar do Jri. A equipe que juntar argumentos,
fatos e outros detalhes mais convincentes, concisos e pertinentes situao, vence o Jri Simulado!!!
O veredito ser dado pelos membros do Jri.
Uma atividade dessa pode envolver muitos outros aspectos, como por exemplo incluir
testemunhas, acusado, provas materiais, etc... Tudo tem que sair da imaginao, mas nada muito
forado, pois do contrrio o caso no ter soluo!! Trabalhos assim podem envolver at os Sniors,
pois j presenciei atividade dessa com eles, e o resultado foi surpreendente!!!
Essa atividade ir mexer com a organizao de vocs, com o trabalho em equipe, com a
imaginao, com o poder de persuadir, etc.!! Ao final, todos podem se reunir e avaliar o quanto foi
proveitosa essa atividade, se realmente ela atingiu seus objetivos, se os Pioneiros encontraram
muitas dificuldades, etc... Quem sabe das cadeiras desse "tribunal" no sai um Juiz de verdade???
SERVIR!!

13.13. Teatro Pioneiro


Liberem a veia artstica que existe em todos vocs e marquem, para o final do semestre, uma
Apresentao Teatral para o Grupo Escoteiro inteiro!!!
Preparem tudo, desde o cenrio, at as roupas, a histria, os personagens, data, etc... Procurem
ajuda de pessoas que sejam da rea para dar algumas dicas para vocs, como por exemplo sobre
representao, sobre expresso, dilogo, montagem de cenrios e figurinos, etc...
Dependendo da poca, a pea pode ser alusiva, ao mesmo tempo, a mais de uma situao!!
Imaginem representar um encontro entre B.P. e Papai Noel! O que eles conversariam, que tipo de
presentes distribuiriam, aonde iriam, que trama iriam resolver, etc...!! As possibilidades so muitas, e
se o resultado for bom, e o tema for algo muito bem escolhido e desenvolvido, vocs podem at
pedir para a Regio Escoteira agendar sua apresentao para uma plateia composta por escoteiros de
vrios Grupos de sua cidade!!!
Liberem o teatrlogo, o ator que est dento de vocs, e como dizem por ai: quebrem a perna!!!!!
SERVIR!!

13.14. Desenvolvendo seus sentidos


Uma tima atividade, mais calma, e que envolve reflexo e que pode ser realizada no final de uma
reunio de sede, a seguinte: os mestres e um Pioneiro (o que ir comandar a atividade) vendam os
olhos de todos os Pioneiros com um leno, e colocam eles, cada um, tocando em uma rvore
(precisar de um local arborizado, de preferncia plano e sem pedras ou obstculos).
Depois que todos esto em suas rvores (pode, em virtude de espao e quantidade rvores, ficar
mais de um Pioneiro em uma rvore), o Pioneiro que comanda pede que eles analisem a sua rvore.

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Pede que eles caracterizem aquela rvore, valendo-se para isso de seus outros sentidos (ai o objetivo
da atividade), que no o da viso. Eles devem toc-la, procurando ver a altura, dimetro, textura,
plantas anexas, etc..., bem como sentir seu cheiro, a sua inclinao em relao ao solo, sua posio
em relao ao Sol, se faz sombra ou no, se flexvel, se tem mato na sua base, etc... Enfim, devem
ser capaz de reconhecer sua rvore.
Em seguida, sob o comando de um apito, o Pioneiro pede que todos se desloquem
cuidadosamente e vendados, em direo ao barulho. Ao toparem com outra rvore, devem
reconhec-la do mesmo jeito que da primeira rvore. Repete-se esse comando mais trs ou quatro
vezes, sempre vindo de locais diferentes, para que os Pios vendados se mexam bastante por entre o
meio em que a atividade acontece. Ao final, o Pioneiro que comanda pede que cada um dos
Pioneiros vendados tente voltar sua rvore inicial. Para isso, deve tocar as rvores que encontrar,
at estar certo de que chegou sua rvore inicial.
Enquanto os Pioneiros esto se deslocando, os Mestres Pioneiros e o Pio que comanda atividade
devem cuidar para que nenhum Pioneiro vendado saia da rea da atividade ou acabe se arriscando
em um barranco ou pedra, ou qualquer outro obstculo. E, possvel que o Pio que comanda leia, em
voz alta, trechos de algum livro, ou alguma poesia, ou alguma outra coisa, que esteja relacionada com
a atividade. As virtudes Pioneiras so timas para serem exploradas, uma vez que os vrios outros
sentidos esto mais aguados nesse momento, inclusive a audio!
Ao final, cada Pioneiro comenta se achou a sua rvore inicial, se conseguiu caracterizar ela bem, se
achou rvores parecidas, se encontrou dificuldades ao tentar usar os outros sentidos, etc...
Esse trabalho muito bom porque trabalha com coisas que no estamos acostumados, como a
total dependncia a sentidos que no so to requisitados no dia-a-dia. Durante o jogo, possvel
perceber que os Pios vendados a princpio resignam-se em andar entre as rvores. Depois, confiantes
em seu tato e em sua orientao, arriscam passos maiores, aprendem a se locomover sem precisar
olhar para um local.
Esse trabalho permite muitas variaes, e sempre pode ser implementado. Faam discusses
baseadas nas dificuldades e experincias sentidas, e vejam a que concluses vocs chegam. Garanto
que ser uma tima atividade de sede!!! SERVIR!!

13.15. Sugesto de Reunio de Sede I


Bem, aqui vai uma sugesto de reunio para vocs terem como base para criar as reunies de
vocs:
15h00 - Hasteamento da bandeira, seguido de uma msica e/ou um jogo quebra-gelo.
15h20 - Arrumao da Sala do Cl.
15h30 - Jogo recreativo entre os Pioneiros, por equipes. Pode ser um futebol misto, ou com os ps
unidos, etc... Ou alguma atividade ldica, ou ainda algum jogo de salo.
16h30 - Intervalo para um lanche.
16h45 - Discusso sobre algum artigo de jornal polmico, ou sobre alguma notcia que seja de
relativo interesse para o Cl.
17h30 - Msicas escoteiras. A seguir, pequena troca de ideias sobre o acampamento ou a
atividade da semana seguinte.
17h50 - Reunio do Conselho de Cl. Discusso da programao, ou da atividade da semana que
vem, etc... Apresentao de relatrios de etapas, distribuio de certificados, etc...
18h30 - Arriamento da Bandeira. Fim da Reunio de sede.
18h45 - Reunio rpida da COMAD (COMAD - Comisso Administrativa do Cl - 4.4) para acertar os
detalhes da atividade da semana seguinte.
19h00 - Encerramento. Bem, o esquema proposto obedece "regra" de vrias e diferentes
atividades juntas. Tivemos um debate, um jogo grande, msicas, apresentao de etapas, jogos para
descontrair, discusso de aspectos relevantes para o Cl, etc... Cabe a vocs agora ver o que
dispensvel (reunies do Conselho de Cl e da COMAD podem ser peridicas) e o que pode ser feito
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por mais tempo (como por exemplo uma discusso, ou um jogo). Caprichem!! SERVIR!!

13.16. Sugesto de Reunio de Sede II


Aqui vai outra sugesto de atividade de sede, agora uma que tenha alguma atividade centrada no
meio da tarde, como que com "prioridade". No caso, abordaremos a execuo de uma exposio
sobre os Pioneiros, sobre o Ramo, etc...
15h00 - Hasteamento da bandeira, seguido de uma msica e/ou um jogo quebra-gelo.
15h20 - Preparao de uma exposio para os outros ramos do Grupo Escoteiro
com o material trazido de casa pelos Pioneiros (fotos, jornais, recortes, distintivos de atividades,
camisetas, etc...). Os Pioneiros renem todo o material e fazem uma triagem para separar o que ir
incorporar a exposio (melhores fotos, etc. ).Paralelamente, alguns Pioneiros visitam as sees e
informam que haver uma exposio depois do intervalo para o lanche.
15h40 - Confeco dos cartazes, seguindo um modelo pr-definido (cartolina vermelha, com ttulo
em cima esquerda, de tamanho 12cm, com duas colunas de dados, etc). Enquanto isso, um grupo
de Pioneiros visita o local aonde a exposio ser armada e confere espao, iluminao, locais para
prender os murais (ganchos, cavaletes, etc.) e providencia o que estiver faltando. Ah, e no se
esqueam de deixar alguns outros Pioneiros encarregados de tirar fotos!!
16h 15 - Enquanto as sees fazem o lanche, os Pioneiros armam a exposio.
16h30 - Incio da exposio, aonde os Pioneiros ficam junto dos murais para servir de "Guias
Tursticos" e falam detalhes, curiosidades, fatos marcantes, objetivo do Pioneirismo, etc... sobre a
exposio.
17h30 - Fim da exposio. Desarme dos murais/expositores, organizao do local da exposio.
Limpeza e conferncia dos materiais.
18h00 - Arriamento da Bandeira.
18h10 - Conselho de Cl (4.2) na Sala do Cl para comentar os resultados da atividade, objetivos
alcanados, falhas, acertos, erros, correes, etc... alm de fazer uma avaliao geral.
18h30 - Fim da Reunio.
Bem, como vocs viram, organizar uma atividade que ocupe um dia inteiro de atividades to fcil
quanto fazer vrias numa mesma reunio. A vantagem que voc tem muito mais tempo para
realizar essa atividade, logo ela ter uma apresentao visual maior, ter um retorno mais
abrangente e permitir que muito mais material, mais contedo, seja apresentado. SERVIR!!

14.1. Apresentao do Ramo Pioneiro


Quando voc entrar no Cl, no esquea que uma vez j foi lobinho, escoteiro e snior. E se voc
no sabia nada, ou sabia pouco, sobre o Cl, no deixe que esse erro se repita agora que voc faz
parte do mesmo.
Prepare uma atividade de aproximadamente 30 minutos que consista em apresentar o Cl
Pioneiro para cada uma dessas sees. Combine com os chefes de tropa e marque o dia e a hora para
cada seo do seu Grupo Escoteiro. V para a seo e leve fotos, cartas, textos, etc... que mostrem o
que o Cl Pioneiro, quem o Pioneiro, o que ele faz, etc...
Faam com que cada seo de seu Grupo Escoteiro perguntem bastante, despertando a
curiosidade deles de forma a enriquecer sua palestra. Assim, eles sabero que sempre podero
contar com os Pioneiros quando forem para atividades externas, passeios, Jamborees, etc... E, acima
de tudo, vocs conquistaro todos os elementos de seu Grupo, pois eles vero que os Pioneiros so
pessoas alegres, simpticas, interessadas em ajudar ao prximo.
No deixem de fazer este tipo de trabalho a nvel de Grupo Escoteiro. Depois de todo o Grupo ter
recebido a visita, no deixe de oferecer seu material e tempo para outros Grupos Escoteiros que no
tenham Cls Pioneiros. Valer a pena e far com que mais e mais Pioneiros apaream a cada ano...
SERVIR!!
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 98
14.2. Motivando os Jovens
Um importante papel do Pioneiro o de ser motivador de jovens. Por ter acesso a muitos meios
de comunicao, como jornais, Internet, mdia impressa, etc... o Pioneiro uma importante pea
para motivar os jovens a participar das suas vidas sociais de forma mais intensa.
Se o Pioneiro chega conversando assuntos fteis, os jovens, por verem nele um exemplo para
algumas coisas, acabam assimilando aquele jeito de conversar e pensar. Agora, se o Pioneiro
estabelece, durante uma reunio de sede qualquer, uma conversa com "incio e fim", baseada em
fatos reais e de alcance de qualquer pessoa (uma notcia lida em vrios jornais (ler em um s acaba
sendo tendencioso) ou outros meios como a televiso), as outras pessoas acabaro se interessando e
tomando parte da conversa ou mesmo buscando saber um pouco mais sobre esse assunto.
Procurem sempre motivar os jovens. Em alguns casos, assumam essa funo do Chefe de Tropa, se
o mesmo no estiver cumprindo com essa tarefa. A motivao estende-se para alm da contribuio
na formao de opinio dos jovens. Vocs podem motivar pessoas incentivando elas a irem a
atividades regionais/nacionais/internacionais, a Fruns, Congressos, etc... Com isso, vocs estaro
"dando uma mozinha" para os jovens conhecerem mais um pouco sobre o movimento escoteiro.
Sua amplitude, seus aspectos, etc...
Contribuam no s com esse tipo de aspecto, mas com todos os possveis!! Motivar no fcil, e
muitas vezes frustrante (algum chega e diz algo que acaba com o que voc levou horas para
falar!), mas vale a pena incentivar todos a pensarem um pouco sobre alguma coisa, em um nvel mais
profundo, ou que exija alguma leitura, pesquisa, etc... Motivando agora os jovens do seu Grupo, eles
tero cabeas timas, e motivaro ainda mais quando forem Pioneiros!!!! No percam essa chance
de "construrem mais e melhores cidados"!!!! SERVIR!!

14.3. Um dia com os Lobinhos


Passar uma tarde com os lobinhos pode ser mais divertido do que vocs acham! Experimentem,
aps uma conversa com a Akel, desenvolver algumas atividades com os pequenos. Por serem novos,
eles no tem o senso crtico muito desenvolvido, e no ligaro para eventuais "falhas" que
acontecem normalmente quando no se tem prtica em organizar e desenvolver brincadeiras.
Aproveitem essa oportunidade de desenvolver atividades com os lobinhos para ensaiar atividades,
postura, coordenao, tempo e desenvolvimento de brincadeiras e jogos. Sabendo conversar bem
(novamente, o Pioneiro TEM que ser animado!!!), caso alguma falha acontea, s comear a cantar,
ou dar o Grande Uivo que os lobinhos nem se daro conta do que aconteceu. Mas ateno! Isso no
serve de desculpa para corrigir sempre um erro. Caso acontea, providencie, conversando com os
outros Pioneiros ou com os Chefes da Alcateia, uma soluo.
Os lobinhos so muito receptivos a brincadeiras que invoquem a imaginao, a fantasia. Logo,
sempre que desenvolverem atividades para esse ramo, tentem contar antes (ou durante!) uma
histria, com dramatizao dos Pioneiros (soltem o ator que est em vocs!!) e com a eventual
participao dos lobinhos. Se eles forem envolvidos na brincadeira, deixem que eles, num dado
momento, improvisem algo sobre a histria. Se comear a "avacalhar" muito, coloquem ordem na
coisa! Se no, deixem que eles se divirtam!
Depois, se houver tempo na reunio, faam um jogo rpido, para que eles soltem a "energia"
natural que eles tem! Lembrem-se, brincar com a alcateia muito bom, pois tanto vocs, Pioneiros,
quanto eles, Lobinhos aprendem algo em cada reunio!! Com o tempo, as suas dificuldades
(expresso em pblico, controle de brincadeiras, organizao do tempo) sero vencidas, e mais e
melhores atividades acontecero!!! No deixem de participar desse importante "laboratrio" do
Movimento Escoteiro! Tanto a sua formao, quanto a deles estar sendo avaliada!!!! SERVIR!!

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 99


14.4. Um dia com os Escoteiros
Vencida a dificuldade inicial com os lobinhos, voc est pronto para desenvolver atividades
durante uma reunio de sede com os Escoteiros. Como a vida desse ramo gira em torno das
Patrulhas, nada melhor do que fazer atividades que explorem esse relacionamento.
Promova brincadeiras, msicas, jogos e competies no para as patrulhas competirem entre si,
mas para uma aprender coisas novas com a outra. Por exemplo, d 3 msicas para eles, 1 por
patrulha. A seguir, ensine o ritmo para cada patrulha, em separado, e lhes diga para ensaiarem, pois
durante o dia, ensinaro aquelas msicas para as outras patrulhas!
Depois, faa alguma atividade que prime pela eficincia. Quem faz mais rpido, mais bonito, mais
prtico, mais "firme", que seja mais criativo, etc... Nessa atividade vai ser normal a competio, mas
isso no tem problema, saudvel (at certo ponto!). Vocs podem pedir uma tarefa ou algo
parecido para eles, e dar um tempo limite para ser executada. Por exemplo, vocs vo avaliar quem
constri, na sede, o melhor Fogo-Mateiro. Antes, vocs do um adestramento sobre isso,
explicando a montagem, a funo das camadas intermedirias de folhas, o tamanho, etc.Depois, ser
dado um tempo de, por exemplo, 15 minutos para cada patrulha fazer o seu, baseado no
adestramento.
Concluindo, vocs ensinaram algo a eles, e eles provaram que aprenderam montando um Fogo-
Mateiro baseado no que vocs disseram. E fizeram isso contra o relgio e contra as outras patrulhas,
o que leva a um trabalho de equipe acentuado, pois sozinho uma pessoa no consegue fazer bem, e
com muitas trabalhando independentemente tambm no! S o trabalho coordenado de todos leva
ao sucesso!!
Quando terminarem, leve a eles essa ideia de trabalho em equipe. Faa com que eles avaliem se
houve ou no isso, e ensinem a eles a "ttica" adotada pelo Cl Pioneiro, aonde o trabalho em equipe
sempre gera timos resultados!! SERVIR!!

14.5. Um dia com os Sniors


Com os sniors a coisa j mais complicada. Por estarem quase na mesma faixa etria, vocs
talvez precisem da ajuda dos Chefes para "botar ordem" nas coisas! Mas, se vocs forem bem
didticos, tiverem uma expresso boa, no tero problemas em repassar seus conhecimentos aos
jovens.
O Ramo Snior, apesar de ainda ter patrulhas, no tem tanta competio entre as mesmas,
ficando estas (as patrulhas) com uma funo parecida com as das Equipes de Interesse {16.1), com as
devidas diferenas, claro. A ideia, o objetivo do Ramo Snior promover o desafio, a superao dos
limites do jovem, sejam eles limites fsicos, intelectuais, sociais ou pessoais. E, para a superao
desses limites, o Chefe Snior apresenta diversos desafios, como escaladas, acampamentos,
atividades por patrulhas, etc...
Por isso, quando for desenvolver atividades junto essa seo, converse antes com o Chefe Snior
e pergunte se ele tem em mente algum adestramento que gostaria que vocs dessem. A partir disso,
vocs poderiam dar o adestramento (ns, tcnicas escoteiras, primeiros socorros, organizao da
seo (Corte de Honra, Livro Ata, P.O.R., Especialidades), etc.) e depois aplicar uma prova, um
desafio, para ver se eles absorveram a mensagem.
Por exemplo: deem um adestramento de ns para eles. A seguir, com apenas o material que
dispem na sede, eles devem preparar uma fogueira, i-la altura de 2m, acen-d-la l em cima
(estando todos no cho, sem se pendurar ou apoiar!), e fazer a tampa de uma lata de metal (estilo
Nescau), contendo um pouco de gua, saltar. Parece difcil? E ! Mas assim, eles estaro trabalhando
com ns, em equipe e utilizando em muito a criatividade e imaginao (desafios intelectuais), pois
existem mil formas de montar o "aparato" para erguer a fogueira e para acender a mesma!!
Ao final do dia de atividades, renam-se na sede e faam uma avaliao (devido idade dos
Sniors, a criticidade j grande) sobre a postura dos Pioneiros junto seo, sobre o

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 100


desenvolvimento da atividade, sobre as atividades em si (foram boas, foram interessantes, ou no!) e
sugestes para futuras atividades Cl Pioneiro x Ramo Snior. Se tudo der certo, todos tero adorado
a participao dos Pioneiros e vocs tero recebido muitos elogios e palavras de incentivo, sem falar
na bagagem de experincia que vocs ganharam!! SERVIR!!!

14.6. Participando de um Acampamento


Pois bem, a tropa em que voc est realizando estgio vai acampar, ou voc foi convidado a
participar de um acampamento. O que fazer? Calma, o Chefe de Tropa lhe dar todas as informaes,
solicitando a sua ajuda na medida em que a mesma for necessria.
Mas, voc pode combinar com ele, sabendo previamente que tipo de atividades acontecero no
acampamento, para que voc tenha uma participao maior ou mesmo assuma a realizao de uma
atividade em determinado perodo. Mas preste ateno: se voc assumir a realizao de uma
atividade, veja os seguintes pontos, para no fazer besteira:
aonde a atividade acontecer (junto das barracas, embaixo do toldo, em local aberto)
precisar de material extra (sisal, cabos, faco, bolas, etc.)
- qual o objetivo da atividade (recreao, adestramento, etapas) o que fazer se tudo der errado
(chover, faltar material, etc.)!!
Com isso, voc pode participar de um acampamento com a seo de uma forma muito mais
participativa e instrutiva.
Outro ponto muito importante que o Pioneiro acampando com uma seo deve tomar cuidado: o
exemplo que voc ! Muitos elementos podem visualizar voc como um exemplo, por ser mais velho,
por estar na chefia, por ser divertido e animado, etc. Logo, atitudes e aes que voc faz sero
observadas e repetidas pelos elementos. Por isso, quando participando de atividades assim, evite:
Muita baguna. Por mais expansivo que voc seja, controle-se um pouco, liberando sua energia
nas ocasies em que forem oportunas (Fogo-de-Conselho, Alvorada, etc.)
Palavres e xingamentos, pois passam uma imagem muito negativa sobre o relacionamento dos
Pioneiros no Cl.
Fumar e beber bebidas alcolicas. Tratamos sobre isso em um tpico exclusivo (Bebidas Alcolicas
e Fumo - 9.10), mas em hiptese alguma faa uso desses "vcios" em frente aos jovens. Por serem
maiores de idade, os Pioneiros tem "liberdade" para comearem a escolher o que melhor para suas
vidas. Mas nada de estimular ou passar uma imagem de que "se o Pioneiro fuma, ento eu vou
fumar" para os elementos.
- Chegar atrasado para as atividades e mostrar falta de informao sobre o que est acontecendo.
Informe-se com o Chefe de Tropa para saber dos horrios, atividades, etc. Se o Pioneiro se
demonstrar "perdido", o respeito e a imagem de responsabilidade que ele tem, iro por gua
abaixo!!!
Com essas dicas bsicas, qualquer Pioneiro que for acampar com uma seo (ou excursionar,
passear, etc.) far com que a atividade seja, ao mesmo tempo, um aprendizado para si, e uma "aula"
para os elementos, aonde todos trocaro boas, produtivas e importantes experincias!!! Bons
Acampamentos!!! SERVIR!!

14.7. Estagiando numa seo do Grupo Escoteiro


Uma das etapas do Ramo Pioneiro (Insgnia da Cidadania e Pioneira -16.8) fazer um estgio em
uma das sees do Grupo Escoteiro, de escolha do Pioneiro. Esse estgio uma preparao para
quando o Pioneiro, por ter chegado ao limite de idade, tiver que sair do Cl e ir atuar em uma das
sees como assistente ou mesmo Chefe.
Esse perodo de experincia no deve, sob hiptese nenhuma, ser confundido com um "quebra-
galho" para a falta de chefes. O Pioneiro estar atuando em uma seo como assistente, aonde
observar como se desenvolvem as reunies de tropa, os acampamentos, as Cortes de Honra, as
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 101
visitas, etc... Alm disso, em alguns momentos interessante que o Pioneiro assuma a funo do
Chefe, para experimentar conduzir um a reunio, vendo quais os pontos que geram dificuldades,
quais os pontos que precisam de um preparo com antecedncia, etc...
Como sugesto de programao de estgio, apresentaremos uma espcie de "receita", que a
exemplo de tudo o que fora apresentado nesse livro, no necessariamente o mais ideal, o mais
"certo" para se fazer!!! Ele foi compilado baseado nas atividades mnimas e essenciais que o Pioneiro
deve fazer/participar para ter observado e aprendido (sim, o estgio para aprendizado!) dentro da
seo. Lgico que em alguns Grupos, em algumas sees, as quantidades aqui descritas de atividades
sero difceis de serem atendidas (caso dos Lobinhos, que tem muito poucas atividades externas, por
exemplo), e devem, em comum acordo com a COMAD, a Chefia da Seo e o Pioneiro Estagirio, ser
negociadas de forma que todos saiam lucrando!!! So elas:
Participar de ao menos 3 reunies de sede, desenvolvendo em pelo menos uma delas alguma
atividade planejada com antecedncia (um adestramento, um jogo).
Participar ao menos de uma Corte de Honra e de uma Reunio de Chefia Participar de um
Acampamento com a Seo, e realizar nele ao menos uma atividade preparada com antecedncia.
Participar de uma atividade especial (bivaque, passeio, visita a outro Grupo Escoteiro, etc.) - Atuar,
durante o tempo de estgio, como observador e instrutor de especialidades e/ou etapas de
adestramento de pelo menos 2 jovens. Essas so sugestes de atividades a serem desenvolvidas
durante o Estgio. Elas abordam a convivncia e desenvolvimento dentro da sede (reunies de sede,
Cortes de Honra, Reunies de Chefia) e fora dela (Acampamentos, bivaques), bem como o contato
com os jovens planejando, coordenando, avaliando e ensinando (aplicao de atividades, instruo
de especialidades). Quaisquer dvidas que possam surgir durante o desenvolvimento do Estgio, o
Pioneiro deve imediatamente procurar os Mestres Pioneiros e a Chefia da Seo. Ah, e bom
tambm entregar dois relatrios peridicos (um por ms, nos dois primeiros meses) e um ltimo,
mais completo, com uma avaliao sobre o estgio no final. O Chefe da Seo em que voc atuou
tambm pode apresentar um relatrio comentando sua participao na Seo.
Aproveitem o Estgio. Faam de tudo, convivam muito com a tropa e no deixem de participar das
atividades do Cl ( possvel fazer tudo revezando um final de semana com o Cl, e outro com a seo
(experincia prpria!)), afinal, vocs ainda so Pioneiros!!! SERVIR!!

14.8. Palestras e Exposies


Muito j foi dito (no vou nem relacionar!) sobre palestras e exposies, suas finalidades, etc... O
que ser apresentado aqui ser apenas algumas dicas que escaparam das outras (ou por eu haver
esquecido ou por no serem pertinentes naquele momento) alm de algumas sugestes para voc,
sua equipe de interesse e/ou seu Cl realizarem!!
- Quando forem apresentar alguma palestra, no se esqueam que a postura e apresentao
contam muito. Se voc for apresentar algo Alcateia, lembre-se de que eles so novinhos, e quanto
mais simptico, paciente e engraado (sem no entanto esquecer de passar a sua mensagem) voc for,
melhores sero os resultados. Ento, se voc se apresentar falando baixinho, mido, escondido, sua
plateia perder o interesse e voc no atingir o objetivo esperado. Seja expansivo, aproveite o
espao fsico, se imponha e faa-se notar!!!
Procure, SEMPRE, temas que sejam da realidade da seo. No adianta dar adestramento de
cozinha mateira, acampamento areo e rapel par Lobinhos, pois eles, por no praticarem ou
vivenciarem isso, esquecero. Nem vale a pena falar da Jngal para os Sniors!!!
Controle o seu tempo. Tanto na exposio quanto na palestra, se voc se estender muito, o
pessoal perde o interesse, fica cansado, enjoa. J se voc for muito rpido, no conseguir transmitir
nenhum conhecimento. Em Exposies tambm. Aproveite bem o espao que voc tem. No
congestione murais e painis, nem deixe-os "vazios". E agora, as sugestes de palestras e exposies:
Organize, junto com a Chefia, uma espcie de "volta ao passado", apresentando, aos mais novos
do Grupo ou da seo, como eram as coisas a 5 anos atrs, 10, na data da fundao da seo! Mostre
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como era o uniforme, quem eram os graduados, quais as especialidades que o pessoal tinha,
acampamentos e Grandes Atividades, etc...
Monte uma exposio permanente, contendo dados, ilustraes, cronogramas e demais artificios,
mostrando, por seo, os passos para se chegar ao Grau Mximo de Adestramento. Quais as
especialidades exigidas (por exemplo: no atingir a Insgnia da Modalidade, etc...).
Faa, em conjunto com profissionais da rea, uma palestra sobre sexualidade, doenas venreas,
mtodos contraceptivos, AIDS e forma de transmisso, as mudanas da adolescncia (corpo e
mentalidade), etc... Muito bom para ser desenvolvido com os Sniors e as Guias.
Faa uma votao na Tropa, e apresente a eles um tema que eles sintam que gostariam de saber
mais. Essa a melhor forma de voc fazer uma palestra que sabe que ter retorno, e que voc ser
ouvido!!! Avise com antecedncia os Monitores e/ou Primos para que o pessoal selecione vrios
assuntos. Depois, voc debate com eles a viabilidade e a sua capacidade (a menos que voc seja um
Fsico Nuclear, no adianta tentar ensinar algo se eles quiserem saber sobre Fisso Nuclear, ou
Reatores, etc.) para realizar o que eles querem. Quando escolherem, marque um dia junto com os
Chefes, e apresente o tema escolhido!!
Bem, isso foi s um apanhado de ideias. A melhor coisa que voc tem a fazer praticar, sempre.
Se em um momento no saiu legal, ficou com medo, escreveu errado, no desanime. No comeo
assim mesmo. Aps duas ou trs palestras (experincia prpria) vocs estaro loucos para estender o
tempo, falar mais um pouco, indo na empolgao!!!! SERVIR!!

15.1. O que so Campanhas Financeiras


Campanhas Financeiras toda e qualquer campanha que os Pioneiros podem fazer para arrecadar
dinheiro. Esse dinheiro pode ser usado para:
Manuteno da Sala do Cl - compra de velas, cabos, distintivos, fsforos, tinta, etc. - Ajuda para
Inscrio em Atividades - auxlio para inscrever os Pioneiros em atividades como Mutires,
Jamborees, etc... aonde uma parte da inscrio paga por esse dinheiro.
Compra de Equipamento - como cabos, barracas, lampies, decoraes, madeiras, pirgrafos,
lonas, etc... entre outros.... Uma campanha financeira no s chegar e sair recolhendo dinheiro.
Primeiro, preciso que o Mestre Pioneiro e a COMAD estejam cientes do que est acontecendo.
Logo, toda e qualquer campanha financeira deve ser submetida aprovao desses dois
"avaliadores", pois existem certas normas que devem ser cumpridas, previstas no P.O.R. (nada srio,
mas para caracterizar bem que uma campanha, e no um ato de "esmolar" dinheiro). Depois de
aprovada a Campanha Financeira (ou seja, esto definidos quem vai participar, quando vai comear,
quando termina, para que o dinheiro ser utilizado, quem gerenciar esse dinheiro, que tipo de
campanha ser feita), o importante coloc-la em prtica. E, a melhor forma de fazer isso traando
uma estratgia. Se a campanha for rifar um objeto (15.4), o preo deve ser calculado levando-se em
conta vrias variveis: lucro almejado, custo do objeto, quantidade de bilhetes, preo do bilhete,
etc... Se for promover uma festa, deve-se pensar no local, infraestrutura, acessibilidade, bebidas,
etc... E por a vai.
O importante de uma Campanha Financeira que ela d um bom retorno para o Cl ($$$!!!), e
que a imagem do mesmo fique bem colocada nas pessoas. Ningum comprar uma rifa se o Cl
demonstrar-se desorganizado, bagunceiro, etc..., pois elas associaro que o dinheiro ser mal gasto.
Por isso, organizao e responsabilidade so fundamentais para o sucesso de uma Campanha
Financeira!!! SERVIR!!

15.2. Organizando as Finanas do Cl


Organizar as finanas do Cl fcil, e nada de novo ser colocado nessa ideia. Para tanto, existe o
Tesoureiro, que cuida da parte financeira do Cl. Alm dele, cabe ao resto do Cl fiscalizar as
entradas e principalmente sadas de dinheiro. Em cada Conselho de Cl, pode ser solicitado ao
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 103
Tesoureiro do Cl, que ele faa um relatrio de como andam as finanas.
Mas, para que isso fique ainda mais organizado, abram uma poupana para o cl Pioneiro. Assim,
o dinheiro sempre ficara em um lugar que todos saibam, sempre estar rendendo (pouco, mas
rende!) e estar disponvel sempre que o Cl precisar!!!
O ideal que a conta seja aberta em nome de um dos Mestres Pioneiros E do Tesoureiro do Cl.
Assim, os Mestres podem contribuir na gerncia (por terem mais experincia) e se um no conseguir
depositar ou retirar dinheiro quando necessrio, o outro poder. Com essa conta em mos, o
Tesoureiro compra um livreto aonde sero anotados tudo o que for relativo ao dinheiro e a forma
com que ele ser gasto. O Tesoureiro do Cl anota as entradas, sadas, cola as notas fiscais e
comprovantes de saque/depsito/saldo, etc... Ah, e sempre que aparecer, em uma reunio da
COMAD ou em um Conselho de Cl, um relatrio de pesquisa de preos, taxas de atividades, etc...,
bom que fique anotado nesse livreto. Assim, de uma s vez possvel consultar o preo de alguma
coisa apurado por algum, o saldo disponvel e a viabilidade de aquisio. Ou, se por acaso o
Tesoureiro faltar, outra pessoa lendo esses dados, pode entender toda a situao!
Organizar as Finanas do Cl no difcil, basta ter bom senso e MUITA responsabilidade. O
Pioneiro que assumir isso, dever ser de confiana e ciente do que estar fazendo!! Assim, sempre
que vocs precisarem comprar algo, vocs sabero se tero "lastro" para isso, se podero retirar ou
no, aonde est o dinheiro, etc... e mais atividades podero ser feitas!!!! SERVIR!!

15.3. O tesoureiro do Cl
O Tesoureiro do Cl talvez o "cargo" da COMAD que demande mais atividade, pois estar
mexendo com o fruto dos esforos, individuais e coletivos, de todos os Pioneiros do Cl.
O Tesoureiro deve ser, acima de tudo, responsvel e organizado, e ao mesmo tempo incentivador,
pois ao menor sinal de que as contas do Cl esto piorando, cabe a ele sugerir, opinar, organizar e
executar uma Campanha Financeira (O que so Campanhas Financeiras - 15.1) para melhorar o
"saldo" do Cl. Alm das atribuies bvias do Tesoureiro, a ele tambm so dadas as tarefas de:
Pesquisa de Preo - quando da realizao de um acampamento, so necessrios diversos
materiais, como comida, cabos, velas, papel, etc..., e o Tesoureiro tem que saber aonde compr-los
com boa qualidade e preo baixo. Dica: mantenha um caderninho organizado por assunto (Comidas,
Material de Acampamento, Bebidas, Festas, etc.) com trs ou quatro telefones e endereos de lojas
especializadas naquele assunto!
Compra, catalogao e disponibilizao de material - o Tesoureiro compra algum material (barraca
por exemplo), marca no caderno a compra, nmero de srie, nota fiscal, preo, data de aquisio,
etc... e a seguir disponibiliza ao Cl o que foi comprado.
Organizao de Campanhas Financeiras - precisa dizer mais? Liberao de Recursos - caso o
Tesoureiro no seja o envolvido direto na compra, ele pode liberar, mediante solicitao justificada,
uma "verba" para que outra pessoa execute a compra. Por exemplo, algum viu algo muito mais
barato que o que foi encontrado previamente, logo o Tesoureiro libera dinheiro para essa pessoa
comprar o que foi achado mais barato, e depois confere o troco, anota tudo, etc... Isso so amostras
do que pode ser feito pelo Tesoureiro. Existem muito mais coisas, que geralmente no dependem s
dele, mas de uma Equipe de Interesse (16.1) , da CO-MAD, etc... Logo, todos devem unir esforos,
para juntos atingirem a possibilidade de fazerem mais atividades, com melhores equipamentos e
melhores materiais!!! SERVIR!!

15.4. Rifando um objeto


Rifar um objeto qualquer para angariar fundos para uma atividade ou qualquer outra coisa no
difcil, desde que voc planeje bem como fazer isso!!
O que seria planejar uma rifa? Bem, comece definindo quando dinheiro voc quer "lucrar", ou
seja, descontadas as despesas de compra do objeto, o quanto sobra para investir, para gastar com o
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motivo da rifa. Aps isso, faa uma pesquisa junto ao seu "pblico-alvo" (todo o Grupo, apenas o Cl,
vrios Cls, amigos da faculdade, pais, etc.) sobre o que eles acham que seria interessante ganhar.
Por exemplo, uma mochila, um bom vinho, um saco-de-dormir, uma barraca, uma caixa de
ferramentas, passagem de avio, etc... Tendo definido isso, faa uma pesquisa de preos, em quatro
ou mais estabelecimentos especializados (lojas do ramo) e pergunte preos, condies de
pagamento, juros, etc... de vrios modelos ou tipos do objeto escolhido. Com posse desses dados,
organize uma planilha contendo:
os vrios modelos ou tipos do objeto a ser rifado;
as condies de pagamento, bem como o preo total;
uma previso de lucro, tendo como base uma rifa para 40 pessoas, 50, 100, etc...
Com tudo isso pronto, leve ao Conselho de Cl suas concluses, e exponha a sua opinio sobre o
"veredito final". s vezes, melhor comprar um objeto um pouco mais caro, e fazer a rifa com um
pouco mais de nmeros (ou nomes), pois o "saldo" ser mais proveitoso, ou seja, voc lucrar mais.
Com isso, voc pode oferecer um objeto de qualidade um pouco maior, o que ajudar a atrair os
"compradores". Ah, falando em atrair, lembre-se: a propaganda a alma do negcio! Se voc no
divulgar com cartazes, conversar bastante, etc..., ningum ficara sabendo da sua rifa, e
consequentemente voc no vender nada!!! Abuse de cartazes, coloque fotos, especificaes,
comentrios, etc... sobre o que voc estar rifando, pois assim voc conquistar o pessoal, e mais
rifas sero vendidas!!! Para um detalhamento melhor de como rifar um objeto, veja a ideia Sugesto
de Campanha II - 15.12, que mostra a planilha e os dados da rifa de uma mochila de 55L, cujo lucro
foi usado para financiar a primeira tiragem desse livro!! SERVIR!!

15.5. Festas e Jantares


Organizar festas e jantares muito divertido!! Voc recebe amigos e familiares e se compromete a
oferecer a eles alguns momentos de boa comida, boa bebida, divertimento e descontrao. Porm,
se certos detalhes no forem feitos certos, tudo pode ir por gua abaixo, inclusive a renda da festa!!!
O primeiro passo definir um local e uma data, pois todo o resto girar em torno dessas duas
informaes. Com o local, voc pode prever a quantidade mnima e mxima de pessoas, bem como
planejar a comida e a bebida da festa. Entram nessa conta ento o aluguel (se for cobrado) do local, a
comida (quem prepara, aonde compra, o que ser oferecido, sistema (buffet ou por pedido), etc...).
Tendo o nmero mnimo de pessoas e esses dados, voc pode estipular o preo do convite ou
ingresso. O ideal que esse dinheiro cubra, essencialmente, os seguintes detalhes:
aluguel (se for cobrado) do local, limpeza e arrumao do mesmo aps o evento;
comida (se tiver) e bebidas (imprescindvel, principalmente refris e gua mineral);
som e luz (para dar um toque a mais, se j no vier com o local). Som essencial, mesmo que seja
um sonzinho de fundo!
Cartazes, convites, e outros impressos (so gastos menores, mas que existem e comprometem o
evento)
Outros detalhes (aqui faa uma previso. Por exemplo: gastos com gelo, abridores de garrafa,
canetas, fios de luz, etc.) Bem, se as despesas que voc tiver, dividida pela quantidade de pessoas da
festa, for bem baixa, voc pode acrescentar j nesse momento um lucro. Por exemplo (preos
fictcios!)
- aluguel de um salo.................................................500,00
- som e luz..................................................................150,00
- outros gastos (cartazes, convites, gelo, etc.).........180,00
- TOTAL.............................................................R$830,00
Logo, digamos que o salo comporte 150 pessoas, o preo por pessoa ser de: R$5,50!!!! Ou seja,
se voc levar as 150 pessoas, e cobrar 6 reais a entrada, voc paga a festa e j tem lucro (pequeno,
mas essa no a fonte principal: o convite deve apenas fechar as despesas que voc j teve!). Agora
veja bem, a bebida no entrou nessa conta!! Se voc comprar cerveja e refrigerante em
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 105
distribuidoras, e em regime de consignao (muito comum), voc pode lucrar, s nisso, quase que o
dobro do valor da bebida!! Veja as contas:
- 300 refris, comprados a R$ 0,60 (estimado).............180,00
- 150 cervejas, compradas a R$ 0,80 (estimado).........120,00
- TOTAL......................................................................300,00
E, revendendo essas bebidas a R$1,50 cada, voc obtm, no final (caso beba tudo, e considerando
que cada pessoa bebeu 2 refris e 1 cerveja, o que bem pouco para os padres de uma festa!):
- Receita dos Refris.......................................................450,00
- Receita das Cervejas...................................................225,00
- RECEITA TOTAL.....................................................675,00
- LUCRO DA VENDA DE BEBIDAS.........................375,00
Pode parecer pouco, o lucro de bebidas, mas pense que tudo foi estimado. Preos mais baixos
para refrigerantes/cervejas podem ser conseguidos, e a quantidade consumida SEMPRE maior que
2 refris e 1 cerveja por pessoa!!! Faa uma previso de acordo com o que voc costuma beber por
noite, quando sai! Ah, e se voc aumentar em I real o preo do ingresso, j ter mais outro lucro!! E,
at mesmo os valores de aluguel e de despesas so estimados. Lugares mais baratos so fceis de
serem achados (mas preste ateno para a qualidade do local (banheiros, acesso, segurana)), e at
mesmo a despesa de aluguel pode ser suprimida, se voc conseguir algum lugar de graa!!
Com esse breve esquema, voc j pode sair organizando e realizando festas e jantares. Uma dica:
para que ningum fique louco organizando tudo, dividam as tarefas: um cuida dos ingressos, outro de
arranjar local, outro para o som, outro para as bebidas, etc... Formem uma (ou mais!) Equipes de
Interesse (16.1) e vo a luta!!! Se fizerem tudo certinho e no esquecerem dos detalhes, muitas e
muitas timas festas aparecero por a!!! Divirtam-se!! SERVIR!!

15.6. Distintivos, Camisetas, etc...


Nada mais bacana para um Cl, do que chegar no Grupo Escoteiro ou em uma outra atividade com
uma camiseta padronizada, contendo o nome do Cl, do Pioneiro, G.E., etc.! Organizem uma equipe
de interesse {16.1) para levantar tudo referente a essa "empreitada", como por exemplo:
O que colocar na camiseta: smbolos do Cl, smbolos do Ramo, do Grupo, nomes, nmeros, etc...
e como eles ficaro organizados (faam vrios modelos e submetam ao Conselho de Cl para
aprovao dos melhores) - As cores da camiseta, se vai estar disponvel em branco, vermelho ou
outra cor, mantendo a mesma estampa e se ser bordada ou serigrafada.
Os tamanhos a serem comprados (levantamento do tamanho das camisetas dos Pioneiros) e a
quantidade (2 por cada, 1 por cada).
Se sero compradas camisetas a mais para revender (para pais, outros Pioneiros, etc.)
Local para compra (deve ser feita uma pesquisa de preos (Pesquise Sempre! - 15.9) para montar
uma planilha de custos em diversas confeces).
Forma de pagamento (o Cl, com seu dinheiro compra e o pessoal compra do Cl, ou cada um
compra a sua, e racham as excedentes) Fazer camisetas sempre gera um bom dinheiro para o Cl,
pois geralmente o preo delas fica em torno de 8 a 9 reais (malha e serigrafia/bordado) e a revenda
pode ser a 12 ou 15 reais!!! Ah, e no esqueam de colocar tudo no papel, pois vocs podem precisar
desses dados depois para programar outra campanha financeira, ou para deixar arquivado para
"futuras geraes" do cl lerem e repetirem a camiseta.
Uma outra opo fazer distintivos, relativos ao Cl Pioneiro ou a alguma data especial, como por
exemplo aniversrio do Grupo Escoteiro, do Cl, etc. Programem a mesma equipe de interesse, e
anexem lista de atribuies ideias como quantidade de distintivos, cor predominante, tamanho, se
ter mais de um tamanho, etc.
As possibilidades so muitas, e voc pode fazer desde camisetas e distintivos at chaveiros
plsticos (muuuuuuito baratos de fazer e so uma lembrana legal) e mochilas/anoraks bordados!!!!
Usem a criatividade, e faam com que seu Cl seja lembrado em todos os lugares que voc for!!!
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 106
SERVIR!!

15.7. Feira do Bagulho


Feira do Bagulho aquela ocasio em que o Cl, atravs de uma campanha organizada com
muuuita antecedncia, consegue peas de roupas, material de cozinha, material escolar, brinquedos
e utenslios diversos para serem revendidos comunidade carente por um preo muito mais baixo.
simples: conversem com os Chefes, elementos e pais e peam aquela panela que no mais
usada, aquela roupa que no serve mais, aquele brinquedo que est encostado, etc. No se trata de
jogar fora peas estragadas e sem uso, mas de doar alguma coisa que pode ser til para outra pessoa
sem recursos. Depois de receberem todos os objetos (essa campanha pode durar de um a trs
meses) classifiquem eles e os distribuam em cestos ou caixas por tipo (roupas, brinquedos, etc...). A
seguir, definam em Conselho de Cl uma data para a realizao dessa Feira do Bagulho, e dividam o
Cl em duas equipes de interesse:
- a primeira cuidar da divulgao e promoo do evento. Entrem em contato com lideranas
populares da regio, faam cartazes para serem fxados em padarias, igrejas, associao de
moradores, etc...
a outra equipe cuidar de fazer uma triagem dos materiais arrecadados, separando aqueles que
no tem como serem utilizados (uma camiseta muito rasgada, um brinquedo que no funciona, etc.)
dos que podem ter utilidade. Depois estipulem um preo para cada artigo, ou para conjunto de
artigos, ou qualquer outro "grupamento" de objetos (por exemplo, leve dois pague um, leve uma
camiseta e ganhe um brinquedo, etc... Com isso definido, entramos no preo ($$!) propriamente
dito. Como o Cl no teve gastos com a obteno do material, o que entrar lucro para o caixa!!
Logo, no tenha medo e estipule preos mais que populares, do tipo: uma camiseta por 1 real um
cobertor por 3 reais
- trs brinquedos por dois reais
um conjunto de panelas por 5 reais, etc... Lembrem-se, o objetivo maior disponibilizar
vizinhana carente roupas e utenslios diversos por preos muito menores que os encontrados em
lojas! Mesmo com preos assim, o Cl Pioneiro obter tranquilamente muito dinheiro para ser
depositado na conta!!! Caprichem na organizao, no se intimidem com os preos baixos e sejam
atenciosos com as pessoas. Fazendo tudo bem feito, outras campanhas semelhantes tero uma
abrangncia e um efeito ainda mais duradouro e reconhecido pelas pessoas!!! SERVIR!!

15.8. Semestralidade
Uma outra forma de arrecadar dinheiro para o Cl Pioneiro cobrar de cada Pioneiro uma
Semestralidade. Ou seja, a cada comeo de semestre o Cl Pioneiro, atravs de seu Tesoureiro,
recolhe de seus elementos uma pequena taxa, destinada exclusivamente para os pequenos gastos
que se verificam durante as atividades.
Por exemplo, vai acontecer uma viglia, ou uma cerimnia em que so necessrias velas. Em vez de
sortear algum para comprar, ou pegar "50 centavos de cada e comprar o que der", o Tesoureiro do
Cl pega o dinheiro da semestralidade e compra as velas necessrias. Ou ento, faltou comprar, para
um acampamento ou acantonamento, o refil do gs do fogareiro, ou a "camisinha" do lampio, ou
ainda um rolo de sisal. para isso que o dinheiro da semestralidade do Cl serve, para pequenos e
eventuais gastos, quase sempre imprevistos!!
Logo, no vejam esse dinheiro como uma fonte de renda, patrocinadora de atividades do Cl!!
Vejam como um eventual "quebra-galho", que vai evitar pequenas dores de cabea no desenvolver
das atividades. Como sugesto de "quanto" cobrar, estimem a taxa em funo da quantidade de
elementos. Para um cl com 10 pessoas, cobrar 5 reais por semestre no oneroso (d em torno de
1 real por ms de atividade!) e j coloca a disposio do Cl 50 reais para essas compras imprevistas!!
Mas, para que tudo d certo, necessrio que a pessoa que for cobrar a semestralidade seja bem
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 107
"chata", e fque atrs do pessoal que ainda no acertou "as contas"! E sempre planejem a atividade
sem pensar em comprar nada usando esse dinheiro! Se vocs sempre se apoiarem nessa "reserva de
emergncia", de nada vai adiantar cobrar a semestralidade, pois ela "sumir" em pouco tempo!
SERVIR!!

15.9. Pesquise Sempre!


Quando forem realizar qualquer tipo de atividade que seja necessrio comprar alguma coisa,
realizem sempre uma pesquisa de preos, de forma a sempre comprarem um produto de qualidade
pelo menor preo. Isso pode ser levado a cabo como uma atividade externa do Cl, aonde este,
dividido em Equipes de Interesse (16.1), promovero, durante um Sbado de atividades, visitas a
diversas lojas especializadas, supermercados, etc..., procurando compilar uma lista de locais com os
preos mais baixos de cada gnero alimentcio, equipamento de escalada e outros materiais diversos
utilizados pelo Cl.
Antes da atividade, faam uma espcie de formulrio, aonde entrem os campos: Nome do
produto
Quantidade, peso, tamanho, comprimento, etc... Local (nome, endereo e telefone) aonde foi
pesquisado Preo do produto Data da pesquisa outras informaes importantes Tendo esses dados
em folhas, vocs podem visitar armazns, supermercados, lojas especializadas, shoppings, etc... e
coletar os preos de diversos artigos, indo desde papel higinico, extrato de tomate e leite em p at
o preo de uma cadeirinha de rapel, de um rolo de sisal e de uma camiseta branca. Quando essa lista
estiver pronta, vocs tero muitas possibilidades de catalogar esse material:
Se vocs catalogarem todos os produtos, excluindo aqueles mais caros, e compilarem uma nica
lista "geral", vocs podero distribuir essa lista em Associaes de Moradores, Igrejas, Escolas
Pblicas, Pontos de Txi, etc... para que a populao em torno do Grupo Escoteiro tenha acesso a
locais aonde a compra de artigos cotidianos possa ser mais econmica. Isso um importante
trabalho social, e pode at ser encarado como uma Atividade de Servio (O que so Atividades de
Servio - 1.1).
Se vocs catalogarem a lista enfocando mais os artigos utilizados rotineiramente por escoteiros
(material de escalada, camping e acampamento, alm de gneros alimentcios como po, leite,
macarro (miojo tambm!), molho de tomate, sal, etc...), vocs podem distribuir essa lista entre as
sees do seu Grupo Escoteiro e prover todos os elementos do Grupo de um "guia" para se adquirir
bons equipamentos e alimentos a um preo muito em conta!
As possibilidades so muitas, e o seu prprio Cl sai beneficiado, pois est exercendo um trabalho
social, e o seu prprio direito de "Consumidor", pesquisando sempre o melhor preo, em busca de
artigos de qualidade e confiana. Alm das opes acima, vocs podem tambm distribuir a lista para
Grupos Escoteiros de sua Regio, ou de seu Setor (ou Distrito, ou rea), disponibilizando a eles uma
tima ferramenta de consulta!! Por isso, "Pesquisem Sempre"!!! SERVIR!!

15.10. Fazendo as Contas


Para que o Tesoureiro do Cl desempenhe suas atividades com total transparncia, necessrio
que ele, periodicamente, preste contas de quanto o Cl Pioneiro tem em caixa, quais os ltimos
depsitos, quais as ltimas retiradas, etc...
Muitos bancos do aos correntistas a possibilidade de ter um extrato semanal de graa. Aproveite
essa facilidade (alguns enviam via fax, ou pela Internet: informe-se!!) para enriquecer seu livro caixa,
mostrando responsabilidade e organizao de sua parte. A cada semana, eventualmente voc faz
depsitos e retiradas. E, essas movimentaes devem o tempo todo ser anotadas em um livro
especfico, detalhando o quanto foi retira-do/depositado, em que dia e ms, e qual a origem do
dinheiro ou o fim para que foi gasto. Depois de tudo anotado, retire o extrato semanal e cole ele
junto das movimentaes da semana. Assim, qualquer pessoa que pegar o livro-caixa poder ver que
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 108
voc, por exemplo, fez dois depsitos e uma retirada, e ver no extrato a confirmao dessa
movimentao!!
Organizao a chave de tudo! Se o tesoureiro mostrar-se organizado, e eventualmente tiver
alguma experincia na rea (estudante de Economia ou Administrao), pode sugerir ao Cl fazer um
investimento. Por exemplo um titulo de capitalizao. O Cl tem chances de ganhar uma "bolada" de
dinheiro, e, caso isso no ocorra, no final do plano recebe tudo o que foi investido corrigido (o que d
um pouquinho de lucro). Mas, para fazer isso, tenham em mente que a maioria das aplicaes no
permite que o dinheiro aplicado seja resgatado!! Logo, se vocs forem precisar do dinheiro da conta
em um empreendimento futuro (acampamento, viagem, etc.) melhor se informar antes de fazer
qualquer coisa.
Um boa dica ento marcar com o Cl Pioneiro e com um gerente do banco uma visita a este para
que o gerente possa explicar o que pode ser feito com o dinheiro do Cl, que forma de investimentos
podem ser feitas com esse dinheiro e qual a rentabilidade, prazos, carncias, etc... Aproveitem!!
SERVIR!!

15.11. Sugesto de Campanha I


Um sugesto de campanha financeira para o Cl pode ser a elaborao de um "Guia de Locais de
Acampamentos", uma espcie de livreto aonde constam os melhores lugares para acampamento em
sua cidade, estado, regio, etc...
A ideia simples: conversem com chefes, escoteiros, sniors e Pioneiros de seu Grupo e de outros
Grupos e perguntem para eles em quais locais eles j realizaram acampamentos. Nem sempre um
lugar em que um Grupo Escoteiro foi de conhecimento do outro. Montem um formulrio
especifico, aonde constem os seguintes dados:
- Nome do local;
Distancia dele at a sua cidade e/ou a cidade mais prxima;
- Acesso a esse local (somente de carro, linhas de nibus, trem, a p, etc...);
Infraestrutura do local (se tem gua potvel, banheiros, cavernas, rvores, lenha, abrigo para
tempestades, etc...);
- Atividades realizadas (o que esse Grupo Escoteiro fez de atividades l, pra servir de referncia
aos outros);
Belezas Naturais (cascatas, campos, rvores centenrias, paredes de escalada, rios, piscinas
termais, etc...);
- Aonde buscar informaes sobre o local (Agncias de Turismo, Prefeituras, Grupos Escoteiros,
Grupos de Escaladas, proprietrios de fazendas, Polcia Florestal, etc...);
outras informaes... Tendo esses dados escritos, distribuam xerox dessas folhas para os vrios
chefes, Grupos Escoteiros, etc... descritos acima e combinem para pegar eles preenchidos na semana
seguinte. Com os formulrios preenchidos, selecionem os realmente interessantes e cataloguem
referncias iguais (dois ou mais Cls que j acamparam no mesmo local e escreveram dados que um
no tinha e o outro tinha) para deix-las mais completas.
Tendo isso pronto, faam uma diagramao da folha, em como os elementos ficaro dispostos na
pgina e imprimam o resultado. Tendo esse "Guia de Locais de Acampamentos" impresso, vocs
podem sair vendendo ele de Grupo Escoteiro em Grupo Escoteiro. O preo fica para ser discutido em
Conselho de Cl, mas deve ser suficientemente razovel para cobrir os custos de impresso e
encadernao, e ainda dar um lucro de aprox. 50% para o Cl!!!! Como opes para serem discutidas
entre os Pioneiros, sugerimos:
Vocs mesmos "testarem" os locais mais bonitos ou mais interessantes, e escreverem uma seo
do tipo "Testado e Aprovado pelo Cl XXXXX". Isso vai valorizar a obra, porque as pessoas vo ver que
aquele local foi visitado recentemente pelos prprios "editores".
Colocarem em cada pgina contendo uma dica de local, um mapa ou esquema simplificado de
como chegar l. Isso particularmente til para o caso de o acesso a esse local ser atravs de
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 109
estradas de terra, que quase nunca so identificadas, e que se tem que virar o tempo todo para a
esquerda, para a direita, para a esquerda, para a direita, para a......!
Vocs consultarem revistas especializadas (Terra, Trekking&Escalada, Superinteressante, etc.) e
pegarem delas algumas sugestes de locais (que podem ser agrupados em outra seo, do tipo "Veio
da revista!" ou "Terra indica:") ou mesmo estudarem como feita a diagramao, que tipo de
informaes e como elas so apresentadas para o leitor, etc...
Fazendo esse guia, seu cl vai estar ajudando muitos Grupos, Tropas e Cls que no conhecem
locais para fazer atividades a encontrar um bom "abrigo" para suas loucuras!!!
Alm disso, vocs estaro levando o nome do cl de vocs para muitos outros cls, o que pode
facilitar o contato, a realizao de atividades, etc... depois!! Faam com capricho, e no esqueam de
anotar tudo no livro-caixa!!!! Aproveitem para mostrar o potencial que o Cl Pioneiro de vocs
tem!!!! SERVIR!!

15.12. Sugesto de Campanha II


A presente Ideia mostra como foi feita a Campanha Financeira (prevista na apresentao desse
Projeto) necessria para financiar a primeira "tiragem" do livro. Quase todas as rifas foram vendidas
(89%) e a ganhadora da mochila foi uma lobinha do Grupo Escoteiro do Mar Amigo Velho, que
concorria com dois nmeros.
O texto a ser apresentado a cpia do relatrio mensal que foi entregue COMAD e aos Mestres
do Cl Pioneiro Navegar Preciso, em 20/05/98, e vai estar disponvel na Internet para consulta e
download (bem como todos os outros relatrios) to logo esse livro esteja terminado.
"Foram contatadas diversas lojas especializadas em montanhismo e feita uma pesquisa sobre
materiais que interessassem o pblico escoteiro. Foram pesquisados 7 itens em trs das maiores e
mais tradicionais lojas de Curitiba. O resultado segue abaixo:
Coleta de preos de diversos equipamentos:
(preos coletados em 20/05/98)
Acampar1 Casa do Montanhista Mont Blanc
(232-9807) (222-0922) (222-9508)
Mochila ~ 501 73 (Ferrino) 120 (Mammut) ^ 05 (Mont Blanc)
Mochila ~ 301 71 (Ferrino) 100 (Mammut) 63 (Mont Blanc)
Cadeirinha 91 (Black Diamond) 93 (Mammut) 91 (Black Diamond)
Saco de dormir2 85 (Acampar) 60 (Euzbio) 136 (Mont Blanc)
Oito 20 (Black Diamond) 20 (Faders) 22 (Bluewater)
Mosqueto c/ rosca 20 (Black Diamond) 14 (Faders) 23 (Bluewater)
Corda Esttica 3,4 o metro (Blue-water) 3,5 o metro (Mam-mut) 4 o metro (Bluewa-ter)
1
- A Acampar faz tudo em 3x ou com 5% de desconto no carto
2
- Todos para a temperatura de 0C
Tendo os preos em mo, foi feito uma preliminar de quanto sairia para finalizar um livro, e depois
I0 livros (Ia tiragem). Foram pesquisadas 3 firmas do ramo de cpias, e os preos mais em conta so
da Neoprint, que d um custo por face de uma folha de 0,05 reais (5 centavos), metade do preo
praticado pelas outras.
A base de preos foi em cima de l cpia contendo 100 folhas (frente e verso) com encademao e
em preto e branco. Os resultados, incluindo o preo final (o que dever ser coberto pela rifa)
referente impresso de 10 cpias mostrado abaixo em relao cada firma:
Estimativa do preo da Ia impresso do livro preos em 22/05/98
(aprox. 100 pginas frente/verso, com encadernao, 10 volumes)
Xerox das 100 pginas Encadernao
Preo para 10 volumes

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 110


Neoprint Copiadora Victria,10 a folha , 07 cada lado, 2 reais 1 real (at 100 folhas) 120 150
Copiadora Gabardo,10 cada lado 2,50 reais
Com os preos selecionados, iniciou-se ento a (difcil) deciso de escolher quanto custaria a rifa, e
para quantas pessoas ela ser vendida. Foram tomadas por base preos de rifa de 3 reais e 4 reais,
para 30, 40 e 50 pessoas. E, foram calculados os lucros liquidos (descontando o preo do objeto a ser
rifado):
Estimativa do lucro da Rifa
(colocando um preo de 3 reais por rifa)
Para 30 pessoas Mochila 30I a 63 reais 27 Mochila 55I a 73 reais 17 Saco de Dormir a 85 5 reais
Cadeirinha a 91 reais -1 Kit Escalada3 a 130 -40 reais
Corda Esttica (50m) a -80 -50 -20
170 reais
Para 40 Para 50
Pessoas pessoas
57 87
47 77
35 65
29 59
-10 20
(colocando um preo de 4 reais por rifa)
Para 30 pessoas Para 40 Pessoas Para 50 pessoas
Mochila 30I a 63 reais 57 97 137
Mochila 55I a 73 reais 47 87 127
Saco de Dormir a 85 35 75 115 reais
Cadeirinha a 91 reais 29 69 109
Kit Escalada3 a 130 -10 30 70 reais
Corda Esttica (50m) a -50 -10 30 170 reais
3
- O Kit Escalada compreende cadeirinha, oito e mosqueto
Por ltimo, fora feito algumas extrapolaes sobre o que compensaria mais rifar, levando-se em
conta a quantidade de pessoas, o preo e o objeto:
Melhores Opes
Artigo
Custo da Rifa Quantidade de Pessoas
Lucro Final
2 Mochilas de 301
4 reais por rifa
1 cadeirinha a 91 reais 4 reais por rifa 1 Mochila de 55I a 73 4 reais por rifa reais
60 (30 + 30) pessoas 114 reais
50 pessoas 115reais
50 pessoas 127reais
Entretanto, aps conversa com o Pioneiro Caio Viggiano, concordamos que seria melhor rifar a
mochila de 551, marca Ferrino (marca conhecida aqui na cidade e que produz mochilas de tima
qualidade e beleza), por um preo de cada rifa de R$ 2,00 e para 100 pessoas. Isso produz uma
receita bruta de R$ 200,00 que descontando o preo da mochila, d um lucro lquido de R$ 123,00,
cobrindo a impresso da Ia tiragem.
Alerto para o fato que esse preo da Ia tiragem baseado em 100 folhas. Caso a verso definitiva
tenha menos de 100 folhas, o preo ser menor. A forma da rifa a ser distribuda entre os Pioneiros
do Cl, para fazer a venda (eles vo colaborar!) ser a seguinte:
XXX
Grupo Escoteiro do Mar Amigo Velho ***
Cneffl de Gastar dinheiro!! XXX
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 111
Compre uma rifa do Cl Navegar Preciso e concorra a uma mochila Ferrno de 55 litros e v
aonde quiser! O sorteio ser dia 4/julho s 15h no GEMAV. No perca essa chance!!!!
Aonde os XXX sero um nmero sequencial de 001 at 101, totalizando os 100 nmeros. O sorteio
e entrega da mochila ser no dia 4 de julho ou antes, se forem vendidas todas as rifas."
Espero que o relatrio acima sirva para elucidar como proceder para pesquisar um tipo de
campanha financeira, como anotar os gastos e lucros, como planejar o pblico alvo e o artigo a ser
rifado!! SERVIR!!

16.1. O que so Equipes de Interesse


Talvez a Ideia que mais referncias tenha nesse livro seja essa! O porqu disso? Bem, enquanto
que nos outros ramos a vida cotidiana em atividades est baseada numa unidade elementar
chamada Patrulha, no Cl Pioneiro no existe essa diviso.
O que acontece que, em determinados assuntos, em determinadas atividades ou durante a
organizao de certos eventos, necessrio que uma estrutura organizada, e at certo ponto
hierrquica, seja criada para que um objetivo comum seja alcanado. Logo, o Cl Pioneiro, ao invs
de ter Patrulhas, tem "Equipes de Interesse". E porque desse nome? Bem, por ter um carter
temporrio, ou seja, por somente existir enquanto o objetivo comum no foi alcanado, no teria
sentido chamar de patrulha. Logo, os Pioneiros renem-se em equipes, que tem, de novo ao invs
das patrulhas, somente um objetivo em vista (e no como nos outros ramos, aonde quem cozinha,
quem cata lenha, quem faz a eleio, quem representa na Corte de Honra, etc... eram atribuies
tpicas da Patrulha). Logo, esse objetivo, esse interesse que todos tem em um mesmo assunto que
motiva a criao dessas equipes.
Exemplificando: seu Cl com 12 pessoas ficou responsvel por organizar uma festa em seu Grupo
Escoteiro. Voc acha que seria mais fcil organizar se todos fossem atrs de tudo, ou se fossem
criadas 3 Equipes de Interesse, de 4 pessoas cada, coordenadas por um Pioneiro, cada uma
responsvel por somente uma ou duas tarefas, aonde as trs equipes trabalhariam em paralelo, uma
provendo a informao que a outra precisa, uma ajudando a outra em um ou outro problema. Essas
equipes poderiam ter os seguintes "interesses": Comes e Bebes (responsvel por providenciar
comida, bebida (alcolicos ou no), gelo, pratos, talheres, etc), Luz e Som (responsvel pelo som,
caixas, extenses de luz, CDs/fitas, canhes de luz, operadores, etc), Local e Data (responsvel pelos
convites, local da festa, estipulao da capacidade, etc.), e por a vai.
E interessante enfatizar que a Equipe de Interesse tem carter temporrio. Ela s "existe"
enquanto o objetivo, o interesse ainda perdurar. Lgico que se algum criar uma Equipe de Interesse
cujo objetivo seja "realizar atividades de escalada peridicas", essa Equipe de Interesse existir por
muito tempo, at que o pessoal decida no mais fazer escalada! A entramos num outro ponto
importante: a flexibilidade. No h restrio para a criao de uma equipe de interesse (salvo se ela
for, por exemplo, uma Equipe de Interesse de Terrorismo Internacional!!!), valendo apenas as
seguintes ressalvas:
- A Equipe de Interesse no pode afetar a participao dos Pioneiros em suas reunies semanais,
nem a participao dos mesmos em atividades como Mutires, atividades de servio, etc. Isso porque
a Equipe de Interesse um complemento s atividades desenvolvidas pelo Cl Pioneiro.
- A Equipe de Interesse deve ter uma pessoa responsvel por sua Coordenao, geralmente a
pessoa que tiver experincia ou mais informaes sobre o objetivo da Equipe. Por exemplo, ainda na
Equipe de Interesse de Escalada, prefervel que o Coordenador seja a pessoa com mais experincia
nesse esporte, que co-nhea os melhores lugares, os procedimentos, etc, pois assim ele poder
passar para os outros Pioneiros mais e melhores informaes no desenvolvimento das atividades da
Equipe de Interesse.
- A Equipe de Interesse tem que ter seu objetivo, sua finalidade aprovada pelo Conselho de Cl e
pelos Mestres, pois necessrio que todos tenham cincia do que est acontecendo, quem participa,
se ela vai realmente trazer benefcios para o Cl Pioneiro, etc.
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 112
As Equipes de Interesses so algo bem caracterstico do Ramo Pioneiro. Somando s
caractersticas j discutidas, lembramos que um Pioneiro pode participar de mais de uma Equipe de
Interesse ao mesmo tempo, sem problemas, e no h restrio para uma Equipe de Interesse ter
elementos de um s Cl!!! Salvo as recomendaes acima, mais de um Cl Pioneiro pode "contribuir"
com elementos para uma Equipe de Interesse. Lgico, se eles (os Pioneiros) no ficarem
sobrecarregados com isso. Se conseguirem levar suas atribuies normais (trabalho, estudos,
atividades rotineiras do Cl) junto com as Equipes de Interesse, no h o menor problema em se
"engajar" numa Equipe de Interesse que trabalhe, por exemplo, a criao, edio e distribuio de
um Jornal do Cl (Jornal do Cl (ou do Grupo) - 13.9), e a organizao de uma atividade voltada para
os Escoteiros e Escoteiras (Um dia com os Escoteiros - 14.4).
Por fim, sugerimos que, depois de terem organizado uma ou duas Equipes de Interesse, que vocs
(o Cl) comecem a documentar tudo o que foi feito. Desde a ideia da criao da Equipe de Interesse,
at um registro de quem participou, quantas reunies foram feitas, quem foi o Coordenador, quais
eram os objetivos, quantos deles foram atingidos, uma relatrio das atividades desenvolvidas, etc...
Assim, vocs tero uma referncia futura sobre erros e acertos cometidos no passado, alm de
poderem contribuir para que as "futuras" geraes de Pioneiros tenham material de consulta para
organizarem suas prprias Euipes de Interesse!!
Caprichem, e abracem mais esse lado das atividades do Ramo Pioneiro!! SERVIR!!

16.2. Sugestes de Equipes de Interesse


A seguir, vo algumas sugestes de Equipes de Interesse, algumas simples outras mais elaboradas,
que comumente so observadas em Cls Pioneiros. Tente ver se alguma delas tem aplicabilidade em
seu Cl, e se no tiver, tome por base duas ou trs e crie sua prpria Equipe de Interesse, atravs da
conversa com seus irmos Pioneiros!
Equipe de Interesse de Aniversrios - encarregada de lembrar datas importantes, como os
aniversrios dos Pioneiros, dos Mestres, Chefes do Grupo, ex-Pioneiros, etc... e de realizar uma
festinha ou comemorao para marcar a data. Equipe de Interesse de Escalada - se algum curte esse
esporte, pode dar algumas dicas, ensinar a subir algumas vias, ensinar tcnicas, nomes de
equipamentos e finalidade, etc...
Equipe de Interesse de Jogos e Canes - realiza toda reunio um jogo ou uma msica na abertura
e no encerramento de atividades, alm de realizar em viagens e passeios a "animao" do pessoal do
Cl (e de outros), alegrar o pessoal em caso de dias de chuva, etc...
Equipe de Interesse de Certificados e Etapas - cuida da emisso de certificados e da
criao/manuteno de um mapa de etapas com o nome de todos os Pioneiros. Alm disso, d dicas
aos Pioneiros mais novos de como cumprir suas etapas de adestramento, de como realizar uma ou
outra atividade, etc... Equipe de Interesse de Cultura - programa atividades culturais para o Cl
Pioneiro, como uma visita a um museu, um passeio por uma exposio, ida a um cinema ou teatro,
etc... - Equipe de Interesse de Grandes Atividades - busca informaes e trata da divulgao, inscrio
e detalhes de viagem para facilitar a participao do Cl Pioneiro em atividades como Mutires,
Intercls, Rovers, Jamborees, etc... Equipe de Interesse de Esportes - promove eventos esportivos
peridicos para os Pioneiros, como "Campeonato de Truco Misto", "Copa Escoteira de Futebol", etc...
Equipe de Interesse de Atividades de Espiritualidade - se encarrega de dar um toque a mais de
espiritualidade em atividades do Cl, como a decorao da caverna, uma reflexo em um
acampamento, uma atividade de relaxamento frente da fogueira, etc...
Equipe de Interesse de Estgios e Cursos- ajuda os Pioneiros a realizar seus estgios em outras
sees, dando dicas de como proceder, de como agir, programar, etc... alm de divulgar para o Cl
datas e preos de Cursos de Adestramento promovidos pela Regio Escoteira.
E por ai vai!!!! Existem um sem nmero de Equipes de Interesse, com variada quantidade de
elementos, objetivos, etc... As apresentadas so sugestes, e podem ser adaptadas, rescritas, etc... O
importante que ela tenha um coordenador, tenha seus objetivos claros, "palpveis" e aprovados
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 113
pelo Conselho de Cl (4.2) e pelos Mestres Pioneiros. Logo, mos a obra, e realizem mais e melhores
atividades junto com os Pioneiros do seu Grupo!!!! SERVIR!!

16.3. Equipes Informais


Em conversa com meus Mestres (Osvaldo e Ilka) durante as atividades (muitas, mas muitas
mesmo, uma loucura!) que eles estavam realizando enquanto cumpriam as etapas do Curso
Avanado Pioneiro, veio tona um tpico chamado Equipes Informais.
Pois bem, em conversa com eles, achei interessante colocar isso no livro, pois uma constante na
vida do Pioneiro, e muitos de ns nem damos conta disso.
Ao contrrio das Equipes de Interesse, as Equipes Informais no tem um Coordena-dor, sua
durao pode ser de alguns dias at meses, e os objetivos podem ou no variar durante esse perodo.
A pea chave que os Pioneiros envolvidos esto sempre mantendo uma espcie de
comprometimento, e sempre realizando uma ou outra atividade juntos, um ou outro contato, etc...
Acho que exemplificando fica mais fcil:
Uma Equipe Informal que eu participo (s me dei conta disso depois de conver-sar com os
Mestres) uma espcie de "grupo de troca de mensagens via Internet". mais ou menos assim:
depois de muitos Mutires, Intercls, viagens e Jamborees, um grupo de amigos que sempre se
encontrava nessas atividades e tinha email acabou mantendo sempre contato via Internet. Isso gerou
frutos mui-to bons, como por exemplo algumas visitas e at um Carnaval juntos em SC!! Esse pessoal
at hoje se mantm em contato, mesmo que alguns estejam em SP, outros em SC, RS e no PR!!!
Outra Equipe Informal com meus amigos Gustavo (G.E. So Judas Tadeu) e Fbio (G.E. Ar Santos
Dumont), que juntos j samos para "festear" noite, j fomos em muitas atividades juntos, j
programamos algumas atividades para os Pioneiros (Gincana Pioneira - 10.10) e ainda hoje
mantemos contato quase que todo dia.
Como vocs perceberam, essas Equipes Informais s vezes acontecem, so intensas e nem nos
damos conta disso. Elas tem ento como uma das caractersticas promover um contato maior entre
vrios Pioneiros acerca de um mesmo assunto, um mesmo objetivo!
Tentem ver em seu Cl e discutir com todos se algum de vocs participa de alguma Equipe
Informal, e se sim, veja como estimular os outros a participar junto, buscando cada vez mais
companheiros e amigos, e cada vez mais atividades e contatos!!! SERVIR!!

16.4. Dirigindo em Atividades Pioneiras


Um tpico importante, e de muita responsabilidade, com relao a Pioneiros dirigirem em
atividades escoteiras. Como prprio da idade, muitos Pioneiros tem habilitao para dirigir e
possuem carro (carinhosamente chamado de "transCL" pelos outros Pioneiros!). E, como muitas das
atividades pioneiras no acontecem na mesma cidade em que o Cl faz suas atividades, s vezes
compensa mais ir de carro para um Mutiro ou uma Viglia do que fretar um nibus ou comprar
passagem.
Logo, quando estiver em vias de utilizar seu carro para transporte dos Pioneiros, no esquea
algumas sugestes bsicas, que todos j devem saber, mas que valem a pena ser lembradas.
Quando possvel, viagem de uniforme, isso ajuda a identificar vocs e caracteriza que so
escoteiros indo para alguma atividade.
Mantenha seu carro em ordem, e no tenha vergonha de pedir ajuda para outro Pioneiro mais
experiente, como por exemplo pedir para ele guiar em estrada, etc...
Quando viajarem em mais de um carro, procurem sempre manter-se juntos durante o trajeto, no
dando muita distancia. Em caso de algum problema, o outro carro vir logo atrs para socorr-lo.
Quando viajarem por estradas, mantenham o farol baixo ligado, mesmo de dia. Isso facilitar sua
identificao pelos outros quando olharem pelo retrovisor. - Ainda em viagens, no deixem o carro
que tem o motor mais fraco (motores 1.0 geralmente) por ltimo. Ele pode no conseguir
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 114
acompanhar o ritmo de vocs, e acabar se distanciando muito. conveniente que o motorista mais
experiente v na frente, os carros mais pesados ou com motor mais fraco no meio e outro carro com
motor mais "forte" atrs no comboio.
Se voc participar de algum Staff de Grandes Atividades como motorista, no esquea de dirigir
sempre em velocidades bem baixas quando no campo ou na rea de atividade. "Lobinhos" mais
afoitos podem surgir de qualquer lugar, e mesmo outras pessoas distradas. prefervel que voc
demore um pouco mais, mas garanta sua segurana e a dos outros na rea do acampamento. Enfim,
creio que tudo o que foi dito no novidade, mas vale a pena reforar esses detalhes que podem
estragar por completo uma bela atividade se ignorados! Dirigindo com cuidado, sua segurana e a
dos outros estar garantida, e far com que todos realizem timas atividades em seus destinos!!
SERVIR!!

16.5. Padrinhos
costume do Ramo Pioneiro que quando um jovem completa sua Ponte Pioneira, entrando
definitivamente para o Cl, que ele escolha um ou dois Padrinhos, que iro auxili-lo na execuo de
suas etapas, adestramentos, etc... alm de apresent-los ao universo de atividades do Pioneiro e do
Cl.
Logo, o que um Padrinho pode fazer? No existe nada formal, nem escrito sobre isso, e a funo
de um Padrinho varia de Cl para Cl, mas em linhas gerais podemos citar: O Padrinho quem explica
para o Pioneiro o que a Carta Pioneira, o Conselho de Cl, a COMAD, o que so Atividades de
Servio, Projetos, etc... A ele cabe ensinar o "bsico" para o Escudeiro poder "se virar" quando entra
no Cl Pioneiro sem ficar perdido.
O Padrinho tambm aconselha o Escudeiro quando esse comea a realizar suas etapas. Orienta
sobre as Insgnias e o direcionamento que cada uma delas tem (Insgnias de Cidadania e Pioneira -
16.8), alm de dar informaes de onde co-lher dados para tirar as etapas (livros, relatrios, etc.)
O Padrinho ainda sugere ao "afilhado" que tipo de projetos ele pode fazer, quando chegar a hora
de faz-los, baseado em conversas sobre os gostos do mesmo, sobre as aptides, etc... - J no lado do
estmulo, o Padrinho pode dar, nas cerimnias em que o "personagem" principal seja o "afilhado",
algum tipo de lembrana, como por exemplo uma carta com algumas palavras de estmulo, uma pea
de cermica com algum significado, um n, uma foto, etc... Isso criar um lao de intimidade e
amizade muito forte entre os dois Pioneiros.
O Padrinho "presta contas" aos Mestres Pioneiros sobre como anda seu "afilhado", se ele est se
adaptando bem vida no Cl, os progressos, os comentrios, as sugestes que ele deu, etc...
Enfim, h muito o que um Padrinho pode fazer, e cada um, ao ser convidado a exercer esse cargo,
deve ter a maior considerao, carinho e responsabilidade possvel, pois uma outra pessoa escolheu
voc (o Escudeiro) provavelmente por causa de voc ser um exemplo de Pioneiro para ela, uma
pessoa de elevado Esprito Escoteiro e de alto grau de amizade e companheirismo!! Parabns se esse
o seu caso!!! SERVIR!!

16.6. JOTA & JOTI


O escotismo mundial vem o tempo todo se adaptando aos novos tempos. E, duas das formas mais
abrangentes de escotismo manifestam-se atravs do JOTA e, mais recentemente, do JOTI. Mas, o que
so essas siglas? Vamos por partes (como diria o aougueiro!)...
JOTA - Jamboree On The Air. a modalidade de Escotismo que tenta unir escoteiros de todo o
mundo atravs de ondas de rdio. tradicionalmente realizada - a mais de 40 anos! - no segundo
domingo de outubro, em todo o mundo. No Brasil, ela consiste em duas partes: uma de
confraternizao e outra de competio, aonde lobinhos, escoteiros, sniors, pioneiros e chefes do
pas inteiro viajam para outras cidades, tentando ganhar mais pontos para seus Grupos. Explicando:
na parte de confraternizao, os operadores de rdio conversam entre si, reencontram via rdio
amigos, patrulhas, G.E. conhecidos, etc... Trocam cartes QSL ( como se fosse um carto atestando
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 115
que voc manteve contato com uma estao de radioamadores), conversam, etc... Na parte de
competio, as diversas bases espalhadas pelo pas tentam, em todo o espectro de ondas liberado
para o JOTA, "achar" outras bases e trocar pontos com elas. Quem tiver mais pontos (pois
consequentemente conseguiu contato com mais bases) vence a competio.
JOTI - Jamboree On The Internet. uma modalidade nova de Escotismo. Com os recentes avanos
da Internet, e a comunicao que ela permite, Escoteiros do mundo todo, atravs de programas de
bate-papo (mlRC, ICQ, etc.) trocam endereos, correspondncias, piadas, sugestes de locais de
acampamento, etc... uma prtica recente, e somente de dois anos pr c que tem tomado porte
de "Grande Atividade", merecendo a ateno de Chefes, Diretores Nacionais e Mundiais. Como
(ainda) uma "novidade", o JOTI realizado paralelamente ao JOTA, em outubro.
Agora que voc e seu Cl aprenderam um pouco mais sobre essas duas formas de praticar
Escotismo, entrem em contato com os coordenadores regionais de seu estado. Se algum de vocs for
Radioamador ( preciso ser classe "C", ao menos (eu sou Classe "D", logo no posso modular no
microfone), para falar e trocar indicativos), vocs podem organizar uma base do JOTA, receber
visitantes do Pas inteiro, conhecer gente nova, costumes novos, etc... Vale a pena se interessar um
pouco mais sobre esses assuntos. Contatem Chefes e elementos que j tenham experincia nisso, e
peam uma palestra seminrio, curso, etc...
Expandam suas formas de praticar o Escotismo!!!! SERVIR!!

16.7. Promessa e Investidura


Os tpicos a seguir so uma cpia do P.O.R. Pioneiro, aonde constam as etapas necessrias para o
jovem que nunca foi escoteiro ou que est vindo da Tropa Snior e comea a realizar suas primeiras
atividades no Cl Pioneiro. A Promessa Escoteira para os que nunca foram escoteiros, e marca o
compromisso com a Lei e Promessa Escoteiras, e com a identificao com o lema (SERVIR!!) e
propsito do Ramo Pioneiro (Servir ao Prximo, Servio Comunitrio, etc...).
J a Investidura pode ser realizada por todos aqueles que possuem a Promessa Escoteira, e ela
premiam os primeiros esforos do Escudeiro junto ao Cl, realizando tarefas que, apesar de
relativamente simples, so essenciais para o aprendizado e desenvolvimento do Pioneiro.
Promessa Escoteira
1 - ESCOTISMO
Histria do Escotismo Mundial e Brasileiro.
Mostrar conhecimento sobre organizao do Escotismo, definindo o que UEB,
Direo Nacional, Regio, Setor (ou Distrito, ou rea Escoteira, etc.) , Grupo
Escoteiro e Sees.
Compreender e vivenciar o Propsito do Movimento Escoteiro.
- Aplicar, conhecendo seu significado, o Sinal Escoteiro, o aperto de mo, lema, saudao e sinais
manuais.
Demonstrar conhecimento do uniforme e sistema de distintivos do Ramo Pioneiro.
2 - CIDADANIA
Preparar, hastear e arriar a Bandeira Nacional, com as honras lhe so devidas.
3 - AR LIVRE
- Armar uma barraca e arrumar uma mochila.
Saber fazer os ns direito, escota alceado, volta do fiel e Las de guia, conhecendo suas utilizaes.
4 - SEGURANA
Conhecer e saber aplicar as regras de segurana previstas na seo 31 do POR.
5-VALORES
Conhecer, interpretar e vivenciar a Promessa e Lei Escoteira. Demonstrar adeso aos deveres para
com Deus, conforme os fundamentos.
Estgio Probatrio - Investidura
1 - Ler e Analisar, em conjunto com os Padrinhos e/ou Mestre Pioneiro/Mestra Pioneira, a Carta
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 116
Pioneira e o POR do Ramo Pioneiro.
2 - Ler o livro 'Caminho para o Sucesso' e/ou 'Lies da Escola da Vida' e debater um dos seus
assuntos com o Cl."
3 - Saber montar um acampamento, de acordo com o livro 'Padres de Acampamento'.
4 - Participar de uma atividade comunitria, uniformizado.
5 - Debater com um ou mais Escotistas, preferencialmente com o Diretor Tcnico, sobre as Sees
26 - Da Seleo, Nomeao e Motivao do Escotista, e 27 - Do Adestramento do Escotista, do POR
6 - Realizar as seguintes proposies:
planejar um acampamento de fim de semana para uma seo completa - etapa de aplicao de
tcnica escoteira sugerida pelo escudeiro(a) e aprovada pelo Conselho do Cl.
7 - Realizar duas das seguintes proposies:
participar de uma atividade de cunho cultural, promovendo posteriormente um
debate com o Cl Pioneiro.
participar de um debate com o Cl e com outros jovens da faixa etria sobre um
problema social ou ecolgico de sua regio.
participar de uma atividade de divulgao do Ramo Pioneiro ou do Movimento
Escoteiro.
8 - Compreender e vivenciar os Fundamentos do escotismo Brasileiro.
Com um pouco de pacincia, dedicao e entusiasmo, voc e seu Cl podero realizar mais e
melhores atividades, sabendo que sempre sero reconhecidos pelos seus esforos e dedicao,
atravs dessas etapas. Trabalhando com seriedade, vocs aos poucos absorvero e entendero o
porque desses graus de adestramento terem essas etapas. Elas so um misto de preparao mental
do Pioneiro, e de preparao junto comunidade e ao Cl, para que no futuro, ao encararem
desafios maiores, vocs possam transp-los com grande facilidade! SERVIR!!

16.8. Insgnias de Cidadania e Pioneira


Depois de conquistar a Investidura Pioneira, o membro do Cl pode seguir por dois caminhos,
visando aprimorar seu adestramento e conhecimento. Pode optar ou pela Insgnia de Cidadania ou
pela Insgnia Pioneira. Ou pelas duas!
A diferena que a Insgnia da Cidadania enfoca realizaes, trabalhos, pesquisas e esforos a
nvel de comunidade, como a realizao de um projeto, conhecimento dos direitos e deveres do
cidado, uma atividade de cidadania, etc... J a Insgnia Pioneira visa adestrar o Pioneiro em atitudes
e realizaes dentro do prprio Grupo Escoteiro, realizando um estgio, construo de pioneirias,
Cursos de Adestramento (Cursos de Formao (Regio Escoteira) - 4.9), etc...
O Pioneiro fica livre para escolher aquela em que ele mais se identifica, e comear a trabalhar em
cima disso!! Vamos s etapas, na ntegra:
Insgnia Pioneira
1 - Realizar duas das proposies abaixo, sendo obrigatria a primeira:
fazer um estgio supervisionado por um Escotista durante, pelo menos, 3 meses
junto a uma seo de seu grupo ou distrito e ser aprovado em um Curso de Adestramento
Preliminar, caso o Curso no venha sendo oferecido na Regio ou na prpria rea, pode ser aberta
uma exceo nesse item, desde que o pioneiro(a) assuma o compromisso de participar do primeiro
Curso que venha a ser oferecido em sua Regio.
organizar e participar junto com o Cl Pioneiro de uma atividade comunitria ou de cunho
conservacionista.
cooperar em atividade escoteira distrital ou regional.
ser instrutor da Insgnia Mundial de Conservacionismo (IMMA) ou uma das especialidades de rea
de servio pblico e grupos de servio.
2 - Realizar, no mnimo, duas das seguintes proposies:
ter um curso de tcnica escoteira.
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 117
planejar e executar uma pioneiria de nvel de mdio porte, respeitando os princpios de
Conservacionismo (IMMA).
participar de uma atividade pioneira a nvel nacional ou internacional.
planejar e organizar uma palestra ilustrada a ser desenvolvida por uma equipe de sua escolha,
com apoio de audiovisual, referente a um projeto de Conservacionismo (IMMA) e ser levada a
Grupos Escoteiros e/ou Escolas.
Insgnia de Cidadania
1 - Conhecer os direitos, deveres e garantias do indivduo estabelecidas na Constituio Brasileira
e discuti-los com o Cl Pioneiro.
2 - Realizar um projeto profissional de escolha do pioneiro(a), com durao mnima de trs meses,
cuja execuo e relatrio final sero acompanhados por profissional da mesma rea.
3 - Realizar trs das seguintes proposies:
conhecer a Declarao Universal dos Direitos do Homem e discuti-la com o Cl Pioneiro.
elaborar um esquema de mobilizao do Grupo Escoteiro para auxlio em casos de calamidade ou
grandes servios.
- ter um bom conhecimento da Fraternidade Escoteira e estar em contato com um pioneiro(a) de
pelo menos dois pases.
organizar e apresentar ao Cl um trabalho de cunho cultural de sua escolha.
- etapa de aplicao de cidadania sugerida pelo pioneiro e aprovada pela Comis-so Administrativa
do Cl.
As etapas so essas. Nada impossvel ou difcil para um Pioneiro. O que elas exigem trabalho,
dedicao, e interesse. Se vocs conseguirem preencher esses requisitos, com certeza seu objetivo
ser alcanado!!!! SERVIR!!

16.9. Insgnia de BP
O grau mximo do adestramento Pioneiro a Insgnia de BP. Devido s difculdades (ou desafios)
que o Pioneiro tem que cumprir normalmente (Investidura, Insgnias, projetos, cursos, estgios,
palestras, etc), aliado ao momento em que o Pioneiro vive (faculdade, trabalho, outras
responsabilidades....) poucos conseguem chegar to longe. Mas isso no significa que seja
impossvel!! Basta ter organizao, disciplina e mtodo, que seus objetivos sero alcanados, e seus
esforos premiados!!!
As nicas etapas para se conquistar, merecer a Insgnia de BP so as seguintes:
- Ter conquistado uma das duas Insgnias (Insgnia Pioneira e/ou Insgnia da Cidadania).
- Ter desenvolvido um projeto de, no mnimo, seis meses de durao, sobre um assunto de sua
livre escolha, mas aprovado pela Comisso Administrativa do Cl, que dever cobrir os seguintes
aspectos: escolha de ideia, planejamento e programao, organizao, coordenao, realizao,
avaliao e relatrio. Enviar, pelos canais competentes, ao Comissrio Nacional de Pioneiros:
relatrio dos servios comunitrios e das atividades de desenvolvimento comunitrio de que
participou; relatrio detalhado e ilustrado de seu projeto; parecer do Conselho do Cl e do Mestre(a)
Pioneiro(a); parecer do Diretor Tcnico e dos Comissrios Distrital e Regional; cpia da ficha modelo
120; duas fotos 3x4
Os passos para montar o projeto voc encontra na ideia Passos para um bom projeto - 16.12. L
voc receber dicas, sugestes e informaes de como escrever, montar levar execuo e
documentar um projeto!!!
Enfim, acho que a coisa mais dificil em se conquistar esse adestramento ser montar o projeto
final para ser enviado para apreciao e aprovao!! No desista!! Mostre para voc mesmo do que
voc capaz!!! Mostre aos outros que quando algum se esfora, faz um sacrifcio, pesquisa, estuda,
trabalha, etc... recompensado!! Seja um estmulo para outros de seu Cl seguirem seus passos!!!!
SERVIR!!

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 118


16.10. Fichas de Atividade
Uma coisa muito importante em um Cl Pioneiro a sua memria, ou seja, que tipo de registros
vocs deixaro para os Pioneiros que ainda iro entrar no Cl. Por isso, uma das formas que vocs
tem para deixar lembranas, instrues, dicas, sugestes e informaes para outras geraes de
Pioneiros fazer um arquivo de Fichas de Atividade.
bem simples: peguem uma folha padro com campos a serem preenchidos a cada vez que vocs
fazer uma atividade. Nesses campos vocs podem colocar informaes como:
quantidade de Pioneiros mnima e mxima para executar tal atividade objetivo da atividade (qual
o objetivo e se ela de Servio Comunitrio, Conservacionismo (IMMA), etc.) durao da atividade
descrio da atividade
roteiro, procedimento e/ou execuo da atividade avaliao (feita na poca em que esta atividade
foi realizada) variaes possveis dessa atividade (para o caso de chover, faltar material, excesso de
pessoas, etc.) - entre outras coisas...
Logo, fazer uma ficha assim no to problemtico. Montem uma ficha padro (conforme dito)
que tenha o logotipo/nome do Grupo Escoteiro e do Cl de vocs. A seguir, consigam um pouco de
dinheiro com o Tesoureiro (O Tesoureiro do Cl - 15.3) e comprem um arquivo e tirem muitos xerox
dessa folha padro. A seguir, a cada atividade, uma pessoa fica encarregada de pegar essa ficha,
preencher e guardar no arquivo.
Assim, com o passar do tempo, vocs tero muitas informaes teis, no s para passar para os
futuros Pioneiros (isso pode ser uma fonte de informao sobre o que o Pioneiro faz), mas para servir
de referncia para vocs realizarem atividades, servindo de consulta, referncia, etc.
Mos a obra!!!! Lpis e caneta na mo e vo colocando as ideias no papel!!! Tentem tambm
preencher por conta (cada Pioneiro preenche 5, por exemplo), ou seja, que cada Pioneiro escreva
suas experincias, sugestes de atividades, etc.!! Usem a criatividade!! SERVIR!!

16.11. Radioescotismo
Nem s de JOTA (JOTA & JOTI - 16.6) vivem os escoteiros radioamadores!!! Na verdade, o JOTA
uma consequncia de uma das derivaes do Escotismo: o radioescotismo!!
E o que mais fazem esses escoteiros? Bem, em muitas atividades eles prestam um valoroso servio
organizao, servindo para dar apoio atividades que se realizam longe do local de acampamento.
Alm disso, so inmeros os casos em que radioescoteiros auxiliaram salvamentos e resgates de
pessoas machucadas ou em perigo.
Mas, alm desse servio s pessoas, os radioescoteiros tem suas prprias atividades, como a
Rodada Baden-Powell, aonde radioamadores escoteiros do pas inteiro encontram-se "nas ondas"
para conversar, trocar informaes, trocar cartes QSL (uma espcie de certificado que atesta que
voc contatou determinada pessoa), etc.
Algumas outras atividades que radioamadores escoteiros fazem:
- trocas de mensagens em cdigo morse (apesar de obsoleto, o cdigo morse ainda um simples e
prtico meio de comunicao, exigindo apenas um pouco de prtica e concentrao)
- competies via rdio (tambm chamados de "contestes"), aonde, como num JOTA, vale quem
mais fizer contatos via rdio pelo mundo.
- DXpedies (aonde algum, em algum lugar (ilhas, fortes, fortalezas, montanhas, etc.) fica
modulando em uma frequncia que ningum sabe, e quem achar recebe um carto QSL especial
atestando isso. Aps certo nmero de vezes que o radioamador escoteiro "acha" essas pessoas (5
ilhas, 10 montanhas, etc...) ele recebe um certificado internacional!!!!) Participaes em Jamborees
Mundiais - etc...
Logo, se seu Cl se interessar por esse tipo de atividade, entrem em contato com algum
radioamador escoteiro e peam mais informaes a ele. Vejam a possibilidade de ele dar um curso
sobre Radioescotismo para vocs, mostrando equipamentos, linguagem Q, cartes QSL, antenas,

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 119


etc...
Ampliem os horizontes de atividades do seu Cl promovendo uma palestra sobre esse assunto!!!!
No deixem de conferir!!! SERVIR!!

16.12. Passos para um bom projeto


Bem, o que colocaremos agora so sugestes, ideias de como voc pode fazer para criar,
desenvolver, executar e avaliar um projeto. Um projeto pode ser de qualquer tipo, desde organizar
os livros do Cl, encadernado-os, numerando-os e fazendo um esquema de emprstimo, at o
planejamento, estruturao, execuo e avaliao de um Mutiro Regional!! O que importa que
siga alguns detalhes bsicos, que ajudar voc a se organizar melhor, tendo um desempenho melhor,
e consequentemente, um projeto mais bem estruturado, atuante, produtivo e importante!!!
Descrio do Projeto: O que seu projeto, qual o seu objetivo, qual o nome, a quem ser til/a
quem se destina, o porque de voc desenvolver ele, etc... Requisitos do Projeto: O que ser
necessrio para seu projeto. Pode ser desde um computador, folhas de papel, estgios em vrias
sees, Cursos de Adestramento, festas, visitas, etc...
Cronograma do Projeto: aqui mora a parte mais importante!!!! Escrevendo datas para as aes do
projeto, voc pode se cobrar mais para obter os resultados nas datas previstas. No cronograma voc
define quanto tempo despender para fazer, por exemplo, a pesquisa inicial, as visitas, escrever o
projeto, fazer o relatrio, etc... Vejo como exemplo o primeiro (dos trs!!) cronograma apresentado
durante a produo deste livro:
Maro Abril Maio Junho Julho Agosto Setem-
bro
Definio dos temas a serem
abordados no livro
Padronizao da forma do livro,
das pginas
Criao, pesquisa, obteno das
atividades relacionadas aos
temas
Campanha financeira para a
impresso da 1 tiragem
Compilao do trabalho final,
reviso dos Mestres
Impresso da 1 tiragem e
estabelecimento do preo
Pesquisa junto aos Cls sobre
aceitao do livro
Pesquisa junto ao Cl sobre
destino do dinheiro arrecadado
Redao do relatrio final do
projeto
Entrega Regio Escoteira do
restante dos livros
Concluso do projeto
* - Esse projeto teve modificaes em seu cronograma, justificadas nos relatrios. Se seu projeto
precisar ser adiado, ou acrescentado de novas aes , etc... faa as modificaes sem medo no
cronograma!!! Afinal, ele est a para orientar, e se de repente algum resolve seguir seus passos,
encontrar os mesmos problemas e sentir tambm a necessidade de adiar alguns eventos. Ah, mas
lembre-se de sempre justificar o por que (no meu caso, por exemplo, a greve das Universidades

200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 120


Federais e o incio de um estgio acabaram com que esse projeto levasse um ms a mais que o
previsto!!)
Relatrios: A cada quinze dias conveniente apresentar um relatrio detalhado COMAD ou aos
Mestres sobre o andamento do seu projeto. Se voc realizou vrias coisas, produziu bastante,
detalhe o mximo possvel. Se voc no fez nada, nem tocou, sem problema, diga que o projeto no
teve avanos desde o ltimo relatrio e explique o por que. Se voc "no teve tempo para mexer no
projeto", tudo bem, no porque voc est envolvida com um Projeto que voc tem todo dia 1 ou 2
horas para dedicar a ele. Somos mortais!!!
Avaliaes: Coloque junto dos relatrios uma avaliao pessoal, dizendo se voc est indo de
encontro com seus objetivos iniciais, se "a cara" do projeto est boa, etc...
Correspondncias: TUDO o que voc usar de material emitido e as respostas a ele (autorizaes,
pedidos, etc.) deve ser guardado, feita uma referncia no projeto (ver Msticas do Ramo - 3.5). Se
algum colaborou, quem colaborou, etc... Tudo isso deve constar dos relatrios.
- Avaliao Final: Quando terminar seu projeto, faa uma avaliao final de tudo o que voc fez,
tendo por base as metas apresentadas inicialmente. Se necessrio, convide os Mestres Pioneiros, a
COMAD e at algum especializado na rea do seu projeto (alguma coisa de Conservacionismo
(IMMA), de leis, etc).
Bem, essa apenas UMA, das inmeras maneiras que se tem para estruturar um projeto. Escolha
a que mais se adequar a sua realidade, pois assim voc j estar dando um grande passo rumo a
execuo de seu objetivo!!!! No esqueam, quanto mais organizados vocs forem, melhor!!!!
(Experincia prpria!!!!)!! SERVIR!!

16.13. Internet
A Internet est hoje em muitos, mas muitos lares (no tenho porcentagens, pois estou com um
pouco de preguia de ir procurar!!!), e inclusive ao acesso de vrios Pioneiros. Por isso, tente com o
seu Cl buscar utilizar essa ferramenta para obter ideias, obter informaes, dicas, etc... sobre o
Movimento Escoteiro.
Das muitas coisas que podem ser feitas, sugiro:
Entrem em contato com algum que entenda a fundo sobre Internet, home-page, servidor, link,
TCP/IP, etc... (pode at ser um Pioneiro) e marquem uma palestra, ou um seminrio, sobre Internet.
L, voc recebero informaes de o que a Internet, quem a gerencia, o que ela oferece, como se
conectar, etc... Vocs podem inclusive transformar isso num Projeto (Passos para um bom projeto -
16.12), marcar uma data, divulgar para a comunidade escoteira (Cls do Setor, divulgar na Regio
Escoteira) e organizar um "Workshop sobre Internet" (Mini-cursos (carta, atas, projetos. registros) -
4.7) e ainda angariar algum dinheiro para o Cl, cobrando uma inscrio, e distribuindo certificados
(Campanhas Financeiras - 15).... !!!!!
Marquem de ir na casa de algum Pioneiro que tem Internet, ou algum laboratrio de informtica
numa faculdade, e "naveguem" pela Internet. Faam uma consulta a assuntos como Ecologia,
Projetos, Universidades, Bureau Mundial de Escotismo, Regio Escoteira, sites de Grupos Escoteiros,
etc... e promovam um debate sobre o que cada um viu. Discutam sobre a quantidade de referncias
encontrada, sobre a qualidade das informaes, sobre a veracidade delas, etc... Construam, aps
verem como uma Home-Page do seu Cl Pioneiro, inserindo a histria de seu Cl, os
acampamentos, acantonamentos, Mutires, Viglias, etc... e tudo de curioso que aconteceu neles.
Divulgue seu Grupo Escoteiro, seus elementos, os Pioneiros (com uma pequena referncia a cada um
(apelidos, besteiras, gostos, curiosidades, etc...)), fotos de atividades, sugestes de passeios,
acampamentos, etc...
Entrem em contato com escoteiros de outros estados e pases e proponham a eles um
intercambio de informaes. Troquem dados sobre seus estados/pases, troquem distintivos,
curiosidades sobre o escotismo, etc... Muitos desses contatos podem vir a ser amizades slidas e at
podem gerar encontros, vindo os participantes a se conhecer algum dia (em viagens, Jamborees,
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 121
etc...)!!
Enfim, a Internet possibilita muitas outras coisas para vocs (depois, at mesmo os relatrios e
algumas das ideias desse livro estaro disponveis na Internet!!!), e como ela est sempre evoluindo,
acho que vocs tero assunto para muitas e muitas "viagens"!!!!
Aprendam a utilizar mais e melhor essa poderosa ferramenta e implemente ainda mais as
atividades do seu Cl Pioneiro!!!!! SERVIR!!

16.14. CFL - Clube da Flor de Lis


Para muitos Pioneiros que saem do Cl quando chegam a idade de 21 anos, chega o momento
dele escolher entre ir para uma seo ou "sair" do Movimento Escoteiro. Entretanto, alguns Grupos
Escoteiros tem em seu "quadro" chefes suficientes em cada seo, logo o Pioneiro no se sente
atrado a assumir um "cargo" de Chefia ou Assistente de Chefia. O que fazer?
Para esses, e para os que gostariam de continuar ser Escoteiros sem ser Chefes, existe a
possibilidade de entrar no Clube da Flor de Lis - CFL. Ele continua a pagar o registro da UEB (fica
registrado como CFL), recebe o distintivo anual, pode participar de Atividades Escoteiras, etc...
E o que esse pessoal faz? Bem, de tudo um pouco. Podem num final de semana dar apoio aos
Escoteiros que esto em uma jornada e precisam que algum faa uma segurana de carro. Podem
tambm fazer uma base em um Acampamento de Grupo, ensinando aos elementos alguma coisa que
dominem (construo de abrigos, fogueiras, cozinha mateira, etc...). Ou ento podem organizar um
jantar beneficente para uma associao do bairro, vendo convites, comida, bebida, dinheiro, etc...
Existem muitas possibilidades, sendo que a ideia principal do CFL no deixar aquele sentimento
escoteiro, aquela coisa gostosa de sentir quando estamos de uniforme, ou quando estamos
realizando uma atividade junto de nossos amigos, se perder...!! Informem-se com sua Regio
Escoteira e/ou com Grupos Escoteiros que j possuem um Clube da Flor de Lis. Eles lhes daro outras
dicas e mostraro como fazer para estruturar um CFL, etc... No deixem de ser Escoteiros s porque
no tem mais idade de serem elementos!!!!!! Aproveitem todas as facetas do Escotismo, e divirtam-
se!!!!!!!! SERVIR!!

16.15. Tente, invente, crie um Cl diferente!


Nunca deixe seu Cl cair numa monotonia!!!! Mantenha sempre, sejam em atividades de sede,
sejam em atividades externas, o moral alto!!!
Cantem, brinquem, tirem sarro (sem exagerar!) e aprontem sempre que possvel!! Isso faz com
que os elementos do seu Cl fiquem cada vez amigos, percebendo reaes nos outros (tristeza,
angstia) e sabendo o melhor jeito de ajudar!! A amizade entre os Pioneiros talvez a coisa mais
importante de um Cl Pioneiro.
Quando estiverem em atividades externas, tentem se mostrar animados, bagunceiros (mas sem
serem inoportunos) e dispostos a fazer amizades!!!! Isso far com que os outros Pioneiros sintam-se
cativados e rompe aquele "gelo" inicial entre os Pioneiros, facilitando atividades, etc.!!
Essa ideia curtinha mesmo, e como a ltima do livro (ACABOU!!!!!!!!!!!) achei que seria
importante comentar isso. Para muitos, o Cl Pioneiro uma Segunda famlia, onde todos so
irmos. No dia em que vocs chegarem a esse nvel de amizade, carinho e compreenso, ignorando
detalhes pessoais, diferenas etc..., seu Cl ser um timo Cl, ser um verdadeiro Cl Pioneiro! At
l, vale a pena desenvolver tudo o que foi dito no livro (ou quase tudo) e buscar, aos poucos, chegar
ter a virtude da "perfeio"!! I VALEU!! SERVIR!!

Estatsticas do Projeto
Apenas como curiosidade desse projeto, colocarei alguns dados referentes elaborao dele e
que eu acho serem muito curiosos!!!
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 122
Um total de 251 dias o tempo que levou para se concretizar o livro, desde o primeiro relatrio, o
da criao do projeto (9/maio) at a data de entrega do livro pronto (segundo este relatrio!)
14/novembro.
- Aproximadamente 350 horas foram utilizadas para a elaborao do livro.
- 2 emails foram emitidos para se obter 1 ideia (a das Msticas).
- Mais de 72.000 palavras compes esse livro, formando um conjunto de mais de 390.700
caracteres, distribudos em mais de 8.100 linhas de texto!!
- Nenhum acampamento ou atividade do Cl foi perdido. 2 vezes meu computador entrou em
pane e eu perdi, respectivamente na primeira e na segunda vez, 6 ideias (1 incompleta) e 35 ideias (3
temas incompletos).
- 2 foram os acessos de raiva, acompanhados de mais de 20 xingamentos por causa dessas panes.
Mais de 169 pginas (o resultado final do livro!!) foram impressas nos computadores da fbrica
aonde fao estgio ( mais barato!!!).
- 47 minutos foi o tempo que durou a correo gramatical de todo o texto!!!
Estatsticas:
Pginas 169
Patavras 72.864
Caracteres (sem espaos) 390763
Caracteres (com espaos) 461.957
Pargrafos 2,211
Linhas 8.191

O Autor do Livro
Bem, deixe-me falar um pouco sobre quem o Pio Cegonha. Na poca em que estou terminando
de escrever esse livro (novembro/98) estarei com 20 anos e 10 meses, logo, a um passo de sair do
Ramo Pioneiro.
Meu Cl Pioneiro o Navegar Preciso, do Grupo Escoteiro do Mar Amigo Velho - 16PR. Estou l
desde 1994, quando entrei como snior na Patrulha Maraj. Fiquei dois anos como snior e, no
mesmo dia em que recebi meu Escoteiro da Ptria (fui o 1o Escoteiro do Mar a receb-lo no Paran),
passei para o Cl Pioneiro. De l para c, foram trs anos de excelentes atividades, aonde eu sempre
tentava ir no mximo possvel (e nas que eu podia pagar!) de atividades, sempre relacionadas com
Pioneiros.
Fui a trs Mutires Regionais do Paran, trs de Santa Catarina, Congresso Nacional em Canela,
Frum Rotariano em Foz do Iguau, Intercls98 em Sorocaba, colaborei com a organizao do
Acampamento Regional do Paran em 97 (Londrina) e com o Acampamento Regional de Santa
Catarina em 96 (So Joaquim). Fui ao Mutiro Nacional Pioneiro em Torres, Jamboree Nacional em
Navegantes, alm de outras atividades como voluntrio no Escritrio Nacional de Eventos como
membro da CoRePio/PR - Comisso Regional de Pioneiros do Paran- no perodo de 96 a 97. (No
total, contando ainda outras atividades, so 14 grandes atividades em 3 anos!! Mais de 2 atividades
por semestre, em mdia!!)
Em todos esses anos, em todas essas atividades, fiz muitos amigos, alguns que perdi contato,
outros que continuo conversando at hoje. E, parte dessa experincia que adquiri participando,
aprendendo, vendo, aplicando e entendendo o que me propus a passar nesse livro. Desde que
entrei no Ramo Pioneiro, poca junto com meu grande amigo Kak Jones*, sempre nos
empenhamos em participar de atividades, conhecer novas pessoas, fazer coisas diferentes. E, foi com
ele que organizei muitos Fogos-de-Conselho, criei e executei muitos acampamentos e atividades. Boa
parte de tudo o que escrevi nesse livro, vem do que vivi com aquele maluco enquanto ramos
Pioneiros!!!
Para terminar, gostaria de dizer a voc, que est lendo, que tente, ao mximo, aproveitar o Ramo
Pioneiro. Em nenhum outro lugar voc conseguir ir em tantas atividades, conhecer tanta gente,
200 ideias para seu Cl Pioneiro Pgina 123
fazer tantas amizades, ficar com tantas Pioneiras, conhecer tantos lugares como no Ramo Pioneiro!!!
claro que fiz muitas besteiras, que cometi muitos erros, alguns que chegaram a me colocar de cama
em casa (minha me e meu pai que o di-gam!), outros que acabaram com uma boa amizade. Porm
s me arrependo do que fiz, e no do que deixei de fazer!! Por isso, minha dica que vocs procurem
sempre fazer o que tentei fazer nesses ltimos 3 anos: VIVERINTENSAMENTE!!
* - sempre me perguntam o porque de "Cegonha" ser meu apelido. Pois bem, na minha segunda
reunio como snior, ainda me sentindo um "estranho", o Kak (Carlos Cavalcante) chegou pra mim e
disse:
O voc, c tem algum apelido?
No, no tenho. - respondi.
Ento - disse ele - vou te chamar de Cegonha!!
Logo, o apelido pegou e desde ento pouca gente sabe que o Guilherme Soares tambm o
Cegonha! Rumores dizem que ele tirou sarro de minha silhueta, pois sou alto e na poca tinha pernas
finas como lpis, mas... continuar sendo um mistrio!!! SERVIR!!

Comentrios, Criticas, etc...


Essa pgina foi feita para voc preencher, arrancar (ou xerocar) e mandar para mim, dizendo suas
impresses sobre o livro. Vale tudo, xingar, falar mal, falar bem, elogiar, criticar, sugerir modificaes,
contar experincias, relatar uma atividade que voc fez e que saiu daqui, etc...
Conto com sua participao!! Sua opinio, sua crtica e principalmente seu elogio (brincadeira!)
so importantes!!! Ah, as notas vo de 1 (fraco) a 5 (excelente).
1 - Que nota voc daria para o livro, como um todo?_______
2 - Qual Tema voc mais gostou?_______________________________
3 - E qual voc menos gostou?_______________________________
4 - E das Ideias, qual a melhor/pior, ou qual voc achou mais/menos interessante? Por que?
5 - Se quiser escrever, dando suas criticas, sugestes ou comentando os resultados (positivos ou
negativos) de alguma das Ideias, use o espao abaixo. Ah, se colocar alguma coisa referente a alguma
ideia, d uma nota para ela, pois em edies futuras poderei corrigir algum erro.
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4 - E das Ideias, qual a melhor/pior, ou qual voc achou mais/menos interessante? Porque?
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Como me encontrar
Bem, se voc quiser saber um pouco mais sobre o Ramo Pioneiro, sobre as atividades contidas
nesse livro, sobre projetos, relatrios, etc... entre em contato comigo!! Sentirei prazer em ajud-lo a
resolver quaisquer problemas e/ou dvidas. E mais, mande comentrios, crticas, sugestes e
alteraes que vocs achem necessrios relativas a qualquer uma das ideias desse livro!!! Irei ler com
ateno cada uma, e farei alteraes quando as mesmas forem pertinentes!
Contribua para deixar esse material cada vez mais completo, atualizado e interessante!! VALEU!!
SERVIR!!
Para me encontrar, mande carta, email (mais garantido que eu responda), telefonema, mensagem
(mais garantido que eu receba), pombo-correio, sinal de fumaa, cdigo morse, etc.....!!!
Guilherme de Sampaio Soares - Pio Cegonha R. Dr. Alexandre Gutierrez n345 apto. 21 CEP 80240-
130 Curitiba Paran Fone: (041) 242-1223 e 267-5248 Email: guilhermesoares@yahoo.com Bip: 200-
1166 cd. 4006246 Radioamador: ZZ5RPJ

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