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INTRODUO A

APLICATIVOS & UX
Timteo Thober
Timteo
PRODUTOR MULTIMDIA CONTATO
Faculdade Senac RS
tmthober@gmail.com
Thober DESIGNER facebook.com/tmthober
Senac EAD

CONSULTOR &
ESTUDANTE de UX
TODO MUNDO QUER TER
OU FAZER UM APP

Poder estar no bolso do consumidor;


Poder enviar notificaes;
Eu tive uma ideia de aplicativo!;
Todo mundo est criando aplicativo;
A nossa empresa precisa de um app!
MAS SEU PBLICO PRECISA DE UM APP?

42% das startups quebram por falta de


mercado para sua soluo.

CB Insight
ESTAMOS SOLUCIONANDO O
REAL PROBLEMA?

ESTAMOS DANDO A
SOLUO CERTA?
UCD
& UX
User Centered Design
& User Experience
CONVERSE COM SEU PBLICO,
ENTENDA SUAS REAIS NECESSIDADES
O processo do Design Centrado no Usurio assemelha-se
ao PDCA (Plan, Do,Check, Act). constitudo pela sigla RCDE.

Processo
UCD Research Concept
(Pesquisa) (Conceituar)

Evaluate Design
(Avaliar) (Projetar)
RESEARCH 1. Conversas informais

(Pesquisar) 2. Observar o mundo ao redor


a. Comportamentos

b. Problemas recorrentes

3. Entrevistas gerais
4. Entrevistas com pblico definido
5. Histria do problema do usurio
HISTRIA Daiane tem primos que mora na Holanda. Ela quer se
DO USURIO comunicar com eles, mas as tarifas de ligaes
internacionais so muito altas, cartas demoram demais e
e-mails so muito formais para ela.

Coloque nome no usurio.

Defina bem o problema.

Pense no problema real.

Daiane no precisa de um app,


ela precisa se comunicar.
CONCEPT 1. Brainstorming

(Conceituar) 2. Palavras-chave
a. Conceitos

b. Emoes associadas

3. Possveis solues
4. Histria da soluo
SEQUNCIA
DA HISTRIA Daiane baixa um app que permite que ela se comunique
em tempo real com seus primos. Ela consegue fazer isso
DO USURIO com facilidade, agilidade e sem custos adicionais.

Agora hora de pensar em como


desenvolver essa soluo para a Daiane.
1. Histria do usurio
DESIGN 2. Fluxo do usurio
(Projetar)
3. Wireframes
4. Teste
5. Prottipo de papel
6. Teste
7. Prottipo clicvel
8. Teste
PROJETAR
Card sorting
Userflow
Wireframe
Prottipos
EVALUATE 1. O usurio atingiu seus objetivos?
(Avaliar) 2. Ele voltaria a usar o app?
3. Que alteraes so necessrias?
4. O que pode ser retirado?
5. Quantos downloads?*
6. Prxima atualizao?*

* Quando o app estiver algumas etapas mais a frente.


NO APRESSE A ETAPA
DE PLANEJAMENTO E UX
Mas tambm no enrole. A ideia precisa sair do papel!
Exemplo
App Panvel
Exemplo
Sleepy Walker
Exemplo
Sleepy Walker
Timteo
Thober OBRIGADO!
CONTATO
tmthober@gmail.com Perguntas? Exerccio?
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