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11/8/2017 Manga - Wikipedia, la enciclopedia libre

Manga
Manga ( o tambin ? ) es la palabra japonesa para
designar a las historietas en general. Fuera de Japn se utiliza tanto para
referirse a las historietas de origen japons como al estilo de dibujo
utilizado en estas.

El manga japons constituye una de las tres grandes tradiciones


historietsticas a nivel mundial, junto con la estadounidense y la franco-
belga. Abarca una extensa variedad de gneros y llega a pblicos
diversos. Es una parte muy importante del mercado editorial de Japn y
motiva mltiples adaptaciones a distintos formatos: series de
animacin, conocidas como anime, o de imagen real, pelculas,
videojuegos y novelas. Cada semana o mes se editan nuevas revistas
con entregas de cada serie, al ms puro estilo del folletn,
protagonizadas por hroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a
los lectores durante aos.1 Desde los aos ochenta, han ido
conquistando tambin los mercados occidentales.2

Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu


(1902), considerado el primer manga,
ndice de Kitazawa.

1 Terminologa
2 Caractersticas distintivas
3 Historia
3.1 La tradicin grfica japonesa
3.2 La prensa satrica de origen occidental (1862-)
3.3 Los primeros mangas infantiles (1923)
3.4 Nacimiento del manga moderno (1945)
3.5 El lenguaje del manga (1959-)
3.6 La expansin internacional (dcada de 1990)
3.6.1 Exportaciones
3.6.2 Influencia fuera de Japn
4 La industria del manga
4.1 Publicaciones
5 Tipologa
5.1 Demografa del manga
5.2 Gneros
5.3 Saln Manga
5.4 Gneros temticos
6 Vase tambin
7 Referencias
8 Bibliografa
8.1 Recomendada
9 Enlaces externos

Terminologa
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu el trmino manga combinando los kanji
correspondientes a informal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente, como dibujos caprichosos o
garabatos. Los japoneses llaman tambin al manga imgenes insignificantes, pues compran al ao ms de

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mil millones de volmenes en blanco y negro, impresos en papel barato. Al profesional que escribe o dibuja
mangas se le conoce como mangaka. Algunos autores producen asimismo sus mangas en vdeo.

Caractersticas distintivas
En japons las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, y la
mayora de los mangas que se traducen a otros idiomas respetan este
orden. El ms popular y reconocido estilo de manga tiene otras
caractersticas distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu
Tezuka, considerado el padre del manga moderno.

Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo


que denomina efecto mscara, es decir, la combinacin grfica de unos
personajes caricaturescos con un entorno realista, como sucede en la
lnea clara.3 En el manga es frecuente, sin embargo, que se dibujen de Diagrama de lectura de un manga.
forma ms realista alguno de los personajes u objetos (estos ltimos
para indicar cuando sea necesario sus detalles).4

McCloud detecta asimismo una mayor variedad de las transiciones entre vietas que en los cmics
occidentales, con una presencia ms sustancial del tipo que denomina aspecto a aspecto, en la que el tiempo
no parece avanzar.5

Igualmente hay que destacar el gran tamao de los ojos de muchos de los personajes, ms propio de individuos
occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia que sobre Osamu Tezuka ejerci el estilo de
la franquicia Disney.

A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son


asimilables a las ms popularizadas en Occidente, abordando de hecho
todo tipo de estilos y temticas, y comprendiendo autores de dibujo
realista como Ryichi Ikegami, Katsuhiro Otomo o Takeshi Obata.

Historia
El manga comienza su vida
entre los aos 1868-1912
debido a la llegada de personas
de Occidente a Japn, y este
estilo de dibujo fue tomando
pronto mayor popularidad entre
los japoneses.6 El manga nace
de la combinacin de dos
tradiciones: La del arte grfico Dos pginas del manga de Hokusai con
En el manga, es comn el uso de japons, producto de una larga una representacin de los baos
abundantes lneas paralelas para evolucin a partir del siglo XI, termales.
representar movimiento o sorpresa. y la de la historieta occidental,
afianzada en el siglo XIX. Slo
cristalizara con los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra
Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka.

La tradicin grfica japonesa


Las primeras caractersticas del manga pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos satricos de animales),
atribuidos a Toba no Sj (siglos XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos escasos ejemplares en
blanco y negro.
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Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con vigor y produjo las primeras narraciones remotamente
comparables a los gneros actuales del manga, que van de la historia y el erotismo a la comedia y la crtica.
Hokusai, una de sus figuras, implantara el uso del vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga,
recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron tambin en este
perodo artstico.

La prensa satrica de origen occidental (1862-)


Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal a la
industrializada, los artistas occidentales se maravillaban del ukiyo-e por
la extica belleza que transmita. Con todo, los verdaderos inicios del
manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del perodo Edo,
sino a la expansin de la influencia cultural europea en Japn.7

Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la


sociedad japonesa de su tiempo) quienes sentaron las bases para el
desarrollo ulterior del manga. La revista britnica Punch (1841) fue el
modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman, como
lo haba sido antes para otras revistas similares en otros pases. Tambin
en 1877 se public el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz del
alemn Wilhelm Busch.8

La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se tradujo en una


produccin lenta pero segura por parte de artistas autctonos japoneses,
como Kiyochika Kayashi, Takeo Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro
Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to
Comparacin de Charles Wirgman
Mokube no Tokyo Kenbutsu se
(arriba) y Ktar Nagahara (abajo) en
considera el primer manga en su sentido moderno. Todos ellos oficiaron
1897. de pioneros, difundiendo su obra a travs de publicaciones, como Tokyo
Puck (1905), aunque, igual que en Europa, el uso de globos de dilogo
que ya era habitual en la prensa estadounidense desde The Yellow Kid
(1894) todava no se haba generalizado. Desde 1915 se empez a ensayar simultneamente la adaptacin del
manga a la animacin, lo que ms tarde devendra en el surgimiento anime.

Los primeros mangas infantiles (1923)


Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la aparicin y
triunfo del kodomo manga (historietas infantiles), como Las aventuras
de Shochan (1923) de Shousei Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con
botas en la cabeza (1930) de Taisei Makino/Suimei Imoto.
Curiosamente, la primera historieta de estilo manga aparecida en
Espaa fue un cmic infantil de esta poca, publicado en el nmero 35
Manga annimo (1912-1926).
bis de Bobn9 en 1931, un mes antes de que se proclamase la Segunda
Repblica Espaola.10

El cmic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus - se imita mucho en los
aos 20,7 lo que ayuda a implantar el globo de dilogo en series como Speed Taro (1930-33) de Sako Shishido,
Ogon Bat (1930, un primer superhroe) de Ichiro Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi
(1934), de Keizo Shimada, as como la tira cmica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi Yokohama.11 Para
entonces, haban surgido historietas blicas como Norakuro (1931-41) de Suihou Tagawa, ya que el manga
sufra la influencia de las polticas militaristas que preludiaban la Segunda Guerra Mundial, durante la cual fue
usado con fines propagandsticos. En 1945, las autoridades de ocupacin estadounidenses prohibieron de
manera generalizada este gnero.

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Nacimiento del manga moderno (1945)


Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una nueva era. El entretenimiento emergi como industria
respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una cruda posguerra. La falta de recursos de la
poblacin en general requera de medios baratos de entretenimiento, y la industria tokiota de mangas basados
en revistas vio surgir competidores. Apareci as el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorra
los pueblos ofreciendo su espectculo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no competa con las
revistas, pero s otros dos nuevos sistemas de distribucin centrados en Osaka:

Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de prstamo que produca sus
propios mangas en forma de revistas o tomos de 150 pginas.
Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas de papel de baja calidad en blanco y negro, cuyo
rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta industria pagaba a sus artistas
sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les otorgaba una amplia libertad creativa.

Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos animados de Fleischer y
Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su primer libro rojo: La nueva isla del tesoro, que vendi de
sbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la aplicacin a la historia de un estilo cinematogrfico que
descompona los movimientos en varias vietas y combinaba este dinamismo con abundantes efectos sonoros.

El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga Shnen (1947) que fue la
primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que Tezuka public Astroboy. En estas revistas
impuso su esquema de epopeya en forma de serie de relatos y diversific su produccin en mltiples gneros,
de los que destacan sus adaptaciones literarias y el manga para chicas o shjo manga. A mediados de la dcada
de 1950 Tezuka se traslad a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinaran los nuevos
autores. Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko Hasegawa, creadora de la tira cmica Sazae-san
(1946-74), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grafismo muy diferente, nada disneyano.

Un ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por obra de Osamu Tezuka,
haban puesto los pilares de la industria del manga y anime contemporneos.

El lenguaje del manga (1959-)


El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de
sus autores se refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de
manga eran todas infantiles, y las bibliotecas encontraron su nicho creando
un manga orientado hacia un pblico ms adulto: el gekiga. Abandonaron
el estilo de Disney por otro ms realista y fotogrfico y se abrieron a
nuevos gneros ms violentos, escatolgicos o sensuales como el horror,
las historias de samuris, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre
ellos cabe destacar a Sanpei Shirato que en 1964 patrocinara la nica
revista underground de la historia del manga, Garo. La competencia en el
terreno grfico del gekiga oblig a las revistas a reducir la presencia del
texto, aumentando el nmero de pginas y el tamao para mejorar su
visin.

Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn exiga ms manga. Leiji Matsumoto en 2008.
En respuesta, una de las principales editoras de libros, Kdansha, se
introdujo en 1959 en el mercado de revistas. Su ttulo Shnen Magazine
cambi la pauta de periodicidad mensual a semanal, multiplicando la produccin e imponiendo a los autores el
estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores como Shueisha,
Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema de produccin sacrificaba el color, la calidad del papel y la
sofisticacin temtica, llevndose tambin de paso la crtica poltica, pero aumentara vertiginosamente las
ventas hasta cifras astronmicas y con ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de
comunicacin ms importante del pas.

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Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F. Fujio, Riyoko Ikeda,
Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito.

La expansin internacional (dcada de 1990)


En 1988, gracias al xito de la versin cinematogrfica de Akira, basada
en el manga homnimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en
1982 en la revista Young Magazine de la editorial Kdansha, la difusin
internacional del manga comenz a aumentar de forma explosiva. El
gran xito de esta pelcula en Occidente vena precedido de una
tradicin en aumento de emitir anime japons en las cadenas de
televisin europeas y estadounidenses. Ya en los aos 60, Osamu
Tezuka haba vendido los derechos de emisin de su primer Astro Boy a
la cadena estadounidense NBC consiguiendo un xito notable entre la Fanservice y los temas sexuales
audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron las series de comenzaron a dominar manga durante
animacin Mazinger Z, Great Mazinger o Grendizer, siendo esta ltima los aos 80.
un estallido meditico en Francia, donde se la conocera como
Goldorak. Todas ellas se basaban en las historietas del mangaka G
Nagai, actual magnate de un imperio de distribucin editorial. En la dcada de 1980, empezaron a destacarse
series de otra ndole, como The Super Dimension Fortress Macross, parte del compendio de series conocido en
Occidente por Robotech, obra de Carl Macek, o la revisin de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasin
vuelta a filmar en color y con aires ms modernos. A sta se sum la saga pica Gundam.

Otro de los autores ms relevantes en este apogeo meditico de finales de los ochenta y principios de los
noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las famosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas
caracterizadas por un humor picante, irreverente y absurdo (aunque la primera de ellas se caracteriz ms por
un contenido de accin ms que de humor). Tal fue el xito de estas dos obras que en algunos pases europeos
llegaron a desbancar de las listas de ventas al cmic estadounidense y nacional durante bastantes aos. Este
fenmeno fue ms marcado en Espaa, donde Dragon Ball vendi tantos ejemplares que se la considera la
historieta de origen extranjero ms vendida de la historia. En el propio Japn, la revista Shnen Jump en
momentos puntuales, especialmente durante algunas semanas que coincida con episodios decisivos de la serie
Dragon Ball lleg a aumentar su tirada semanal en 6 millones de ejemplares.

Otros importantes autores de estos aos son Tsukasa Hj, Ryichi Ikegami, Masakazu Katsura, Masamune
Shirow, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko Takahashi, CLAMP, Jir Taniguchi, Takehiko Inoue, Nobuhiro
Watsuki, Tite Kubo, Eiichir Oda, Masashi Kishimoto, Masami Kurumada, este mangaka se coron con su
grandiosa obra Saint Seiya (Los caballeros del Zodiaco) el cual tiene muchos seguidores hasta el da de hoy,
Kurumada es uno de los mangakas ms reconocidos por sus grandiosas obras inspiradas en la mitologa de
distintas culturas, Naoko Takeuchi, Wataru Yoshizumi y Chiho Saito.

Exportaciones

Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de manga, se les aada color y se inverta el formato en un
proceso conocido como flopping para que pudieran ser ledos a la manera occidental, es decir de izquierda a
derecha, tambin conocido como espejado. Sin embargo, varios creadores (como Akira Toriyama), no
aprobaron que sus trabajos fueran modificados de esa forma, ya que se perda la esencia de la imagen y el
encuadre original, y exigieron que mantuvieran el formato original. Pronto, como consecuencia de la demanda
de los fanticos y la exigencia de los creadores, la mayora de las editoriales comenz a ofrecer el formato
original de derecha a izquierda, que ha llegado a convertirse en un estndar para los lectores de manga fuera de
Japn. Tambin es frecuente que las traducciones incluyan notas de detalles acerca de la cultura del Japn que
no resultan familiares a las audiencias extranjeras y que facilitan el entendimiento de las publicaciones.

La cantidad de mangas que han sido traducidos a un mltiples idiomas y vendidos en diferentes pases sigue en
aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de Japn como la estadounidense VIZ Media centradas
nicamente en la comercializacin de manga. La francesa Glnat vive una segunda juventud gracias a
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publicacin de cmic japons. Los mercados que importan ms manga son Francia (siendo este pas el segundo
del mundo en edicin de cmics de origen japons por detrs solamente del mismo Japn), los Estados Unidos,
Espaa y el Reino Unido.

Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se refiere. Muchos trabajos
publicados en Francia caen en gneros que usualmente no tienen mucho mercado en otros pases fuera de
Japn, como el drama orientado a adultos o los trabajos experimentales y alternativos. Artistas como Jir
Taniguchi que resultaba desconocido para la mayor parte de los pases occidentales ha recibido mucho
predicamento en Francia. La diversidad de manga en Francia se debe en gran parte a que este pas tiene un
mercado de historietas conocido como franco-belga muy bien establecido. En el sentido contrario, autores
franceses, como Jean Giraud se han quejado de el manga llega a Europa, pero el cmic europeo no va a
Japn.12

La compaa TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los Estados Unidos acreditando el auge en ventas de
manga, particularmente para un pblico de chicas adolescentes. Muchos crticos coinciden en que sus
publicaciones agresivas hacen nfasis en la cantidad sobre la calidad siendo responsables de algunas
traducciones de dudosa calidad.

Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta pequeo en comparacin con otros pases de Europa, el
manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego de un imprevisto comienzo temprano en los aos 1990,
el movimiento manga tomo velocidad con la publicacin de Dragon Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un
75 a 80% de las ventas de historietas publicadas en Alemania, con las mujeres sobrepasando como lectoras a
los varones.

La compaa Chuang Yi publica manga en ingls y chino en Singapur; algunos de los ttulos de Chuang Yi son
importados a Australia y Nueva Zelanda.

En Corea, se puede encontrar manga en la mayora de las libreras. Sin embargo, es comn la prctica de leer
manga en lnea ya que resulta ms econmico que una versin impresa. Casas editoriales como Daiwon y
Seoul Munhwasa publican la mayor parte del manga en Corea.

En Tailandia antes de 1992-1995 la mayora del manga disponible sala de forma rpida, sin licencia, de baja
calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas han comenzado a aparecer, pero continan siendo baratas
comparadas con otros pases. Entre las editoriales de manga en Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam Inter
Comics, Nation Edutainment y Bongkouh.

En Indonesia, se ha producido un crecimiento rpido en las industrias de este tipo, hasta convertirse en uno de
los mercados ms grandes de manga fuera de Japn. El manga en Indonesia es publicado por Elex Media
Komputindo, Acolyte, Gramedia.

Influencia fuera de Japn

La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original de casi todos los pases del
Extremo Oriente e Indonesia. Al da de hoy el manga tambin se ha consolidado en la sociedad occidental
debido al xito cosechado durante las dcadas pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un pas para
constituirse en un fenmeno comercial y cultural global, en competencia directa con la hegemona narrativa
estadounidense y europea.

El ejemplo ms claro de la influencia internacional del manga se encuentra en el denominado amerimanga, es


decir, el conjunto de artistas fuera del Japn que han creado historietas bajo la influencia del manga y el anime
japons pero para un pblico estadounidense. Y es que el manga se ha vuelto tan popular que muchas
compaas fuera del Japn han lanzado sus propios ttulos basados en el manga como Antarctic Press, Oni
Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie Comics que mantienen el mismo tipo de
historia y estilo que los mangas originales. El primero de estos ttulos sali al mercado en 1985 cuando Benn
Dunn, fundador de Antartic Press, lanz Magazine (cmic) y Ninja High School. Artistas como los
estadounidenses Brian Wood (Demo) y Becky Cloonan as como el canadiense Bryan Lee O'Malley (Lost At
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Sea) estn en gran parte influenciados por el estilo de manga comercial y han sido alabados por sus trabajos
fuera del crculo de fanticos de manga y anime. Mientras que Antarctic Press se refera a sus trabajos como
amerimanga, no todos estos trabajos inspirados en el manga son creados por estadounidenses. Muchos de
estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en series como Last Hope o Amazing Agent Luna son
de origen filipino y TOKYOPOP tiene una gran variedad de artistas coreanos y japoneses en algunos de sus
ttulos como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas estadounidenses con influencia del manga en algunas de sus
obras son Frank Miller, Scott McCloud y sobre todo Paul Pop. Este ltimo trabaj en Japn para Kdansha en
la antologa de manga Afternoon y luego de ser despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha)
continu con las ideas que haba desarrollado para la antologa, publicando en los Estados Unidos bajo el
nombre de Heavy Liquid. Su trabajo contiene, por tanto, una gran influencia del manga sin las influencias
internacionales de la cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense Marvel Comics lleg a
contratar al mangaka japons Kia Asamiya para una de sus series bandera, Uncanny X-Men.

En Francia existe el movimiento llamado La nouvelle manga iniciado por Frdric Boilet, que trata de
combinar la sofisticacin madura del manga con el estilo artstico de las historietas franco-belgas. Mientras que
el movimiento envuelve a artistas japoneses, un puado de artistas franceses han adoptado la idea de Boilet.

En Europa, de hecho, se est desarrollando actualmente a marchas forzadas los mangakas espaoles. Tanto es
as, que las editoriales extranjeras estn buscando a mangakas espaoles para la publicacin de mangas en sus
respectivos pases. Ejemplos como Sebastin Riera (http://lnx.nowevolution.net/index.php?option=com_conten
t&task=view&id=17&Itemid=30), Desire Martnez (http://lnx.nowevolution.net/index.php?option=com_conte
nt&task=view&id=17&Itemid=30&limit=1&limitstart=1), Studio Ksen, y muchos otros estn consiguiendo
poco a poco posicionar este nuevo manga, llamado Iberomanga, o Euromanga, cuando engloba a los autores
que se estn dando a conocer en Europa. Adems, existen muchos artistas aficionados que son influidos
exclusivamente por el estilo del manga. Muchos de estos artistas se han vuelto muy populares haciendo
pequeas publicaciones de historietas y mangas utilizando mayormente Internet para dar a conocer sus trabajos.

Sin embargo, lo ms importante de todo es que gracias a la irrupcin del manga en Occidente, la poblacin
juvenil de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por la Historieta como medio, algo que no
suceda desde la implantacin de otras formas de ocio como la TV.

La industria del manga


El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas. Un nico dato
sirve para ilustrar la magnitud de este fenmeno: En 1989, el 38% de
todos los libros y revistas publicados en Japn eran de manga.

Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es solo cosa de


jvenes. En Japn hay manga para todas las edades, profesiones y
estratos sociales, incluyendo amo/as de casa, oficinistas, adolescentes,
obreros, etc. El manga ertico y pornogrfico (hentai) supone una
cuarta parte de las ventas totales. Desde 2006 existe en la ciudad de
Kyoto el Museo Internacional del Manga de Kioto, que constituye una
Tienda manga en Japn.
novedad al ser el primero de su gnero.13 En la actualidad cuenta con
300.000 artculos y objetos relacionados con la materia, de los que se
distinguen especialmente los 50.000 volmenes con los que cuenta la coleccin del museo.13

Publicaciones
Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o revistas antolgicas, hay
que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez de ellas pasan del milln de ejemplares semanales.
Shnen Jump es la revista ms vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana. Shnen Magazine le sigue
con 4 millones. Otras conocidas revistas de manga son Shnen Sunday, Big Comic Original, Shonen Gangan,
Ribon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat y Lala.

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Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 pginas en las que
concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre veinte y cuarenta pginas por nmero. Estas
revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad en blanco y negro con excepcin de la portada y
usualmente algunas pginas del comienzo. Tambin contienen varias historietas de cuatro vietas.

Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios aos. Sus captulos pueden ser recogidos
en tomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon, que recopilan 10 u 11 captulos que aparecieron antes
en revista. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido atrado por una historia concreta de la
revista la comprar cuando salga a la venta en forma de tankbon. Recientemente han sido impresas versiones
de lujo para aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial.

De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3 euros) y los
tankbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).

Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs del Internet es el formato
digital que permite la lectura en un computador o similar; denominndose e-comic. Los formatos ms
comnmente usados para ello son el .cbr y .cbz, que realmente son archivos comprimidos (en rar y en zip,
respectivamente) con imgenes en formatos comunes (jpeg y gif sobre todo) en su interior. Tambin se suelen
distribuir como imgenes sueltas o tambin en formato pdf o lit.

Tipologa
Demografa del manga
El manga se clasifica en funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Para ello usan trminos nipones
como los siguientes:

Kodomo manga, dirigido a nios pequeos.


Shnen manga, dirigido a chicos adolescentes.
Shjo manga, dirigido a chicas adolescentes.
Seinen manga, dirigido a hombres jvenes y adultos.
Josei manga, dirigido a mujeres jvenes y adultas.

Gneros
La clasificacin de los mangas por gnero se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza de la produccin
nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios gneros y mutar a lo largo del tiempo. De ah que la
clasificacin por segmento de poblacin sea mucho ms frecuente. El aficionado occidental al manga usa, sin
embargo, algunos trminos nipones que permiten designar a algunos de los subgneros -que no gneros- ms
especficos, y que no tienen un equivalente preciso en castellano. Son los siguientes:

Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un personaje
exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal. Ejemplo: Dragon Ball, Hokuto
no Ken, One Piece, Bleach, Naruto, Saint Seiya, Katekyo Hitman Reborn y One-Punch Man.
Spokon: manga de temtica deportiva. El trmino proviene de contraer la palabra inglesa "sports" y la
japonesa "konjo", que significa "valor", "coraje". Ejemplo: Inazuma Eleven, Eyeshield 21, Slam Dunk,
Prince of Tennis, Supercampeones, Kuroko no Basquet.
Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.
Mah Shjo: nias/os o chicos que tienen algn objeto mgico o poder especial. Ejemplo: Magical
Doremi, Sailor Moon, Sakura Card Captor, Mahou Shoujo Madoka Magica, Mahou Shoujo Lyrical
Nanoha
Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Kannazuki no Miko, Strawberry Panic!.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou Romantica, Sekaiichi Hatsukoi
Harem: grupo femenino, pero con algn chico como co-protagonista. Ejemplo: Love hina, Negima!,
Highschool DxD.

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Mecha: tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes y tripulados por humanos.
Ejemplo: Tengen Toppa Gurren Lagann, Gundam, Code Geass, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion,
Zoids y Escaflowne.
Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico. Ejemplo: Sora no Otoshimono , To Love-Ru, B Gata
H Kei, Kissxsis , High School Of The Dead , Schools days.
Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo: Rurouni Kenshin, Sengoku Basara.
Gore: gnero de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia grfica, comnmente estos
son de terror. Literalmente, sangre derramada. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni,
Another, Berserk, Corpse Party: Tortured Souls -Bgyakusareta Tamash no Juky

Saln Manga
Feria tpica japonesa donde las personas aficionadas al manga pueden disfrutar de su hobbie

Los aficionados se visten de Cosplay, estas ferias nicamente eran tpicas de Japn, pero se fueron extendiendo
hasta alcanzar todos los continentes.

Gneros temticos
Otra forma de clasificar al manga es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como centro de la historia.
As, tenemos:

Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa. Ejemplos: Serial
Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent.
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte crucial en la
historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden social. Ejemplos: Ghost in
the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira, Ergo Proxy.
Ecchi:Presenta situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia. Ejemplos: Golden Boy,
Vandread, Kisssis, To Love-Ru.
Furry: significa peludo, conformado de Animales antropomrficos, que es la combinacin de rasgos
humanos y animales.
Gekiga: trmino usado para los manga dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada que ver con el
hentai. El trmino. literalmente. significa "imgenes dramticas". Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru
no Haka.
Gore: manga literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Corpse Party,
Deadman Wonderland, Umineko no Naku Koro ni, Another, High School Of The Dead.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario + Vampire, To Love-Ru,
Love Hina, OnegaiTwins, High School DxD.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo:Uta no Prince-sama,
Starry Sky, Diabolik Lovers, Amnesia.
Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el manga pornogrfico. Ejemplos: Stringendo, Oni
Chichi, Bible Black, La Blue Girl .
Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black Cat, Inuyasha.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector Yui, Sailor Moon,
Card Captor Sakura, Mah Shjo Lyrical Nanoha, Kamikaze Kait Jeanne, Ultra Maniac.
Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code Geass.
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Detective Conan, Death Note, Matantei Loki Ragnarok.
Victoriana Fantstica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente tiene alguna
relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energas sobrenaturales.
Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica, la histrica nos muestra sucesos que ocurrieron en el
Siglo XIX, con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Hetalia: Axis Powers.
Realidad virtual: en este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego en lnea ( RPG)y siguen
una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .hack, Accel World, Sword Art Online.
Juego de Supervivencia: este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de
este tipo tratan de varios personajes que por diversos motivos se ven obligados a participar en un juego
https://es.wikipedia.org/wiki/Manga 9/11
11/8/2017 Manga - Wikipedia, la enciclopedia libre

de supervivencia ya sea matndose unos a otros o haciendo equipo con otros personajes. Ejemplos:
Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman Wonderland, Battle Royale.
Romakome:: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love Hina, Mayoi
Neko Overrun!.
Sentai:: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009.
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas. Se diferencian el primero del segundo en el
contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry Panic, Kannazuki no
Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito.
Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en
el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Sekaiichi Hatsukoi, Junj Romantica,
Gravitation.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Kuroko no Basuke, Inazuma Eleven, The Prince of Tennis,
Eyeshield 21, Slam Dunk, Supercampeones.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede dar entre un nio
menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y Papa to Kiss in the Dark.
Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede dar entre una
nia menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan, Ro-Kyu-Bu!.
Kinshinskan: Relaciones romnticas/erticas entre miembros de la misma familia. Ejemplos: Aki Sora,
Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora.

Vase tambin
Djin
Djinshi
Museo Internacional del Manga de Kioto
Estereotipos del Anime y Manga

Referencias
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Molin, Alfonso. El gran libro de los manga, Coleccin Vietas, Editorial Glnat. 280 pginas. ISBN
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Revistas especializadas mensuales y bimestrales, a destacar Minami y Animedia, de Ares Informtica.
Gravett, Paul. Manga: 60 Years of Japanese Comics. Nueva York: Collins Design, 2004. ISBN 1-85669-
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Manga.

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