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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON

FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA

FORMACION DE EMPRENDEDORES

MAESTRO:
ALUMNO:
MATRICULA: 1527018
HORA: N4-6
CARRERA: IAS
TEMA: METODO TRIZ
Introduccin

Las buenas soluciones genricas de las industrias han sido estudiadas como parte
del desarrollo de TRIZ. Altshuller y sus investigadores recogieron ejemplo del uso
repetido de las mismas soluciones de informacin de patentes. El entendimiento de
caractersticas comunes es crucial para realizar buenas soluciones para el
perfeccionamiento de la creatividad. Una conclusin obvia es el realizar una lista
simplificada de las caractersticas ms importantes y luego usar la liste para generar
ideas brillantes y productos exitosos.

Siguiendo la visin del Altshuller, la teora se desarrolla sobre una amplia


investigacin que cubre cientos de miles de boletines Soviticos de patentes de
muchos campos tcnicos diferentes para definir patrones generales en el proceso
de invencin. Una parte importante de la teora se ha dedicado a revelar patrones
de evolucin y uno de los objetivos que se ha perseguido por los principales
practicantes de TRIZ ha sido el desarrollo de un enfoque algortmico para la
invencin de nuevos sistemas tcnicos, y el perfeccionamiento de los ya existentes.
La teora incluye una metodologa prctica, herramientas, una base de
conocimientos y una tecnologa basada en modelos abstractos para generar nuevas
ideas y soluciones para la resolucin de problemas.
Historia

TRIZ: significa: Teora para Resolver Problemas de Inventiva y fue desarrollada por
Genrich Altshuller entre 1946 y 1985.

Altshuller pensaba que si no exista una metodologa para inventar, entonces deba
desarrollarse una. Estudi miles de patentes y descubri que hay leyes objetivas en
la evolucin de sistemas tcnicos, y por tanto dicha evolucin no es un proceso al
azar. As, l plante 8 patrones de evolucin de sistemas tcnicos, los cuales
pueden ser usados para desarrollar sistemas y resolver problemas. (Chamorro,
2013)

Los cientficos de la poca opinaban que la inventiva era producto del carcter
personal, del estado de nimo, de circunstancias afortunadas, de accidentes, de la
inspiracin. Sin embargo, Altshuller haba descubierto que la invencin aparece al
quitar contradicciones tcnicas usando ciertos principios, y que la inventiva es ms
fcil si el inventor conoce esos principios. (Chamorro, 2013)

As, la teora de Altshuller permite ver a la creatividad tcnica con ojos nuevos, y
una premisa de la teora es un verdadero terremoto: que la inventiva y la creatividad
pueden ser aprendidas. O como Altshuller deca: Puedes esperar 100 por
inspiracin, o resolver el problema en 15 minutos con estos principios (Chamorro,
2013)

TRIZ hace sus investigaciones comenzando con la hiptesis de que hay principios
de creatividad universal que son la base para las innovaciones creativas de avances
tecnolgicos. Si estos principios pueden ser identificados y codificados podran
ensear a las personas como hacer un proceso creativo ms predecible. (Chamorro,
2013)

Mtodo Triz

TRIZ es un mtodo sistemtico para incrementar la creatividad, basado en el estudio


de los modelos de evolucin de patentes y en otros tipos de soluciones a problemas.
Las personas que resuelven problemas de forma intuitiva, encontrarn que el
mtodo TRIZ les proporciona ideas adicionales. Las personas que resuelven
problemas de forma estructurada encontrarn que el mtodo TRIZ les proporciona
estructuras adicionales. (Bersano, 2008)

La creatividad tcnica es el conjunto de procedimientos de razonamiento creativo


que tienen por objeto resolver problemas con soluciones innovadoras. El apelativo
tcnica se aade a la palabra creatividad para diferenciarla de la creatividad artstica
y excluir de su alcance cualquier aspecto relacionado con el arte, aunque si puede
manejar criterios de ergonoma o esttica. Esta metodologa es propia del rea de
Ingeniera. (Bersano, 2008)
El triz es ante todo un mtodo que sigue actualizndose mediante investigaciones
de los avances en patentes, aunque el enfoque de anlisis se ha extendido a otras
disiplinas de la actualisd humana cmo las ciencias sociales e incluso el arte. Una
simplificacin del Triz se denomina SIT o Asit. (Bersano, 2008)

El Triz aporta cinco principios fundamentales:

1. Funcionalidad sistmica. El entorno lleno de sistemas con elementos o


subsistemas interrelacionados entre si, que aportan una funcin a algn otro
sistema. Por ejemplo, el sistema bombilla esta consituido por filamento,
soporte, base y bulbo, y funcin principal es transformar la corriente en luz
(energa elctrica en energa luminic) la ciencia y la tecologia se pueden
organizar por disiplinas y por funciones, de modo que cuando un bilogo
necesite realizar algo acceda tambin a conocimientos de la mecnica y/o la
ptica, y viceversa. (Ilevbare, 2014)
2. Idealidad. L importancia de un sistema no la constituyen sus partes sino la
funcin que aporta. Es una pauta del proceso que los sitemas tiendan a
reducir sus aprtes e incluso del profesor hoy ha desaparecio y hasta el
puntero laser puede desaparecer, ya que varios proyectores de video, por
ejemplo, ya llevan su propio curso que hace el puntero. (Ilevbare, 2014)
3. Uso de recursos. En la bsqueda de la idealidad, las inensiones y avances
mas ingeniosos son aquellos que en lugar de aadir, sustraen elementos; y
para resolver el problema aprovechan los recursos disponibles dentro del
propio sistema o en un entorno inmediato. Por ejemplo, para quitar el sufluro
producido por los gases de una central trmica (Ilevbare, 2014)
4. Pautas acerca del origen y evolucin de los sitemas y de la tecnologa. El
anlisis de cientos de miles de documentos de patentes que dio lugar a TRIZ,
identifico una serie de pautas que ayudan a predecir como puede evolucionar
un sistema, asi como determinadas configuraciones tecnolgicas. (Ilevbare,
2014)
5. Contradicciones. Algunos problemas difciles resueltos, tneian en comn la
resolucin de contradicciones. En ocaciones, mejorar un aspecto o problema
supone agravar otro, se tiene entonces un conflicto o contradiccin. La
solucin habitual es la de compromiso. (Ilevbare, 2014)

Existen dos tipos de problemas que el ser humano debe enfrentar:

Soluciones previamente conocidas


Soluciones desconocidas

Aquellas con soluciones conocidas usualmente pueden ser resueltos con


informaciones obtenidas de los textos tcnicos y publicaciones especializadas,
asimismo las consultas a los especialistas del campo en cuestin. (Ilevbare, 2014)
Forma de aplicacin

TRIZ ayuda a tcnicos de diseo, de calidad, de I+D+I, de oficina tcnica, de


fabricacin,... en diferentes aspectos como:

Resolver los conflictos tcnicos (cuando la mejora de un parmetro o


componente de un sistema, conlleva la penalizacin de otro), aplicando
principios de invencin normalizados. TRIZ evita llegar a soluciones
intermedias o de optimizacin del compromiso.
Proporcionar mltiples herramientas para la generacin de conceptos de
solucin (fluidez).
Proporcionar principios sencillos pero potentes para resolver problemas
(idealidad, operador del sistema, recursos del sistema, etc.)
Conducir hacia el conocimiento cientfico y tcnico, necesarios para resolver
el problema. En muchas situaciones la dificultad del problema estriba en que
la solucin est fuera del campo de especialidad del tcnico, de la empresa,
del sector, o incluso de la industria en general.
Amplar la visin de la tecnologa y su posible evolucin, aplicando la
funcionalidad y la sistmica y por ello es de ayuda para la previsin
tecnolgica.
Generar resultados tecnolgicos patentables, la propia metodologa ayuda a
conseguir una mejor calidad en la cartera de patentes. (Chamorro, 2013)

Fundamentacin

Una metodologa, un conjunto de herramientas basado en modelos para la


generacin de ideas y soluciones innovadoras para resolver problemas. TRIZ
provee de herramientas y mtodos para usarse en formulacin de problemas,
anlisis de sistemas, anlisis de fallas y patrones de evolucin de sistemas. TRIZ
nace del anlisis de miles de documentos de patentes, de los cuales se extraa la
esencia del problema y la estrategia de solucin aportada. La presencia de ciertas
pautas inventivas repetidas en distintos sectores, el acceso al conocimiento externo
al problema y la evolucin de las tecnologas, sentaron las bases para la
metodologa. Triz reposa sobre un sistema de pensamiento dialctico, que
complementa lo anterior con la evolucin constante de los sistemas y la presencia
y resolucin de contradicciones tcnicas. A diferencia de tcnicas como lluvia de
ideas, basada en la generacin de ideas aleatorias, anima a crear un enfoque
algortmico y acceder al conocimiento para la invencin de nuevos sistemas y el
refinamiento de los viejos. (Chamorro, 2013)

Problemas inventivos

Para problemas con soluciones desconocidas caen dentro del campo de la


psicologa, en donde los vnculos entre el cerebro, perspicacia e innovacin son
mtodos estudiados, tales como el brainstorming y la prueba-error es lo sugerido
normalmente. Dependiendo de la complejidad del problema, el nmero de prueba y
error variar enormemente. (Bersano, 2008)

Si la solucin cae dentro de nuestra experiencia o campo, tales como la ingeniera


mecnica, el nmero de prueba y error ser algo menor pero no deja de ser un
mtodo irracional. (Bersano, 2008)

Si la solucin no se alcanza, el ingeniero debe buscar ms all de su experiencia y


conocimiento, es decir deber incursionar en otros campos, como la qumica o
electrnica. Luego el nmero de pruebas crecer dependiendo de lo bien que pueda
manejar las herramientas psicolgicas como el brainstorming, intuicin y la
creatividad. Un problema adicional es que estas herramientas psicolgicas tales
como la experiencia y la intuicin, son difciles de transmitir a otra persona dentro
de una organizacin. (Bersano, 2008)

Esto se dirige a lo que se llama inercia psicolgica, donde las soluciones


consideradas estn dentro de la propia experiencia de uno y no buscar en
tecnologas alternativas para desarrollar nuevos conceptos de solucin. Ejemplo: un
ingeniero mecnico puede encontrar una solucin a su problema fuera del campo
de su experiencia. (Bersano, 2008)

Condiciones del TRIZ

Geinrich Altshuller, construye una teora con las siguientes condiciones:


Ser un procedimiento sistemtico paso a paso.
Ser una gua a travs de amplios espacios de solucin para dirigir los pasos
a la solucin ideal.
Ser repetitible y confiable y no dependiente de las herramientas psicolgicas.
Debe permitir el acceso al cuerpo del conocimiento inventivo.
Debe permitir agregar elementos al cuerpo de conocimiento inventivo.
Ser lo suficientemente amigable para los diseadores siguiendo la
aproximacin general para la resolucin de los problemas inventivos.

El mtodo del TRIZ, tiene una extensa base terica con algunos postulados. Los
tres principales de ellos son:
Primer Postulado: La mayora de los sistemas hechos por el hombre evolucionan
siguiendo pautas predeterminadas, en vez de modo aleatorio. Estas pautas se
pueden conocer a travs del estudio de la evolucin de varios sistemas y el
conocimiento adquirido y se las puede utilizar para acelerar la evolucin de otros
sistemas. (Ilevbare, 2014)

El segundo Postulado es una versin del principio de mundo cerrado y dice: La


mayora de los sistemas tcnicos que existen tienen recursos redundantes, es decir,
tienen ms recursos de los necesarios para realizar las funciones para las que
fueron concebidos. Como consecuencia, casi todos los sistemas pueden realizar su
funcin de forma ms efectiva o realizar funciones adicionales, sin necesidad de ser
modificados. (Ilevbare, 2014)

Finalmente el tercer postulado dice: Se pueden encontrar formas comunes de


resolver problemas o de mejorar un sistema, basadas en las etapas de evolucin
predeterminadas, mediante el anlisis histrico de las invenciones. Esto permite que
el conocimiento para la innovacin pueda ser recogidos y transferidos. (Ilevbare,
2014)
Conclusin

Una invencin no es sino el hallazgo de una solucin novedosa o creativa a un


problema dado. Es importante destacar que sin problema no hay invencin, puesto
que no se puede hallar nada si no se est buscando. A veces sin embargo se
encuentra algo diferente a lo que se estaba buscando, y encontramos una solucin
novedosa a otro problema diferente. Pero hasta este momento la invencin no deja
de ser una idea. Solamente cuando esta idea se hace realidad a travs de su
implantacin se consigue una innovacin. La industria solo est interesada en
innovaciones, puesto que aquellas ideas creativas que sean difciles de realizar
quedarn descartadas y moriran en el olvido. El TRIZ en un principio slo se ocup
de invenciones. Hoy da se ocupa de invenciones realizables que ms tarde se
conviertan en innovaciones.
Bibliografa
Bersano, G. (2008). Creare Il Futuro. BERSANO.

Chamorro, E. T. (2013). Creatividad empresarial. ECOE.

Ilevbare, I. M. (2014). Teora para resolver problemas de forma inventiva. madrid.

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