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Algoritmo e estrutura de dados 03

Acredite no seu potencial, procure motivar-se todos os dias, mantenha sua motivao
sempre elevada, voc realizar grandes feitos em sua vida. (Eduardo Frederico)

ROTEIRO

1. Algoritmos
2. Variveis
3. Construes bsicas
4. Exerccios

ALGORITMOS

Um algoritmo formalmente uma sequncia finita de passos que levam a


execuo de uma tarefa. Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma sequncia
de instrues que do cabo de uma meta especfica. Estas tarefas no podem ser
redundantes nem subjetivas na sua definio, devem ser claras e precisas.

VARIVEIS E CONSTANTES.

Variveis e constantes so os elementos bsicos que um programa manipula. Uma


varivel um espao reservado na memria do computador para armazenar um tipo de
dado determinado. Variveis devem receber nomes para poderem ser referenciadas e
modificadas quando necessrio.

Constante um determinado valor fixo que no se modifica ao longo do tempo,


durante a execuo de um programa.

TIPOS DE VARIVEIS

TIPO DESCRIO
INTEIRO Representa valores inteiros. Exemplos: 10, 5, -5, -10
REAL OU NUMERICO Representa valores reais (com ponto separador da parte
decimal). Exemplos: 10, 15.5, -14.67
LITERAL OU CARACTERE Representa texto (sequncia ou cadeia de caracteres)
entre aspas duplas. Exemplo "Esta uma cadeia de
caracteres", B, 1234.

DECLARAO DE VARIVEIS

Var
Identificador1, identificador2 ,..., identificadorN : tipo da varivel

REGRAS PARA DECLARAR VARIVEIS

1. Nomes de variveis no podem ser iguais a palavras reservadas;


2. Nomes de variveis devem possuir como primeiro caractere uma letra ou
sublinhado '_' (os outros caracteres podem ser letras, nmeros e sublinhado);
3. Nomes de variveis devem ter no mximo 127 caracteres;
4. Nomes de variveis no podem conter espaos em branco;

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5. No Portugus Estruturado, no h diferena entre letras maisculas de minsculas


(NOME o mesmo que noMe).

CORPO DO ALGORITMO
Algoritmo "<nome do algoritmo>"
var
< declarao de variveis>
inicio
< lista de comandos>
fimalgoritmo

LEITURA

Comando utilizado para ler um valor digitado no teclado e atribuir a varivel.

Leia (<identificador>)

ESCRITA

Comando utilizado para mostrar uma informao na tela do computador.

Escreval (<expresso ou identificador ou constante>) //Mostra o primeiro resultado na


mesma linha depois em linhas diferentes.

Escreva (<expresso ou identificador ou constante>) //Mostra o resultado na mesma linha,


mas em colunas diferentes.

ATRIBUIO

Para colocar um valor em uma varivel dentro de um algoritmo, utilizamos o


operador de atribuio.
<-

EXERCCIOS

1. Desenvolva um algoritmo para somar dois valores.


2. Desenvolva um algoritmo para subtrair dois valores.
3. Desenvolva um algoritmo para multiplicar dois valores.
4. Faa um programa que receba o nome e idade, calcule e exiba a idade em dias e
meses. Obs.: 1 ano = 365 dias e 1 ano = 12 meses.
5. Faa um programa que calcule a rea das figuras planas, o qual o usurio
determina os valores:

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