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FEBRERO - 2016
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Contenido
1. ANTECEDENTES ....................................................................................................................... 3
2. ANLISIS DEL PROBLEMA .................................................................................................... 4
2.1. RBOL DE PROBLEMAS ............................................................................................. 4
2.2. DEFINICIN DEL PROBLEMA ..................................................................................... 5
3. OBJETIVO DEL PROYECTO ................................................................................................... 5
3.1. OBJETIVO GENERAL .................................................................................................... 5
3.2. OBJETIVOS ESPECFICOS .......................................................................................... 5
4. AREAS INVOLUCRADAS ........................................................................................................ 5
5. JUSTIFICACIN ......................................................................................................................... 5
6. ALCANCE .................................................................................................................................... 6
7. METODOLOGA DEL PROYECTO ......................................................................................... 7
8. BIBLIOGRAFIA ......................................................................................................................... 10
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1. ANTECEDENTES
Viendo las facilidades que presentaba esta tecnologa es que se implementa una
capacidad de esta que es la de transmisin de contenido almacenado en un buffer
temporal denominado Streaming, que es utilizado mayormente para transmisin en
vivo de televisin y radio por internet.
Este proyecto propone realizar una aplicacin mvil que aproveche las ventajas de
tener almacenado en servicios de almacenamiento remoto nuestros archivos
multimedia, de manera tal de que pueda acceder a su contenido no solo de uno si no
de varios servicios de almacenamiento remoto disponibles y poder acceder a estos y
tener parecidas prestaciones de las que tenemos con aplicaciones de pago que
existen en el mercado.
3
2. ANLISIS DEL PROBLEMA
EFECTOS
CAUSAS
4
2.2. DEFINICIN DEL PROBLEMA
Aprovechar las facilidades que nos brinda las tecnologas para el entretenimiento
comn de las personas por medio del desarrollo de una aplicacin que permita
acceder y reproducir contenido multimedia almacenado en la nube.
4. AREAS INVOLUCRADAS
5. JUSTIFICACIN
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servicios ofrecidos en internet y la llegada del cloud computing se ha avanzado
bastante en el campo del almacenamiento.
El creciente uso de tecnologa mvil y el acceso libre a internet ha hecho de que las
personas descarguen mucho contenido multimedia, pero sin pensar en el costo de
almacenamiento que significa esto. La tecnologa cloud existe y est al alcance de
todos pero no es utilizada y explotada en su totalidad, por el desconocimiento total o
parcial de su existencia o simplemente la costumbre de usar medios de
almacenamiento tradicional.
Si bien quienes ya usan esta tecnologa la usan solo para hacer un respaldo de sus
documentos y/o archivos importantes, e incluso para poder trabajar sincronizada
mente; el presente proyecto plantea utilizar las prestaciones de esta tecnologa y
realizar una reproduccin del archivo mientras se descarga (Streaming) simulando
funcionalidades que nos ofrecen otras aplicaciones mviles pero que son de pago. De
esta manera se lograra evitar el almacenamiento en memoria fsica sino simplemente
tener cargados nuestros medios digitales en una cuenta de cloud computing,
reduciendo el costo que significa el almacenamiento fsico.
6. ALCANCE
6
7. METODOLOGA DEL PROYECTO
OBJETIVOS RESULTADOS
OBJETIVO GENERAL CAUSAS ACTIVIDAD
ESPECIFICOS A OBTENER
Conocimiento
Investigacin de profundo de las
conceptos que tecnologas a
Identificar las
involucra la usar como pilar
caractersticas
Carencia tecnologa cloud. fundamental en
de
de conocimiento el proyecto.
almacenamiento
de
y manejo de Conceptos
caractersticas Identificar y
contenido claros y bien
principales del conceptualizar
multimedia en definidos de las
cloud los elementos
servidores de tecnologas y
computing. involucrados en
cloud trminos
computing. el
tcnicos a
almacenamiento
utilizar en el
cloud.
Aprovechar las facilidades proyecto.
que
nos brinda las tecnologas El conocimiento
Investigacin y
para el entretenimiento necesario para
profundizacin
comn de las personas por entender el
de los modos de
medio del proceso de
transmisin de
desarrollo de una transmisin de
contenido
aplicacin que medios
Definir el modo multimedia.
permita acceder y Nulidad de digitales.
de transmisin
reproducir contenido conocimiento en
de contenido
multimedia almacenado en la transmisin Conceptos
multimedia
la nube. de archivos. Identificar y claros y bien
(Streamming).
conceptualizar definidos de las
los elementos tecnologas y
involucrados en trminos
la retransmisin tcnicos a
de archivos. utilizar en el
proyecto.
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Investigar las
facilidades que Conocimiento
brinda la de la tecnologa
tecnologa IOs IOs a cabalidad.
para el proyecto.
Saber
Establecer
diferenciar
diferencias entre
ambas
ambas
tecnologas a
tecnologas
utilizar.
Tener una
tecnologa
Elegir una de las elegida as
tecnologas a delimitar el
usar para el alcance
desarrollo del desarrollando la
proyecto. mejor opcin
para el
desarrollo
Elegir el/los
entorno(s) de Lograr una
desarrollo para eleccin del
el entorno de
implementacin desarrollo en el
del proyecto del que se trabajara
lado de la con la
Programacin aplicacin.
Mvil.
8
Verificar la Probar de que
correcta ambas
integracin tecnologas
del entorno de pueden
desarrollo con el integrarse un
entorno de una sola
trabajo aplicacin.
9
Tener como
Implementar el
resultados
medio de
ambas
interaccin entre
Identificar y/o tecnologas de
la aplicacin y el
desarrollar trabajo,
almacenamiento
Aplicacin sin medios de enlazadas y
cloud.
conexin interaccin trabajando.
a entre
almacenamiento tecnologas
cloud. mviles y de Realizar pruebas
Seguridad de
cloud de la correcta
que se ha
computing. integracin en
desarrollado
dispositivos
un producto de
virtuales y
calidad.
fsicos.
8. BIBLIOGRAFIA
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