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Adaptao do 3:16 para Fantasia Detonante Medieval

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Alisson Vitrio
Alisson Vitrio

1 Edio Novembro 2012 Atualizada em 05.12.2012

Crditos

Criao e Desenvolvimento: Alisson Vitrio Capa: @Deviantart User: Deestroy


Direo de Arte: Alisson Vitrio Logotipo: Alisson Vitrio
Reviso: Um amador bem intencionado.
Editorao Eletrnica: , nenhuma novidade. Ilustraes: @Creative Common License
Design grfico: Um amador bem intencionado Parte 2. Equipe de Teste: Alisson Vitrio, Thiago Costa, Alessandro Ferreira.
Diagramao: Um amador bem intencionado Parte 33 e 1/4.

Carnificina nas Masmorras utiliza o sistema Carnage, criado por Gregor Hutton e utilizado originalmente no jogo 3:16 Carnificina entre as Estrelas. Todas as partes deste material podem ser
reproduzidas sem permisso especial, com exceo dos elementos grficos, logo, ilustraes e diagramao.

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Sumrio

0. Conto: Sem Sada .............................................................................................................................................................................................4

Captulo I. Criao de Personagem ..................................................................................................................................................................5

Captulo II. Raa.....................................................................................................................................................................................................7

Captulo III. FAMA ...................................................................................................................................................................................................7

Captulo IV. PROFISSES .....................................................................................................................................................................................12

Captulo V. Evoluindo. .......................................................................................................................................................................................14

Captulo VI. Mata TUDO! ....................................................................................................................................................................................16

Captulo VII. Efeitos Especiais ..........................................................................................................................................................................16

Captulo VIII. Vejo Monstros, o tempo todo. ............................................................................................................................................18

Captulo IX. Gerador de Aventuras! ...............................................................................................................................................................21

Fichas Prontas .....................................................................................................................................................................................................23

Ficha de Personagem...........................................................................................................................................................................................28

MAPA de Alcance ...................................................................................................................................................................................................29

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Mudana de nomenclatura: Para melhor ambientar as regras de
Carnificina nas Masmorras
Carnificinas Entre as Estrelas nesse hack, utilizaremos o termo Habilidade
Inimiga (HI) em vez de Habilidade Aliengena (HA).
Uma adaptao do Carnificina entre as Estrelas para matana Fantstica
Medieval.

k
Este cone ser utilizado para indicar explicaes importantes para
o jogador e o Mestre. Esses trechos foram escritos para facilitar a
Carnificina entre as Estrelas um daqueles jogos que surpreende pelo compreenso do jogo.
sistema inovador, fluido e extremamente voltado narrativa. Obviamente
em partidas posteriores voc descobre que h muito mais do que a
matana dos aliengenas, percebe que a grande sacada poder
compartilhar suas descries e atos heroicos da maneira mais pica 0. Conto: Sem Sada
possvel enquanto liquida seus inimigos, tudo isso sem combates longos e
exaustivos. Ser que o clima seria adequado a um cenrio fantstico As criaturas moviam-se rpido, pensei que eram poucas, talvez
medieval? umas dezenas. Mas estvamos no ninho delas... Crocolisks vorazes,
defendendo suas crias, eram centenas. Mal tomei conscincia da situao
A resposta vocs encontraro nas pginas a seguir. Esta foi uma adaptao
quando nosso necromante tombou com trs deles roendo-lhe o que
(ou hack como falam nos dias de hoje) muito divertida de ser idealizada e
restava de sua perna.
escrita, mas nada se compara a pegar sua espada, adaga, magia ou o que
queira usar para dizimar seus inimigos, limpando masmorras, cemitrios Precisvamos sair dali imediatamente e nossa nica chance era
malditos, cidades corruptas, como se no houvesse amanh. um pequeno buraco escuro de oitenta centmetros de dimetro. Destru a
passagem para que as criaturas no nos seguissem, escapamos por pouco.
Voc um mercenrio, faz parte da GUILDA - uma gigantesca agncia
Agora estvamos numa completa escurido, sem caminho de volta...
que oferece servios para as misses mais diversas que se possa imaginar
desde limpar suas botas em goblins fedorentos que espreitam na
escurido, a triturar orcs que o aguardam para partir sua cabea ao meio.
PS.: Cuidado com os kobolds.

Com sorte voc ganhar fama, fortuna e atrair seguidores que podero
ser treinados e quem sabe formaro sua prpria guilda no futuro.

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3 passo: Construa as armas/ataques do seu personagem (ou as escolha
Captulo I. Criao de Personagem
na lista de Equipamentos) e anote os itens carregados adquiridos pela
Fama.

1 passo: Escreva um nome bacana para seu personagem. Distribua 10 As 8 graduaes das armas so:
pontos entre HC e HFC cada uma deve receber pelo menos 2 pontos.
Jogue um d10 para cada ponto de HC que seu personagem tenha para Pontos Dados (mortes causadas)
contabilizar a quantidade de inimigos que voc matou em sua carreira. 0 0
1 1
O personagem comea o jogo com uma Fora e uma Fraqueza 2 d6
disponveis, mas no anote essas Lembranas ainda. 3 d10
4 2d6
2 passo: Defina sua Fama inicial, o maior HFC tem histrias espalhadas 5 2d10
pelas tavernas como um mercenrio Honrado. 6 3d10
7 1d100
Se houver mais de um PJ com valor igual de HFC, cada jogador rola um
Os personagens comeam o jogo com uma arma de 5 pontos e
dado. Quem tiver o melhor resultado ser Honrado, e o segundo melhor
uma de 4 pontos. Por exemplo, o PC pode comear com uma arma de 5
ser o Respeitado.
pontos de cause d10/d6/0 (3 pontos foram gastos no alcance curto, 2
O maior HC Respeitado pelos seus feitos. Novamente, se existir mais de pontos no mdio e 0 pontos no longo) ou d6/d6/1 (2 ptos/2 ptos/1 pto
um personagem adequado, ento os jogadores devem decidir no dado. O gasto). E uma arma de 4 pontos que cause 0/2d6/0 mortes (0/4 ptos/0).
que tiver o maior resultado tem a fama Respeitado, e todos os outros so
Troca automtica [opcional]: Por padro, o jogador deve realizar um Teste
famosos por serem Valorosos.
de HFC para mudar de ataque/arma e o alcance. Porm, possvel criar o
ataque/arma com a vantagem da troca automtica. Para isso o jogador
dever escolher uma das seguintes restries para seu ataque/arma:

Alcance nico [-]: Sua arma pode causar mortes e ser


melhorada (aumentando os dados para causar mortes) apenas
no alcance escolhido. Por exemplo, o jogador pode criar uma
5
besta para seu personagem que cause -/2d6/-. Durante o 4 Passo: Escolha a profisso inicial (pgina 9), a Raa descrita durante o
encontro ele pode trocar para essa arma sem necessidade de jogo, como explicado no Captulo II.
teste. Em troca dessa vantagem, o jogador no poder realizar
melhorias nos dados dos alcances curto e longo dessa arma. 5 Passo: Sorte e Herosmo.

Explosivo [*] Ao criar sua arma escolha um alcance. Seu ataque SORTE permite ao personagem realizar uma nova rolagem de HC/HFC, o
causa dano a todos que falharem em seus testes e estiverem personagem pode utilizar Sorte 1 vez por misso (basta preencher o
dentro do alcance escolhido. Por exemplo, o jogador pode criar crculo quando usar.
granadas, ou um rifle/bazuca/qualquer coisa, que cause
d10*/1/1 (o asterisco indica o alcance escolhido como HEROSMO permite que os personagens adicionem aes espetaculares
explosivo. Outros personagens que estejam no Alcance Curto
a cena, chamados Efeitos Especiais. Esse tipo de ao descrita
sofrem dano se falharem em seus testes aps o ataque.
detalhadamente no captulo VI. O personagem pode recuperar 1 ponto de
Herosmo entre encontros, todavia, necessrio que ele realize algum ato

k
Arma um termo genrico. Voc pode criar qualquer coisa que
heroico, ou que o jogador narre uma cena realmente interessante para
lhe vier mente. Deseja um artista marcial que golpeia
seu personagem (com boa carga dramtica), o Mestre tem a palavra final.
furiosamente o inimigo e ataca distncia com tcnicas especiais?
Crie sua arma e descreva a maneira que voc causa mortes com elas.
Pontos de Herosmo so recuperados totalmente no fim da aventura.
Um mago que dispara bolas de fogo? Sem problemas!
Nenhum personagem pode comear uma aventura/misso com mais de 3
pontos de herosmo (pontuao mxima).
Entretanto, assim como o jogo Carnificina Entre as Estrelas,
sempre que voc for causar mortes um teste de HC deve ser feito (para
maiores detalhes sobre as regras, leia o livro!). Depois de criadas, as
armas tornam-se seu mtodo de causar mortes em combate e podem
ser melhoradas ao passar de nvel e com Testes de Evoluo. Novas armas
podem ser obtidas medida que voc adquire Fama. Voc atinge o pice
da habilidade em combate com essas armas criadas, mesmo que encontre
outras durante as misses nunca superaro sua desenvoltura com elas.

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Captulo II. Raas Captulo III. FAMA

Como esse um jogo que valoriza a narrativa, no h tabelas O personagem com a maior fama normalmente procurado para resolver
pr-definindo vantagens raciais, o jogador pode descrever (se necessrio) problemas (j que seu nome mais divulgado, porm as aes do grupo
com criatividade algum detalhe racial que possa trazer uma vantagem na so admiradas coletivamente). Os benefcios so cumulativos a cada
cena, aquela caracterstica fica definida para aquela raa naquele graduao de Fama.
momento (inclusive pode ter a participao do grupo na descrio).
possvel descrever at duas caractersticas dessa maneira. Esses detalhes 0. Valoroso
raciais podem adicionar +1 em determinadas situaes.
Por exemplo, desde a primeira cena o jogador Thiago descreve Suas recentes misses bem-sucedidas chamaram a ateno de
seu personagem como um elfo das florestas do norte. Ao adentrar numa vilas e tavernas, seu nome j mencionado nas rodas de conversa -
caverna ele narra: - Pensei que era normal ser capaz de observar detalhes aquele cara maluco, quase morreu na caverna dos goblins da
na escurido, mas ao ver os humanos se apoiando na parede para no montanha, mas conseguiu trazer o Cetro da Bonana de volta. Graas aos
cair, agradeci aos meus ancestrais pela deuses!.
beno. O Jogador Thiago ento escreve
em sua ficha: Elfos possuem infraviso. Recompensas iniciais: Equipamentos de baixa qualidade, feitos por
Logo aps ele presencia outro detalhe pessoas simples (armadura, espada, direito a uma boa noite de sono nos
racial: - Notei que mesmo os anes povoados que receberam seu auxlio).
tremiam durante o frio que castigava
numa tempestade de neve que no parecia 1. Respeitado [maior HC]
ter fim, acendi uma fogueira e lembrei que
aquilo era nada comparado ao clima das Voc percebeu algo que o tocou profundamente. As pessoas
florestas do norte. O Jogador escreve em precisam de sua ajuda. Cansado de esperar pela atitude de governantes,
seguida outra caracterstica racial: Elfos do Norte so resistentes ao frio. to distantes dos problemas reais, resolveu enfrentar os perigos com sua
bravura, espada e magia. Seu nome e atos tornam-se conhecidos.

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V aquela mulher portando a espada ainda gotejante de sangue? Ela Nova Habilidade: Salvao.
Aretha, a amazona. A mesma que derrotou o Troll Vorag h alguns dias?
Claro que sim, todo condado sabe quem ela . Pensei que ela fosse maior. Voc realiza uma retirada estratgica imediatamente (como
... tambm pensei, s no deixe que ela nos oua.... descrito no conto introdutrio). Essa uma habilidade semelhante
Evacuao (E-Vac, pg 89 do Carnificina Entre as Estrelas). A maneira como
Recompensas iniciais: Alimento para voc e seu grupo em estalagens seu personagem tira o grupo da enrascada totalmente narrativa.
locais, reparo de armas e armaduras em ferreiros do condado/cidade
como forma de gratido pelos seus feitos. Corda, pederneira e um mapa 3. Famoso
desgastado.
As pessoas o reconhecem pelas ruas das vilas, e na capital do
Nova Habilidade: Senso de Perigo. reino/condado as faanhas do seu grupo so comentadas. Muitos se
oferecem para auxili-los, e o consideram como um smbolo de coragem
Uma vez por aventura, voc pode relanar o dado caso falhe
para enfrentar os horrores desse mundo. Mas nem tudo so flores, o mal
em um Teste de Predominncia. Alm disso, voc pode escolher em qual
est a sua espreita e planeja vingana...
alcance iniciar o encontro, independentemente do alcance escolhido para
o grupo, exceto no caso de uma Emboscada inimiga. Foi reconfortante quando aniquilamos a ameaa de Grenthir, a
Aranha-Gigante Zumbi que planejava devorar os habitantes da cidade
2. Honrado [maior HFC] porturia. Percorremos os tneis ftidos dos esgotos subterrneos e
esmagamos a criatura e seus asseclas adoradores. Sofremos perdas, mas
Sua fama se espalhou pela regio. Muita f depositada em no posso afirmar que foi uma completa vitria, o lder cultista ainda est
sua capacidade de liderana e decises difceis precisam ser tomadas, uma solta e pessoas infectadas carregam criaturas vis em seus ventres....
falha significa o sangue de inocentes e amigos nas mos.
Recompensas:
Recompensas iniciais: Alimento para voc e seu grupo em estalagens
locais, reparo de armas e armaduras em ferreiros do condado/cidade * [Opcional] Ajudantes (carregadores de tocha, alimentos, aprendizes).
como forma de gratido pelos seus feitos. Considere-os como 1 NPC controlado pelo jogador, HC e HFC do bando
igual ao HC -3 e HFC do lder -2. Jogue 1d6+2 para definir a quantidade
inicial de ajudantes. Em termos de combate, os ajudantes possuem uma
graduao de sade prpria (Feridos, Detonados, Mortos).
8
Cada ferimento causado nos seguidores provoca mortes, reduzindo o
Cada ferimento causado nos Ajudantes provoca mortes, reduzindo o contingente de apoio em 1/3 do total (arredondado pra cima). Assim como
contingente de apoio em 1/3 do total (arredondado pra cima). Assim como os PCs os membros do Bando podem fugir do combate alm de se
os PCs os Ajudantes podem fugir do combate alm de se recuperarem recuperarem entre os encontros.
entre os encontros (vide pgina 22 do Carnificina Entre as Estrelas), porm
essa recuperao no significa que os mortos voltaro (a no ser que seja * Arma Extra de 5 pontos.
uma histria zumbi, mas eles no estariam do seu lado, ehehe), e sim que
o estado geral dos que sobreviveram melhorou. Nova Habilidade: Tticas Superiores

* Arma Extra de 4 pontos. Quando o alcance inicial for definido para o grupo voc pode se escolher 1
Alcance a mais para posicionar-se. Voc no pode usar essa habilidade
para iniciar o encontro alm do Alcance Longo (no seja covarde!). Essa
4. Celebrado
habilidade custa 1 Marcador de Herosmo.
Seus maiores feitos so comemorados em cidades (talvez at
crie-se uma festividade em data especfica), assim como um ttulo 5. Reverenciado
grandioso lhe conferido pelo povo. Reis desejam conhec-lo, e inimigos
subjug-lo. At quando? Voc j andou em tantos lugares e venceu tantos
inimigos que comea a perder a noo dos seus atos. Sonhos e pesadelos
Os sinos bateram sete vezes anunciando a vinda de Hexor, povoam suas noites de sono. Mas reinos cantam seu nome... isso que
aquele que libertou o reino ameaado pelas aranhas zumbis. importa. Deuses e entidades de grande poder notam sua presena no
mundo.
Recompensas:
Os sinos bateram sete vezes anunciando a vinda de Hexor
* [Opcional] Bando (seguidores treinados). Considere-os como um NPC Dread, aquele que libertou o reino ameaado pelas aranhas zumbis.
controlado pelo jogador, HC e HFC do bando igual ao HC/HFC do lder -2.
Adicione 1d10+2 integrantes ao contingente atual. Em termos de Recompensas:
combate, os membros do Bando possuem uma graduao de sade
prpria(Feridos,Detonados,Mortos). * [Opcional] Guilda (seguidores altamente treinados). Considere-os como
um NPC controlado pelo jogador, HC e HFC do bando igual ao HC/HFC do
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lder -1, possuem Sorte disponvel. Adicione 1d10+20 integrantes ao 6. Poderoso
contingente atual. Em termos de combate, os membros do Bando
possuem uma graduao de sade prpria (Feridos, Detonados, Mortos). H tanto para conquistar, tantas riquezas... Voc idolatrado
por muitos, e seguidores juram-lhe devoo. Voc requisitado para
Cada ferimento causado nos seguidores provoca mortes, reduzindo o resolver grandes disputas, reis pedem seu apoio, oferecendo-lhe algo para
contingente de apoio em 1/3 do total (arredondado pra cima). Assim como governar. Porm, os perigos no cessaram, tornaram-se ainda maiores.
os PCs, os seguidores podem fugir do combate, alm de se recuperarem
entre os encontros. Recompensas:

* Arma Extra de 6 pontos. [Opcional] Exrcito (seguidores altamente treinados):

Nova Habilidade: Invulnerabilidade. Considere-os como um NPC controlado pelo jogador, HC e HFC do
bando igual ao HC/HFC do lder -1, possuem Sorte e Armadura disponvel.
Algo ou algum no deseja sua morte. No agora. Ao utilizar essa Adicione 1d1000 integrantes ao contingente atual (role 3d10). Em termos
habilidade, o personagem torna-se imune a qualquer coisa que cause de combate, os membros do Bando possuem uma graduao de sade
mortes (verifique a Armadura de Campo Cintico no Carnificina entre as prpria (Machucados, Incapacitados, Mortos). Cada ferimento causado
Estrelas para maiores detalhes) durante o encontro (que pode durar vrias nos seguidores provoca mortes, reduzindo o contingente de apoio em 1/3
rodadas). Invulnerabilidade deve vir acompanhada de alto impacto do total (arredondado pra cima). Assim como os PCs, os seguidores podem
narrativo e pode ser usada apenas 1 vez a cada arco de campanha (4 ou 5 fugir do combate, alm de se recuperarem entre os encontros.
misses/aventuras).
* Arma Extra de 7 pontos.

Nova Habilidade: Despertar.

Voc descobre ser possuidor de um poder imenso e incontrolvel. Apesar


de o jogador ser capaz de escolher os momentos em que o Despertar
ocorre, ele no pode controlar a extenso de sua capacidade destrutiva.

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O Despertar causa 1 Dano a todos os PJs no encontro em alcance Curto, habilidade. Para cada Marcador removido, jogue 1d100 mortes (4
incluindo o usurio, sem direito proteo por Armadura. O nmero de marcadores renderiam 4 jogadas somadas de 1d100). Para utilizar
Marcadores de Ameaa removidos igual ao nmero de PJs feridos pela Destrutor novamente necessrio um sucesso num Teste de Evoluo.
habilidade. Para cada Marcador removido, jogue 1d100 mortes (4
marcadores renderiam 4 jogadas somadas de 1d100). Para utilizar o Despertar CURTO MDIO LONGO
Despertar novamente necessrio um sucesso num Teste de Evoluo. Perfil 1d100* 1d100* 1d100*

Despertar CURTO MDIO LONGO


Perfil 1d100* - - Nova Habilidade: Deflexo.

Esta habilidade permite redirecionar um ataque que lhe cause dano para
outro personagem dentro do mesmo alcance.
7. Renomado

incrvel que voc tenha sobrevivido tanto, depois de tantas 8. Lendrio


guerras, incurses em masmorras habitadas por criaturas mortais, depois
de ter conhecido tantos lugares inimaginveis. Sim, voc sobreviveu. Eu. Sou. A. Lenda.
Banhou-se em sangue e agora se ergue triunfante. Drages o aguardam...
Recompensas:
Recompensas:
Nova Habilidade: Carnificina [Somente Personagens Lendrios; Mortes:
Nova Habilidade: Destrutor. 1d1000]

Seu poder latente cresceu de forma assustadora. Apesar de o jogador ser Voc suplica aos deuses para que exterminem os infiis, ou evoca um
capaz de escolher os momentos em que o efeito ocorre, ele no pode poder incalculvel atravs de um ritual, ou incorpora uma fria
controlar a extenso de sua capacidade destrutiva. monstruosa. uma medida desesperada e sangrenta.

A liberao do poder Destrutor causa 1 Dano a todos os PJs no encontro, Cada inimigo da regio morto e TODOS os PJs sofrem um dano.
incluindo o usurio, sem direito proteo por Armadura. O nmero de Carnificina ignora qualquer Armadura, deixando automaticamente todos
Marcadores de Ameaa removidos igual ao nmero de PJs feridos pela os PJs, na melhor das hipteses, feridos e possivelmente matando alguns

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deles, se j estiverem Detonados. Esse dano pode ser evitado com o uso
Captulo IV. PROFISSES
de uma Fora ou Fraqueza, se o PJ tiver uma disponvel e quiser us-la.

Para utilizar Carnificina, o PJ precisa ser Lendrio (Fama 8) e ter um

k
sucesso em um teste de HFC. Fracasso significa que o poder no funciona, Se os jogadores usarem um Flashback (Fora ou Fraqueza) podem
mas ainda est disponvel na prxima rodada. descrever uma profisso exercida pelo personagem no passado,
adquirindo alguns benefcios. O Pj pode ter no mximo 4 profisses
Para utilizar Carnificina novamente necessrio um sucesso num Teste em seu histrico (a primeira delas escolhida durante a criao do
de Evoluo. personagem), todas do bnus de +1 quando uma determinada situao
ocorrer.
O temor provocado pela matana indiscriminada pode fazer com que o
personagem perca Fama, ou at seja visto como um heri decado, sendo ASSASSINO/MATADOR
encarado por todos como um inimigo. preciso um sucesso no teste de
HFC para evitar o rebaixamento de 1 Fama e consequncias negativas. Matadores que agem nas sombras, furtividade, obter informaes, manha
(conhecimento da cidade), persuaso, fabricao de venenos e
falsificao.

BRBARO/SELVAGEM

Esses personagens vm de lugares inspitos, das Terras do Norte, desertos


ou qualquer ambiente selvagem. Eles possuem habilidades naturais em
Sobrevivncia, Conhecimento das Lendas e Hbitos locais, Intimidao,
Instintos Naturais.

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FERREIRO/ARMEIRO MERCADOR/COMERCIANTE

Normalmente auxilia alquimistas a construrem suas invenes. Esses Esses no so vendedores com estabelecimentos fixos, ou com bancas em
personagens so hbeis em confeccionar e reparar armas e armaduras, feiras, so aventureiros com muitas lguas percorridas procura de
metalurgia e conhecimento nas origens, lendas e histrias envolvendo mercadorias exticas para vender. Hbeis em comrcio, avaliao de itens
armas. (podendo descobrir se o produto falso ou no), em obter produtos raros
ou exticos, persuaso, manha, histria e conhecimento de lugares
GLADIADOR/CAMPEO distantes, provvel membro de guilda de mercadores.

Geralmente forados a trabalhar nas arenas como lutadores profissionais, MERCENRIO/GUERREIRO


o gladiador hbil em tticas de combate corporal, armas exticas,
conhecimentos em armas, reflexos e treinamento em combate com So aventureiros que trabalham para qualquer um que possa pagar pelos
armas. Eles so especialmente habilidosos em estilos de luta que seus servios. Tendem a ser habilidosos em sobrevivncia, cavalgar,
agradem ao pblico. intimidao, bebedeira (sim, habilidade em encher a cara de breja!) e
ainda em manuteno e reparo de armas e armaduras.
CAADOR/RASTREADOR
NOBRE/MEMBRO DA CRTE
Tipos endurecidos pelos rigores de uma vida em ambientes inspitos ou
selvagens so hbeis em Conhecimento Selvagem, sobrevivncia, preparar Normalmente donos de posses na cidade, esses personagens tm alguma
armadilhas, rastreio, furtividade e outras habilidades de caa. Agilidade, autoridade sobre o cidado comum. So capazes de obter crdito com
fora e percepo so importantes para um bom caador. facilidade, ter contatos no alto-escalo e so hbeis em negociaes
(normalmente polticas), moda e etiqueta.
ARCANO/FEITICEIRO/ESTUDIOSO
MDICO/CURANDEIRO
Geralmente so tipos estranhos. Esses personagens so especialistas em
temas esotricos, como astrologia, astronomia e conhecimentos So capazes de prescrever poes, remdios e ervas. Alm de serem
ancestrais. hbeis em tratar de fraturas, cirurgias, e parto, contam com seu
conhecimento em plantas, primeiros socorros e diagnstico de doenas.

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PIRATA/BUCANEIRO
Captulo V. Evoluindo.
Ladinos do mar, piratas so hbeis em escalar, possuem amplos
conhecimentos do mar e suas lendas, navegao orientada pelas estrelas,
e so peritos em embarcaes. Conhecem portos e ilhas como a palma das ADQUIRINDO NVEIS
mos e falam idioma prprio chamado Gria do Mar.
O Mestre dever premiar as boas atuaes, solues criativas e superao
LADINO/LADRO de desafios (charadas, armadilhas, ou o que o valha) dos jogadores com
Marcadores de Experincia.
Aqueles que vivem por meios um tanto

k
desonestos pelas ruas da cidade e vilas. O PJ que matou mais criaturas e o PJ com mais Marcadores de
So hbeis em furtividade, manha, Experincia na misso rolam 1d10 para definir quem recebe um
infiltrao, bater carteiras e destravar Nvel (a menos que ele j esteja no nvel 18). Logo em seguida,
mecanismos. Normalmente fazem parte de todos que no passaram de nvel na misso (inclusive o que perdeu na
alguma guilda. jogada anterior) jogam 1d10, e quem tiver o melhor resultado tambm
recebe um nvel, que aumenta a HC ou HFC e disponibiliza mais
SACERDOTE/CLRIGO Lembranas (leia a pgina 33 do Carnificina entre as Estrelas para maiores
detalhes).
Possuem o dom da palavra, e atravs da f podem realizar feitos
milagrosos. So hbeis em interaes sociais, conhecedores de profecias, MELHORIA AUTOMTICA
maldies, pragas, e devotam a vida para livrar os inocentes do mal.
No final de cada misso, qualquer PJ sobrevivente pode melhorar (em um
nvel) o nvel de morte de sua arma/ataque em um dos alcances.

Nveis de morte para a arma/ataque


0 > 1 > d6 > d10 > 2d6 > 2d10 > 3d10 > 1d100

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k
O nvel de morte de uma arma ou ataque pode ser melhorado em Melhorar uma arma diferente em um nvel.
no mximo dois passos. Por exemplo, se a quantidade de mortes Renovar o uso de determinadas Habilidades Especiais.
de uma arma/ataque for 0, pode-se elev-lo para 1 e depois para
d6 (aps algumas misses, o nvel mximo naquele alcance foi atingido), Para isso, basta tirar um resultado menor ou igual HFC em 1d10.
mas se o nmero de mortes estiver marcado com -, no possvel

k
ampli-lo, pois aquela arma nunca causar dano naquela distncia. O Perfil A Fraqueza final do Pj sempre Eu no sou um heri. Voc
Bsico da arma ou ataque aquele criado na gerao da arma. O Melhor percebe que heris de verdade no existem (talvez pelas decises
Perfil obtido atravs de sucessivos melhoramentos, aps vrias difceis e atitudes que no o fazem se sentir assim) e que o Pj
aventuras/misses. Nesse caso os nveis de morte da arma foram certamente no um deles.
melhorados em dois passos em todos os Alcances (Curto, Mdio, Longo).
Por outro lado, a Fora final Ascenso Divina. O Pj atingiu um nvel de
Alguns exemplos: perfeio to alto que conquistou uma posio no Panteo dos Deuses.

Espada Bastarda CURTO MDIO LONGO


Perfil Bsico 2d6 - -
Melhor 3d10 - -

Ataques Mgicos de Fogo CURTO MDIO LONGO


Perfil Bsico d6 d6 1
Melhor 2d6 2d6 d10

TESTE DE EVOLUO

Entre as misses, os personagens tambm recebem um Teste de Evoluo


que podem usar para...

Aumentar a Fama (se tiverem usado uma Fora), ou

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Captulo VI. Mata TUDO! Captulo VII. Efeitos Especiais

Em Carnificina nas Masmorras existem trs classes de inimigos: EFEITOS (OU DEFEITOS) ESPECIAIS

Capangas: Apenas 1 sucesso em HC necessrio, remove 1 Marcador de Os sis escaldantes daquele deserto faziam com que Berret
Ameaa e provoca n mortes. devaneasse com uma garrafa de breja e duas ruivas de seios fartos. Ele
adorava ruivas, e seios fartos eram sempre uma boa companhia. Mas isso
Lder: So necessrios 2 sucessos, remove 1 Marcador de Ameaa e no vinha ao caso agora, Berret estava prestes a se tornar comida de
provoca 1 morte. cascarrancas - um tipo de serpente comum por aquelas bandas, elas
inoculavam o veneno na carne da vtima e depois sugavam o msculo
Chefo: necessrio um nmero de sucessos igual quantidade de Pjs, derretido - era nada agradvel de se ver.
remove 1 Marcador de Ameaa/sucesso e provoca 1 morte.
Berret realmente imaginou que aquele poderia ser seu fim.
Inimigo pico: necessrio um nmero de sucessos igual ao DOBRO da Estava de ponta-cabea, e pendulava amarrado a uma rvore ressequida.
quantidade de Pjs, remove 1 Marcador de Ameaa/sucesso e provoca 1 Mas como dizia o velho pistoleiro John Cricket - com mil demnios homem,
morte. Utilizar uma Fora no elimina automaticamente um inimigo pico, aquele salafrrio do Berret tem uma sorte dos diabos! Era verdade, e a
mas remove 3 marcadores da reserva. Personagens podem se unir para sorte sorria para Berret novamente. Seus algozes foram sarcsticos
enfrentar Chefes e Inimigos picos, o jogador que remover o ltimo quando deixaram uma pistola calibre 38, engatilhada como um ato de
marcador causa a morte. bondade pela tortura e surra que lhe deram - acabe logo com sua vida
Berret, um tiro no buxo e voc num vira pasta pra cobra - disseram ao

k
Chefes e Inimigos picos devem ser enfrentados em encontros abandon-lo naquele fim de mundo.
separados e podem ter habilidades especiais prprias.
Berret s tinha uma chance de atingir o ngulo correto, se a
bala acertasse o velho distintivo que descansava na carcaa apodrecida do
falecido xerife Monroe, poderia ricochetear na placa de ao usada pra
contar aqueles que morreram aos ps da Senhora Viva - como chamavam
carinhosamente a velha rvore na qual ele balanava - atingindo a corda

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no momento certo, ele poderia sair dali a tempo de ter sua vingana. Exemplo: Gnio (HC 4/HFC 6) um inventor nato, um golem de
Berret fechou os olhos, respirou fundo e disparou. Depois que o zumbido aparncia humana que possui inteligncia e domnio sobre mecanismos
provocado pelo disparo cessou, Berret abriu lentamente um dos olhos, s incrveis. Gnio tambm possui a habilidade de criar artefatos mecnicos
pra se certificar que ainda estava vivo. Agora era hora do troco.... com metais e fios que possui a sua disposio. Ele e seu grupo de
aventureiros pretendem invadir o covil da Raposa, uma guilda de ladres e
Efeitos Especiais so aes que o seu personagem no capaz assassinos que tramam algo contra o Rei.
de realizar normalmente, devem ser utilizadas para darem cor cena, e
podem abranger praticamente qualquer coisa, desde poderes O jogador decide utilizar um efeito especial para que Gnio crie
sobrenaturais, msticos, ou uma simples sorte dos diabos - como na cena o prottipo XPTO2, a fim de gerar um elemento surpresa. Ele rola um 7 e
narrada anteriormente. Todo Efeito Especial tem um tema, algo que falha no teste. O Mestre decide que alm de ter chamado a ateno dos
caracterize no s aquele Efeito especfico, como tambm todos que sero sentinelas, o prottipo criado comea a fazer zumbidos e chiados
criados posteriormente para seu personagem. definindo Gnio e seu grupo como alvo primrio (pela falha ele cria um
Defeito Especial na cena) nessa rodada. O Mestre poderia narrar outro
Exemplos de Efeitos Especiais: Magias, Poderes Divinos, Mentais, Truques, resultado se quisesse, e o prottipo poderia apenas no ter funcionado,
Aes Espetaculares, etc. virando uma pilha de metais em curto-circuito (necessitando de conserto
para funcionar durante o Encontro).

k
Tenha em mente que um Efeito Especial no necessariamente um
poder. Ele pode salvar a vida do seu personagem quando tudo der Exemplos de Efeitos Especiais:
errado. Pense em um filme e coisas incrveis que os personagens
fazem para sobrepujar os perigos. Ao utilizar um Efeito Especial o jogador [Interceptar]: Em um rompante de exploso muscular voc tenta impedir
gasta 1 Herosmo e realiza um Teste de HFC, descrevendo em seguida o que algum seja golpeado. Ao gastar 1 Herosmo voc realiza um Teste de
sucesso (no importando o resultado nos dados). Caso haja falha no HC para tentar evitar que um personagem seja ferido, caso falhe, o Mestre
teste, o Mestre adiciona uma complicao cena e transforma o Efeito narra o Defeito Especial e voc recebe o golpe.
Especial em Defeito Especial - ou seja, o personagem pode sofrer algum
dano, alm de provocar algum efeito adverso do desejado. [Dor compartilhada]: Voc pode tentar curar o ferimento de um
personagem utilizando algum mtodo incrvel (magia, orao, ou algo
OBS.: Efeitos Especiais no so usados para causar mortes, essa uma semelhante). Em caso de sucesso, voc narra e o beneficiado curado em
ao rotineira j coberta pelas regras normais. 1 dano, se falhar a dor sentida insuportvel e voc narra o Defeito
Especial e recebe 1 dano.
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[Magia (ou como Detonar a Realidade)]: Voc pode tentar transformar a Captulo VIII. Vejo Monstros, o tempo todo.
energia primordial de acordo com sua vontade, criando efeitos que
dependem unicamente de sua imaginao (porm, cuidado, existem
complicaes). Faa um Teste de HFC, em caso de sucesso, voc narra e o
Verdade seja dita, ser um aventureiro tarefa para poucos.
efeito ocorre - se falhar, o Mestre Infernal narra e voc aprender o que
Adentrar mausolus, proteger uma cidade porturia, invadir antigos sales
significa ao e reao.
soterrados por um evento trgico a procura do tesouro esquecido. Todos
esses lugares perigosos normalmente possuem algo em comum seus
* Complicaes (ou a realidade chutando o pau da barraca): s vezes um
habitantes. Podem ser mortos-vivos, piratas que tentam saquear uma
simples teste de HFC no suficiente para o personagem ser bem
cidade ou criaturas que tomaram aquele lugar como seu lar.
sucedido, ele pode ser resistido ou no por um teste de Habilidade
Inimiga, ou algum nmero-alvo ou rolagem que represente uma
No importa quanto o grupo seja experiente, lembre-se sempre
dificuldade adicional.
que os desafios devem ser nicos, e cada criatura que eles enfrentam,
especial. No as descreva simplesmente como voc v um gibling ou o
[Truque sujo]: Voc pode tentar criar
ork o ameaa com seu machado, use seus detalhes para incrementar a
alguma armadilha que atrapalhe o inimigo
cena vez ou outra.
e auxilie o grupo. Em caso de sucesso os
personagens do grupo recebem um bnus
A seguir, algumas criaturas clssicas para serem utilizadas, porm lembre-
de +1 em suas aes durante uma rodada,
se, em Carnificina nas Masmorras a Fantasia DETONANTE Medieval.
se falhar, o tiro sai pela culatra, algo sai
Simples kobolds podem arrancar suas costelas e servi-las no jantar se voc
errado e o grupo recebe -1 em suas aes
vacilar.
durante uma rodada.
Para maiores detalhes sobre o funcionamento das Habilidades Especiais
consulte o Carnificina Entre as Estrelas.

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Giblings Psicopatas HC, mas no superem um teste bem sucedido de HI, no
removem Marcadores de Ameaa, nem causam mortes.
Esses pequenos demoniozinhos so pequenas criaturas ensandecidas
capazes de pirar qualquer aventureiro com seus risos histricos e ataques Trogs
desordenados. Eles so parentes no to distantes dos goblins criadores
de geringonas e amigveis (a maioria o ). Lutar contra um Trog seria o
equivalente a arremessar-se contra
Mas no se engane, essas pestes diminutas so resultado de alguma uma muralha de olhos bem
experincia mal sucedida e perderam completamente a lucidez em algum fechados. Habitantes de regies
evento cataclsmico goblin. Adoram provocar arruaa e baguna por onde rochosas, possuem uma resistncia
passam, no perdem a oportunidade de intensificar qualquer confuso. incomum, sua pele cinzenta e alta
estatura lhes d a aparncia
Habilidade Especial: Movimento Rpido. imponente e amedrontadora.

ORKS Habilidade Especial: Resilincia

Reduza a quantidade de mortes


Brutos, fortes pra cacete e frequentemente furiosos. No provoque um
causadas em um passo ao combater contra esse inimigo. Logo, uma arma
Ork, srio, a no ser que voc tenha motivos para isso ou que seja
que provoque 2d6 mortes, causar 1d6, uma que provoque 3d10 passar a
inevitvel. Orks vivem pra guerra, caso entrem em combate continuam
causar 2d10 mortes, e assim sucessivamente. Armas que causam somente
nele at no reste um sobrevivente, seja qual for o lado.
1 morte - como um ataque Desarmado bsico intil contra esse
inimigo.
Habilidades Especiais:

Enfurecer.
Bons de Briga: Esses inimigos so de uma raa de guerreiros
por natureza e merecem ser respeitados ou temidos pelos
seus oponentes. PJs que sejam bem sucedidos em um Teste de

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Zumbis quando ataca, e no pode ser atingido ao falhar num Teste de
HI.
Possesso: Ao gastar 1 Marcador de Ameaa, o Mestre pode
Em suas diversas formas, zumbis so criaturas que morreram, mas
escolher 1 Pj para ser possudo, controlando-o at ele ser bem
continuam animados por algum ritual, doena, ou algo sinistro que os
sucedido em um Teste de HFC para se libertar do domnio.
deixe em permanente estado de putrefao. Sua fome por carne, crebro
e outras guloseimas no cessa, e normalmente podem transmitir sua
maldio.

Habilidades Especiais:

Ferimentos Duradouros;
Regenerao;
Infeco: Caso o Pj morra aps ter sido ferido por esse inimigo,
retornar na rodada/encontro seguinte sob controle do Mestre
como um NPC.

Aparies

Criaturas sobrenaturais, imateriais e com diferentes motivaes pra ferrar


com sua mente, e quem sabe tomar emprestado seu corpo. Aparies so
vistas em cemitrios, cidades abandonadas, templos macabros.

Habilidades Especiais:

Debilitar;
Imaterial: O Mestre deve gastar 1 Marcador de Ameaa para
utilizar essa habilidade. Essa criatura s visvel/tangvel

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Captulo IX. Gerador de Aventuras!

Locais Role 1d20! Ameaa Role 1d20!

1. Cidade 11. Torre 1. Demnio 12. Escravistas


2. Selva 12. Deserto 2. Bandidos 13. Exrcito
3. Montanha 13. Osis 3. Orcs 14. Monstro
4. Mar 14. Floresta 4. Comerciantes marinho
5. Pntano 15. Esgotos 5. Feiticeiros 15. Mortos-vivos
6. Templo em 16. Ilha 6. Rei 16. Canibais
runas 17. Os reinos do 7. Nobre 17. Vampiro
7. Cidade em Oriente 8. Goblins 18. Piratas
runas 18. Os Reinos 9. Kobols 19. Horrores
8. Castelo Sombrios 10. Aparies Extraplanares
9. Aldeia 19. O Norte 11. Trogs 20. Cultistas Insanos
10. Tmulo 20. Caverna

Palavra-chave (escolha duas) Role 1d20 duas vezes!

1. O comrcio 14. Escravos 7. Jia


2. Traio 15. Mercado de 8. Tesouro
3. Mensagem escravos 9. Riqueza
4. Erro 16. Arma 10. Poder
5. Escondido 17. Armadura 11. Santurio
6. Sobrenatural 18. Roubo 12. Esttua
7. Pressgio 19. Escapar 13. Reputao
8. Profecia 20. Capturados 14. Honra
9. Batalha 1. Livro 15. Fidelidade
10. Guerra 2. Guerra civil 16. Criana
11. Atacar 3. Evento 17. Defender
12. Romntico 4. Monumento 18. Rapto
13. Emboscada 5. Item mgico 19. Vingana
6. Imprevisto 20. Desaparecimento
21
Quando encontrar uma civilizao pela primeira vez, role 1d20 e consulte esta bssola.

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Fichas Prontas

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27
Ficha de Personagem

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MAPA de Alcance

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breach. All sublicenses shall survive the termination of this License. 14 Reformation:
If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be
reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 15 COPYRIGHT NOTICE

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Prepare-se para a carnificina!

Neste livro voc encontrar uma adaptao para Fantasia Detonante


Medieval do incrvel jogo lanado pela RETROPUNK 3:16 - Carnificina
Entre as Estrelas. Este um jogo de narrativa compartilhada, rena seus
amigos e prepare-se para enfrentar desafios incrveis com regras simples e
combate rpido. Torne-se famoso, crie sua guilda, vire uma LENDA!

E tem mais!

Criao de armas;
Regras ampliadas de Evoluo;
Profisso e Fama;
Bestirio;
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Conquista de ajudantes, formao de Guilda, comando de Exrcito!

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