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Cara, erro meu, agora que vi que D&D 3.

5, vamos l ento responder s suas dvidas:

1- No combate as suas jogadas so sempre duas, uma para acertar e outra para calcular
o dano. Cada classe tem em sua tabela o seu Bnus de Ataque Bsico (BAB),que vc usa
nas jogadas para acertar o ataque.

A primeira jogada, para calcular o dano, vai depender se o seu ataque Corpo-a-corpo
(CaC) ou distncia.
Nos ataques CAC, o clculo o seguinte: Bnus de Ataque Bsico (BAB) + Bnus de
fora + d20.
Nos ataques distncia o clculo : BAB + Bnus de destreza + d20.

Se o nmero alcanado for igual ou superior Classe de Armadura (CA) do seu


oponente, significa que o ataque foi bem sucedido.

Se o ataque foi bem sucedido, voc passa para a rolagem do dano.


Nos ataques CaC, com objetos arremessados, e nos arcos compostos, o bnus de Fora
adicionado ao dano.
quando uma arma segurada com duas mos o dano multiplicado em 1.5.

2 - Em D&D no faz diferena se o dano por contuso, cortante ou perfurante, so


apenas representaes visuais, no fazem diferena no combate.

3 - Cada classe de prestgio tem seus prprios requisitos, vai depender de cada uma
delas.

4 - O clculos para esclara, nadar, se esconder e etc. so representados pelas


habilidades, e cada habilidade tem o seu atributo principal. Para rolar a jogada vc deve
calcular d20 + atributo principal + nvel de habilidade.
Por exemplo: Andrezi, um hobbit ladino, que passar silenciosamente por um orc. Ele
possui 4 nveis na habilidade furtividade e 16 em destreza (que concede um bnus de
+3).
Portanto, ele deve fazer um teste contra a habilidade de ouvir/observar do orc, que
passivamente 10.
Ele joga o d20 e tira 14, soma com a sua habilidade (4), mais o bnus do atributo
principal (+3).
O resultado total 21 (=14+4+3), que superior ao 10 do orc, logo foi um sucesso!

Contra objetos, como para escalar, a dificuldade depende das propriedades da objeto,
como escalar um muro de 10 metros diferente de escalar um muro de 20, e escalar
uma parede lisa mais difcil do que um muro de pedras. Isso tudo bem explicado no
livro do mestre. Mas, por exemplo, uma tarefa fcil vai de 5 a 10, uma desfiadora vai at
15, uma tarefa difcil vai at 20, e assim por diante. Vc pode estabelecer a dificuldade
como bem entender.

5 - Eu tb joguei sem miniaturas por muito tempo, e ainda fao todas no papel, uma
maneira muito prtica e barata usar tokens, que so modelos planos feitos com papel,
vc pode baixar modelos muito bons e gratuitos j feitos por algum. Procure o site do
Tio Nitro que tem um material excelente l!

Espero ter ajudado!


Dois conceitos diferentes.
1) Jogada de ataque: Para ver se o seu golpe atinge o adversrio e ultrapassa as defesas
(Armadura, escudo, etc) do inimigo.
Basicamente 1d20 + Base de ataque + atributo (Fora - Melee, ou Destreza para
Ranged) + bonus de arma mgica se houver ou bonus de arma obra prima se houver.
Se o resultado desta jogada ultrapassar a CA voc acertou!!
(Classe de Armadura = 10 + Destreza mxima permitida pela armadura + Bonus de
armadura + escudo + bonus mgicos de proteo etc)

2) Se voc acertou, a sim vem a jogada de dano, que depende da Arma utilizada, da
fora ou bonus mgicos
Um guerreiro com fora 16 (+3), espada longa mgica +1 (1d8+1) e o talento
Especializao em Arma (Espada Longa) (+2 de bonus) causaria:
1d8 +1 da arma, +3 da fora, +2 do talento = 1d8+5

Se ele empunhar esta mesma arma com 2 mos, ele ganha 50% a mais do dano da
fora, ou seja seria 1d8+6

Escrevi bem resumido pois j deixa um lampeja na sua mente pra entender as
explicaes do livro!

Abs

Marcelo

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